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HardZone – Intel, a la caza de AMD: baja de precio sus CPUs de 10ª generación

Intel vs AMD

En los últimos meses hemos visto cómo la cuota de mercado de procesadores se ha tornado a favor de AMD, y es que su política de precios siempre ha estado a su favor, y eso es algo que obviamente gusta a los usuarios. Intel parece haberse dado cuenta por fin de esto, y ha recortado el precio de muchos de sus procesadores de 10ª Generación, ¿será ahora Intel más competitivo? ¿Veremos los procesadores de Intel más baratos que los de AMD?

Parece que los recortes de precios de Intel en todos los ámbitos para sus procesadores de décima generación pretenden dar un golpe sobre la mesa, ya que además aprovechan que AMD está todavía lidiando con la baja competencia de stock y capacidad de la serie Ryzen 5000 fabricada por TSMC, que se ve agravada por la escasez de materiales de empaque de chips, así que realmente esta bajada de precio podría hacer bastante daño a la compañía de Lisa Su.

El precio de los procesadores de Intel de 10ª Gen

Tradicionalmente, los procesadores de Intel siempre han sido más caros que los de AMD, pero de acuerdo con los últimos listados de procesadores de 10ª Gen de la compañía, esta tendencia parece haberse revertido, al menos por ahora.

intelcore

Si tomamos por ejemplo uno de los procesadores más vendidos de Intel, el Core i7-10700F, actualmente podemos encontrarlo por unos 275 euros en Amazon España, pero en EEUU este mismo procesador ya ha visto su precio recortado a 229 dólares, donde hace dos semanas costaba 315 dólares y ha ido bajando constantemente desde entonces. Uniéndose a esta tendencia tenemos el Core i5-10400F, que en Amazon España está a 143 euros, igualado al precio de EEUU en este momento y que hace unas semanas era bastante más caro.

La serie Intel de décima generación (o Comet Lake como se la conoce de manera extraoficial) sigue siendo la mejor familia de procesadores de Intel hasta la fecha, e incluso aunque algunos de estos procesadores están «desactualizados» con respecto a su competencia, los Ryzen 5000 de arquitectura Zen 3, las fábricas de Intel ayudan a garantizar que la disponibilidad de estos procesadores es siempre alta, al contrario de lo que está sufriendo AMD.

Intel, ¿más competitivo respecto a AMD?

Esto hace que las ofertas suenen especialmente bien, incluso si los chips Rocket Lake de Intel probablemente sacarán a la décima generación del mercado dentro de poco. Y dado que Rocket Lake todavía se fabricarán con el proceso de 14 nanómetros de la marca, todavía no estamos seguros de cuánto mejorarán el rendimiento y de si merecerán la pena siquiera.

Intel Rocket Lake Cohete

A pesar de ser más antigua, la décima generación de Intel funciona bastante bien en comparación con Zen 3 de AMD. El Core i7-10700F cuesta lo mismo que el Ryzen 5 5600X, un procesador que encabeza las listas de mejores CPU, mientras que el Core i9-10900KF es superior a un Ryzen 5800X en términos de rendimiento y son dos procesadores que ahora mismo cuestan igual.

Incluso con una nueva generación de procesadores as la vuelta de la esquina es poco probable que las tiendas puedan vender tantos chips con un descuento tan alto sin el apoyo directo de Intel, y tiene sentido que Intel decida apoyar a las tiendas ahora ya que no solo es una buena oportunidad de ser la marca más barata al menos durante un tiempo, sino que para muchos compradores también será la única opción disponible dado los problemas de suministro que sufre AMD, así que esta acción podría resultar ser todo un golpe sobre la mesa de Intel.

De hecho, hace no mucho os contábamos que Intel estaba recuperándole cuota de mercado de procesadores a AMD por primera vez en tres años y medio al enfocarse en chips de menor precio que se venden mucho más que los de la gama alta. AMD tiene sus fanáticos, pero si pueden obtener un chip de Intel que funcione mejor y a mejor precio, desde luego muchos se pensarán si abandonar el barco o seguir fiel a sus colores.

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HardZone – Las mejores tarjetas de sonido para el PC de la historia, ¿está la tuya?

Hace unos días os traíamos la evolución de las tarjetas de sonido, esta vez os traemos una lista de las que consideramos que fueron las mejores tarjetas de sonido de la historia. Lo hacemos en forma de un repaso histórico de las que consideramos que fueron las tarjetas de sonido más destacadas de la historia y las que más marcaron en el mercado del hardware.

Hoy en día las tarjetas de sonido son periféricos pensados para profesionales de la música, pero hubo una época en que fueron tan importantes como una tarjeta gráfica, es por ello que hemos seleccionado las que consideramos que fueron las tarjetas de sonido más importantes de la historia, las que más marcaron a sus usuarios.

Adlib Music Synthesizer, la primera de las tarjetas de sonido

Tarjeta Sonido Adlib

La primera tarjeta de sonido con cara y ojos en PC fue la Adlib Music Synthesizer, la cual vino con el chip YM3812 de Yamaha, conocido también como OPL2, el cual ofrecía 9 canales en síntesis FM. Fue una tarjeta que marco un antes y un después en el mercado del PC, no por el hecho de saltar desde el sonido de un altavoz o de una tarjeta de sonido de tres ondas cuadradas, si tenías la suerte de tener la tarjeta de sonido de Tandy.

Su mayor particularidad fue el hecho de incluir el MPU-401, el cual fue durante años el procesador MIDI por excelencia, lo que la convirtió en la tarjeta de sonido por excelencia no solo de cara a los juegos sino también para quienes quisieran hacer música en el PC. Con ello se inició la era multimedia en PC y se demostró que el PC era mucho más que un aburrido ordenador de oficina.

Los juegos no tardaron en adoptar esta tarjeta de sonido como una opción para reproducir el audio de sus juegos, pero el motivo por el cual se hizo famosa es por el hecho de que el puerto para MIDI se podía utilizar como puerto para Joystick, permitiendo jugar en el PC.

Sound Blaster, el inicio de un estándar en tarjetas de sonido

Tarjeta Sonido Sound Blaster Original

La primera Sound Blaster fue lanzada en 1989 utilizando también el chip YM3812, el cual es el mismo que el de la tarjeta de sonido de Adlib que hemos visto más arriba. Se trataba de una tarjeta que se conectaba a un puerto ISA de 8 bits, el precursor del PCI, y que ofrecía sonido en calidad mono, esto significa que solo podía reproducir un canal de sonido.

Como curiosidad, la tarjeta destaca por el hecho de tener un control de volumen en la parte posterior de la misma, ya que no dispone de un solo elemento digital y no se puede subir o bajar el volumen al que retransmite el sonido. En general es una tarjeta de sonido similar a la Adlib en sus especificaciones técnicas, pero tenia un elemento que la diferenciaba.

Con el tiempo, Sound Blaster se convirtió en sinónimo de tarjeta gráfica y resulta paradójico que lo que era un clon del primer estándar se convirtiese un estándar en sí mismo. Aunque buena parte de la «culpa» fue por los modelos posteriores que lanzo Creative Labs al mercado que se convirtió en estándar.

Sound Blaster 2 y Sound Blaster Pro

En 1991, Creative lanzo una versión mejorada de la Sound Blaster original bajo el nombre de Sound Blaster 2, esta vez con dos Yamaha OPL2 en vez de uno, lo que le permitía reproducir en dos canales y por tanto retransmitir por dos altavoces en estéreo.

De cara a la Sound Blaster Pro 2.0, Creative Labs decidió emplear a utilizar el Yamaha OPL3 o conocido también como Yamaha YMF262, el cual a simple vista parecían dos YM3812 juntas, pero tenía ciertas mejoras en el rendimiento que lo hacían un poco mejor que estas.

La mayor particularidad de la primera Sound Blaster Pro fue el hecho de ser la primera tarjeta de sonido con una interfaz CD-ROM incluida de serie, la cual no era más que un puerto IDE adicional integrado en la tarjeta de sonido.

Sound Blaster 16, la más clásica

Tarjeta Sonido Sound Blaster 16

La primera tarjeta de sonido de la gama Sound Blaster de Creative en ser compatible con el estándar ISA de 16 bits, esto le permitía reproducir sonido a 44 KHz y 16 bits, el cual era necesario para sacar toda la ventaja del CD-ROM. Además el aumento en el bus de comunicaciones supuso una mejora en la calidad de sonido, pero seguía haciendo uso del Yamaha OPL3 de la Sound Blaster Pro 2.0.

Llego a salir una versión llamada Sound Blaster 16 ASP, la cual llevaba consigo un procesador DSP, el CT-1748 QSound Advanced Signal Processor (ASP), renombrado más tarde como Creative Signal Processor (CSP). Dicho procesador le daba la capacidad de procesar tablas de ondas y sonido PCM, lo que le permitía reproducir sonido digitalizado en vez de utilizar sintesis FM. Además, permitiría en combinación con el OPL3 añadir efectos especiales como

La Sound Blaster 16 tuvo no solo uno, sino varios modelos diferentes con diferentes características, a algunos incluso se les podía añadir memoria RAM adicional, pero Creative dejo esta opción solo para los modelos más profesionales de la gama. Es más, Creative llego a vender una placa hija que se conectaba a la Sound Blaster 16 llamada Wave Blaster y que incluía el DSP de la Sound Blaster 16 ASP en ella.

Gravis Ultrasound, la primera con tabla de ondas

Tarjeta Sonido Gravis Ultrasound

Después de la ristra de Sound Blasters nos toca hablar de la Gravis UltraSound, la cual fue la tarjeta de sonido que dejo en evidencia en pleno 1992 a las Sound Blaster de Creative y les forzo a lanzar su Sound Blaster AWE32. ¿La particularidad de la Gravis UltraSound? Ser la primera tarjeta de sonido de PC con soporte nativo para tabla de ondas y sonido en PCM de la historia del PC, por lo que marco un antés y un después en las tarjetas de sonido del PC.

Utilizaba el chip GF1 y llevaba consigo 256 KB de RAM para muestras, podía reproducir por sí misma una polifonía de hasta 32 voces a una calidad de 19 KHz o 14 canales a calidad 44.1 KHz. Como curiosidad, el clásico de Id Software, Doom, trajo compatibilidad de serie con esta tarjeta de sonido.

Sound Blaster AWE32, adiós definitivo al FM

Tarjeta Sonido Sound Blaster A32

La Sound Blaster AWE32 fue la primera tarjeta de sonido en la que Creative Labs dejo de lado la sintésis FM al adoptar como procesador de sonido principal el mismo DSP de sonido que habían añadido como opción de expansión de la Sound Blaster 16. Pero de cara a mantener la compatibilidad con las Sound Blaster anteriores llevaba también el OPL3 para los juegos que lo requirieran, por lo que técnicamente la AWE32 era una Sound Blaster 16 ASP.

Lo que la diferenciaba es que era un 2 en 1, ya que en la otra mitad de la tarjeta de sonido tría consigo un sintetizador con los chips EMU8000 y EMU8011. Lo que la convirtió en la tarjeta de sonido referencia para buena parte de los músicos de la época.

Su nombre no se lo debía al uso de un bus de 32 bits, ya que seguía utilizando el bus de ISA de 16 bits que las Sound Blaster 16, sino al hecho que esta tarjeta de sonido soportaba hasta 32 voces simultáneas. Años más tarde fue lanzada la AWE64 con un nuevo DSP que le permitía reproducir hasta 64 voces al mismo tiempo, pero hacía uso de expansiones de memoria caras y propietarias, por lo que la hemos decidido descartar.

Sound Blaster 32 PnP

Sound Blaster 32

La Sound Blaster 32 fue la apuesta de Creative Labs para 1995, era una versión de bajo coste de la Sound Blaster AWE32, la cual tenía todas las capacidades de la Sound Blaster AWE32, pero la circuitería de compatibilidad con las Sound Blaster 16 fue reducida a un solo chip llamado Vibra.

¿Lo realmente impresionante? Pese a ser una tarjeta de sonido de bajo coste tenía una calidad de sonido mucho mejor que las Sound Blaster 16 y tenía soporte Plug and Play, en el que no hacía falta configurar la tarjeta manualmente para que el PC la reconociera, pero la contrapartida es que carecía de los slots de memoria RAM adicionales para ampliar la RAM de la tarjeta de la AWE32

Tarjetas de sonido multicanal, más allá del estéreo

Tarjeta Multicanal

A partir de mediados de los 90 se empezó a hablar de configuraciones multimedia compuestas por varios altavoces al mismo tiempo, la idea era entregar la misma sensación que el cine en un PC, todo ello acompañado de la aparición de los juegos en 3D. De repente apareció una demanda por tarjetas de sonido con más de dos canales. Esto permitiría con el tiempo la adopción de estándares de sonido multi-canal, pero al mismo tiempo requería que las tarjetas de sonido estuviesen adaptadas a tener varias salidas de altavoces y no solamente dos.

La llegada de estas tarjetas coincidió con el lanzamiento de Windows 95 y con ello de las API DirectSound y Direct3D, que rompían la compatibilidad con la forma en la que se hacía audio en MS-DOS. Esto hizo que aparecieran tarjetas capaces de reproducir audio en Windows 9x pero incapaces de reproducirlo con los juegos de MS-DOS.

Ensoniq Audio PCI, la primera de las tarjetas de sonido multicanal

Ensnniq Audio PCI

La Ensoniq Audio PCI tiene la particularidad de haber sido en la historia la primera tarjeta de sonido compatible con la API Direct3DSound de Microsoft, la cual es la sección de DirectX para el audio multicanal y con posicionamiento 3D. La tarjeta soportaba hasta 128 voces simultáneas al mismo tiempo con una calidad de sampleo de 48 KHz.

Se hizo muy famosa entre los ensambladores de PC, los cuales empezaron a incluirla de serie en sus ordenadores, su compatibilidad hacía atrás con la Sound Blaster 16 la convertían en una excelente opción para los usuarios de Windows que quisieran jugar a juegos de MS-DOS.

Como dato curioso, Ensoniq fue comprada en 1997 por Creative Labs y su gama de tarjetas de sonido AudioPCI fue renombrada como Sound Blaster PCI.

MaxiSound Dynamic 3D

MAxiSound Dynamic 3D

Guillemot fue una marca de hardware de PC que muchos recordarán por ser las primeras marcas en traernos las Voodoo Graphics de 3DFx, pero entre otras cosas la tarjeta de sonido de la que os vamos a hablar ahora. Por cierto, Guillemot sigue existiendo y es propietaria de empresas como Hercules, Thrustmaster y DJuced, las cuales se han convertido en sus marcas comerciales.

La MaxiSound Dynamic 3D fue una tarjeta gráfica que en torno al año 1997 empezó a promocionarse como una tarjeta de sonido multi-canal, teniendo la capacidad de procesar hasta 48 voces simultáneas en 4 canales distintos. Pero para los que no les interesaba el sonido posicional era capaz de reproducir hasta 64 voces de manera simultánea.

Su DSP integrado tenía una potencia de 50 millones de instrucciones por segundo, lo que le permitía no depender de la CPU para procesar el sonido, liberando a la CPU de dicha tarea.

Intel Audio Codec 97: «el principio del fin» de las tarjetas de sonido

Intel AC'97

En 1997, Intel desarrollo lo que es llamado Audio Codec 97, un códec de audio creo internamente en Intel que se ideó para la creación de hardware para la reproducción de audio integrado en placas base y tarjetas de sonido. Entre sus especificaciones destaca:

  • Sonido de alta calidad con precisión de 16 o 20 bits.
  • Soporte para sonido Surround 5.1, esto son 5 canales y un sub-woffer.
  • Tasa de muestreo a 96 KHz en estéreo y hasta 48 KHz en multicanal.

El AC97 se componía de dos componentes, el primero de ellos era el DSP que estaba incluido de serie en el chipset de la arquitectura y agrupaba todos los componentes digitales de la arquitectura, pero los componentes analógicos se tenían que comprar aparte y estos podían venir de serie en la placa base. Es más, cuando Intel empezó a añadir módems de serie en sus placas base, en muchas de ellas utilizaron el hardware del modem para tener una tarjeta de sonido incluida de serie en la placa.

Fue el principio del fin de las tarjetas de sonido, debido a que al integrarse el componente de serie para muchos dejo de necesitarse el comprarse una tarjeta de sonido al comprar un PC, aunque no fue el punto final, ya que al estar sus dos mitades separadas no todas las placas base tenían soporte de serie.

Sound Blaster Live!

Sound Blaster Live

En 1998 apareció la primera Sound Blaster multi-canal bajo el nombre de Sound Blaster Live!. Aunque para hacerlo adoptada el estándar AC97 de Intel con todas sus características técnicas al completo, además por ese mismo año la gente de Creative empezó a vender un kit con reproductor DVD para PC, por lo que decidieron otorgarle la capacidad de descodificar Dolby Digital 5.1, siendo la única tarjeta de sonido de la época que podía hacerlo.

Su primera versión no obstante no tenía soporte multi-canal, aunque trajo consigo el DSP EMU10K1. El más potente de sus tiempos con un apotencia total de 1000 MIPS, lo que le permite implementar el sistema EAX de DirectSound 3D sin la necesidad de que la CPU se tenga que encargar de procesarlo.

Las sucesoras a las Sound Blaster Live fueron las Sound Blaster Audigy. Las cuales no ofrecieron mayores cambios excepto el hecho de ir aumentando las especificaciones base.

NVIDIA SoundStorm

NVIDIA MCPX

Hubo una época en la que NVIDIA realizaba placas base y no solo tarjetas gráficas, las cuales fueron llamadas NForce en PC y tenían hardware integrado para al audio.

La primera versión de SoundStorm o también conocido como MCPX, tenía la capacidad de reproducir hasta 256 voces simultaneas sin posicionamiento y 64 voces con posicionamiento 3D, era además capaz de descodificar el sonido el Dolby Digital 5. Se hizo famoso por ser el hardware de sonido de la primera Xbox.

Intel HD Audio, las tarjetas de sonido dejan el mercado doméstico

Intel HD Audio Tarjeta Sonido

En el 2004 Intel lanzo el sucesor del AC97, el Intel HD Audio, el cual no era compatible hacía atrás pero fue el final de las tarjetas de sonido fuera del mercado profesional.

Todo hardware que este basado en dicha especificación es capaz de de reproducir audio con muestreo de 192 Khz en esstereó y de hasta 96 Khz y 32 bits en 8 canales. Aparte de ello soporta descodificación 7.1. Fue adoptado al unísono en la industria, especialmente por Intel y AMD que empezaron a integrarlo en sus tarjetas de sonido integradas ya en las placas base.

Al contrario que el AC97 tiene soporte para la descodificación de los sistemas de audio multicanal de Dolby y se ha ido actualizando desde 2004 hasta ahora añadiendo soporte para dichos formatos. Si el AC97 fue el principio del fin del la tarjetas de sonido domésticas, el Intel HD Audio las elimino por completo del mercado.

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Xataka – Tianwen-1 llega con éxito a Marte y convierte a China en el sexto país en alcanzar el planeta vecino

Tianwen-1 llega con éxito a Marte y convierte a China en el sexto país en alcanzar el planeta vecino

Ayer fue Hope de Emiratos Árabes y hoy ha sido Tianwen-1 de China. La nave espacial asiática ha conseguido entrar con éxito en la órbita de Marte, según ha confirmado la Administración Espacial Nacional de China. Con grandes objetivos por delante, Tianwen-1 estudiará durante los próximos meses el planeta vecino, un logro del que pocas naciones y entidades pueden presumir.


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HardZone – Intel, AMD y NVIDIA, ¿chips más avanzados en obleas más caras? ¿por qué?

Wafer-oblea-PC

Es una de las paradojas que muchos no entienden, pero que al mismo tiempo se vuelve inevitable y no sabe poner freno. Apple ha reventado el mercado de los SoCs adelantándose a todos con el nuevo proceso litográfico de 5 nm de TSMC y con ello ha dado ejemplo de cómo un nodo extremadamente caro y avanzado puede ser rentable. Pero, ¿cómo hacen Apple, AMD, NVIDIA e Intel para lograr ingresos si cada vez el I+D, los materiales y los chips son más caros?

Hace un par de meses ya vimos como las obleas y los chips están en plena escala de precios, hace algo más de seis hablamos del precio por oblea y de cómo los fabricantes de las mismas llevan 20 años buscando crearlas con mayor diámetro para maximizar beneficios, pero ahora el paradigma se encuentra en otro punto: en el coste por die.

Cada vez cuesta más innovar y buscar financiación, los costes aumentan, el tiempo se retrasa

Oblea 300 mm

No vamos a descubrir la pólvora si decimos que el Tik/Tok de Intel dejó de ser posible hace años, que todas las compañías están enfrentando retrasos en sus nuevos nodos y que el precio es cada vez más prohibitivo hasta el punto de alcanzar duplicidades en muchos casos.

Pero si el precio y coste se duplica o sube mucho, ¿cómo logran mantener las principales compañías los márgenes de beneficio sin tener una subida del precio de los productos? Para responder a esto hay que aclarar que no es cierto que los productos no han subido de precio.

Algunos los han mantenido aumentando sus prestaciones por mejores arquitecturas, nodos y logrando mejor eficiencia, otros sí que han subido su precio y conforme avanzamos en la estructura y cadena de producción para lograr un producto final, veremos cómo esos céntimos de más de un componente, ese dólar en otro, al final acaban haciendo una diferencia masiva en el precio final para el consumidor.

Pero, aunque esto debe ser tenido en cuenta, la mayor parte del coste se centra en el chip y aquí tiene mucho que ver el proceso litográfico. Por seguir con el ejemplo de Apple, si su M1 hubiese sido fabricado en obleas de 7 nm, el coste de una de ellas sería de 9346 dólares, pero en cambio han decidido apostar por los 5 nm con un coste por oblea de 16988 dólares, lo cual es casi el doble, ¿por qué?

¿Chips más caros? Las obleas tienen la respuesta

Comparación de obleas TSMC

En un análisis de CSET tenemos la respuesta a esta y otras preguntas, ya que el SoC M1 ha sido comparado en diferentes nodos de fabricación para extrapolar el por qué Apple opta por estos 5 nm. Y es que la clave está en primer lugar en los chips por oblea hábiles, en la densidad por milímetro cuadrado que ofrezca el nodo y por supuesto en el coste por die.

A 28 nm, el M1 tendría una densidad de 15,3 MTr/mm2, saldrían 52 chips por oblea costando cada una de ellas 2891 dólares, mientras que a 7 nm tendríamos una densidad de 96,3 MTr/mm2, 375 chips por cada oblea con un coste de 9346 dólares.

Chips de oblea

Si nos centramos en los 5 nm actuales, obtenemos una densidad de 118 MTr/mm2, salen 681 chips hábiles y tenemos un coste por oblea de 16988 dólares. Es decir, el coste por die sería de 56 dólares, 25 dólares y 25 dólares respectivamente en estos tres procesos, con la diferencia de que pasamos de 52 chips creados a la friolera de 681 chips, siendo un 55% menor el precio por cada uno de ellos.

Si nos centramos en la comparativa de 7 nm vs 5 nm, el costo por die no ha aumentado, pero sí el número de chips producidos y la densidad que pueden albergar de transistores, lo que genera una ventaja clara de cara a la empresa, ya que por norma más transistores equivale a un mayor rendimiento por motivos obvios de arquitectura general.

Por lo tanto, las obleas encarecen su precio, pero los chips no son más caros, al menos por ahora …

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HardZone – Las memorias RAM Corsair Dominator Platinum RGB, ¡por primera vez en oferta!

Corsair Dominator Platinum RGB

Dentro del mercado de la memoria RAM hay muchísimos fabricantes, y todos ellos te van a prometer proporcionarte el mejor rendimiento posible y una iluminación RGB impactante. Sin embargo, todos sabemos que no todas las memorias RAM son iguales, y si un modelo concreto destaca en el paradigma de la gama alta son los Corsair Dominator Platinum RGB, la mejor mejora RAM de uno de los mejores fabricantes y que ahora está por primera vez de oferta.

La familia de memorias Dominator Platinum ha sido siempre la tope de gama de Corsair, y hace algunos años decidieron lanzar al mercado el modelo RGB que destaca por encima de cualquier otro fabricante gracias a su sistema de iluminación LED Capellix, aunando así no solo el mejor rendimiento y estabilidad, sino también la mejor iluminación que podemos encontrar en unas memorias RAM.

Corsair Dominator Platinum RGB, con LED Capellix

Corsair Dominator Platinum RGB CES 2019

La mayor particularidad de este modelo es el uso en exclusiva de iluminación LED Capellix, con unos diodos LED muchísimo más pequeños de lo normal (pasan de 2,8 mm2 a solo 0,2 mm2) para tener una mayor definición de efectos y de color. Para lograr esto, Corsair ha eliminado la capa del diodo propiamente dicha haciendo que la capa del sustrato quede en contacto directo con el PCB, de manera que se gana un 60% de brillo máximo, se reduce el consumo en un 40% y se consigue una vida útil un 35% mayor que un LED normal. Como podéis ver, todo son ventajas.

En cuanto al kit de memoria Dominator Platinum RGB que tenemos hoy de oferta, se trata del modelo en negro mate (recordad que hay otro modelo en blanco brillante pero ese no está de oferta ahora), en capacidad de 2×8 GB (16 GB en total) a una velocidad DDR4-3200 MHz y latencias CL16 optimizadas tanto para sistemas Intel como AMD (incorporan obviamente perfil XMP 2.0).

Por supuesto, de estas memorias RAM no solo podemos esperar un gran rendimiento de base si no también una gran capacidad de Overclock, ya que su PCB personalizado de 10 capas le da una gran estabilidad, aunado a sus excelentes disipadores térmicos que mantienen los chips siempre a buenas temperaturas. Además de eso, tenemos los ya mencionados LED Capellix que dotan a estas RAM de uno de los mejores sistemas de iluminación en memoria RAM que existen, por supuesto configurables en cuanto a colores y efectos de manera individual a través del conocido software iCUE de Corsair.

Precio y disponibilidad de la oferta

Como decíamos antes, el kit de oferta es el de color negro DDR4 a 3200 MHz en dos módulos de 8 GB cada uno, y lo podemos encontrar en varias tiendas al mismo precio con un 17% de descuento en total.

Ten en cuenta que es la primera vez que están a un precio tan bajo y que esta oferta tendrá unidades limitadas, así que cuando se acabe el stock volverán a su precio habitual, por lo que es una buena ocasión para comprar memoria RAM de gama alta si es lo que andabas buscando.

HardZone utiliza enlaces de afiliados para estas ofertas que aportan una pequeña comisión, pero en ningún caso repercute en coste para el usuario que realiza la compra. Comprando a través de estos enlaces, nos ayudas a seguir funcionando.

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Xataka – Mario de punta en blanco: si tienes 1500 dólares para una tarjeta gráfica, puedes jugar a ‘Super Mario 64’ con ray-tracing

Mario de punta en blanco: si tienes 1500 dólares para una tarjeta gráfica, puedes  jugar a 'Super Mario 64' con ray-tracing

No es la primera vez que el mítico ‘Super Mario’ en 3D de Nintendo 64 recibe un intensivo lavado de cara. A mediados del año pasado, el legendario juego de Nintendo recibió un intenso lavado de cara en alta definición con un port a PC que incluía estos efectos. De hecho, en aquel momento resurgió el rumor de que Nintendo editaría un remake de su seminal juego de plataformas en tres dimensiones, algo que nunca llegó a suceder.

Pero lo que el usuario de youtube Darío ha conseguido con una tarjeta gráfica de 1.500 dólares y el ya vetusto juego de Nintendo es sencillamente espectacular. Darío había realizado previamente algunos mods espectaculares, como un impresionante mod 4K de ‘Sonic Unleashed‘ que transforma el juego en lo visual por completo. También llevó a cabo un editor de niveles de ‘Sonic Generations’, y ha lanzado herramientas para crear mods de ‘Dragon Ball Xenoverse’.

Todo se refleja en Mario 64

Un aspecto comparable es el que luce este renovado ‘Super Mario 64’, donde podemos ver reflejos en el agua absolutamente inconcebibles en la época en la que salió el juego por primera vez. Escenarios, personajes y efectos de luz se renuevan por completo en una visita a este clásico como nunca habíamos visto. Darío lo ha llevado a cabo con una tarjeta RTX 3090, lo que da a su ordenador una potencia gráfica absolutamente desbordante para un juego de estas características.

Los jugadores siguen trasteando con recursos de los clásicos de Nintendo a espaldas de la compañía japonesa. El pasado verano, una descomunal filtración revelaba secretos nunca antes sabidos de juegos clásicos de la compañía, y brindó unas cuantas e inesperadas herramientas en manos de los modders, que se están encargando de dar una capa de barniz tras otra a los clásicos de la compañía.


La noticia

Mario de punta en blanco: si tienes 1500 dólares para una tarjeta gráfica, puedes jugar a ‘Super Mario 64’ con ray-tracing

fue publicada originalmente en

Xataka

por
John Tones

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HardZone – ¿Estresar tu CPU sin instalar nada? Ahora es posible con CPUX

CPU Humo

Son muchos los motivos por los que podrías querer llevar tu procesador al máximo, como por ejemplo para comprobar su estabilidad tras hacer Overclock, porque te está dando problemas o porque quieres medir su consumo. Sea como fuere, ahora existe una herramienta llamada CPUX que te permitirá hacerlo sin tener que instalar software siquiera, y a continuación te lo contamos todo sobre ella.

Como siempre, ante todo debes tener cuidado porque estresar el procesador hará que se ponga al 100%, ralentizando todo proceso que estuviera en marcha y elevando la temperatura del mismo al máximo, así que siempre es recomendable vigilar las temperaturas del procesador con alguna herramienta de monitorización al mismo tiempo que lo estresas para evitar potenciales problemas.

CPUX, la herramienta online para poner tu CPU al máximo

Como herramienta online, necesitarás acceder a su página web a través del navegador, pero no te lances a pulsar el botón de comenzar sin antes configurarlo y ver qué es lo que hace y significa cada una de sus opciones, que te vamos a explicar a continuación.

CPUX

En forma de tacómetro, tenemos un total de cinco medidores que nos dan diferente información:

  • Speed: medida en Hashes por segundo, este valor no nos está diciendo la velocidad del procesador en sí sino la potencia de cómputo que tiene.
  • Threads: esta medida nos indica el número de operaciones simultáneas que estamos obligando al procesador a realizar. Obviamente, a mayor número de threads mayor será la velocidad que nos dará el primer indicador, y si tienes un procesador multi hilo, todavía mejor.
  • Power: este parámetro indica cuánto «tiempo de CPU» se utiliza por cada uno de los «threads». Por ejemplo, un 100% indica que cada uno de los hilos del procesador está totalmente enfocado en esta tarea.
  • Points: este es un número arbitrario que dota a la potencia del procesador de una puntuación relativa.
  • FPS: el número de frames por segundo en este caso indica cómo de rápido se renderizan los nuevos frames por el navegador. Lo ideal es obtener un valor de 60 o más.

¿Cómo funciona el test de estabilidad?

El propósito de un test de estabilidad es comprobar cómo de bien funciona el procesador, cuánto consume o qué temperatura alcanza, así que para comprobar esto deberemos modificar algunos de los parámetros que vienen por defecto dependiendo del procesador que tengas.

Resultados CPUX

Lo ideal es configurar el parámetro Threads en 128 que es el máximo que permite, con el ajuste Power en 100%. Esto hará que el procesador trabaje al máximo de sus posibilidades, así que una vez configurado puedes pulsar sobre el botón de comenzar con la prueba y verás que los tacómetros de arriba comienzan a arrojar valores.

También puedes medir el rendimiento de la CPU

CPUX también permite medir el rendimiento de la CPU (con valores arbitrarios como hemos explicado antes) y compararlo con los resultados de otros usuarios. Para ello hay que acceder a la sección benchmarking de su web. Simplemente nos pide introducir el modelo de procesador y un mensaje opcional.

Benchmark CPUX

Verás que según avance la barra de progreso los valores van subiendo (básicamente porque se va aumentando el número de Threads cada vez un poco más). Al final te dará el resultado y la posibilidad de comprar tu resultado con el obtenido por otros usuarios.

CPUX resultados

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