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Xataka – Estos investigadores proponen que fue los restos de un cometa y no un asteroide lo que acabó con los dinosaurios

Estos investigadores proponen que fue los restos de un cometa y no un asteroide lo que acabó con los dinosaurios

Durante años los investigadores de diferentes ramas de la ciencia han buscado determinar qué acabó exactamente con los dinosaurios. Teorías han habido unas cuantas, aunque la más plausible de todas es el impacto de un objeto de fuera de la Tierra. ¿Un asteroide? Eso es lo que siempre se ha pensado, pero unos investigadores de Harvard ahora dicen que en realidad fueron los restos de un cometa.


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Xataka – El mayor desembarco de una empresa en Asturias en casi 30 años: así será el centro logístico de Amazon referente para el sur de Europa

El mayor desembarco de una empresa en Asturias en casi 30 años: así será el centro logístico de Amazon referente para el sur de Europa

Amazon ha elegido Asturias para su nuevo centro logístico. Y no será uno más, sino uno de los mayores de Europa tanto en extensión como en número de personas que empleará. Tras casi dos años de discretas negociaciones, la noticia ha sido confirmada por el consejero de Industria del Gobierno asturiano. Amazon construirá su nuevo centro logístico en una parcela del polígono de Bobes, en Siero. «Una excelente noticia» que será un «revulsivo» para la región, según apunta el consejero.

De los 3.000 metros cuadrados y 15 empleos directos que posee Amazon desde 2019 en Siero, se pasará a un centro logístico que por sus cifras se convertirá en una de las grandes referencias del sur de Europa, siendo el único centro del noroeste de España y que servirá para abastecer toda la zona norte de España, así como Portugal.

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Xataka – Microsoft xCloud para web está a punto de llegar: aparecen imágenes del servici antes de su lanzamiento en primavera

Microsoft xCloud para web está a punto de llegar: aparecen imágenes del servici antes de su lanzamiento en primavera

En octubre de 2020 supimos que Microsoft estaba preparando una versión web de su servicio de streaming de videojuegos. Project xCloud permite jugar a videojuegos sin tener una consola potente y prácticamente con cualquier teléfono móvil, ordenador o TV inteligente. Ahora bien, para ello requiere una app o, en su defecto, una versión web. La versión web está a nada de llegar.


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HardZone – ¿Qué es y cómo funcionan las tecnologías LiquidVR para las GPU de AMD?

La realidad virtual es en sí misma un medio que funciona bajo sus propias normas por su naturaleza particular. Esto hace que los fabricantes de GPU desarrollen tecnologías y estándares para aumentar el rendimiento de su tarjetas gráficas bajo  larealidad virtual, como la tecnología LiquidVR de AMD.

LiquidVR lleva varios años entre nosotros, pero no hemos hablado en que consiste en todo este tiempo y como las GPU de AMD ven acelerada el renderizado de las escenas basadas en realidad virtual haciendo uso de todo lo que rodea a LiquidVR, os explicamos de manera rápida en que consiste y como funciona.

¿Qué es AMD LiquidVR?

AMD LiquidVR

Las tecnologías que componen LiquidVR lleva siendo utilizada por AMD desde 2015, por lo que no es una tecnología recién salida al mercado, ya que lleva algunos años con nosotros. Es más, en su planteamiento inicial no se pensó siquiera para DirectX 12, sino para DirectX 11, ya que la duodécima versión de la API de Microsoft fue lanzada ese mismo año. No obstante LiquidVR se ha mantenido sin cambios desde entonces.

LiquidVR como bien dice su nombre son una serie de tecnologías pensadas para acelerar el renderizado de las escenas de realidad virtual a través de las GPUs de AMD, la cual consiste en cinco puntos fundamentales:

  • Computación asíncrona.
  • Afinidad Multi-GPU
  • La capacidad de reducir la latencia del input de movimiento con la unidad de realidad virtual.
  • Capacidad de copias avanzadas de datos entre CPU y GPU.
  • Reducir la latencia en la salida de vídeo

Estos cuatro principios han ido evolucionando en las diferentes GPU de AMD desde entonces y son base para futuros diseños, pero en su día se idearon de cara a acelerar la Realidad Virtual.

Latencia movimiento a fotón

Motion to Photon

En la realidad virtual existe la norma en que el tiempo desde que hacemos un movimiento hasta que lo vemos en la pantalla de nuestro visor ha de ser de menos de 20 ms. Una cifra más alta genera incredulidad a nuestro cerebro sobre el hecho de «estar» en el lugar. En cambio cuando se consigue llegar a la cifra de menos de 20 ms se genera lo que se le llama presencia.

Con ello no hablamos de un tiempo de fotograma de menos de 20 ms, sino que en menos de ese tipo se ha de realizar todo el proceso, desde que pulsamos el botón o hacemos un movimiento hasta que vemos el resultado del mismo en la pantalla. Lo fue fuerza a que sea necesario optimizar no solo la velocidad de renderizado de la GPU, sino también de todo aquello que implica el proceso de la creación de la imagen que ve el usuario.

Computación asíncrona

DX11 vs DX12

La computación asincrona ya se encuentra integrada en DirectX 12 y Vulkan, por lo que ha dejado de ser una función aparte. ¿En qué consiste? Pues en el hecho que antes de estas dos API en PC todas las listas de pantalla y de computación eran tratadas como una lista común en DirectX 11.

Algunas GPU tienen varios procesadores de comandos aparte del principal que se encargan de las tareas de computación, las cuales muchas de ellas funcionan de manera asíncrona al dibujado de la escena. Es decir, no dependen del renderizado de la escena en ningún momento y se pueden ejecutar en cualquier momento.

Afinidad Multi-GPU en LiquidVR

LiquidVR

La idea a la hora de renderizar una escena en 3D a tiempo real se hace con una sola cámara, esto equivale a ver el mundo desde el punto de vista de un cíclope. Pero de cara a renderizar la escena para la realidad virtual se hace haciendo uso de dos puntos de vista, es decir, dos cámaras donde cada una corresponde a un ojo distinto.

La afinidad Multi-GPU en LiquidVR no es más que el hecho de renderizar una escena utilizando una GPU para la visión de cada uno de los ojos, cada uno desde su punto de vista y en paralelo. Para ello es necesario que la CPU cree dos listas de pantalla, una para cada ojo y que la CPU trata en paralelo.

Debido a que el caso de Realidad Virtual esta conectado a la primera pantalla, lo que hace la segunda GPU es copiar su búfer de imagen final a la primera GPU. No hay que olvidar que los paneles LCD de las unidades HMD o cascos de realidad virtual suelen venir en un solo panel LCD, en el que se reproduce la imagen del ojo izquierdo en la mitad izquierda de la pantalla y la del ojo derecho en la mitad derecha.

Estimación del movimiento del LiquidVR

El retraso entre el movimiento de la cabeza del jugador y el tiempo en el que se genera la imagen puede provocar un desfase que puede provocar mareos en el jugador, ya que el movimiento que se ve en el visor no corresponde con el movimiento realizado por el jugador al mover su cabeza, todo ello provocado por el retraso en que la CPU tarda en generar la lista de pantalla y enviarlo a la GPU.

La estimación de movimiento en LiquidVR es por tanto predecir hacía que dirección y a que velocidad va a mover el usuario la cabeza. El objetivo no es otro que reducir la latencia en el cálculo de la posición de la cabeza y otros elementos de los que se hace seguimiento para así reducir el desfase y si se puede anularlo. El motivo por el cual necesitamos esto es porque todos los objetos del fotograma necesitan un punto de referencia respecto al que se mueven todos ellos, dicho punto de referencia siempre es la cámara que en realidad virtual depende siempre de la posición de la cabeza y en algunos casos incluso hasta de los ojos.

En la realidad virtual es sumamente necesario que el movimiento del usuario vaya sincronizado con el movimiento del mundo virtual, cada movimiento que él o ella haga tiene que ir coordinado con el resto del mundo virtual. Ya que si todo el mundo no es creíble para quien lo experimente se rompe también el proceso de presencia, el cual es clave en la realidad virtual.

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HardZone – Las claves del futuro del hardware de PC, ¿podrían ser los eFPGA?

Network on a chip

La idea de tener un FPGA integrado dentro de un procesador como si fuese una unidad más no es una novedad, hace años que existen los eFPGA, pero la compra hace unas semanas de Xilinx por parte de AMD junto a la de Altera hace ya un par de años por parte de Intel abren la posibilidad de uno o varios FPGA dentro de SoCs, CPU y GPU.

Los FPGA son un tipo de unidad que no es muy común en CPUs y GPUs, pero estos ya empiezan a integrarse dentro de los SoCs, CPU y GPU. ¿El motivo? El área de los chips es cada vez más cara y se necesita optimizar el espacio. Es por ello que los arquitectos han de pensar formas en las que cada transistor cuente y que no existen espacios muertos sin utilizar, especialmente en lo que a las interfaces de E/S se refiere.

Es aquí donde entran los eFPGA, una solución que consiste en integrar lógica programa en forma de un FPGA dentro de un SoC, una CPU o una GPU, con la idea de maximizar el área del chip en cada momento y poder adaptarlo a las necesidades de cada configuración en concreto.

¿Qué es un FPGA?

FPGA arquitectura

Un FPGA es una matriz de puertas lógicas programables, la cual se puede configurar de cualquier manera para que dicha matriz funcione como un chip en concreto. Son utilizados en entornos donde es necesario hardware dedicado pero son tan especializados que no sale rentable la fabricación en masa, así como también para prototipaje de nuevas funciones de futuros procesadores.

Los FPGA se componen por varios bloques de lógica configurable, los cuales están interconectados entre sí. Estos difieren del resto de procesadores por el hecho que la lógica de su circuitería no se puede cambiar en el resto. No se puede transformar una CPU en una GPU después de su fabricación, pero sí que se puede realizar con un FPGA a través de cargarle un archivo de configuración que reprograme sus puertas lógicas.

Obviamente esta capacidad de programación tiene varias contrapartidas, la primera de ellas es que no puede alcanzar las velocidades de reloj de los chips que son FPGA, la segunda es que el exceso de circuitería por el nivel de configuración de estos hace que se necesite una mayor cantidad de transistores y con ello de área.

¿Cómo se implementa un eFPGA?

eFPGA

Al concepto se le llama eFPGA o embedded FPGA. Consiste en integrar una FPGA como parte de un SoC y por tanto no como un chip aparte, lo que abre la posibilidad de la adopción de este tipo unidades por parte del mercado general.

Al igual que ocurre en una GPU integrada, el anillo exterior que comunica el FPGA dedicado con el exterior se pierde al ser común este para todo el SoC. Lo cual reduce el tamaño del SoC en un 25% en comparación con su versión dedicada.

eFPGA vs FPGA

La ventaja de los eFPGA es que al utilizar la misma velocidad de comunicación que el resto de elementos del SoC esta gana en velocidad a la hora de comunicarse. Un eFPGA al estar en el mismo procesador y utilizar el mismo cableado para comunicarse va a funcionar de manera mucho más rápida que teniendo un FPGA estándar separado de la CPU, lo cual supone un aumento de rendimiento de cara al eFPGA no un FPGA dedicado, esto nos permite hacer cosas que no son posibles con un FPGA estándar, pero al mismo tiempo nos vemos limitados acerca de lo que se puede realizar en un eFPGA al no haber tanto espacio como en un FPGA.

Esto lleva a que en estos momentos de cara a implementar un FPGA como parte integral de un sistema existan dos escenarios. El primero es el de eFPGA, el segundo es el de la FPGA como chiplet, el cual es un tema aparte y abarca mercados muy diferenciados. Por ejemplo te puedes plantear crear una red neural para la IA con un FPGA no embebido, cosa que no puedes hacer en un eFPGA.

eFPGA para la E/S en las CPU y GPU para PC.

eFPGA

La aplicación más obvia son las interfaces de E/S, por ejemplo podemos implementar una interfaz USB con un FPGA y un SerDES y reconfigurar ambos para que funcionen como una interfaz SATA. También podemos hacer lo mismo con un FPGA y una radio conectada al mismo para por ejemplo convertir una interfaz WiFi Direct en una Bluetooth según cuál sea la necesidad de la configuración. La idea no es que el usuario final realice esos cambios, sino que sea en ensamblador o fabricante del componente de hardware que realice estos cambios.

También es posible su implementación en una GPU, por ejemplo puede ser que aparezcan pantallas con soporte DP 2.0 y vuestra GPU tiene soporte solo para DP 1.4, pero gracias a que han implementado el controlador de video en un FPGA este se puede reprogramar y ganar soporte para la nueva salida de video. También puede ser que hayáis adquirido la GPU para minería y no os interese mostrar gráficos, en ese caso podéis reconfigurar el FPGA de la salida de pantalla en un procesador criptográfico o incluso un pequeño ASIC para acelerar el minado.

En general los eFPGA se pueden utilizar para reemplazar interfaces externas en un procesador y que se suelen encontrar en la perifería sin tener que rehacer el chip. No solo interfaces de entrada y salida, sino también de memoria RAM, por ejemplo pasar de una interfaz DDR4 a una LPDDR4 sin tener que fabricar dos chips distintos.

eFPGA integrado en el núcleo de una CPU

Patente eFPGA AMD

Una de las formas en las que en el futuro los procesadores van a aumentar su rendimiento va a ser a través de centrar esta en partes comunas y reiterativas del código. Otra solución sería la aceleración de las partes pesadas del código que serían ejecutadas por unidades especializadas.

Justo de manera casi simultánea a la compra de Xilinx, AMD publicaba una patente en la que hablaba del uso de FPGAs para la aceleración de ciertas instrucciones, lo cual iría a un nivel de integración más allá. La del FPGA ya dentro de la CPU y no como un elemento adicional del SoC.

  • Una CPU puede incluir una o varias unidades de ejecución programables, las cuales pueden ser reconfiguradas para ejecutar todo tipo de instrucciones.
  • Dichas unidades de ejecución son eFPGA, la parte de la CPU encargada de las etapas del captación de datos y de descodificación son comunes para toda las CPUs y se encargan de distribuir las instrucciones a ejecutar a los eFPGA que hacen de unidad de ejecución.
  • Cuando el procesador carga un hilo de ejecución, este también carga el tipo de unidades de ejecución que requiere para ejecutar esto, entonces los eFPGA se configuran como dichas unidades gracias a los archivos de configuración internos.
  • Los eFPGA pueden ser reprogramados al vuelo y cada uno para una función distinta.

Por ejemplo, puede que un programa utilice mucho las unidades de enteros pero no la unidad SIMD, pues si las unidades de ejecución están implementadas como eFPGA podemos reconfigurar la que estaba como unidad SIMD para que actúa como una unidad de enteros adicional.

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Xataka – Los 13 mejores guiños escondidos en el tráiler de ‘La Liga de la Justicia de Zack Snyder’

Los 13 mejores guiños escondidos en el tráiler de 'La Liga de la Justicia de Zack Snyder'

El trailer de ‘La Liga de la Justicia de Zack Snyder’ ha tomado internet al asalto: los fans lo han desmenuzado plano a plano, y lo cierto es que si de algo se encarga este avance de la película que se estrenará el próximo 18 de marzo, es de dejar claro que es distinta de lo que vimos en cines hace unos años. ¿Pero cuánto? De momento, allá van unos cuantos guiños y detalles que deja caer el trailer, que aquí podéis ver íntegro:

Aparece Lex Luthor

No aparece exactamente, pero sí se oye su voz repitiendo su famosa frase en ‘Batman v Superman: El amanecer de la justicia’: «Ya han doblado las campanas, ya se ha oído ahí arriba en la oscuridad, entre las estrellas. El Dios ha muerto». Esto confirma oficiosamente algo que ya sabíamos: Luthor estará presente en ‘La Liga de la Justicia de Zack Snyder’, aunque no sabemos en qué medida. Por cierto, ese Superman de aullido hipohuracanado de Krypton parece estar sujeto por la inmensa garra de Doomsday.

La guerra contra Uxas

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En su incursión en el interior del templo de Atena, Wonder Woman rememora el primer choque de la Humanidad contra Darkseid, cuando aún respondía al nombre de Uxas. Ya está confirmado que veremos estas batallas en formato flashback, y que en la ‘Liga de la Justicia’ original vimos protagonizadas por Steppenwolf. Por cierto, si te fijas en el mural de Uxas, en su pecho pueden verse las tres Cajas Madre combinadas.

La flecha indica el camino

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La flecha que Wonder Woman sostiene en la mano la disparó la madre de Diana en la anterior versión de ‘Liga de la Justicia’ (aquí también lo veremos, se supone, que Snyder no ha tirado nada). Y en la película de Whedon veíamos cómo Diana comprobaba en las noticias el destino de esa flecha, el templo. Esta vez no asimilará los conocimientos sobre Darkseid por ciencia infusa, como pasaba allí, sino que veremos su paseo por el lugar, descubriendo los orígenes de Darkseid y la importancia de las Cajas Madre.

DeSaad y Abuela Bondad

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Dos personajes secundarios, acólitos de Darkseid y que aparecen en lo que puede ser Apokolips en la pesadilla de Batman (con un montón de parademonios rindiendo pleitesía de rodillas), flanqueando al villano de la película. Ambos forman parte de las creaciones de Jack Kirby para sus épicos comics de ‘El Cuarto Mundo’ y el nombre del primero está inspirado en el Marqués de Sade. Ya apareció en la serie de televisión ‘Smallville’, su captura de movimientos corrió a cargo de Peter Guinness, y es a él y no a Darkseid a quien Stepphenwolf llama «Milord». La Abuela Bondad también se dejó ver por ‘Smallville’ y es uno de los personajes más queridos del universo de Mr. Miracle.

Ahora sí: Wonder Woman en acción

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Esta secuencia de la explosión pudo verse en algunos trailers de la versión estrenada en cines de ‘Liga de la Justicia’, pero no en el montaje final. Con la versión de Zack Snyder tendremos ocasión de recuperarla. Otra escena famosa que fue eliminada en el montaje estrenado es la del encuentro de Flash con su padre en la cárcel, acusado erróneamente del asesinato de su madre. Una trama clásica que nos aboca a Flashpoint, y que muchos creen que no se resolverá en esta película, sino en la de The Flash.

Meet Iris West

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También en el trailer tenemos la oportunidad de ver por primera vez a Iris West (Kiersey Clemons), interés romántico de The Flash y salvada de un accidente de tráfico al más puro estilo cámara superlenta del héroe. Extrañamente, porque encajaba bastante bien con la versión Whedon, esta secuencia quedó fuera del montaje estrenado en salas, y Snyder la recupera ahora.

Gardner Fox, el icono

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Pequeño detalle de los que generan afición: en el rescate a Iris podemos ver un cartel de una marca llamada Gardner Fox. Ese es, también, el nombre de uno de los guionistas clásicos de DC Comics, autor de unas 40.000 historias y creador de la Liga de la Justicia. Poca broma con Gardner.

Piedritas voladoras

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Zack Snyder deja claro que este es su Superman con esta forma de levitar las piedras alrededor del puño del héroe antes de empezar a volar. Ya pudimos ver este efecto, debido al campo de fuerza que genera el personaje, en la primera película de Snyder con los héroes DC, ‘El hombre de acero’.

Calling Victor Stone

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Esta es la imagen del trailer que está dando más que hablar: es Victor Strong antes de convertirse en Cyborg, con su chaqueta universitaria y en un paraje que no parece terrestre. Una de las teorías más comentadas es que puede tratarse de Cyborg comunicándose con una de las Cajas Madre, para lo que adopta esta forma más humana.

Flashpoint: primeras zancadas

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Snyder ha confirmado que Flash modificará el normal transcurrir del tiempo en su montaje. Este bien podría ser ese momento. Es un evento importantísimo en el universo DC que posiblemente genere el núcleo de la película en solitario de Flash (igual que ya sirvió como pistoletazo de salida para la serie de televisión de The CW) y que aquí servirá, quizás, para que veamos a la Liga de la Justicia completamente derrotada por Darkseid, como en el cómic de la JLA ‘Rock of Ages’.

Superman, luto riguroso

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El traje negro de Superman es uno de los elementos de la versión de Snyder más conocidos y que los fans esperan con más ansiedad, ya que fue uno de los aspectos en los que Warner se enrocó sin salida: nada de traje negro. Es un elemento ya conocido en los comics, tras la muerte del personaje, donde simbólicamente tuvo que volver a ganarse los colores del traje y vestía lo que se conoce como un traje kryptoniano de regeneración: con sus poderes menguados, el color negro le facilita absorber más rápidamente los rayos de sol para recuperar sus habilidades a pleno rendimiento.

El regreso del Señor de la Noche

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El batmóvil sobre el que está Batman es el de ‘El regreso del Señor de la Noche’, el mítico cómic de Frank Miller que se ambienta en un futuro distópico en el que Superman está al servicio de la ley y el orden, y Batman es un anciano retirado, proscrito y psicótico.

«Vivimos en una sociedad»

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La prueba definitiva de que Zack Snyder es o bien un mostrenco sin capacidad para las sutilidades o más listo que todos nosotros juntos, está en el Joker apareciendo en la escena onírica de la película y citando el meme que se usa… para satirizar a quienes tienen al Joker como role model, avatar de Twitter o lo que sea. ¿Ironía retorcida u honestidad brutal? Es muy posible que ‘La Liga de la Justicia de Zack Snyder’ nos dé respuesta a esa duda de una vez por todas.

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La noticia

Los 13 mejores guiños escondidos en el tráiler de ‘La Liga de la Justicia de Zack Snyder’

fue publicada originalmente en

Xataka

por
John Tones

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Xataka – Xataka Live 2×08: la tecnología que no se ve

Xataka Live 2x08: la tecnología que no se ve

A veces no nos damos cuenta de que algo existe hasta que deja de funcionar. En este nuevo capítulo de Xataka Live, nuestro programa de entretenimiento y tecnología, hablamos de la importancia de eso que normalmente no se ve, pero que es fundamental para que todos los dispositivos que usamos vayan como la seda.

Lo que late por dentro

Patricia Pozuelo, Enterprise Technology Specialist de Intel España, vuelve a nuestro plató para contarnos todas las novedades de la compañía, desde Tiger Lake hasta Intel EVO. Para esto último, que antes se llamaba Project Athena, Patricia se somete a un pitch de ascensor para intentar «vendernos» la idea.

También contamos con el resto de secciones del programa:  Fabio Rodríguez y Javier Lacort, nos desvelan los dispositivos tecnológicos más pequeños y más potentes del mundo; John Tones repasa cuáles son los videojuegos de PC más espectaculares y exigentes en cuanto a gráficos hasta ahora; Ricardo y Amparo se pelean en nuestra Batalla de Geeks por un tema que trae mucha cola: tarjetas gráficas dedicadas vs tarjetas gráficas integradas.

¿Quieres ganar un portátil valorado en 1700 euros?

Atención: si quieres ganar un Asus ZenBook Flip S 13, un maquinón valorado en 1699 €, mira atentamente este programa y contesta al comentario que hemos dejado en YouTube contándonos cuál es tu momento favorito y por qué. La mejor respuesta se lo lleva. Sólo válido para mayores de edad residentes en España.

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¡Suerte!


La noticia

Xataka Live 2×08: la tecnología que no se ve

fue publicada originalmente en

Xataka

por
César Muela

.

HardZone – Las CPU Intel de 11 Gen, ¿por qué no son compatibles con B460 y H410?

Intel-Rocket-Lake-S

Cuando Intel presentó sus nuevos procesadores de 11 Gen para escritorio en el CES afirmó que las placas base Z490 serían compatibles con ellos. Pero dos meses después y a punto de su salida la realidad es bien distinta y los usuarios claman al cielo, ¿por qué una actualización de BIOS no será la solución en Z490, B460 y H410 para ofrecer soporte?

Hay varios motivos para explicar la controversia, y hemos tardado algunos días en entenderlo. Las explicaciones seguro que no gustan a muchos y pueden dejar en mal lugar a la compañía. Así que, si fuiste uno de los que confió en la palabra de Intel, puede que si no tienes un poco de suerte termines muy enfadado …

Intel ya sabía esto: B460 y H410 nacieron sentenciados

Intel Rocket Lake Cohete

No puede ser de otra forma claro, es el fabricante y diseñador de los procesadores, así como del socket. Pero entonces no se entiende el anuncio realizado … A no ser que simplemente fuese una estrategia de marketing para frenar las ventas de los Ryzen 5000 de AMD en la medida de lo posible.

En cualquier caso, hay tres razones principales que explican los porqués del soporte de Intel en algunas placas base y por qué en otras no lo integrarán.

En los chipsets el sufijo lo es todo

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Puede que muchos no lo sepan, pero dentro de la gama de chipset de la serie 400 Intel tiene en total 6 modelos para placas base de escritorio:

  • Z490
  • W480
  • Q470
  • B460
  • H410

El problema es que los 4 primeros forman parte de lo que la compañía llamó como Comet Lake PCH-H, mientras que los dos últimos estaban encasillados como PCH-V. Esta segmentación determinará los CPU-ID de Intel, de manera que en cada encendido de la placa el chipset tendrá que hacer la autocomprobación para verificar si puede obtener o no obtener el CPU-ID del procesador y compararlo con su base de datos mediante la BIOS.

Si el resultado es negativo, el PC no completará el POST, dando validez al bloqueo que tendrán B460 y H410 como tal. La posible solución sería una BIOS modificada con el CPU-ID de todos los procesadores de 11 Gen de Intel, o bien el llamado ME Off, mediante el cual con el MEI de Intel se desconecta esta comprobación parcialmente.

En cualquier caso, ambas soluciones no serán oficiales y tardarán en llegar a los usuarios por las complicaciones existentes para realizar el trabajo casero con las nuevas BIOS.

Las BIOS no incluirán los microcódigos

Lógicamente si hablamos de BIOS tienen que salir a la palestra los microcódigos de la compañía. En B460 y H410 no estarán presentes los de la 11 Gen, pero esto es algo que no debería ser muy difícil de extraer para cada marca de placas base si lo que queremos es compilar una nueva BIOS con dichos microcódigos.

Hay extractores de ellos mediante las BIOS de otros modelos y chipsets superiores, así que, en teoría, con una BIOS del mismo fabricante de nuestra placa de un chipset como Z590 debería ser posible extraerlos e implementarlos en otra BIOS de B460 y H410.

Cambios en el sistema de alimentación de B460 y H410

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Aunque no lo especificaron, Intel ha cambiado ligeramente el modo en el que sus CPUs extraen energía de la placa base. Todos conocemos el Vcore y el Vgt como tal, pero solo los más avanzados conocerán el VCCSA, VCCIO, VCCM, VCCST y VCCST_PLL.

Estos voltajes dan vida al controlador de memoria, a los voltajes de entrada y salida, a aquellos que se encargan del mantenimiento y aquellos que son parte del clock. Pues en esta Gen 11, Intel ha dejado intactos el Vcore y el Vgt, pero ha modificado un poco los VCCSA y los VCCIO, pero ¿por qué?

Pues porque los azules han decidido que el VCCSA ahora pasa a ser SVID, es decir, el voltaje del suministro de energía es el mismo para el VCCSA que para el Vcore y por lo tanto está controlado directamente por la CPU y los PWM de las placas deben de poder suministrar energía de tal manera.

Por lo tanto, las placas que NO tienen el VCCSA con SVID PWM no obtendrán soporte. En cuanto al VCCIO … Los cambios son más interesantes si cabe. En la imagen se muestra el diagrama de conexión de voltajes de una placa estándar B460 y de otra Z590.

B460-vs-Z590

Como vemos, la Z590 ahora tiene 3 VCCIO: 0, 1 y 2, mientras que la B460 solo tiene las líneas que corresponden al VCCIO 0. El agregar dos carriles VCCIO más con 9 líneas más de voltaje. Pero, si ambos sockets tienen 1200 pines, ¿cómo es que un chipset sí tiene más carriles y el otro no? Pues porque el socket LGA1200 ya venía preparado así de serie, es decir, era completo desde el segundo cero e Intel así lo diseñó.

Los VCCIO 1 y 2 en los RSVD de B460 y H410 son pines vacíos como tal y por lo tanto la CPU no tiene entrada de energía por ellos, los cuales son necesarios para controlar aspectos tan fundamentales como el PCIe y otros buses. En definitiva, sin esos pines y su energía la CPU no puede funcionar y por eso Intel no ofrece soporte en estos dos chipsets.

En resumen, si el modelo de placa no contiene los pines habilitados para RSVD, el fabricante no incluye los microcódigos de Intel o tenemos el chipset B460 o H410, no tendremos soporte como tal para la 11 Gen de Intel. El problema llega hasta tal punto que algunas placas Z490 están en el aire por alguno de los tres motivos explicados, lo que está enfureciendo a muchos usuarios.

Veremos cómo termina todo esto.

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