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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Cómo instalar Welcome to Night City sin cargarte tu save de Cyberpunk

Si llevas un tiempo dándole vueltas a la idea de pasarte, una vez más, Cyberpunk 2077, deberías probar el mod Welcome to Night City, un mod que cambia por completo la experiencia de este título.

Más que un único mod, hablamos de cientos de mods agrupados en uno solo diseñados para transformar el juego y con el que podemos:

  • Sentarnos en cualquier lugar e interactuar con los vendedores
  • Acceso a contenidos y locales que solo eran decorativos
  • Nuevas armas con comportamientos únicos
  • Se elimina la restricción de accesorios por arma, lo que permite utilizar cualquier mirilla y silenciador en cualquier arma
  • Capacidad para utilizar cuerpos de enemigos como escudos mientras se dispara
  • Talleres de modificación de vehículos
  • Sistema GPS proyectado directamente sobre el asfalto o en el mundo visual para no depender del minimapa
  • Permite utilizar multitud de capas de ropa sin límite de slots disponibles
  • Permite ocultar elementos del HUD para maximizar la inmersión
  • Texturas en 4K y 2K para el cuerpo de V, expresiones faciales mejoradas y nuevas opciones de maquillaje y tatuajes.

Paso 1: Pon a salvo tus partidas

Esto es lo primero que debemos hacer ya que los mods que alteran el inventario, los cyberware o los scripts pueden corromper un guardado si algo sale mal.

  1. Presiona Win + R, pega la siguiente ruta y pulsa Enter:

%userprofile%/Saved Games/CD Projekt Red/Cyberpunk 2077

  1. Copia toda la carpeta Cyberpunk 2077 y guárdala en un lugar seguro (por ejemplo, en el Escritorio, un disco secundario o comprimir los archivos).
  2. Desactiva el guardado en la nube temporalmente (en Steam, GOG o Epic Games Store). De esta forma, evitamos que se sincronicen archivos corruptos si pruebas mods y cierras el juego.
Menú de configuración general de Steam con las opciones de interfaz superpuesta y Steam Cloud activadas.
Panel de configuración de Steam donde se gestiona el guardado en la nube y los parámetros de inicio de los juegos – Captura de HardZone

Paso 2: Borra los mods que tengas instalados

Si este es el primer mod que instalas para Cyberpunk 2077, te puedes saltar este paso. Pero, si no es así, es imprescindible limpiar la carpeta principal del juego para evitar conflictos de scripts (como REDmod o Cyber Engine Tweaks antiguos):

Xataka – Hoy No Circula sabatino: qué autos pueden circular y cuáles descansan el 19 de septiembre

Hoy No Circula sabatino: qué autos pueden circular y cuáles descansan el 19 de septiembre

Este fin de semana entra de nuevo en funcionamiento la normativa del Hoy No Circula sabatino, un marco regulatorio mediante el cual la Secretaría de Medio Ambiente de la Ciudad de México (SEDEMA) restringe el tráfico para controlar los índices de polución en la Zona Metropolitana del Valle de México. 

Todo conductor que quiera salir a la carretera deberá cerciorarse del último dígito de su matrícula y del engomado de verificación antes de tomar la calle. Es importante remarcar que estas limitaciones no se aplican exclusivamente en las 16 alcaldías de la capital, sino que influyen también en diversos municipios periféricos del Estado de México. El programa opera del mismo modo en:

  • Atizapán de Zaragoza
  • Coacalco de Berriozábal
  • Cuautitlán
  • Cuautitlán Izcalli
  • Chalco
  • Chicoloapan
  • Chimalhuacán
  • Ecatepec de Morelos
  • Huixquilucan
  • Ixtapaluca
  • La Paz
  • Naucalpan de Juárez
  • Nezahualcóyotl
  • Nicolás Romero
  • Tecámac
  • Tlalnepantla de Baz
  • Tultitlán
  • Valle de Chalco

Asimismo, toma en consideración que si tu recorrido contempla atravesar cualquiera de estos puntos geográficos, las reglas del Hoy No Circula sabatino resultarán obligatorias.

HNC

A qué autos y placas afecta el Hoy No Circula sabatino

El objetivo básico y evidente es reducir la cantidad de vehículos en circulación para mitigar las emisiones contaminantes; sin embargo, las jornadas sabatinas se rigen mediante pautas específicas que se acoplan al calendario habitual de lunes a viernes. La necesidad de suspender la circulación no afecta de igual manera a todos los conductores cada fin de semana: la calcomanía de verificación, la terminación numérica de la placa y si la fecha entra en la categoría de semana par o impar definirán quién debe mantener la unidad aparcada y quién cuenta con libre tránsito.

Conviene puntualizar que el Hoy No Circula sabatino no permanece activo a lo largo de las 24 horas consecutivas del día. Las restricciones están activas desde las 05:00 a las 22:00 horas. Fuera de este horario, no hay restricciones aplicables a menos que se activen escenarios especiales. 

Para la jornada del 19 de septiembre de 2026, el calendario determina que corresponde al tercer sábado del mes, clasificándose de este modo como «semana impar». Bajo estos parámetros, los automóviles provistos de holograma 1 y cuyas placas terminen en una cifra impar serán los que tendrán prohibido circular a lo largo del horario establecido.

Si tu vehículo reúne dicha combinación, deberás dejarlo resguardado en el garaje hasta pasadas las 22:00 horas. Por el contrario, los coches identificados con holograma 0 y 00 mantienen su autorización para circular libremente dentro de las reglas del Hoy No Circula sabatino. Por su parte, los automóviles con holograma 2 carecen de permiso para circular en cualquier sábado del año.

Además de las restricciones expuestas, cabe recordar que existe un grupo de vehículos exentos que pueden rodar sin verse condicionados por estos límites. En esta lista se incluyen:

  • Vehículos eléctricos, a gas natural o con tecnología híbrida
  • Unidades registradas con placas de personas con discapacidad
  • Todos los destinados a servicios de transporte público urbano (incluyendo servicios funerarios)
  • Los dedicados al transporte escolar o de pasajeros
  • Aquellos asignados a seguridad pública y/o protección civil

En caso de incumplir con el Hoy No Circula se castigará con una multa que oscila entre 20 y 30 veces el valor de la Unidad de Medida y Actualización (UMA), una cifra que representa aproximadamente desde 1,924.40 pesos en su escalón más bajo hasta alcanzar los 2,886.60 pesos en el límite superior. Además, el conductor se arriesga a que el automóvil sea trasladado al depósito de vehículos. 

Foto | Gabor Papp

En Xataka | Los países que más contaminan del mundo, reunidos en un detallado gráfico


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Hoy No Circula sabatino: qué autos pueden circular y cuáles descansan el 19 de septiembre

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Alberto de la Torre

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Xataka – «Quizá lo deje todo y me dedique a hacer anime el resto de mi vida»: Michael B. Jordan tiene más de un proyecto de anime en marcha

"Quizá lo deje todo y me dedique a hacer anime el resto de mi vida": Michael B. Jordan tiene más de un proyecto de anime en marcha

No es ningún secreto que Michael B. Jordan es un enamorado del anime. Ha hablado abiertamente de su pasión por series icónicas como ‘Dragon Ball‘, ‘Hunter x Hunter‘ y ‘Naruto‘, y por películas tan celebradas como ‘La princesa Mononoke‘, del Studio Ghibli. Un gusto exquisito, si se me permite la apreciación personal, aunque me falte ‘One Piece‘ en la lista. 

El caso es que el actor de trabaja ahora mismo en más de un proyecto de anime, y ha llegado a bromear con que podría dejar atrás el Hollywood tradicional para dedicarse a los animes a tiempo completo. Y aunque podría sonar a broma, lo cierto es que esos proyectos existen de verdad.

Del ring de ‘Creed III’ a la mesa de dibujo. La pelea final de ‘Creed III‘ se inspiró en los combates al estilo anime: el actor asegura que buscó influencia directa en series de boxeo como ‘Hajime no Ippo‘ y ‘Megalo Box’. Lo siento, no puedo evitarlo: si queréis una anime de peleas tan guapo como absurdo, ‘Baki Hanma‘. 

Imagen | Espinof

Imagen | Espinof

Ahora quiere crear los suyos. Ahora que ‘Sinners‘ ha tenido tiempo de coger fuelle, Jordan se ha zambullido en el universo del anime para firmar sus propias obras dentro del género, hasta el punto de bromear con abandonar el cine tradicional para dedicarse a esta pasión a tiempo completo. Habló del tema en la entrevista de portada del número de octubre de 2026 de Vogue, en el que la revista reveló que tiene «algunos proyectos [de anime] en fases iniciales de desarrollo». «Quizá lo deje todo todo y me dediqué a hacer anime el resto de mi vida», dijo. Lo más simpático del asunto es que el entrevistador, Kelefa Sanneh, apuntó que solo estaba «medio bromeando».

Lo que ya le contó en 2023. En febrero de 2023, durante el IGN Fan Fest, Jordan habló con entusiasmo de los animes que moldearon el estilo visual y las secuencias de lucha de ‘Creed III’. «Sin querer ponerme demasiado ‘friki’ con el tema… Has visto tantas peleas a lo largo de las franquicias de ‘Rocky’ y ‘Creed’, y yo quería darle mi toque personal, ¿sabes? ¿Cómo hacer que esas peleas fueran distintas? Y, fíjate, de ‘Hajime no Ippo’ a ‘Megalo Box’, pasando por ‘Naruto’ y ‘My Hero Academia‘, todos esos animes que vi mientras crecía, hay un espíritu inherente en su manera de pelear…», explicó.

«Y están los lazos, las relaciones y todo lo demás. Pero eso se parece mucho a la hermandad y el vínculo que tenemos nosotros, y también a su relación con la familia. Así que intenté centrarme en algunos de esos momentos clave. Y sí, están ahí. Están presentes en muchas de las peleas. Diría que, viniendo del universo de ‘Dragon Ball Z’, hay un puñetazo [en] la pelea entre Damian y yo, un puñetazo muy al estilo de ‘Dragon Ball Z'».

Lo próximo no es anime. Aunque todavía no está claro cuáles serán sus proyectos animados, sus fans pueden esperar verlo junto a Austin Butler en ‘Miami Vice ’85’, un reboot de la icónica ‘Corrupción en Miami’ cuyo estreno está previsto para el 6 de agosto de 2027. Jordan trabaja además en una película de ‘Battlefield’ con Christopher McQuarrie; según distintas informaciones, ambos se encuentran actualmente presentando la adaptación a varios estudios con la esperanza de llevar la franquicia de shooters de Electronic Arts a la gran pantalla.

Vía | IGN Brasil

En Xataka | 

Imagen | Fotograma de Black Panther: Wakanda Forever


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Jose García

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Xataka – Cuatro de cada diez webs usan WordPress. Su cofundador acaba de enfrentarse a una rebelión dentro de su propia empresa

Cuatro de cada diez webs usan WordPress. Su cofundador acaba de enfrentarse a una rebelión dentro de su propia empresa

Quizá recuerdes lo que ocurrió en OpenAI a finales de 2023. Su consejo destituyó de forma fulminante a Sam Altman como CEO y, apenas unos días después, Altman estaba otra vez al frente de la compañía mientras OpenAI recomponía su consejo. Fue uno de esos episodios en los que una decisión pensada para apartar a una figura central termina produciendo casi el efecto contrario. Y lo interesante es que acabamos de ver algo con ciertos ecos de aquella historia en otra empresa estrechamente ligada a una parte enorme de la web.

La historia nos lleva ahora hasta Matt Mullenweg, uno de los creadores de WordPress y máximo responsable de Automattic, la compañía que opera WordPress.com. No estamos hablando de una tecnología marginal: WordPress se utiliza en aproximadamente cuatro de cada diez sitios web, según los datos actuales de W3Techs

Una rebelión que apenas duró 33 horas

Todo empezó el 9 de septiembre. El consejo de Automattic votó poner a Mullenweg en un permiso remunerado y entregar temporalmente las riendas de la compañía al CFO Mark Davies, una decisión a la que el propio CEO se opuso. Mullenweg no tardó en presentar lo ocurrido como una maniobra organizada desde dentro: acusó a Davies y a los consejeros Ann Dunwoody, Toni Schneider y Sue Decker de haber “conspirado” para apartarlo. Según contó después, conoció la resolución solo 50 minutos antes de la reunión y no consiguió que fuese revisada previamente por abogados externos.

Para entender lo que ocurrió después hay que detenerse en una particularidad del poder de Mullenweg. WordPress, WordPress.com y Automattic están estrechamente relacionados, pero no son la misma cosa: mientras permanecía apartado como CEO de la compañía, él seguía liderando el proyecto WordPress. A eso se suma un dato que él mismo hizo público en 2024, cuando aseguró controlar el 84% de los derechos de voto de Automattic. Ese antecedente ayuda a entender por qué apartarlo de la dirección ejecutiva no equivalía necesariamente a dejarlo sin influencia sobre la empresa y el proyecto.

La situación cambió en poco más de un día. El 11 de septiembre, Mullenweg escribió a la plantilla que volvía a estar «al mando de Automattic», aunque en aquel momento todavía faltaba una confirmación pública que aclarase exactamente qué había ocurrido con el consejo. Esa confirmación llegó al día siguiente, cuando Automattic confirmó a TechCrunch que regresaba como presidente y CEO con el «pleno apoyo del consejo». La compañía terminaría poniendo una cifra exacta a aquel paréntesis: 33 horas y 20 minutos desde su salida hasta la recuperación del cargo. Mullenweg optó por tomárselo con cierta ironía. En X describió lo ocurrido como un «intento de golpe» y bromeó con que posiblemente era el quinto al que se enfrentaba.

Photomatt X

El cofundador de WordPress describió públicamente lo ocurrido como un “intento de golpe” | Pulsa para ver la publicación original en inglés

El regreso de Mullenweg vino acompañado de una profunda reconfiguración de la cúpula. Según la reconstrucción de TechCrunch, Toni Schneider y Sue Decker abandonaron el consejo, Mullenweg apartó a Ann Dunwoody y Mark Davies y el responsable jurídico Andy Missan también fueron despedidos. Aquellas horas dejaron además otra consecuencia: Davies, entonces CEO interino, y Missan habían firmado mutuamente los acuerdos de indemnización del otro. Los documentos contemplaban, entre otras condiciones, 12 meses de salario base y una aceleración de la consolidación de determinadas participaciones. Según TechCrunch, el equipo jurídico de Automattic estudiaba si cumplir esos acuerdos o cuestionar su validez.

Lo que sigue sin estar claro es qué llevó al consejo a intentar apartar a Mullenweg. Automattic no ha explicado públicamente el motivo y, aunque la compañía arrastra desde 2024 un duro enfrentamiento con WP Engine, además de tensiones internas y recortes de plantilla. Esa incógnita permanece abierta. Lo que sí sabemos, a 18 de septiembre, es que Mullenweg continúa al frente de Automattic y que la estructura que trató de apartarlo ha cambiado profundamente desde entonces.

Imágenes | Xataka

Vía | TechCrunch

En Xataka | Bill Gates necesitaba talar cientos de árboles centenarios para hacer su mansión. Encontró un enemigo inesperado: el búho moteado


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Javier Marquez

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Xataka – Expulsar a los alumnos por mal comportamiento no funciona como pensábamos. La ciencia propone otra vía

Expulsar a los alumnos por mal comportamiento no funciona como pensábamos. La ciencia propone otra vía

Con la llegada de septiembre, las clases de nuestros centros educativos vuelven a tener vida con un nuevo curso escolar al que exprimir al máximo. Pero con este también llegan los problemas de comportamiento que pueden existir en el ámbito educativo y que de manera tradicional se han sancionado con la expulsión durante varios días del centro con el objetivo de que recapacitaran un poco. Pero lo que se está viendo es que esta no es una medida eficaz, e incluso puede ser contraproducente. 

Lo que se pensaba. Uno de los grandes pilares que se ha tenido siempre muy presente es la «tolerancia cero», haciendo que la expulsión sistemática se haya convertido en la receta por excelencia ante cualquier mala conducta. Y la idea es que, estando en casa, un estudiante podría reflexionar sobre lo que ha hecho, aunque para muchos es un alivio no tener que ir a clase a estudiar y atender al docente. 

La ciencia. Para analizar si de verdad una expulsión puede suponer un cambio de comportamiento en los estudiantes, la Asociación Estadounidense de Psicología realizó una revisión de 20 años de bibliografía. Su conclusión apuntó a que no encontraron evidencia alguna de que la expulsión de los alumnos mejore la seguridad ni el clima escolar general. 

Lo que sí detectaron es que los alumnos que eran expulsados con más frecuencia tenían una mayor tasa de abandono escolar y también un peor rendimiento académico. Y a esto se suma el hecho de que hay grandes disparidades demográficas, puesto que se ha visto que la expulsión suele cebarse con los colectivos más vulnerables, agravando la brecha social sin resolver el problema de raíz. 

Lo que funciona. Si hemos visto que la expulsión no es la mejor solución, hay que buscar alguna alternativa para tratar de reconducir a ese estudiante que tiene un mal comportamiento dentro del ámbito educativo o no sigue las instrucciones del docente. Y aquí un estudio de 2023 que evaluó 32 investigaciones diferentes que agrupa a cerca de 394.000 estudiantes. 

El objetivo aquí era evaluar intervenciones escolares diseñadas para reducir la exclusión disciplinaria. Y una de las que se vio fue el Apoyo Conductual Positivo, que en lugar de esperar a que el alumno infrinja la norma para castigarlo, estas metodologías modifican el entorno escolar para reforzar el comportamiento positivo a nivel global. Y aquí se vio cómo el rendimiento cognitivo del estudiante iba a más. 

Justicia restaurativa. Con esta metodología se pasa de centrarse en el castigo por la norma rota a centrarse en reparar el daño causado a la comunidad y a las relaciones interpersonales. Y aquí una revisión de 2025 analizó 13 estudios centrados en estas prácticas, confirmando su éxito en la reducción de la violencia escolar y la mejora en el bienestar emocional. 

Estos resultados concuerdan con la revisión sistemática sobre justicia restaurativa publicada en 2022, que sintetiza múltiples investigaciones para concluir que la aplicación de estas prácticas no solo se asocia con menos expulsiones, sino que mejora drásticamente el clima escolar e impacta de forma directa en la obtención de mejores resultados académicos.

Imágenes | This And No Internet 25 

En Xataka | Un estudiante tardó cuatro horas en «estropear» una presentación perfecta hecha por IA para que no pareciera IA


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Expulsar a los alumnos por mal comportamiento no funciona como pensábamos. La ciencia propone otra vía

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José A. Lizana

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Xataka – La IA amenaza millones de empleos de oficina. Los fondos de inversión han encontrado dónde refugiarse: fontaneros y electricistas

La IA amenaza millones de empleos de oficina. Los fondos de inversión han encontrado dónde refugiarse: fontaneros y electricistas

Habitualmente hablamos de la IA y su impacto en el mercado laboral en términos negativos en alusión a los millones de puestos de trabajo que se espera que esta tecnología desplazará (no eliminará) en el futuro. Sin embargo, a ningún algoritmo le llamaran nunca un domingo para reparar una fuga de agua. Esta realidad parece un detalle menor, pero descubrirlo está cambiando las estrategias de los grandes fondos de inversión.

Hasta hace poco, estos grandes fondos de capital solo estaban interesados en empresas de desarrollo de software e IA. Ahora han puesto el ojo en las pequeñas empresas de instaladores de calderas, electricistas y técnicos de aire acondicionado. Tienen un buen motivo para fijarse en ellos: la escasez de mano de obra cualificada y la falta de relevo generacional.

La caldera no se arregla sola. El milmillonario empresario español José Elías lleva tiempo avisando de que «la inteligencia artificial se va a cargar el 80% del trabajo de oficina». Jensen Huang, jefe de Nvidia, ve la otra cara. Para él, «los grandes ganadores en la carrera de la IA serán los electricistas y fontaneros». Los inversores han tomado nota.

Bieito Ledo, socio de Roland Berger, explicó a El Mundo la estrategia de los grandes fondos para el futuro cercano: «La IA no te puede cambiar la caldera». Sofía Mendes, socia de Arcano Partners, cree que la IA va ha hacer que el sector de las instalaciones eléctricas, térmicas y de refrigeración se dispare a corto plazo. Según ella, «normalmente hablamos de sectores perjudicados por la IA, pero en este el impacto es muy positivo». Larry Fink, CEO de BlackRock, uno de los fondos de inversión más grandes del mundo, teme quedarse sin electricistas para levantar los centros de datos que las grandes tecnológicas están demandando.

Un mercado de pymes y furgonetas. Desde 2022, los fondos han comprado casi 800 empresas de climatización, fontanería y electricidad en EEUU. Tal y como explicaba Ledo a El Mundo, en España, este sector está formado por una gran cantidad de pymes, por lo que hacerse con buena parte del mercado no supone un gran reto para estos fondos de inversión. Su estrategia es crear una plataforma que va haciéndose con el control de sus pequeños competidores. No son grandes empresas cerrando fusiones por miles de millones.

Además, muchas de esas pymes y micropymes no cuentan con un relevo generacional, por lo que los grandes fondos estarían entrando en un mercado disperso y sin músculo competitivo para captar nuevo talento. «Está muy fragmentado y la gestión obedece a una especie de autoempleo con unas rutas poco eficientes», relata Ledo. En esta línea, no sorprende que fondos como Blackrock estén ahora financiando la formación de técnicos en oficios especializados.

El aire acondicionado es el nuevo oro. El sector de la fontanería y la climatización, conocida como HVAC (por sus siglas en inglés de Heating, Ventilation, and Air Conditioning), es hoy el campo con más compraventas empresariales del mundo. El calor extremo de los últimos veranos ha disparado la demanda de aparatos e infraestructuras de refrigeración, a la que se suma la demanda de personal técnico para construir centros de datos.

En España, el negocio de los aires acondicionados mueve 2.000 millones de euros solo en producto nuevo. Según los datos de la Asociación de Fabricantes de Equipos de Climatización (AFEC) , el mercado HVAC en España crecía un 11,4% en 2025, y las ventas de los sistemas de climatización se han incrementado en un 6,5%. Ese incremento también impulsa una mayor demanda de mano de obra para atender a un mayor volumen de proyectos e instalaciones. Cuanta mayor capacidad tenga una empresa para acaparar esa escasa mano de obra, mayor será su cuota de mercado.

En España los fondos empiezan a moverse. Portobello capital ya se ha hecho con el control de Serveo, empresa que ofrece servicios de mantenimiento e instalación de sistemas de climatización de edificios que estaba en manos de Ferrovial hasta que la vendió en 2024

En la línea de esa estrategia de comprar de pequeñas empresas para hacerse con una mayor porción del mercado se acaba de registrar Fire Ventures, que llega con un fondo de 100 millones bajo el brazo listo para adquirir empresas especializadas en la protección contra incendios. Lo gestiona Iberian Ventures y irá a por empresas de protección contra incendios.

En Xataka | Los nuevos luditas no rompen telares: es la generación Z protestando contra centros de datos y la IA que les quitará el trabajo

Imagen | Unsplash (Raze Solar)


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La IA amenaza millones de empleos de oficina. Los fondos de inversión han encontrado dónde refugiarse: fontaneros y electricistas

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Rubén Andrés

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Un teclado para jugar con una mano: Razer presenta el Tartarus V2 Pro

Para jugar con teclado y ratón no siempre necesitas tener un teclado completo bajo la mano izquierda. Esa es la idea detrás de la gama Tartarus de Razer, que concentra las teclas y los controles de juego en un dispositivo pensado para manejarse con una sola mano. Ahora, la compañía amplía esta familia con el Razer Tartarus V2 Pro, que incorpora switches ópticos analógicos de segunda generación, un joystick TMR y una tasa de sondeo de hasta 8000 Hz.

La propuesta está dirigida tanto a quienes necesitan múltiples accesos a habilidades en un MMO como a quienes quieren ajustar al detalle la respuesta de las teclas en un FPS. Para ello, combina 31 controles programables con un reposamuñecas que permite modificar su posición y su ángulo. Eso sí, esta especialización tiene un precio: llega al mercado por 219,99 euros.

Teclas analógicas y un joystick para concentrar los controles

La principal novedad del Tartarus V2 Pro está en sus interruptores Razer Analog Optical Gen-2, que permiten ajustar el punto de actuación entre 0,1 y 4,0 mm. Esto sirve para decidir cuánto hay que presionar una tecla antes de que registre la pulsación, desde una respuesta con un recorrido mínimo hasta otra que requiera una pulsación más profunda.

Tartarus V2 Pro

También incorpora Rapid Trigger con una sensibilidad de hasta 0,1 mm, una función orientada a agilizar la repetición de pulsaciones. Los interruptores vienen lubricados individualmente y se asientan sobre una capa de espuma densa, con la que Razer busca mejorar la acústica del conjunto. La marca cifra su vida útil en 100 millones de pulsaciones y utiliza teclas de PBT texturizado de doble inyección.

Junto a las teclas encontramos un joystick TMR de tamaño completo para el pulgar, acompañado de tres botones dedicados. Razer lo presenta como una solución resistente a la deriva o drift, aunque habrá que comprobar su comportamiento a largo plazo. Su función es ofrecer una entrada analógica adicional para acciones como desplazarse por menús radiales o controlar movimientos dentro del juego.

El interés del conjunto está en cómo se pueden repartir las acciones entre los dedos. En un MMO, por ejemplo, los controles programables pueden servir para agrupar habilidades y accesos rápidos, mientras que en otros géneros permiten preparar una distribución específica sin depender de las posiciones de un teclado convencional. La utilidad real dependerá de cada juego y de cuánto tiempo dediquemos a configurar el dispositivo y acostumbrarnos a él.

Hasta 8000 Hz y un reposamuñecas que se desliza y gira

Otra de sus novedades es la tecnología HyperPolling de hasta 8000 Hz, con la que el dispositivo puede comunicar su estado al PC hasta 8000 veces por segundo. Sobre el papel, esto reduce el intervalo entre comunicaciones respecto a una tasa de 1000 Hz, aunque esa cifra por sí sola no determina la latencia total ni garantiza una diferencia perceptible en todos los juegos.

Xataka – Si alguien tenía el sueño de vivir en una ciudad en la Luna, un estudio acaba de mandarlo por los aires

Si alguien tenía el sueño de vivir en una ciudad en la Luna, un estudio acaba de mandarlo por los aires

La primera vez que se encontró agua en la Luna, aunque fuese solo en forma de hielo, fue una grandísima noticia. Significaba que, si un día los humanos la colonizan, podrían obtener agua para subsistir. Con el tiempo y los sucesivos cartografiados de nuestro satélite, se ha concluido que los cráteres polares que se encuentran en perpetua sombra podrían albergar hasta mil millones de toneladas de agua helada. Parece una barbaridad. Sin embargo, según los cálculos realizados recientemente por los científicos Martin Elvis y Jonathan McDowell, del Observatorio Smithsonian y la Universidad de Durham, como mucho nos daría para una aldea, pero nunca para una ciudad en la Luna. 

Agua y electricidad. Para que una ciudad en la Luna pueda prosperar, se necesitan dos recursos básicos: agua y electricidad. Por eso, estos dos científicos han estudiado las mejores formas de obtener cada uno de ellos para una cantidad determinada de personas. Con respecto a la electricidad, hay dos opciones, pero para obtener agua solo queda descongelar la que se encuentra bajo los cráteres lunares. Con todo esto, han llegado a una conclusión basada en una buena y una mala noticia. 

La electricidad no es un problema para construir una ciudad en la Luna. Igual que en la Luna hay cráteres cuyo interior se encuentra en permanente sombra, en los bordes de algunos de esos cráteres se encuentra lo que se conoce como cumbres de luz. En ellos, ocurre todo lo contrario. Están prácticamente siempre iluminados por el Sol. Por eso, son un gran lugar en el que instalar plantas solares. Estos científicos han calculado que con paneles instalados en torres de hasta 1 km se podrían obtener unos 3 GW de energía el 90% del tiempo. Para abastecer una ciudad de un millón de habitantes se necesitarían entre 800 MW y 2.1 GW, por lo que hay de sobra. Ni siquiera los materiales para construir las placas solares serían una limitación, ya que en la Luna hay bastante silicio.

Por otro lado, los cráteres eternamente oscuros servirían como radiadores de calor en caso de que se quisiesen construir reactores nucleares. Pero bueno, no hace falta. Con la energía solar es suficiente.

El agua sí es un problema, he ahí la mala noticia. Aproximadamente, estos científicos han calculado que una persona en la Luna necesitaría 125 toneladas de agua al año para su consumo personal. Además, la producción de alimentos requeriría unas 500 toneladas por persona al año. Todo eso sin contar un pequeño extra para la extracción de oxígeno para que los colonos lunares puedan respirar. 

Apostando por la predicción más optimista de mil millones de toneladas de agua helada, con estas cifras una ciudad de 1 millón de habitantes se quedaría sin agua en 2,4 años. Por suerte, esto podría solucionarse reciclando agua mediante los métodos que ya se usan en la Estación Espacial Internacional. Con un 98% de reciclaje, la cifra sube, pero sigue siendo insuficiente, ya que solo habría agua para 100 años. Pero recordemos que este es el cálculo más optimista. Algunos estudios apuntan a que, en realidad, en la Luna podría haber solo 34 millones de toneladas de agua. Eso haría casi inviable construir una ciudad en la Luna medianamente grande. 

Para una aldea sí hay. Si en vez de ciudades de un millón de habitantes se construyeran en la Luna aldeas de unas mil personas, el agua se podría usar con bastante más tranquilidad. Pero claro, eso no es lo que se está buscando. 

Crater Oscuro

Los cráteres en perpetua oscuridad pueden albergar agua helada. Crédito: NASA/GSFC/Arizona State University

Posibles soluciones. Tanto los grandes empresarios del espacio como Elon Musk,por intereses económicos, como los científicos, por afán de superación, quieren buscar soluciones para construir mayores ciudades en la Luna. Por eso, los dos autores del estudio que se acaba de publicar han propuesto algunas soluciones. La primera es obvia. Habría que mejorar los métodos de reciclaje de agua para acercar la cifra todavía más al 100%. Aunque pueda parecer que un 2% es poco, en estos casos puede ser la diferencia entre una ciudad en la Luna y una aldea. 

Por otro lado, estos científicos proponen buscar formas de reducir el consumo de agua, como recurrir a la agricultura vertical o reducir el consumo de carne. Si no, quizás se podría excavar más hondo, en busca de más agua. Incluso se podría pensar en importar agua de asteroides cercanos. Para eso queda mucho por investigar. En realidad, para cualquier cosa que tenga que ver con ciudades lunares queda mucho por andar. De momento, intentaremos llegar de nuevo a nuestro satélite. Lo demás ya se verá. 

Imagen | ESA

En Xataka | Aún no hemos colonizado la Luna y ya la hemos llenado de basura: hay hasta pelotas de golf abandonadas


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Si alguien tenía el sueño de vivir en una ciudad en la Luna, un estudio acaba de mandarlo por los aires

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Azucena Martín

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Xataka – «El mayor robo laboral de la historia»: así describían en Microsoft el uso de artículos de prensa para entrenar IA

"El mayor robo laboral de la historia": así describían en Microsoft el uso de artículos de prensa para entrenar IA

A finales de 2023, el New York Times demandó a OpenAI y Microsoft acusándolas de usar sus artículos para entrenar modelos de IA sin haber obtenido autorización y tampoco haberles compensado de ninguna manera. Se acabaron uniendo once medios más a la demanda. Ahora, el New York Times ha publicado varios documentos internos que han sido desclasificados en el contexto de la demanda y dejan clara una cosa: había voces en ambas compañías que eran muy conscientes de lo que estaban haciendo. 

Robo. Y no uno cualquiera, sino «el mayor robo laboral de la historia». La frase aparece en un documento interno de Microsoft escrito en 2023 por Brent Hecht, director de ciencia aplicada de la compañía, y se refiere al hecho de que OpenAI, su entonces socio más fiel, estuviera entrenando sus modelos con artículos de prensa. 

Además, añadía que «Millones de personas en todo el mundo pronto considerarán que el hecho de que grandes modelos ‘absorban’ todo su trabajo es un robo asombroso de proporciones sin precedentes» y mostraba preocupación sobre lo que podía pasarle a la industria periodística, asegurando que los modelos de IA «son un producto que destruye su cadena de suministro». Vamos, que eran muy conscientes de lo que estaban haciendo.

OpenAI también lo sabía. Probablemente mejor que nadie, y hay muchas pruebas de ello. En 2020, mucho antes del lanzamiento de ChatGPT, Jack Clark (entonces director de políticas de OpenAI y actual cofundador de Anthropic), envió un informe a Sam Altman y Greg Brockman en el que advertía que el trabajo que estaban haciendo les llevaría a crear sistemas que «sustituyan el trabajo de las personas que definen la cultura de la sociedad». 

Los muros de pago. Los abogados de los medios demandantes sostienen que OpenAI desplegó herramientas específicamente para sortear los muros de pago de los editores. Entre los documentos desclasificados figura un mensaje en el que Greg Brockman, presidente de OpenAI, celebra que un empleado hubiera creado “un truco para sortear el muro de pago de The New York Times”.

Satya Nadella, CEO de Microsoft, declaró que «cualquier cosa que esté restringida por un muro de pago debería estar sujeta a licencia para cualquiera que quiera usarla». Y aseguró que si «hubiera tenido conocimiento de que OpenAI había extraído y entrenado información que estaba detrás de un muro de pago» les habría exigido que reentrenaran sus modelos, que era un derecho que tenía Microsoft.

Sustitución. En junio de 2023, Nick Turley, responsable de desarrollo de ChatGPT, escribió en un documento que la IA era una «amenaza existencial» para el periodismo. Un año después, aseguraba que «Los productos de IA son en gran medida sustitutivos, punto». Es decir, que OpenAI anticipaba que ChatGPT no sería un intermediario o una nueva fuente de descubrimiento como lo puede ser Google Discover, sino que reemplazaría el consumo de noticias.

La gente no hace clic. Es lo que advertía un ingeniero de OpenAI en 2023. que por más que ChatGPT citara las fuentes con enlaces, los usuarios no iban a hacer clic, y no iba nada desencaminado. Conforme se fue ampliando la adopción de chatbots, los usuarios empezaron a usar cada vez más la IA como un buscador y la llegada de los resúmenes de IA a los resultados de Google fue una escabechina en toda regla, con caídas de más del 50% en el tráfico en algunos casos.

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En Xataka | En menos de 20 minutos, esta IA crea automáticamente un podcast copiado de prensa local. Lo hace 11.000 veces al día


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«El mayor robo laboral de la historia»: así describían en Microsoft el uso de artículos de prensa para entrenar IA

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Xataka

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Amparo Babiloni

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Hemos cazado titanes en la espectacular demo de Attack on Titan 3 en el Tokyo Game Show

Ataque a los titanes vuelve con nuevo juego el 10 de diciembre y se perfila como una de las apuestas fuertes de Koei Tecmo para la Navidad. En el Tokyo Game Show 2026, bajo férreas medidas de seguridad, el juego está disponible para su prueba con una demo que solo se puede definir de una manera: intensa.

Durante la primera jornada del Tokyo Game Show 2026 hemos podido probar todos los nuevos juegos de Koei Tecmo. Entre ellos, de una manera indudable, ha destacado Attack on Titan 3, la nueva entrega de la famosa saga de juegos basados en el manga y anime de mismo nombre. Koei Tecmo y Kodansha habían guardado la demo del título entre algodones hasta presentarla en el evento japonés. Y la respuesta del público ha sido la que se esperaba. Además, como puedes ver en la noticia, una gran cabeza de titán no se ha querido perder la fiesta.

El juego definitivo de la serie

Omega Force, desarrolladora que cada vez se atreve con proyectos más variados, plantea Attack on Titan 3 (AOT 3) como el desenlace definitivo de su trilogía. Retoma todo lo visto en los dos juegos anteriores y lo mejora para que la experiencia de los usuarios sea mucho más intensa y satisfactoria.

Una cabeza de titán en el Tokyo Game Show 2026
La cabeza de titán recibe a todos los fans en el Tokyo Game Show. / Foto propia: Grupo ADSLZone

La historia comienza desde el principio, pero en este caso abarca hasta el final sin necesidad de ningún tipo de contenido de DLC. En cualquier caso, el juego no copia literalmente lo presentado en los dos títulos previos, sino que reinventa de nuevo el concepto, el desarrollo o las misiones. Lo que sí coincide es que volvemos a ser un recluta anónimo al cual es posible personalizar, ayudando a que nuestra introducción en el mundo de los titanes sea más envolvente.

Salvo sorpresa, esta será la despedida de Omega Force de la franquicia de los titanes. Al fin y al cabo, el manga y el anime están completos y no habría motivos para continuar produciendo juegos salvo que las ventas sean extremadamente altas. Por ello, parece que Koei Tecmo se quiere despedir a lo grande.

Nuestras impresiones jugando

Hemos tenido la ocasión de disfrutar de una misión de exploración en el exterior para cazar titanes. Ha sido un buen comienzo, con el obligatorio tutorial para refrescar conceptos y una masiva batalla final en la que ha aparecido el mismísimo Titán Bestia.

A caballo explorando el escenario de Attack on Titan 3
Attack on Titan 3 tendrá más libertad en las exploraciones. / Imagen: Koei Tecmo

Lo primero que se puede apreciar de los controles es que Koei Tecmo ha introducido un importante simplificado de la mecánica. Anteriormente el Equipo de Maniobras Tridimensionales resultaba mucho más difícil de controlar, tanto en lo relacionado con mantenerse en el aire como en los impulsos y el control de la dirección. Para algunos usuarios, esto se convirtió en un problema que les impidió disfrutar de los juegos anteriores. Para solucionarlo, aunque se mantiene el realismo en los movimientos, ahora se puede apreciar que el sistema es mucho más intuitivo.