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Xataka – Cómo instalar autoconsumo solar en casa: dimensionamiento, coste y rentabilidad

Cómo instalar autoconsumo solar en casa: dimensionamiento, coste y rentabilidad

Tras años de parón, España es de nuevo líder europeo en energía solar fotovoltaica. De hecho, en 2019 uno de cada cuatro GW de energía solar fotovoltaica instalados en Europa lo hicieron dentro de nuestras fronteras, incluyendo algunas de las plantas más grandes del viejo continente. Y los próximos años son prometedores.

Aunque la mayoría de estas instalaciones corresponden a grandes plantas fotovoltaicas, el autoconsumo también está viviendo su particular época dorada después de algunos años sin apenas instalaciones en los que la legislación no acompañaba. Sin ir más lejos, España instaló 459 MW de potencia fotovoltaica de autoconsumo en 2019, una cifra que ha aumentado hasta los 596 MW en 2020 incluso con la pandemia de por medio. No hay dudas de que la generación distribuida seguirá siendo protagonista durante los próximos años, aunque en número de instalaciones de autoconsumo seguimos lejos de otros países como Alemania o Australia. Leer más

Xataka – Nadie tiene por qué saber que estás vacunado: pasaportes sanitarios, listados de vacunación y sus riesgos para la privacidad

Nadie tiene por qué saber que estás vacunado: pasaportes sanitarios, listados de vacunación y sus riesgos para la privacidad

Hay una gran diferencia entre tener o no tener la vacuna. Pero esa información es algo personal. A medida que más gente la reciba, podremos poco a poco recuperar la normalidad, pero, durante este proceso, estar (o no) vacunado no debería servir para discriminar, señalar, perseguir ni diferenciarnos.

En medio hay un debate sobre permitir ciertos movimientos o ser más flexibles con quienes sí están vacunados. Para establecer este criterio, distintos organismos y gobiernos están planteando listados de vacunación y pasaportes sanitarios. Listas y carnets para concretar quién ha recibido la vacuna. Unas herramientas por la que se está apostando para recuperar la economía, pero donde expertos en salud y privacidad alertan del riesgo que suponen sobre nuestra intimidad.


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HardZone – SONY es demandada por problemas de hardware en su Dual Sense para PS5

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¿Te has comprado una flamante PlayStation 5, pero ves como el personaje va solo? No te preocupes, no es por tu culpa. La razón es que algunos gamepads Dual Sense de la nueva PS5 de SONY tienen un problema que se conoce comúnmente como drift. Os explicamos la gravedad del problema y las causas del mismo.

El mando de control o gamepad es una de las partes esenciales de la experiencia de una consola. La calidad de sus materiales, la comodidad de su agarre y la accesibilidad de sus botones son cruciales. Multitud de plataformas se han quedado a medio camino por un mal controlador.

El Dual Sense de PS5 tiene problemas de drift

El Dual Sense es uno de los elementos únicos más reconocibles de PlayStation 5, no solo por su estética que es un giro radical respecto a PlayStation 5, sino por el hecho de incluir tecnologías hapticas para aumentar la inmersión en los juegos. Aunque parece ser que SONY ha olvidado una parte importante en todo mando de control para consola, evitar el drift en un stick analógico.

A través de Reddit, un poseedor de la nueva consola de SONY, PS5, afirmo que los problemas de drift empezaron a partir del décimo día. El usuario intento de todos los métodos posibles en su mano que el efecto desapareciese como apagar y encender la consola, resetear el Dual Sense, dejar que la batería se descargue para luego volver a cargar el mando e incluso encender y apagar el Bluetooth de la consola y el mando. Nada de eso le ha funcionado.

El fenómeno no se limita a un solo usuario, ya que tal como podéis ver en el vídeo de más arriba de estos párrafos, el problema parece ser generalizado, aunque no sabemos a cuantos Dual Sense afecta. En todo caso SONY cubre este problema a través de la garantía. Por lo que si sois usuarios de PS5 os recomendamos llamar a SONY para que es lo cambien por uno que no tenga este problema.

¿Qué es el drift en un gamepad?

Dual Sense Drift

El Drift es un fenómeno que ocurre en los sticks analógicos de un gamepad, el cuál ocurre cuando la CPU registra movimiento estando el stick analógico en una posición completamente neutra. Esto afecta a la hora de jugar, ya que interfiere en la jugabilidad moviendo al personaje a una dirección concreta o provocando giros de cámara no esperados. Dependiendo siempre de cuál sea el stick analógico afectaba.

Los sticka analógicos utilizan un potenciómetro digital interno, enviando dos señales simultaneas al PC o la consola. Por un lado el grado de inclinación y por otro lado la dirección. El caso es que se necesita marcar cuando empieza el movimiento y cuál es la zona neutra, por lo que el drifting lo provoca una mala lectura de la posición del stick analógico donde la posición neutra es leída como una posición no-neutra.

Una fabricación de mala calidad con tal de ahorrar costes, la suciedad acumulada con el tiempo e incluso una mala lectura del potenciómetro digital pueden tener como consecuencia el efecto de drift en los sticks analógicos de todo gamepad. Lo cuál acaba afectando negativamente la experiencia de juego al no responder de la manera correcta.

No es algo exclusivo del Dual Sense de PS5

Joy-Con Switch

El drift se ha convertido en uno de los problemas comunes de los gamepads de todo tipo y el Dual Sense es el enésimo controlador para juegos del que se ha revelado que puede tener este problema. Ya que en el caso de la Nintendo Switch se sabe que los sticks analógicos en todas las versiones de la consola tienen este problema, no solo en la Switch original sino también en el modelo Lite.

En el caso de las consolas PlayStation ya se sabía que existía el problema del Drifting con el Dual Shock 4, pero este problema ocurría después de un largo uso por la suciedad que con el tiempo acumulada. En cambio los problemas con el Dual Sense han empezado a los pocos meses del lanzamiento.

En general, cualquier gamepad con un stick analógico puede sufrir este problema, ya que es un problema común de este tipo de controladores. Otra cosa es que el fabricante se niegue a reconocerlo o en su defecto sea un problema que afecta masivamente a todos los gamepads de una gama.

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Xataka – System76 quiere hacer el teclado mecánico perfecto: será personalizable y, sobre todo, Open Source

System76 quiere hacer el teclado mecánico perfecto: será personalizable y, sobre todo, Open Source

¿Cómo debería ser el teclado perfecto? Eso es lo que han tratado de responder los ingenieros de System76, una conocida empresa en Estados Unidos que lleva meses trabajando en un proyecto singular.

Ese teclado, afirman estos ingenieros, será mecánico, pero sobre todo será personalizable y Open Source: desde los esquemas para su construcción hasta el firmware están a disposición de todo el mundo para que cualquiera pueda aprovecharlos, mejorarlos y compartir el resultado.

El Open Source también conquista nuestros periféricos

System76 es una empresa muy conocida en Estados Unidos por ser una de las pocas que desde hace años apostó por ofrecer portátiles y PCs basados en Linux.

Esa apuesta ha continuado a lo largo del tiempo, y desde hace tiemo en System76 ya declararon su intención de crear los prototipos y los procesos de fabricación para desarrollar sus propios teclados.

Tras varias semanas lanzando mensajes en redes sociales con algunos detalles, estos días han publicado en GitHub el repositorio de «lanzamiento» de estos teclados, en el cual está prácticamente todo lo necesario para crear lo que ellos llaman el System76 Launch Configurable Keyboard.

En la descripción del proyecto queda claro lo mucho que se han esforzado para hacer que el teclado sea personalizable al máximo. El chasis de aluminio cuenta con unos pequeños apoyos que permiten inclinarlo 15° para una mejor ergonomía, y la disposición del teclado se puede cambiar para ajustarse a todo tipo de necesidades, como demuestra su editor.

Además cuenta con teclas (keycaps) intercambiables y también interruptores que podremos elegir entre todos los que usen el sistema MX (como Cherry MX RGB o los Kaihl BOX, indican como ejemplo).

Teclado 2

El circuito impreso que es la base del teclado también es Open Source, y el teclado cuenta con varios puertos USB para actuar como hub, soporte N-Key rollover y también un sistema de iluminación RGB independiente.

El último detalle es también importante: el firmware está basado en QMK y es Open Source, pudiendo modificarlo y reprogramarlo para que se ajuste a cualquier necesidad específica.

No se sabe cuándo estará disponible el modelo finalizado, pero es probable que no sea barato (sobre todo por ese chasis de aluminio), que no haya excesivas unidades disponibles y que sea algo más difícil de conseguir fuera de Estados Unidos, que es donde se fabicará.

Aún así estamos ante un proyecto realmente fantástico porque puede dar pie para esfuerzos similares que se deriven de él con los tradicionales «forks» de código que se hacen de proyectos con software Open Source.


La noticia

System76 quiere hacer el teclado mecánico perfecto: será personalizable y, sobre todo, Open Source

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Xataka

por
Javier Pastor

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HardZone – Ofertas por San Valentín de licencias para Windows 10 y Office desde 11,80 euros

pantalla ordenador con Windows 10

Hoy en día es muy importante tener nuestro sistema operativo totalmente actualizado, ya que de esa manera nos aseguramos de que todos los posibles problemas de funcionamiento o seguridad estén perfectamente cubiertos. Lamentablemente esto no podrá ocurrir si no tenemos una licencia totalmente activa. Por eso hoy os vamos a mostrar como podéis conseguir licencias completamente operativas de Windows 10 y Microsoft Office, con unos precios muy baratos.

Las licencias que os vamos a presentar tienen un precio que podrá ser objeto de deseo de cualquier persona, aunque su poder adquisitivo no sea demasiado boyante, ya que la inversión es pequeña. A cambio conseguimos un software de vital importancia.

Hay que tener en cuenta que Windows es fundamental, pero Microsoft Office se ha convertido en una herramienta tan importante que muchos usuarios no se plantean tener un ordenador sin ella, por lo que tenerla absolutamente operativa y con todas las actualizaciones puede marcar la diferencia.

Windows 10 y Office pagando muy poco

San Valentín BOBKeys

No tenéis que preocuparos por la legalidad de las licencias que os vamos a mostrar, ya que os podemos asegurar que no tendréis ningún problema en ese sentido. Esto se debe a que estamos hablando de licencias de equipos OEM desechados. Es decir, dispositivos que tenían licencia oficial, pero ya no están operativos. Desde el año 2012 se pueden comercializar con total libertad, ya que se consideran como productos físicos y, por lo tanto, susceptibles de poner a la venta.

Los precios que maneja la web BOBKeys ya son bajos de por sí, pero con el cupón descuento que os vamos a dejar, conseguimos un 25% adicional sobre su precio, lo que hace que se conviertan en todavía más interesantes si cabe. Tan solo debería poner HZ25 durante el proceso de compra y ya se os aplicará esta gran oferta.

Windows 10 a precios reducidos

Microsoft Office baratísimo

Packs Windows + Office: pagando muy poco

Comprar en BOBKeys

Comprar en BOBKeys no debe generar ningún tipo de duda, ya que se trata de una página web totalmente fiable y que nos servirá para tener nuestras licencias muy baratas.

Además, el funcionamiento es muy sencillo, puesto que lo único que tenemos que hacer es registrarnos con un correo electrónico que este operativo, ya que ahí es donde nos van a enviar las licencias una vez que las hayamos adquirido.

Después de eso solo queda elegir el producto que queramos, aprovechar el cupón descuento que os ofrecemos y pagar. Y en este apartado tenemos buenas noticias, puesto que, a las formas normales de pago por tarjeta de crédito o débito, se suma el pago por PayPal, una ventaja bastante sustancial para no tener que dar ningún dato de más y estar completamente protegidos.

ordenador con Windows 10

En el momento que todo haya sido verificado por la web, en unos pocos minutos nos llegarán las licencias al correo electrónico con el que nos registramos, además de tenerlas en la cuenta de nuestro centro de usuario de la web de BOBKeys. De esta forma ya podremos hacer que nuestra versión de Windows o de Office, incluso de ambos a la vez, estén totalmente operativas para conseguir que todas las actualizaciones nos lleguen sin el más mínimo problema.

Activación licencia Windows

Esta es una oportunidad excepcional para conseguir unas licencias tan sumamente importantes a un precio realmente bajo, por lo que consideramos que no lo puedes dejar escapar.

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Xataka – Xiaomi Mi TV Q1 75″, análisis: este televisor es el matagigantes con el que Xiaomi irrumpe en la gama alta

Xiaomi Mi TV Q1 75

Xiaomi tiene un porfolio gigantesco de productos, pero no todos ellos tienen la misma importancia para esta marca desde un punto de vista estratégico. No lo decimos nosotros; lo afirman, entre líneas, los responsables de esta compañía en España. Y lo demuestra con mucha claridad su filosofía: la matriz de Xiaomi solo es responsable al 100% del diseño y la fabricación de los smartphones, los routers y los televisores.

A finales de 2019, poco después de la llegada a España del Mi TV 4S, el primer televisor de esta marca que aterrizó en Europa, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Abi Go, la jefa de producto global de Xiaomi. Y nos confirmó lo importante que es el mercado de los televisores en la estrategia de esta compañía. De alguna manera estas declaraciones nos preparaban para el paso que esta marca acaba de dar.


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Xataka – Pocos chips y muchos problemas: así afecta una escasez mundial a móviles, ordenadores, TVs y hasta coches (Despeja la X #127)

Pocos chips y muchos problemas: así afecta una escasez mundial a móviles, ordenadores, TVs y hasta coches (Despeja la X #127)

Nos lo venían avisando desde finales de 2020, y en estas primeras seis semanas de 2021 se ha consolidado la tendencia, e irá a más: la escasez de chips en la industria está provocando un desabastecimiento en los mercados de portátiles, teléfonos móviles videoconsolas, televisores y productos de electrónica de consumo de toda índole.

El problema es que el resto de componentes de los productos están listos y hay disponibilidad, pero los chips no, y sin ellos, no puede haber producto final que vender. La pandemia paralizó la producción en múltiples plantas, algo que fue provocando un efecto dominó y retrasos en la producción y que está llevando a la industria hacia el colapso. Fabricantes como Lenovo tienen un inventario de solo un 30% del que tenían antes de la pandemia. Un problema monumental con consecuencias que cada vez se extienden más.


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HardZone – La tarjeta gráfica de Intel para gaming, ¿cuándo llegaría al mercado?

Intel Xe Render

Intel nos prometió el lanzamiento de las Intel Xe-HPG como GPUs optimizadas para gaming hace ya unos meses, ha pasado el tiempo y con las AMD RX 6000 y las RTX 3000 en el mercado y no sabemos casi nada de dicha GPU por parte de Intel. Os explicamos lo que podría estar pasando con dicha tarjeta gráfica para gaming.

Intel tiene una historia curiosa con las GPUs en los últimos veinte años. Empezando desde el fracasado Intel i740 que fue anticipado hasta la saciedad por el uso de la tecnología de Real3D de Lockhead Martin, pasando por el aborto de los Intel Larrabe que se transformaron en los ya descatalogados Intel Xeon Phi. Es decir, su éxito en procesadores gráficos en las últimas dos décadas ha sido inversamente proporcional al éxito de su negocio principal que son las CPU de toda la vida.

Con la arquitectura Intel Xe no solo Intel pretende ganar rendimiento en sus GPUs integradas, sino también poder competir contra NVIDIA y AMD en el mercado gaming con sus propias tarjetas gráficas.

Una introducción a los Intel Xe

Intel Architecture Xe Hotchips (14)

Durante el Architecture Day 2020 donde se vieron detalles de la arquitectura gráfica Intel Xe y se nos anunciaron varias gamas de productos, entre ellas una nueva con un producto orientado para gaming que ha sido bautizado como Intel Xe-HPG. Lo que se traduce en que oficialmente Intel le hizo hace unos meses una declaración de guerra contra las Radeon de AMD y las GeForce de NVIDIA.

La capacidad de la arquitectura Intel Xe de llegar a varios mercados se debe a la modularidad de su arquitectura donde diferentes unidades se pueden ir añadiendo y quitando según las necesidades de cada una de ellas y el mercado objetivo. Esto le permite a Intel adaptar su GPU según cual sea la aplicación en varias versiones distintas, donde la arquitectura es común, pero se van añadiendo y quitando unidades según cuál sea la aplicación final y por tanto al mercado a la que va dirigida cada versión de la arquitectura.

Xe-HPG: arquitectura Intel DG2 para gaming

Intel-Xe-GPU-Cadence-Overview

Mientras que el Intel Xe HP y HPC se basan en una configuración de diversas GPUs funcionando en paralelo y construidas utilizando chiplets, utilizando para ello tecnologías como EMIB y Foveros, el Intel Xe-HPG en cambio no es más que la clásica GPU de toda la vida, la cual está montada en una tarjeta gráfica y tiene su propia VRAM. Por lo que el Intel Xe-HPG al igual que el Xe-LP concentra toda su tecnología en un chip, pero no vamos a ver uno solo sino dos chips distintos:

La primera configuración tiene una GPU con 512 EUs y 16 GB GDDR6 de VRAM. Dicha cantidad de EU equivale a 4096 ALU en FP32, lo cual es la misma cifra que una RX 5000 o una RX 6000 con 64 Compute Units en el caso de AMD. En el caso de NVIDIA equivaldría a una RTX 2000 con 64 SM y a una RTX 3000 con 32 SM.

Intel Xe Render

La GPU tiene soporte para Ray Tracing y Variable Rate Shading, pero todo apunta que el equivalente a los Tensor Cores de NVIDIA en forma de «Matrix Units» no van a verse en la primera versión del Intel Xe-HPG. Especialmente si tenemos en cuenta que el soporte de las funciones de DirectML por el momento son opcionales.

En cuanto a la segunda GPU, esta es más sencilla, ya que solo tiene 128 EUs. Dada su baja configuración no sabemos si la vamos a ver en forma de tarjeta gráfica poblando la gama baja o en cambio la vamos a ver en forma de Intel Xe Max de segunda generación, especialmente cuando salgan los procesadores Alder Lake de Intel, tanto en portátil como en sobremesa. Por lo que la GPU con menor configuración podría ser un reemplazo de Intel Xe-LP.

La arquitectura Intel Xe requiere algunos retoques

Intel Xe Render

Las actuales Intel Xe-LP que hay en el mercado no son la forma definitiva de los Intel Xe, ya que son una versión preliminar llamada Intel DG1 cuyo rendimiento no es lo suficientemente competitivo para competir contra NVIDIA y AMD. Ya que pese al salto en los primeros Intel Xe respecto a las GPU Intel Gen 11, no confundir con las CPU, aún estaría por debajo en igualdad de «núcleos» y velocidad de reloj que las arquitecturas de NVIDIA y AMD

Pese a que sobre el papel y puesta en diagrama una arquitectura puede ser igual que otra, en realidad los ingenieros a la hora de trabajar a corto plazo no tienen mucho tiempo para hacer cambios profundos, sino que los van haciendo paulatinamente según una planificación y van añadiendo mejoras y reemplazando elementos con el tiempo en una planificación ordenada. Buena parte de las optimizaciones y cambios que Raja Koduri y su equipo no pudieron añadir en Intel DG1 las han añadido en Intel DG2.

El motivo por el cual durante todo el 2020 no hemos visto una Intel Xe-HPG es porque entonces esta se hubiese basado en Intel DG1 y hubiese sido un auténtico fiasco en rendimiento. Intel no puede dar pasos en falso en un mercado tan competitivo y especialmente el arquitecto en jefe, Raja Koduri, quien salió escopetado de AMD tras el fiasco de las AMD Vega.

Intel le habría dado preferencia a Alder Lake sobre Intel Xe-HPG en cuanto a fecha

Alder Lake-Specs-CES

El segundo motivo del retraso de los Xe-HPG sería que parte de la fuerza de trabajo de los Intel Xe se habría movido a ayudar a terminar las CPU de decimosegunda generación de Intel, bajo arquitectura Alder Lake. No olvidemos que el mercado principal para Intel son las CPU y es donde ganan más dinero y AMD se ha vuelto muy fuerte en los últimos años.

Teniendo en cuenta que el diseño de los Intel Xe ha necesitado ser retocado con tal de aumentar su rendimiento, esto ha situado a la GPU fuera de la fecha de lanzamiento de 2020 y del primer semestre del año al escribir este artículo, el 2021. Por lo que Intel ha podido mover parte de su fuerza de trabajo a terminar Alder Lake en todo este 2020. No olvidemos tampoco que ya existen muestras en funcionamiento de Alder Lake, por lo que la implementación a silicio de la nueva CPU ya fue terminada hace unos meses.

Pese a los retrasos, el silicio de Intel Xe-HPG ha sido ya terminado

Precisamente hace unos días, Raja Koduri nos sorprendía con una prueba de que el Intel Xe-HPG esté terminado y en plano funcionamiento, a través de su cuenta de Twitter. El hecho que la GPU ya corre la prueba del 3D Mark que mide el rendimiento de la tarjeta haciendo uso de los Mesh Shaders, que son parte integral de DirectX 12 Ultimate. Los Mesh Shaders, llamados también Primitive Shaders, requieren una serie de funcionalidades y características en la GPU no disponibles que no están en las actuales Intel DG1 o conocidas también como Xe-LP.

El hecho de que la GPU esté terminada no significa que vaya a ser lanzada a la venta mañana mismo o el mes que viene, normalmente los procesadores suelen tener un periodo de prefabricación que dura unos seis meses antes de la producción en masa. En estos momentos Alder Lake se encuentra más adelantado y no sale hasta septiembre, por lo que por lógica deberíamos esperar a finales de 2021 para ver las Intel Xe-HPG.

NVIDIA y AMD no lanzarán nueva arquitectura este año

AMD vs Intel vs NVIDIA

Tanto NVIDIA con Lovelace como AMD con RDNA 2 están planificadas para el 2022 como mínimo. En el caso de NVIDIA desde Pascal que fue lanzada en 2016 tienen la tendencia de lanzar arquitectura nueva cada dos años. Por lo que deberíamos ver durante año revisiones de sus RTX 3000 como lo fue la gama Super de las RTX 2000, y eso como mucho. En cuanto a AMD, la historia es la misma que la de NVIDIA, sabemos que RDNA 3 a un «nodo avanzado» y está claro que va a competir en los 5 nm contra Lovelace, por lo que no esperéis ningún producto hasta bien entrado el 2022.

Esto se traduce en que la Intel Xe-HPG para competir contra las actuales RTX 3000 y RX 6000, pero no van a ir a por la gama alta, su objetivo inicial no es competir contra las GPU basadas en NVIDIA GA102 y AMD Navi 21, sino más bien las basadas en GA104 y Navi 22 con su Intel Xe-HPG de 512 EUs

En cuanto al modelo de gama baja, el objetivo de Intel sería ir a por el mercado donde están colocadas las GTX 16 y las GTX 10 en estos momentos, eso en el caso de que sacaran una tarjeta gráfica de gama baja en su configuración de 128 EUs, pero esto está mucho menos claro que la versión de 512 EU en forma de tarjeta gráfica gaming.

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Xataka – Instagram se pone seria con los mensajes privados: deshabilitará las cuentas de los que envíen mensajes abusivos

Instagram se pone seria con los mensajes privados: deshabilitará las cuentas de los que envíen mensajes abusivos

Instagram se ha puesto seria con los mensajes privados. La red social ha anunciado en su blog oficial que va a endurecer las medidas contra los que se pasen de la raya en los mensajes directos, llegando al punto de deshabilitar las cuentas de aquellos usuarios que envíen mensajes abusivos repetidamente y, por lo tanto, incumplan sus reglas contra el discurso del odio.

Según exponen desde Instagram, cuando un usuario envía mensajes abusivos y es detectado se le bloquean los mensajes temporalmente, por lo que no puede enviarlos durante cierto periodo de tiempo. A partir de ahora, si este mismo usuario reincide y vuelve a enviar mensajes abusivos, Instagram deshabilitará su cuenta. No solo eso, sino que deshabilitará las cuentas nuevas creadas para evitar las restricciones y aquellas que detecten que solo se usan para enviar mensajes abusivos.


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Xataka – ‘Kitty Letter’: Los creadores de ‘Exploding Kittens’ lanzan un nuevo juego gratuito para móviles que mezcla ‘Pasapalabra’ y ‘Clash Royale’

'Kitty Letter': Los creadores de 'Exploding Kittens' lanzan un nuevo juego gratuito para móviles que mezcla 'Pasapalabra' y 'Clash Royale'

The Oatmeal es el creador no solo de un fabuloso webcómic cuya fama internacional le ha llevado a ser editado en múltiples idiomas (incluido el nuestro), sino de unos cuantos juegos también de considerable éxito. El último es ‘Throw Throw Burrito’, pero el más famoso de todos es el desternillante juego de cartas ‘Exploding Kittens‘. Un juego tan sencillo como adictivo, ideal para partidas rápidas y rebosante de la imaginería de gatos absurdos propia de su autor.

Ahora The Oatmeal ha decidido hacer un regalo a sus seguidores, y ha desarrollado junto a Matt Wood (creador del título de exploración gatuna ‘Little Kity, Big City’, aún en el horno) un juego gratuito para móviles que ellos califican como «Palabras con enemigos», y que funciona como una especie de mezcla de ‘Scrabble’ y juegos derivados del estilo tower defense como ‘Clash Royale’.

Cómo lanzar gatos con palabras

El objetivo es muy sencillo: defender tu zona con pelotones de gatos que son enviados a una posible muerte segura formando palabras a partir de cinco letras que da el juego. Estas cinco letras tienen que ordenarse en una o más palabras de más de dos caracteres, con un extra si consigues usar las cinco. Por supuesto, de momento tendrás que apañártelas para que esas palabras estén en inglés.

El juego tiene varios modos que permiten exprimir el sencillo concepto inicial. Por supuesto, en la vertiente para un jugador hay un Modo Arcade de duración infinita y en la que hay que aguantar el máximo posible las inacabables hordas de gatos que intentan acabar contigo. Más original es el Modo Historia, sobre todo si se es fan de The Oatmeal: 13 capítulos desbloqueables llenos de minijuegos y pruebas a partir de la mecánica base, y que esencialmente es un largo webcomic interactivo del autor.

El multijugador es, quizás, la auténtica esencia del juego. Se pueden jugar partidas contra un amigo en salas creadas a tal efecto o contra un extraño a través de un internet. Hemos probado esta última opción y, por supuesto, hemos recibido un par de palizas de extraños cuyo idioma nativo posiblemente es el inglés: la conexión ha sido rápida y sin problemas.

Dejando aparte el inconveniente del idioma -que puede no serlo para ti en absoluto si tienes un vocabulario medianamente amplio o si tu contrincante tiene tu mismo nivel-, ‘Kitty Letter’ es un juego rápido y frenético, ideal para partidas instantáneas. Lo mejor de la propuesta (aparte de su gratuidad, obviamente), es el estupendo Modo Historia, pura extravagancia oatmealesca con sobredosis de gatos infladísimos y de gesto psicótico.


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Xataka

por
John Tones

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