Buscar:

Xataka – Cómo ampliar la memoria RAM de un ordenador: todo lo que debes saber

Cómo ampliar la memoria RAM de un ordenador: todo lo que debes saber

Junto con los SSD, la memoria RAM es el componente en el que más a menudo piensa un usuario a la hora de renovar o mejorar el desempeño de su ordenador portátil o sobremesa. Pero como ocurre con los SSD, conviene conocer muy bien qué aporta la memoria RAM al rendimiento de nuestro equipo así como los tipos de memoria RAM, cómo escoger la más adecuada y las características de una memoria RAM en las que debemos fijarnos antes de comprarla para nuestro equipo.


Leer más

HardZone – NVIDIA prepara el golpe: filtran la RTX 3070 Ti con el doble de memoria

RTX 3070 3060 Ti

A través de una filtración en las especificaciones de un PC preconstruido nos encontramos con que la historia de la siguiente GPU de NVIDIA podría haber cambiado. No solo por el hecho de que la 3070 Ti llevará 16 GB de memoria, sino por todo lo que ello implica.

La gama de las RTX 3000 se va ampliando cada vez más, al reciente lanzamiento de la RTX 3060 le tendremos que sumar en pocas semanas el de la RTX 3070 Ti, una tarjeta gráfica de la que conocemos si existencia desde hace ya semanas e incluso meses, pero la cual aún no ha sido lanzada.

La NVIDIA RTX 3070 Ti aparece en un PC de Lenovo

RTX 3070 Ti PC Lenovo

Así es, se ha vuelto a confirmar la existencia de este nuevo modelo de las tarjetas gráficas de NVIDIA. Esta vez la particularidad es que ha sido visto dentro de la configuración de un PC preconstruido de Lenovo. Esto significa que la tarjeta gráfica no solamente ya está terminada, sino que además se encuentra en producción desde hace días o semanas.

NVIDIA está realizando un lanzamiento por mes, en enero fue el lanzamiento de las RTX 3000 para portátiles, seguido este mes de la RTX 3060 para escritorio. Bajo esta cadencia de lanzamientos deberíamos esperar el lanzamiento de la RTX 3070 Ti para el mes siguiente.

La nueva burbuja de la minería podría afectar su lanzamiento

minería GPU

La tarjeta gráfica se debería situar entre la RTX 3070 y la RTX 3080. Si tenemos en cuenta que el precio recomendado por NVIDIA de la primera es de $499 y la segunda de $699, la lógica sería que la RTX 3070 Ti estuviese en ese precio de venta recomendado por NVIDIA.

El problema es que nos encontramos ante una burbuja de las criptomonedas provocada por la compra de una enorme cantidad de Bitcoins por parte de Elon Musk. Lo que provocara hará que el precio en el mercado de esta tarjeta suba tan rápido como se vacíe su stock.

La RTX 3070 Ti de 16 GB una respuesta a las AMD RX 6000

chips-gddr6

La apuesta de AMD ha sido seguir apostando por la memoria GDDR6 para ofrecer tarjetas con una capacidad de 16 GB, gracias a los chips de 2 GB. En cambio la apuesta por parte de NVIDIA ha sido por la más rápida pero limitada a chips de memoria de 1 GB GDDR6X.

El hecho que en las especificaciones técnicas del PC de Lenovo aparezca la RTX 3070 Ti con 16 GB GDDR6 es algo a destacar. Especialmente si tenemos en cuenta que la RTX 3070 tiene 8 GB de VRAM en total, pero especialmente si hacemos caso a los rumores que apuntaban a que la RTX 3070 Ti se basaría en la GPU GA102, la cual dispone de interfaz GDDR6X.

Las especificaciones en el PC de Lenovo hablan de una RTX 3070 Ti con 16 GB de memoria GDDR6, lo cual hace que estemos hablando de una tarjeta gráfica basada en el chip GA104 de la misma manera que la RTX 3070. Esto hace que nos hagamos las siguientes preguntas: ¿Qué ha ocurrido con la RTX 3070 Ti basada en GA102 y es la RTX 3070 Ti una RTX 3070 con 16 GB de VRAM?

Las filtraciones hablaban hace unas semanas de una RTX 3070 Ti basada en el chip GA102-150 de NVIDIA, el hecho de ver una RTX 3070 con una configuración de 16 GB GDDR6 se traducen en que NVIDIA habría dado marcha atrás y se habría planteado lanzar una RTX 3070 Ti basada en el chip GA104.

The post NVIDIA prepara el golpe: filtran la RTX 3070 Ti con el doble de memoria appeared first on HardZone.

Xataka – Para IBM el próximo gran avance en computación serán los circuitos ópticos: consiguen guiar eficientemente la luz por un silicio

Para IBM el próximo gran avance en computación serán los circuitos ópticos: consiguen guiar eficientemente la luz por un silicio

En los últimos años y a medida que nos hemos estado acercando a los límites de la Ley de Moore diferentes compañías han buscado alternativas para mejorar el rendimiento de los ordenadores. Cada vez tratamos de meter más transistores y cada vez es más complejo, por lo que desde IBM se han planteado otras alternativas que no tenga tanto que ver con la cantidad e transistores sino con lo que se utiliza en ellos. En este caso, luz.


Leer más

Xataka – Netflix tiene un anime de ‘Dota 2’, el popular videojuego de Valve estrenará su serie el próximo 25 de marzo

Netflix tiene un anime de 'Dota 2', el popular videojuego de Valve estrenará su serie el próximo 25 de marzo

El próximo anime de Netflix ha cogido por sorpresa a muchos, se basará en el videojuego Dota 2 de Valve. Tal y como han anunciado ambas entidades, estrenarán un anime en Netflix el próximo 25 de marzo bajo el nombre de ‘Dota: Dragon’s Blood’. Una serie inspirada directamente en los personajes y el universo que Valve creó para ‘Dota 2’.


Leer más

HardZone – Von Neumann, la arquitectura común de todos los procesadores

CPU

La arquitectura Von Neumann es la arquitectura común de todos los procesadores para PC. Todas y cada una de las CPU, desde ARM a x86, desde 8086 al Ryzen pasando por los Pentium. Todas ellas son arquitecturas Von Neumann y todas ellas heredan cierto problema común.

John Von Neumann fue un matemático de origen húngaro que es famoso por dos cosas. La primera es por haber trabajado en el Proyecto Manhattan donde se desarrolló la bomba atómica que los Estados Unidos lanzo contra Japón a finales de la Segunda Guerra Mundial. La segunda es el desarrollo de la arquitectura base que hoy en día utilizan nuestros PC sean del tamaño que sean, así como también la forma de los programas que estos ejecutan.

¿Qué es la arquitectura Von Neumann?

Arquitectura Von Neumann

La arquitectura Von Neumann es en la que se basan todos los procesadores para PC, ya que todos ellos están organizados con una serie de componentes comunes, los cuales son los siguientes:

  • Unidad de Control: Encargada de las etapas de captación y descodificación del ciclo de instrucción.
  • Unidad logico-aritmética o ALU: Encargada de realizar las operaciones matemáticas y de lógica que requieren los programas.
  • Memoria: La memoria en la que se almacena el programa, la cual la conocemos como memoria RAM
  • Dispositivo de entrada: Desde el que nos comunicamos con el ordenador.
  • Dispositivo de Salida: Desde el que el ordenador se comunica con nosotros.

Como podéis ver se trata de la arquitectura común en todos los procesadores y es por ello que no tiene más secreto, pero existe otro tipo de arquitectura conocida como arquitectura Harvard en el que la memoria RAM se encuentra dividida en dos pozos distintos, en uno de ellos se almacenan las instrucciones del programa y en la otra memoria los datos, teniendo buses separados tanto para el direccionamiento de la memoria como para las instrucciones.

¿Cuáles son las limitaciones de la arquitectura Von Neumann?

La principal desventaja es que la memoria RAM que es donde se encuentran las instrucciones y los datos que han de ser procesados se encuentran unificados y compartidos a través un mismo bus de datos y direccionamiento común. Por lo que las instrucciones y los datos han de ser captados de manera secuencial desde la memoria. Este cuello de botella es el llamado cuello de botella de Von Neumann. Es por ello que los diferentes microprocesadores tienen la caché más cercana al procesador dividida en dos tipos, una para datos y otra para instrucciones.

En los años recientes, las velocidades de los procesadores ha ido aumentando de manera mucho más rápida que la memoria RAM, por lo que se ha aumentado el tiempo en que los datos tardan en ser comunicados desde hacía la memoria. Lo que ha obligado a desarrollar soluciones para paliar este problema, producto del cuello de botella de Von Neumann.

En los procesadores donde normalmente se utiliza la arquitectura Harvard es en los que estos se encuentran autocontenidos y por tanto no tienen acceso a la memoria RAM en común del sistema sino que ejecutan su propia memoria y programa de manera aislada a la CPU principal. Estos procesadores reciben la lista de datos e instrucciones en dos ramales de datos distintos. Uno para la memoria de instrucciones y el otro para la memoria de datos de dicho procesador.

¿Por qué es la utilizada en CPU y GPU?

Procesador Render

El motivo principal es el hecho que aumentar la cantidad de buses significa aumentar el perímetro del propio procesador, ya que para comunicarse con la memoria externa es necesario que la interfaz esté en la parte exterior del mismo. Esto lleva a procesadores mucho más grandes y mucho más caros. Por lo que el principal motivo por el cual la arquitectura Von Neumann se ha estandarizado es por los costes.

El segundo motivo es que se necesita que los dos pozos de memoria estén sincronizados para que un una instrucción no se aplique a un dato erróneo. Lo que lleva a tener que crear sistemas de coordinación entre ambos pozos de memoria. Eso si, buena parte de los cuellos de botella se eliminarían al separar ambos buses. Pero tampoco reduciría del todo el cuello de botella de Von Neumann.

Esto se debe a que el cuello de botella de Von Neumann pese a ser una consecuencia del almacenamiento de datos e instrucciones en una misma memoria también se puede dar en una arquitectura Harvard si esta no es lo suficientemente rápida como para alimentar al procesador. Es por ello que las arquitecturas Harvard se ha reducido en especial a microcontroladores y DSP. Mientras que Von Neumann es común en CPU y GPU

The post Von Neumann, la arquitectura común de todos los procesadores appeared first on HardZone.

HardZone – Adiós a la latencia cero en AMD: Zen 3 deshabilita capacidades de RAM

AMD-Zen-3_2 Ryzen 5000

Las novedades de Zen 3 son realmente interesantes desde el punto de vista arquitectónico sobre Zen 2, pero en contra de lo que podía parecer, AMD ha tenido que mover ficha en un aspecto que fue poco comentado en su anterior arquitectura y que sin embargo fue parte fundamental en gaming para reducir la latencia de la memoria. El llamado Mirroring memory operands fue pieza clave en el aumento de rendimiento de los Ryzen 3000, pero se ha descubierto algo en Zen 3 sobre esta característica, ¿qué ha hecho AMD con los Ryzen 5000?

No hay duda que Zen 3 ha introducido cambios importantes a nivel arquitectónico frente a Zen 2, los cuales ya vimos en su correspondiente artículo, pero hasta ahora la compañía no había especificado diferentes características específicas en cuanto a operaciones en memoria. Aunque sigue sin hacerlo, ahora a través de Agner podemos conocer algo muy interesante que fue foco de debate en Zen 2 por la mejora que suponía y que, al parecer, ha desaparecido en Zen 3, aunque no totalmente.

Memory Mirroring, el debate en Zen 3 sobre la RAM vuelve a las portadas

Zen-2-Memory-Mirroring

Lo primero que debemos tener en cuenta es que AMD en ningún momento ha especificado nada de lo que se va a poder leer en este artículo, así que en parte tenemos que confiar en lo que se especifica por las fuentes, que por otro lado son de total confianza por motivos obvios.

Explicaremos más en detenimiento en otro artículo lo que es Memory Mirroring y su aplicación, pero por ahora debemos saber simplemente que es una técnica de comandos de memoria dentro de la CPU que tienen un propósito muy interesante: no generar latencia al ser usados.

Esto no es realmente cierto, porque nada cuesta nada como se suele decir, pero para que entendamos el símil, hablamos de una reducción de la latencia al usar comandos de propósito general en operaciones de memoria de la misma dirección de entre 7 y 4 veces de media si comparamos Zen 1 con Zen 2.

¿Por qué Zen 3 no incluye esta característica?

Zen-3-Memory-Mirroring

Según se puede leer dentro del apartado 21.20 de los cuellos de botella de la arquitectura Zen 3, nos encontramos con un párrafo brevemente explicativo que nos desvela el problema: AMD dados los cambios en las cachés y los registros de las mismas habría prescindido de usar Memory Mirroring por los costes elevados en términos de hardware y de registros, ya que esta técnica tiene mucho sentido en 32 bits, pero menos en 64 bits donde las variables y los parámetros de función son guardados en los registros como tal.

Por lo tanto, AMD habría priorizado el presupuesto de las mejoras en el hardware para otros apartados como el front end y el back end. De aquí se puede asumir que en sus pruebas internas prescindir de Memory Mirroring era más beneficioso que incluirlo para x64, ya que habría más margen de maniobra en otros puntos a mejorar de la arquitectura y que el salto y cambios en la caché paliaban en cierta medida los resultados de esta técnica.

Pero esto no termina aquí, ya que se rumorea que AMD simplemente no habría habilitado esto en su arquitectura, pero eso significa que es posible activar Memory Mirroring en Zen 3. El cómo es la gran pregunta, donde la segunda sería, ¿habría mejora real al activarlo en el caso supuesto? Seguramente nunca lo sepamos …

The post Adiós a la latencia cero en AMD: Zen 3 deshabilita capacidades de RAM appeared first on HardZone.

Xataka – Iberia te permitirá facturar «por la cara»: así está desplegando un sistema de reconocimiento facial que te reconoce hasta con mascarilla

Iberia te permitirá facturar

Poder ir al aeropuerto sin tener que mostrar el DNI ni la tarjeta de facturación, incluso en el control policial, está cada vez más cerca. Iberia está desplegando un sistema de reconocimiento facial que evitará muchos de los trámites y contactos que son habituales en estos momentos. Y, además, asegura que es compatible con mascarillas.

Cómo funciona

Iberia cuenta en este despliegue con la colaboración de Aena así como con Inetum y Thales. El usuario debe tener instalada en su teléfono móvil la aplicación de Iberia o de Aena para hacer un primer check-in en su casa. Esto permitirá que el resto de procesos para el embarque puedan realizarse por la cara.

En caso de no tener la aplicación, también se puede utilizar algunos de los quioscos de registro que hay, de momento, en el Aeropuerto Adolfo Suarez Madrid Barajas.

En noviembre de 2019 Iberia desplegó un proyecto piloto para probar este sistema biométrico. Solo estaba disponible para aquellos pasajeros con destino Asturias o Bruselas que volaban desde Madrid.

Ahora, y gracias a una subvención del CDTI (Centro para el Desarrollo Tecnológico e Industrial), cuyo importe no se ha querido dar a conocer, el proyecto da un paso más y añade la movilidad. En esta nueva fase, el sistema será desplegado en varias tablets, lo que permitirá al personal de facturación en tierra de Iberia ir moviéndose por las distintas puertas de embarque.

Iberia 475109156430588

Según fuentes de Iberia, esto permitirá ampliar y extender el proyecto, de manera que esté disponible para el usuario de cualquier vuelo. Se está trabajando ya en el despliegue y se espera que para el verano esté completamente disponible.

Personal de tierra con tablets

Para que este sistema de reconocimiento biométrico no esté limitada a unas puertas de embarque, Iberia va a desplegar este sistema en varias tablets, lo que permitirá que los agentes de facturación puedan llevarlos y hacer los embarques biométricos en cualquier vuelo.

Tal y como nos confirman fuentes de Iberia, el proyecto arranca con 10 Surface Pro en el aeropuerto de Madrid, pero la idea es ir ampliando ese número y que después el resto de aeropuertos de la red de Aena puedan contar también con este servicio.

Durante este año largo de pruebas del proyecto piloto, los sistemas estaban instalados en varios puntos. Por un lado, en el filtro de seguridad y en la puerta de embarque J40. También había un kiosco de registro junto al mostrador de facturación de IBE 848; mientras que el resto de equipos estaban la puerta del filtro del Fast Track y la de embarque de la J58, junto con el kiosco de enrollment, que se situaba frente al acceso del filtro de familias.

Este proyecto cuenta con la participación de Iberia, como aerolínea operadora, Inetum, como empresa integradora de sistemas; Thales, como proveedor de tecnologías biométricas y procesos de validación de identidad; y Aena, como gestor de aeropuertos, responsable de los sistemas de integración intermedios entre aerolínea y motor de biometría.


La noticia

Iberia te permitirá facturar «por la cara»: así está desplegando un sistema de reconocimiento facial que te reconoce hasta con mascarilla

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Arantxa Herranz

.

HardZone – Un portátil gaming no tiene por qué ser caro, ¡mira qué ofertas!

Portátil gaming Lenovo Legion 5

Cuando hablamos del término «portátil gaming«, generalmente lo asociamos a un producto con un gran rendimiento pero caro, y es que el simple hecho de tener una gráfica dedicada suele encarecer bastante el producto. Sin embargo, hay veces en las que aparecen ofertas como de las que os vamos a hablar a continuación que hacen que puedas comprar un portátil gaming a precios bastante más razonables, casi al nivel de los portátiles convencionales.

Antes de comenzar con el listado de las ofertas, debes saber que ninguno de estos portátiles gaming que vamos a listas a continuación tiene sistema operativo de fábrica, lo que significa que tendrás que adquirirlo e instalarlo por tu cuenta. Esto tiene esta desventaja, pero también la ventaja de que podrás instalar lo que tú quieras y no tendrás que preocuparte de que el equipo te venga con bloatware que entorpece su rendimiento, así que para muchos usuarios esto es, en realidad, una ventaja.

Lenovo Legion 5 15IMH05

Lenovo Legion 5

Este portátil gaming está equipado con un procesador Intel Core i7-10750H (6 núcleos y 12 hilos a 2,6 Ghz, 5 GHz turbo) junto con 16 GB de memoria RAM DDR4 a 2933 MHz, un SSD PCIe NVMe de 512 GB y una gráfica dedicada GeForce GTX 1650 con 4 GB GDDR6, más que de sobra para mover juegos actuales en su pantalla IPS de 15,6 pulgadas y resolución Full HD a 120 Hz.

Realmente este es un portátil bastante equilibrado, que si bien su gráfica puede pasar apuros en títulos triple A en términos generales es un todoterreno para casi cualquier juego, y además como tiene una estética en color negro bastante recatada también puede ser un gran portátil de trabajo que no desentona en ningún ambiente.

MSI GS66 Stealth 10SE-616XES

Portátil gaming MSI GS66

Este elegante portátil gaming está equipado con un procesador Intel Core i7-10875H, 32 GB de memoria RAM DDR4 a 3200 MHz, un SSD NVMe de 1 TB de capacidad y una GeForce RTX 2060 con 6 GB GDDR65, todo para potenciar una pantalla de 15,6 pulgadas y resolución Full HD con 240 Hz.

Estamos ante un equipo bastante más potente que el anterior, que además tiene teclado retro iluminado firmado por SteelSeries, audio Nahimic y conectividad Killer para la LAN y la WiFi 6 que integra.

ASUS TUF Gaming A15 FA506II-BQ029

Portátil gaming ASUS TUF A15

Pasamos a un portátil con procesador AMD Ryzen 7 4800H (8 núcleos y 16 hilos a 4,2 GHz), con 16 GB de memoria RAM, 1 TB de SSD NVMe y una gráfica dedicada GeForce GTX 1650 Ti con 4 GB GDDR6. Cuenta con una pantalla de 15,6 pulgadas y resolución Full HD, en este caso a 60 Hz, por lo que es bastante menos potente que los anteriores modelos pero también es un portátil bastante más económico, y más con el descuento que tiene ahora.

MSI GL75 Leopard 10SFK-060XES

Portátil gaming MSI GL75

Este otro modelo de MSI incorpora un procesador Intel Core i7-10750H, junto con 16 GB de memoria RAM DDR4 a 2666 MHz, 1 TB de SSD NVMe y una gráfica dedicada GeForce RTX 2070 con 8 GB GDDR6, más que de sobra para dar servicio a su enorme pantalla LED IPS de 17,3 pulgadas con resolución Full HD y 144 Hz de frecuencia de refresco.

Igual que el resto de modelos de MSI incorpora conectividad Killer, audio Nahimic y teclado SteelSeries retroiluminado. En este modelo concretamente el fabricante también presume de que integra unos altavoces 5 veces más grandes de lo normal para que no necesites un sistema de audio externo para disfrutar de la mejor experiencia auditiva con el portátil.

HP Pavilion Gaming 15-EC1012NS

HP Pavilion Gaming

Este sencillo ordenador portátil de HP monta un procesador AMD Ryzen 7 4800H, 16 GB de memoria RAM DDR4 a 3200 MHz, un SSD NVMe de 512 GB y una gráfica dedicada GeForce GTX 1650Ti con 4 GB GDDR6. Su pantalla es de 15,6 pulgadas y tiene resolución Full HD, con 60 Hz de frecuencia de refresco. Es un portátil bastante más sencillo que los anteriores pero muy válido para casi cualquier juego, y a un precio bastante apetecible.

HardZone utiliza enlaces de afiliados para estas ofertas que aportan una pequeña comisión, pero en ningún caso repercute en coste para el usuario que realiza la compra. Comprando a través de estos enlaces, nos ayudas a seguir funcionando.

The post Un portátil gaming no tiene por qué ser caro, ¡mira qué ofertas! appeared first on HardZone.