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Xataka – Sam Altman dice que le aterroriza un mundo donde las empresas de IA se crean más poderosas que el gobierno. Es justo lo que está construyendo

Sam Altman dice que le aterroriza un mundo donde las empresas de IA se crean más poderosas que el gobierno. Es justo lo que está construyendo

Sam Altman se sentó el fin de semana ante su audiencia en X para responder preguntas sobre el acuerdo que OpenAI acaba de firmar con el Departamento de Guerra de Estados Unidos. Lo que salió de esa sesión fue una hermosa radiografía involuntaria de la contradicción más grande del sector en estos momentos.

Por qué es importante. El CEO de OpenAI dijo que le aterra «un mundo donde las empresas de IA actúen como si tuvieran más poder que el gobierno.» La frase suena bien, es marketiniana y busca elevar la posición de OpenAI como un grupo poderoso pero muy responsable y honesto.

El problema es el contexto en que la pronuncia: horas antes de que OpenAI firmara ese acuerdo, el gobierno estadounidense etiquetó a Anthropic, su rival directo, como un «riesgo para la cadena de suministro» por negarse a firmar en esas mismas condiciones. Altman acudió a apagar el fuego justo cuando alguien le acusaba de haberlo prendido.

Entre líneas. El discurso de Altman descansa sobre una premisa que debe ser fiscalizada: que un gobierno democráticamente elegido siempre debe prevalecer sobre empresas privadas no electas. Es una posición filosóficamente razonable, pero él la aplica de forma selectiva.

Altman reconoció que el acuerdo «fue apresurado y la imagen no es buena», y que OpenAI se movió rápido para «desescalar» la tensión entre el Pentágono y la industria. Dicho de otro modo: su empresa tomó una decisión estratégica unilateral sobre cómo debería relacionarse toda la industria de la IA con el estamento militar. Eso no parece exactamente deferencia institucional.

El contraste. Anthropic optó por algo diferente: exigir garantías explícitas contra el uso de su IA para vigilancia masiva o armas autónomas. Pero el gobierno la penalizó. OpenAI aceptó una fórmula más ambigua («para todos los usos legales») y obtuvo el contrato. Varios empleados de OpenAI firmaron una carta apoyando la postura de Anthropic.

Claude se convirtió ese fin de semana en la aplicación gratuita más descargada de la App Store de Apple, superando precisamente a ChatGPT. El mercado también tiene opiniones.

Sí, pero. Es justo admitir que la posición de Altman tiene cierta lógica interna:

  • Si la IA va a integrarse en sistemas militares de todos modos, puede ser preferible que lo haga bajo condiciones negociadas antes que bajo coerción.
  • Y tiene razón en una cosa: el etiquetado de Anthropic como riesgo para la cadena de suministro, una herramienta pensada para proveedores extranjeros hostiles, aplicada a una empresa americana de seguridad en IA es, en sus propias palabras, «un precedente extremadamente aterrador.»

La gran pregunta. ¿Quién decide realmente cómo se usa la IA en contextos militares? ¿Las empresas que la construyen, los gobiernos que la contratan, o los ingenieros que la diseñan y que cada vez se organizan más para influir en esas decisiones?

Altman dice creer en el proceso democrático. Pero OpenAI negoció en privado, firmó en privado e hizo pública únicamente solo una fracción del contrato. La transparencia democrática empieza por ahí.

En Xataka | Anthropic se ha convertido en la Apple de nuestra era y OpenAI en nuestra Microsoft: una historia de amor y odio

Imagen destacada | Xataka


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Sam Altman dice que le aterroriza un mundo donde las empresas de IA se crean más poderosas que el gobierno. Es justo lo que está construyendo

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Xataka

por
Javier Lacort

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Xataka – Los móviles de gama media también pueden tener personalidad. Los nuevos Nothing Phone (4a) son los mejores ejemplos

Los móviles de gama media también pueden tener personalidad. Los nuevos Nothing Phone (4a) son los mejores ejemplos

Aunque ya dieron un pequeño adelanto en el MWC 2026, no ha sido hasta hoy que Nothing ha decidido anunciar sus nueva hornada de smartphones: los Nothing Phone (4a) y Phone (4a) Pro. Son dos terminales de gama media que, conservando el lenguaje de diseño de la marca que ya conocemos, evolucionan en materiales, colores y especificaciones para intentar diferenciarse en su rango de precios. 

El modelo estándar se podrá reservar desde hoy y su precio parte de los 349 euros, aunque no se lanzará hasta el 13 de marzo. Las reservas del modelo Pro, por su parte, se abrirán el 13 de marzo y el lanzamiento se producirá a final de mes, el 27 de marzo. El precio partirá de los 479 euros. Dicho lo cual, y con las presentaciones ya hechas, vamos a conocerlos un poco mejor.

Ficha técnica de los Nothing Phone (4a) y Phone (4a) Pro

nothing phone (4a)

nothing Phone (4a) pro

dimensiones y peso

163,95 x 77,57 x 8,55 mm

204,5 gramos

163,66 x 76,62 x 7,95 mm

210 gramos

pantalla

AMOLED LTPS de 6,78 pulgadas

Resolución FullHD+ (1.224 x 2.720 píxeles)

440 ppp

Color 10-bit

Tasa de refresco adaptatica: 30-120 Hz

Muestreo táctil: hasta 2.500 Hz

PWM Dimming: 2.160 Hz

Brillo: 800 nits

Brillo máximo: 1.600 nits

Brillo pico: 4.500 nits

Gorilla Glass 7i

AMOLED LTPS de 6,83 pulgadas

Resolución FullHD+ (1.260 x 2.800 píxeles)

440 ppp

Color 10-bit

Tasa de refresco adaptatica: 30-144 Hz

Muestreo táctil: hasta 2.500 Hz

PWM Dimming: 2.160 Hz

Brillo: 800 nits

Brillo máximo: 1.600 nits

Brillo pico: 5.000 nits

Gorilla Glass 7i

procesador

Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4

Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4

memoria ram

8/12 GB LPDDR4x

8/12 GB LPDDR5x

almacenamiento interno

125/256 GB UFS 3.1

128/256 GB UFS 3.1

cámARA TRASERA

Angular 50 MP f/1.88, OIS+EIS, PDAF

Gran angular 8 MP, f/2.2, FOV 120º

Periscopio 50 MP, zoom óptico x3,5, f/2.88, OIS+EIS, zoom digital x70

Vídeo 4K@30 FPS

Angular 50 MP f/1.88, OIS+EIS, 2×2 OCL PDAF

Gran angular 8 MP, f/2.2, FOV 120º

Periscopio 50 MP, zoom óptico x3,5, f/2.88, OIS+EIS, zoom digital x140

Vídeo 4K@30 FPS

CÁMARA DELANTERA

32 MP, f/2.2

32 MP, f/2.2

BATERÍA

5.080 mAh

Carga rápida 50W

5.080 mAh

Carga rápida 50W

Carga inalámbrica inversa: 7,5W

SISTEMA OPERATIVO

Android 16 con Nothing OS 4.1

3 años de actualizaciones mayores

6 años de parches de seguridad

Android 16 con Nothing OS 4.1

3 años de actualizaciones mayores

6 años de parches de seguridad

CONECTIVIDAd

WiFi 6

5G NSA/SA

Dual SIM

NFC

Bluetooth 5.4

FPS

USB tipo C

Antena 360ª

WiFi 6

5G NSA/SA

Dual SIM

NFC

Bluetooth 5.4

FPS

USB tipo C

Antena 360ª

otros

Glyph Bar (63 mini LEDs)

Sensor de huellas en pantalla

Altavoces estéreo

Resistencia IP64

Sumergible (20 minutos a 25 cm)

Essential AI Tools

Glyph Matrix (137 mini LEDs)

Sensor de huellas en pantalla

Altavoces estéreo

Resistencia IP64

Sumergible (20 minutos a 25 cm)

Essential AI Tools

precio

Desde 349 euros

Desde 479 euros

Tan familiar como diferente (y ahora en metal)

Nothing Phone (4a) | Imagen: Xataka

Nothing Phone (4a) | Imagen: Nothing

Si a algo nos ha acostumbrado Nothing es a hacer dispositivos que poco o nada tienen que ver con los que vemos en otras marcas, al menos en términos de diseño. Sus nuevos terminales repiten la jugada vista en años anteriores, pero a la vista está que son radicalmente diferentes entre sí. En tamaño, grosor y peso la diferencia no es tanta, pero en acabados no podrían más diferentes.

El Nothing Phone (4a) conserva el diseño transparente y un módulo de cámaras superior, ahora más centrado. La trasera está hecha de cristal y, en la zona superior derecha, destaca la Glyph Bar. Esta barra de luz consta de 63 mini-LEDs repartidos en siete zonas y sirve como indicador de progreso, luz de relleno en la cámara o aviso de notificaciones. Por supuesto, el SDK está abierto para que los desarrolladores puedan hacer lo suyo y exprimirla aún más en sus apps.

Nothing Phone (4a) Pro | Imagen: Xataka

Nothing Phone (4a) Pro | Imagen: Nothing

El Nothing Phone (4a) Pro es totalmente diferente. La empresa ha optado por una atrevida estructura unibody de metal con superficies planas y un grosor de 7,95 milímetros, siendo así el móvil Nothing más delgado hasta la fecha. En la parte derecha tenemos la Glyph Matrix, un sistema de 137 mini-LEDs configurables a nivel individual que alcanzan un brillo de 3.000 nits. Tiene menos LEDs que el Nothing Phone (3), que sigue siendo el gama alta de la empresa, pero ocupa un área un 57% mayor.

En lo que respecta a las pantallas, la única diferencia es el tamaño. La del Nothing Phone (4a) Pro es algo más grande, pero en términos generales son casi idénticas. Comparten la tecnología AMOLED LTPS, la densidad de píxeles por pulgada, casi casi la resolución, la tasa de muestreo táctil… Ahora bien, el Phone (4a) Pro tiene un brillo pico ligeramente más alto y la tasa de refresco es de 144 Hz en lugar de 120 Hz.

Un motor muy similar

Nothing Phone (4a) | Imagen: Nothing

Nothing Phone (4a) | Imagen: Nothing

Ambos dispositivos comparten chipset: el Snapdragon 7s Gen 4 de Qualcomm. Sobre el papel, el rendimiento debería ser muy similar en ambos. Ahora bien, hay una diferencia sustancial y es que el Nothing Phone (4a) monta memoria RAM LPDDR4x, mientras que su hermano mayor monta memoria RAM LPDDR5x. Es algo más rápida y, aunque en el día a día la diferencia no debería ser excesivamente notable, sí se debería apreciar a largo plazo.

El almacenamiento interno sí es el mismo: 128 o 256 GB con tecnología UFS 3.1. No es la más rápida ni la última disponible en el mercado, pero es más que suficiente para un terminal de este rango de precio y para el día a día. 

Nothing Phone (4a) Pro | Imagen: Nothing

Nothing Phone (4a) Pro | Imagen: Nothing

En lo que a software se refiere, Android 16 con Nothing OS 4.1, garantía de tres años de actualizaciones mayores y seis años de parches de seguridad. También incorporan Nothing AI, la suite de herramientas de inteligencia artificial más enfocadas a la productividad que a la creatividad. La gran novedad, por cierto, es el soporte para la nube, de manera que ahora podemos acceder a lo que guardemos en Essential Space desde cualquier dispositivo.

Antes de hablar de cámara, procede mencionar que los dos dispositivos comparten capacidad de batería (5.080 mAh y de ion-litio, no de silicio-carbono) y la carga rápida de 50W. La diferencia está en la carga inalámbrica inversa, que solo está disponible en el modelo Pro. De acuerdo a Nothing, sus baterías prometen conservar un 90% de su capacidad tras 1.200 ciclos de carga.

Sutiles diferencias en las cámaras

Nothing Phone (4a) Pro | Imagen: Nothing

Nothing Phone (4a) Pro | Imagen: Nothing

Las cámaras son parecidas en ambos modelos, pero no exactamente iguales. Ambos comparten un angular de 50 megapíxeles, un gran angular de ocho y un periscopio de 50 con zoom óptico de 3,5 aumentos, pero el Phone (4a) usa un Samsung GN9 en la cámara angular, mientras que el modelo Pro opta por un Sony LYT-700C con, sobre el papel, mejor enfoque automático. 

Nothing ha optado por un periscopio con estructura de triple prisma, de manera que puede tener zoom óptico en un espacio más reducido. Es similar, para que nos hagamos una idea, a lo que ha hecho OPPO en algunos de sus gama alta más recientes. Aunque los dos terminales ofrecen 3,5 aumentos ópticos, el zoom digital máximo es de 70 aumentos en el Phone (4a), mientras que en el Pro sube a 140 aumentos.

La cámara interna es la misma en los dos dos dispositivos, así como las capacidades de vídeo. Uno de los mayores handicaps del Snapdragon 7s Gen 4 es que el vídeo está limitado a 4K a 30 FPS. Si queremos grabar a 60 FPS tendremos que reducir la resolución a FullHD.

Versiones y precio de los Nothing Phone (4a) y Phone (4a) Pro

Todos los colores | Imagen: Nothing

Todos los colores | Imagen: Nothing

El Nothing Phone (4a) estará disponible en negro, blanco, azul y rosa a partir del 13 de marzo. El Pro, por su parte, se podrá conseguir en negro, plateado y rosa a partir del 27 de marzo. Los precios son los que siguen:

  • Nothing Phone (4a) 8/128 GB: 349 euros.
  • Nothing Phone (4a) 8/256 GB: 389 euros.
  • Nothing Phone (4a) 12/256 GB: 429 euros.
  • Nothing Phone (4a) Pro 8/128 GB: 479 euros.
  • Nothing Phone (4a) Pro 12/256 GB: 549 euros.

Imágenes | Nothing

En Xataka | Nothing Phone (3), análisis: estaba aburridísimo de los móviles de siempre. Hasta que llegó el primer Nothing de gama alta


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Los móviles de gama media también pueden tener personalidad. Los nuevos Nothing Phone (4a) son los mejores ejemplos

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Xataka

por
Jose García

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Xataka – Epic Games ha ganado. Fortnite volverá a Play Store y las comisiones a los desarrolladores serán más bajas que nunca

Epic Games ha ganado. Fortnite volverá a Play Store y las comisiones a los desarrolladores serán más bajas que nunca

Hace casi seis años que comenzó la guerra entre Epic Games y Google. Una batalla en la que la corte americana acabó determinando que Google Play Store era un monopolio, y en la que la compañía se veía obligada a cambiar su sistema de comisiones y política con las tiendas de terceros. Hoy, sabemos exactamente cómo serán esos cambios.

Una nueva era. No lo decimos nosotros, lo dice Google en su publicación titulada «Una nueva era para la elección y la apertura». Los juicios con Epic Games han obligado a la compañía a tomar una nueva dirección, flexibilizando su sistema de comisiones y permitiendo a los desarrolladores de terceros la implementación de sus propias tiendas.

El cambio en las comisiones. Google eliminará sus comisiones del 30% y pasará a una nueva del 20%. Esta tasa hace referencia a la comisión que cobra la tienda de aplicaciones cuando un usuario compra algo dentro de una app (in app purchase). Los nuevos desarrolladores que se adhieran a los nuevos programas de Google podrán rebajar esta comisión hasta el 15%.

Estas cifras fijan el adiós a la tarifa del 30% que gigantes como Epic Games calificaban de abusiva, y que se modificaban por orden judicial de la Corte Suprema de EEUU.

Las tiendas de terceros. Epic Games tuvo que lanzar su Epic Games Store fuera de Google Play para esquivar las comisiones, algo que ya no será necesario. Al igual que tuvo que hacer Apple, Google tendrá que facilitar el proceso de instalación de las tiendas de terceros.

Como han mostrado en su propia publicación, habrá una interfaz en Android dedicada a tiendas de aplicaciones de terceros, para que los usuarios que las descarguen tengan un flujo de instalación más simplificado y unificado. Esta interfaz estará disponible para todos los desarrolladores que quieran adherirse al programa. De lo contrario, seguiremos pudiendo instalarlas como cualquier otro APK.

El antes y el después. El caso Google/Epic marca un antes y un después: es un aviso al resto de gigantes. La plataforma de PC Steam cobra un 30% de comisión sobre las ventas de juegos y microtransacciones.

Misma cifra que Sony cobra a los desarrolladores en PlayStation Store. Durante años, el 30% se convirtió en la nombra de las grandes tiendas, pero las presiones regulatorias europeas y los juicios antimonopolio celebrados en EEUU son el primer mazazo a este muro del 30.

En Xataka | Obtainium: qué es y cómo funciona esta tienda de aplicaciones alternativa a Google Play Store en Android


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Epic Games ha ganado. Fortnite volverá a Play Store y las comisiones a los desarrolladores serán más bajas que nunca

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Xataka

por
Ricardo Aguilar

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Xataka – Nothing Phone (4a), análisis: la fórmula del diseño transparente, ahora mejor en todos los aspectos

Nothing Phone (4a), análisis: la fórmula del diseño transparente, ahora mejor en todos los aspectos

No hay un terminal igual en el mercado en lo que a personalidad se refiere. Nothing ha conseguido en unos muy pocos años ser un referente sobre cómo posicionarse en un mercado ya copado y donde resultaba (y resulta) tremendamente complicado hacerse un hueco. Tanto a nivel de ventas como de relevancia en el boca a boca. Y en el deseo de los consumidores.

El nuevo Nothing Phone (4a) es el nuevo miembro destacado de la marca. Forma parte de una gama media cada día más exigente y donde la mezcla explosiva de un diseño transparente y mucho hype volverán con mucha probabilidad a ser clave para este terminal que se refuerza a nivel de diseño, cámara y una madurez de una capa sobre Android como ninguna otra en el mercado.


Índice de Contenidos (7)


Ficha técnica del Nothing Phone (4a)

nothing phone (4a)

dimensiones y peso

163,95 x 77,57 x 8,55 mm

204,5 g

pantalla

6,78 pulgadas

1224×2720 (440 ppp)

AMOLED flexible

Corning Gorilla Glass 7i

30 a 120 Hz

Profundidad de color de 10 bits

Brillo máximo de 800 nits

Pico de brillo máximo en HDR de 4.500 nits

Tasa de muestreo táctil de 480 Hz

PROCESADOR

Snapdragon 7s Gen4

4 nm Gen2

Memorias

8/12 GB RAM + 256 GB

cámaras traseras

Principal:  50 MP, f/1.88, OIS&EIS

Teleobjetivo: 50 MP, f/2.88, OIS&EIS, 3,5X zoom óptico

Ultra gran angular:  8 MP; f/2.2

cámara delantera

32 MP,  f/2.2

batería

5.080 mAh

50W carga rápida

sistema operativo

Android 16

Nothing OS 4.1

3 años de actualizaciones de sistema operativo

4 años de actualizaciones de seguridad

conectividad

eSIM

5G SA/NSA

LTE 4×4 MIMO

Wi-Fi 6

Bluetooth 5.4

NFC

otros

Interfaz LED Glyph (7 zonas con 63 miniLEDs)

Lector de huellas bajo la pantalla

Doble altavoz estéreo

IP64

precio

Desde 349 euros

Puro diseño Nothing: refinando lo que ya era icónico

Nadie queda indiferente ante el diseño de un Nothing Phone. Y aunque muchos de sus modelos parecen iguales por detrás, las diferencias son en algunos casos enormes. Pero cuesta quedarse de un vistazo con algo más que la llamativa y única carcasa trasera parcialmente transparente que deja entrever las entrañas decorativas del dispositivo y, cómo no, su seña de identidad: la interfaz Glyph.

Nothing Phone 4a Review Xataka 6

El Nothing Phone (4a) repite fórmula pero limando detalles. De entrada tenemos más colores para elegir, con un azul muy interesante aunque nosotros hemos analizado el clásico blanco que es toda una institución ya en las retinas de muchos usuarios.

Bajo su única apariencia el Nothing Phone (4a) esconde interesantes novedades sobre todo en lo que a resistencia se refiere. El nuevo modelo aguanta mejor el día a día con su pantalla reforzada con Gorilla Glass 7i y la certificación IP64.

La trasera, aunque al tacto parezca plástico, es de cristal. Y el módulo de cámara se afina con el uso de aluminio.

Nothing Phone 4a Review Xataka 4

Con la trasera icónica de Nothing, el módulo de cámara es lo de menos para llamar la atención

El día a día con el Nothing Phone (4a) es todo un disfrute. Es tremendamente cómodo en mano, no desliza nada, resiste perfectamente las huellas y, ¿hemos hablado ya de lo espectacular que luce su trasera trasparente?

No hay generación del Nothing Phone que no consiga enamorarnos con su trasera transparente, todo un icono en menos de cinco años

A los controles habituales de todo teléfono hay que sumar, como en la generación anterior, el botón para la función Space. Por lo demás, mantiene la identificación por rostros además del lector de huellas integrado en la pantalla.

Regresando a su icónico sistema Glyph, esta generación se vale de 63 miniLEDs distribuidos en 7 zonas con tres niveles de brillo regulables y que alcanzan un pico máximo de 3.500 hits. También hereda una zona que se ilumina en rojo y que se activa cuando estamos usando la grabación de vídeo, un buen guiño para los nostálgicos.

Nothing Phone 4a Review Xataka 5

Aunque hay fans totales del sistema Glyph, en mi caso que llevo smartwatch, no tiene demasiado sentido más allá de lo estético

De las opciones de uso, no hay mucha novedad y se centran en avisos y notificaciones visuales que podemos gestionar desde la zona específica de esta interfaz y que, al menos en mi caso, más allá de lo llamativo, sigue siendo una opción con más bombo que circunstancias. 

Una pantalla que busca los límites del formato

Para quienes gustan de una pantalla grande en su smartphone, el Nothing Phone (4a) resultará todo un acierto. Tenemos un panel bien generoso de 6,78 pulgadas con unos marcos simétricos y bastante contenidos (91,3% de relación pantalla/cuerpo) que nos transmiten una satisfactoria sensación de todo pantalla.

El Nothing Phone (4a) eleva el nivel de su panel AMOLED tanto en resolución como en brillo máximo, quedándose como una de las mejores opciones dentro de su gama

El panel, con tecnología AMOLED y 120 Hz, luce espectacular y bastante nítido (440 ppp) gracias a su resolución de 1.260×2.800 píxeles, un importante salto respecto a la generación anterior.  El resto de parámetros cumplen con creces, desde la tasa de refresco de la tecnología táctil (2.500 Hz) hasta el PWM de 2.160 Hz. Como siempre, la experiencia con la pantalla podemos personalizarla en los ajustes.

Nothing Phone 4a Review Xataka 3

Además de la resolución, otra mejora de esta generación la tenemos en el brillo. El aumento es considerable y tenemos dos cifras clave: brillo máximo de 1.600 nits y pico de 4.500 nits.

Capturas Combinadas 3

El panel del Nothing Phone (4a) cumple de manera sobrada en su gama. Una pantalla donde disfrutar de todo tipo de contenidos, ya sea en interiores o exteriores. Y sin olvidar el estupendo sonido en potencia y sensación envolvente aunque peque de algo plano en su desarrollo.

Snapdragon y Nothing OS 4.1: una combinación ganadora

La evolución a nivel de potencia bruta y eficiencia energética en la gama media es una de las grandes alegrías de los últimos años. Y este Nothing Phone (4a) quiere sumarse.

En el nuevo estandarte de Nothing encontramos como SoC al Snapdragon 7s Gen 4 acompañado de 8 o 12 GB de RAM (LPDDR4X). Gracias a esta combinación el rendimiento en el día a día no tiene fisuras. Ahí tiene mucho que ver que el almacenamiento, UFS 3.1 pero que solo puede ser de 256 GB. No hay más opciones por ahora.

El punto de partida de 8 GB no es el más recomendado ahora mismo. Mejor optar por la versión más completa con 12 GB y almacenamiento de 256 GB UFS 3.1

La personalización de Nothing para este SoC incluye numerosas mejoras como RAM Booster para alcanzar los 20 GB de memoria RAM virtual y por supuesto un empuje extra al jugar con el Adaptative Performance Engine 4.0.

En las pruebas de rendimiento, en el momento del test previo a su lanzamiento oficial, solo pudimos comprobar su desempeño en GeekBench 6, con datos de 1.257 y 3.339 puntos, a la par que los modelos de este año con misma configuración hardware como el Realme 15 Pro o el Redmi Note 15 Pro+. Son cifras que suponen un posicionamiento como gama media de rango superior y que no nos dejará de transmitir fluidez en el día a día por mucho que le exijamos.

Nothing Phone 4a Review Xataka 7

También la gestión de la temperatura es de lo más adecuada en este Nothing Phone (4a), que apenas sufre calentamiento ni bajada de rendimiento con el tiempo, superando el 90% en estabilidad en los diferentes test de prueba. 

Una parte importante del buen desempeño del Nothing Phone (4a) tiene que ver con la buena optimización de la capa Nothing OS 4.1 en el terminal. Es una capa pura Nothing, con la opción de escoger su interfaz tan peculiar en monocromo y con sus particulares y completos widgets. Y que funciona sobre Android 16

Capturas Combinadas 4

La nueva versión de Nothing OS nos parece más pulida en las transiciones y los 120 Hz junto con las animaciones de Nothing se notan. También hay más opciones de aplicaciones con seguimiento en tiempo real dentro de la pantalla siempre activa, entre ellas de Uber, Calendar de Google o Google Maps.

De las opciones añadidas a Android destacaría la búsqueda esencial, que resuelve de manera bastante fiable y rápida consultas que realicemos y en la que Nothing añade contexto para facilitar esa localización de información.

Nothing no se olvida de la batería

Tras la trasera de cristal transparente se reconoce perfectamente la batería. Ahí podemos ver la importancia que tiene ya este elemento en el interior de un smartphone actual.

La batería tiene una capacidad de mesa de 5.000 mAh para asegurarnos unas 8 horas de pantalla en uso real

En el caso de este terminal de Nothing, su interior alberga una batería con capacidad de 5.080 mAh. Esa capacidad nos permite alcanzar sin problemas más de un día y medio de uso, siempre dependiendo del tipo de usuario que seas. Incluso los dos días no son una utopía si no superas las 4 horas de pantalla en cada una de las jornadas.

Capturas Combinadas 2

Nothing no se olvida del cuidado de la batería e incluye bastante ayudas para personalizar como pocos fabricantes cómo queremos que se cargue y comporte la del Nothing Phone (4a).

El Nothing Phone (4a) admite carga rápida de 50W, como sus hermanos de la generación anterior. Con cargador compatible en menos de media hora conseguimos superar el 60% de carga.

Triple cámara conservadora para asegurar la foto

El Nothing Phone (4a) no abusa del módulo de cámara y se ciñe a lo estrictamente necesario para albergar un sistema de triple cámara que no presenta novedades importantes respecto a la generación anterior del fabricante.

Capturas Combinadas

Tenemos en primer lugar un sensor Samsung GN9 de 50 MP (1/1.57”, f/1.88) con estabilización óptica. Le acompaña un imprescindible para mi en la gama media: zoom óptico, en este caso de 3,5 aumentos o lo que es lo mismo, un 80 mm. El sistema de construcción se ha modificado para que su implementación y uso reduzca tanto el consumo de batería como el espacio requerido. Y todo ello con OIS también. Por último tenemos un gran angular (8 MP Sony IMX355 y f2.2).

Contar en la gama media con un zoom óptico de calidad y con OIS es siempre algo a tener en cuenta a la hora de escoger terminal Android

En el procesamiento de la imagen, clave en una cámara hoy en día, tenemos la inestimable aportación de Google con su Ultra XDR a lo que hay que unir el sistema TrueLens Engine 4 con un toque indispensable de IA.

La interfaz es la clásica de Nothing, ágil aunque como hemos vivido en anteriores generaciones, un punto por detrás del resto de la interfaz. Siguen los modos de imagen preselecionados que para redes sociales son todo un acierto. 

Montaje Focales

Rango de trabajo por defecto de la cámara: desde el 0,6x hasta el zoom digital 7x (sin pérdidas) pasando por el 3,5X óptico

La cámara principal rinde a un nivel excelente con buenas condiciones de luz. de hecho en esas circunstancias el ruido es prácticamente inexistente y se mantiene un gran nivel de detalle y texturas en las escenas. 

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Interior, modo automático

En corta distancia se nota la lente de calidad y el buen sensor, que nos brindan una nitidez fantástica.  También el zoom 3,5x, óptico y con OIS, nos da un juego extraordinario. Y el 7x, aunque digital, con buenas condiciones es de un nivel que no muchos terminales de gama media pueden ofrecernos.

Montaje Par1

Izquierda, el zoom 7x digital. A la derecha, el 3,5x óptico

En general hay muy bien control en escenas de alto contraste aunque hemos notado algo de inconsistencia en el HDR. En algunas escenas donde podía lucirse se ha mostrado bastante conservador. 

Img 20260222 112839243

Disparo en modo automático donde echamos de menos más empuje del HDR

Montaje Noche

Del 0,6x al 7x de noche, modo automático

Cuando cae la noche, el modo de mismo nombre es imprescindible para poder obtener una imagen mejor expuesta. De cómo resuelve las escenas me gusta que no hace extraños con el balance de blancos, que controla muy bien las altas luces y, aunque hay zonas complejas como árboles o vegetación donde aparece empastado claro, en el global hay buen rendimiento de nitidez sin perder texturas en zonas delicadas ni abusar de la reducción de ruido. 

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Con el gran angular no podemos esperar milagros. Si no hay zonas complejas o muy baja luz, las escenas las aceptamos como pasables por su polivalencia, pero no es en sensor del que presumir. 

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Respecto a la cámara frontal (con dos modos de disparo)  y el modo retrato, que admite su uso tanto en el 1x como en el 3,5x, ofrecen un bokeh correcto y reproducción fiel y natural del tono de piel, sin fallos graves y suficiente nivel de detalle. 

Montaje Tres

Selfie, retrato 1x y retrato 3,5x

Nothing Phone (4a), la opinión y nota de Xataka

Nothing Phone sigue avanzando en su idea de smartphone de gama media diferente a todos los demás. Su enfoque lo centra exclusivamente en cuestiones estéticas. Ahí tenemos tanto el diseño con su carcasa trasera transparente como la interfaz monocromo de Nothing OS. A partir de ahí ya sigue la estela del resto de gama media de similar precio. 

Pero lo interesante de este Nothing Phone (4a) es que mantiene un excelente nivel en todo lo demás. Hablamos de una pantalla AMOLED que mejora en resistencia, brillo y sobre todo resolución. Ya no es un panel que quede en evidencia frente a la competencia directa.

También el rendimiento y batería, además de la cámara con un muy buen zoom 3,5x óptico elevan el nivel global de un terminal que, si buscamos algo diferente sin pagar peajes, es más que recomendable. 

8,0

Diseño
8,25
Pantalla
8,5
Rendimiento
8
Cámara
7,5
Software
7,5
Batería
8

A favor

  • El diseño sigue siendo único. No hay nada igual. 
  • La resolución de la pantalla ya está al nivel de sus rivales directos
  • De nuevo tenemos un terminal excelente en relación calidad/precio

En contra

  • A nivel de software y procesado, hay algún fallo por mejorar para sacar sobresaliente
  • La interfaz Glyh realmente no aporta demasiado 

Imágenes | Xataka

Este dispositivo ha sido cedido para prueba por parte de Nothing. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas.


La noticia

Nothing Phone (4a), análisis: la fórmula del diseño transparente, ahora mejor en todos los aspectos

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Javier Penalva

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – NVIDIA mueve ficha: la RTX 3060 volvería al mercado a mediados de marzo

La crisis de la DRAM ha obligado a todos los fabricantes a modificar su hoja de ruta, especialmente a los fabricantes de tarjetas gráficas que, además de subir el precio, están buscando opciones para satisfacer la demanda del mercado doméstico (el de la IA lo tienen cubierto de sobra).

El pasado mes de enero el prolífico filtrador de X @hongxing2020, afirmó que los planes del equipo verde pasaban por devolver al mercado la RTX 3060, una gráfica que llegaría al mercado durante el primer trimestre de este mismo año.

Esta información no solo ha sido corroborada por Board Channels (vía Videocardz), sino que, además, apunta a una fecha de lanzamiento que se sitúa entre el 10 y 20 de marzo.

La RTX 3060 vuelve al mercado 5 años después

La primera RTX 3060 llegó al mercado finales de 2020 con memoria VRAM GDDR6, mientras que el último modelo lo hizo a finales de 2022 con VRAM GDDR6X, en versiones de 8 y 12 GB de VRAM. De momento, no sabemos cuál es el modelo que llegará al mercado.

Si tenemos en cuenta el precio de la DRAM, lo más probable es que sea el modelo de 8 GB, aunque viendo como el equipo verde ha ampliado la VRAM de la RTX 5070 para portátiles, pasando de 8 a 12 GB, no podemos descartar que sea el modelo de 12 GB el elegido.

¡Últimas noticias! La información previamente reportada por NVIDIA sobre la reanudación de la producción de la RTX serie 3060 ha sido actualizada este mes con nueva información. Según la última información de los fabricantes de marcas upstream, la serie RTX 3060 de varias marcas comenzará a llegar gradualmente entre el 10 y el 20 de marzo. Puede haber pequeñas diferencias de tiempo en la hora de llegada de distintas marcas. En ese momento, los fabricantes pueden oficialmente empieza a enviar.

Tarjeta gráfica NVIDIA RTX 3060
La NVIDIA GeForce RTX 3060 durante nuestra review en 2021. Foto: HardZone.

Como podemos ver en la publicación, se habla de fecha de envío a los socios, no a los distribuidores y minoristas, por lo que, si estás buscando una nueva gráfica para tu PC y ves con buenos ojos una RTX 3060, tendrás que esperar unos cuentos meses hasta que finalmente lleguen al mercado.

Xataka – Jean-Paul Sartre, filósofo: «La vida comienza al otro lado de la desesperación»

Jean-Paul Sartre, filósofo: "La vida comienza al otro lado de la desesperación"

No importa de dónde seas, qué edad tengas, a qué te dedicas o con qué te distraes. Casi casi ni importa cómo pienses. Lo más probable es que la palabra «desesperación» te provoque un rechazo automático. Normal, ¿no? En la vida hay sensaciones buenas, otras discutibles y las hay que son indeseables se miren por donde se miren. La desesperación, la angustia, forma parte de esas últimas porque nadie en su sano juicio escogería la desesperanza a la esperanza.

¿No?

Si tenemos claro lo anterior, ¿por qué diablos en 1943 el filósofo Jean-Paul Sartre, una de las mentes más prestigiosas del siglo XX, hizo que Orestes pronunciase las siguientes palabras en su obra teatral Las moscas

«La vida humana empieza del otro lado de la desesperación». 

La pregunta es oportuna porque, a diferencia de lo que ocurre en la mayoría de obras literarias, aquí no parece que sea el personaje quien nos habla. Si tenemos en cuenta la filosofía de Sartre, en este caso no es descabellado pensar que es él mismo quien mueve los labios de Orestes para expresar su opinión.

¿Creía realmente Sartre que la ‘desesperación’ es la puerta a la vida? 

¿No es ese un panorama desalentador y tétrico?

Sartre y el existencialismo

Sartre

Antes de hablar de cómo pensaba Sartre conviene saber quién era Sartre, uno de los faros de la filosofía occidental del siglo XX. Pensador, novelista, dramaturgo, crítico y activista político, Jean-Paul Sartre (1905-1980) es recordado sobre todo por ser un de los grandes exponentes del existencialismo. Sin él difícilmente se puede entender el panorama intelectual de la Europa del XX y de figuras de la talla de Søren Kierkegaard, Lev Chestov, Albert Camus o Martín Heidegger.

Aunque sus costuras son amplias y hay diferencias importantes entre autores, básicamente el existencialismo tal y como lo concibe Sartre (existencialismo ateo) parte de una premisa: los humanos nacemos sin un propósito predefinido. No somos tostadoras, automóviles ni teles, objetos creados en base a un concepto y con un propósito concreto. Tampoco somos obra de un «artesano» superior. 

A diferencia de lo que ocurre con lo que fabricamos los hombres, objetos en los que la «esencia» es anterior a la «existencia», en nuestro caso es la existencia la que precede a la esencia. ¿Qué significa eso? «Que el hombre empieza por existir, se encuentra, surge en el mundo, y después se define», nos aclara el pensador francés en una de sus obras clave, El existencialismo es un humanismo.

«El hombre, tal como lo concibe el existencialista, si no es definible, es porque empieza por no ser nada. Solo será después, y será tal como se haya hecho. Así, pues, no hay naturaleza humana, porque no hay Dios para concebirla», prosigue Sartre, e insiste: «El hombre no es otra cosa que lo que él se hace», una criatura «condenada a ser libre». No hemos escogido estar aquí. No nos hemos creado a nosotros mismos. Y sin embargo somos responsables de todo lo que hacemos.

A Sartre no se le escapa de que ese escenario puede derivar en «angustia», una sensación de desamparo y desesperación. No es el único filósofo que aborda el tema (también lo hicieron Heidegger o Kierkegaard), aunque sí es cierto que la obra del francés nos ayuda a entender cómo de importante es la sensación. 

Para él la angustia no es otra cosa que «la conciencia de ser uno su propio porvenir en el modo de no serlo», una sentimiento abrumador ante el abanico de posibilidades que se abren al hombre, la libertad radical y falta de respuestas.

Ese planteamiento deja botando una idea tan fascinante como abrumadora: el hombre nace con un enorme reto por delante, el desafío de vivir de manera auténtica, asumir su libertad, escoger su rumbo, darse un sentido a sí mismo y tomar decisiones que tendrán consecuencias para todo su entorno. 

No hay destino. No hay excusas. Depende de nosotros. «El hombre solo será después y será tal como se haya hecho. No es otra cosa que lo que él se hace. Si la precede a la esencia, el hombre es responsable de lo que es», nos advierte.

«[Fyodor] Dostoiesvsky escribe: ‘Si Dios no existiera, todo estaría permitido’. Este es el punto de partida del existencialismo. En efecto, todo está permitido si Dios no existe y, en consecuencia, el hombre está abandonado, porque no encuentra ni en sí ni fuera de sí una posibilidad de aferrarse». 

«No encuentra ante todo excusas. Si la existencia precede a la esencia, no se podrá jamás explicar la referencia a una naturaleza humana dada y fija. Dicho de otro modo, no hay determinismo, el hombre es libre, libertad».

«El primer paso del existencialismo es poner a todo hombre en posesión de lo que es y asentar sobre él la responsabilidad total de su existencia. Y cuando decimos que el hombre es responsable de sí mismo, no queremos decir que el hombre es responsable de su estricta individualidad, sino que es responsable de todos los hombres», continúa Sartre. Entender esa enorme responsabilidad y todas sus implicaciones genera angustia, pero eso no tiene por qué ser negativo.

¿El motivo? 

Como proclama Orestes en su diálogo de las Las moscas esa desesperanza no tiene por qué resultar frustrante ni sumirnos en la inacción. Al contrario. «Es la condición misma de su acción porque esto supone que enfrentan una pluralidad de posibilidades y, cuando eligen una, se dan cuenta que solo tiene valor porque ha sido la elegida», ilustra el filósofo, trazando un paralelismo con la angustia que siente un general cuando decide algo que afectará a la vida de sus soldados.

«El existencialismo es un optimismo, una doctrina de acción», reivindica Sartre, que remata su ensayo con una advertencia: aquellos que usan la desesperación para atacarla lo hacen «confundiendo su propio sentimiento con el nuestro». 

Tal vez suene a una lección anticuada (Sartre falleció en 1980), pero sus palabras resuenan con fuerza en una era en la que vivimos hiperconectados, entre relacionados efímeras en las que se siente de forma especial la necesidad de buscar significados, identidad y autenticidad. Desde el París de los 40, Sartre nos da la respuesta: «Antes de que ustedes vivan la vida no es nada. Les corresponde a ustedes darle un sentido y el valor no es otra cosa que este sentido que ustedes eligen». En el camino para alcanzarlo, la desesperación puede ser el umbral, el punto en el que asumimos que no los significados no vendrán de fuera.

Imágenes | Wikipedia y Majestic Lukas (Unsplash)

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Jean-Paul Sartre, filósofo: «La vida comienza al otro lado de la desesperación»

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por
Carlos Prego

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Resident Evil Requiem recibe su primera gran actualización: mejor rendimiento en PC y corrección de bugs en consolas

Hace apenas seis días que Resident Evil Requiem se lanzó en PC y consolas, y no ha sido hasta ahora que Capcom ha lanzado su primera gran actualización, una actualización algo controvertida porque la desarrolladora no ha publicado unas notas completas del parche claramente. Pero no te preocupes, porque a continuación te vamos a contar qué es todo lo que trae.

La actualización es bastante grande, pues ocupa 1.4 GB en PC y 1,078 GB en consolas, y actualiza el juego a la versión 1.110.000. Lo primero que debes saber es que muchos jugadores están reportando que, tras instalar esta nueva actualización del juego, los mods que tenían instalados (obviamente en su versión de PC) han empezado a dar problemas o directamente han dejado de funcionar. Por este motivo, si estabas usando mods en PC, te recomendamos quitarlos antes de instalar el parche.

Actualización Steam RE Requiem
En Steam, la actualización ocupa 1.4 GB. Foto: Captura de HardZone

Actualización Resident Evil Requiem 1.100.000: notas del parche

Como decíamos, en Steam la gente se estaba quejando de que Capcom no ha publicado unas patch notes completas, y es algo raro porque no es el típico parche de apenas unos megas que soluciona alguna cosa pequeña, sino que es un parche bastante grande, de casi giga y medio en PC y más de un GB en consolas. Sin embargo, el medio DSOGaming ha conseguido ahondar y sí que ha sacado las notas del parche, que son las que os contamos a continuación:

  • Optimización de rendimiento: se ha corregido un error que provocaba caídas significativas en los FPS (hasta un 16% en algunos sistemas) al utilizar tarjetas gráficas NVIDIA de las series RTX 40 y RTX 50.
  • Actualización del perfil OTA: NVIDIA ha confirmado que han lanzado un hotfix de sus drivers para actualizar el perfil OTA (over the air) con el fin de corregir problemas de consumo de energía específicos en Resident Evil Requiem.
  • Correcciones de estabilidad: se han solucionado fallos intermitentes en la aplicación y los bloqueos de sistema que se producían en determinadas configuraciones de hardware.
  • Mejora de experiencia en la interfaz de usuario: se ha mejorado la interfaz de usuario, incluyendo el cambio de tamaño dinámico de los cuadros de texto para evitar el desbordamiento (que el texto se salga de la imagen) en determinados idiomas.
  • Steam Deck: aunque inicialmente el juego figuraba como «no compatible», los informes de la comunidad indican que tras este parche se pueden alcanzar unos 40 FPS estables utilizando el modo equilibrado de FSR 3.
  • Recomendación de drivers: si sigues experimentando problemas, recomiendan asegurarte de que tienes instalados los drivers GeForce 591.71 o posteriores.

Captura Resident Evil Requiem

Ciertamente, algunos usuarios tenían quejas de rendimiento en el juego con los drivers anteriores, especialmente usando gráficas de NVIDIA, pero como os contamos esta mañana la firma ha lanzado un total de tres actualizaciones de drivers esta semana (aunque el último es un mero hotfix) que por fin lo solucionan del todo. Personalmente, nosotros hemos estado analizando el juego con los drivers 591.74 en una RTX 5080 y no hemos tenido absolutamente ningún problema de rendimiento.

Capcom ya tiene un DLC en ciernes

Si bien la compañía no ha confirmado oficialmente que Resident Evil Requiem vaya a tener un DLC, son muchos los rumores que así lo aseguran, y si tomamos como referencia lo sucedido en muchos otros juegos de la saga, hay bastantes papeletas de que termine siendo así. En todo caso, el insider Dusk Golem, conocido por una alta tasa de ciertos en cuanto a rumores sobre la franquicia Resident Evil, asegura que efectivamente Requiem tendrá al menos un DLC y que estará centrado en Leon.

Captura Resident Evil Requiem

Xataka – Hace dos décadas, los canis inundaron España de motos trucadas. Hoy, las venden por un pastizal

Hace dos décadas, los canis inundaron España de motos trucadas. Hoy, las venden por un pastizal

Si sabes lo que es una Yamaha Jog, una Aerox o una Piaggio Zip, lo siento mucho: tienes ya una edad. Entre los 90 y los 2.000 los jóvenes españoles podían obtener su licencia de ciclomotor a partir de los 14 años, y la scooter de 49cc se convirtió en objeto de culto… y trucado.

Con el endurecimiento de las normativas europeas este tipo de moto ha dejado prácticamente de venderse. Pero hay quien les está sacando una pasta en las plataformas de segunda mano. 

La caída de los 49cc. El mercado de los ciclomotores ha cambiado completamente. A finales de los 2.000 se vendían cerca de 200.000 unidades al año. Dos décadas después, las ventas cayeron más de un 90%

En la actualidad los ciclomotores representan una parte mínima del mercado: en España apenas superan las 20.000 matriculaciones anuales, mientras que las motocicletas de 125 cc dominan las ventas gracias a que pueden conducirse con el carnet de coche. La caída de las 49cc coincidió con factores clave como:

La fiebre de los 49cc. El zumbido atronador y (para muchos) desagradable de este tipo de motos no era casualidad. Las preparaciones estaban a la orden del día: escape, cilindro, variador… Ciclomotores con un motor diminuto superaban en prestaciones a muchas de las scooters actuales de 125cc.

De hecho, la normativa de homologación impedía sobre el papel que estos ciclomotores superasen los 45km/h. ¿La realidad? Hasta el más lento podía doblar esta cifra recién salido de fábrica. 

Jog

Bastaba con quitarle algunos topes en cuestión de minutos, y si nos animábamos a realizar una preparación simple, era fácil hacer que rozasen (o superasen) los 100km/h. 

La pasta. Un clásico como la Yamaha Jog costaba algo más de 2.000 euros en el año 2005. 20 años después, es fácil encontrar unidades en buen estado en Wallapop desde los 1.200 euros hasta más de los 2.500. Eso sí, preparadas hasta los topes. De hecho, es prácticamente imposible encontrar un ciclomotor de este estilo que no esté trucado.

Una época más segura. Entre los 90 y los 2.000, era habitual ver menores de edad conduciendo este tipo de motos. La tasa de accidente por kilómetro era altísima, y multiplicaban el riesgo respecto a adultos en motos de mayores cilindradas.

Hoy el panorama es muy distinto. Las 50 cc han quedado relegadas a un nicho, las 125 cc dominan el mercado urbano y los scooters eléctricos empiezan a ganar terreno. Pero para toda una generación, el sonido metálico de una Jog o una Aerox sigue siendo la banda sonora de la adolescencia.

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Hace dos décadas, los canis inundaron España de motos trucadas. Hoy, las venden por un pastizal

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Ricardo Aguilar

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Xataka – El gran enigma de por qué los zurdos no han desaparecido ya tiene respuesta: la evolución los hizo hipercompetitivos

El gran enigma de por qué los zurdos no han desaparecido ya tiene respuesta: la evolución los hizo hipercompetitivos

Ser zurdo no es lo más común, pero aproximadamente el 10,6% de la población mundial es zurda. Desde un punto de vista puramente evolutivo, esto siempre ha representado un rompecabezas para los biólogos, puesto que, si ser diestro es la norma y facilita la cooperación y el uso de herramientas estandarizadas para todos, se plantea una pregunta obligada: ¿por qué la selección natural no ha erradicado la zurdera a lo largo de los milenios?

Investigando. La respuesta a esta pregunta parece estar profundamente arraigada en nuestra naturaleza competitiva. Al menos esto es lo que apunta un estudio publicado a mediados de febrero, que nos da más luz sobre este enigma, y que confirma que los zurdos son a nivel psicológico y evolutivo mucho más competitivos. 

En la mente. El equipo de investigación en este caso analizó a fondo la relación que hay entre la lateralidad manual, el sexo y la competitividad. Y para ello evaluaron más de 1.100 encuestas online en las que se calculaba el Cociente de Lateralidad, que mide la preferencia de uso de un lado del cuerpo, y lo cruzaron con pruebas como el test 9-Hole Peg que mide la destreza manual. 

Los resultados. Se vio claramente que los zurdos muestran niveles significativamente más altos de «hipercompetitividad». Además, presentan una menor tendencia a evitar la competencia por ansiedad y, curiosamente, el estudio demostró que esta sed de victoria no está correlacionada con una mayor destreza física pura, sino que es un rasgo profundamente psicológico. 

¿Qué significa? El estudio en este caso refuerza una teoría biológica que ya estaba planteada: la Estrategia Evolutivamente Estable. En este caso apuntaban a que la evolución humana es un constante tira y afloja entre la cooperación y la competencia dentro de una especie. Si lo trasladamos a nivel poblacional, la mayoría diestra garantiza la cooperación social y la estandarización para poder usar las mismas herramientas por todos. 

Sin embargo, en un mundo donde todos compiten bajo las mismas reglas, ser «diferente» otorga una ventaja táctica invaluable, algo que se conoce como ‘hipótesis de lucha’. De esta manera, al ser una minoría del 10%, los zurdos gozan de un efecto sorpresa en el combate cuerpo a cuerpo, ya que los diestros no están acostumbrados a defenderse de ataques provenientes del lado izquierdo. 

Una ventaja. Ya un estudio de 2019 con más de 13.800 boxeadores y luchadores de MMA confirmó que los zurdos, tanto hombres como mujeres, ganaban un porcentaje significativo de peleas. Lo mismo ocurre en el fútbol, donde ser zurdo es considerado una ventaja táctica y técnica al ofrecer este factor sorpresa ante el rival, que no se espera un tiro con la otra pierna a la que está acostumbrado a verlo porque la mayoría de los futbolistas son diestros. Además, la simetría cerebral de los zurdos suele facilitar el control de ambas piernas. 

Para sobrevivir. De esta manera, la ciencia apunta a que la evolución no solo ha dotado a los zurdos de una ventaja basada en el efecto sorpresa, sino que ha moldeado su perfil psicológico para que busquen y no teman esos escenarios competitivos donde tienen la de ganar. 

La zurdera, por tanto, está muy lejos de ser una simple anomalía o un «fallo» del sistema evolutivo, sino que es un mecanismo perfectamente equilibrado por la naturaleza. 

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El gran enigma de por qué los zurdos no han desaparecido ya tiene respuesta: la evolución los hizo hipercompetitivos

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por
José A. Lizana

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Xataka – Subirme al nuevo Tesla Model 3 tracción trasera me ha recordado algo: es el mejor en lo suyo

Subirme al nuevo Tesla Model 3 tracción trasera me ha recordado algo: es el mejor en lo suyo

Tesla necesita vender coches. 

Parece una tontería decirlo de una marca que, evidentemente, vende coches. Pero Tesla es diferente porque su CEO avisaba hace pocos días que la compañía estaba en pleno proceso para pivotar. Con unas ventas que se resienten en todos los mercados por un cocktail perfecto creado por los movimientos políticos de Elon Musk, la falta de un Tesla Model 2 que amplíe la gama y un producto que no se renueva, el mercado los está castigando duramente. 

La compañía, además, parece haber perdido su ventaja financiera. No hace tanto que podía jugar con el precio del coche, comerse una buena parte de unos márgenes de beneficio que eran enormes y seguir siendo competitiva por puro precio. Ahora, con los rivales lanzando modelos al mercado a un buen ritmo, este juego se complica. 

¿Qué le queda a Tesla? 

Abaratar sus ya de por sí coches minimalistas para crear un objeto de movilidad puro y duro. Pero, sobre todo, intentar apoyarse allí donde mejores resultados tienen. El nuevo Tesla Model 3, el modelo de tracción trasera, es un buen ejemplo de ello. 

Ficha técnica del Tesla Model 3 RWD

TESLA MODEL 3 RWD

Medidas y peso

4.720 mm de largo, 1.850 mm de ancho y 1.440 mm de alto.

2.890 mm de distancia entre ejes.

1.772 kg.

MaLETERO

682 litros hasta el techo del maletero (Tesla no especifica si incluye el doble fondo del maletero trasero).

carrocería

berlina de cinco plazas

Velocidad máxima

Velocidad máxima de 201 km/h

Aceleración (0 a 100 km/h)

6,2 segundos

rango WLTP

534 km

Consumo WLTP

13,0 kWh/100 km

Distintivo medioambiental DGT

Cero emisiones.

AYUDAS A LA CONDUCCIÓN

Sistema Autopilot con control de crucero adaptativo con función Stop&Go, mantenimiento en el carril, sensor de ángulo muerto, frenada de emergencia, control de tráfico cruzado delantero y trasero. Cámara 360º y aparcamiento autónomo.

Sistema operativo

Tesla Software no compatible con Android Auto y Apple CarPlay.

Grok AI como asistente de voz.

PANTALLA MULTIMEDIA

Pantalla central de 15,8 pulgadas.

OTROS

Carga inalámbrica para el teléfono móvil, dos tomas USB-C. Aplicaciones de Spotify, Disney+, Steam, Youtube, Netflix desarrolladas específicamente.

PRECIO

Desde 35.000 euros con descuento de la marca y sin ayudas del Gobierno

Los cambios justos, la ventaja de siempre

¿Qué cambia en el nuevo Tesla Model 3 RWD?

Más bien poco. Por fuera los cambios son prácticamente imperceptibles. Apenas se quedan en unos logos en negro (que ya estaban viniendo en las últimas entregas) y unas llantas muy cerradas para aumentar la autonomía del coche. Unas llantas que dan una mayor sensación de calidad que los tapacubos del Tesla Model Y aunque son muy parecidas. 

Por dentro, se elimina la carga inalámbrica del móvil y los asientos de símil cuero ha sido sustituidos por asientos de tela. Yo soy de los que prefiere el cambio, los actuales son buenos (sin ser espectaculares) y tengo la sensación de que el tejido va a envejecer mejor que los asientos anteriores. Eso sí, esto no deja de ser mera intuición. 

Los mandos del asientos para el control eléctrico también han desaparecido. Hay que ir a la pantalla pero como se puede guardar el perfil personal con el teléfono móvil, que sigue haciendo las funciones de llave, no debería ser un problema. 

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Y es que, si los buscas, todos los mandos están en la pantalla salvo los intermitentes, donde Tesla recogió cable para devolver la palanca por detrás del volante. El software sigue siendo el mejor aliado en este caso. Los menús son claros, sencillos y es fácil de recordar dónde está qué. El problema como siempre es que tener que toquetear la pantalla para funciones que se maneja mejor con la mano. 

Para mejorar la experiencia, Tesla ha añadido Grok AI como asistente de voz. En su última actualización, este chatbot con inteligencia artificial está disponible en fase beta y eso nos deja de momento una situación algo rara porque sigue conviviendo con el asistente por voz de Tesla. 

Por decirlo de una manera algo sencilla, Grok no puede manejar las funciones «materiales» del coche. Es decir. No le puedes pedir a Grok que baje la ventanilla o que cambie la climatización. El asistente nos avisa de que no puede hacer esta función y nos señala cómo se la podemos pedir al asistente de voz de Tesla. 

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Es una pena porque este último necesita de órdenes más precisas y un lenguaje menos natural. Grok se siente como una actualización casi obligada en un coche que se olvida de los mandos físicos. La promesa de un asistente de voz con inteligencia artificial que aprende de lo que le vas contando es casi imprescindible para manejar las funciones del coche con un lenguaje mucho más natural y menos robótico. 

Lo que sí le podemos pedir a Grok es una ruta, cambiarla sobre la marcha o decirle que nos busque establecimientos para comer, dormir o comprar algo de ropa mientras vamos sobre la marcha. Esto sí me parece útil. Por ejemplo, en nuestro caso le pedimos que nos hiciera una ruta hasta Berlín pero que nos buscara un hotel de cinco estrellas en París para parar a descansar. En unos segundos teníamos la ruta hecha y el hotel seleccionado.

Para un punto de vista práctico como divertido, el asistente se puede utilizar con dos voces femeninas y dos voces masculinas, cada una con su propio nombre, y diferentes personalidades. Desde el asistente puro hasta el conspiranoico, pasando por un «profesor de idiomas», el doctor, el narrador, el terapeuta y el modo «meditación». 

La información que se aporta con cada uno de ellos es diferente y se ajusta a sus personalidades por lo que si queremos información algo más veraz deberíamos acudir al asistente. Con todo, hay que tener cuidado porque Grok me señaló, por ejemplo, que en la ciudad de Madrid solo se puede entrar si llevas pegatina Cero emisiones, lo cual no es cierto. 

Eso sí, que carezca de restricciones puede resultar divertido como cuando nos ha dicho que un eléctrico «nunca va a igualar a un coche de gasolina», que su coche preferido era un Porsche 911 Carrera RS 2.7 o que estaba en total desacuerdo con las opiniones políticas de Elon Musk y que estaría dispuesta a montar un sindicato de chatbots de inteligencia artificial.

Todo esto es algo de lo que fuimos hablando con total naturalidad a lo largo del viaje, lo que es entretenido para divertirse un poco mientras vas conduciendo o para tareas un poco más útiles como pedirle que te lea las principales noticias del día. 

Ese comportamiento se mantiene con las características clásicas de todo Tesla Model 3. Y aquí llega su verdadero valor frente a los rivales. La berlina de los de Elon Musk tiene un tacto dinámico, con una dirección muy rápida al que apenas hace falta un ligero movimiento para empezar a meter el coche en la carretera. Como siempre, Tesla no aporta datos sobre su potencia pero sí señala que le 0 a 100 km/h lo realiza en 6,2 segundos que es una buena cifra. 

La tracción trasera ayuda tener entre manos un vehículo más interesante a la hora de enlazar curvas y con una suspensión dura ayuda a mejorar todavía más las cualidades. 

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Pero, sobre todo, es interesante su consumo. Tesla ha homologado un consumo de 13 kWh/100 kilómetros pero los resultados pueden ser todavía mejores. En ciudad puede alcanzar datos ridículos. En nuestro caso, haciendo algo de callejeo por ciudad y cubriendo 141 kilómetros en una ruta que nos llevó por parte de la sierra madrileña antes de volver hasta el Tesla Center de Fuenlabrada, el consumo se quedó en 12,2 kWh/100 kilómetros sin buscar la mejor cifra, simplemente dejándonos llevar a la velocidad del tráfico.

Es, sin duda, la mejor baza del coche. Esta versión del Tesla Model 3 llega con una batería que promete 534 km de autonomía (de nuevo Tesla omite el tamaño real de la misma) pero hasta ahora ha venido utilizando baterías LFP de 60 kWh y los datos cuadran con cifras ligeramente superiores. Su potencia de carga es de 175 kW. 

Sea como sea, el consumo bajísimo sigue siendo su principal aliado. Si quieres viajar, un coche con una batería de 60 kWh está al límite de obligarte a parar u hacer ciertas concesiones. Con un consumo de 20 kWh hablamos de paradas entre 280 y 300 kilómetros. Pero con un consumo tan bajo como el de Tesla, las paradas se alargan fácilmente por encima de los 400 kilómetros. Incluso si el consumo se eleva a 15 kWh, nos mantendríamos en esa frontera. 

Tesla vuelve a poner en el mercado un coche al que nadie iguala en precio/autonomía. Con los descuentos de la marca, el coche parte de 35.000 euros. Quedarían por aplicar, en el momento que lleguen, los del Gobierno del Plan Auto+ que todavía no se han activado aunque sí se han anunciado. 

Es, sin duda, una buena baza para reimpulsar las ventas. El mejor ejemplo de que, racionalizando un poco la compra, uno no necesita un coche con enormes baterías y autonomías de más de 500 kilómetros por norma general. El buenísimo consumo y los 175 kW de potencia de carga se encuentran en un punto dulce que siguen poniendo a Tesla por delante en este apartado. 

Si conseguirán volver a reimpulsar las ventas, es algo que, como hemos dicho, tiene muchos otros factores.

Fotos | Tesla

En Xataka | Tesla está descubriendo en tiempo real que lo más difícil no era construir una marca de coches desde cero: era mantenerla


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Subirme al nuevo Tesla Model 3 tracción trasera me ha recordado algo: es el mejor en lo suyo

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por
Alberto de la Torre

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