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Xataka – Peugeot e-Rifter: el nuevo monovolumen 100% eléctrico con capacidad de hasta 4.000 litros y 280 kilómetros de autonomía

Peugeot e-Rifter: el nuevo monovolumen 100% eléctrico con capacidad de hasta 4.000 litros y 280 kilómetros de autonomía

Peugeot sigue ampliando su flota de coches eléctricos, cada vez con más formatos. El año pasado probamos los Peugeot e-208 y e-2008, un utilitario y un SUV, y ahora llega el nuevo Peugeot e-Rifter, un vehículo pensado para quien quiera una capacidad mayor que la que ofrecen los formatos de sus predecesores.

Se trata de una versión 100% eléctrica de su modelo de monovolumen, conservando gran parte del diseño del mismo pero actualizando algunas partes más allá del cambio a nivel mecánico que supone. Puede alojar hasta siete plazas y tiene una capacidad de remolque de 750 kilogramos.


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HardZone – Una imagen del SoC de la PS5 revela un oscuro secreto, ¿mintió AMD?

PlaySation 5

Una fotografía realizada al SoC de PS5. El procesador que engloba CPU, GPU y demás procesadores dentro de un chip. Ha provocado una enorme polémica, ya que SONY ha realizado algunos recortes, os explicamos cuáles son y de paso desmentimos ciertos bulos y desinformaciones.

Mientras que Microsoft se ha mantenido muy informativa acerca de las especificaciones y arquitectura de su consola SONY se ha estado muy callada. Lo único que conocíamos era información oficial tanto de AMD como de SONY, ahora gracias a la fotografía del SoC de PS5 podemos saber más detalles acerca del hardware de dicha consola.

El SoC de PS5 ha sido fotografiado

SoC PS5

El fotógrafo Fritzchens Fritz subió a su cuenta de Flickr las fotos del SoC de PlayStation 5, las cuales nos sirven para estudiar cuál es realmente su arquitectura de manera independiente a la información de SONY a través de ir estudiando los diferentes componentes, especialmente haciendo comparaciones con los bloques del hardware de AMD que tenemos en PC. A las pocas de haber aparecido la fotografía de todo el chip ya teníamos el primer mapa topográfico del chip con todas sus partes conocidas perfectamente anotadas.

Al poco tiempo la gente, con conocimientos, se ha dado cuenta qué al comparar los núcleos Zen 2 de los AMD Ryzen de PC con el AMD Zen 2 de PlayStation 5 no son exactamente iguales y existen algunas omisiones en lo que a la CPU se refiere en la versión para el SoC de la consola de nueva generación de SONY.

¿Cuáles son las omisiones en los núcleos AMD Zen 2 del SoC de PS5?

Zen 2 SoC PS5 PC

Como se puede observar los núcleos no son totalmente iguales y en el caso de la implementación de Zen 2 faltan algunas piezas. Lo que hace que no sea una implementación completa de la CPU de AMD, sino que han habido algunos recortes.

Por lo visto AMD a petición de SONY habría recortado el set de registros para coma flotante a la mitad y habría eliminado las unidades FADD. Las cuales son uno de los dos tipos unidades encargadas de hacer sumas en coma flotante, la otra es la unidad FMAC que también las puede hacer y que han decidido mantener. La unidad FMAC puede realizar una instrucción de suma y multiplicación, pero tarda 5 ciclos de reloj por instrucción, la unidad FADD tarda 3 ciclos pero solo suma. SONY lo que ha hecho es eliminar las unidad FADD para ganar espacio en el chip.

La otra parte es la pérdida está en los registros y esto afecta a la unidad a la unidad SIMD y en concreto a las instrucciones AVX-256, las cuales fueron añadidas por primera vez en Zen 2. El recorte en los registros supone que la CPU de PlayStation 5 no puede realizar instrucciones AVX con una longitud de 256 bits en una sola instrucción y tiene que realizarlo en dos instrucciones. Quedando la capacidad SIMD en coma flotante más parecida a la de Zen que a la de Zen 2 donde las instrucciones AVX son de 128 bits.

¿Por qué ocurre esto?

PlayStation 5 primer mes

En realidad no debería sorprendernos. Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 5 lo comento hace casi un año, en su presentacion Road to PS5, concretamente en el siguiente punto:

PlayStation 5 es especialmente desafiante porque su CPU admite instrucciones nativas de 256 bits que consumen mucha energía.

Estas son geniales aquí y allá, pero presumiblemente solo se usan mínimamente y si planeamos un uso importante de instrucciones de 256 bits, necesitamos configurar el reloj de la CPU sustancialmente más bajo o aumentar notablemente el tamaño de la fuente de alimentación y el ventilador.

Así que, después de mucha discusión, decidimos tomar una dirección muy diferente en PlayStation 5.

SONY habría decidido descartar por completo las instrucciones de 256 bits al ser las de más consumo energético, esto es importante si tenemos en cuenta el uso de la tecnología Smartshift, el cual reparte el consumo energético entre la CPU y la GPU, permitiendo que la GPU pueda alcanzar picos de hasta 2.23 GHz de velocidad de reloj cuando la situación lo permite.

Si se utilizan las instrucciones AVX-256 entonces la energía consumida por la CPU acaba afectando a la energía disponible para la GPU y la velocidad de reloj de esta última se baja, afectando el rendimiento gráfico. SONY ya había hablado de la retirada de las instrucciones de 256 bits, pero era algo tan menor respecto a otros temas que paso desapercibido.

Bulos y bolas de nieve

PS5 SoC Anotado

La información que se ha podido confirmar a través de las fotografías del SoC de PlayStation 5 han provocado que de nuevo aparezca un bulo que cada cierto tiempo aparece y que no es otro que la GPU de PlayStation 5 no sería RDNA 2. En realidad nada de lo que se ha descubierto no ha revelado ninguna información en ese sentido y mucha gente está aprovechando para desinformar sobre el SoC de PS5.

Lo único que se ha «descubierto» mirando el chip fuera de lo que desconocíamos en general son los cambios en los núcleos AMD Zen 2, los cuales tienen los recortes que hemos hablado más arriba. En ningún momento de ello se ha concluido la naturaleza de la GPU, la cual recordamos que tanto según AMD como SONY es RDNA 2. Eso si, con omisiones y añadidos respecto a la de PC, pero lo mismo ocurre con las Xbox Series, ya que ambos son diseños hechos a medida.

Es por ello que os ponemos más arriba la anotación del SoC, hecha encima de la fotografía que se obtuvo hace unas horas donde se pueden observar elementos propios de RDNA 2 como las unidades de intersección para el Ray Tracing. Lo que confirman una vez más que la GPU de PS5 es RDNA 2 como lo son las de las Xbox Series S/X.

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Xataka – ‘Historias para no dormir’ está de vuelta: VIS, RTVE y Amazon Prime Video reviven la popular serie española de terror

'Historias para no dormir' está de vuelta: VIS, RTVE y Amazon Prime Video reviven la popular serie española de terror

Historias para no dormir‘ fue una de las series de televisión más populares de España entre 1966 y 1982. Creada por Chicho Ibáñez Serrador y emitida en Televisión Española, ‘Historias para no dormir’ ofreció 29 episodios de ciencia ficción, terror y suspense, siendo uno de los episodios más recordados ‘El Asfalto’. Mucho ha llovido desde entonces, pero ahora ViaocomCBS International Studios (VIS), RTVE y Amazon Prime Video han unido fuerzas para traerla de nuevo a la pequeña pantalla.

La nueva ‘Historias para no dormir’ será una miniserie antológica de cuatro capítulos con un reparto lleno de caras conocidas. A efectos prácticos, serán reinterpretaciones o versiones de los capítulos originales. El primero será ‘La broma’, que está siendo dirigido por Rodrigo Cortés (‘Buried‘, entre otras producciones).


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Xataka – La computación cuántica despegará cuando tengamos cúbits de más calidad, y los láseres nos están ayudando a conseguirlos

La computación cuántica despegará cuando tengamos cúbits de más calidad, y los láseres nos están ayudando a conseguirlos

Los desafíos que coloca delante de nosotros la computación cuántica son titánicos. Durante la última década los equipos de investigación que están trabajando en esta disciplina han alcanzado hitos sorprendentes, como la tan discutida supremacía cuántica, pero los investigadores responsables de estas innovaciones son los primeros que reconocen que aún queda mucho trabajo por hacer para que los ordenadores cuánticos nos ayuden a resolver algunos de los problemas más acuciantes a los que nos enfrentamos.

Necesitamos un sistema de corrección de errores robusto, herramientas que nos ayuden a controlar los cúbits con precisión, nuevos algoritmos cuánticos que respondan a necesidades reales, y, sobre todo, cúbits de más calidad. De la estabilidad de los cúbits y su capacidad de proteger la información cuántica y las operaciones que llevamos a cabo con ella depende en gran medida la viabilidad de los futuros ordenadores cuánticos.

La potencia de un ordenador cuántico no está condicionada únicamente por el número de cúbits con el que es capaz de trabajar; también es crucial su calidad

Curiosamente, la potencia de un ordenador cuántico no está condicionada únicamente por el número de cúbits con el que es capaz de trabajar; también es crucial su calidad, entendida como la capacidad que tienen estos cúbits de no resultar perturbados por el ruido. De hecho, los cúbits pueden cambiar espontáneamente de estado cuántico como consecuencia de las perturbaciones introducidas por la energía térmica.

Esta es la razón por la que los ordenadores cuánticos actuales recurren a un sistema de refrigeración muy sofisticado que les permite trabajar a una temperatura muy cercana al cero absoluto (-273,15 grados centígrados). A esta temperatura tan baja la energía interna del sistema es mínima, aunque no es cero, por lo que la probabilidad de que los cúbits cambien de estado de forma espontánea es más reducida.

Los láseres pueden ayudarnos a proteger la extremadamente frágil información cuántica

Los grupos de investigación involucrados en el desarrollo de la computación cuántica están explorando varias estrategias que persiguen ayudarnos a obtener cúbits de más calidad, y una de las más prometedoras consiste en recurrir a láseres para introducir y recuperar información de un conjunto de cúbits. Precisamente unos científicos de la Universidad de Cambridge acaban de obtener un resultado muy prometedor que nos invita a encarar el futuro de la computación cuántica con optimismo.

Lo que han conseguido es introducir información cuántica, que, como hemos visto, es extremadamente frágil, en un conglomerado de 100 000 núcleos atómicos. Para lograrlo han recurrido a un láser que tiene la precisión necesaria para actuar sobre un único electrón del conglomerado, y a través del que han conseguido controlar el comportamiento del conglomerado en su conjunto.

RefrigeracioncuanticaEl peculiar aspecto que tienen los ordenadores cuánticos responde a la necesidad de refrigerar los cúbits cerca del cero absoluto. Curiosamente, si fuésemos capaces de alcanzar este estado de mínima energía seguiría existiendo una energía residual conocida como energía del punto cero.

Estos investigadores aseguran que utilizar un láser es una estrategia acertada porque les permite colocar información cuántica en el sistema y recuperarla introduciendo una perturbación mínima. Además, la habilidad con la que esta tecnología les permite controlar el comportamiento del conglomerado en su conjunto hace posible la recuperación de la información cuántica con una precisión enorme gracias en gran medida a la casi total ausencia de perturbaciones.

La metáfora a la que han recurrido estos investigadores para explicar cómo han conseguido controlar todo el conglomerado de núcleos actuando sobre un único electrón es muy ilustrativa: «Desde un punto de vista técnico este procedimiento es muy complejo. No sabemos cómo podemos ‘hablar’ al conglomerado, y este tampoco sabe cómo puede hablarnos a nosotros, pero podemos comunicarnos con un único electrón que actúa sobre el conglomerado igual que un perro controla un rebaño de ovejas», asegura el profesor Mete Atatüre.

Al actuar sobre el espín del electrón, que es una magnitud cuántica, estos investigadores han conseguido ordenar los núcleos para introducir y recuperar información cuántica

Según estos investigadores la tecnología en la que están trabajando representa un paso adelante muy importante en la búsqueda de cúbits más robustos, y, por tanto, capaces de preservar la información cuántica durante más tiempo. Pero esto no es todo. También aseguran que su investigación pone el primer ladrillo de los cimientos de la internet cuántica que facilitará la comunicación de los sistemas cuánticos que esperamos tener en el futuro.

Todo lo que nos cuentan estos investigadores, y lo que nos han explicado otros científicos con los que hemos tenido la ocasión de hablar, nos recuerda la enorme complejidad que acarrea cada avance en computación cuántica, por pequeño que sea. Pero también nos invita a mirar hacia delante con optimismo. Solo tenemos que echar por un momento la vista atrás para comprobar dónde estábamos hace tan solo diez años, y dónde estamos ahora. El camino que hemos recorrido en una década es asombroso.

Más información | Universidad de Cambridge


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La computación cuántica despegará cuando tengamos cúbits de más calidad, y los láseres nos están ayudando a conseguirlos

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Xataka

por
Juan Carlos López

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HardZone – Es oficial, Pat Gelsinger ya es CEO de Intel, vuelve la vieja guardia

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Hablar de Pat Gelsinger es hablar de la historia de uno de los mejores arquitectos de procesadores de la historia. El ahora ya oficialmente CEO de Intel llega para sustituir a Bob Swan, el cual tras apenas dos años no ha podido enderezar el rumbo de la compañía, la cual parece un poco a la deriva. Gelsinger comenzó a trabajar en Intel en 1979 y la dejó en 2009, retomando ahora lo que entonces acabó. ¿Cuál es la estrategia de este ingeniero ahora CEO de la empresa azul?

Pat Gelsinger es uno de esos ingenieros que en su momento tuvieron visión de futuro, no en vano de su mano llegaron procesadores míticos como el Intel 80486, pero ahora con su nombramiento, los objetivos de su compañía son bastante más complicados que diseñar procesadores que marquen época. Gelsinger es consciente del reto, y en unas declaraciones oficiales deja bien claro donde están y cómo enfocar dichos objetivos.

El octavo director ejecutivo dela historia de Intel ya tiene experiencia como CEO

Si miramos detenidamente la trayectoria de Gelsinger veremos que tras ser técnico de control de calidad en el 79 en Intel con tan solo 18 años, cursó una Ingeniería eléctrica en el 83 y una maestría en el 85, lanzó la primera CTO de Intel, diseñó procesadores clave para situar a la compañía en lo más alto de la tabla, dejó a la misma en 2009, fue CEO de VMware y presidente y director de operaciones de EMC y ahora vuelve para levantar de nuevo a la compañía que le vio crecer.

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Como era de esperar, hubo discurso de apertura por parte de Gelsinger, el cual hizo honor a su galantería y elegancia típicas para describir perfectamente su nueva situación:

“Como director ejecutivo entrante, estoy realmente emocionado de tener la oportunidad de tomar este gran puesto de una empresa, la cual ha sido crucial para todos los aspectos de la tecnología, y con ello hacer que vuelva a ser ese líder en el futuro. Porque creo que Intel tiene un tesoro con sus tecnólogos, con su tecnología y, en última instancia, con su ADN central, que no es otro que es ser el líder tecnológico del futuro. Estoy emocionado como tecnólogo, como un geek de corazón, de poder estar en ese papel de liderazgo empresarial  para ayudar a llevar las pasiones, la historia y la oportunidad de esta gran compañía hacia adelante como nunca antes. Nuestros mejores días están frente a nosotros «.

¿Puede Intel con Gelsinger a la cabeza competir con AMD y Lisa Su por el liderazgo en CPUs y GPUs?

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Es un gran debate, sobre todo por la fuga de talentos de la compañía azul hacia otras, principalmente hacia la competencia. Se habla de un ambiente tóxico en el seno de los ingenieros y ese es el principal punto de partida de Pat Gelsinger: volver a retomar la escalabilidad y el compañerismo que Swan hizo perder a los suyos.

Los fichajes clave del ahora CEO de Intel serán claves, pero queda mucho que hacer y no será fácil competir con AMD y NVIDIA respectivamente, sobre todo porque sus nodos van con retraso, van a tener que externalizar la producción de chips a su máximo rival y van con cierto retraso en la tecnología de chiplets y sobre todo en su implementación real.

Sin duda, Gelsinger tiene mucho trabajo por delante y será extremadamente interesante ver la reestructuración de la compañía. ¿Volverá la época dorada del equipo azul?

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Xataka – La llegada de Star a Disney+ trae 800 películas para 2021 y la promesa de 50 producciones originales europeas en 2024

La llegada de Star a Disney+ trae 800 películas para 2021 y la promesa de 50 producciones originales europeas en 2024

En lo que la compañía ha definido como el mayor despliegue de catálogo de una plataforma de streaming nunca visto en España, Disney+ ha hecho músculo con las cifras de su impresionante catálogo, que se verá incrementado el próximo día 23 con 800 títulos más para 2021, todos de series y películas. De salida, Disney+ anuncia para Star 250 películas y 40 series de televisión. Algunas de ellas serán nuevas, la inmensa mayoría procedente, como sabemos, del catálogo de 20th Century Studios (antes Fox), la cadena FX, Searchlight Pictures o la cadena FX.

Hasta ahora, Disney+ sumaba alrededor de 600 películas y 400 series en su ya muy extenso catálogo de películas que dividía en troncos como Disney, Pixar, Marvel, Star Wars y National Geographic. Ahora el número se incrementará, además, con material europeo: Disney ha anunciado 10 producciones originales que se desarrollarán en Francia, Alemania, Italia y Países Bajos. Un complemento local para las notables cifras de futuros estrenos de franquicias que Disney ya había anunciado para los próximos años:  10 series de Star Wars, 10 de Marvel, 15 de acción real de Disney y Pixar, y 15 largometrajes de Disney y Pixar

En Francia se desarrollarán cuatro producciones entre las que destaca ‘Parallels’, con adolescentes dando tumbos entre multiversos. Italia ha confirmado tres Star Originals, donde cabe destacar ‘The Good Mothers’, que cuenta la historia real de tres mujeres que se criaron en uno de los clanes de la mafia italiana. En Alemania habrá dos Originals, uno de ellos ‘Sam- A Saxon’ que trata la historia real de Samuel Meffire, el primer policía negro de la Alemania del Este. Holanda, por su parte, tiene un documental acerca del futbolero Feyenoord Rotterdam.

Este es el plan completo, al que cabría añadir la ya anunciada y española ‘Besos al aire’, con Paco León y Leonor Watling, en coproducción con Mediaset. Sonia Fábregas, productora ejecutiva de películas y series de éxito como ‘Antidisturbios’, se encargará como vicepresidenta de producción original en España de coordinar este apartado:

  • FRANCIA: ‘Weekend Family’ (Disney+), ‘Oussekine’ (Star), ‘Parallels’ (Disney+) y ‘Soprano’ (Star Original)
  • ITALIA: ‘The Good Mothers’ (Star Original), ‘Boris’ (Star Original) y ‘The Ignorant Angels’ (Star Original)
  • ALEMANIA: ‘Sultan City’ (Star Original) y ‘Sam – A Saxon’ (Star Original)
  • HOLANDA: ‘Feyenoord Rotterdam’ (Star)

Estrictos controles parentales

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En la presentación a prensa española se ha hecho especial hincapié en la seguridad de los controles parentales que presenta Disney+. Cuando los suscriptores entren por primera vez en la plataforma tras el lanzamiento de Star, se les preguntará si quieren acceso a contenidos para adultos. Habrá que confirmar con la contraseña de la cuenta y se podrá sumar, para más seguridad, un PIN.

Con la posibilidad de crear siete perfiles por cuenta, cada uno podrá tener una calificación por edades propia (+6, +9, +12, +14, +16 y +18), y los contenidos que se muestren en ese perfil serán apropiados para la calificación establecida. Por defecto se aplicará +14. A esto se suma el ya conocido perfil infantil, diseñado para un público más joven, sin advertencias de contenido y con todo el catálogo hasta 7 años.

Star Originals de próximo estreno

A todo ello, y a un pequeño repaso por todas las ramificaciones de productoras que suministrarán de contenido a Disney+, se ha añadido un pequeño resumen de algunas series de Star Originals bastante prometedoras (aunque aún sin apenas datos):

  • Y: The Last Man: Basado en el aclamado cómic apocalíptico de Brian K. Vaughan y Pia Guerra, en el que un acontecimiento catastrófico elimina a todos los portadores del cromosoma Y… salvo a uno.
  • The Old Man: Protagonizada por Jeff Bridges, John Lightgow y Amy Brenneman, cuenta la historia de un ex-agente de la CIA obligado a reconciliarse con su pasado. Se basa en el best-seller de Thomas Perry.
  • American Horror Stories: Aún no hay datos sobre esta nueva serie antológica de Ryan Murphy, derivada del éxito de ‘American Horror Story’.
  • Dopesick: Michael Keaton y Rosario Dawson se ponen a las órdenes de Barry Levinson en este duro paseo por el mundo de la lucha contra la droga, en una colección de retratos que reflejan desde las acciones de la DEA a las zonas más deprimidas y enganchadas del país.
  • Only Murders in the Building: Steve Martin, Martin Short y Selena Gómez en una comedia negra sobre tres fanáticos de los crímenes reales que se ven envueltos en uno de ellos.
  • The Dropout: Inspirado en el podcast del mismo nombre, con una Kate McKinnon que da vida a Elizabeth Holmes, un día considerada «la nueva Steve Jobs» y al otro perdiéndolo todo de forma estrepitosa.

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La llegada de Star a Disney+ trae 800 películas para 2021 y la promesa de 50 producciones originales europeas en 2024

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John Tones

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Xataka – Quise comprar bitcoins en Coinbase y mi banco me bloqueó la transferencia: qué hay detrás de los problemas comprando criptomonedas

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Si eres usuario de Coinbase, una de las plataformas de inversión en criptomonedas más populares, quizás te hayas encontrado con este problema. Quieres transferir dinero desde tu cuenta bancaria para invertir en Bitcoin o en Ethereum tal vez, rellenas los datos y pulsas el botón «enviar». Sin embargo, tu banco bloquea el movimiento, no puedes ingresarlo. Lo registra como una actividad de alto riesgo, como un movimiento inseguro. O bien no te deja completar la transferencia, o bien te pide algún paso extra de seguridad, como una llamada telefónica a sus oficinas.


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Xataka – El robot aspirador de Lidl no es la única opción por menos de 150 euros: 5 alternativas baratas que dan mucho por poco dinero

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Lidl lo ha vuelto a conseguir. Después del éxito de su Thermomix low cost (una historia que terminó en los juzgados y con final amargo para la cadena de supermercados) , su panificadora o incluso de este smartphone barato de Gigaset que voló en poco tiempo, su robot aspirador friegasuelos de Silvercrest ha seguido el mismo camino que los anteriores arrasando en ventas. Leer más

Xataka – PocketBook InkPad Color: el nuevo eReader de Pocketbook tiene una enorme pantalla a color de 7,8 pulgadas

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Poquito a poco parece que los lectores de libros electrónicos con pantallas en blanco y negro comienzan a apostar por el color. Una de las marcas que ya tienen un dispositivo con esta tecnología es Pocketbook, que vende desde hace meses el PocketBook Color, y justo esta empresa acaba de anunciar el lanzamiento del PocketBook InkPad Color, un eReader que incorpora una pantalla de 7,8 pulgadas con tecnología E Ink new Kaleido.

E Ink new Kaleido es una actualización de ePaper E Ink Print Color y, según la marca, su nuevo lector de libros es capaz de reproducir 4.096 colores y tonalidades. Es la misma cifra que la del PocketBook Color, todo sea dicho, pero desde PocketBook afirman que han modificado el patrón del filtro de color para aumentar el brillo y la saturación de colores, así como hacer más blanco el fondo de la página.


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HardZone – ¿Está tu PC preparado para Kingdom Hearts 3? Estos son los requisitos

Kingdom Hearts 3

La versión para PC de Kingdom Hearts 3 ya ha sido anunciada, y llegará por fin el día 30 de marzo en exclusiva a través de Epic Games Store. Para preparar a los gamers de PC para la llegada de esta nueva entrega de la franquicia, Square Enix también ha desvelado cuáles son los requisitos técnicos de sistema para poder jugarlo, así que ya sabemos qué PC necesitamos para poder jugarlo y es lo que vamos a ver a continuación.

Kingdom Hearts 3 ha sido diseñado utilizando el motor gráfico Unreal Engine 4 y en su versión de PC utilizará la API gráfica DirectX 11. Además, esta versión de PC que llega el 30 de marzo se lanzará junto con el DLC Re Mind de manera gratuita, al contrario que en la versión de consolas. Los usuarios de PC también recibirán otras recompensas como a una llave espada exclusiva llamada «Element Encoder».

Requisitos mínimos y recomendados para Kingdom Hearts 3

Estos son los requisitos mínimos y recomendados según los ha publicado Square Enix. Como de costumbre, no especifican con exactitud para qué resolución o tasa de cuadros por segundo está recomendada cada configuración, así como tampoco indican qué necesitaremos para jugar a resolución 4K, pero para eso estamos nosotros y ya de entrada en la tabla os indicamos que los mínimos son para 1080p a 30 FPS, mientras que los recomendados son también para 1080p pero para 60 o más FPS.

  Mínimos (1080p @ 30 FPS) Recomendados (1080p @ 60+ FPS)
Procesador Intel Core i5-3330
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i7-7500
AMD Ryzen 3 3100
Memoria RAM 8 GB 8 GB o más
Tarjeta gráfica GeForce GTX 760
Radeon R7 260X
GeForce GTX 1070
Radeon RX Vega 56
VRAM 2 GB o más 8 GB o más
Almacenamiento 75 GB o más 75 GB o más
Sistema operativo Windows 10 (versión 1909 o superior) Windows 10 (versión 1909 o superior)

Hay dos datos bastante curiosos en estos requisitos, y el primero de ellos es el requerimiento de tener Windows 10 actualizado casi a la última versión; no indican por qué, pero parece obvio que es para poder tener el mejor rendimiento con el motor gráfico Unreal Engine 4 gracias a las últimas mejoras que han traído bajo el brazo las actualizaciones del sistema operativo de Microsoft.

El otro dato curioso es que nos indican que necesitaremos 75 GB «o más» de almacenamiento, algo curioso porque parece querer decir que el almacenamiento necesario será variable. También resulta curioso que ocupe 75 GB o más cuando en su versión de PS4 el juego ocupa tan solo unos 40 GB, así que parece indicativo de que en esta versión de PC posiblemente se hayan integrado texturas de mayor resolución (esto no está confirmado pero es potencialmente posible visto el espacio en disco necesario).

Tampoco indican si es recomendable tener un SSD, pero vistos los tiempos de carga de su versión de consola nosotros desde luego os recomendaríamos tener un SSD para reducir estos tiempos.

Kingdom Hearts 3

En cuanto al resto de requisitos, más o menos necesitaremos un PC gaming de gama media y no necesariamente demasiado moderno; lo único destacable es que nos pide una gráfica de gama media-alta en los requisitos recomendados, así como 8 GB o más de memoria RAM, si bien no piden directamente los 16 GB que ya empiezan a estandarizarse para los nuevos juegos de PC.

¿Y si quieres jugar a resolución 4K?

Si dispones de un buen monitor con resolución 4K es obvio que querrás jugar a Kindgom Hearts 3 al máximo de sus posibilidades, y por supuesto que el juego admitirá esta resolución sin inconvenientes, si bien es cierto que para ello los requisitos técnicos de sistema se endurecen un poco. Square Enix no ha dicho ni palabra de qué necesitaremos para jugar a esta resolución, pero vistos los requisitos recomendados nosotros os diríamos que harían falta 16 GB de memoria RAM y una mejor tarjeta gráfica, como una RTX 2070 SUPER o una Radeon RX 5700 XT.

En todo caso, esto no es más que una suposición o más bien una apuesta, porque como el desarrollador no ha dicho nada hasta que el juego no esté en la calle y podamos probarlo no podemos estar seguros de qué rendimiento tendrá cada una de estas gráficas.

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