Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Tomb Raider cumple 30 años: los secretos y curiosidades que quizá no conocías de Lara Croft

En 2026 celebramos el 30 aniversario del lanzamiento de una de las caras de los videojuegos más conocidas en todo el mundo. Tres décadas después, Lara Croft sigue siendo un referente tanto dentro como fuera de la industria de los videojuegos, aunque ha cambiado su aspecto, forma de moverse y, por supuesto, sus aventuras.

En resumen

  • Tomb Raider cumple 30 años en 2026 y la saga prepara el lanzamiento de Tomb Raider: Legacy of Atlantics para el 12 de febrero de 2027 con Unreal Engine 5.
  • Lara Croft se llamó originalmente Lara Cruz y fue concebida como mercenaria sudamericana antes de convertirse en una aristócrata británica con título de condesa de Abingdon.
  • Los videojuegos de Lara Croft habían superado los 100 millones de unidades vendidas en todo el mundo según el libro Guinness de los récords en octubre de 2024.

En este artículo repasamos la evolución de Tomb Raider desde su lanzamiento original en 1996 hasta su próximo regreso con Tomb Raider: Legacy of Atlantics, título que llegará el 12 de febrero de 2027, título que nos devolverá al título original con una reinterpretación completa con Unreal Engine 5.

Así nació la leyenda

Cuando Core Design, el estudio británico que se encargó del desarrollo del primer Tomb Raider, su protagonista no se llamaba Lara Croft, sino Lara Cruz, ya que se había concebido como una mercenaria sudamericana. Sin embargo, el estudio decidió tirar por la patria y la transformó en una aristócrata británica (tenía el título de condesa de Abingdon) apasionada de la exploración, las tumbas antiguas y los desafíos.

Además del nombre, el aspecto de Lara Croft también cambió durante su desarrollo. Los primeros diseños heredaban la estética militar de Lara Cruz, para dar paso finalmente a una estética punk de Tank Girl y a la cantante Neneh Cherry, una cantante y compositora de origen sueco.

El éxito de Tomb Raider ayudó a que se popularizaran las aventuras tridimensionales, los escenarios para explorar y los puzles generando una nueva generación de videojuegos.

Evolución gráfica

El modelo original estaba formado por unos cientos de polígonos que limitaban considerablemente tanto su anatomía como sus animaciones. La característica trenza de Lara Croft no llegó hasta Tom Raider II, ya que los desarrolladores no conseguían animarla correctamente y evitar que atravesara al personaje.

Con el lanzamiento de Tom Raider: Legend, su modelo contaba con 7.000 polígonos, mientras que en Tom Raider: Underworld se utilizaban 32.816 polígonos. Con Tom Raider: Rise of the Tomb se alcanzaron los 200.000 polígonos.

A esta evolución gráfica, tenemos que sumar la introducción de la captura de movimiento que permitió que Lara tuviera movimientos más naturales y menos ortopédicos. Los avances en iluminación y física hicieron posible representar a este personaje de forma totalmente realista.

Cronología visual de las portadas de la saga Tomb Raider con la evolución del diseño de Lara Croft.
Recopilación de las portadas más emblemáticas de la franquicia Tomb Raider, mostrando el cambio artístico y tecnológico de Lara Croft a lo largo de 30 años.

El salto fuera de los videojuegos

En 1997, la revista británica The Face la presentó como modelo digital con diseños asociados a firmas como Alexander McQueen, Gucci y Jean Colonna entre otros llegando incluso a participar en la gira PopMart del grupo U2.

La expansión comercial alcanzó productos tan variados como ropa de cama, monopatines, cepillos de dientes, desodorantes y bolígrafos de lujo. Incluso en una variedad de tulipán con su nombre; mientras que la actriz Sofía Vergara interpretó al personaje en una campaña publicitaria de VISA.