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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – La Steam Machine iba a costar 750 euros… hasta que llegó la crisis de la RAM

Después de una larguísima espera, ya conocemos el precio y la disponibilidad de la Steam Machine que la compañía presentó en noviembre de 2025: 1.039 euros, un precio mucho más elevado del que inicialmente tenía previsto la compañía antes de la crisis de la RAM. El precio objetivo que se había marcado la compañía rondaba los 750 euros, según una entrevista del medio IGN a dos ingenieros de Valve.

Este dispositivo híbrido, diseñado con el factor de forma de una consola, pero con la arquitectura abierta de un PC (al igual que la próxima consola Xbox ahora conocida como Project Helix), prometía ejecutar juegos a resolución 4K a 60 FPS. Sin embargo, según afirman desde Digital Foundry, su rendimiento se acerca más a una PS5, no la versión Pro, o a un PC de gama baja-media.

La confirmación de su precio de venta al público ha caído como un jarro de agua fría sobre los usuarios que la esperaban como agua de mayo en base a lo que, sobre el papel, prometía ofrecer, echando por el suelo las expectativas iniciales de muchos entusiastas que esperaban una alternativa competitiva y económica frente a las opciones tradicionales de Sony o Microsoft.

La explicación de Valve: el impacto colateral de la crisis de memorias

Para explicar el escepticismo inicial del público por romper la barrera de las cuatro cifras, los ingenieros de Valve, Pierre-Loup Griffais y Yazan Aldehayyat, han querido aclarar el tema del precio afirmando que el precio final de 1.039 euros (1.049 dólares) no responde a un deseo de maximizar los márgenes de beneficio, sino que refleja la actual crisis que atraviesa la cadena de suministro global, en particular la denominada «crisis de las memorias RAM y de almacenamiento” debido a la elevada demanda de los centros de datos para IA.

Steam Machine
Imagen de portada de la Steam Machine. Fuente: Valve.

Aunque sin entrar en detalles ni mencionar el precio inicial de lanzamiento que Valve había previsto para la Steam Machine, los ingenieros trazaron un paralelismo entre la situación de la Steam Machine y la subida de precio que experimentó la Steam Deck OLED.

Debido al encarecimiento de los componentes, el modelo de 512 GB experimentó una subida de precio aproximada del 40%, escalando de los 569 euros hasta asentarse en los 779 euros, mientras que la variante de 1 TB pasó de 679 a 919 euros.

Xataka – Europa prometió orden en las criptomonedas: el primer gran examen ha dejado a Binance contra las cuerdas

Europa prometió orden en las criptomonedas: el primer gran examen ha dejado a Binance contra las cuerdas

No es ningún secreto que Binance se ha convertido en uno de los nombres propios del mundo cripto. Para muchos usuarios, hablar de comprar, vender o custodiar criptomonedas es hablar de Binance, una plataforma que la propia compañía presenta como el mayor exchange cripto del mundo. Precisamente por eso, que su futuro regulatorio en Europa esté ahora en cuestión no es un detalle administrativo más: es una prueba de hasta dónde quiere llegar la Unión Europea cuando dice que quiere poner orden en este mercado.

La señal llegó en forma de una carta publicada por Binance el 16 de junio. En ella, la compañía no anuncia una salida de Europa ni confirma que haya perdido su autorización, pero sí reconoce que su camino hacia la licencia MiCA sigue sin cerrarse. Binance asegura que “daremos una nueva actualización antes del 30 de junio de 2026” y promete más detalles sobre “los próximos pasos y las opciones disponibles”. Ahí empieza el verdadero asunto: no en lo que Binance afirma de forma tajante, sino en lo que evita dar por cerrado.

MiCA, siglas de Markets in Crypto-Assets, es el reglamento con el que la Unión Europea quiere dar un marco común a buena parte del mercado cripto. Hasta ahora, muchas compañías han operado apoyándose en registros nacionales o en regímenes transitorios, con diferencias relevantes entre países. La nueva norma cambia esa lógica: los proveedores de servicios cripto necesitan una autorización específica, o una vía válida bajo MiCA si ya son entidades financieras reguladas, para operar bajo el paraguas europeo. Dicho de forma sencilla, Europa quiere pasar de un mapa fragmentado a una regla compartida para saber quién puede prestar estos servicios y bajo qué condiciones.

MiCA, Grecia y la consecuencia de fondo 

El diseño de MiCA tiene una consecuencia de fondo: la licencia nace en un país, pero puede desplegarse por toda Europa. El proveedor debe tener una entidad con domicilio social en un Estado miembro de la UE, presentar su solicitud ante el regulador de su Estado miembro de origen y, si recibe la autorización, activar el mecanismo de pasaporte para prestar servicios en otros países. Esto es lo que cambia la escala del caso. No hablamos solo de que un supervisor nacional revise un expediente concreto, sino de que su decisión puede acabar afectando a usuarios, competidores y reguladores del conjunto de la Unión.

Grecia aparece en esta historia porque Binance canalizó allí su solicitud. En su carta, la compañía afirma que presentó una solicitud completa y que trabajó durante meses con la Hellenic Capital Market Commission, el regulador griego. También sostiene que, según su entendimiento, la HCMC completó su revisión y consideró que la solicitud cumplía los requisitos de MiCA.

El tono de Binance no es el de una empresa que quiera presentar una retirada, pero tampoco el de una compañía que pueda enseñar ya una autorización cerrada. En la carta, sostiene que “sigue comprometida con Europa y con sus usuarios europeos”, y añade que continuará operando conforme a la ley aplicable. Al mismo tiempo, reconoce que su prioridad es “minimizar la disrupción y mantener informados a los usuarios”. Esa combinación explica la ambigüedad del mensaje: Binance intenta transmitir continuidad, pero deja espacio para cambios que todavía no concreta.

Reuters puso sobre la mesa la lectura más delicada del expediente. Según la agencia, que citó a dos personas familiarizadas con el asunto, la solicitud de Binance ante la HCMC se esperaba que fuera rechazada, lo que dejaría a la plataforma sin la autorización MiCA que necesita para seguir prestando servicios en la UE bajo el nuevo marco. Eso sí, Binance no lo formula así en su carta y el regulador griego no ha confirmado públicamente ese desenlace. Por eso conviene mantener las dos capas separadas: la versión oficial de la compañía y la información atribuida por Reuters.

En este punto entra ESMA, la Autoridad Europea de Valores y Mercados. No es quien concede directamente la licencia MiCA, una tarea que corresponde al regulador nacional competente, pero sí tiene un papel relevante en la convergencia supervisora y en la aplicación coherente de las normas europeas. La preocupación no es abstracta: ESMA ya señaló en 2025 problemas en la autorización y supervisión temprana de un proveedor cripto en Malta, al detectar asuntos materiales que no estaban plenamente resueltos y áreas de riesgo que no habían sido evaluadas adecuadamente.

Mientras Binance intenta cerrar su encaje europeo, algunos competidores ya han empezado a convertir MiCA en argumento comercial. Kraken publicó una comunicación en la que recuerda que el 1 de julio estrecha el margen para las plataformas que no tengan licencia MiCA y anima a los usuarios a cambiarse a “uno de los exchanges con licencia más veteranos de Europa”. Revolut también ha jugado esa carta: en un mensaje en X afirmó que está autorizada bajo MiCA y pidió a quienes invierten en cripto que se pasen a un “socio de confianza”. La incertidumbre regulatoria ya se ha convertido en una batalla por captar usuarios.

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Javier Marquez

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – AMD FSR 4.1 llega a la serie Radeon RX 7000: así puedes empezar a utilizarlo

El pasado 14 de mayo, AMD anunció, por fin, el soporte de FSR 4.1 para las gráficas RX 7000 para el mes julio y RX 6000 para 2027 ampliando así el soporte a la última versión de FSR disponible en la actualidad más allá de la RX 9000, satisfaciendo así una de las mayores demandas de los usuarios. Contra todo pronóstico, los usuarios de la RX 7000 no tendrán que esperar un mes más para disfrutar de FSR 4.1 en sus gráficas.

Una vez más, el responsable de hacer este anuncio ha sido Jack Huynh, máximo responsable de la división de gráficas de AMD quien, a través de su cuenta en X, ha anunciado la disponibilidad de FSR 4.1 para las gráficas RX 7000.

AMD adelanta el despliegue de FSR 4.1: reescalado por IA para gráficas RX 7000

Según podemos leer en la publicación donde Huynh ha dado a conocer este lanzamiento:

Alimentamos más de mil millones de dispositivos de juego en todo el mundo.

Esa escala conlleva responsabilidad: impulsar la innovación hacia adelante y llevarla a más jugadores en todas partes.

Hoy, estamos llevando @AMD FSR Upscaling 4.1 a las tarjetas gráficas de la serie Radeon RX 7000, extendiendo nuestra última experiencia de juego impulsada por aprendizaje automático a millones de jugadores más en más de 300 juegos.

Para los jugadores de APU RDNA 3, estamos desarrollando modelos ligeros de aprendizaje automático para llevar FSR 4.1 a aún más dispositivos. Más por venir. El futuro del gaming pertenece a todos. Disfruta.

La compañía afirma que el rendimiento de FSR 4.1 en gráficas con arquitectura RDNA 3 será prácticamente la misma que ahora mismo ofrecen en las RX 9000, lo que permite estirar el ciclo de vida de la generación anterior de gráficas de AMD.

Comparativa de rendimiento en videojuegos entre resolución 4K nativa y AMD FSR 4.1 con una tarjeta gráfica Radeon RX 7900 XTX.
Rendimiento de la Radeon RX 7900 XTX comparando la tasa de fotogramas entre resolución nativa y el escalado AMD FSR 4.1 – Imagen: AMD

Por qué se ha retrasado tanto su lanzamiento

Hasta ayer, FSR 4.1 era una tecnología exclusiva de la nueva arquitectura RDNA 4 (serie Radeon RX 9000). El motivo de esta exclusividad se encuentra en una diferencia fundamental de arquitectura: RDNA 4 cuenta con aceleración nativa para datos de punto flotante de 8 bits (FP8).

Para lograr que FSR 4.1 funcione en las tarjetas de la generación anterior (las Radeon RX 7000), los ingenieros de AMD han tenido que rediseñar por completo el modelo de IA para adaptarlo al formato de enteros de 8 bits (INT8), que es el sistema que utilizan los núcleos de matriz (matrix cores) de RDNA 3.

Infografía de AMD FSR Upscaling 4.1 mostrando la compatibilidad con las series de tarjetas gráficas Radeon RX 9000, RX 7000 y RX 6000 indicando formatos FP8 e INT8.
Compatibilidad técnica de AMD FSR 4.1 con las diferentes arquitecturas de tarjetas gráficas Radeon RX – Imagen: AMD

Esta conversión de instrucciones requería de un trabajo de optimización bastante complejo y laborioso para asegurar que no existiera una pérdida en la fidelidad visual, para así poder ofrecer una paridad de calidad de imagen respecto a lo visto en la actual generación.

El coste de rendimiento de este modelo de IA es ligeramente superior al del antiguo FSR 3.1 que no empleaba machine learning. A cambio, proporciona una estabilidad temporal y una nitidez en los bordes superiores en los más de 300 juegos compatibles desde el primer día a través de los nuevos controladores AMD Software: Adrenalin Edition 26.6.2.

Xataka – EEUU buscaba escapar del dominio chino en tierras raras: China acaba de recordarle quién mueve más piezas

EEUU buscaba escapar del dominio chino en tierras raras: China acaba de recordarle quién mueve más piezas

Estados Unidos lleva meses intentando abrir una puerta de salida en uno de los territorios donde China conserva más poder industrial: las tierras raras. No hablamos solo de minas, sino de procesamiento, imanes, permisos, listas de entidades y una cadena de suministro que conecta defensa, automoción, semiconductores y tecnología avanzada. Lo que hemos visto ahora es un recordatorio bastante directo de esa realidad: Pekín ha apuntado a empresas estadounidenses que forman parte de ese intento de construir una alternativa.

Las medidas. El último movimiento de China se materializa en dos planos. Por un lado, el Ministerio de Comercio chino añadió a diez compañías estadounidenses a su lista de entidades, lo que en la práctica supone restringir operaciones con ellas. Entre las afectadas figuran MP Materials, propietaria de la mina de Mountain Pass en California, además de USA Rare Earth y Aveox. Por otro, el Ministerio de Finanzas de China comunicó restricciones de compra sobre otras 46 empresas estadounidenses del sector defensa. Pekín presentó la medida como una respuesta a la inclusión “injustificada” de entidades chinas en la lista estadounidense de “compañías militares chinas” y como una forma de proteger su “seguridad nacional e intereses”.

El contexto inmediato. La medida llega menos de dos semanas después de que el Pentágono reincorporara a Alibaba, Baidu y BYD a una lista de compañías chinas consideradas de riesgo para la seguridad nacional de EEUU por sus presuntos vínculos con el Ejército Popular de Liberación. Las empresas chinas negaron esas conexiones militares. Ahí está una de las claves del movimiento: Pekín presenta su respuesta como una réplica a decisiones de Washington.

El plan de Washington. EEUU sí ha empezado a mover ficha con una intensidad poco habitual, de acuerdo con el diagnóstico de CSIS. El centro de estudios describe una estrategia de política industrial que combina más de 7.300 millones de dólares en capital, inversiones directas, financiación pública y compromisos de compra para acelerar la minería, el procesamiento y la fabricación de imanes. El Departamento de Defensa, por ejemplo, acordó tomar una participación de 400 millones de dólares en MP Materials y fijar durante diez años un suelo de 110 dólares por kilo para su producción de neodimio-praseodimio. Es mucho dinero, pero también una carrera contra los plazos industriales.

La dificultad. CSIS señalaba que las restricciones de abril de 2025 sobre tierras raras pesadas e imanes permanentes provocaron alteraciones rápidas en cadenas aliadas de defensa e industria, y dejaron al descubierto la fragilidad de un sistema que entonces seguía siendo muy dependiente de Pekín. No obstante, Financial Times recoge una lectura prudente de la reciente medida de China. Un ejecutivo estadounidense en el gigante asiático, citado de forma anónima, la describió como “medida y simbólica”, porque las compañías de sectores sensibles, como la tecnología de defensa, ya tienen muy restringido el acceso a contratos del Gobierno y del Ejército chino.

¿Son importantes las tierra raras? La clave está en que las tierras raras no son una rareza de laboratorio ni una nota al pie en la guerra comercial. Están mucho más cerca de nuestra vida diaria de lo que parece. Estos 17 elementos aparecen en componentes como imanes, baterías, fósforos y catalizadores, que después se usan en sectores como la sanidad, el transporte, la generación eléctrica, el refinado de petróleo y la electrónica de consumo. Es decir, no hablamos solo de minerales: hablamos de piezas diminutas que pueden acabar en un amplio abanico de dispositivo, entre ellos, componentes militares.

Imágenes | Xataka con Nano Banana

En Xataka | En China, un universitario ya puede estudiar una carrera sobre uno de sus mejores negocios: el de las tierras raras


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EEUU buscaba escapar del dominio chino en tierras raras: China acaba de recordarle quién mueve más piezas

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Javier Marquez

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Ya puedes reservar la Steam Machine: precio, versiones y especificaciones técnicas

La espera por fin ha terminado, y sin previo aviso Valve ya listado su esperado PC gaming, la Steam Machine, que ya se puede reservar en cuatro versiones diferentes a partir de 1.039 euros. En este artículo vamos a ahondar en estas versiones, vamos a ver sus especificaciones técnicas e intentaremos discernir si es una compra que vale o no la pena.

Han sido muchos meses de esperas, silencio de radio por parte de Valve, y sobre todo especulación y rumores. Pero por fin la compañía de Gabe Newell, y además sin previo aviso ni nota de prensa siquiera, ha listado la Steam Machine en su web oficial.

Precios, versiones y especificaciones de la Steam Machine

Como decíamos, son cuatro las versiones que Valve ha puesto a la venta de la Steam Machine, si bien dos de ellas simplemente son versiones que vienen con el mando Steam Controller incluido. Sí, ese mando del que no hay stock ahora mismo y hay una lista de espera hasta 2027…

Precio y versiones Steam Machine
Precio y versiones de la Steam Machine. Fuente: Valve.

Como podéis apreciar en la captura que hemos colocado justo encima de estas líneas, la Steam Machine parte de los 1.039 euros en su versión sin mando y con SSD de 512 GB. Si quieres añadir un Steam Controller, el precio sube a 1.108 euros, es decir, sería como comprar un Steam Controller por 69 euros, lo que supone un ahorro de 30 euros con respecto a su precio base.

Luego tenemos una alternativa con SSD de 2 TB por 1.359 euros, bastante más de los 1.200 euros que esperábamos personalmente nosotros, que sube a 1.428 euros con el mando incluido, por lo que igualmente sería como pagar 69 euros por él. Básicamente, y como podéis apreciar, el extra de este modelo son 320 euros, por un SSD de 2 TB en vez de 512 GB.

  Steam Machine
Procesador AMD Zen 4 semipersonalizado
Núcleos / Hilos 6/12
Tarjeta gráfica Integrada. AMD Radeon RNDA3 semipersonalizada con 28 CU
Memoria RAM 16 GB DDR5
VRAM 8 GB GDDR6
Almacenamiento SSD NVMe de 512 GB / 2 GB
Ranura para tarjetas microSD
Conectividad WiFi 6E
Bluetooth
Gigabit Ethernet
Adaptador inalámbrico integrado para Steam Controller
2x USB-A
1x USB-C
Salida HDMI
Salida DisplayPort
Sistema Operativo SteamOS 3
Precio 512 GB: 1.039€
512 GB + mando: 1.108€
2 TB: 1.359€
2 TB + mando: 1.428€

En cuanto a las especificaciones técnicas, nada cambia entre los modelos salvo el SSD NVMe, que por cierto no dicen si es PCIe 4.0 o superior. Tampoco dicen nada de cuántos puertos USB tiene (aunque en la review que enlazamos más abajo se ve que son dos USB-A y un USB-C), ni qué procesador exactamente utiliza salvo que es un AMD semipersonalizado de arquitectura Zen 4 con 6 núcleos y 12 hilos. Lo mismo sucede con la gráfica, obviamente integrada, que es de arquitectura RDNA 3 y tiene 28 CU y 8 GB de VRAM GDDR6 dedicados. Valve ha sido, por ahora, extremadamente parca con respecto a las especificaciones de la Steam Machine.

Ya se puede reservar pero, ¿cuándo se pondrá a la venta?

Un dato importante es que si quieres reservar una Steam Machine, hay que hacerlo antes del 25 de junio a las 19:00 hora de España. Tal y como indican en la propia página de reserva, en ese momento la lista de espera se cerrará y se reordenará al azar, de manera que no tendrás garantizada una Steam Machine, al menos no a corto plazo.

Tampoco han indicado el día en el que se comenzará a enviar a los compradores, como siempre, Valve simplemente enviará un correo electrónico para avisar de que ya se podrá realizar la compra, momento en el que tendrás 3 días para hacerla y realizar el pago o perderás tu sitio en la cola.

Xataka – ‘La Casa del Dragón’ vuelve a HBO Max con su temporada 3 y una promesa: la mayor batalla naval que has visto en televisión

'La Casa del Dragón' vuelve a HBO Max con su temporada 3 y una promesa: la mayor batalla naval que has visto en televisión

Han pasado dos años después de que la segunda temporada de ‘La Casa del Dragón‘ en HBO Max terminara, justo antes de uno de los momentos clave de la serie: la Batalla del Gaznate. Así arranca este tercer año de la serie basada en la obra de George R.R. Martin, y lo hace con unas críticas extraordinarias, que igualan los buenos tiempos de ‘Juego de Tronos’. ¿Estará el resto de la temporada a la altura de este vibrante inicio?

La segunda temporada no solo experimentó una caída en audiencia con respecto a la primera que hacía pensar que la gallina de los huevos de dragón estaba empezando a verse asfixiada. También hubo quejas de muchos espectadores, que tuvieron la percepción de que todo el año había sido una preparación para una batalla naval que estaba a punto de empezar justo cuando la temporada finalizaba. Había una razón: la temporada redujo su número de episodios de 10 a 8, y el showrunner Ryan Condal no tuvo más remedio que dejar la batalla para la temporada que empieza ahora.

La Batalla del Gaznate es el mayor conflicto naval de toda la historia de Poniente, y enfrenta a las fuerzas de Rhaenyra Targaryen, bajo el mando de La Serpiente Marina, contra la flota de la Triarquía, aliada de los Verdes para romper el bloqueo sobre Desembarco del Rey. Condal reconoció que la secuencia del Gaznate tardó cuatro años en materializarse, y que incluso con el presupuesto de HBO Max no tenía claro si podría rodarse a la escala que requería: con dragones, barcos y múltiples frentes de combate. Y por supuesto, en la tradición de la serie, veremos morir a un importante personaje que marcará el resto de la temporada.

La tercera temporada incorpora varios personajes procedentes del libro de George R.R. Martin ‘Fuego y Sangre’: James Norton como Lord Ormund Hightower, Tommy Flanagan como Lord Roderick «Roddy the Ruin» Dustin, Dan Fogler como Ser Torrhen Manderly y Annie Shapero como Alysanne Blackwood. Aunque sin duda el personaje más sugestivo seguirá siendo Rhaenyra: de ella dijo Condal que cuando a un personaje le dicen que los dioses lo han elegido para gobernar y tiene el poder de seis dragones detrás, «en algún momento empieza a creerse su propia leyenda». Interesante territorio para explorar este tercer año.

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‘La Casa del Dragón’ vuelve a HBO Max con su temporada 3 y una promesa: la mayor batalla naval que has visto en televisión

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John Tones

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Xataka – China ha encontrado un atajo inesperado para llevar la IA a millones de hogares: el robot aspirador

China ha encontrado un atajo inesperado para llevar la IA a millones de hogares: el robot aspirador

Puede que ya estés usando inteligencia artificial china en casa sin haberlo pensado demasiado. No necesariamente en forma de chatbot, ni como una función escondida en el móvil, ni como una promesa más dentro del televisor. Quizá está en algo bastante menos solemne: un robot aspirador que recorre el suelo de tu salón mientras tú haces otra cosa.

La historia del robot aspirador no empezó con aparatos dando vueltas sin sentido. El Electrolux Trilobite, comercializado en Europa a comienzos de los 2000, y el Roomba Intelligent FloorVac, presentado por iRobot en 2002, ya incorporaban sensores y rutinas de navegación para moverse por una vivienda con cierta autonomía, aunque sus capacidades estaban muy lejos de las actuales. Lo que ha cambiado desde entonces es la capa de percepción: los modelos avanzados ya no solo detectan paredes o escaleras, sino que construyen mapas más ricos, reconocen objetos y toman decisiones con más contexto.

Electrolux Trilobite 2

Electrolux Trilobite

El dato de escala ayuda a entender por qué esta historia no va solo de una curiosidad tecnológica. Según IDC, el mercado global de dispositivos de limpieza doméstica alcanzó los 32,72 millones de unidades en 2025, un 20,1% más que el año anterior. Dentro de ese universo, los robots aspiradores inteligentes siguieron siendo la categoría principal, con 24,12 millones de unidades y un crecimiento del 17,1%. IDC mide envíos, no hogares instalados, pero la escala sirve para entender la dimensión del fenómeno: hablamos de decenas de millones de robots de limpieza doméstica moviéndose por el mercado global en un solo año.

La IA también entra en casa por el suelo

Lo más llamativo es quién ocupa hoy el centro de esa categoría. En los tres primeros trimestres de 2025, el Top 5 global de robots aspiradores inteligentes estuvo formado por cinco marcas chinas: Roborock, Ecovacs, Dreame, Xiaomi y Narwal. La consultora habla de una reorganización del mercado, con 17,42 millones de unidades enviadas en ese periodo y un crecimiento interanual del 18,7%. La lectura es bastante clara: China no está entrando en este sector como aspirante, sino como el bloque que marca el ritmo comercial de una categoría cada vez más tecnológica.

Y aquí empieza lo interesante: no estamos hablando solo de un producto de limpieza. Un robot aspirador avanzado es probablemente uno de los dispositivos domésticos más complejos que podemos tener moviéndose por casa, porque debe limpiar, orientarse, evitar problemas y tomar decisiones en un entorno que cambia todos los días. Cuando esquiva un cable para no quedarse atrapado, rodea un calcetín, distingue una alfombra o adapta su recorrido habitación por habitación, hay algo más que aspiración: hay sensores e inteligencia artificial.

Xiaomi H50 Pro Copia

Xiaomi H50 Pro

En Xataka, por ejemplo, hemos probado el Roborock Saros Z70, un robot aspirador con brazo robótico capaz de levantar objetos de hasta 300 gramos. En nuestra experiencia, llegó a coger una zapatilla, y Roborock afirma que también puede recoger calcetines, toallas pequeñas o pañuelos, aunque no siempre reconoce todo lo que encuentra.

Cuando hablamos de la carrera de la inteligencia artificial, solemos mirar hacia los grandes modelos: OpenAI, Anthropic, Google, DeepSeek o Alibaba Qwen, sistemas pensados para resumir, programar o responder desde una pantalla. Ese terreno sigue siendo el más visible, pero no es el único. China también está empujando una vía mucho más física y cotidiana: productos capaces de llevar capacidades de percepción, navegación y decisión a tareas domésticas.

El caso iRobot resume muy bien el cambio de época. Roomba hizo famosa la idea del robot aspirador, pero la compañía ya no ocupa el lugar central que tuvo durante años: quedó fuera del Top 5 global de aspiradores robóticos inteligentes señalado por IDC y se declaró en quiebra antes de pasar a manos de la firma china Picea Robotics. Esto, sumado a los datos más recientes del mercado, sugieren que antiguo referente occidental perdió terreno mientras una nueva generación de marcas chinas conquistaba el mercado.

Imágenes | Roborock | Electrolux | Xiaomi

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Javier Marquez

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – El tráiler 3 de GTA 6 podría estar cerca: una misteriosa pista en YouTube dispara las teorías

Todos los rumores apuntaban a que el tercer tráiler del GTA VI llegaría en mayo. Sin embargo, pasaron las semanas y nadie supo nada de él. Ahora, tras la confirmación por parte de Rockstar de las reservas del juego, y de que no habrá retrasos en su lanzamiento, vuelven las teorías.

Y es que todo apunta a que será en pocos días cuando podríamos ver publicado este vídeo, en el cual deberíamos conocer más detalles sobre el juego que saldrá el 19 de noviembre de este año, y el que muchos están esperando con ganas desde hace tiempo.

Cuándo saldrá el GTA VI

La pregunta sigue siendo la misma de siempre: ¿cuándo cae el tercer tráiler? Rockstar, como es habitual, no ha soltado prenda, pero en estos últimos días han vuelto a aparecer pistas que han hecho que la gente se venga arriba otra vez.

Lo curioso es de dónde salen. Nada de filtraciones raras ni especulaciones que no llevan a ningún lado. Esta vez todo gira alrededor de YouTube. Hay gente que se ha puesto a mirar el canal oficial y ha visto cosas un poco extrañas, como cambios en el número de vídeos o posibles vídeos ocultos. Puede sonar a conspiración, pero no sería la primera vez que pasa algo así justo antes de que publiquen algo importante, aunque podría llegar a ser cualquier otro vídeo, y es que el canal de Rockstar suele subir varios mensuales, por lo que no confirmaría nada.

La compañía juega mucho con esto. No te dicen nada directamente, pero dejan miguitas y saben perfectamente que la comunidad va a hacer el resto. Y claro, en cuanto alguien ve algo raro, se monta el debate en segundos. Es una forma de conseguir publicidad y que se hable de ello sin tener que publicar nada. Cuando nos cansemos, puede que lo hagan, pero por ahora les está saliendo bien la jugada.

Además, el timing tiene bastante sentido. Si de verdad no hay retrasos y el juego sigue previsto para noviembre, ya toca empezar a enseñar más. No solo cinemáticas bonitas, sino algo más de chicha: gameplay, detalles del mundo, cosas que te hagan ver de verdad cómo se va a jugar, por lo que podría llegar el momento en el que no lo retrasen más, y, por obligación, terminen sacándolo.

Xataka – La productividad «cíclica» suena muy bien como forma de ordenar el trabajo siguiendo la regla. El problema es que es un bluff

La productividad "cíclica" suena muy bien como forma de ordenar el trabajo siguiendo la regla. El problema es que es un bluff

Contaba Patricia Gosálvez que desde hace algún tiempo las charlas sobre cómo ordenar la agenda de trabajo según la fase del ciclo menstrual están a la orden del día. Hay distintos planteamientos y distintos discursos, pero la idea general es la misma: «haz tareas sociales cuando estás ovulando y reserva para los días regla las tareas de planificación y en soledad». 

Sabíamos que la ‘productividad cíclica’ arrasaba en TikTok, lo que no intuíamos es que ya estaba haciendo proselitismo entre la clase directiva de todo el país. Y no debería extrañarnos. A priori, la idea suena a empoderamiento y feminismo militante. La pregunta, sin embargo, es si tiene algún sentido. 

Pero… ¿de qué estamos hablando exactamente? En términos generales, podemos verlo como una adaptación laboral de algo sobre lo que lleva hablándose desde hace bastante tiempo: el cycle syncing. Una práctica de autocuidado en la que se ajustan cosas como la dieta, las rutinas de ejercicio o los hábitos de vida para que coincidan con las fluctuaciones hormonales del ciclo menstrual.

Aplicado al ámbito laboral, el mes se divide en cuatro fases y se reparten tareas: la planificación se reserva para el sangrado, durante la fase folicular se adelata trabajo, la ovulación son «días ideales para negociar, pedir un aumento y todo lo que necesite poderío y seguridad» y la fase lútea es fantástica para el trabajo en detalle. 

Suena bien, pero es un bluff. Sobre todo porque el modelo asume un ciclo hormonal que la mayoría de mujeres no tienen realmente. En general, el cycle syncing tiene razón en que existe un ciclo hormonal infradiano (o sea, de periodo más largo que un día), pero salta a la idea de que es un esquema cerrado fácil de programar sin solución de continuidad. 

De hecho, hay dos grandes revisiones sistemáticas sobre este tipo de cosas que no sostienen las ideas de la productividad cíclica. Según el último metaanálisis de 2025, no hay evidencia robusta de que el rendimiento cognitivo (ni atención, ni memoria, ni función ejecutiva, ni capacidad espacial) cambie a lo largo del ciclo. 

Por otro lado, los esdios más robustos sobre rendimiento físico también encuentran que el efecto del ciclo es «trivial».

Esto no quiere decir que la menstruación no tenga un impacto muy significativo en la vida de las mujeres y que el dolor en muchos casos sea un enorme problema. Ni siquiera quiere decir que no exista el SPM. Lo que quiere decir es que el ciclo hormonal no parece servir para calendarizar tareas con ese nivel de detalle en la población general.  

Pero sí tiene un problema. Y es que, tras la fachada de ‘empoderamiento’, lo cierto es que hay un mensaje muy problemático sobre que «la competencia de las mujeres oscila con las hormonas». Es algo que refuerza estereotipos y que, como hemos visto, es mentira. Como decía la endocrina Carme Valls a Gosálvez, es una idea que «hace a las mujeres demasiado biológicas, demasiado animales». Y lo hace sin aportar demasiado.

Sobre todo, porque como continúa Valls en un ciclo normal la variabilidad es mínima: “un 40% de las mujeres no sienten apenas nada». Es decir, aunque desde el punto de vista individual conocer el ciclo es muy útil, desde el punto de vista poblacional introduce ruido. El problema no es la intuición de partida, ni la idea de que hablar de la regla es bueno. El problema es la promesa de productividad que tiene asociada. Un promesa que, como vemos, en términos generales no tiene ninguna relación con la realdiad. 

Imagen | Annika Gordon

En Xataka | El dolor de regla en la adolescencia no es «normal»: un estudio masivo lo vincula con un mayor riesgo de dolor crónico en el adulto


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La productividad «cíclica» suena muy bien como forma de ordenar el trabajo siguiendo la regla. El problema es que es un bluff

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Javier Jiménez

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Xataka – Valve resuelve el misterio del precio de la Steam Machine: prepara más de 1.000 euros

Valve resuelve el misterio del precio de la Steam Machine: prepara más de 1.000 euros

Con el escueto mensaje «ya está aquí, reserva Steam Machine«, Valve acaba de desvelar el precio del PC que estaba destinado a llevar la experiencia de la excepcional Steam Deck a la gran pantalla. Anunciada en noviembre del año pasado, la máquina se ha mantenido en un misterioso limbo debido al precio de los componentes, pero los rumores sonaban, no eran halagüeños para quien quisiera una y tenemos que decir que se han terminado confirmando.

Porque la Steam Machine, que no llega con los componentes más punteros, parte de los 1.039 euros en su configuración con menos almacenamiento y sin mando, pero llega hasta unos 1.428 euros en pack con el mando y 2 TB de memoria que hacen que el conjunto se aleje de los PC con los que buscaba competir.

Porque, en su día, las proyecciones la situaban entre 600 y 800 euros en la estimación más pesimista. Pero, como suele pasar, la realidad ha terminado siendo más dura.

El precio de la Steam Machine

Llevábamos semanas leyendo rumores y filtraciones sobre el supuesto lanzamiento inminente de Steam Machine. De hecho, se esperaba que Valve arrojara luz entre el día 22 y 23, siendo el asunto del precio el principal tema a resolver. 

Porque con la situación actual de los componentes y la aparición del mandamás de Valve, Gabe Newel, pidiendo «ayuda» para comprar RAM ante la tremenda subida de los precios, ya dejaba entrever que el sistema sería caro.

El momento ha llegado y esas previsiones más pesimistas se han cumplido al pie de la letra. Los precios de la Steam Machine son los siguientes:

  • Steam Machine de 512 GB – 1.039 euros.
  • Steam Machine de 512 GB con Steam Controller – 1.108 euros.
  • Steam Machine de 2 TB – 1.359 euros.
  • Steam Machine de 2 TB con Steam Controller – 1.428 euros.

No hay mucho más. La máquina sigue siendo un PC con procesador AMD de arquitectura Zen 4 con 6 núcleos y 12 hilos, RAM RDMA3 personalizada con 28 CU y 8 GB de VRAM GDDR6 y otros 16 GB DDR5. 

El sistema es lo mejor de la máquina, siendo un SteamOS que tantas alegrías nos da a los usuarios de Steam Deck, pero el software no es el más puntero para una máquina que debe luchar contra consolas como PS5, Xbox Series X y, en uno o dos años, PS6 y Project Helix

Valve nunca anunció un precio oficial para la Steam Machine, pero cuando se conocieron sus características empezaron a salir posibles precios en función del hardware que monta el PC. Y, más allá de cualquier otra consideración, la realidad es que el momento no podría haber sido peor para el lanzamiento de la máquina.

Al contrario que Sony con PS6, Valve estaba obligada a lanzar la Steam Machine porque ya estaba anunciada y cada día que pasaba ocurrían dos cosas: el precio iba a ser más alto porque la situación con la RAM/almacenamiento no da un respiro y, además, cada día estaba más desfasada a nivel técnico.

Lanzamiento y reservas de Steam Machine

Aparte del precio, Valve ha desvelado el sistema de reservas de la Steam Machine. En la web, hay que seleccionar uno de los cuatro modelos, seleccionar sesión en Steam y realizar la petición hasta el 25 de junio. 

Steam Machine

Será entonces cuando se cerrará ese periodo de reservas y Valve realizará un sorteo entre los interesados para establecer el orden en el que les mandarán los mails de formalización de la reserva.

Una vez tengamos el correo, dispondremos de 72 horas para formalizar el pago. Todas las demás reservas pasado el 25 de junio se añadirán por orden a una cola virtual, pero viendo los problemas que tienen para restablecer el stock del Steam Controller, es muy posible que una vez se agoten las unidades que tienen, tardemos en volver a ver unidades en la tienda.

Llegados a este punto, y viendo que los que están causando esta situación con la RAM y el almacenamiento han dicho que queda crisis para rato, miedo me da el precio de PS6 y la próxima Xbox.

En Xataka | Xbox ya no compite solo contra PlayStation: su nueva Project Helix es un torpedo directo a la Steam Machine de Valve


La noticia

Valve resuelve el misterio del precio de la Steam Machine: prepara más de 1.000 euros

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Xataka

por

Alejandro Alcolea

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