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HardZone – ¿Estamos ante el peor mercado de GPUs de la historia? Vuelve la GTX 1050 Ti

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El mercado está loco, definitivamente. No hay otra manera de ver y vivir todo lo que está pasando con las tarjetas gráficas, donde las manos de los mineros se posan ante cualquier rastro de GPU disponible, incluso en portátiles. Tal es la demanda y tan poca la oferta, que al parecer NVIDIA va a mover ficha en varios sentidos. El primero, levantando desde la tumba a una GPU mítica para muchos: la GTX 1050 Ti, ¿volveremos a ver tarjetas Pascal y en menor medida Turing?

NVIDIA y AMD están desbordadas, no hay stock disponible y las unidades que llegan a las tiendas lo hacen con cuentagotas, se venden en segundos y terminan frustrando a cada vez más usuarios. AMD ya ha comentado que las ventas para minería son legítimas y dio a entender que no podían hacer nada contra el galopante problema del stock. NVIDIA parece que prepara un arsenal de medidas y la primera de ellas es tan loca como descabellada lanzando la GTX 1050 Ti de nuevo.

Pascal resucita como Lázaro de la mano de la GTX 1050 Ti, ¿por qué?

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El movimiento de NVIDIA es realmente particular, pero para entenderlo tendremos que comprender donde están los puntos más críticos del problema. El alto precio de las GPUs Ampere ha aumentado todavía más debido al crecimiento de los precios de las materias primas y minerales raros, muy presentes en las tarjetas gráficas de la serie RTX 3000.

Por ello, tanto los mineros como los usuarios pusieron las miradas en la gama media, que tras sufrir los mismos problemas que la alta, se terminó por mirar a la gama de entrada, agotando su stock en todas las tiendas del globo.

Los envíos de GPUs de gama baja lideran los rankings mundiales en listas como las de Steam y en particular, las tarjetas gráficas de NVIDIA dominan con mano de hierro en el TOP 20. Por ello, NVIDIA llama a filas a sus combatientes ya retirados, sabedor de que la situación no mejorará en breve y que puede solventar el problema en un sector crítico con un producto fiable y sobre todo barato.

No será una GPU para mineros por las limitaciones de VRAM

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El movimiento de NVIDIA es un golpe para los mineros, principalmente porque el archivo DAG actual de monedas como Ethereum necesitan más de 4 GB de VRAM para poder funcionar correctamente. Esto permite que la GTX 1050 Ti vaya enfocada y de forma limpia a los jugadores con menos presupuesto y a los equipos OEM de los fabricantes.

En cuanto al resto de tarjetas gráficas, la situación parece más crítica que nunca, ya que las medidas tomadas serán pocas, llegan tarde y la situación de los materiales, envíos y de TSMC/Samsung no es ni mucho menos la ideal en cuanto a producción de chips. Los rumores ya ponen un GAP de tiempo para que todo se normalice: finales de este año, lo cual de ser cierto significaría que en año y medio NVIDIA y AMD no han podido solventar este problema.

Esto sería la mayor de las evidencias sobre el problema de la minería y cómo la industria del gaming se ve afectada, así como la del hardware en general por daños colaterales. Veremos si el golpe de efecto de NVIDIA con esta GTX 1050 Ti surte efecto y por lo menos la gama baja de GPUs alivia sus necesidades.

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Xataka – Puede que tu próxima consola no sea una consola, sino una tele

Puede que tu próxima consola no sea una consola, sino una tele

Llegas, enciendes la tele, coges el mando, y a jugar. Sin encender nada más, ojo. Eso ocurre ya hoy de forma limitada, pero todo parece apuntar a que el streaming de videojuegos será la principal forma de jugar en el futuro .

Al menos esa es la propuesta de servicios como Stadia, xCloud o Luna. Su despegue está siendo más lento de lo que esperábamos, pero si cumplen su promesa, pronto el PC y las consolas serán redundantes, porque solo necesitarás un dongle HDMI tipo Chromecast para jugar o ni eso: con la tele lo tendrás todo.

Spotify y Netflix nos enseñan el futuro

Parece lógico pensar que el futuro no es especialmente alentador para consolas y PCs de gaming. Seguirán teniendo cabida durante unos cuantos años más, sin duda, pero su propuesta parece tenerlo difícil ante servicios como Stadia, xCloud o Luna.

Las razones son obvias, sobre todo cuando recordamos cómo nos ha ido en los últimos años con mercados y formatos que también parecían eternos como la música o el cine y las series.

Hoy no mucha gente se plantea comprar un CD o un vinilo de música —aunque este último formato está resurgiendo con fuerza—, y lo mismo ocurre con las películas y series en formatos físicos, que están ya casi más orientados al coleccionismo que a la reproducción del contenido como tal.

La comodidad y la conveniencia de los Spotify y los Netflix del mundo es demasiado poderosa. Estas plataformas son rivales fenomenales para ese método ya casi «artesanal» de reproducir música en un reproductor de CDs o un giradiscos o de ver una película en DVD un reproductor Blu-ray (de los que cada vez quedan menos y han acabado teniendo parte de su salvación en las consolas, curioso).

Es cierto que las consolas de nueva generación y los PCs logran algo importante para muchos: garantizar que tendremos la mejor experiencia posible en calidad visual. Si tenemos un PC potente, una Xbox Series X o una PS5 podemos estar tranquilos, porque será difícil que los juegos se puedan ver mejor en un servicio de streaming a corto plazo.

Sin embargo de nuevo asoma la realidad que nos ha conquistado en otros terrenos: la calidad de la música de Spotfy y del vídeo en Netflix (y sus respectivas alternativas) no es ideal para audiófilos y cinéfilos probablemente, pero lo cierto es que son perfectamente válidas para la inmensa mayoría de usuarios.

Los contenidos en 4K cada vez son más frecuentes en el ámbito de las plataformas de streaming de vídeo, y hay servicios de streaming de música como Tidal o Qobuz que prometen calidad de audio por encima de la media en cuanto a la compresión de esos contenidos, por ejemplo.

El streaming de videojuegos sigue (un poco) en pañales

Yves Guillemot, cofundador de Ubisoft, lo tenía claro: esta nueva generación de consolas será la última: después jugaremos como escuchamos música, por streaming.

Ese futuro parece factible, pero los servicios de streaming de videojuegos siguen yendo a gatas. Stadia, que lleva más de un año con nosotros, ha tenido que cambiar de enfoque mientras que xCloud sigue de momento disponible solo en dispositivos Android.

Ambas plataformas luchan por llegar a móviles y tabletas de Apple, y aunque están trabajando en ello la firma de Cupertino no lo ha puesto nada fácil.

Google ya lo ha logrado usando la misma técnica que la recién aparecida plataforma Luna de Amazon: no hay aplicación nativa, y en lugar de eso los juegos corren en el navegador.

Es exactamente lo mismo que ha hecho GeForce Now, que en 2020 tuvo también que replantear su estrategia ante el abandono de muchos de sus socios originales.

Es evidente que esta y otras propuestas se están preparando para llegar a todos nuestros dispositivos. Parece que los móviles y las tabletas son claros objetivos iniciales de ese plan de ataque, pero también lo son los PCs y portátiles.

De hecho, que Luna y otros servicios —Electronic Arts está cocinando a fuego lento su Project Atlas— puedan disfrutarse a través del navegador es desde luego la opción ideal para convertir estas plataformas en transversales: no importará donde juegues, porque si dispones de acceso a un navegador que se comporte de forma decente (no vale el de las Raspberry Pi 400, nos tememos) es probable que puedas disfrutar de esas experiencias sin demasiados problemas.

De los mandos con botón de Netflix a los mandos con botón de Stadia

De hecho la promesa real no está ya en jugar en móviles, tabletas u ordenadores, sino hacerlo directamente en la tele. Lograrlo además sin que haya nada más conectado, o casi nada, parece estar al alcance de la mano.

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Lo demuestran dispositivos como el Chromecast Ultra que da acceso a Stadia: no es un dispositivo especialmente potente, y aún así es la base de una experiencia que se espera pronto esté disponible en los nuevos Chromecast con Google TV.

Que un simple dongle HDMI llegue a ofrecer esa capacidad es prometedor —no es difícil imaginar a Amazon lanzando un Fire TV Stick especialmente orientado a usar Luna—, pero lo es aún más que lo hagan las televisiones del futuro.

No parece nada difícil que lo consigan: la experiencia ya es notable en algunos modelos a la hora de movernos por la interfaz de las Smart TVs y sus aplicaciones, y todo esto no hará más que mejorar con el avance de los procesadores que integren y también de plataformas como Android TV / Google TV, Tizen o webOS, entre otras.

De hecho parece inevitable que tarde o temprano los Samsung, LG  o Xiaomi de turno nos vendan Smart TVs que promocionen precisamente esa capacidad para ofrecer acceso a Stadia o xCloud.

Así, LG prometió que Stadia llegaría de forma nativa a sus Smart TVs a finales de 2021, y en Microsoft ya han anunciado que este servicio llegará a las Smart TV en forma de app. Es de suponer que otras muchas plataformas hagan lo propio, y el desembarco de estas aplicaciones en Android TV/Google TV, Tizen o webOS parece absolutamente inevitable.

Ese podría ser uno de los componentes estrella de la próxima generación de Smart TV que llegue en 2021 o 2022: «Mira», nos dirá el fabricante, «no solo tienes acceso rápido y directo a Netflix, HBO, Spotify o YouTube, sino también a Stadia y xCloud«.

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Eso desplazaría totalmente el modelo de negocio, centrado hace años en el hardware, a un modelo de servicios. Ha pasado en muchos otros ámbitos, y desde luego empresas como Microsoft, Amazon o Google llevan tiempo defendiendo a capa y espada ese modelo.

El razonamiento es obvio: ¿para qué vender «cajas» (como las de Office 2019) cuando puedes vender suscripciones (como las de Office 365)? Mientras que un modelo implica un solo pago, el otro implica un pago recurrente, algo que es mucho más atractivo para que las empresas puedan mantenerse y crecer.

Con las plataformas de streaming de videojuegos el enfoque sería precisamente ese: uno en el que Sony o Microsoft dejarían de importar como fabricantes de software y serían más proveedores de esas plataformas, de esos «Netflix de los videojuegos» que ya han encauzado. Microsoft desde luego lo ha hecho con Game Pass y xCloud, y el futuro parece tirar por ese camino sin que haya aparentemente una vuelta atrás.

En ese futuro de plataformas no importará ya «la caja». Es cierto que las consolas y los PCs probablemente seguirán importando en ciertos escenarios, pero insistimos: para la inmensa mayoría de la gente Stadia, xCloud, Luna o GeForce Now serán «suficientemente buenos».

Con el tiempo, de hecho, serán más que eso: las capacidades de nuestras líneas de banda ancha (fibra, 5G, Starlink) parecen también garantizar que incluso en temas delicados como la latencia estaremos ante experiencias totalmente satisfactorias para la mayoría de usuarios.

Retos, pero también muchas nuevas oportunidades

Hay desde luego retos para esa futura era del streaming de videojuegos, La más delicada quizás es la latencia, que por ejemplo ya fue criticada por nuestros compañeros de Xataka eSports cuando probaron Stadia. Aunque hay esfuerzos por reducirla mediante hardware o mediante software, es un factor que a priori parece imposible que pueda compararse a las latencias del juego en consolas o PCs.

Apple iPlayLa consola de Apple podría ser esto, pero también algún dongle HDMI con un formato minúsculo y potenciada por un chip derivado del espectacular M1.

También quedan dudas sobre la forma en la que se implementará el crossplay: ¿si jugamos en Stadia a FIFA, podremos competir con los jugadores que jueguen en PC o xCloud, por ejemplo?

Aquí el panorama parece optimista, al menos si hacemos caso de las declaraciones de Google o los movimientos de Microsoft en los últimos tiempos. Sony parece más reacia, pero parece que también parecen ceder al deseo de los jugadores de poder competir entre distintas plataformas.

A la espera de que todo eso se solucione, el streaming de videojuegos abrirá las puertas a empresas que antes no habían tenido acceso fácil a este mercado.

Se hablaba estos días del rumor de Huawei lanzando una consola —probablemente en la línea de las Nvidia Shield—, y esto también podría dar lugar a que startups en este segmento planteen sus propuestas. Lo intentaron la mítica Ouya que acabó en manos de Razer (otro candidato a entrar en este segmento) y también proyectos como Mad Box que fueron más humo que otra cosa.

Y por supuesto, esto también abre el camino para gigantes que habían estado algo apartadas del segmento más tradicional en los videojuegos. A Apple no le va nada mal con Apple Arcade y su App Store con su sección de videojuegos, desde luego.

Sin embargo, ese streaming de videojuegos también abre las puertas para que la firma plantee su propia plataforma o al menos presente su particular dongle HDMI con esa capacidad. Con la potencia que ofrecen los núcleos eficientes de los nuevos chips M1, desde luego, imaginar algo así es totalmente lógico.

Así pues, estamos desde luego a las puertas de una más que probable revolución del mundo de los videojuegos. Una en la que las consolas y los PCs para gamers no desaparecerán, desde luego, pero se acabarán probablemente convirtiendo en un nicho de mercado gigante en el que ya solo hará falta la tele (o como mucho, un dongle HDMI de nueva hornada) para jugar a 4K y 60 FPS sin preocuparse de nada.

Imagen | Pixabay


La noticia

Puede que tu próxima consola no sea una consola, sino una tele

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Xataka

por
Javier Pastor

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Xataka – Salesforce se suma a un teletrabajo híbrido: “la jornada laboral de 9 a 5 ha muerto”

Salesforce se suma a un teletrabajo híbrido: “la jornada laboral de 9 a 5 ha muerto”

“La jornada laboral de 9 a 5 está muerta. La experiencia del empleado es mucho más que mesas de ping-pong y comida”. Salesforce ha anunciado su nueva política laboral con una frase tan contundente y lapidaria como significativa. Según Salesforce, “no tiene sentido esperar que los empleados trabajen un turno de ocho horas y hagan su trabajo con éxito” y cree que los trabajadores necesitan flexibilidad para hacer bien su trabajo.

Por eso, la compañía va a acometer un profundo cambio en su política laboral y va a permitir a todos sus trabajadores una flexibilidad total, tanto en el cómo trabajan como en el dónde y cuándo.

Tres opciones

Así, la compañía va a dejar que los empleados elijan entre tres opciones de trabajo: el flexible, el completamente remoto y el de oficina.

En el primero, los trabajadores podrán (cuando las condiciones sanitarias garanticen la seguridad) ir a las oficinas entre 1 y 3 días por semana. Presentaciones, colaboración con el equipo o encuentros con clientes pueden ser algunas de las razones para ir físicamente a estos lugares de trabajo.

Cabe señalar que Dropbox anunció hace meses que sus empleados solo podrían ir a sus oficinas cuando fuera necesaria esa presencia física, mientras que para el resto de actividades deberán trabajar de forma remota. 

Aquellos empleados que vivan lejos de las oficinas o cuyos puestos no exijan una presencia física podrán trabajar de manera completamente remota. En este sentido, y ante el auge de las políticas de teletrabajo, son muchos los ayuntamientos que están intentando atraer a estos trabajadores cualificados a sus ciudades. Por el contrario, hay una pequeña franja de sus empleados que tendrá que ir a la ofician ente 4 y 5 días cada semana.

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Flexibilidad para ser más productivos

Salesforce asegura que la flexibilidad será clave en el futuro de la compañía con sus empleados. Es más, considera que es su “responsabilidad” permitir que los trabajadores puedan desempeñar su función “durante el horario que mejor funcione para ellos y sus equipos, y brindar opciones flexibles para ayudarlos a ser aún más productivos”.

Además, se muestra confiado en que esto le permita atraer a nuevos empleados. Personas que quizá no vivan cerca de sus oficinas. La compañía asegura que no quiere verse limitada por la ubicación y cree que esta nueva política laboral le permitirá atraer al «talento sin explotar de nuevas comunidades y geografías».

Por qué este cambio

Salesforce asegura que este cambio en su política laboral es consecuencia de este año de pandemia y de haber preguntado a sus empleados por sus necesidades durante todos estos meses. «El año pasado trajo consigo una transformación rápida y notable que nos ha cambiado para siempre», asegura.

No sorprendentemente, la mitad de los empleados quieren poder ir a las oficinas de vez en cuando, ya que casi ocho de cada diez quieren mantener una conexión con un espacio físico, ya que consideran que eso fomenta la conexión, la camaradería y la innovación entre los equipos cuando se ven en persona. Por eso, Salesforce también anuncia un plan para rediseñar sus oficinas y adaptarse mejor a este entorno de trabajo híbrido.


La noticia

Salesforce se suma a un teletrabajo híbrido: “la jornada laboral de 9 a 5 ha muerto”

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Xataka

por
Arantxa Herranz

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HardZone – La dependencia de AMD en TSMC, ¿está bloqueando su crecimiento?

amd soc ps5

Durante el último trimestre del año pasado, AMD ha perdido cuota de mercado y no porque sus procesadores sean inferiores a los de Intel, sino porque su rival tenía más procesadores para vender. El bajo stock de procesadores AMD está empezando a pasarles factura, y su alta dependencia de TSMC al respecto podría costarles más caro de lo que todos piensan.

Los ingresos anuales de AMD crecieron un 45% durante el año 2020, y la empresa se encuentra ahora en una sólida posición en el mercado de la que no disfrutaba desde que Lisa Su llegó a los mandos de la compañía. No obstante, su alta dependencia en TSMC para la fabricación de chips está obstaculizando su crecimiento y los analistas de mercado opinan que esto podría costarles muchos enteros si no lo remedian pronto.

¿Tanto depende AMD de TSMC?

La arquitectura Zen 3 de AMD ha colocado a la compañía en una sólida posición de mercado dentro de los nichos de procesadores de escritorio, dispositivos móviles y centros de datos, pero su incapacidad para acceder al espacio de fabricación adicional de 7 nanómetros de TSMC ha impedido que AMD capitalice sus últimas innovaciones.

tsmc acelera produccion 7 nm

Ahora mismo, AMD no es capaz de suministrar suficientes productos de gama alta para satisfacer la demanda. Los últimos procesadores de la serie Ryzen 9 5000 Series siguen agotados en la mayoría de regiones, y las existencias minoristas de sus GPU de la serie Radeon RX 6000 son prácticamente inexistentes. Los socios de consolas de AMD, Sony y Microsoft, también están luchando por mantenerse al día con la demanda del mercado de sus últimas consolas, que como sabéis también comparten el nodo de 7 nm de TSMC.

Todas las capacidades de fabricación de AMD se basan en el proceso de litografía de 7 nm de TSMC, dejando su potencial de crecimiento en manos de la compañía Taiwanesa y su fabulosa capacidad de 7 nm. En este momento, la dependencia de AMD en TSMC es total y absoluta.

En 2020, la demanda de productos informáticos y juegos se disparó, con cuarentenas nacionales en todo el mundo. Estos factores obligaron a muchas familias a comprar nuevos dispositivos electrónicos, actualizar sus PCs e invertir en nuevos productos de entretenimiento para el hogar. Además de esto, muchas empresas necesitaban adaptarse a los nuevos esquemas de trabajo desde el hogar, lo que requería una inversión todavía mayor en PCs y portátiles. Aunque AMD pudo haber aprovechado esto para vender todavía más procesadores, no pudieron fabricar suficientes chips para satisfacer las demandas del mercado.

Intel, el principal rival de AMD en el mercado de procesadores, controla sus instalaciones de fabricación y eso les permitió reaccionar mejor a la pandemia y la situación que ha causado, dando como resultado que han estado recuperando cuota de mercado por primera vez en los últimos tres años y medio.

Cuota mercado Intel AMD

Con todo, AMD prevé un crecimiento de sus ingresos de un 37% durante 2021, un crecimiento menor de lo que todos esperaban de una empresa que literalmente no puede mantener sus productos en los estantes de las tiendas porque se venden en cuanto llegan. AMD también verá incrementados sus ingresos en procesadores semi-personalizados con la venta de las nuevas consolas Xbox y PlayStation, y la compañía ha regresado a la competitividad en el mercado de GPUs de gama alta por primera vez en la última década.

AMD no puede suministrar suficientes chips para mantener ninguno de sus productos de gama alta en stock, y eso resultará en pérdidas de ventas. Si AMD hubiera tenido acceso a más espacio en las fábricas de TSMC la compañía podría producir más chips y generar más ventas. La dependencia total de AMD en el nodo de 7 nm de TSMC los está perjudicando, y mucho pero, ¿qué otra cosa pueden hacer? Vamos a intentar dilucidarlo.

¿Qué puede hacer AMD en esta situación?

A corto plazo, AMD no puede hacer absolutamente nada para mejorar su capacidad de fabricación. AMD ha diseñado sus productos teniendo en cuenta el nodo de 7 nm de TSMC, y trasladar esos productos a una fundición de la competencia resultaría bastante complicado.

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En el futuro, AMD debería considerar la posibilidad de diversificar su pila de productos, utilizando nodos de la competencia como Samsung para fabricar algunos de sus productos. Esto le daría a AMD dos lugares en los que poder aumentar su suministro de chips si lo necesitan, dando a la empresa más espacio para crecer. Dicho de otra manera, AMD podría por ejemplo fabricar su próxima generación de GPUs en las fábricas de Samsung y seguir con TSMC para procesadores, de manera que en caso de escasez no se vean afectados todos sus productos.

Cuando AMD pase a los 5 nm con la arquitectura Zen 4 de próxima generación, ya no dependerá de los 7 nm para todos sus productos. Esto permitirá a la compañía seguir produciendo productos de gama baja y media en este nodo de TSMC mientras que se podría enfocar en los de gama alta en otro nodo diferente, ejerciendo menos presión sobre la fabricación de AMD ya que en lugar de usar un solo nodo para todo, tendrían dos.

TSMC ya ha invertido en aumentar su espacio de fabricación para futuros nodos de litografía, ya que limitarían su propio crecimiento si permiten que esta situación se repita con los 5 nm.

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Xataka – Pedro Pascal será Joel en ‘The Last of Us’: todo lo que sabemos hasta ahora de la adaptación de HBO del videojuego

Pedro Pascal será Joel en 'The Last of Us': todo lo que sabemos hasta ahora de la adaptación de HBO del videojuego

Poco a poco van saliendo a la luz más detalles de la próxima adaptación de ‘The Last of Us’ que está preparando HBO. Pedro Pascal, absolutamente en la cresta de la ola fan gracias al éxito de ‘The Mandalorian‘ y su papel como Maxwell Lord, villano de ‘Wonder Woman 1984‘, dará vida a Joel, uno de los personajes más queridos de los videojuegos de los últimos años gracias a la profundidad con la que Naughty Dog lo desarrolló en las dos entregas del juego.

Junto a él también se ha desvelado la identidad de Ellie. Le dará vida Bella Ramsey, a quien recordamos como Lyanna Mormont en ‘Juego de tronos‘, también de HBO. Ramsey se ha dejado ver por series como ‘La peor bruja’ en Netflix o ‘La materia oscura‘ de HBO. Ellie, su personaje en ‘The Last of Us’, tiene un papel clave en el desarrollo de la historia, no solo por su posible importancia para poner fin al apocalipsis, sino por su impactante evolución, que en los videojuegos eclosiona en la segunda entrega.

Ambas elecciones de casting, sin duda el primer paso para empezar a configurar en nuestra cabeza qué aspecto tendrá la serie, fueron comentadas en Twitter por Neil Druckmann, guionista y director creativo del videojuego y cocreador de la serie.

Una de las adaptaciones más esperadas de los últimos tiempos

Estaba claro, desde su éxito inicial en 2013, que la historia de ‘The Last of Us’ tenía todo el potencial para dar el salto al cine o la televisión. Como sucede con todos los videojuegos de Naughty Dog (‘Uncharted’ también será adaptada al cine, con Tom Holland como protagonista), su narrativa es profundamente cinematográfica, y el desarrollo de su argumento es comparable al de una serie. En él, Joel y Ellie son dos supervivientes en un futuro cercano en el que la civilización ha sido destruida por una plaga de origen desconocido y ha convertido a parte de los supervivientes en bestias mutantes.

La producción de HBO fue anunciada el pasado mes de marzo de 2020 en un estado aún de desarrollo, y la plataforma confirmó que se llevaría a efecto en noviembre. Junto a Druckmann, el otro gran nombre vinculado al desarrollo es Craig Mazin, creador de otro bombazo televisivo reciente, ‘Chernobyl’. Junto a ellos, Gustavo Santaloalla (ganador de dos Oscar por su trabajo en ‘Babel’ y ‘Brokeback Mountain’) compondrá la banda sonora. Kantemir Balagov dirigirá el piloto.

Nada se sabe del argumento que tomará la serie, pero lo cierto es que los eventos narrados en ‘The Last of Us Parte 2’ quedan lejos, y la serie posiblemente se centre en la trama del primer juego, esencialmente una road movie en la que Joel y Ellie, inicialmente unos desconocidos, atraviesan Estados Unidos para que la joven sea analizada en busca de una cura para la plaga.

Mazin ha afirmado que la serie «expandirá» la historia de ‘The Last of Us’, y garantiza que no hay riesgo de que traicionen la historia que le dio origen: «En este caso, estoy haciendo la serie con el tío que creó el juego, y por eso los cambios que estamos haciendo están pensados para rellenar las cosas y ampliarlas, no para deshacerlas, sino para mejorarlas». La serie aún no tiene fecha de estreno.


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Pedro Pascal será Joel en ‘The Last of Us’: todo lo que sabemos hasta ahora de la adaptación de HBO del videojuego

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Xataka

por
John Tones

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Xataka – ¿Quién gobernará Marte cuando consigamos establecer una colonia allí?

¿Quién gobernará Marte cuando consigamos establecer una colonia allí?

Conseguir que el ser humano pise Marte. Éste es el gran objetivo que se plantean las principales agencias espaciales a nivel mundial. NASA está en ello, aunque todavía sin un plan ni unas fechas definitivas definidas (lo que les ha traído bastantes críticas) e incluso el objetivo de conseguirlo en la década de 2030 ya parece demasiado difícil. La ESA europea barajaba fechas similares para su misión Aurora, pero han acabado apuntando más lejos. Mientras, China y Rusia tampoco quieren quedarse fuera y siguen siendo de los más optimistas.

A esto hay que sumar otros planes de algunas compañías. Elon Musk ha anunciado que la primera misión tripulada a Marte de SpaceX podría ser en 2024 «si hay suerte» o «seguramente» en 2026, y otras empresas también buscan la forma de explotar los recursos del planeta. Todo el mundo (que se lo puede permitir, claro) ha puesto los ojos en el planeta rojo, pero ¿a quién pertenece éste? Una vez estemos allí, ¿qué ley estará vigente? ¿Quién gobernará Marte?


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HardZone – Intel, a la caza de AMD: baja de precio sus CPUs de 10ª generación

Intel vs AMD

En los últimos meses hemos visto cómo la cuota de mercado de procesadores se ha tornado a favor de AMD, y es que su política de precios siempre ha estado a su favor, y eso es algo que obviamente gusta a los usuarios. Intel parece haberse dado cuenta por fin de esto, y ha recortado el precio de muchos de sus procesadores de 10ª Generación, ¿será ahora Intel más competitivo? ¿Veremos los procesadores de Intel más baratos que los de AMD?

Parece que los recortes de precios de Intel en todos los ámbitos para sus procesadores de décima generación pretenden dar un golpe sobre la mesa, ya que además aprovechan que AMD está todavía lidiando con la baja competencia de stock y capacidad de la serie Ryzen 5000 fabricada por TSMC, que se ve agravada por la escasez de materiales de empaque de chips, así que realmente esta bajada de precio podría hacer bastante daño a la compañía de Lisa Su.

El precio de los procesadores de Intel de 10ª Gen

Tradicionalmente, los procesadores de Intel siempre han sido más caros que los de AMD, pero de acuerdo con los últimos listados de procesadores de 10ª Gen de la compañía, esta tendencia parece haberse revertido, al menos por ahora.

intelcore

Si tomamos por ejemplo uno de los procesadores más vendidos de Intel, el Core i7-10700F, actualmente podemos encontrarlo por unos 275 euros en Amazon España, pero en EEUU este mismo procesador ya ha visto su precio recortado a 229 dólares, donde hace dos semanas costaba 315 dólares y ha ido bajando constantemente desde entonces. Uniéndose a esta tendencia tenemos el Core i5-10400F, que en Amazon España está a 143 euros, igualado al precio de EEUU en este momento y que hace unas semanas era bastante más caro.

La serie Intel de décima generación (o Comet Lake como se la conoce de manera extraoficial) sigue siendo la mejor familia de procesadores de Intel hasta la fecha, e incluso aunque algunos de estos procesadores están «desactualizados» con respecto a su competencia, los Ryzen 5000 de arquitectura Zen 3, las fábricas de Intel ayudan a garantizar que la disponibilidad de estos procesadores es siempre alta, al contrario de lo que está sufriendo AMD.

Intel, ¿más competitivo respecto a AMD?

Esto hace que las ofertas suenen especialmente bien, incluso si los chips Rocket Lake de Intel probablemente sacarán a la décima generación del mercado dentro de poco. Y dado que Rocket Lake todavía se fabricarán con el proceso de 14 nanómetros de la marca, todavía no estamos seguros de cuánto mejorarán el rendimiento y de si merecerán la pena siquiera.

Intel Rocket Lake Cohete

A pesar de ser más antigua, la décima generación de Intel funciona bastante bien en comparación con Zen 3 de AMD. El Core i7-10700F cuesta lo mismo que el Ryzen 5 5600X, un procesador que encabeza las listas de mejores CPU, mientras que el Core i9-10900KF es superior a un Ryzen 5800X en términos de rendimiento y son dos procesadores que ahora mismo cuestan igual.

Incluso con una nueva generación de procesadores as la vuelta de la esquina es poco probable que las tiendas puedan vender tantos chips con un descuento tan alto sin el apoyo directo de Intel, y tiene sentido que Intel decida apoyar a las tiendas ahora ya que no solo es una buena oportunidad de ser la marca más barata al menos durante un tiempo, sino que para muchos compradores también será la única opción disponible dado los problemas de suministro que sufre AMD, así que esta acción podría resultar ser todo un golpe sobre la mesa de Intel.

De hecho, hace no mucho os contábamos que Intel estaba recuperándole cuota de mercado de procesadores a AMD por primera vez en tres años y medio al enfocarse en chips de menor precio que se venden mucho más que los de la gama alta. AMD tiene sus fanáticos, pero si pueden obtener un chip de Intel que funcione mejor y a mejor precio, desde luego muchos se pensarán si abandonar el barco o seguir fiel a sus colores.

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Con el Bitcoin en sus máximos históricos y gran parte del resto de criptomonedas siguiéndolo, los valores digitales tienen más fuerza que nunca. No es algo que haya pasado desapercibido para Mastercard, que dice que comenzará a ser compatible con criptomonedas concretas directamente en su red. Un paso histórico para uno de los mayores agentes de los pagos mundiales.


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Qué aparece y qué no aparece en las recomendaciones de los usuarios en redes sociales es una de las grandes polémicas de los últimos años. Información sesgada, recomendaciones que llevan a extremos o información falsa suelen ser algunos de los problemas a los que se enfrentan plataformas como Twitter, Facebook o YouTube. ¿La solución que propone Twitter? No er los responsables de lo que se recomienda.


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A lo largo de los últimos dos años el modo oscuro se ha popularizado en diferentes servicios, aplicaciones y hasta sistemas operativos. Si bien Google ya lo había activado para algunas plataformas y apps suyas como YouTube, Gmail o el propio Chrome, faltaba verlo en su página más popular: Google Search. Ahora poco a poco está llegando para algunos usuarios.


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