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Xataka – Iberia te permitirá facturar «por la cara»: así está desplegando un sistema de reconocimiento facial que te reconoce hasta con mascarilla

Iberia te permitirá facturar

Poder ir al aeropuerto sin tener que mostrar el DNI ni la tarjeta de facturación, incluso en el control policial, está cada vez más cerca. Iberia está desplegando un sistema de reconocimiento facial que evitará muchos de los trámites y contactos que son habituales en estos momentos. Y, además, asegura que es compatible con mascarillas.

Cómo funciona

Iberia cuenta en este despliegue con la colaboración de Aena así como con Inetum y Thales. El usuario debe tener instalada en su teléfono móvil la aplicación de Iberia o de Aena para hacer un primer check-in en su casa. Esto permitirá que el resto de procesos para el embarque puedan realizarse por la cara.

En caso de no tener la aplicación, también se puede utilizar algunos de los quioscos de registro que hay, de momento, en el Aeropuerto Adolfo Suarez Madrid Barajas.

En noviembre de 2019 Iberia desplegó un proyecto piloto para probar este sistema biométrico. Solo estaba disponible para aquellos pasajeros con destino Asturias o Bruselas que volaban desde Madrid.

Ahora, y gracias a una subvención del CDTI (Centro para el Desarrollo Tecnológico e Industrial), cuyo importe no se ha querido dar a conocer, el proyecto da un paso más y añade la movilidad. En esta nueva fase, el sistema será desplegado en varias tablets, lo que permitirá al personal de facturación en tierra de Iberia ir moviéndose por las distintas puertas de embarque.

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Según fuentes de Iberia, esto permitirá ampliar y extender el proyecto, de manera que esté disponible para el usuario de cualquier vuelo. Se está trabajando ya en el despliegue y se espera que para el verano esté completamente disponible.

Personal de tierra con tablets

Para que este sistema de reconocimiento biométrico no esté limitada a unas puertas de embarque, Iberia va a desplegar este sistema en varias tablets, lo que permitirá que los agentes de facturación puedan llevarlos y hacer los embarques biométricos en cualquier vuelo.

Tal y como nos confirman fuentes de Iberia, el proyecto arranca con 10 Surface Pro en el aeropuerto de Madrid, pero la idea es ir ampliando ese número y que después el resto de aeropuertos de la red de Aena puedan contar también con este servicio.

Durante este año largo de pruebas del proyecto piloto, los sistemas estaban instalados en varios puntos. Por un lado, en el filtro de seguridad y en la puerta de embarque J40. También había un kiosco de registro junto al mostrador de facturación de IBE 848; mientras que el resto de equipos estaban la puerta del filtro del Fast Track y la de embarque de la J58, junto con el kiosco de enrollment, que se situaba frente al acceso del filtro de familias.

Este proyecto cuenta con la participación de Iberia, como aerolínea operadora, Inetum, como empresa integradora de sistemas; Thales, como proveedor de tecnologías biométricas y procesos de validación de identidad; y Aena, como gestor de aeropuertos, responsable de los sistemas de integración intermedios entre aerolínea y motor de biometría.


La noticia

Iberia te permitirá facturar «por la cara»: así está desplegando un sistema de reconocimiento facial que te reconoce hasta con mascarilla

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Xataka

por
Arantxa Herranz

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HardZone – Un portátil gaming no tiene por qué ser caro, ¡mira qué ofertas!

Portátil gaming Lenovo Legion 5

Cuando hablamos del término «portátil gaming«, generalmente lo asociamos a un producto con un gran rendimiento pero caro, y es que el simple hecho de tener una gráfica dedicada suele encarecer bastante el producto. Sin embargo, hay veces en las que aparecen ofertas como de las que os vamos a hablar a continuación que hacen que puedas comprar un portátil gaming a precios bastante más razonables, casi al nivel de los portátiles convencionales.

Antes de comenzar con el listado de las ofertas, debes saber que ninguno de estos portátiles gaming que vamos a listas a continuación tiene sistema operativo de fábrica, lo que significa que tendrás que adquirirlo e instalarlo por tu cuenta. Esto tiene esta desventaja, pero también la ventaja de que podrás instalar lo que tú quieras y no tendrás que preocuparte de que el equipo te venga con bloatware que entorpece su rendimiento, así que para muchos usuarios esto es, en realidad, una ventaja.

Lenovo Legion 5 15IMH05

Lenovo Legion 5

Este portátil gaming está equipado con un procesador Intel Core i7-10750H (6 núcleos y 12 hilos a 2,6 Ghz, 5 GHz turbo) junto con 16 GB de memoria RAM DDR4 a 2933 MHz, un SSD PCIe NVMe de 512 GB y una gráfica dedicada GeForce GTX 1650 con 4 GB GDDR6, más que de sobra para mover juegos actuales en su pantalla IPS de 15,6 pulgadas y resolución Full HD a 120 Hz.

Realmente este es un portátil bastante equilibrado, que si bien su gráfica puede pasar apuros en títulos triple A en términos generales es un todoterreno para casi cualquier juego, y además como tiene una estética en color negro bastante recatada también puede ser un gran portátil de trabajo que no desentona en ningún ambiente.

MSI GS66 Stealth 10SE-616XES

Portátil gaming MSI GS66

Este elegante portátil gaming está equipado con un procesador Intel Core i7-10875H, 32 GB de memoria RAM DDR4 a 3200 MHz, un SSD NVMe de 1 TB de capacidad y una GeForce RTX 2060 con 6 GB GDDR65, todo para potenciar una pantalla de 15,6 pulgadas y resolución Full HD con 240 Hz.

Estamos ante un equipo bastante más potente que el anterior, que además tiene teclado retro iluminado firmado por SteelSeries, audio Nahimic y conectividad Killer para la LAN y la WiFi 6 que integra.

ASUS TUF Gaming A15 FA506II-BQ029

Portátil gaming ASUS TUF A15

Pasamos a un portátil con procesador AMD Ryzen 7 4800H (8 núcleos y 16 hilos a 4,2 GHz), con 16 GB de memoria RAM, 1 TB de SSD NVMe y una gráfica dedicada GeForce GTX 1650 Ti con 4 GB GDDR6. Cuenta con una pantalla de 15,6 pulgadas y resolución Full HD, en este caso a 60 Hz, por lo que es bastante menos potente que los anteriores modelos pero también es un portátil bastante más económico, y más con el descuento que tiene ahora.

MSI GL75 Leopard 10SFK-060XES

Portátil gaming MSI GL75

Este otro modelo de MSI incorpora un procesador Intel Core i7-10750H, junto con 16 GB de memoria RAM DDR4 a 2666 MHz, 1 TB de SSD NVMe y una gráfica dedicada GeForce RTX 2070 con 8 GB GDDR6, más que de sobra para dar servicio a su enorme pantalla LED IPS de 17,3 pulgadas con resolución Full HD y 144 Hz de frecuencia de refresco.

Igual que el resto de modelos de MSI incorpora conectividad Killer, audio Nahimic y teclado SteelSeries retroiluminado. En este modelo concretamente el fabricante también presume de que integra unos altavoces 5 veces más grandes de lo normal para que no necesites un sistema de audio externo para disfrutar de la mejor experiencia auditiva con el portátil.

HP Pavilion Gaming 15-EC1012NS

HP Pavilion Gaming

Este sencillo ordenador portátil de HP monta un procesador AMD Ryzen 7 4800H, 16 GB de memoria RAM DDR4 a 3200 MHz, un SSD NVMe de 512 GB y una gráfica dedicada GeForce GTX 1650Ti con 4 GB GDDR6. Su pantalla es de 15,6 pulgadas y tiene resolución Full HD, con 60 Hz de frecuencia de refresco. Es un portátil bastante más sencillo que los anteriores pero muy válido para casi cualquier juego, y a un precio bastante apetecible.

HardZone utiliza enlaces de afiliados para estas ofertas que aportan una pequeña comisión, pero en ningún caso repercute en coste para el usuario que realiza la compra. Comprando a través de estos enlaces, nos ayudas a seguir funcionando.

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Xataka – Radio Garden: un genial mapa interactivo para viajar por el mundo a través de las radios locales

Radio Garden: un genial mapa interactivo para viajar por el mundo a través de las radios locales

Con un simple clic, poder escuchar las emisores locales de cualquier parte del mundo. Es lo que nos propone Radio Garden, una genial página web que todo amante de la radio debería conocer. Desde las emisores nacionales de Madrid o Bilbao, hasta las de Roma, Milán o Múnich. Pero también las de Hong Kong, Osaka o Vladivostok. Miles de radios locales reunidas en una misma página y accesibles rápidamente.

Radio Garden fue creado por el equipo Studio Puckey & Moniker en 2016. Radio Garden nace en Ámsterdam, como parte de un proyecto del ‘Netherlands Institute for Sound and Vision’. Estamos ante un trabajo sin ánimo de lucro donde se utilizan varias tecnologías open source, desde CesiumJS, una librería abierta JavaScript, hasta React. Si todavía no la habéis abierto, os recomendamos que os sumerjáis en ella y paséis de una a otra.


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Xataka – Los 20 ordenadores personales más importantes de la historia de la tecnología

Los 20 ordenadores personales más importantes de la historia de la tecnología

El camino que ha recorrido la informática personal durante las últimas cuatro décadas y media está lleno de altibajos. Algunas de las empresas cuyas contribuciones nos han traído hasta aquí, como Sinclair Research, Commodore o Amstrad, ya no existen. Otras siguen su curso, pero carecen de la relevancia que tenían en los albores de la informática personal, como Atari.

Y unas pocas ahora son multinacionales gigantescas con una capacidad de ejercer influencia enorme, como IBM, que ya era una compañía descomunal en los 70, cuando nació la informática personal, o Apple. La trayectoria y el éxito de estas empresas han sido desiguales, pero sin sus propuestas, sin sus ordenadores, esta industria no habría evolucionado como lo ha hecho. Y posiblemente no sería como es.

Antes de meternos en harina aquí tenéis nuestra declaración de intenciones

El propósito de este artículo es homenajear esos equipos personales que, bien por sus aportaciones desde un punto de vista técnico, bien por su impacto comercial, consiguieron estampar una huella cuyo legado aún perdura.

No cabe duda de que las veinte máquinas que hemos seleccionado merecen formar parte de este reportaje, pero os proponemos que mencionéis en los comentarios cualquier otro ordenador personal que para vosotros también sea relevante. Así todos nos enriqueceremos.

Durante las últimas décadas han llegado al mercado varios ordenadores personales, o familias de soluciones personales, que han adquirido una relevancia notable. Entre ellos podríamos quedarnos con los ThinkPad, de IBM primero y de Lenovo después; los Surface de Microsoft, o los MacBook Air de Apple, entre otras opciones.

Os sugerimos que aceptéis este artículo como lo que es para nosotros: un homenaje a unos ordenadores personales inolvidables

Sin embargo, en este artículo hemos seleccionado máquinas cuya importancia histórica ha sido consolidada por el paso del tiempo. Quién sabe, si dentro de unos años preparamos otro artículo con un enfoque similar al de este reportaje quizá algunos de estos equipos aparezcan en él.

Antes de entrar en faena, un último apunte. Hemos meditado mucho el orden en el que os proponemos indagar en estos equipos para intentar que el artículo adquiera el espíritu de un ranking, pero, por supuesto, no está escrito en piedra.

Creo honestamente que los ordenadores que aparecen en las primeras cinco posiciones merecen estar ahí, pero la mayor parte de ellos podría ocupar otra posición ligeramente diferente y no pasaría nada. En cualquier caso, os sugerimos que aceptéis este artículo como lo que es para nosotros: un homenaje a unas máquinas inolvidables.

1. IBM PC 5150 (1981)

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Nuestra clasificación está encabezada, y creemos que merecidamente, por el primer PC de la historia. IBM lanzó su modelo 5150 a mediados de agosto de 1981 como respuesta a los ordenadores personales que estaban dando alas a empresas mucho más pequeñas como Commodore, Atari, Apple o Tandy. IBM se dio cuenta de que no podía dejar el mercado de los ordenadores personales en manos de sus competidores, así que decidió tomar parte. Y vaya si lo hizo.

Aquel primer PC incorporó un microprocesador 8088 de Intel que trabajaba a 4,77 MHz, entre 16 y 64 KB de RAM, un generador de direcciones de vídeo 6845 de Motorola y un monitor monocromo. Su sistema operativo era PC DOS y había sido desarrollado por una aún joven Microsoft, pero el mayor acierto de IBM fue utilizar una arquitectura abierta que podía ser utilizada por otros fabricantes sin pagar derechos de licencia. El éxito de la plataforma fue enorme desde el primer momento. El resto es historia.

2. Commodore 64 (1982)

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La carta de presentación de este microordenador de 8 bits es impactante: es el ordenador personal más vendido de la historia. Las estimaciones más optimistas defienden que a lo largo de su vida comercial vendió 17 millones de unidades, lo que le llevó a dominar el mercado mundial durante buena parte de la década de los 80. IBM, Apple y Atari, que eran los principales competidores de Commodore en aquella época, no consiguieron frenar el empuje inquebrantable de este pequeño ordenador.

Jack Tramiel, el fundador de Commodore, no daba puntada sin hilo. Una década antes de lanzar este ordenador compró el fabricante de microprocesadores MOS Technology, lo que le permitió producir la mayor parte de los componentes del C64 sin necesidad de recurrir a terceros. Además, el hardware de este ordenador de 8 bits era muy capaz y tenía un precio más bajo que la mayor parte de sus competidores. Aún hoy sigue siendo uno de los ordenadores personales clásicos más reverenciados.

3. Apple II (1977)

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Este fue el ordenador que erigió los cimientos de la Apple que todos conocemos hoy. Su antecesor, el Apple I, fue un ordenador personal fabricado de forma artesanal que apenas tuvo repercusión más allá de los entusiastas de la electrónica. El Apple II heredó algunas de las características de su predecesor, pero tenía un diseño mucho más atractivo, un acabado profesional, y fue fabricado de forma masiva.

El hardware por el que apostó Steve Wozniak, el artífice de los dos primeros ordenadores de Apple, tenía como corazón un procesador 6502 de MOS Technology que trabajaba a 1,023 MHz, 4 KB de RAM y permitía enviar la señal de vídeo a un monitor en color o un televisor utilizando un modulador de radiofrecuencia. Las ventas de este ordenador y de sus revisiones sostuvieron a Apple desde finales de los 70 hasta mediados de los 80. Ahí es nada.

4. Sinclair ZX Spectrum (1982)

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El ZX Spectrum no fue el ordenador de 8 bits con el mejor hardware. Tampoco fue el más vendido. Y, aun así, es una máquina con una relevancia histórica enorme debido a que su moderado precio permitió a varios millones de usuarios acceder a la informática personal en una época en la que sus competidores eran sensiblemente más caros.

Su éxito fue desigual, pero en algunos países, como España o Reino Unido, tuvo una acogida excepcional, lo que catapultó sus ventas hasta rozar los cinco millones de unidades si sumamos las ventas del modelo original y las de sus revisiones.

Sir Clive Sinclair, el artífice de esta añorada máquina, se empeñó desde el principio en poner a punto un ordenador personal que realmente fuese asequible. Y para lograrlo apostó por un hardware que, aunque no era puntero, era suficiente. Un procesador Z80A de Zilog y entre 16 y 128 KB de RAM según la versión del equipo bastaron para encumbrar a una pequeña joya de la informática doméstica por la que aún muchos suspiramos.

5. Commodore Amiga 500 (1987)

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El Amiga 500 de Commodore ha adquirido el estatus de ordenador personal legendario. Y se lo ha ganado a pulso. Tener esta máquina de 16 bits a finales de los 80 era un lujo que no todos los usuarios se podían permitir, pero aquellos que tuvieron la fortuna de hacerse con una pudieron disfrutar un amplio abanico de software en el que destacaban muchos juegos con una calidad gráfica y sonora similar a la que nos ofrecían las máquinas recreativas.

Jay Miner, el artífice del Amiga, aún trabajaba en Atari cuando empezó a diseñar la máquina que debía sacar el máximo partido posible al flamante microprocesador 68000 que Motorola acababa de colocar en el mercado. Corría el año 1979 y los ejecutivos de Atari no supieron apreciar el enorme potencial de lo que Miner tenía entre manos. Años más tarde Commodore sí lo hizo. Aún hoy existe una comunidad enorme de entusiastas del Amiga que siguen disfrutando este excepcional ordenador personal.

6. MITS Altair 8800 (1975)

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No existe un acuerdo unánime que defienda que el Altair 8800 fue el primer ordenador personal, pero los expertos en historia de la tecnología coinciden en que esta fue la máquina que encendió la mecha de la informática personal. Curiosamente MITS vendía este equipo tanto ensamblado como en forma de kit que los propios usuarios se encargaban de montar.

Su procesador era un 8080 de Intel, de 8 bits; se podía expandir utilizando tarjetas extraíbles, y, como podemos ver en la fotografía, en el panel frontal tenía 25 interruptores que servían para encenderlo, apagarlo, cargar datos binarios en la memoria principal y operar con ellos. La salida de cada programa la entregaba encendiendo y apagando los diodos LED que tenía en el frontal, por lo que no necesitaba un monitor. Eso sí, utilizarlo era muy complicado.

7. Atari 800 (1979)

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A finales de los 70 a Atari le iba bien gracias en gran medida al éxito de la consola 2600, pero los ejecutivos de la compañía decidieron poner a punto una línea de ordenadores personales que les permitiese competir con el también exitoso Apple II. El Atari 800, de 8 bits, fue lanzado junto al más modesto modelo 400, e integraba un procesador 6502B de MOS Technology a 1,7 MHz, 16 KB de RAM y el sistema operativo Atari DOS. Esta fue la máquina que allanó el camino a Atari en el mercado de los ordenadores personales.

8. Sinclair ZX81 (1981)

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A principios de los 80 los ordenadores personales no eran populares. No lo eran por su precio, que los colocaba fuera del alcance de muchas personas. Y tampoco por su vocación, que solo los hacía atractivos ante los ojos de los entusiastas. Sir Clive Sinclair intentó romper esta tendencia colocando en el mercado una máquina económica y versátil. Y este ZX81, el auténtico precursor del Spectrum, fue su apuesta.

Su CPU era un chip Z80 de Zilog a 3,25 MHz y tenía solo 1 KB de RAM, pero costaba unas muy razonables 70 libras ensamblado (la versión en forma de kit que montaban los propios usuarios era 20 libras más barata). Vendió algo más de un millón y medio de unidades.

9. Amstrad CPC 464 (1984)

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Este fue el ordenador personal con el que la compañía británica Amstrad, que hasta entonces solo fabricaba televisores, radios y equipos de música, se zambulló en el floreciente mercado de los ordenadores personales. Alan Sugar, su fundador, quería competir con las máquinas de Sinclair y Commodore, y en gran medida lo logró, alcanzando un éxito notable en mercados como el británico o el español.

El CPC 464 integraba un procesador Z80A de Zilog a 4 MHz esencialmente idéntico al del Spectrum, 64 KB de RAM y un lector de casetes que le permitía, a diferencia de los primeros ordenadores personales de Sinclair, cargar los juegos y los programas sin necesidad de recurrir a un reproductor monofónico externo. Con esta máquina actualmente sucede lo mismo que con las de Commodore, Sinclair y la plataforma MSX: existe una amplia comunidad de usuarios que la mantiene viva desarrollando nuevo software para ella.

10. NEC PC-8800 (1981)

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Este ordenador personal tuvo un impacto modesto en Estados Unidos y Canadá, pero en Japón, que fue el país en el que nació, tuvo un éxito arrollador. De hecho, lo podemos considerar «el Spectrum japonés». Y es que, además de compartir con la máquina de Sinclair un éxito comercial enorme, algunos modelos de la familia PC-8800 apostaron por microprocesadores compatibles con los Zilog Z80 de los equipos de Sinclair (otros optaron por chips compatibles con procesadores de 8 y 16 bits de Intel). Actualmente sigue siendo una máquina reverenciada en Japón.

11. Apple Macintosh (1984)

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El primer Mac ha pasado a la historia no solo por su muy notable éxito comercial; también por ser el primer ordenador personal con un alcance masivo que propuso a los usuarios una interfaz gráfica con la que era posible interactuar empleando un ratón. El modelo Lisa llegó un año antes y también la tenía, pero su impacto comercial fue limitado.

Steve Jobs «tomó» la idea de la interfaz gráfica y el ratón de un proyecto que estaba siendo desarrollado en Xerox PARC, y funcionó. Su primer Macintosh gustó mucho por su diseño, y, sobre todo, por unas capacidades muy atractivas que se erigían sobre un procesador Motorola 68000 a 7,8 MHz, 128 KB de RAM y un monitor integrado monocromo de 9 pulgadas en el que la interfaz gráfica lucía de maravilla.

12. Atari ST (1985)

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Este ordenador personal de 16 bits fue la respuesta de Atari al Amiga 1000 de Commodore (el Amiga 500 llegó dos años más tarde). Jack Tramiel, el fundador de Commodore, había salido un año antes de la compañía que había construido por la puerta de atrás, pero no dudó en comprar a Warner la división de consumo de Atari para competir en el mercado de los ordenadores personales con la misma ferocidad con la que lo había hecho a la cabeza de Commodore.

La familia de ordenadores Atari ST tuvo un éxito notable durante la segunda mitad de los 80, aunque no consiguió igualar las cifras de ventas de los Amiga de Commodore. Ambas plataformas compartían algunos componentes, como el procesador Motorola 68000 por el que las dos apostaron inicialmente, pero las capacidades gráficas y sonoras de los Amiga eran superiores gracias a sus chips dedicados. Los Atari ST incorporaron el entorno gráfico GEM de Digital Research y dos puertos MIDI que los hicieron muy populares como herramientas de edición musical.

13. Commodore Amiga 1000 (1985)

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El primer prototipo funcional de Amiga estaba listo para ser presentado en el CES que se celebró en Chicago en 1984. En aquel momento Jay Miner, el artífice de esta máquina, y sus colaboradores solo tenían un puñado de placas de circuito impreso conectadas entre sí por una maraña de cables. Y, aun así, su ordenador personal cautivó a todos los allí presentes por sus excepcionales capacidades gráficas y sonoras.

Y es que Miner, que años antes trabajaba para Atari, había conseguido sacar mucho partido al procesador Motorola 68000, que estaba respaldado por Agnus, Denise y Paula, tres chips que se responsabilizaban de liberar a la CPU del esfuerzo que requería la generación de los gráficos y el sonido. El Amiga 1000 fue la primera encarnación de una familia de ordenadores personales legendaria que aún hoy sigue muy viva gracias a una comunidad de entusiastas que continúa desarrollando software para ella.

14. MSX (1983)

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Este ordenador personal compitió de tú a tú con las máquinas de Sinclair, Amstrad y Commodore, aunque en Europa su popularidad fue menor que la alcanzada por los otros equipos de 8 bits. Su feudo fue Japón. Allí la plataforma MSX tuvo un impacto enorme. De hecho, marcas como Sony, Panasonic, Sharp, Sanyo, JVC o Toshiba, entre muchas otras, recogieron el guante que Microsoft y ASCII, los promotores de la plataforma, les arrojaron a mediados del 83. Solo en Japón vendió más de cinco millones de unidades.

15. Commodore VIC-20 (1980)

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Aunque su popularidad no igualó la que dos años más tarde consiguió el Commodore 64, el VIC-20 fue el auténtico precursor del ordenador personal que hemos encumbrado a la segunda posición de esta clasificación. Tenía un procesador 6502 de MOS Technology que trabajaba a poco más de 1 MHz y tan solo 5 KB de RAM (ampliables a 32 KB), pero le bastó para afianzar los cimientos sobre los que poco después se erigieron el Commodore 64 y el Amiga, que fueron los mayores éxitos de esta compañía. Actualmente podemos recrear la experiencia de uso de este ordenador gracias al The VIC 20 que Retro Games lanzó en octubre de 2020.

16. HP 100LX (1993)

HP 100LX

Parece una calculadora, pero no lo es. Su predecesor, el modelo 95LX, fue el primer ordenador personal compacto con vocación profesional que cabía en el bolsillo de una chaqueta, y con el 100LX HP refinó aún más su propuesta. Este último equipo tenía un procesador 80C186 de Intel a 7,9 MHz, 1 MB de RAM y una pantalla monocroma que permitía a sus propietarios introducir órdenes y ejecutar aplicaciones utilizando el intérprete de comandos de MS-DOS 5. No cabe duda de que es una pequeña delicia que merece la pena conservar con cariño.

17. Dragon 32/64 (1982)

Dragon 32 Computer

Aunque este ordenador personal de 8 bits se vio avasallado por el éxito arrollador de los equipos lanzados durante la primera mitad de los 80 por Sinclair, Commodore y Amstrad, fue una máquina muy popular. Vendió aproximadamente 200 000 unidades en el mercado europeo, una cifra comedida si la comparamos con lo que vendieron, por ejemplo, el ZX Spectrum o el Commodore 64, pero fue muy utilizado para enseñar programación en BASIC. Ahí reside su legado y la razón por la que muchos lo recordamos con nostalgia.

18. Tandy TRS-80 (1977)

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Este peculiar ordenador personal fue un éxito inesperado. Tandy lo colocó en el mercado a principios de 1977 para competir con el Apple II, y, aunque no consiguió intimidar al equipo de la firma de la manzana, vendió más de 250 000 unidades. En cualquier caso, lo que lo hace especial, y la razón por la que ha pasado a la historia, es que fue el primer ordenador personal que incorporaba toda la lógica electrónica en el mismo recinto en el que residía el teclado. Debajo de las teclas. Sus competidores, como Commodore, Atari o Sinclair, copiaron la idea y la introdujeron en las máquinas que lanzaron poco después.

19. Osborne 1 (1981)

Osborne 1 Open

A pesar de sus 11 kg de peso este curioso ordenador personal ha pasado a la historia como el primer equipo portátil que tuvo un éxito razonablemente importante. Para ponerlo a punto Adam Osborne se inspiró en el dispositivo NoteTaker desarrollado tres años antes por Xerox PARC (existe cierto consenso que defiende que este fue el primer ordenador portátil de la historia), y lo equipó con un procesador Z80 de Zilog a 4 MHz, 64 KB de RAM, y también con una pequeña pantalla monocroma de 5 pulgadas. ¿Por qué pesaba tanto? Sencillamente debido a que la pantalla utilizaba un tubo de rayos catódicos.

20. Apple iMac (1998)

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El ordenador personal que podéis ver en la fotografía es el primer iMac lanzado por Apple en el 98. Este equipo dio el pistoletazo de salida a una familia de ordenadores que aún hoy sigue muy vigente, aunque su diseño ha cambiado muchísimo. La principal seña de identidad de todos los iMac es que no recurren a una caja de sobremesa o en formato torre; «esconden» todos sus componentes electrónicos en el mismo recinto en el que reside la pantalla.

Todos han sido perfilados por el diseñador industrial Jonathan Ive. Dejó las filas de Apple en 2019 para fundar su propio estudio de diseño, pero ha confirmado que la marca de la manzana es su principal cliente, por lo que su estilo sigue presente en los productos que lanzan los de Cupertino.

Imagen de portada | Pixabay

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La noticia

Los 20 ordenadores personales más importantes de la historia de la tecnología

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Juan Carlos López

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HardZone – ¿Es el futuro de las arquitecturas para IA incluir RAM en la misma CPU?

DRAM IA

Los procesadores para la inteligencia artificial han sido la gran novedad en cuanto al hardware y su utilidad está claramente manifiesta en varios campos que ha revolucionado. No obstante no han llegado el zenit de sus posibilidades y el avance puede que pase por integrar los procesadores para la IA junto a memoria DRAM en un mismo chip.

De cara a la IA se utiliza un tipo de procesador que son llamados arrays o matrices sistólicas o también procesadores Tensor. Un tipo de procesador donde sus diferentes ALUs están conectadas en matriz y bombean los datos de una unidad a otra.

Al contrario que otras configuraciones más convencionales donde las ALUs reciben los datos a operar desde un registro en común, en los arrays o matrices sistólicas cada ALU recibe el dato procesado por la anterior a excepción de las unidades de entrada y de salida, las cuales se comunican con una unidad externa en la que almacenan sus resultados.

Por lo que la cantidad de datos que pueden tratar es en sí mismo un importante cuello de botella, el cual se va a solucionar con la unión de memoria DRAM y procesadores dedicados a la inteligencia artificial.

Redes Neurales, IA y ancho de banda

Red Neural

En toda red neural lo que tenemos es siempre una serie de entradas y salidas, entremedio hay una serie de interconexiones y cálculos que se realizan en la parte interna del array sistólico. Debido a que la comunicación es interna solo necesitan memoria externa las entradas y salidas de la red neural. Por ejemplo las TPU de Google hacen uso de arrays sistólicos, o también conocidos como unidades matriciales de 128 x 128 ALUs, lo que supone necesitar una gran cantidad de datos para todos los nodos de entrada y de salida.

Por el momento los procesadores para la inteligencia artificial trabajan con información de muy baja precisión, por ejemplo a la hora de procesar imágenes no las procesan completas sino por sus componentes de color por separado. Esto nos permite utilizar ALUs de 8 bits para ello. Pero a medida que empiece a ser más necesario el manejar volúmenes de datos de mayor precisión harán falta soluciones de mayor ancho de banda en lo que a memoria se refiere.

Hay un poco de procesador para IA en mi DRAM

PIM

Una solución de cara a la Inteligencia Artificial es la implementación de las redes neurales junto a la memoria en el mismo chip, es decir, otorgarle memoria embebida a estos. Algo que se puede realizar utilizando tecnología 3DIC y conectando de manera vertical a través de vías de silicio en vertical la memoria con el procesador para la IA.

La idea de las memorias apiladas sobre procesadores es fácil de entender, cuando conectados dos procesadores en horizontal solo podemos utilizar una interfaz en serie. Es decir, podemos conectar M pines entre la RAM y el procesador. Pero si aplicamos el procesador encima y lo conectamos verticalmente podemos crear una interfaz de MxN pines.

Esto es importante porque hemos de tener en cuenta que lo que más consume de una memoria es la transferencia de datos y dicho consumo crece con el voltaje y la velocidad de reloj, por eso preferible aumentar el número de pines para aumentar el ancho de banda en lo máximo posible.

¿Qué ventaja tiene fusionar DRAM y un procesador para la IA?

El hecho de aumentar la cantidad de pines supone aumentar la cantidad de bits que recibe la red neural por ciclo de reloj y permite el uso de redes con mayor cantidad de datos y/o mayor precisión. Además que la cercanía de la memoria con el procesador no solamente reduce la latencia, sino que al tener que recorrer menos distancia para la transmisión de datos se reduce el consumo energético.

Tenemos un ejemplo de este tipo de memoria en la patente reciente de AMD en la que se habla del chiplet ideado para la IA, el cual no es más que una memoria DRAM y una serie de procesadores neurales en un mismo chip. Siendo un ejemplo de este tipo de procesador.

De cara al mercado doméstico es posible que no veamos estos procesadores, especialmente porque van a estar pensados para crujir una gran cantidad de números y hacer predicciones de datos con grandes volúmenes de datos, los cuales el usuario de a pie no suele manejar. Lo que está claro es que la IA se ve limitada por las capacidades actuales de la RAM. Por lo que va a ser necesario unificar memoria y este tipo de procesadores con tal de aumentar sus capacidades.

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Xataka – Cabinas telefónicas reconvertidas en puntos de información turística: la última oportunidad para lo que fue un servicio esencial

Cabinas telefónicas reconvertidas en puntos de información turística: la última oportunidad para lo que fue un servicio esencial

En España quedan cerca de 16.000 cabinas telefónicas. La mitad no se utiliza nunca. Casi dos terceras partes dejaron de ser rentables hace años. Y pronto dejarán de ser un servicio universal obligatorio. Sin embargo, algunos de estos tótems están recibiendo una segunda oportunidad, reconvertidos en puntos de información turístico, de recarga y de acceso Wifi.

La startup malagueña iUrban ha transformado 7 cabinas en Andalucía (repartidas por Málaga, Granda, Sevilla y Almería) y otras 3 en Canarias en puntos de información turística. Según nos explica el CEO y fundador, Andrés Martínez, se suelen utilizar los modelos en los que, en una única torre, había dos teléfonos. Uno de ellos se quita y se coloca una de sus pantallas, con el software desarrollado. “Se suelen promocionar como puntos de recarga de móvil o acceso Wifi. Pero, ya que el usuario está allí, puede navegar a través de nuestras pantallas y conocer sitios de interés”, relata.

Además, asegura que estas cabinas reconvertidas sirven también para promocionar el pequeño comercio que, en muchas ocasiones, ni siquiera tiene presencia en Internet. “Con estos puntos se pueden descubrir sitios que no te recomiendan las guías”, asegura.

Economía circular

Andrés Martínez cree que esta solución permite aplicar la economía circular, ya que se aprovecha la cabina telefónica para darle un nuevo uso. Además, defiende que es una solución más barata que la obra civil que conlleva quitar estos tótems de la vía pública. “Las cabinas ya tienen la obra hecha. No hay que canalizar ninguna toma, puesto que ya tienen acceso a los datos y a la red de telefonía. Es muy sencillo aprovecharlas para darles un nuevo uso”.

Granada 1

Según sus datos, en apenas 10 minutos se consigue quitar uno de los teléfonos y colocar su pantalla para que esté disponible para su uso.

El CEO de esta startup asegura que deben ser los ayuntamientos los que contraten esta segunda vida para las cabinas telefónicas. “Intentamos siempre que se a través de un contrato menor, por lo que por 14.900 euros puedes tener esta solución en hasta 3 cabinas telefónicas”, nos cuenta.

Pantallas en farolas

La idea de reconvertir las cabinas en puntos de información turística partió de la propia Telefónica. iUrban nació al calor de un programa de aceleración de Málaga (conocido como La Farola Open Future). Su vocación como empresa era digitalizar el turismo, especialmente de los municipios más pequeños, a los que propone diversas soluciones mediante pantallas y códigos QR.

Andrés Martínez asegura que tienen 250 de sus pantallas repartidas por un centenar de municipios España, ya que se pueden colocar en las farolas. Están, por tanto, preparadas para soportar diferentes incidencias climatológicas y posibles actos vandálicos.

Telefónica vio estas propuestas y pidió a iUrban que las aplicara en las cabinas telefónicas. Además, la operadora decidió invertir, a través de Wayra, en esta startup. En el piloto que hicieron, en la misma Málaga, Telefónica corrió con los gastos para poner nuevos vinilos en las cabinas telefónicas transformadas.

Sin embargo, Martínez no sabe si este plan se extenderá a todas esas 16.000 cabinas que quedan por España. “Sé que estuvo sobre la mesa”, asegura, pero no sabe si todas acabarán con una nueva vida o si solo algunas icónicas lograrán permanecer.

En Logroño, mientras tanto, el consistorio ha decidido que 20 cabinas telefónicas de la ciudad se convertirán en soportes digitales de publicidad.


La noticia

Cabinas telefónicas reconvertidas en puntos de información turística: la última oportunidad para lo que fue un servicio esencial

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Arantxa Herranz

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HardZone – ¿Por qué los gamers profesionales prefieren jugar a 1080p antes que 4K?

1080p vs 4k

El mundo del gaming es muy amplio y cada usuario tiene sus preferencias, pero cuando hablamos del mundo profesional y más específicamente de los gamers profesionales de los eSports suele haber un denominador común: prefieren jugar a resolución 1080p antes que a mayores resoluciones, como el 4K. ¿Por qué es esto así? En este artículo te lo contamos con todo lujo de detalles.

Es bastante frecuente ver gamers profesionales e incluso streamers que reducen la resolución de los juegos a 1080p, e incluso relajan los ajustes gráficos en pos de obtener un mayor rendimiento, ¿tan importante son los FPS en el gaming competitivo? ¿No sería mejor tener un hardware más potente capaz de mover los títulos a resolución 4K y más FPS en lugar de conformarse con 1080p?

Resolución 1080p vs 4K en gaming, ¿qué es mejor para jugar?

Cuando estás viendo una serie o película, o si estás en un juego de un solo jugador en el que quieres disfrutar de los detalles de los escenarios y efectos especiales, obviamente la mayoría de los usuarios escogería una mayor resolución y con los ajustes gráficos al máximo aunque para ello deban sacrificar algo de rendimiento. Sin embargo, en el gaming competitivo siempre se dice que hasta el último FPS cuenta pero, ¿por qué es esto así?

1080p vs 4K

Realmente, a efectos prácticos tampoco hay «tanta» diferencia en cuanto a calidad cuando juegas a 1080p vs 4K siempre y cuando mantengas los ajustes gráficos, pero como ya supondréis un gamer profesional no juega para pasárselo bien (o no solo para eso) o para disfrutar, sino que juega para ganar. Y en los juegos competitivos siempre se ha dicho que hasta el último milisegundo de latencia cuenta, y efectivamente eligen jugar a menos resolución por temas de latencia.

La latencia y el rendimiento, la diferencia entre ganar y perder

Cuando juegas a mayor resolución estás obligando a la tarjeta gráfica a renderizar una enorme cantidad de píxeles cada segundo; para que te hagas una idea, la resolución 1080p contiene 2.073.600 oíxeles, así que renderizar un juego a resolución 1080p a 60 FPS requiere que la gráfica renderice casi 124,5 millones de píxeles cada segundo. Si elevamos la resolución a 4K (3840 x 2160), se renderizan 8.294.400 píxeles por cuadro, que a 60 FPS son más de 497,6 millones de píxeles por segundo, literalmente cuatro veces más.

Esa carga adicional en la tarjeta gráfica hace que, obviamente, el rendimiento se vea resentido y que en muchas ocasiones la gráfica no sea capaz de mantener una tasa de imágenes por segundo que se sincronice con la frecuencia de refresco del monitor, por lo que se producen «bajones de FPS» y los efectos de tearing y stuttering. Cuando cada milisegundo cuenta quieres tener la mayor tasa de cuadros por segundo posibles y un monitor con la mayor frecuencia de refresco, porque si en un segundo ves 240 imágenes (240 Hz) la latencia entre cuadros será mucho menor que si ves 60.

FPS en juegos

A los usuarios «de a pie» nos puede parecer algo imperceptible, pero los profesionales están entrenados para tener unos reflejos muy superiores (y esto está avalado por estudios científicos, no lo decimos nosotros) y una diferencia de apenas unos milisegundos en la renderización de los cuadros por segundo puede suponer la diferencia entre acertar un disparo o fallarlo. En la imagen de arriba podéis ver la diferencia de dónde está apuntando la mirilla en cada caso, como ejemplo.

¿Y por qué modifican los ajustes gráficos?

Obviamente, si relajas los ajustes gráficos estás sometiendo a menor carga a la GPU y será capaz de generar una mayor tasa de imágenes por segundo, pero también tiene otro componente que es, quizá, menos ético pero igualmente válido en el entorno competitivo: te da mayor visibilidad. Un ejemplo claro lo tenemos en PUBG, donde al bajar al mínimo los ajustes gráficos elimina maleza del entorno, y donde un enemigo piensa que está escondido, en realidad le estás viendo.

PUBG ajustes

Así pues, relajar los ajustes gráficos tiene un doble beneficio para un gamer profesional, porque por un lado se mejora el rendimiento y por otro les da una mayor visibilidad y menos distracciones.

Ahora bien, debes tener en cuenta que esto sucede en el gaming competitivo, porque si lo piensas bien el jugar a una resolución baja y con los ajustes gráficos al mínimo desde luego no te va a dar una buena experiencia de juego que digamos, pero como hemos mencionado antes, un profesional juega para ganar, no para pasárselo bien o disfrutar.

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Xataka – La ESA busca nuevos astronautas más de 10 años después: estos son los requisitos para convertirse en uno de los elegidos

La ESA busca nuevos astronautas más de 10 años después: estos son los requisitos para convertirse en uno de los elegidos

La Agencia Espacial Europea (ESA) busca nuevos astronautas con los que viajar a la Luna, la Estación Espacial Internacional o incluso en un futuro participar en alguna de las misiones a Marte. Es la primera vez desde 2009 que la ESA busca astronautas. En aquel entonces se seleccionaron más de 10.000 candidatos, de los que finalmente solo fueron elegidos seis. Más de diez años después, es el momento de «asegurar la continuidad del cuerpo de astronautas y permitir que haya una transferencia de conocimiento», según ha explicado Jan Woerner, director de la ESA.

La selección dará comienzo el próximo 31 de marzo de 2021 y finalizará el 28 de mayo. Una vez elegidos los candidatos, estos deberán pasar toda una serie de pruebas psicológicas, físicas y médicas para intentar convertirse en uno de los pocos elegidos. Entre cuatro y seis astronautas que serán anunciados oficialmente en octubre de 2022.


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Xataka – Xbox Wireless Headset: Los primeros auriculares inalámbricos de diadema de Xbox apuestan por una tecnología muy interesante a buen precio

Xbox Wireless Headset: Los primeros auriculares inalámbricos de diadema de Xbox apuestan por una tecnología muy interesante a buen precio

Desde los tiempos de Xbox 360 (es decir, que ha llovido una década y media) y sus entonces innovadores auriculares inalámbricos para una sola oreja, el mercado de los auriculares para gaming se ha transformado completamente. De hecho, la omnipresencia de aquellos auriculares fue un importante espaldarazo para el juego online, hasta entonces reservado exclusivamente al mundo del PC.

Pero con los avances que hicieron en términos de juego online la propia Xbox 360 y todas las consolas que la han sucedido, dentro o fuera de Microsoft, los auriculares con micrófono se han convertido en un accesorio imprescindible. De hecho, aspectos como el componente inalámbrico se han estandarizado hasta casi convertirse en norma. Sin embargo, desde aquellos lejanos auriculares para una sola oreja, Microsoft no había vuelto a hacer un lanzamiento inalámbrico.

Xbox sí tenía unos auriculares de diadema con cable oficiales, que acompañaron a Xbox One durante casi toda su vida. Y por supuesto, la compatibilidad de las consolas Xbox con todo tipo de accesorios de third-parties ha ido facilitando la proliferación de auriculares inalámbricos de diadema, pero hasta ahora ninguno venía con el sello oficial de Xbox. Ahora, Microsoft lanza su propio artículo de este tipo: Xbox Wireless Headset.

Xbox Wireless Headset

PESO

312 gramos

CONEXIÓN

Bluetooth

AUTONOMÍA

Hasta 15 horas

CARGA

USB tipo C
Carga rápida

Tecnología punta para el sonido

Estéticamente, estos nuevos auriculares están muy cerca de lo que eran los auriculares con cable para Xbox, aunque las líneas y el diseño son más modernas (tendiendo a lo circular, como los detalles del aspecto externo de las nuevas Series X y Series S) y las almohadillas de poliuretano parecen cubrir más las orejas. En la parte técnica, Microsoft ha querido cuidar el sonido con tecnologías que incluyen Windows Sonic, Dolby Atmos, y DTS Headphone: X en busca de una precisión orientada especialmente a los videojuegos y sus necesidades en términos de audio.

Entre las características más notables, Microsoft destaca la tecnología beamforming que diferencia el audio de la voz del jugador y el sonido de fondo, lo que ayuda al micrófono a dar prioridad a la primera. Un auto-mute (característica que se puede desactivar) silencia el micrófono automáticamente cuando el jugador no habla, lo que ayuda a mantener limpio el canal de chat. Un indicador luminoso avisa de cuándo el micrófono está activo, y por supuesto, la opción de silenciar se puede activar también a elección del usuario.

Todo ello es controlable a través de unas ruedas en los cascos que modifican volumen y mezcla de chat y sonidos del juego. Por descontado, el dispositivo funciona no solo son las nuevas Series X y Series S, sino también con Xbox One y PCs con Windows 10. Los auriculares también permiten conexión por Bluetooth para conectar, por ejemplo, con un teléfono y mantener una conversación mientras se juega.

Xboxwire Headset Rendersasset

Los auriculares pueden controlarse más en profundidad con una app que permite ecualizar el sonido, ajustar la sensibilidad del auto-mute y monitorizar el micrófono, y también de forma inalámbrica se actualizarán con posibles novedades. Como último detalle, la carga de la batería se completa en 3 horas y su uso alcanza una autonomía de 15 horas.

Versiones y precio de los Xbox Wireless Headset

Los Xbox Wireless Headset estarán disponibles de momento solo en color negro a un precio de 99,99 euros.


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John Tones

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HardZone – ¿Es el Xbox Elite Controller Series 2 el mejor mando para PC del mercado?

Xbox Elite

No cabe duda de que, dependiendo del tipo de juego, incluso en PC (donde prima la versatilidad de tener teclado y ratón) es recomendable tener un buen mando para poder disfrutar a tope. Hay muchas opciones en el mercado pero sin duda una destaca por encima de todas, el Xbox Elite Controller Series 2, un mando que es de los más caros del mercado pero, ¿es también el mejor? Vamos a intentar descubrirlo.

Como decíamos, mandos para PC hay decenas, de todos los tipos y en todos los rangos de precios, así que desde luego hay un amplio catálogo para poder elegir. Entre todos ellos el Xbox Elite Controller Series 2 es uno de los mandos de los que más destacan, y lo hacen empezando por su precio (el PVP recomendado es de 179,99 euros, que no es moco de pavo para un simple mando) pero también por la promesa de tener lo mejor de lo mejor… ¿hasta qué punto es esto verdad?

Las características especiales del Xbox Elite Controller

Con la primera versión del Xbox Elite Controller, Microsoft ya sorprendió y agradó a la crítica con un gamepad altamente configurable, extremadamente cómodo y con un rendimiento sobresaliente. Sin embargo, tenía algunas carencias como el tener que comprar aparte la batería y el receptor inalámbrico, algo que Microsoft solucionó en esta Series 2 y, además, integró nuevas características como un indicador de carga de batería e incluso un docking (base de carga) para cargarla. También se han hecho más grandes las superficies engomadas para mejorar el agarre, algo que los usuarios estaban pidiendo a gritos.

Xbox Elite docking

Hasta aquí tenemos un mando inalámbrico asimétrico con estación de carga y batería integrada que promete una autonomía de hasta 40 horas, una cifra superior a los mandos de consola sin ir más lejos. Pero, si hay algo que hace a este mando especial, es sin duda su versatilidad y capacidad de personalización:

Junto con el mando, el estuche de transporte, el cable USB-C y la base de carga, se incluye un juego de 6 palancas de mando para la parte posterior (dos estándar, 2 clásicas, 1 alta y 1 de cúpula ancha), así como un juego de 4 palancas (2 medianas y 2 mini) y otro juego de 2 mandos de dirección (uno estándar y otra facetada), además de una herramienta de ajuste de la palanca de mando.

Esto significa que podemos cambiar el D-Pad direccional (la «cruceta»), los dos joysticks digitales y las palancas traseras que nos dan funcionalidad adicional, todo ello además con la posibilidad de ajustar mediante la aplicación integrada en Windows 10 todas las asignaciones de botones, así como la intensidad de vibración e incluso el ajuste de los gatillos. Se puede personalizar todos y cada uno de los parámetros del mando para ajustarlos a las necesidades de cada usuario, con el añadido de que además se pueden guardar perfiles integrados.

Gatillo Xbox Elite

¿Qué otro mando del mercado te da toda esta funcionalidad, comodidad, versatilidad y rendimiento? Realmente, ninguno, y por eso este mando está considerado como el mejor del mercado y con mucha diferencia.

El mejor mando, pero también de los más caros

En términos de rendimiento, comodidad y versatilidad no hay ningún otro mando para PC en el mercado que pueda hacerle sombra al Xbox Elite Controller Series 2, pero también hay que tener en cuenta que es de los mandos más caros que hay, puesto que quitando algún mando de Razer (que no le llega ni a la suela de los zapatos a este) y de SCUF gaming, pocos superan los 180 euros que cuesta.

Ahora bien, dependerá de ti el decidir si merece la pena o no su compra: desde luego, si eres de los que se pasa el día jugando y prefieres un mando para hacerlo y te puedes permitir el desembolso nuestra recomendación es que no lo dudes ni por un instante porque este es el mejor mando del mercado. Sin por el contrario prefieres jugar en PC con ratón y teclado (o el tipo de juegos al que sueles jugar tienen un mejor desempeño así) y el uso del mando solo será esporádico, entonces tienes otras muchas opciones bastante buenas que son mucho más baratas. No cabe duda que invertir esta cantidad de dinero en un simple mando para PC duele, y mucho.

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