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Xataka – Las nuevas memorias HBM Samsung son el doble de rápidas y un 70% más eficientes, y el truco está en su inteligencia artificial

Las nuevas memorias HBM Samsung son el doble de rápidas y un 70% más eficientes, y el truco está en su inteligencia artificial

En 2015 AMD presumía de gráficas con memoria HBM, una teórica revolución en rendimiento y prestaciones que no obstante acabó en un segundo plano por el auge de unas memorias GDDR6 que han acabado dominando el mercado por su mejor relación precio/prestaciones.

No todo está perdido para la tecnología HBM, no obstante. Samsung acaba de presentar sus nuevos chips HBM-PIM (Processin-In-Memory), que destacan por su tecnología HBM2 pero sobre todo por integrar un sistema de inteligencia artificial que los hace más rápidos y eficientes que nunca.

Memorias que piensan por sí mismas (un poco)

Estos chips de memoria cuentan con un motor de inteligencia artificial que se encarga de gestionar muchas de las operaciones que se realizan en ellos, lo que ayuda a que al mover datos desde memoria al procesador o viceversa se consuma menos energía y se ganen enteros en las transferencias.

Según Samsung, al aplicar este sistema a las memorias HBM2 Aquablot, es posible doblar el rendimiento, pero además reduciendo el consumo en más de un 70%, unas afirmaciones que desde luego son llamativas y podrían volver a impulsar el uso de este tipo de tecnología de forma masiva.

Estas nuevas memorias no necesitan además de cambios software o hardware, y ya están en fase de pruebas para comenzar a estar disponibles en el mercado probablemente en la segunda mitad del año.

Cada banco de memoria tiene una pequeña Programmable Computing Unit (PCU) que funciona a 300 MHz, algo que tiene una desventaja: no hay tanto sitio para la memoria como tal, y cada «die» de memoria tiene la mitad de capacidad (4 Gb) respecto a las «dies» convencionales HBM2 de 8 Gbits.Para equilibrar esa situación, en Samsung en realidad combinan dies con PCU con otras sin PCU para lograr chips de 6 Gbits.

De momento estas memorias no estarán disponibles para tarjetas gráficas como las que AMD lanzó hace años, y la idea es la de ofrecer estos módulos en centros de datos y sistemas de computación de alto rendimiento (HPC).

Más información | Samsung


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Las nuevas memorias HBM Samsung son el doble de rápidas y un 70% más eficientes, y el truco está en su inteligencia artificial

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Xataka

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Javier Pastor

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HardZone – Logran leer los puntos de temperatura reales de las GPU NVIDIA RTX 3090

¿Cuál es la temperatura que alcanza una RTX 3000 de NVIDIA? Las tarjetas gráficas incluyen sensores con los que pueden controlar su temperatura y ajustar su funcionamiento para alargar su tiempo de vida, pero dicha información no es vetada a los usuarios finales. La última actualización de HWiNFO da dicha información, pero parece ser que no es del todo completa.

Uno de los puntos más importantes de cara a los overclockers más atrevidos es el control de la temperatura. Es por ello que es sumamente importante conocer los puntos calientes de cualquier componente, ya que no toda la superficie de un componente se calienta por igual. Es por ello que conocer la información a tiempo real es importante.

HWiNFO informa de las temperaturas de tu GPU

HWinFO temperatura

HWiNFO, el popular software de monitorización, tiene una nueva característica en la que nos informa de la temperatura de la GPU a tiempo real. Dichos datos se obtienen a partir de los diversos sensores con termómetros digitales colocados por toda la tarjeta. Por el momento desconocemos cuáles de ellos son los que se comunican con el software y como lo hacen.

La última actualización de HWiNFO permite buscar los puntos calientes de varias tarjetas gráficas, entre ellas la temperatura de las NVIDIA RTX 3000 y las AMD RX 6000. Y por lo visto la información que da la aplicación con las tarjetas de NVIDIA es distinta a la que se obtiene en las GPU AMD RX 6000. En las tarjetas AMD RX 6000 los puntos calientes están a una temperatura entre los 12 a los 20 grados Celsius por encima. Información que sabemos gracias al overclocker germano Igor Wallossek.

Se espera que la siguiente beta de HWiNFO dará la información sobre la temperatura de manera más eficiente a través del ensayo y el error.

Las NVIDIA RTX 3000 alcanzan menos temperatura que las AMD RX 6000

Las conclusiones de Igor acerca de los resultados en cuanto a la medición de la temperatura en la NVIDIA RTX 3090 son las siguientes.

En las tarjetas de NVIDIA se podido medir un delta entre los 11 y los 13 grados de diferencia en la lectura de las temperaturas hasta ahora. Lo que es significativamente menos que en las AMD Radeon. Por lo que NVIDIA ha colocado sus sensores en otra posición o el chip en sí mismo tiene menos puntos calientes. Hasta ahora no se puede aclarar esto, y probablemente nunca lo será.

Sin embargo, un punto mucho más caliente en comparación con la temperatura de la GPU es también un indicador fiable de que NVIDIA no monta un refrigerador óptimo en el modelo estándar de su RTX 3090.

Lo que sorprende de la medición de temperatura en la RTX 3090 es el hecho que pese a que la GDDR6X alcanza valores de la misma mucho más altos que la GDDR6 en la AMD Radeon RX 6800, lo que es la GPU no alcanza los mismos niveles de temperatura que en la tarjeta de AMD. De ahí a que la conclusión de Igor sea que la posición de los sensores sea distinta para NVIDIA y AMD.

Es posible que en el futuro tanto NVIDIA como AMD den información completa acerca de cómo funcionan sus sensores y su localización. Ya que sin saber dónde están situados estos no podemos sacar una conclusión completa, ya que los datos que da HWiNFO son incompletos.

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Xataka – Renfe quiere vigilar a los viajeros con reconocimiento facial en tiempo real: cómo será este sistema y por qué puede ser discriminatorio

Renfe quiere vigilar a los viajeros con reconocimiento facial en tiempo real: cómo será este sistema y por qué puede ser discriminatorio

Renfe utilizará reconocimiento facial para controlar el aforo, detectar quién se cuela y realizar un perfil de los viajeros. Se trata de un proyecto piloto que pretende utilizar las 200 cámaras instaladas en las principales estaciones de toda España. Por el momento estas imágenes únicamente se utilizan por los agentes de seguridad para controlar, pero Renfe quiere implementar un análisis de las imágenes en tiempo real mediante algoritmos basados en inteligencia artificial. Es decir, aplicar un sistema de reconocimiento facial automatizado que les permita recibir alertas si un usuario pasa por debajo de las puertas o tener un control de qué tipo de personas se encuentran en cada estación.

La compañía de trenes nacional quiere tener implementado el sistema para mayo de 2021 y por ello ha abierto esta semana una licitación por valor de 781.000 euros para desarrollar el sistema de análisis de imagen que implementará en 25 paradas de Cercanías. Un sistema propuesto que, como ha avanzado El Confidencial, permitirá clasificar a los viajeros por su edad, género, estado de ánimo y hasta origen étnico. Este último un dato especialmente sensible protegido por las leyes de protección de datos.


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Xataka – Han preguntado a más de 100 expertos de primer nivel qué opinan sobre el futuro de la pandemia y el coronavirus: esto es lo que han respondido

Han preguntado a más de 100 expertos de primer nivel qué opinan sobre el futuro de la pandemia y el coronavirus: esto es lo que han respondido

Tras un año de pandemia, se da una paradoja curiosa: sabemos muchísimas cosas, muchas más que hace 12 meses; pero tenemos gigantescas dudas sobre casi todo lo que tiene que ver con el futuro. La llegada de las vacunas y los buenos resultados de países como Israel nos hacen ser optimistas, pero ¿qué es razonable esperar de los próximos meses y años?

La revista ‘Nature’ acaba de publicar una encuesta a 119 inmunólogos, investigadores de enfermedades infecciosas y virólogos que trabajan con el coronavirus. Los resultados, si bien no deja de ser una encuesta, nos ayudan a controlar los posibles sesgos de cada profesional y nos dan una visión general muy interesante de cómo se ve el futuro de la pandemia desde el «campo de batalla».


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HardZone – ¿Vas a comprar un dispositivo 2 en 1? Con estos consejos acertarás

2 en 1

¿Alguna vez has deseado que tu portátil pudiera funcionar como si fuera una tablet? Los dispositivos 2 en 1 son precisamente la solución a estos problemas, ya que combinan la potencia de un ordenador portátil con la versatilidad de una tablet. Si estabas pensando en comprar uno de estos dispositivos, en este artículo encontrarás nuestras recomendaciones para acertar y que quedes siempre satisfecho con la compra.

Los ordenadores 2 en 1 son hoy en día bastante comunes, lo que significa que tenemos un amplio catálogo en el mercado y mucho donde elegir. Los fabricantes han adoptado este factor de forma produciendo dispositivos potentes pero compactos que combinan portabilidad y funcionalidad, pero a veces hay tanto donde elegir que se hace complicada la elección, así que vamos a tratar de ayudarte con ello.

¿Qué es un dispositivo 2 en 1?

A lo largo de la última década, hemos visto varias variantes diferentes de lo que ahora llamamos dispositivos 2 en 1. Estos son dispositivos que, cuando se hacen correctamente, pueden ser un ordenador capaz de realizar todas tus tareas de productividad así como entretenimiento y todos tus esfuerzos creativos después de que hayas terminado tu trabajo diario.

Para el trabajo o la escuela es posible que necesites un dispositivo en el que poder tomar notas sin problemas, la capacidad de realizar presentaciones y ejecutar las aplicaciones que necesitas para el trabajo. Una vez que estás listo para relajarte, tu dispositivo 2 en 1 se convierte en una tableta perfecta para ver películas, hacer videollamadas con amigos, trabajar en arte digital e incluso editar fotos y vídeos.

Existen dos tipos distintos de dispositivos 2 en 1: primera, hay tabletas en sí mismas pero que tienen accesorios de teclado que se pueden comprar por separado para convertirse en un 2 en 1, y luego están los ordenadores portátiles con teclados completos y trackpads que son capaces de girar casi 360º la pantalla táctil para verse y funcionar de manera similar a una tablet.

Antes de comprar tu primer dispositivo, aquí te vamos a dar algunas recomendaciones a tener en cuenta.

El Sistema Operativo y el software

Antes de lanzarte a comprar uno u otro modelo deberías hacerte la siguiente pregunta: ¿qué tipo de software y aplicaciones necesitarás ejecutar en tu dispositivo? Esto es muy importante porque el software puede determinar qué tipo de dispositivo es el que necesitas.

  • iPadOS: el software de Apple es sencillo de usar y tiene varias aplicaciones que se ejecutan excepcionalmente sin problemas. Los iPad también tienen muchas aplicaciones que te permiten hacer prácticamente lo mismo que en cualquier PC, como editar vídeos y fotos, arte digital, etc.
  • Windows: aquellos usuarios que estén acostumbrados al sistema operativo de Microsoft sabrán que este sistema operativo es el más versátil de todos, y el que tiene una mayor compatibilidad. Literalmente puedes hacer lo que quieras con ello, incluyendo juegos y ejecutar cualquier tipo de aplicación de escritorio. Eso sí, aunque la mayoría de aplicaciones funcionarán sin problemas en estos dispositivos, es posible que otras no estén bien optimizadas o requieren una potencia de procesamiento que un 2 en 1 no puede darte.
  • Chrome OS y Android: también existe este tipo de dispositivos con Android e incluso Chrome OS, pero debes tener en cuenta que no pueden ejecutar aplicaciones de escritorio convencionales sino solo las que hay en Chrome Web Store o Google Play. Si solo necesitas revisar tu correo electrónico y navegar por Internet pueden ser una buena opción porque generalmente son más baratos.

Lenovo IdeaPad Duet Chromebook

El rendimiento, el talón de Aquiles en los 2 en 1

Otra cosa que debes tener en consideración es que como estos equipos están pensados para tener una gran versatilidad y movilidad, suelen integrar hardware de bajo consumo que no da ni mucho menos un buen rendimiento general, pues es incluso inferior al de los ordenadores portátiles en la mayoría de casos.

La mayoría de dispositivos 2 en 1 ya equipan procesadores Intel Core i3 o i5, así como procesadores AMD Ryzen Mobile. Fíjate bien en qué procesador equipa el dispositivo para saber si va a poder suplir tus necesidades. Además de esto, la mayoría de estos equipos no tiene GPU dedicada y utiliza la integrada, así que ojo con eso si pretendes utilizar el equipo para jugar en algún momento.

Igualmente, la mayoría de estos dispositivos equipa tan solo 4 GB de RAM, y hoy en día con menos de 8 GB notarás que con el tiempo el rendimiento se degrada y mucho, así que la recomendación es buscar dispositivos que tengan como poco 8 GB de memoria.

ACER Chromebook Spin 713

Por suerte, la mayoría de dispositivos 2 en 1 ya incorporan un SSD que te va a dar un excelente rendimiento de almacenamiento, pero te recomendamos que te fijes en que llevan un SSD de verdad y no simplemente memoria eMMC porque es bastante más lenta.

Finalmente, te recomendamos tener siempre en cuenta la batería: un dispositivo 2 en 1 debe tener como mínimo 10 horas de autonomía de batería para considerarse «decente» a este respecto: si el fabricante dice que tiene menos autonomía es que la batería no es de buena calidad, aunque también puede ser que el hardware que integra es muy potente y por lo tanto consume bastante batería. Simplemente te lo comentamos para que lo tengas en cuenta.

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Xataka – Ford lo hace oficial: solo venderá coches completamente eléctricos en Europa a partir de 2030

Ford lo hace oficial: solo venderá coches completamente eléctricos en Europa a partir de 2030

Ford acaba de hacer oficial que, a finales de esta década, solo venderá coches completamente eléctricos en Europa. De acuerdo a la firma, para mediados de 2026 la totalidad de su gama de vehículos de pasajeros en Europa «será capaz de generar cero emisiones», es decir, eléctrica o híbrida enchufable, «pasando a ser totalmente eléctrica en 2030«.

En lo referente a vehículos comerciales, Ford estima que para 2024 también serán totalmente eléctricos o enchufables y que pasarán a ser completamente eléctricos en 2030. Entre los planes para conseguir tal misiva está la inversión de mil millones de dólares para modernizar su planta de producción en Colonia, planta que esperan tener a pleno rendimiento en 2023.


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Xataka – El SoC de la PS5 al descubierto: estas fotos muestran hasta la capa de metal líquido que actúa como disipadora del calor

El SoC de la PS5 al descubierto: estas fotos muestran hasta la capa de metal líquido que actúa como disipadora del calor

Los ingenieros de Sony presumieron hace tiempo de cómo era el interior de las PS5, pero nunca dieron demasiados detalles específicos sobre el procesador de esta consola.

Ahora tenemos imágenes que «desnudan» ese SoC y nos lo muestran con todo lujo de detalles.

El SoC de la PS5, al desnudo

Las ha sacado un fotógrafo llamado Fritzchens Fritz, y en ellas se aprecia esa capa de metal líquido que Sony ha usado en lugar de la tradicional pasta térmica para disipar el calor generado por este chip.

Las imágenes de la «die» que acompañan a este peculiar reportaje fotográfico muestran además la distribución de los distintos componentes del SoC con todos su sbloques funcionales.

En la  imagen, tomada con un microscopio especial que hace uso de luz infrarroja de onda corta (SWIR) el autor indicó además esos bloques para identificarlos.

Soc Ps5

Así, es posible identificar los ocho núcleos del procesador de la PS5 en la parte izquierda, con las 36 Compute Units en la zona intermedia de la die. Se pueden apreciar otros elementos importantes como sus ocho interfaces de memoria GDDR6.

Ps5 2

En comparación con una APU Zen 2 de AMD tradicional no hay sitio para elementoss como  la FFU (Fixed Function Unit) o la FMA (Fused Multiply-Add) que no son útiles en una consola como esta.

Soc Xbox Series X

Esa imagen contrasta con la que Microsoft sí compartió al hablar del Soc de su Xbox Series X, que como se ve en la diapositiva tiene una disposición algo distinta aunque también esté basada en una APU de AMD con arquitectura Zen 2.

Fuente | VideoCardz | Fritzchens Fritz


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HardZone – La memoria con cerebro: así es la HBM2 de Samsung, con 1,2 TFLOPs

Samsung HBM2 PIM

Hoy Samsung ha anunciado que su nueva memoria basada en HBM2 (HBM-PIM) tiene un procesador de IA integrado que puede proporcionar hasta 1,2 TFLOPs de potencia de cómputo, lo que permite que el propio chip de memoria realice algunas operaciones que generalmente están reservadas para la CPU, GPU, ASIC o FPGA. Es, literalmente, una memoria que es capaz de «pensar» o procesar por sí misma.

Los nuevos chips HBM-PIM (PIM viene de procesamiento en memoria) inyectan un motor de IA dentro de cada banco de memoria, descargando así las operaciones de procesamiento al propio HBM. La nueva clase de memoria está diseñada para aliviar la carga de mover datos entre la memoria y los procesadores, que a menudo es más costosa en términos de consumo de energía y tiempo que las operaciones de cómputo convencionales.

El doble de rendimiento con menor consumo

Samsung dice que, cuando se aplica a su memoria HBM2 Aquabolt existente, la tecnología es capaz de duplicar el rendimiento del sistema al tiempo que reduce el consumo de energía en un 70%. La compañía también afirma que la nueva memoria no requiere introducir ningún cambio de software o hardware (incluyendo los controladores de memoria), lo que permite un tiempo de comercialización sustancialmente más rápido, es decir, que llegará al mercado mucho antes que otras nuevas tecnologías ya que no requiere cambios en lo que hay ahora.

Samsung HBM PIM

Samsung dice que esta memoria ya se está probando en aceleradores de IA con proveedores líderes en la industria, y esperan que todas las validaciones se completen en el primer semestre de este año, marcando un rápido camino hacia su adopción en el mercado.

La memoria HBM-PIM de Samsung por dentro

Samsung ha presentado también algunos detalles técnicos sobre esta nueva arquitectura de memoria durante la Conferencia Virtual Internacional de Circuitos de Estado Sólido (ISSCC) que tuvo lugar esta semana.

Como se puede ver, cada banco de memoria tiene una PCU (Unidad de Computación Programable) integrada que funciona a 300 MHz. Esta unidad se controla a través de comandos de memoria convencionales desde el host para habilitar el procesamiento en DRAM y es capaz de ejecutar cálculos FP16 (precisión simple). La memoria también puede funcionar en modo estándar, lo que significa que puede funcionar como HBM2 normal o en modo FIM para el procesamiento de datos en memoria.

Naturalmente, hacer espacio para las unidades PCU reduce la capacidad de memoria: cada matriz de memoria equipada con PCU tiene la mitad de la capacidad (4 Gb) por matriz en comparación con una matriz HBM2 estándar (8 Gb). Para ayudar a solventar este problema, Samsung emplea pilas de 6 GB al combinar cuatro matrices de 4 Gb con PCU con otras cuatro matrices de 8 Gb sin ella.

En particular, el documento y las diapositivas anteriores se refieren a la tecnología como Function-In Memory DRAM (FIMDRAM), pero ese era un nombre en clave interno para la tecnología que ahora lleva el nombre de marca HBM-PIM. Los ejemplos de Samsung se basan en un prototipo de chip a 20 nanómetros que alcanza 2,4 Gbps de rendimiento por pin sin aumentar el consumo de energía.

El documento describe la tecnología subyacente como FIMRAM que integra un motor de datos múltiples de instrucción única de 16 de ancho dentro de los bancos de memoria y que explota el paralelismo a nivel de banco para proporcionar un ancho de banda de procesamiento 4 veces mayor que una solución que no estuviera integrada en el chip. En segundo lugar, muestran técnicas que no requieren ninguna modificación de los controladores de memoria convencionales y sus protocolos de comando, lo que hace que FIMDRAM sea más práctico para una rápida adopción industrial.

Desafortunadamente, no veremos estas memorias en las últimas GPUs para juegos, al menos por ahora. Samsung señala que esta nueva memoria está diseñada para satisfacer los requisitos de procesamiento a gran escala en centros de datos, sistemas HPC y aplicaciones móviles habilitadas para IA.

Como ocurre en la mayoría de las técnicas de procesamiento en memoria, esperamos que esta tecnología supere los límites de las limitaciones de enfriamiento de los chips de memoria, especialmente dado que HBM generalmente se implementa en pilas que no conducen precisamente a un enfriamiento fácil. La presentación de Samsung no especificó cómo HBM-PIM cubrirá esos desafíos.

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Xataka – Garmin Enduro: un smartwatch para deportistas extremos que promete hasta un año de autonomía

Garmin Enduro: un smartwatch para deportistas extremos que promete hasta un año de autonomía

Junto a Polar, Garmin es una de las principales marcas a la hora de elegir un pulsómetro, pero la marca amplió su horizonte para llegar a los smartwatch y tras el Garmin Lily, de perfil mucho menos técnico y «aventurero», llega el nuevo Garmin Enduro, ideado para deportistas exigentes con el reloj y con ellos mismos.

Es un smartwatch con un diseño más propio de relojes deportivos que destaca por aspectos como la carga solar o la autonomía. Concebido para ser resistente, el Enduro busca ser de utilidad para registrar actividades como el trail, MTB o la escalada entre otros.


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Xataka – Epic Games demanda a Apple en la Comisión Europea: su App Store, dicen, «elimina la competencia completamente»

Epic Games demanda a Apple en la Comisión Europea: su App Store, dicen,

Fortnite, uno de los videojuegos más populares de la historia, lleva meses inaccesible para los usuarios de iPhone, iPad o Mac. El enfrentamiento legal entre Apple y Epic Games fue uno de los casos más sonados del año pasado.

Epic Games ya demandó a Apple en Estados Unidos entonces, pero ahora acaba de hacerlo también ante la Comisión Europea. El ecosistema de iOS y el poder de la App Store hacen que según Epic Apple «no solo haya dañado, sino que ha eliminado cmpletamente la competencia en los procesos de distribución y pago de aplicaciones».

La disputa por el control (y la pasta) se recrudece

El problema emergió el verano pasado, cuando Epic decidió tratar de evitar la comisión del 30% que Apple exige a los desarrolladores que distribuyen aplicaciones en su App Store al usar la pasarela de pago integrada en dicha tienda.

Epic creó su propio sistema de pago para escapar de esas comisiones, algo que suponía la violación de los términos de la App Store. En ese momento Apple decidió eliminar Fortnite de la tienda y revocar la licencia de desarrollador de Epic Games, aunque una jueza dejó claro que Apple no podría hacer esto último.

Meses después, Fortnite sigue sin estar disponible, y se espera que en mayo de 2021 se celebre el juicio que tendrá como protagonista a Tim Cook, del que se espera que esté sometido a una larga sesión de preguntas.

Tras la demanda de Estados Unidos Epic ha demandado a Apple en Bruselas. Según sus responsables, Apple se ha dado a sí misma trato preferencial al lanzar su propio servicio de distribución de videojuegos y ha dificultado que los competidores distribuyan sus creaciones en la App Store.

Para Tim Sweeney, fundador y CEO de Epic, «lo que está en juego es el futuro de las plataformas móviles«, explicaba. «Los consumidores tienen derecho a instalar aplicaciones a partir de fuentes de su elección, y los desarrolladores tienen derecho a competir en un mercado justo».

Epic lleva tiempo criticando la posición de privilegio de Apple, que cuenta con una plataforma enormemente popular, especialmente en Estados Unidos. Eso «es malo para los consumidores», afirma, «ya que pagan precios inflados debido a la completa falta de competencia».

Los responsables de la desarrolladora indican en su demanda que no buscan una compensación económica por daños y perjuicios, sino que solo esperan «acceso justo y competitividad» para usuarios y desarrolladores. El caso es similar al que desde hace tiempo mantiene también en liza a Apple con Spotify y al que afectó a la aplicación de correo Hey.

Sweeney destacaba que «el 30% que cobran como comisión podrían convertirlo en un 50%, un 90% o en un 100%. Según la teoría de cómo están estructurados estos mercados, tienen todo el derecho a hacerlo».

Lo que quieren en Epic, afirma Sweeney, «no es cambiar ese 30% a otro número, sino restablecer la competitividad en iOS». Por supuesto, hay otra forma de verlo: la de que Epic quiere que esa comisión que ahora llega a Apple les llegue a ellos: queda por ver si una sentencia favorable para ellos haría que efectivamente el precio de juegos y suscripciones bajara.

La Comisión Europea ya inició una investigación en este sentido en junio de 2020, y sus responsables ya han anunciado que «la comisión está al tanto de las quejas que rodean a las reglas de la App Store de Apple».

Vía | FT


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Javier Pastor

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