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HardZone – Si tu APU AMD Ryzen consume mucha RAM, así puedes asignarle menos

AMD APU

Las APUs AMD Ryzen han demostrado ser sumamente potentes y eficientes, válidas incluso para poder ejecutar algunos juegos sencillos. Sin embargo, al no contar con VRAM dedicada reservan parte de la memoria RAM del sistema para sus quehaceres, dejando en ocasiones una cantidad insuficiente para el resto del sistema. En este artículo te vamos a enseñar cómo puedes reducir el consumo de RAM de tu APU de AMD y así dejar más recursos para el resto del sistema.

Debes tener en cuenta que al reducir la cantidad de memoria RAM reservada para la iGPU de la APU, estarás potencialmente reduciendo su rendimiento ya que tendrá menos memoria reservada en la que apoyarse. Sin embargo, si tienes una APU pero también una gráfica dedicada (algo frecuente especialmente en portátiles) entonces no te interesa que la APU esté reservando memoria RAM porque ya tienes una gráfica dedicada para ello, así que este tutorial te resultará tremendamente útil.

El consumo de RAM con una APU AMD Ryzen

Cuando tienes una APU, irremediablemente parte de la memoria RAM del sistema quedará reservada para su uso, lo que significa que la cantidad efectiva de memoria del PC se verá mermada. En un PC de sobremesa con 16 GB de RAM esto seguramente no suponga demasiado problema, pero si tienes un ordenador portátil con tan solo 8 GB, que la iGPU consuma algo más de 2 GB sí que puede suponer un problema, ya que dejará algo menos de 6 GB para todo lo demás.

RAM Reservada APU

Lamentablemente no hay una forma directa de modificar la cantidad de RAM que el sistema reserva para la gráfica integrada en la APU, pero no por ello es algo que no podamos modificar; simplemente es un poco más laborioso, aunque como verás a continuación tampoco es algo complicado.

Cómo reducir la RAM que consumen las APUs

Debes tener en cuenta que el procedimiento que te vamos a contar a continuación puede diferir dependiendo del modelo y marca de tu placa base, y muy especialmente en ordenadores portátiles podrías verte en la tesitura de que no encuentras esta opción (no es frecuente, pero en algunos fabricantes han decidido eliminarla). En nuestro ejemplo, se utiliza una ordenador de sobremesa con una placa base de ASRock y una APU AMD Ryzen 3 2200G con gráficos Vega.

Lo primero que debes hacer es reiniciar el equipo y acceder a la BIOS de la manera habitual.

BIOS APU

La opción que buscamos se encontrará en las Opciones Avanzadas (Advanced) -> Onboard Devices Configuration, y se llama «UMA Frame buffer Size».

UMA Frame Buffer

Aquí es donde podremos seleccionar cuánta memoria RAM queremos asignarle por hardware a la gráfica integrada. Obviamente, si tienes una gráfica dedicada en tu sistema, sea sobremesa o portátil, te interesa asignar cuanta menos memoria RAM te permita, aunque si la gráfica que estás utilizando es la integrada no te recomendamos asignarle menos de 256 MB incluso aunque no utilices el PC para jugar, ya que con que tengas una pantalla Full HD y quieras reproducir un vídeo ya estarás gastando esta cantidad de memoria.

Buffer UMA

Una vez hecha esta modificación, tan solo tendrás que guardar los cambios en la BIOS y reiniciar el equipo. Este parámetro viene configurado por defecto en «Auto», y se asigna el máximo (2048 MB de RAM, que Windows interpreta como 2,1 GB), pero tras haberlo configurado a 256 MB, Windows detecta que tiene 327 MB reservados por hardware (por qué Windows detecta que la cantidad asignada es más, no podemos decirlo) como podéis ver en la imagen siguiente.

Hardware reserved

De esta manera habremos reducido considerablemente la cantidad de memoria RAM que consume la APU AMD Ryzen (para Intel funciona más o menos igual y el procedimiento es el mismo, en realidad), dejando más cantidad para el resto de programas. Eso sí, como hemos advertido al inicio, debes tener en cuenta que esto puede reducir el desempeño del equipo en actividades que requieran del uso de la potencia gráfica del equipo, especialmente en juegos.

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Xataka – Qué pulsera de actividad comprar en 2021: recomendaciones para acertar y nueve modelos desde 20 euros

Qué pulsera de actividad comprar en 2021: recomendaciones para acertar y nueve modelos desde 20 euros

Si los smartwatch te resultan grandes o simplemente buscas una monitorización más sencilla, las pulseras de actividad son el wearable que estás buscando (aunque también hay smartwatch baratos que podrían ser de tu agrado). ¿Pensando en comprar una pulsera monitorizadora? En esta guía de compra de pulsera de actividad encontrarás recomendaciones en tu elección y una completa selección de modelos. Leer más

Xataka – El HDR de PlayStation 5, Xbox Series X y S, explicado: este es el soporte que nos ofrecen las nuevas consolas de videojuegos

El HDR de PlayStation 5, Xbox Series X y S, explicado: este es el soporte que nos ofrecen las nuevas consolas de videojuegos

Los primeros televisores con HDR (High Dynamic Range) llegaron a las tiendas hace ya algo más de cinco años. Durante este tiempo esta tecnología nos ha demostrado que si se implementa bien puede tener un impacto profundo y beneficioso en nuestra experiencia, por lo que es comprensible que para muchos usuarios su aportación sea mayor que la de los paneles con resolución 4K UHD y 8K.

Las consolas de la generación que acabamos de dejar atrás acabaron sumándose a la oferta de dispositivos compatibles con los contenidos con alto rango dinámico, y, como cabía esperar, Xbox Series X, Xbox Series S y PlayStation 5 también nos permiten disfrutar esta tecnología. Sin embargo, para los usuarios acceder a ella no es tan sencillo ni tan transparente como debería ser.

Microsoft hasta ahora nos ha ofrecido más información que Sony acerca de sus planes a medio plazo en lo que se refiere a la compatibilidad de las nuevas Xbox con los contenidos HDR, pero, aun así, este soporte resulta algo confuso. En este artículo recopilamos toda la información que tenemos para saber qué soporte de esta tecnología nos ofrecen actualmente las nuevas consolas, y también qué nos propondrán en el futuro.

HDR: qué formatos nos interesan en las consolas y qué soporte nos ofrecen las teles

Es probable que la mayor parte de las personas que estáis leyendo este artículo sepáis qué es la tecnología HDR, pero, aun así, merece la pena que nos detengamos un momento para repasar qué nos propone con el propósito de afianzar bien la base de este reportaje. El propósito de esta innovación es ofrecernos imágenes con una gama de luminancia muy amplia.

El propósito de la tecnología HDR es ofrecernos imágenes con una gama de luminancia muy amplia

Una forma intuitiva de entender qué es la luminancia sacrificando algo de precisión para no complicar demasiado el artículo consiste en interpretarla como la cantidad de luz que es capaz de proyectar una superficie. Esta luz procederá del panel de nuestro televisor si tenemos un dispositivo OLED, o bien del sistema de iluminación periférica o retroiluminación si somos los propietarios de un televisor LCD LED.

Desde el punto de vista de la emisión de la luz los monitores funcionan de la misma forma que los televisores, por lo que todo lo que vamos a ver es igualmente válido con ellos. Tanto los televisores como los monitores pueden generar un conjunto delimitado de niveles con diferente intensidad luminosa, por lo que su rango dinámico será mayor a medida que se incrementa la distancia que separa la intensidad de las zonas más oscuras de las imágenes de la intensidad que tienen las zonas más iluminadas.

El rango dinámico depende de la distancia que separa la intensidad de las zonas más oscuras y la de las más iluminadas

La capacidad de entrega mínima y máxima de brillo que tiene un televisor importa mucho en este contexto, pero también es crucial el número de niveles de luminosidad con diferente intensidad que consigue reproducir. Cuantos más niveles con diferente capacidad de entrega de brillo tengamos entre los niveles mínimo y máximo, mejor.

Un número mayor de niveles contribuirá a que el televisor sea capaz de recuperar más información tanto en las zonas menos iluminadas como en altas luces (las zonas más iluminadas). Esta característica condiciona la habilidad con la que un dispositivo en particular va a reproducir los contenidos HDR, pero también importa si el panel incorpora píxeles autoemisivos, y, por tanto, es OLED o MicroLED, o si recurre a un esquema de iluminación periférica o de retroiluminación, que es lo que hacen los LCD LED y los MiniLED.

Además, la habilidad con la que un televisor o un monitor reproduce el color también condiciona su rendimiento con los contenidos HDR. Los paneles de los dispositivos que podemos comprar actualmente trabajan con una profundidad de color de 8 o 10 bits, pero, como veremos a continuación, algunas tecnologías HDR nos proponen una profundidad de color ideal de 12 bits, aunque en la práctica trabajan con 10 bits debido a las limitaciones que impone el hardware actual.

En el campo de juego de las consolas, que son las auténticas protagonistas de este artículo, no nos interesan todos los formatos HDR que compiten actualmente para incrementar su presencia en el mercado. La mayor parte de los televisores modernos de gama media y alta puede procesar contenidos HLG (Hybrid Log-Gamma), pero este formato ha sido ideado para transmisiones de televisión, por lo que no necesitamos indagar en él.

Tampoco nos interesa conocer las peculiaridades del estándar abierto Advanced HDR diseñado por Technicolor debido a que tiene una presencia muy tímida en el mercado. Tanto que hasta ahora las consolas lo han ignorado. Sin embargo, nos interesan mucho los formatos HDR10, HDR10+ y Dolby Vision debido a que bien ya los están soportando las consolas Xbox Series X/S y PS5, bien cabe la posibilidad de que lo hagan en el futuro.

HDR10

Este es el estándar más extendido por dos razones fundamentales: sus requisitos son los menos exigentes y es abierto, por lo que cualquier fabricante de dispositivos de electrónica de consumo puede utilizarlo sin pagar derechos de licencia. Para que un televisor o un monitor sea compatible con HDR10 debe tener un panel con una profundidad de color de 10 bits y tiene que ser capaz de entregar, al menos, picos de brillo de 1000 nits.

El formato que las consolas de videojuegos toman como estándar es HDR10

Este formato carece de metadatos dinámicos, por lo que el dispositivo recibe al comenzar la reproducción de un contenido instrucciones precisas acerca de cómo debe tratar la iluminación, y esas condiciones no varían durante toda la reproducción. Si nos ceñimos a los televisores los que nos ofrecen una experiencia más impactante con los contenidos HDR10 son los que satisfacen las condiciones que estipula la norma Ultra HD Premium.

Hdr10

La primera de ellas establece que el panel debe tener resolución 4K UHD (3840 x 2160 puntos) o superior. También debe ser capaz de reproducir al menos el 90% del espacio de color DCI-P3, y en lo que se refiere a la capacidad de entrega de luz los televisores OLED deben emitir un brillo mínimo no superior a 0,0005 nits y un brillo máximo de al menos 540 nits, mientras que los LCD LED se mueven entre los 0,05 nits y los 1000 nits o más.

HDR10+

Este formato es una extensión de HDR10, y, como tal, requiere que los dispositivos que aspiran a incorporarlo utilicen un panel de 10 bits y sean capaces de entregar picos de brillo de al menos 1000 nits. Inicialmente fue apoyado por Samsung, Amazon y Panasonic, pero cada vez más empresas apuestan por él porque, al igual que HDR10, es un estándar libre y no requiere pagar derechos de licencia.

A pesar de lo mucho que tienen en común hay una diferencia muy importante entre HDR10 y HDR10+: este último formato puede trabajar con metadatos dinámicos. Esta información está asociada al contenido que estamos reproduciendo e indica con precisión al televisor cómo debe tratar la iluminación.

Hdr10

La diferencia que existe en la práctica entre los metadatos de HDR10 y los de HDR10+ es que estos últimos son dinámicos, y, por tanto, describen al televisor cómo debe iluminar cada secuencia, en vez de hacerlo solo al principio de la reproducción y sin posibilidad de actuar a posteriori. En el artículo que enlazo aquí mismo explicamos con detalle el impacto que tienen los metadatos dinámicos en la calidad de imagen.

Dolby Vision

Desde un punto de vista estrictamente técnico el estándar que propone Dolby es el más ambicioso. Y es que ha sido diseñado para trabajar con paneles con una profundidad de color de 12 bits y está capacitado para administrar entregas de brillo de hasta 10 000 nits. Actualmente ningún televisor nos ofrece estas prestaciones, por lo que los modelos que ya son compatibles con esta tecnología se conforman con paneles de 10 bits y entregas de brillo más modestas.

Al igual que HDR10+, este estándar utiliza metadatos dinámicos. De hecho, HDR10+ se inspiró de alguna manera en esta prestación de Dolby Vision para reducir la distancia que separaba a HDR10 de la propuesta de Dolby. Hasta aquí todo pinta de maravilla, pero ahora viene la principal debilidad de esta especificación: esta tecnología pertenece a Dolby, y, por esta razón, los fabricantes que quieran utilizarla deben pagarle derechos de licencia e introducir un chip específico de procesado en sus dispositivos.

Dolbyvision

El impacto que tiene la implementación de esta certificación en el precio de los televisores ha provocado que solo algunas marcas apuesten por Dolby Vision, como LG, Panasonic, Philips o Sony. Y, además, únicamente en sus televisores de las gamas alta y prémium. Si preferimos conectar nuestra consola a un monitor compatible con esta tecnología por el momento tenemos pocas opciones, y no podemos pasar por alto que no suelen ser baratas debido a que habitualmente tienen vocación profesional.

Estos son los formatos HDR que respalda cada marca de televisores

El ingrediente que combinado con nuestra consola nos va a permitir saborear la receta del HDR es, como acabamos de ver, nuestro televisor. Lo ideal sería que los usuarios podamos despreocuparnos de los formatos HDR con los que puede trabajar nuestra tele, pero solo unas pocas marcas nos ofrecen la tan apetecible compatibilidad con todos los estándares más utilizados actualmente. Además, un único fabricante no nos ofrece la misma cobertura de esta tecnología en todos sus modelos.

Algunos fabricantes de televisores ya nos ofrecen compatibilidad con Dolby Vision, HDR10+ y HDR10

Los televisores que suelen proponernos la compatibilidad con los contenidos HDR más ambiciosa suelen ser los de las gamas alta y prémium. Si elegimos un televisor de gama media es posible que tengamos que conformarnos con un soporte HDR básico, y si nos decantamos por uno de la gama de entrada cabe la posibilidad de que sus características no permitan a los contenidos en alto rango dinámico ofrecernos una experiencia más convincente que aquellos que carecen de HDR.

En la siguiente tabla hemos recogido la cobertura HDR que nos proponen los principales fabricantes de televisores en el momento en el que hemos escrito este artículo y en sus modelos más ambiciosos. Cabe la posibilidad de que alguna marca incorpore en el futuro un estándar con el que actualmente no trabaja, pero esto es lo que podemos esperar de los modelos que llegarán a las tiendas durante 2021 (hemos recogido solo los formatos HDR que nos interesan para las consolas de videojuegos):

HDR10

HDR10+

Dolby Vision

hisense

LG

No

panasonic

philips

samsung

No

sony

No

tcl

PS5 y Xbox Series X/S: este es el soporte HDR que nos ofrecen las nuevas consolas

La frontera que delimita hasta dónde llega la funcionalidad de una máquina para videojuegos y la de un reproductor multimedia comenzó a desdibujarse en la generación de PlayStation 2 y Xbox. Aquellas dos consolas fueron unas máquinas para juegos fantásticas, pero también podíamos utilizarlas para reproducir nuestras películas en DVD.

Pero aquel fue solo el pistoletazo de salida. La siguiente generación de consolas, la de PS3 y Xbox 360, profundizó aún más en su vocación multimedia, y tanto PS4 y Xbox One como las máquinas que acaban de llegar nos permiten disfrutar, además de videojuegos, contenidos procedentes de Internet y películas en soporte físico siempre y cuando, como es lógico, nuestra consola incorpore una unidad óptica.

Las nuevas consolas no nos ofrecen la misma cobertura de formatos HDR en todos los escenarios de uso

Es importante que tengamos en cuenta los múltiples escenarios de uso en los que podemos utilizar nuestra consola porque no tiene por qué ofrecernos la misma cobertura HDR en todos ellos. De hecho, Xbox One X y S ilustran estupendamente esta premisa. Estas dos consolas de Microsoft pueden reproducir contenido de vídeo con Dolby Vision procedente de Internet, pero con juegos y películas en formato físico solo nos ofrecen soporte HDR10.

La tabla que publicamos a continuación recoge la cobertura HDR que nos proponen las nuevas consolas de Sony y Microsoft en tres escenarios de uso diferentes: con juegos, con películas en formato físico y con contenido de vídeo procedente de Internet.

PLaystation 5

playstation 5 edición digital

xbox series x

xbox series s

hdr10 (juegos)

hdr10 (streaming)

hdr10 (soporte físico)

No

No

HDR10+ (JUEGOS)

No

No

No

No

HDR10+ (STREAMING)

No

No

No

No

HDR10+ (SOPORTE FÍSICO)

No

No

No

No

dolby vision (juegos)

No

No

Sí (próximamente)

Sí (próximamente)

dolby vision (streaming)

No

No

dolby vision (soporte físico)

No

No

No

No

La información que hemos recogido en esta tabla refleja el soporte HDR que nos ofrecen actualmente Xbox Series X/S y PlayStation 5, y también el que nos propondrán en el futuro si ha sido anunciado oficialmente. Y es que cabe la posibilidad de que estas consolas habiliten la compatibilidad con nuevas tecnologías HDR a través de una actualización del firmware.

De hecho, es lo que harán durante 2021 Xbox Series X y S con el soporte de Dolby Vision para juegos tal y como han confirmado oficialmente Microsoft y Dolby (esta tecnología HDR ya está disponible en estas consolas con contenidos por streaming).

Sin embargo, aún permanecen varias preguntas en el aire. Por un lado Sony no ha desvelado si PlayStation 5 nos permitirá en el futuro disfrutar juegos y contenidos con Dolby Vision y HDR10+. Microsoft ha precisado que Dolby Vision estará disponible con juegos, y ya lo está con contenidos por streaming, pero no ha explicado expresamente si también podremos reproducir en Xbox Series X películas en Blu-ray 4K que codifiquen este formato HDR.

Una posible buena noticia para concluir el artículo: aunque Microsoft no lo ha anunciado oficialmente, y por esta razón aún no podemos darlo por hecho, en Polygon aseguran que un portavoz de esta compañía les ha confirmado que escucharán a los usuarios y las empresas con las que trabajan para decidir si en el futuro ofrecerán compatibilidad con el estándar HDR10+ en sus nuevas consolas. Cuantas más opciones tengamos los usuarios, mucho mejor, así que confiemos en que finalmente esta prestación llegue a Xbox Series X y S.


La noticia

El HDR de PlayStation 5, Xbox Series X y S, explicado: este es el soporte que nos ofrecen las nuevas consolas de videojuegos

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Juan Carlos López

.

Xataka – Cómo crear tu propio Google Fotos en el ordenador de la forma más fácil y económica posible

Cómo crear tu propio Google Fotos en el ordenador de la forma más fácil y económica posible

Google Fotos va a dejar de ser gratis a partir de junio de este 2021, y ya dejarás de tener almacenamiento ilimitado a cambio de aplicar compresión a tus fotos. Y no hay alternativas que no requieran de gastar dinero para poder tener almacenamiento online, por lo que vamos a explicarte cómo hacer tu propio Google Fotos en el PC de la manera más artesanal posible y gastando el mínimo dinero.

Tienes varias maneras de poder hacer esta tarea, aunque algunas requieren procesos un poco complejos como montarte un servidor y configurarlo. Por eso, nosotros vamos a intentar darte la alternativa más sencilla posible para montarte tu propio Google Fotos en el PC. En el caso de Windows, ni siquiera vas a necesitar instalar nada, aunque también te daremos una alternativa de código abierto como aplicación.


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HardZone – ¿Pueden Xbox Series X/S y PS5 dar un impulso a la Realidad Virtual?

realidad virtual ps5 xbox

¿Cuál es la situación de la realidad virtual en las recién lanzadas PS5 y Xbox Series S/X? ¿Vamos a ver un «renacimiento» de la VR en las consolas de la nueva generación o por el contrario se va a convertir una anécdota tan rápido como termine la vida comercial de la generación de consolas que nos deja. ¿Será el PC la única plataforma viable para la realidad virtual al final?

La realidad virtual no se limita en colocarnos una pantalla delante de nuestros ojos sino que es un medio en si mismo con sus propias normas pero que no acaba de despegar del todo, especialmente si tenemos en cuenta la promesa de un futuro brillante en el mercado de masas, promesa que parece haberse quedado a medias debido a que la adopción de la realidad virtual es cuanto menos limitada.

Pese a que el PC es la plataforma en la que se integran nuevas tecnologías al mercado, en juegos es en consolas donde esas tecnologías se estandarizan para el mercado de masas. Pero, ¿ha conseguido estandarizarse la VR en consolas después de la intentona de Sony, qué tal se presenta la realidad virtual en PS5 y los Xbox Series?

El fiasco comercial de la Realidad Virtual en consolas

Ventas PSVR

Si preguntáis a la gente acerca de la Realidad Virtual en consolas entonces lo primero que os dirán es que el PlayStation VR es un éxito, pero no os dirán que no ha tenido ningún rival en el mercado de consolas ya que ni Nintendo ni Microsoft tuvieron sus respuestas al PlayStation VR.

A principios del año pasado, SONY había vendido 5 millones de PlayStation VR en todo el mundo, lo que supone que cerca del 5% de los usuarios de una PlayStation 4 han comprado las gafas de realidad virtual de Sony para sus consolas, por lo que sin temor a equivocarnos esta claro que ha sido para SONY un fiasco comercial. Y se ha de aclarar que algo sea un fiasco comercial no tiene nada que ver con su calidad como producto sino con la aceptación del público general.

La verdad es que la Realidad Virtual andaba muy justa en consolas de la anterior generación, por lo que Microsoft que tenía una un poco menos potente Xbox One decidió no apostar, pero es que tampoco lo hizo con su Xbox One X pese a que inicialmente anunciaron que la más potente de sus consolas iba a tener soporte para Realidad Virtual.

El problema de rendimiento de la VR en la anterior generación de consolas

PSVR

Para entender cual es el problema de la Realidad Virtual hemos de tener en cuenta un concepto llamado telepresencia, el cual consiste en hacerle creer al cerebro del espectador que se encuentra en ese lugar, para eso el truco es hacer que el tiempo en que realizamos la acción hasta que vemos la respuesta la retina de nuestros ojos han de pasar menos de 20 ms.

Esto supone que tenemos que tener la capacidad de renderizar una escena en un tiempo mucho más bajo que los clásicos 16.67 ms para un juego a 60 fotogramas por segundo ya que hemos de tener en cuenta también el tiempo de envió de la imagen a la pantalla LCD de la unidad de Realidad Virtual.

El principio es el mismo que el del juego en la nube, para conseguir la misma calidad visual en Realidad Virtual combinado con la sensación de presencia necesitamos mucha potencia y resulta que la anterior generación de consolas se quedaba algo corta, lo que llevo a la opinión general que a la siguiente sería el salto a la realidad virtual definitivo, salto que por cierto no se ha producido y nos preguntamos realmente si se producirá.

¿Cómo se plantea la Realidad Virtual en PS5 y las Xbox Series S/X?

realidad virtual PS5 Xbox

Ni SONY ni Microsoft han anunciado nada relacionado con la Realidad Virtual, en el caso de SONY se supone que tienen en desarrollo una nueva versión de sus PlayStation VR si hacemos caso a la existencia de  ciertas patentes, pero las patentes no se tienen porque traducir en productos finales. En lo que a Microsoft respecta no hemos visto absolutamente nada anunciado, ni tan siquiera el soporte para los cascos Windows Mixed Reality

Esto no significa que no vayamos a ver unidades de realidad virtual en un futuro, pero por el momento no hay nada anunciado y en el caso de SONY que es la que tiene un producto no parece que consigan hacer despegar al PlayStation VR pese a la mejora en el hardware. Pero es que no nos podemos olvidar que en el caso de la consola de SONY los juegos funcionan en modo legado, no aprovechando toda la potencia y no hay mejoras visuales para estos.

Por lo que la apuesta por la VR es nula en la nueva generación de consolas y el panorama se plantea desolador en este aspecto, y no, no se trata de ver el vaso medio vacío o ser totalmente pesimista, sino constar una realidad de la que de repente todo el mundo parece haber olvidado.

¿Dónde esta la realidad virtual de bajo coste para PS5?

PS5 USB-C Frontal

Cuando PlayStation 5 fue presentada por primera vez a nivel físico había un puerto que nos llamo poderosamente la atención, un puerto USB-C.

Eso fue suficiente para imaginarnos una versión del PlayStation VR de bajo coste, que solo tuviésemos que conectar a dicho puerto con la esperanza de que este fuese del tipo Alt-DP. Si habéis tenido un PlayStation VR conoceréis de antemano el lio de cables que este supone al necesitar una caja intermedia.

Pero el puerto USB-C es del tipo Superspeed USB a 10 Gbps, ni tan siquiera soporta Display Port vía USB-C, pero es que tampoco tiene el ancho de banda suficiente para transmitir datos a un casco de realidad virtual, ni tan siquiera el PlayStation VR original.

PS5 Camera

Pero este no es el único punto negativo, la nueva cámara de SONY para PS5 no es compatible con el PlayStation VR actual y es necesario adquirir la antigua cámara, la cual además necesita un adaptador especial ya que el puerto USB modificado que esta utilizaba no se encuentra en PS5, añadiendo un coste adicional.

El hecho de que los juegos de PSVR no se puedan adaptar para beneficiarse de la nueva cámara viene por el hecho que oficialmente a nivel de SDK, y al menos por el momento, los juegos para PlayStation VR se consideran juegos de la anterior generación. Esto significa que o bien existe una versión mejorada de las mismas optimizada para PS5 o SONY ha decidido cerrar para siempre el negocio y va a esperar a la limpieza de stock de la consola para anunciar el fin de su aventura en la realidad virtual.

¿Y que hay de las Xbox Series S/X?

En el caso de Microsoft su apuesta por la VR fue nula durante la generación anterior, pero no creemos que en el caso de apostar por la VR Microsoft desarrolle sus propias gafas sino que puede dar compatibilidad a un modelo en concreto realizado por un tercero de las Windows Mixed Reality y hacer re-branding de las mismas bajo la marca Xbox, claro esta, siempre que entre en los planes de futuro de Microsoft en cuanto a Xbox.

Microsoft lo que ha hecho es eliminar la separación del código entre PC y Xbox en la nueva generación, antes era necesario adaptar y hacer ciertos cambios en los juegos, en el caso de Xbox Series X/S eso ya no es necesario y en realidad lo que ejecutan es la versión de Windows con  un archivo de configuración asociado, esto debería facilitar enormemente el portar los juegos pensados para realidad virtual a las Xbox de nueva generación.

Flight Simulator

Esto ha llevado que en algunos juegos como Flight Simulator en PC donde habrá soporte para realidad virtual algunos crean que vamos a ver de manera inequívoca un casco de realidad virtual en Xbox, cuando realidad una cosa no tiene que ver con la otra. Es más, desde la perspectiva de Microsoft disponen de la información de la viabilidad en el mercado de la realidad virtual.

Viendo el enorme éxito de las PlayStation VR en los últimos años desde Microsoft tienen una referencia acerca de cual es el nivel de aceptación de la realidad virtual y dado que no han hablado de ella en ningún momento podemos concluir que ellos tampoco van a apostar por la realidad virtual.

El PC es la solución para la Realidad Virtual

Half-Life Alyx

Al final la conclusión es que si queréis disfrutar de la realidad virtual, lo mejor es apostar por el PC ya que es la única plataforma en que la VR no solo tiene cara y ojos sino también futuro. Por lo que si estáis ahorrando para haceros un setup para la Realidad Virtual y queréis tener la mejor experiencia con este medio lo mejor es montar un ordenador personal centrado en la VR y no esperar a algo que ni tan siquiera esta oficialmente anunciado.

Principalmente porque la realidad virtual en PS5 y las Xbox Series brilla por su ausencia, ya que es algo de lo que nadie esta hablando y no solamente los medios sino también los fabricantes, por lo que es el elefante en la habitación que esta ahí pero que nadie quiere ver. Y es que ni SONY ni Microsoft tiene interés alguno por la realidad virtual en sus consolas de nueva generación.

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Xataka – Si hablásemos en otros planetas y lunas del Sistema Solar, ¿cómo sonaría nuestra voz ahí?

Si hablásemos en otros planetas y lunas del Sistema Solar, ¿cómo sonaría nuestra voz ahí?

A uno siempre le han dicho que en el espacio no le escucharían porque no hay aire para transmitir el sonido, no hay nada. Esto, aunque no es del todo cierto, tiene sentido. Pero, ¿qué pasa cuando vamos a otros planetas del espacio? Diferentes factores determinan cómo se escucha nuestra voz, y estos factores pueden ser de lo más variados en otros lugares del Sistema Solar.


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Xataka – El caso de la planta solar de 1000 millones de dólares que buscaba ser la más avanzada del mundo y que hoy día ha quedado obsoleta

El caso de la planta solar de 1000 millones de dólares que buscaba ser la más avanzada del mundo y que hoy día ha quedado obsoleta

Un proyecto que parecía extraído de una novela de ciencia ficción, el cual contaba con 1000 millones de dólares de inversión y varias promesas de revolucionar la generación de energía por medio del sol. Una de las primeras centrales térmicas solares, y que buscaba convertirse en un ejemplo para todo el mundo.

Este es el caso de ‘Crescent Dunes’, una planta solar que hoy está muerta ya que nunca logró su objetivo al verse rebasada, irónicamente, por el éxito de la energía solar, e incluso algunas malas gestiones. Leer más

HardZone – ¿Por qué no se integra la memoria RAM directamente en la placa base?

RAM Integrada

Con las tarjetas gráficas, smartphones y muchos otros dispositivos estamos acostumbrados a ver configuraciones de memoria RAM definidas y que no se pueden modificar, pero esto es algo que en el ecosistema del PC nos parecería casi absurdo, más que nada porque estamos acostumbrados a tener que escoger la memoria RAM a utilizar cuando montamos un PC. Sin embargo, ¿sería posible ver equipos con la memoria RAM integrada en la placa base o incluso en el procesador?

Para ser justos con la realidad, ya existen «PCs» que tienen memoria RAM integrada, y solo tenemos que ir a las consolas de nueva generación (PS5 y Xbox Series X/S) para verlo, ya que al fin y al cabo llevan hardware de arquitectura x86 personalizado y optimizado, por supuesto con la memoria integrada en la placa directamente. Igualmente, también existen equipos con la RAM «soldada en placa» que no permiten modificarla, aunque esto es un poco distinto a llevarla integrada como tal. En cualquier caso, ¿qué pasa con los PCs de sobremesa a los que estamos tan acostumbrados?

Ventajas y desventajas de la RAM integrada en un PC de sobremesa

Para ver si es viable utilizar RAM integrada en un PC de sobremesa es inevitable sopesar los pros y los contras que tendría el hacerlo, así que vamos a analizar minuciosamente las posibilidades que hay para poder determinar la viabilidad de ello.

GDDR6 PS5

Ventajas de integrar la memoria RAM en la placa base

  • La primera de las ventajas sería un enlace más directo, sin intermediarios (los zócalos de memoria) con el procesador, y como supondréis una comunicación directa implica un mayor rendimiento. Además, igual que han hecho en PS5 y Xbox Series X/S, los chips se pueden colocar de manera equidistante al procesador para igualar las latencias.
  • La segunda gran ventaja sería el precio. Es cierto que de primeras integrar la RAM en la placa encarecería el precio de éste componente, pero a cambio nos ahorraríamos el tener que comprarlo aparte. Además, a medio y largo plazo supondría un ahorro de costes de fabricación y por lo tanto su precio debería reducirse necesariamente.
  • Otra de las ventajas sería que dado que eliminamos el tener que instalar un componente en la placa, eliminamos un posible punto de fallo por mala manipulación. Como veremos en seguida, esto también supone una desventaja aunque por otros motivos.

¿Y qué desventajas tendría?

  • La primera y principal desventaja que tendría el hacer esto sería que cuando compremos un sistema estaremos para siempre limitados en cuanto a cantidad y velocidad de la memoria RAM. Una de las ventajas de comprar un PC por piezas es que escoges cada componente dependiendo de tus necesidades y presupuesto, y concretamente la memoria RAM es uno de los componentes que muchas veces dejamos «para ampliar más tarde». Dicho de otra manera, se terminaría eso de comprar un PC con 8 GB de RAM para más adelante, cuando ahorres, añadirle otro tanto para tener el doble.
  • La segunda desventaja tiene que ver con el precio, puesto que aunque como hemos dicho antes a medio y largo plazo supondría un ahorro de costes de fabricación, también provocaría que muchas compañías que se dedican a esto tuvieran que finiquitar estos segmentos de su negocio, teniendo que dedicarse a otros y potencialmente viéndose obligados a elevar los precios para poder subsistir.
  • La tercera desventaja tiene que ver con el montaje. Como hemos dicho antes puede ser una ventaja que haya un componente menos que pueda romperse al manipularlo, pero también significaría que una avería en los chips de RAM nos obligara a tener que cambiar la placa base en su totalidad, siendo un componente muy caro y más si está la RAM integrada.

Capacidad Bus VRAM

Como todo en esta vida, el integrar la memoria RAM directamente en la placa tiene sus cosas buenas y sus cosas malas; ahora bien, si a estas alturas no lo han hecho en el ecosistema del PC pero sí en otros ecosistemas como el de las consolas y smartphones por ejemplo es porque ya lo han valorado y determinado que es mejor dejarlo como está. De hecho, un ejemplo de fabricantes que integran la memoria en placa lo tenemos en Apple, y seguramente seáis conscientes de las quejas que hay al respecto.

De todos modos os preguntamos: si integrar la RAM en la placa proporciona más rendimiento y hace que sea más barato, ¿sería una opción que escogeríais incluso sabiendo sus desventajas?

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Xataka – Casi por accidente: así es como el Linksys WRT54G se convirtió en el router más legendario de la historia

Casi por accidente: así es como el Linksys WRT54G se convirtió en el router más legendario de la historia

Probablemente muchos hayáis leído acerca de él, y quizás algunos lo usárais o incluso sigáis haciéndolo. El Linksys WRT54G no tiene un nombre de modelo especialmente fácil de recordar, pero esta caja azul y negra se ha convertido en un icono en el segmento de los routers.

De hecho en muchos sentidos este router inalámbrico fue el que liberó (casi por casualidad) al resto de routers del mundo, y nos enseñó de qué eran capaces estos dispositivos. ¿El truco? Su firmware Open Source.

Una historia que comienza en los 90

En 1988 Janie y Victor Tsao fundaban Linksys. Poco después descubrían un nicho de mercado apenas explotado: el de los routers que permitían conectarnos a redes de datos de todo tipo, y que apenas estaban presentes en el mundo doméstico.

La explosión de internet comenzaba a dejarse notar, y durante esos primeros años los productos de Linksys dependían de los drivers que este fabricante ofrecía para hacer funcionar su hardware. La llegada de Windows 95 cambió eso, porque integraba el soporte de conexiones de red y ponía en peligro el negocio de esta empresa.

La salvación vino en el mercado doméstico, que necesitaba una forma de conectar varios ordenadores a una misma línea telefónica. Linksys logró ofrecer una solución perfecta para ese mercado con su Etherfast, un router que costaba 199 dólares y que solo tenía una pega: aún no contaba con soporte para conexiones inalámbricas.

Eso llegaría con familias como la que nos ocupa. Los Linksys WRT54G que daban soporte a las redes 802.11g (un estándar de 2003) se convirtieron por derecho propio en unos productos con un éxito arrollador, pero la verdadera razón por la que han mantenido su relevancia tanto tiempo es algo más sorprendente.

Pocos meses después de que Linksys lanzara la primera iteración de este router se produjo un hecho singular: la empresa fue comprada por Cisco por 500 millones de dólares.

Uy, que mi firmware está basado en Linux

Cisco no podía saberlo, pero los WRT54G escondían una característica muy especial del firmware, el elemento clave del funcionamiento de cualquier router. Ese firmware estaba basado en Linux.

Linksys IfixitEn iFixit se ocuparon de destripar uno de las variantes del Linksys WRT54G en 2016.

La ironía aquí no es que en Cisco no lo supieran: es que en Linksys tampoco lo tenían muy claro: el fabricante compraba los chips que gobernaban esos routers a Broadcom, que a su vez delegaba el desarrollo del firmware en otra firma distinta.

La cadena era por tanto difícilmente controlable, pero la conclusión era importante: esos routers, como desveló un usuario en la lista de correo del kernel Linux, tenían un firmware Open Source, y, como todo en el Open Source, ese firmware esa susceptible de ser editado, mejorado y, por supuesto, compartido.

En junio de 2003 apareció un artículo en Slashdot en el que muchos usuarios se dieron cuenta del potencial de aquel descubrimiento. En Linksys cumplieron su parte, y publicaron el código de acuerdo a lo que dicta la licencia GPL.

A partir de ahí se comprobó cómo el Linksys WRT54G era un verdadero diamante en bruto: un dispositivo que costaba 60 dólares podía ser modificado para hacer cosas que hacían routers de 600 dólares.

Un router legendario casi dos décadas después

Los proyectos para modificar y mejorar el firmware se fueron sucediendo, estando entre los más famosos OpenWRT, Tomato y por supuesto DD-WRT. Con estos firmwares, que a su vez derivaron en decenas de proyectos paralelos (de OpenWRT nacería la Fonera de la mítica Fon, por ejemplo) estos routers se convertían en mucho más.

Dd Wrt

Así, estas modificaciones permitían usar el WRT54G como un repetidor o un dispositivo puente, crear sistemas WDS o redes mesh, funcionar como servidores VPN o VoIP, gestionar el ancho de banda de mil maneras o dar soporte a IPv6, entre otras opciones.

Linksys seguía manteniendo su firmware oficial con opciones estándar, y eran los usuarios los que elegían si querían usar ese software o aprovechar alguno de los firmwares paralelos.

¿Qué hizo Cisco? Capar el WRT54G. Sacaron una versión que era peor que su antecesora en casi todos los sentidos: quitaron el firmware Linux, recortaron la RAM y el almacenamiento y pusieron diversas barreras para evitar que los usuarios pudieran continuar con esos esfuerzos. Aquello generó protestas de los usuarios, que hicieron que el fabricante acabara lanzando una versión modificada, la WRT54GL, que recuperó las mejoras.

Como explican en Tedium, ese modelo sigue pudiéndose encontrar en tiendas online hoy en día, y Linksys sigue soportándolo —como hacen el resto de firmwares «libres»—.

Aunque es un modelo antiguo en cuanto a soporte de estándares WiFi, sigue siendo una absoluta leyenda que hace años seguía generando jugosos ingresos en Linksys y que de hecho motivó un último y singular movimiento.

Se trata de la creación de una familia de routers con esos mismos colores negro y azul (y más caros, eso sí) que denotan esa característica clave del soporte de firmwares Open Source y que se han adaptado a los nuevos tiempos.


La noticia

Casi por accidente: así es como el Linksys WRT54G se convirtió en el router más legendario de la historia

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Xataka

por
Javier Pastor

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HardZone – Los mejores portátiles baratos que puedes comprar por menos de 500€

portátiles

La necesidad acuciante de poder teletrabajar desde casa ha obligado a muchos usuarios a tener que invertir en un ordenador, pero obviamente para este tipo de uso siempre vas a buscar un equipo que sea solvente en el que no tengas que invertir demasiado dinero. Para ello, en este artículo te vamos a contar cuáles son los mejores portátiles baratos que puedes comprar con un presupuesto máximo de 500 euros, pero incluso con eso que te sirvan perfectamente para lo que necesitas.

Antes o después, casi todo el mundo necesita tener un ordenador para poder realizar ciertas tareas, ya sea para poder trabajar desde cualquier parte o para poder estudiar a distancia, algo que ahora mismo está a la orden del día. Por supuesto podrías montar un PC de sobremesa, pero a este respecto un ordenador portátil te proporciona ciertas ventajas como el no tener que comprar monitor y periféricos o no tener que montar un escritorio fijo en tu casa para poder utilizarlo.

Barato no tiene por qué significar malo o de gama baja

Que hoy estemos hablando de portátiles baratos no quiere decir que sean malos o que no te vayan a proporcionar un rendimiento suficiente para lo que necesitas; por este motivo vamos a seleccionar modelos de fabricantes de renombre y que tienen una buena calidad además de un buen servicio post venta para que te puedan ayudar en el caso de tener problemas.

Obviamente, esto no quiere decir que puedas aspirar a comprar un portátil gaming o todoterreno por este presupuesto de 500 euros que hemos establecido, ya que este tipo de portátiles incorporan gráficas dedicadas y paneles de alta resolución y/o frecuencia de refresco que encarecen mucho su precio. Debes ser consciente de que lo que estarás comprando por este presupuesto es un ordenador portátil barato pero solvente que obviamente no es de gama alta pero que, aun así, está pensado para darte todo lo que necesitas por el mínimo dinero indispensable.

Qué características buscar en portátiles baratos «solventes»

Para poder determinar cuáles son los mejores portátiles baratos que puedes comprar primero hemos de definir qué características son las que hay que buscar para poder decir que el equipo es «solvente». Cuando hablamos de portátiles baratos para teletrabajar y/o estudiar nos referimos a equipos capaces para tareas de ofimática y, sobre todo, para todo lo relacionado con tareas online como puede ser presentaciones, videoconferencias, exámenes online, etc.

Portátiles Lenovo Yoga

Por este motivo, establecemos las siguientes características mínimas en relación a su hardware (obviamente sus características pueden ser superiores ya que lo que estamos estableciendo son los mínimos):

  • Pantalla con resolución Full HD (1920 x 1080 píxeles).
  • 8 GB de memoria RAM.
  • Que tenga SSD para el sistema para un mejor rendimiento general.
  • Webcam y micrófono integrados para poder realizar videoconferencias sin periféricos adicionales.

Los mejores portátiles baratos por menos de 500 euros

Ya hemos establecido cuáles son los motivos y las características que deben tener los portátiles que hemos elegido para este listado, así que a continuación os vamos a dejar los modelos que os recomendamos, siempre teniendo en cuenta todo lo que hemos explicado antes.

Lenovo IdeaPad 3

Lenovo IdeaPad 3

Este portátil se basa en un procesador AMD Athlon 3020E (dos núcleos y dos hilos de proceso a 1.2 GHz de base y 2.6 GHz Boost), junto con 8 GB de memoria RAM DDR4, un SSD de 256 GB y gráficos integrados Radeon que si bien no te van a dar para jugar a los últimos juegos triple A son suficientes para juegos tipo Fornite con los ajustes en bajo.

Cuenta con una pantalla Full HD de 15,6 pulgadas con tecnología LED-TN que tiene 220 nits de brillo máximo, nada mal para cualquier tipo de tarea que pretendas realizar con el equipo. Debes tener en cuenta eso sí que este portátil viene, para abaratar su coste, sin sistema operativo, por lo que deberás adquirirlo e instalarlo por tu cuenta (lo cual te permite librarte de bloatware, mirándolo por el lado bueno).

ASUS VivoBook 15

ASUS VivoBook 15

Este equipo incorpora un procesador Intel Core i3-1005G1 de 10ª generación con dos núcleos a 1,2 GHz de base y 3,4 GHz en modo Boost, acompañado de 8 GB de memoria RAM DDR4, un SSD de 256 GB y gráficos integrados Intel UHD 600 que, igual que en el anterior portátil, te valdrá para algunos juegos con los ajustes gráficos en bajo pero nada más (recordemos no obstante que buscamos portátiles solventes para teletrabajar).

Cuenta igualmente con una pantalla Full HD de 15,6 pulgadas y viene sin sistema operativo, tenlo en cuenta antes de lanzarte a su compra.

Acer Aspire 3

Acer Aspire 3

Este equipo destaca sin lugar a dudas por la gran capacidad de su SSD, ya que en este caso su capacidad se ve incrementada hasta los 512 GB, ideal para usuarios que necesiten trabajar con archivos grandes. Por lo demás, cuenta con un procesador Intel Core i3-1005G1 igual que el anterior, 8 GB de memoria RAM DDR4 y gráficos integrados Intel UHD.

Su pantalla también es Full HD de 15,6 pulgadas, lo más normal en los ordenadores portátiles, y en este caso sí que trae de fábrica Windows 10 Home, ideal para no tener que complicarte la vida y poder utilizar el portátil desde el minuto 1.

Teclast F7 Plus

Teclast F7 Plus

Si este portátil destaca por algo es por su diseño, pues es bastante más fino y ligero (1,5 Kg) que los anteriores, pero sobre todo por su teclado retro iluminado, ideal para trabajar con él en la oscuridad. Tiene un procesador Intel Celeron de cuatro núcleos acompañado de 8 GB de memoria RAM, un SSD de 256 GB y gráficos integrados.

En este caso la pantalla es un poco más pequeña, de 14,1 pulgadas, pero es de resolución Full HD y en este caso mejora sus prestaciones al llevar matriz IPS, por lo que mostrará los colores más profundos y ricos. Además destaca por su conectividad WiFi de doble banda, Bluetooth 4.2 y su batería que asegura 8 horas de autonomía. Incluye Windows 10 Home instalado de fábrica.

CHUWI CoreBook Pro

CHUWI CoreBook Pro

Si lo que buscas es un portátil para viajar de un sitio a otro entonces te encantará esta alternativa de Chuwi, porque es el más fino (5 mm en su zona más estrecha) y ligero (1.34 Kg) de todos. Monta un procesador Intel Core i3-6157U de dos núcleos a 2,4 GHz acompañado de 8 GB de memoria RAM DDR4 y un SSD de 256 GB, que no podía faltar.

Además de por su diseño este portátil destaca por su pantalla, que en este caso es de 13 pulgadas pero de resolución 2K (2160 x 1440 píxeles) con matriz IPS, tiene conector USB-C para una máxima compatibilidad con dispositivos modernos y por supuesto incluye Windows 10 Home instalado de fábrica.

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