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HardZone – La memoria con cerebro: así es la HBM2 de Samsung, con 1,2 TFLOPs

Samsung HBM2 PIM

Hoy Samsung ha anunciado que su nueva memoria basada en HBM2 (HBM-PIM) tiene un procesador de IA integrado que puede proporcionar hasta 1,2 TFLOPs de potencia de cómputo, lo que permite que el propio chip de memoria realice algunas operaciones que generalmente están reservadas para la CPU, GPU, ASIC o FPGA. Es, literalmente, una memoria que es capaz de «pensar» o procesar por sí misma.

Los nuevos chips HBM-PIM (PIM viene de procesamiento en memoria) inyectan un motor de IA dentro de cada banco de memoria, descargando así las operaciones de procesamiento al propio HBM. La nueva clase de memoria está diseñada para aliviar la carga de mover datos entre la memoria y los procesadores, que a menudo es más costosa en términos de consumo de energía y tiempo que las operaciones de cómputo convencionales.

El doble de rendimiento con menor consumo

Samsung dice que, cuando se aplica a su memoria HBM2 Aquabolt existente, la tecnología es capaz de duplicar el rendimiento del sistema al tiempo que reduce el consumo de energía en un 70%. La compañía también afirma que la nueva memoria no requiere introducir ningún cambio de software o hardware (incluyendo los controladores de memoria), lo que permite un tiempo de comercialización sustancialmente más rápido, es decir, que llegará al mercado mucho antes que otras nuevas tecnologías ya que no requiere cambios en lo que hay ahora.

Samsung HBM PIM

Samsung dice que esta memoria ya se está probando en aceleradores de IA con proveedores líderes en la industria, y esperan que todas las validaciones se completen en el primer semestre de este año, marcando un rápido camino hacia su adopción en el mercado.

La memoria HBM-PIM de Samsung por dentro

Samsung ha presentado también algunos detalles técnicos sobre esta nueva arquitectura de memoria durante la Conferencia Virtual Internacional de Circuitos de Estado Sólido (ISSCC) que tuvo lugar esta semana.

Como se puede ver, cada banco de memoria tiene una PCU (Unidad de Computación Programable) integrada que funciona a 300 MHz. Esta unidad se controla a través de comandos de memoria convencionales desde el host para habilitar el procesamiento en DRAM y es capaz de ejecutar cálculos FP16 (precisión simple). La memoria también puede funcionar en modo estándar, lo que significa que puede funcionar como HBM2 normal o en modo FIM para el procesamiento de datos en memoria.

Naturalmente, hacer espacio para las unidades PCU reduce la capacidad de memoria: cada matriz de memoria equipada con PCU tiene la mitad de la capacidad (4 Gb) por matriz en comparación con una matriz HBM2 estándar (8 Gb). Para ayudar a solventar este problema, Samsung emplea pilas de 6 GB al combinar cuatro matrices de 4 Gb con PCU con otras cuatro matrices de 8 Gb sin ella.

En particular, el documento y las diapositivas anteriores se refieren a la tecnología como Function-In Memory DRAM (FIMDRAM), pero ese era un nombre en clave interno para la tecnología que ahora lleva el nombre de marca HBM-PIM. Los ejemplos de Samsung se basan en un prototipo de chip a 20 nanómetros que alcanza 2,4 Gbps de rendimiento por pin sin aumentar el consumo de energía.

El documento describe la tecnología subyacente como FIMRAM que integra un motor de datos múltiples de instrucción única de 16 de ancho dentro de los bancos de memoria y que explota el paralelismo a nivel de banco para proporcionar un ancho de banda de procesamiento 4 veces mayor que una solución que no estuviera integrada en el chip. En segundo lugar, muestran técnicas que no requieren ninguna modificación de los controladores de memoria convencionales y sus protocolos de comando, lo que hace que FIMDRAM sea más práctico para una rápida adopción industrial.

Desafortunadamente, no veremos estas memorias en las últimas GPUs para juegos, al menos por ahora. Samsung señala que esta nueva memoria está diseñada para satisfacer los requisitos de procesamiento a gran escala en centros de datos, sistemas HPC y aplicaciones móviles habilitadas para IA.

Como ocurre en la mayoría de las técnicas de procesamiento en memoria, esperamos que esta tecnología supere los límites de las limitaciones de enfriamiento de los chips de memoria, especialmente dado que HBM generalmente se implementa en pilas que no conducen precisamente a un enfriamiento fácil. La presentación de Samsung no especificó cómo HBM-PIM cubrirá esos desafíos.

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Xataka – Garmin Enduro: un smartwatch para deportistas extremos que promete hasta un año de autonomía

Garmin Enduro: un smartwatch para deportistas extremos que promete hasta un año de autonomía

Junto a Polar, Garmin es una de las principales marcas a la hora de elegir un pulsómetro, pero la marca amplió su horizonte para llegar a los smartwatch y tras el Garmin Lily, de perfil mucho menos técnico y «aventurero», llega el nuevo Garmin Enduro, ideado para deportistas exigentes con el reloj y con ellos mismos.

Es un smartwatch con un diseño más propio de relojes deportivos que destaca por aspectos como la carga solar o la autonomía. Concebido para ser resistente, el Enduro busca ser de utilidad para registrar actividades como el trail, MTB o la escalada entre otros.


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Xataka – Epic Games demanda a Apple en la Comisión Europea: su App Store, dicen, «elimina la competencia completamente»

Epic Games demanda a Apple en la Comisión Europea: su App Store, dicen,

Fortnite, uno de los videojuegos más populares de la historia, lleva meses inaccesible para los usuarios de iPhone, iPad o Mac. El enfrentamiento legal entre Apple y Epic Games fue uno de los casos más sonados del año pasado.

Epic Games ya demandó a Apple en Estados Unidos entonces, pero ahora acaba de hacerlo también ante la Comisión Europea. El ecosistema de iOS y el poder de la App Store hacen que según Epic Apple «no solo haya dañado, sino que ha eliminado cmpletamente la competencia en los procesos de distribución y pago de aplicaciones».

La disputa por el control (y la pasta) se recrudece

El problema emergió el verano pasado, cuando Epic decidió tratar de evitar la comisión del 30% que Apple exige a los desarrolladores que distribuyen aplicaciones en su App Store al usar la pasarela de pago integrada en dicha tienda.

Epic creó su propio sistema de pago para escapar de esas comisiones, algo que suponía la violación de los términos de la App Store. En ese momento Apple decidió eliminar Fortnite de la tienda y revocar la licencia de desarrollador de Epic Games, aunque una jueza dejó claro que Apple no podría hacer esto último.

Meses después, Fortnite sigue sin estar disponible, y se espera que en mayo de 2021 se celebre el juicio que tendrá como protagonista a Tim Cook, del que se espera que esté sometido a una larga sesión de preguntas.

Tras la demanda de Estados Unidos Epic ha demandado a Apple en Bruselas. Según sus responsables, Apple se ha dado a sí misma trato preferencial al lanzar su propio servicio de distribución de videojuegos y ha dificultado que los competidores distribuyan sus creaciones en la App Store.

Para Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic, «lo que está en juego es el futuro de las plataformas móviles«, explicaba. «Los consumidores tienen derecho a instalar aplicaciones a partir de fuentes de su elección, y los desarrolladores tienen derecho a competir en un mercado justo».

Epic lleva tiempo criticando la posición de privilegio de Apple, que cuenta con una plataforma enormemente popular, especialmente en Estados Unidos. Eso «es malo para los consumidores», afirma, «ya que pagan precios inflados debido a la completa falta de competencia».

Los responsables de la desarrolladora indican en su demanda que no buscan una compensación económica por daños y perjuicios, sino que solo esperan «acceso justo y competitividad» para usuarios y desarrolladores. El caso es similar al que desde hace tiempo mantiene también en liza a Apple con Spotify y al que afectó a la aplicación de correo Hey.

Sweeney destacaba que «el 30% que cobran como comisión podrían convertirlo en un 50%, un 90% o en un 100%. Según la teoría de cómo están estructurados estos mercados, tienen todo el derecho a hacerlo».

Lo que quieren en Epic, afirma Sweeney, «no es cambiar ese 30% a otro número, sino restablecer la competitividad en iOS». Por supuesto, hay otra forma de verlo: la de que Epic quiere que esa comisión que ahora llega a Apple les llegue a ellos: queda por ver si una sentencia favorable para ellos haría que efectivamente el precio de juegos y suscripciones bajara.

La Comisión Europea ya inició una investigación en este sentido en junio de 2020, y sus responsables ya han anunciado que «la comisión está al tanto de las quejas que rodean a las reglas de la App Store de Apple».

Vía | FT


La noticia

Epic Games demanda a Apple en la Comisión Europea: su App Store, dicen, «elimina la competencia completamente»

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Javier Pastor

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HardZone – Ya se venden más SSDs que discos duros, ¿estamos ante su anunciado final?

SSDs

Llevamos ya años diciendo que llegará un punto de inflexión en el mercado del almacenamiento en el que las ventas de SSD superen a las de discos duros, y ese momento ha llegado por fin según el último informe de Trendfocus, que indica las ventas de SSD y discos duros durante el año 2020. Ahora bien, aunque se han vendido más unidades de SSD que de HDD, la capacidad total de los discos mecánicos sigue siendo bastante superior, y siguen aferrándose a esta ventaja para seguir vivos en la industria.

Mucho se ha hablado de si los discos duros deben ser sustituidos ya totalmente por los SSDs, pero los fabricantes de éstos llevan años enfocando sus esfuerzos en ofrecer una mayor capacidad y densidad como punto fuerte para que esta tecnología siga viva. Los SSD siguen teniendo, además, un mayor precio por GB de capacidad, lo que hace que los discos duros sigan teniendo una razón de ser pero, ¿por cuánto tiempo?

Ventas de SSD y discos duros en 2020

De acuerdo al informe publicado por Trendfocus, se ha sabido que durante el año 2020 se han vendido más de 333 millones de unidades de SSD, superando finalmente a las ventas de discos duros que durante el año pasado se quedaron estancadas en 260 millones de unidades. En términos de capacidad total, sin embargo, los discos duros siguen por delante, ya que de media los SSD tienen una capacidad muy inferior a los discos mecánicos: los 333 millones de SSD sumaron «solo» 207 Exabytes (EB) de capacidad, mientras que la totalidad de discos duros superaron el Zettabyte (ZB).

En los siguientes gráficos podéis ver la distribución por fabricante solo en el último trimestre (Q4) del año pasado.

Ventas SSD

Podemos ver cómo Samsung es quien lidera ampliamente el mercado, seguido de Western Digital, Kioxia y luego Kingston y SK Hynix empatados. El resto de fabricantes tienen, en comparación, una cuota de mercado bastante marginal, destacando Micron (incluyendo Crucial) con tan solo un 5,8% de la cuota de ventas de SSD.

También es destacable el hecho de que Samsung es el fabricante que más capacidad vende, y a este respecto Intel crece mucho pero otros fabricantes como Kingston o Western Digital no, lo que significa que estos fabricantes suelen ser los más elegidos cuando el usuario busca SSDs de baja capacidad, mientras que estas cifras denotan que cuando el usuario busca un SSD de gran capacidad, busca Samsung principalmente.

La razón de ser de los discos duros

Según estos datos, la capacidad media de todos los SSD vendidos es de aproximadamente 670 GB, mientras que la capacidad media de los discos duros es de 4 TB, todavía muy por encima, y este es precisamente el motivo por el que todavía siguen estando presentes en el mercado: siguen ofreciendo las mayores capacidades (y cada vez más) y con una relación de precio por GB mucho mejor. Dicho de otra manera, los usuarios que necesitan almacenamiento masivo siguen recurriendo a los discos mecánicos porque incluso aunque hay opciones de SSD con grandes capacidades, siguen siendo excesivamente caras.

ventas de discos duros

El crecimiento de ventas de SSD (que se ha incrementado en un 20,8% durante 2020) y el detrimento de ventas de discos duros (que ha bajado un 18%) nos hace ver que sin lugar a dudas hemos llegado a un punto de inflexión en el que los SSD no van a parar de crecer mientras que los HDD no van a parar de bajar, pero al final todo tiene un límite y precisamente es lo que nos indican las cifras de capacidad.

La capacidad de los SSD se ha incrementado en un 50% durante el último año (relativo a las ventas de SSD), mientras que la de los discos duros ha crecido un 13%. Esto significa que los SSD también están comenzando a acercarse a los discos duros en términos de capacidad, pero hasta que no se iguale la tasa de precio por GB, los discos duros mecánicos seguirán existiendo, y todo apunta a que faltan muchos años para llegar a ese punto.

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Xataka – En busca de la receta para unas tortitas perfectas: inteligencia artificial, harina, leche y huevos

En busca de la receta para unas tortitas perfectas: inteligencia artificial, harina, leche y huevos

Hacer unas tortitas americanas, también llamadas pancakes, es bastante fácil y hasta barato. En media hora y con ingredientes relativamente sencillos de conseguir, se pueden conseguir hasta 16 tortitas. No obstante, como siempre sucede en el mundo de la gastronomía, hay diferentes recetas, tiempos y procesos, así que la pregunta es ¿cuál es la receta perfecta?

Lo ideal sería ver qué tienen en común todas las recetas de tortitas, analizar los comentarios de las mismas para ver cuál es más efectiva y, usando todos estos datos, obtener una receta óptima, la receta, en mayúsculas y negritas. Pues esto es justo lo que se ha propuesto Monolith, la empresa de inteligencia artificial que surgió del Imperial College London.


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Xataka – Cómo ampliar la memoria RAM de un ordenador: todo lo que debes saber

Cómo ampliar la memoria RAM de un ordenador: todo lo que debes saber

Junto con los SSD, la memoria RAM es el componente en el que más a menudo piensa un usuario a la hora de renovar o mejorar el desempeño de su ordenador portátil o sobremesa. Pero como ocurre con los SSD, conviene conocer muy bien qué aporta la memoria RAM al rendimiento de nuestro equipo así como los tipos de memoria RAM, cómo escoger la más adecuada y las características de una memoria RAM en las que debemos fijarnos antes de comprarla para nuestro equipo.


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HardZone – NVIDIA prepara el golpe: filtran la RTX 3070 Ti con el doble de memoria

RTX 3070 3060 Ti

A través de una filtración en las especificaciones de un PC preconstruido nos encontramos con que la historia de la siguiente GPU de NVIDIA podría haber cambiado. No solo por el hecho de que la 3070 Ti llevará 16 GB de memoria, sino por todo lo que ello implica.

La gama de las RTX 3000 se va ampliando cada vez más, al reciente lanzamiento de la RTX 3060 le tendremos que sumar en pocas semanas el de la RTX 3070 Ti, una tarjeta gráfica de la que conocemos si existencia desde hace ya semanas e incluso meses, pero la cual aún no ha sido lanzada.

La NVIDIA RTX 3070 Ti aparece en un PC de Lenovo

RTX 3070 Ti PC Lenovo

Así es, se ha vuelto a confirmar la existencia de este nuevo modelo de las tarjetas gráficas de NVIDIA. Esta vez la particularidad es que ha sido visto dentro de la configuración de un PC preconstruido de Lenovo. Esto significa que la tarjeta gráfica no solamente ya está terminada, sino que además se encuentra en producción desde hace días o semanas.

NVIDIA está realizando un lanzamiento por mes, en enero fue el lanzamiento de las RTX 3000 para portátiles, seguido este mes de la RTX 3060 para escritorio. Bajo esta cadencia de lanzamientos deberíamos esperar el lanzamiento de la RTX 3070 Ti para el mes siguiente.

La nueva burbuja de la minería podría afectar su lanzamiento

minería GPU

La tarjeta gráfica se debería situar entre la RTX 3070 y la RTX 3080. Si tenemos en cuenta que el precio recomendado por NVIDIA de la primera es de $499 y la segunda de $699, la lógica sería que la RTX 3070 Ti estuviese en ese precio de venta recomendado por NVIDIA.

El problema es que nos encontramos ante una burbuja de las criptomonedas provocada por la compra de una enorme cantidad de Bitcoins por parte de Elon Musk. Lo que provocara hará que el precio en el mercado de esta tarjeta suba tan rápido como se vacíe su stock.

La RTX 3070 Ti de 16 GB una respuesta a las AMD RX 6000

chips-gddr6

La apuesta de AMD ha sido seguir apostando por la memoria GDDR6 para ofrecer tarjetas con una capacidad de 16 GB, gracias a los chips de 2 GB. En cambio la apuesta por parte de NVIDIA ha sido por la más rápida pero limitada a chips de memoria de 1 GB GDDR6X.

El hecho que en las especificaciones técnicas del PC de Lenovo aparezca la RTX 3070 Ti con 16 GB GDDR6 es algo a destacar. Especialmente si tenemos en cuenta que la RTX 3070 tiene 8 GB de VRAM en total, pero especialmente si hacemos caso a los rumores que apuntaban a que la RTX 3070 Ti se basaría en la GPU GA102, la cual dispone de interfaz GDDR6X.

Las especificaciones en el PC de Lenovo hablan de una RTX 3070 Ti con 16 GB de memoria GDDR6, lo cual hace que estemos hablando de una tarjeta gráfica basada en el chip GA104 de la misma manera que la RTX 3070. Esto hace que nos hagamos las siguientes preguntas: ¿Qué ha ocurrido con la RTX 3070 Ti basada en GA102 y es la RTX 3070 Ti una RTX 3070 con 16 GB de VRAM?

Las filtraciones hablaban hace unas semanas de una RTX 3070 Ti basada en el chip GA102-150 de NVIDIA, el hecho de ver una RTX 3070 con una configuración de 16 GB GDDR6 se traducen en que NVIDIA habría dado marcha atrás y se habría planteado lanzar una RTX 3070 Ti basada en el chip GA104.

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Xataka – Para IBM el próximo gran avance en computación serán los circuitos ópticos: consiguen guiar eficientemente la luz por un silicio

Para IBM el próximo gran avance en computación serán los circuitos ópticos: consiguen guiar eficientemente la luz por un silicio

En los últimos años y a medida que nos hemos estado acercando a los límites de la Ley de Moore diferentes compañías han buscado alternativas para mejorar el rendimiento de los ordenadores. Cada vez tratamos de meter más transistores y cada vez es más complejo, por lo que desde IBM se han planteado otras alternativas que no tenga tanto que ver con la cantidad e transistores sino con lo que se utiliza en ellos. En este caso, luz.


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Xataka – Netflix tiene un anime de ‘Dota 2’, el popular videojuego de Valve estrenará su serie el próximo 25 de marzo

Netflix tiene un anime de 'Dota 2', el popular videojuego de Valve estrenará su serie el próximo 25 de marzo

El próximo anime de Netflix ha cogido por sorpresa a muchos, se basará en el videojuego Dota 2 de Valve. Tal y como han anunciado ambas entidades, estrenarán un anime en Netflix el próximo 25 de marzo bajo el nombre de ‘Dota: Dragon’s Blood’. Una serie inspirada directamente en los personajes y el universo que Valve creó para ‘Dota 2’.


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