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Xataka – Un universo caníbal: la Nube de Magallanes se ha tragado otras galaxias en su camino a chocar con la Vía Láctea

Nuestra galaxia ha absorbido con otras galaxias, y aquellas que van camino a ser absorbidas también han absorbido más galaxias. Es la conclusión a la que llega un nuevo estudio de la Universidad de Bolonia, que sugiere que la Nube de Magallanes que ronda nuestra Via Láctea «se ha comido» una galaxia en su camino.

la Nube de Magallanes es un grupo de estrellas dividido en una Nube grande y otra pequeña, que se mueven (aparentemente por la interacción con la materia oscura) hacia nuestra galaxia para terminar colisionando con ella dentro de 2.000 millones de años.

El grande se come al pequeño

Se trata de un proceso más común de lo que imaginábamos, porque ese grupo de estrellas que va a ser «tragado» por la Via Láctica habría hecho lo mismo con otras galaxias más pequeñas. El estudio refuerza la teoría de la formación jerárquica: las grandes galaxias son grandes por haber absorbido galaxias más pequeñas.

De hecho la Nube de Magallanes aún estaría en plena faena: se han detectado varias pequeñas galaxias muy difusas y pequeñas a su alrededor. El grande se come al pequeño, en todas las escalas. Y lo mejor de todo es que podemos determinar la edad de cada galaxia analizando la metalicidad (o proporción de elementos pesados) de sus componentes.

Así podemos construir un «historial» de absorciones a partir de los restos de las galaxias antiguas que orbitan las galaxias más grandes, que normalmente adoptan la forma de clústeres esféricos de estrellas. A más metalicidad, más antigüedad: los elementos más ligeros no existían en el universo más joven.

Dentro de 2.000 millones de años todas estas galaxias más pequeñas y clústeres estelares que las orbitan acabarán chocando con la Vía Láctea, de modo que nuestro barrio en el universo se compondrá de menos galaxias pero más grandes. A partir de ahí el próximo gran evento va a ser en 4.000 millones de años, cuando la galaxia de Andrómeda acabe absorbiéndonos a nosotros.

Imagen | Cerqueira


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por
Miguel López

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Xataka – Una actriz y un director rusos graban la primera película en el espacio: así se prepararon y rodaron durante 12 días en la Estación Espacial Internacional

Rusia ha marcado un nuevo hito espacial. Se ha convertido en el primer país en enviar a dos miembros de un equipo de rodaje, un director de cine y una actriz, a grabar una película en el espacio. El cineasta, Klim Shipenko, y la intérprete, Yulia Peresild, han pasado 12 días en la Estación Espacial Internacional para rodar escenas del filme ‘El desafío’ y regresaron a la Tierra en perfectas condiciones el pasado domingo, según ha informado Europa Press.

Al completar el rodaje sin contratiempos, Rusia ha adelantado a Estados Unidos en esta particular carrera espacial, pues los norteamericanos tienen previsto hacer una grabación similar en unos meses para una película protagonizada por Tom Cruise, como ya contamos en Xataka.

Para acometer este rodaje cósmico, tanto Shipenko como Peresild se estuvieron entrenando durante cuatro meses en las instalaciones de la agencia espacial rusa, donde se sometieron a un entrenamiento muy riguroso, similar al que afrontan los astronautas profesionales, y a pruebas médicas constantes.

Como parte del entrenamiento, han hecho viajes en avión para simular la gravedad cero durante unos segundos. También han preparado con cuidadoso detalle los requisitos para grabar en el espacio teniendo en cuenta las limitaciones de la Estación Espacial Internacional en cuanto a espacio, movimiento, iluminación y otros aspectos técnicos.

A la protagonista de la cinta, además, se le exigió ya en el casting un inmejorable estado de forma antes de empezar con la preparación. Y es que la productora de la película estableció como requisitos para el proceso de selección que las mujeres que se presentasen debían de poder correr un kilómetro en menos de tres minutos y medio, nadar 800 metros estilo libre en 20 minutos y tirarse desde un trampolín con buena técnica, según informa El País. Aunque no se exigía que tuviese experiencia como actriz, finalmente fue elegida Yulia Peresild, intérprete de dilatada trayectoria, entre las más de 3.000 candidatas que se presentaron.

Tras cuatro meses de preparación, el pasado 5 de octubre ambos profesionales de la gran pantalla partieron hacia el espacio junto al astronauta Antón Shkaplerov, encargado de pilotar la nave Soyuz MS-19 hasta la Estación Espacial Internacional tras despegar desde la base espacial de Baikonur (Kazajistán).

A su regreso a la Tierra, tanto el director como la actriz admitieron que no había sido fácil rodar en el espacio. Peresild, de hecho, señaló que durante la grabación ha estado al límite de su capacidad humana, y que se había sentido mareada y confundida. Shipenko, en cambio, destacó que había disfrutado enormemente del viaje a pesar de que había sido un auténtico reto adaptar su trabajo con la cámara, la iluminación y el sonido a la ingravidez.

Esta no es la primera vez que se intenta filmar en el espacio. En 1984 los soviéticos ya incluyeron algunas escenas grabadas fuera de la Tierra en la película ‘Regreso desde la órbita’, y en 2008 el desarrollador de videojuegos Richard Garriott hizo un cortometraje de siete minutos durante su vuelo como turista al cosmos. Sin embargo, ‘El desafío’ es el primer largometraje profesional que incluirá múltiples escenas con actores más allá de la atmósfera terrestre.

En cuanto al argumento de la cinta, el filme narrará la historia de una cirujana que se ve obligada a viajar al espacio sin apenas preparación para tratar de salvar la vida de un astronauta enfermo que no puede regresar a la Tierra. Aún se desconoce su fecha de estreno.


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Xataka

por
Pablo Rodríguez

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Xataka – El lanzamiento de los Google Pixel 6 y Pixel 6 Pro será limitado: no llegarán a España hasta 2022

Acabamos de asistir al evento de presentación oficial de los Google Pixel 6 y Pixel 6 Pro, teléfonos con los que la compañía de Mountain View quiere volver a tener notoriedad en el mercado. Los dispositivos debutarán el 28 de octubre, pero en España no los vamos a ver hasta el año que viene.

8 países al principio, más el año que viene

Los países en los que el Pixel 6 y el Pixel 6 Pro van a estar disponibles son los Estados Unidos, Reino Unido, Taiwán, Japón, Alemania, Francia, Canadá y Australia. En Países como Francia, además, habrá disponibilidad limitada de colores.

En otros países también habrá diferentes promociones, como los auriculares Bose 700 con cancelación de ruido activa; y los Pixel Buds Series A en determinadas tiendas estadounidenses. En cuanto a nuestro país, Google nos ha confirmado que los nuevos Pixel llegarán a España con el siguiente mensaje:

«Estamos encantados de poder traer ambos dispositivos a España en 2022»

Las existencias tampoco deben de ser demasiadas en los ocho países de lanzamiento inicial, porque ya hay gente en Twitter que no ha llegado a tiempo a finalizar su reserva en los Estados Unidos:

WHY.

IT’S SLIPPING RIGHT UNDER MY FINGER pic.twitter.com/r7JBVGEPYK

— Mishaal Rahman (@MishaalRahman) October 19, 2021

Habrá que esperar para ver más disponibilidad de estos dos nuevos móviles de Google. Mientras tanto, en España cogeremos paciencia para su lanzamiento en algún momento de 2022.


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El lanzamiento de los Google Pixel 6 y Pixel 6 Pro será limitado: no llegarán a España hasta 2022

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por
Miguel López

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HardZone – Evita problemas al comprar una consola usada con estos consejos

La escasez de componentes, que está inundando el mercado del hardware en todos los sentidos hace que conseguir ciertos productos sea una odisea, como es el caso de las consolas de videojuegos de nueva generación. Es por ello que para que no os encontréis con sorpresas desagradables os hemos preparado este tutorial para comprobar que una consola usada funciona correctamente y así podáis comprar sin miedo a tirar el dinero.

Antes de ponernos por faena, hemos de aclarar que este tutorial no solamente sirve para las consolas de nueva generación, sino para otras que queráis adquirir en el mercado previamente utilizadas. El objetivo es que podáis tener una consola totalmente funcional y que un vendedor con malas intenciones no os acabe dando un producto defectuoso y que por tanto no funcione o lo haga con fallos y errores, lo cual no es algo que queramos.

Dicho esto os vamos a dar una serie de consejos a la hora de comprar una consola usada.

Comprar una consola usada: ¿qué tener en cuenta?

No todo el mundo tiene buena fe y es posible que te encuentres con alguien que quiera quitarse de encima una consola defectuosa que simplemente no funciona o que tiene fallos que impiden su disfrute. Desde el momento en que estamos hablando de un aparato de ocio lo último que no queremos es tener algo que nos provoque dolores de cabeza y encima nos haga perder dinero sin garantías de ningún tipo.

¿Tipos de estafas que nos podemos encontrar? Desde consolas totalmente rotas hasta aquellas que tienen vicios ocultos y por tanto defectos que no se ven a simple vista. Es por ello que antes que os estafen tener en cuenta de que la mercancía que os entregan esta en condiciones óptimas, no es una exigencia, sino que tenéis derecho a ello. Es por ello que los consejos que os damos a continuación se basan en la buena fe del vendedor y desconfiar de entrada si os dicen que no o ponen mala cara, ya que entonces algo esconden.

Probar la consola

Es muy fácil quedar en el lugar, soltar el dinero y conseguir la consola, pero realmente es una mala práctica que hacemos todos a la hora de hacer compraventas en el mercado usada. Si quien vende el producto no tiene nada de esconder no le deberá molestar ni perder nada a la hora de dejar que le hagamos las comprobaciones pertinentes al sistema que va a vender.

Y sí, sabemos que cuando el producto es muy popular y buscado entonces el vendedor va a tener mejores postores para su oferta. No obstante hemos de pensar a largo plazo y si la consola usada que hemos comprado tiene defectos entonces los vamos a heredar y se van a convertir en problemas para nosotros a medio o largo plazo.

Por lo que lo mejor es poder ver la consola en funcionamiento durante al menos una hora, que puedas comprobar que todas las funciones de la misma funcionan sin problemas y que los puertos de conexión funcionan perfectamente y no tienen desperfectos de forma o la consola está totalmente sucia. Aunque también es posible que te encuentres con problemas que suelen aparecer en un periodo de tiempo más largo.

Tiempo de uso y desgaste

Lo primero de todo es que te tienes que asegurar que el vendedor no miente respecto al tiempo de uso de la misma. No es que una consola por utilizarse mucho se rompa, ya que muchas de estas han aguantado impolutas durante generaciones enteras sin dar un fallo de ningún tipo. En todo caso un consejo y es que comprobéis su mando de control, ya que este sufre un desgaste continuo por el uso y de manera más rápida que el resto de componentes. No en vano, parte de la financiación de una consola viene por la venta de varios mandos de control en su vida. Así pues comprueba el estado de salud del mando de control.

Otros elementos que creemos que es importante medir es el ruido que genera la consola, la acumulación de polvo en el interior de la misma con el tiempo acaba afectando al funcionamiento de los ventiladores internos y haciendo que la consola acabe sonando mucho más. No solo eso, sino que además un test de los decibelios en las diferentes partes de la consola te va a dar una idea de que algo podría estar no funcionando bien en dicho componente, especialmente en el disco duro.

Y hablando de la unidad de almacenamiento, es importante que te asegures que funciona a la perfección y que toda la unidad de disco se puede utilizar al cien por cien de su almacenamiento y no ha perdido dicha capacidad por desgaste del HDD o del SSD correspondiente. Tampoco descartéis que dicha unidad esté defectuosa.

Defectos gráficos

Con ello no nos referimos al aspecto de la consola en sí mismo, sino a que la imagen que se muestra en pantalla se muestra correctamente y no hay problemas o artefactos, ya que estos pueden marcar los siguientes fallos:

Fallo en la salida de vídeo y por tanto la interfaz HDMI tener problemas.
Fallo en la memoria RAM, en consolas la VRAM y la memoria del sistema es compartida y el hecho que de haya defectos en el búfer de imagen significa un fallo en la RAM del sistema.
La GPU no funciona bien.

El segundo y el tercer punto son importantes dado que la relación en la garantía entre el fabricante y el comprador no se hace directamente, sino que la gestión la realiza la tienda que ha de asegurarse que el producto este sin desperfectos. No olvidemos que este derecho lo tiene el primer comprador y no el segundo que seriamos nosotros, por lo que no compréis la consola si tienes esos defectos o habréis comprado una unidad defectuosa.

Pide la documentación

Lo normal a la hora de comprar una consola en una tienda es que el comprador gestione junto a la tienda la garantía por si hay un fallo que sea culpa del fabricante y así aplicar el abono o la sustitución por una versión sin defectos de la consola. Aquí hay que tener mucho cuidado, ya que hay gente muy manazas que ha roto la consola o ha realizado alguna operación delicada que anulaba el soporte por parte de los que han hecho la consola como puede ser el reemplazo o añadido de algún componente interno.

Es posible que la consola funcione sin problemas, pero os encontréis que este tenga vicios ocultos y que haya habido alguna reparación de antemano. Por eso es importante que el vendedor sea sincero acerca de las modificaciones hechas en el sistema de videojuegos, ya que algunas pueden resultar fatídicas para la salud de la misma.

También es importante pedir la documentación de la consola para poder realizar cualquier gestión que necesitemos hacer a posteriori. No es normal realizar contratos de compraventa para algo tan banal como una consola de videojuegos. Aunque no podemos olvidar que en algunas de ellas y en especial las más antiguas se han convertido en objetos altamente buscados por los que se pagan grandes cantidades por un producto en perfecto estado y es importante que haya un compromiso escrito.

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Xataka – Pixel Pass es el renting de Google: una suscripción mensual para tener el último Pixel y acceso a sus servicios Premium

Los Pixel 6 y Pixel 6 Pro ya están con nosotros, pero no llegan solos: junto a ellos tenemos el nuevo servicio Pixel Pass, que se filtró hace unos días y que es la respuesta al servicio Apple One que combina una suscripción hardware con una a servicios diversos.

En el caso de Google, Pixel Pass permitirá que pagando una cuota mensual tengamos acceso a un Pixel 6 o un Pixel 6 Pro, pero también a Google One, y a servicios como YouTube Premium y YouTube Music Premium. Este servicio de ‘renting’ está de momento disponible en Estados Unidos.

Móvil nuevo cada dos años

El servicio permite pagar una suscripción mensual que está disponible en dos variantes: con la de 45 dólares al mes los usuarios obtendrán un Pixel 6. Con la de 55 dólares obtendrán un Pixel 6 Pro.

En ambos casos el acceso a los servicios será el mismo. Para empezar, la suscripción incluye un año extra de garantía que se añade al año que ofrece el fabricante.

Los servicios incluidos son el almacenamiento en la nube de Google One (con 200 GB de capacidad), y acceso a YouTube Premium, YouTube Music Premium y Google Play Pass.

El servicio compite con la propuesta de Apple, pero mientras que en este último el móvil se renueva cada año, en el programa de Google no renovamos móvil cada año, sino cada dos.

Eso sí: al cabo de esos dos años el dispositivo es totalmente tuyo, pero los términos del servicio indican que si cancelas el plan antes de esos dos años deberás pagar lo que te quede del precio sin descuentos aplicados. La renovación del programa a los dos años también puede suponer un cambio en la cuota mensual.

El programa Pixel Pass está únicamente disponible en Estados Unidos, y no se conocen detalles ni fechas estimadas de su llegada a otras regiones.

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Xataka

por
Javier Pastor

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Xataka – Google Tensor es el pistoletazo de salida de Google en chips móviles: el foco es la inteligencia artificial, no ganar en benchmarks

Los nuevos Pixel 6 y Pixel 6 Pro dicen adiós a las alianzas con fabricantes como Qualcomm: en Google se lo han montado por su cuenta, y estos son sus primeros móviles con un chip propio llamado Google Tensor.

La empresa ya adelantó algunos detalles sobre estos SoC (System-on-a-Chip), pero ahora conocemos más datos de unos procesadores que quieren suponer para Google más control y un enfoque que por el momento parece claro al ámbito de la inteligencia artificial aplicada a diversos escenarios. La fotografía computacional o la traducción en tiempo real son dos buenos ejemplos de ello.

El aprendizaje profundo por bandera

El chip Google Tensor ha sido desarrollado en colaboración con la división Google Research. El objetivo, explican los responsables, era crear «el mejor ordenador móvil de aprendizaje profundo» para aplicar esa potencia a los smartphones de la familia Pixel.

Gracias a esos avances han podido aplicar la «magia» del aprendizaje profundo y la inteligencia artificial a algunas de las nuevas características de la cámara de los Pixel 6/Pro, tales como el Modo Movimiento o el desenfoque de caras.

El diseño del chip está enfocado precisamente a aportar su potencia en áreas como el dictado por voz, el reconocimiento de lenguaje natural, la imagen y el vídeo.

No estamos por tanto ante un rival convencional de otros chips móviles: en Google han trabajado específicamente en áreas que permiten por ejemplo reconocer el lenguaje —incluso dialectos y acentos distintos— y luego traducirlo en tiempo real con precisión.

De hecho en el Google Tensor se usa el sistema de Reconocimiento Automático de la Voz (ASR) más avanzado jamás creado por Google, y hacen uso de un modelo ASR que es capaz de funcionar con aplicaciones que funcionan durante periodos prolongados como la Grabadora de voz o los subtítulos en tiempo real sin que haya impacto sensible en la autonomía de la batería.

Pero por supuesto esas mejoras también se traducen en el campo de la fotografía computacional y la toma de vídeos. Eso se ve por ejemplo en el Modo Movimiento que permite que de una foto de una cascada con el agua estática pasemos a una foto en la que el agua parece cobrar vida, como si hubiéramos tomado la foto con una larga exposición.

Esas mejoras también se aplican al vídeo gracias a la tecnología HDRNet que ahora está integrada en el chip Google Tensor y que según Google es capaz de funcionar en vídeos grabados a 4K y 60 FPS para lograr resultados precisos y colores más vivos.

Por último, estos chips cuentan también con el núcleo de seguridad Tensor y con el chip Titan M2 integrado que permite proteger nuestros datos sensibles y resistir ataques con análisis electromagnéticos e incluso inyección de fallos vía láser.

¿Y del rendimiento, qué?

Esas mejoras son interesantes, pero muchos se preguntarán si el rendimiento de los Google Tensor podrá competir con chips de primer nivel como los actuales Snapdragon 888 o los chips de Apple.

Eso está por ver y tendremos que comprobar cómo se portan los nuevos Pixel 6 y Pixel 6 Pro en las pruebas, pero lo que sí sabemos es que la CPU de este SoC está compuesta por ocho núcleos: dos de alto rendimiento, dos de rendimiento estándar y cuatro núcleos de alta eficiencia.

La GPU por su parte cuenta con 20 núcleos que permitirá disfrutar de «una experiencia Premium en juegos Android», pero en Google no quisieron dar demasiados detalles sobre el rendimiento que se puede esperar ni en cuestión de CPU ni de GPU.

La única referencia que dieron fue la que permitió comparar el rendimiento de estos chips con los Snapdragon 765 de los Pixel 5 del año pasado. Según sus pruebas internas, la CPU del SoC Google Tensor es un 80% más rápida que ese chip, mientras que la GPU es un 370% más potente.

En Google hablaron de la «computación heterogénea» en el sentido de la versatilidad de estos chips. En el Google Tensor no buscaban velocidades de pico «que quedan muy bien en benchmarks», pero no reflejan el uso real que los usuarios hacen de sus dispositivos.

Será interesante ver cómo se comporta este chip y si hace honor a esa propuesta de Google que parece no buscar sorprender tanto al compararse con otros chips como ofrecer sus ventajas de forma práctica. Por ejemplo en esos nuevos modos y prestaciones fotográficas de unos móviles que desde luego buscan recuperar el trono de la fotografía móvil. Veremos si los Google Tensor acaban teniendo mucho que decir en ese reto.

Más información | Google


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Xataka

por
Javier Pastor

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Xataka – Google Pixel 6: lo último en fotografía computacional de Google en tamaño compacto y a precio ajustado

Google por fin muestra todas sus cartas con los nuevos Pixel 6 y Pixel 6 Pro. Tras varios años con dispositivos que se quedaban un paso alejados de la gama alta, Google nos trae este 2021 dos dispositivos con lo mejor de la casa, principalmente en fotografía y software pero también con unas especificaciones técnicas dignas de rivalizar contra los mejores móviles del momento.

EL Google Pixel 6 es el modelo pequeño, con un panel de 6,4 pulgadas. Pierde el sensor telefoto que incorpora el modelo Pro, pero mantiene su cámara principal, el procesador propio Tensor y un diseño protegido contra el agua y el polvo. Estas son todas las características del nuevo buque insignia de Google, en su versión más compacta.


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Xataka – Google Pixel 6 Pro: un firme candidato a mejor Android del año con procesador de Google y 12 GB de RAM

El mejor Google Pixel hasta el momento ya está aquí. Google acaba de anunciar los Pixel 6 y Pixel 6 Pro, dos nuevos modelos que mantienen la filosofía Pixel, pero que llegan con más ambición que nunca. Un diseño que se ama o se odia, el primer procesador propio de la compañía y un hardware que por fin está a la altura de la gama alta.

Un año más, la fotografía computacional es el pilar del Pixel, candidato a mejor móvil fotográfico del año. Vamos a ahondar en las características y especificaciones de este Google Pixel 6, un gama alta muy ambicioso y por debajo de los 900 euros.


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HardZone – 32 GB de memoria RAM CORSAIR Dominator Platinum RGB ¡en oferta!

Se acerca Halloween y como tal las ofertas comienzan a dar miedo, puesto que los descuentos cada vez son menores con la vista puesta en el Black Friday. Aunque queda más de un mes, las tiendas están haciendo acopio de inventario para lanzar la mayor cantidad de artículos en esos días clave, así que tener en oferta unas CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB en su versión de 32 GB no es cualquier cosa.

Dentro de las memorias RAM hay una serie que es ya más bien una gama por sí misma. Hablamos de las DOMINATOR, una tradición más que un producto en este mundo y que en este caso tiene su máximo exponente en las PLATINUM RGB. Hablamos de lo mejor de lo mejor dentro de CORSAIR y posiblemente dentro del mundo de las memorias RAM, pero ¿qué oferta nos trae hoy Amazon?

CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB 2 x 16 GB

«Una clase aparte», escueto y conciso, así define la marca sus últimas memorias para el usuario de a pie, sea gamer, profesional o casual. Hablamos de unas memorias con una estirpe de más de 25 años con un legado que mantener y que se han hecho nombre en base a unas características particulares.

Empezando por velocidades de infarto para cualquier mortal sin conocimientos muy avanzados de optimización de memoria, hasta unas más comunes para el usuario de a pie. Partimos de la base de un mismo tipo de RAM para muchos modelos y capacidades, así que desde el primero hasta el último tendremos nada menos que un circuito impreso con 10 capas de alto rendimiento para garantizar la estabilidad y la calidad de la señal, tanto de stock con XMP como con overclock.

Los chips que montan son bineados a mano para asegurar que los tiempos son perfectos, el overclocking es muy elevado y el rendimiento siempre es el mejor. Esto tiene un coste y es la temperatura, puesto que al apretarlas se necesita más voltaje, pero tranquilos, incluyen el mejor disipador del mundo para ello.

DHX Dual-Path y RGB

La tecnología es denominada como DHX Dual-Path, lo cual implica dos disipadores de aluminio de máxima calidad que refrigeran tanto los chips NAND Flash como el circuito impreso sin necesidad de ventilación directa. Además, el disipador integra 12 LED CAPELLIX RGB en la parte superior que nos permitirán configurar el sistema de iluminación desde el software iCUE.

¿Qué hay de sus características técnicas? Hablamos de 2 módulos de 16 GB a una frecuencia de 3200 MHz con unas latencias principales de 16-20-20-38 para un voltaje de 1.35V gracias a un perfil XMP hecho desde cero por la marca.

Estas CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB 2 x 16 GB son compatibles con los principales chipsets del mercado, tanto de Intel como de AMD, algo que no es fácil de conseguir en la práctica y por ello llevan los timings algo más relajados que otros módulos de la competencia. Lo que busca CORSAIR aquí es la máxima compatibilidad con el mejor rendimiento, un balance complicado si tenemos en cuenta la disparidad de criterios de los IMC de Intel y AMD.

El potencial de estas memorias se deja para el overclock, donde es su territorio natural a pesar de que no contienen B-Die como tal, ya que normalmente vienen firmadas por Hynix. ¿Qué precio tienen? Pues la oferta es puntual porque acaban de aparecer en Amazon, pero están por más de 200 euros en otras tiendas, mientras que aquí las tenemos a 179,86 euros.

HardZone utiliza enlaces de afiliados para estas ofertas que aportan una pequeña comisión, pero en ningún caso repercute en coste para el usuario que realiza la compra. Comprando a través de estos enlaces, nos ayudas a seguir funcionando.

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Xataka – El mítico teléfono de juguete de Fisher-Price está de vuelta, esta vez como un teléfono con ruedas que hasta hace llamadas

El Chatter Telephone de Fisher-Price es uno de los juguetes más emblemáticos de la compañía. Seguramente resulte familiar por la película ‘Toy Story 4‘, ya que es este teléfono el que ayuda al bueno de Woody a salvar a sus amigos de las garras de Lotso, el oso rosita que huele a fresas. Un juguete emblemático donde los haya que ahora vuelve como un teléfono funcional.

El Chatter Telephone con Bluetooth de Fisher-Price es una edición especial que, según la empresa, es «lo suficientemente inteligente como para no venir con aplicaciones». Es, digamos, una suerte de altavoz/micrófono Bluetooth que, una vez conectemos al móvil, nos permitirá hacer llamadas a través de él.

Sí, tiene un dial y sí, funciona

El dispositivo es, como decíamos, un accesorio para el móvil. Lo podemos conectar al smartphone para hacer y responder llamadas directamente desde el juguete. Es más, al tener ruedas podemos llevarlo con nosotros a cualquier sitio y usarlo gracias a la batería integrada.

La batería dura nueve horas en llamadas y hasta 72 horas en espera. Para cargarla, simplemente tendremos que conectar el juguete a través del puerto microUSB. Esta batería también alimenta el altavoz, que nos permite usar el manos libres.

El dial es completamente funcional. Si recibimos una llamada en el móvil podremos aceptarla desde el altavoz (y colgarla soltando el teléfono), pero lo más curioso es que podemos usar el dial para marcar los números y hacer una llamada. Muy vintage y nostálgico, pero todo sea dicho, no es el sistema más rápido.

Por lo demás, el diseño es clavado al juguete que lleva ya 60 años en el mercado. Su precio es de 60 dólares y parece que solo se podrá comprar en Estados Unidos a través de Best Buy.

Vía | Gizmodo


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por
Jose García

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