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Xataka – PocketBook InkPad Color: el nuevo eReader de Pocketbook tiene una enorme pantalla a color de 7,8 pulgadas

PocketBook InkPad Color: el nuevo eReader de Pocketbook tiene una enorme pantalla a color de 7,8 pulgadas

Poquito a poco parece que los lectores de libros electrónicos con pantallas en blanco y negro comienzan a apostar por el color. Una de las marcas que ya tienen un dispositivo con esta tecnología es Pocketbook, que vende desde hace meses el PocketBook Color, y justo esta empresa acaba de anunciar el lanzamiento del PocketBook InkPad Color, un eReader que incorpora una pantalla de 7,8 pulgadas con tecnología E Ink new Kaleido.

E Ink new Kaleido es una actualización de ePaper E Ink Print Color y, según la marca, su nuevo lector de libros es capaz de reproducir 4.096 colores y tonalidades. Es la misma cifra que la del PocketBook Color, todo sea dicho, pero desde PocketBook afirman que han modificado el patrón del filtro de color para aumentar el brillo y la saturación de colores, así como hacer más blanco el fondo de la página.


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HardZone – ¿Está tu PC preparado para Kingdom Hearts 3? Estos son los requisitos

Kingdom Hearts 3

La versión para PC de Kingdom Hearts 3 ya ha sido anunciada, y llegará por fin el día 30 de marzo en exclusiva a través de Epic Games Store. Para preparar a los gamers de PC para la llegada de esta nueva entrega de la franquicia, Square Enix también ha desvelado cuáles son los requisitos técnicos de sistema para poder jugarlo, así que ya sabemos qué PC necesitamos para poder jugarlo y es lo que vamos a ver a continuación.

Kingdom Hearts 3 ha sido diseñado utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4 y en su versión de PC utilizará la API gráfica DirectX 11. Además, esta versión de PC que llega el 30 de marzo se lanzará junto con el DLC Re Mind de manera gratuita, al contrario que en la versión de consolas. Los usuarios de PC también recibirán otras recompensas como a una llave espada exclusiva llamada «Element Encoder».

Requisitos mínimos y recomendados para Kingdom Hearts 3

Estos son los requisitos mínimos y recomendados según los ha publicado Square Enix. Como de costumbre, no especifican con exactitud para qué resolución o tasa de cuadros por segundo está recomendada cada configuración, así como tampoco indican qué necesitaremos para jugar a resolución 4K, pero para eso estamos nosotros y ya de entrada en la tabla os indicamos que los mínimos son para 1080p a 30 FPS, mientras que los recomendados son también para 1080p pero para 60 o más FPS.

  Mínimos (1080p @ 30 FPS) Recomendados (1080p @ 60+ FPS)
Procesador Intel Core i5-3330
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i7-7500
AMD Ryzen 3 3100
Memoria RAM 8 GB 8 GB o más
Tarjeta gráfica GeForce GTX 760
Radeon R7 260X
GeForce GTX 1070
Radeon RX Vega 56
VRAM 2 GB o más 8 GB o más
Almacenamiento 75 GB o más 75 GB o más
Sistema operativo Windows 10 (versión 1909 o superior) Windows 10 (versión 1909 o superior)

Hay dos datos bastante curiosos en estos requisitos, y el primero de ellos es el requerimiento de tener Windows 10 actualizado casi a la última versión; no indican por qué, pero parece obvio que es para poder tener el mejor rendimiento con el motor gráfico Unreal Engine 4 gracias a las últimas mejoras que han traído bajo el brazo las actualizaciones del sistema operativo de Microsoft.

El otro dato curioso es que nos indican que necesitaremos 75 GB «o más» de almacenamiento, algo curioso porque parece querer decir que el almacenamiento necesario será variable. También resulta curioso que ocupe 75 GB o más cuando en su versión de PS4 el juego ocupa tan solo unos 40 GB, así que parece indicativo de que en esta versión de PC posiblemente se hayan integrado texturas de mayor resolución (esto no está confirmado pero es potencialmente posible visto el espacio en disco necesario).

Tampoco indican si es recomendable tener un SSD, pero vistos los tiempos de carga de su versión de consola nosotros desde luego os recomendaríamos tener un SSD para reducir estos tiempos.

Kingdom Hearts 3

En cuanto al resto de requisitos, más o menos necesitaremos un PC gaming de gama media y no necesariamente demasiado moderno; lo único destacable es que nos pide una gráfica de gama media-alta en los requisitos recomendados, así como 8 GB o más de memoria RAM, si bien no piden directamente los 16 GB que ya empiezan a estandarizarse para los nuevos juegos de PC.

¿Y si quieres jugar a resolución 4K?

Si dispones de un buen monitor con resolución 4K es obvio que querrás jugar a Kindgom Hearts 3 al máximo de sus posibilidades, y por supuesto que el juego admitirá esta resolución sin inconvenientes, si bien es cierto que para ello los requisitos técnicos de sistema se endurecen un poco. Square Enix no ha dicho ni palabra de qué necesitaremos para jugar a esta resolución, pero vistos los requisitos recomendados nosotros os diríamos que harían falta 16 GB de memoria RAM y una mejor tarjeta gráfica, como una RTX 2070 SUPER o una Radeon RX 5700 XT.

En todo caso, esto no es más que una suposición o más bien una apuesta, porque como el desarrollador no ha dicho nada hasta que el juego no esté en la calle y podamos probarlo no podemos estar seguros de qué rendimiento tendrá cada una de estas gráficas.

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Xataka – Denuncian a TikTok ante la Comisión Europea por publicidad engañosa entre menores, recolección de datos y prácticas abusivas

Denuncian a TikTok ante la Comisión Europea por publicidad engañosa entre menores, recolección de datos y prácticas abusivas

TikTok es la red de moda entre los más jóvenes y las marcas lo saben. La influencia que tienen estos vídeos virales es muy alta y los anuncios o productos promocionados no siempre están bien señalados. Ahora, la Organización Europea de Consumidores (BEUC) ha denunciado a TikTok ante la Comisión Europea, por no proteger a los más pequeños en su plataforma y esconder contenido inapropiado. La denuncia ha sumado a 17 organizaciones asociadas de 15 países de la Unión Europea, entre los que se encuentran organizaciones como OCU o ASUFIN.

En un extenso informe, se repasan las prácticas de TikTok y se ha llegado a la conclusión que los menores están demasiado expuestos. Según denuncian las organizaciones, su política de uso es ambigua, la política de uso de artículos virtuales (monedas para comprar regalos) contiene prácticas engañosas y los menores son motivados a participar en hashtags promocionales donde se les anima a comprar determinados productos. Toda una serie de prácticas que las organizaciones creen que están en contra de los derechos a los consumidores de la Unión Europea.


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HardZone – NVIDIA Ampere para todos los bolsillos con la tarjeta gráfica RTX 3060

RTX 3060 modelos

La NVIDIA GeForce RTX 3060 es una tarjeta gráfica de NVIDIA basada en su arquitectura GeForce Ampere, la cual se sitúa en la gama media-baja y está pensada para el aficionado que quiere disfrutar a sus juegos Full HD y Quad HD a una buena tasa de fotogramas por segundo.

Después de mucho esperar, el reemplazo de la GeForce RTX 2060 Super ya está aquí, en forma de la RTX 3060. Una tarjeta gráfica que es la más modesta de las GeForce RTX 3000, no por ello se queda corta y con recortes, sino que tiene todas las características de las gamas más altas basadas en la arquitectura GeForce Ampere

Especificaciones las NVIDIA GeForce RTX 3060

RTX 3060

A continuación os dejamos las características técnicas resumidas de la nueva tarjeta gráfica de NVIDIA.

  NVIDIA GeForce RTX 3060
Arquitectura GeForce Ampere
Proceso litográfico Samsung 8 nm
GPU GA106-300-A1
Tamaño del die 276 mm2
Transistores 13.250 millones
SM / CU 28 SM
Shaders 3584 Shaders
TMUs 112
ROPs 64
RT Cores 28
Tensor Cores 112
Caché L2 3 MB
Reloj Base Gaming Mode 1320 MHz
Reloj Boost Gaming Mode 1780 MHz
Tipo de VRAM GDDR6 (12 GB)
Reloj VRAM 14.000 Gbps
Bus 192 bits
Ancho de banda VRAM 360 GB/s
Rendimiento FP32 12,84 TFLOPS
Versión PCIe 4.0 x16
TDP 170 W
Alimentación 1 x 12 pines
NVLink / SLI / Crossfire No
Temperatura máxima 89 ºC
Salidas de vídeo 1 x HDMI
3 x Display Port
Precio de lanzamiento $329 (Recomendado)
Fecha de lanzamiento Febrero de 2021

Las especificaciones son en referencia al modelo estándar de NVIDIA y los que se basen en sus especificaciones, los modelos custom pueden variar en cosas como la velocidad de reloj por el uso de sistemas de refrigeración más avanzados.

GA106, la GPU de la RTX 3060

GA106 Die

La NVIDIA GeForce RTX 3060 utiliza la tercera GPU basada en la arquitectura GeForce Ampere, la más modesta de todas y la tercera en ser lanzada después de GA102 y GA104. Esto supone que NVIDIA no ha realizado un lanzamiento simultáneo de los tres chips de la gama GeForce Ampere como si hizo con Turing.

Mientras que su antecesora directa, la TU106, la vimos siendo utilizada en las RTX 2060 y RTX 2070, en el caso de la GA106 se trata de una GPU que por el momento va a ser utilizada en exclusiva por la RTX 3060, la cual se sitúa en precio y en segmento del mercado como reemplazo a la GeForce RTX 2060 Super.

La GPU GA106 tiene todas las tecnologías de sus hermanas pequeñas en todos los aspectos sin faltar ni una sola de ellas. Sus SM disponen de 128 ALUs en FP32, los nuevos RT Core y los Tensor Core de tercera generación que definen a la arquitectura GeForce Ampere, todo ello en una configuración a menor escala e ideada para aquellos que quieren jugar a juegos, pero que no disponen del capital para adquirir una tarjeta de gama media como una RTX 3070 y aún menos sus hermanas mayores.

NVIDIA quiere que sea la nueva «GPU del pueblo»

RTX 3060

Uno de los puntos más importantes a la hora de actualizar una tarjeta gráfica es conocer como se diferencia respecto a generaciones anteriores para saber si merece o no la pena. NVIDIA al presentar esta tarjeta resalto el hecho que esta tarjeta gráfica no está pensada para que los que se comprasen una RTX 2060 en su día se actualicen. El objetivo de NVIDIA es que el parque de las GeForce 1060, uno de los más extensos, se vea reemplazado por la RTX 3060.

Precisamente NVIDIA ha diseñado la gama NVIDIA RTX 3000 optimizada de cara al futuro, el hecho de duplicar la cantidad de ALU en FP32, la mejora de los Tensor Cores y las mejoras en el RT Core. Son mejoras pensadas no de cara a aumentar el rendimiento de los juegos presentes sino de aquellos que se encuentran en desarrollo y por tanto su lanzamiento es a medio-largo plazo.

Dicho de otra manera, la NVIDIA RTX 3060 no es plato de una temporada. Especialmente si tenemos en cuenta que las arquitecturas se actualizan cada dos años y que cuatro años después las GTX 1060 son ampliamente utilizadas. Obviamente no estamos ante una GPU pensada para el 4K, pero sí que es ideal para el 1080P e incluso el 1440P, especialmente por el DLSS. No de cara a obtener resoluciones 4K, sino de cara aumentar el rendimiento de los juegos a 1080p y 1440p.

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Xataka – Mejores móviles por menos de 200 euros (2021): la opinión de los expertos de Xataka

Mejores móviles por menos de 200 euros (2021): la opinión de los expertos de Xataka

Aunque los buques insignia son los que se llevan el protagonismo mediático, buena parte de los usuarios seguimos eligiendo el bueno, bonito y barato a la hora de comprar un móvil y esa búsqueda de teléfono los 200 euros son un presupuesto muy común.

Además, el rápido desarrollo y la democratización posibilitan que esas tecnologías que ayer estaban en los flagship, desembarquen relativamente pronto en modelos más asequibles. Tras seleccionar el mejor teléfono de 2021 por menos de 300 euros, hemos preguntado a los editores de Xataka que más saben de móviles y más modelos prueban qué móvil es el mejor por menos de 200 euros.


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HardZone – NVIDIA ya no recomienda habilitar V-Sync OFF por defecto, ¿por qué?

NVIDIA logo v3

Desde el lanzamiento de los drivers GeForce 461.09 WHQL, NVIDIA ha dejado de recomendar el ajuste V-Sync OFF en los ajustes globales de su panel de control. Este ajuste permite al usuario seleccionar si quiere que la sincronización vertical se active por defecto en todas las aplicaciones 3D (como los juegos), si bien también permite seleccionar utilizar la configuración de la propia aplicación, activarlo por defecto, desactivarlo por defecto o permitir Adaptive V-Sync.

La utilidad del Panel de Control de NVIDIA permite a los usuarios configurar ajustes 3D globales y también específicos para cada aplicación o juego; en este apartado, utiliza un pequeño logotipo de NVIDIA para indicar los ajustes recomendados, y a partir de la mencionada versión de sus controladores ha dejado de recomendar tener V-Sync OFF activado en la configuración global, ¿qué es lo que ha motivado este cambio?

V-Sync en el Panel de Control de NVIDIA

Hasta ahora, en el mencionado ajuste NVIDIA siempre recomendaba tener V-Sync (sincronización vertical) desactivado, de manera que no se limitaran los FPS en los juegos y siempre se pudiera obtener el mejor rendimiento. Ahora, sin embargo, recomienda utilizar la configuración de la aplicación propiamente dicha, de manera que si queremos activar o desactivar la sincronización vertical lo tendremos que hacer en los ajustes del propio juego.

V-Sync OFF NVIDIA

NVIDIA explica que cambió esta recomendación ya que los controladores GeForce 461.09 y superiores admiten MPO (superposición de planos múltiples); antes de esta versión de los drivers, Windows 10 DWM (administrador de ventanas de escritorio) componía el contenido de todas las ventanas en un solo plano y se presentaba con la cadencia de la frecuencia de refresco de la pantalla, por lo que se evitaba el efecto del tearing incluso con V-Sync apagado en la configuración global.

Con MPO, ahora las aplicaciones pueden presentar su contenido de manera independiente, cada una con su propia configuración de V-Sync; el sistema operativo, fuera del control del driver, decide qué aplicaciones funcionan con su propio MPO y cuáles no, provocando que la pantalla muestre tearing si V-Sync está desactivado de manera global e incluso en los modos de ventana o ventana sin bordes de los juegos.

En definitiva, este cambio en la recomendación por defecto de NVIDIA está motivada por un cambio en los drivers que permite que el sistema operativo trate cada ventana de manera independiente, y al tener V-Sync desactivado se producía tearing en algunos casos. Por lo tanto, la decisión de NVIDIA parece la correcta: dejar que cada aplicación controle la sincronización vertical de manera independiente, y así se evita cualquier tipo de problemas. Realmente, ha sido una acción muy rápida y acertada por parte de NVIDIA, adelantándose a los potenciales problemas que los usuarios podríamos sufrir.

¿Cómo configurar ahora la sincronización vertical?

Realmente nada ha cambiado, simplemente ahora por defecto la sincronización vertical dependerá del ajuste de los juegos y no estará desactivada por defecto. Y decimos que no cambia nada porque los ajustes de los juegos siempre prevalecen sobre la configuración global en el panel de control de NVIDIA, así que aunque tuvieras V-Sync OFF en la configuración global si seleccionas activar este ajuste dentro de cualquier juego, funcionará y quedará activado en este.

Ajustes para jugar a PUBG a 240 FPS

Por lo tanto, simplemente deberás fijarte a la hora de jugar en los ajustes gráficos de los juegos para seleccionar si quieres que la sincronización vertical esté activa o no dependiendo de tus preferencias.

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Xataka – Estos investigadores proponen que fue los restos de un cometa y no un asteroide lo que acabó con los dinosaurios

Estos investigadores proponen que fue los restos de un cometa y no un asteroide lo que acabó con los dinosaurios

Durante años los investigadores de diferentes ramas de la ciencia han buscado determinar qué acabó exactamente con los dinosaurios. Teorías han habido unas cuantas, aunque la más plausible de todas es el impacto de un objeto de fuera de la Tierra. ¿Un asteroide? Eso es lo que siempre se ha pensado, pero unos investigadores de Harvard ahora dicen que en realidad fueron los restos de un cometa.


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