Buscar:

Xataka – Mónico Sánchez, el inventor que quiso convertir un pueblo de Ciudad Real en el Silicon Valley de principios del siglo XX

Mónico Sánchez, el inventor que quiso convertir un pueblo de Ciudad Real en el Silicon Valley de principios del siglo XX

En un lugar de La Mancha, Piedrabuena, de cuyo nombre nunca quiso olvidarse, ni aun cuando amasaba fama y fortuna, no ha mucho tiempo que vivía un ingeniero de los de pluma en ristre para garabatear cálculos, voluntad de acero, ingenio efervescente y un pulso de self-made man al más puro estilo de Thomas Alva Edison o Frederick Collins, contemporáneos suyos, por cierto, y con cuyas biografías de un modo u otro entretejió la propia durante sus aventuras en Nueva York.

Las camisas raídas heredadas de sus mayores, las propinas que ahorraba como mozo de recados y un par de desgastados mocasines a los que, con más voluntad que cabeza, intentaba alargar la vida descalzándose antes de cada caminata entre su hogar, en Piedrabuena, y su trabajo en Fuente el Fresno consumían tres cuartas partes de su hacienda infantil. De niño tenía en casa nuestro ingeniero un padre tejero y una madre lavandera y tres hermanos mayores que —al igual que él mismo— veían cómo sus pasos se encaminaban al campo antes incluso de destetarse. Leer más

Xataka – Compartir WiFi, la mega guía: todas las opciones para compartir conexión entre móviles y ordenadores

Compartir WiFi, la mega guía: todas las opciones para compartir conexión entre móviles y ordenadores

Te traemos una guía completa con todo lo que necesitas saber para compartir tu conexión WiFi entre dispositivos, tanto entre ordenadores como entre móviles, así como entre móviles y ordenadores y viceversa. Así, cada vez que vayas a necesitar compartir tu conexión, en esta guía recopilaremos todas las cosas que te hemos explicado al respecto y otras nuevas.

Vamos a empezar explicándote qué es exactamente compartir tu WiFi con el móvil, qué necesitas para hacerlo y por qué es tan importante que en la WiFi que vayas a crear pongas una buena contraseña. Después, pasaremos a decirte los diferentes procesos para configurar estas redes compartidas tanto en móviles Android e iOS como en ordenadores con Windows y macOS.


Leer más

HardZone – Cómo la IA hace que tus juegos antiguos se vean mejor que nunca

PC Gaming

¿Tienes algún juego antiguo y no te gusta como se ve? Pues gracias a los algoritmos de inteligencia artificial podéis mejorar su aspecto y darles una nueva vida. Es por ello que os explicamos en este artículo que es lo que aporta la inteligencia artificial a los juegos antiguos. Si queréis saber como la IA mejora la calidad visual de clásicos de antaño, seguid leyendo.

 Hay videojuegos que envejecen muy mal y que con el paso del tiempo no consiguen mantener el tipo, otros en cambio son grandes clásicos pero las actuales altas resoluciones no les sientan nada bien y acaban por empañar su calidad de imagen, y ya de paso el recuerdo que tenemos de ellos.

Muchos de estos juegos no van a tener una versión mejorada, ya se un remake o un reboot. ¿Los motivos? Por un lado puede que el juego que tanto os gusta fuese un fiasco comercial, por el otro que el estudio que lo hizo originalmente quebró hace años y el código original se ha perdido en la basura para no volverse a recuperar.

Sea cual sea el caso, la misma tecnología que en inteligencia artificial es utilizada para aumentar la resolución en los juegos también puede ser utilizada para mejorar la calidad visual de los juegos antiguos y no solo de cara a la mejora de la resolución de salida sino también en los assets del juego.

Mayor variedad en las texturas de juegos antiguos

Un tipo de inteligencia artificial es la generativa, la cual se basa en generar nuevos patrones de datos a partir de otros conocidos. Dichas inteligencias artificiales no tienen una segunda IA haciendo de supervisor o de discriminador del resultado.

En los juegos de antaño debido a la limitación de la memoria VRAM, los juegos en 3D estaban limitados en lo que a la resolución de las texturas y la profundidad de color de las mismas, además en muchos casos se utilizaba la misma textura en mosaico para llenar una superficie entera.

Los algoritmos de inteligencia artificial permiten utilizar como base una textura existente para generar versiones más complejas o variantes de la misma que le den una mayor variedad visual al aspecto del juego con poco esfuerzo y sin que este pierda su estilo visual original. El resultado es una versión mejor del juego original.

Mayor resolución de texturas en juegos antiguos vía inteligencia artificial

Una textura en el fondo no es más que una imagen en dos dimensiones que la GPU coloca en una superficie 3D a la que llamamos polígono, por lo que a nivel de tratamiento de datos no es diferente a cuando se aplica un aumento de super-resolución a una imagen completa para obtener otra, aunque para ello hace falta entrenar a la IA con una serie de imágenes que puede utilizar para aprender un patrón generalizado.

Una de las IAs más populares para la mejora tanto en resolución de salida como en la calidad de las texturas es ESRGAN, la cual ha sido utilizada para mejorar la calidad visual de muchos de los juegos antiguos, especialmente aquellos que están pensados para resoluciones sub-HD y cuya interpolación a resoluciones más altas da unos resultados visuales inadecuados por no decir horrorosos.

No obstante, pese a funcionar de manera muy similar a los algoritmos de super-resolución, nos encontramos con que las texturas no tienen que ser definidas a tiempo real y estas ya se encuentran en los archivos de instalación del juego, por lo que es mucho más fácil realizar la conversión a mayor calidad de todas las texturas del juego.

Dichos cambios no solamente afectan a la calidad de las texturas en los juegos antiguos, sino también a elementos diseñados a una resolución concreta como pueden ser los menús, marcadores y demás elementos de la interfaz del juego.

¿Qué se necesita para mejorar los juegos vía inteligencia artificial?

Juegos Antiguos Inteligencia Artificial

Depende de que estemos hablando, si hablamos de reproducir los juegos a una mayor resolución obviamente se ha generar el fotograma a la resolución base, pero, es posible que el juego sea lo suficientemente antiguo como para que la CPU, la GPU o el hardware que estéis utilizando tenga tiempo de sobras para generar la versión a mayor resolución del fotograma sin afectar la velocidad de este.

En cuanto a la subida de la resolución de las texturas y otros elementos del juego, esto no se hace a tiempo real, por lo que tranquilamente podéis hacer que vuestro PC vaya realizando la tarea de mejorar la calidad de las texturas del juego mientras no estáis jugando y sin necesidad de una GPU de última generación y aun menos de hardware de aceleración para inteligencia artificial.

De paso, recordar que en los últimos años han aparecido comunidades de fans que utilizando algoritmos de inteligencia artificial han creado paquetes de texturas y demás materiales de juegos antiguos, con los cuales podéis conseguir darle una nueva vida a vuestro viejo juego favorito.

The post Cómo la IA hace que tus juegos antiguos se vean mejor que nunca appeared first on HardZone.

Xataka – El teórico tren del siglo XVII para viajar de España a Nueva Zelanda en 42 minutos

El teórico tren del siglo XVII para viajar de España a Nueva Zelanda en 42 minutos

Si quiero visitar a mis padres actualmente tengo por delante un viaje de unos tres días. Desde Nueva Zelanda a España (sus antípodas), inevitablemente tengo que coger varios aviones con escalas por aeropuertos de China o Dubai. Sin embargo, 400 años atrás, Isaac Newton junto a Robert Hooke propusieron que podría hacer este viaje en mucho menos tiempo, concretamente en 42 minutos. La teoría y la práctica, claro, no siempre están coinciden.


Leer más

Xataka – A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería con una vida apasionante

A él le debemos la primera consola de videojuegos de la historia: Ralph Baer, un gigante de la ingeniería con una vida apasionante

La historia de Ralph Baer merece ser contada. Y su obra, apreciada. A este ingeniero, en gran medida autodidacta, le debemos la creación de la primera consola de videojuegos comercial. El título de «padre de los videojuegos» que de una forma prácticamente unánime le han otorgado los historiadores y los periodistas especializados en esta forma de creación artística se lo ha ganado a pulso.

Para el grueso de los aficionados no es tan conocido como Shigeru Miyamoto, John Carmack, Yu Suzuki o Ron Gilbert, entre muchos otros geniales diseñadores de videojuegos, pero sin su trabajo quizá estos creadores no habrían llegado adonde lo han hecho. Ralph Baer ha pasado a la historia junto a William Higinbotham, Josef Kates, John Makepeace Bennett o Raymond Stuart-Williams, los auténticos pioneros que afianzaron las bases de una forma de expresión disfrutada hoy por millones de personas.


Leer más

HardZone – ¿Buscando portátil con Ryzen 5000? ¡Ojo! No todas sus CPUs son Zen 3

amd-ryzen-5000-launch

Han pasado las navidades y todos hemos vuelto a la «normalidad» establecida. Muchos hubiesen querido que AMD presentase sus procesadores de portátiles antes, para recibir su correspondiente notebook en reyes, pero puede que esto haya sido mejor, porque si buscas un portátil AMD con CPU Ryzen 5000, tienes que saber que no todos los modelos tienen la arquitectura Zen 3. ¿Por qué y cuáles son los modelos que no la incluyen?

AMD ha realizado una maniobra al más puro estilo Intel, y a muchos que no tenían constancia puede que no les siente nada bien, sobre todo si tras adquirir un portátil gaming con uno de los siguientes procesadores se da cuenta que, pese a ser un Ryzen 5000 con todas las de la ley, no posee la última arquitectura Zen 3.

Cuidado con los Ryzen 5000: algunos modelos son Zen 2

AMD-Ryzen-5000

El modelo de procesador a elegir dentro de una gama de portátiles, si nos dan a elegir claro, es cada vez más importante. Hace unos pocos años, Intel introdujo la mala costumbre de incluir en sus nuevos y últimos procesadores unos modelos que, aun teniendo denominación y nomenclatura como sus hermanos, no pertenecían realmente a su generación, si no que estaban un paso por detrás con arquitectura «antigua».

Esto se le ha dado maravillosamente bien al equipo azul, puesto que ya es costumbre al parecer y a día de hoy seguimos encontrando modelos así, incluso en escritorio en última instancia. Así que conocer el modelo exacto y sus características se ha vuelto vital si queremos tener lo mejor dentro del segmento de portátiles que queremos o podemos pagar.

AMD ha copiado esto al dedillo y ahora con los Ryzen 5000 se ve mucho más claro. Para entrar en materia primero tenemos que entender las dos gamas de procesadores que ha lanzado, una vez más, los de Lisa Su al mercado.

Por un lado, tenemos la serie U de procesadores, y por el otro la serie H.

Zen 3 tiene el doble de caché L3 que Zen 2, más IPC y mejor rendimiento multinúcleo

AMD-Ryzen-5000-CPUs-portátil-2

Lo primero que tenemos que tener claro, sin meternos en arquitectura como tal, es que Zen 3 tiene el doble de caché que Zen 2, algo muy necesario para gaming, o rendimiento multinúcleo, lo cual significa una ventaja clara. Frecuencias aparte y núcleos a un lado, la serie de procesadores U está pensada para consumir pocos vatios y enfocada a la productividad y creación de sistemas, mientras que la gama H se enfoca para gaming y creación de contenidos, siendo la más potente.

AMD-Ryzen-5000-CPUs-portátil

Dicho esto, vamos a conocer cuáles son los modelos que debemos evitar comprar si lo que buscamos es tener la arquitectura Zen 3:

  • Ryzen 7 5700U
  • Ryzen 5 5500U
  • Ryzen 3 5300U

El resto de los 10 procesadores Ryzen 5000 para portátiles, inclusive dentro de la gama U, son Zen 3 y por lo tanto tendremos el mejor rendimiento de AMD para este año. Esto no quiere decir que la arquitectura Zen 2 sea algo descartable, porque no es así, pero Zen 3 ha supuesto un paso importante de rendimiento y mejoras en todos los ámbitos que hay que considerar por la poca diferencia de precio que existe entre modelos clave del mercado.

The post ¿Buscando portátil con Ryzen 5000? ¡Ojo! No todas sus CPUs son Zen 3 appeared first on HardZone.

Xataka – Esta espectacular web de un ingeniero de la NASA permite revivir tres misiones Apolo como si estuviésemos en el centro de control

Esta espectacular web de un ingeniero de la NASA permite revivir tres misiones Apolo como si estuviésemos en el centro de control

Houston, tenemos una pasada de web. La NASA ha pensado en los muchos aficionamos que disfrutamos viendo lanzamientos actuales y sobre todo reviviendo aquéllos que fueron históricos en la historia de la carrera espacial y ahora podemos revivir la misión Apollo 11 y otros hitos de la industria aerospacial desde nuestro sillón y con todo lujo de detalles.

Tantos detalles que nos podrán abrumar, dado que podemos jugar a ser el centro de control que intervino en cada caso y poder elegir qué datos ver, si seguir las transcripciones o ir saltando de instantánea a instantánea. Una manera interactiva y llena de información de disfrutar de las misiones Apollo 11, Apollo 13 y Apollo 17.


Leer más

HardZone – Ni IPC ni más núcleos, así acelerarán tus programas las CPUs del futuro

Diseño Procesadores

Dentro de las grandes empresas de hardware se están diseñando las nuevas generaciones de procesadores donde cada vez es más difícil ganar más rendimiento con las técnicas convencionales, es por ello que tienen que buscar nuevas formas para hacer procesadores más rápidos. Entre las que destaca la implementación de algoritmos por hardware.

En el diseño de nuevos procesadores, los ingenieros sacan humo de la cabeza para sacar cada vez más rendimiento de sus diseños. La cantidad de núcleos en la que los programas pueden crecer es finita y se llegará al punto en que el IPC no se podrá aumentar más, es por ello que son necesarias nuevas estrategias.

¿Qué es un algoritmo?

Algoritmo

Los algoritmos son utilizados en la lógica, la informática y las matemáticas. Son una serie de instrucciones finitas que de manera ordenada definen un proceso para resolver un problema concreto. Un programa informático no es más que una sucesión de algoritmos y por tanto nuestros PC los están ejecutando el 100% del tiempo, pero los que hayáis estudiado ingeniería informática sabréis que hay algoritmos que se utilizan continuamente y de manera repetitiva en todos los programas.

La forma de acelerar los programas con las nuevas CPU hasta el momento se han basado en las formas tradicionales de aceleración de rendimiento, pero se están empezando a implementar en el diseño de las CPU la aceleración de algoritmos concretos con tal de acelerar la ejecución del software.

Formas de acelerar la ejecución de los programas en una CPU

Acelerar CPU

Las formas más tradicionales de acelerar la ejecución de un programa son dos:

  • Aumentar la cantidad de hilos de ejecución simultáneos que puede ejecutar un procesador, ya sea a través de más núcleos o soporte multihilo como el SMT de AMD o el Hyperthreading de Intel. Gracias a ello se aumenta la velocidad de la parte de los programas que funciona en paralelo.
  • Aumentar la capacidad de procesamiento por núcleo, lo que sirve para acelerar la parte que no se puede paralelizar y por tanto funciona en un solo núcleo o hilo de ejecución en exclusiva

Pero existe un tercer tipo que es la aceleración de algoritmos por hardware, la cual se basa en implementar algoritmos por hardware. De tal manera que si un algoritmo es ampliamente utilizado en los programas puede ser acelerado a través de unidades especializadas. Con ello se consigue que esa parte del programa se ejecute de manera mucho más rápida.

Al fin y al cabo, consideramos una CPU más potente la que es capaz de ejecutar un programa en menos tiempo que otra, sea cual sea la estrategia que utilicen para ello.

Algoritmos por hardware, pronto en tu CPU

CPU Render

Hasta ahora hemos visto algoritmos de aceleración relacionados con el mundo del contenido multimedia como son los CODECS de vídeo e imagen implementados en las GPU, pero poco a poco se están implementando unidades de aceleración en las CPU, especialmente de cara a acelerar aquellas partes más comunes en los programas.

La mayoría de los algoritmos que se implementan son los matemáticos, especialmente los que son complejos y que una CPU necesitaría varios ciclos en implementar o que necesitarían unidades de ejecución y control más complejas para realizarse. Y dado que el presupuesto en espacio y consumo es cada vez más limitado se han de buscar otros métodos aparte de los tradicionales para acelerar los programas.

En un mundo en el que el consumo por vatio de los procesadores es lo más importante y donde lo que consume cada instrucción se cuenta cada vez más, la implementación de algoritmos por hardware, no solo para multimedia, sino para bloques comunes de los programas es la tendencia

Algoritmos por hardware: ¿cómo se implementan?

Placa Rayos X

Hay tres formas de implementar los algoritmos por hardware:

  • La primera es a través de una unidad de función fija, el cual es un hardware que no es programable pero que recibe unos datos de entrada, ejecuta siempre el mismo algoritmo y saca unos datos de salida. Se suelen construir utilizando ROMS programables o PROMs con un puerto de entrada y otro de salida.
  • La segunda es a través de un acelerador, el cual es un procesador programable pero que ha sido optimizado para un tipo de algoritmos en concreto, por lo que tiene su set de datos, instrucciones y tipos de unidades reducidos. La ventaja es que actualizable a través de firmware, pero las actualizaciones están limitadas a la naturaleza del procesador
  • La tercera es utilizar una unidad FPGA dentro del procesador, por el momento no las hemos visto, pero con la compra de Xilinx por parte de AMD y teniendo en cuenta que Altera es propiedad de Intel, no tardaremos en verlas. Es la que más versatilidad da.

En cuanto al tamaño ocupado en el chip, número de transistores, la más simple es obviamente la unidad de función fija, seguida del acelerador y después del FPGA. Y si hablamos del consumo energético el orden es el mismo, por lo que la implementación de un FPGA en un procesador para acelerar ciertos algoritmos pese a dar más versatilidad también se traduce en un procesador más caro.

En conclusión, en unos pocos años vamos a ver a las empresas de hardware hablando de lo más rápidos que son sus procesadores no a nivel de potencia de cálculo, sino en como aceleran las partes más comunes de los programas. Dicho de otra manera, pequeños acelerones en partes concretas que aumentan la velocidad global de ejecución.

The post Ni IPC ni más núcleos, así acelerarán tus programas las CPUs del futuro appeared first on HardZone.

Xataka – Seis planes imprescindibles para el fin de semana: ‘Destruction Allstars’, ‘Rorschach’, ‘Paranoia Agent’ y mucho más

Seis planes imprescindibles para el fin de semana: 'Destruction Allstars', 'Rorschach', 'Paranoia Agent' y mucho más

El fin de semana se nos ha quedado de lo más animado. Y no porque (*suspiro*) nos vayamos a ir de rave, sino porque tenemos unas cuantas historias en nuestra agenda donde importa más el trazo expresionista que el retrato realista: autos locos, vigilantes vigilados y niños del bate. Estas son nuestras recomendaciones de ocio para este fin de semana.

‘Bliss’

Ya has visto unas cuantas versiones cinematográficas del concepto de «vivimos en una simulación». Pero viniendo de Mike Cahill, director de  ‘Otra Tierra’ y ‘Orígenes’, posiblemente estemos más ante un drama de revelación de la auténtica textura del mundo que de una aventura de ciencia-ficción. Owen Wilson y Salma Hayek protagonizan esta producción original de Amazon que pretende que descubras de qué está construido realmente el mundo durante este fin de semana.

‘Paranoia Agent’

Una serie de anime que se ha convertido en un clásico moderno de culto y que ahora vuelve a nuestras pantallas de la mano de Filmin. Se trata de una joya de Satoshi Khon, director de largometrajes tan prestigiosos como ‘Paprika’, ‘Millenium Actress’ o ‘Perfect Blue’. La trama de esta críptica intriga, mezcla de suspense, policiaco, drama y terror, arranca con la aparición de un chaval anónimo que, armado con un bate, ataca en la calle a gente aparentemente al azar. Pero las conexiones entre todas sus víctimas empieza a hacer pensar que el Chico del Bate puede tener un origen sobrenatural.

‘Destruction Allstars’

Se echaba de menos un juego que recordara a los míticos ‘Destruction Derby’, ‘FlatOut’ y compañía. Este ‘Destruction Allstars’ exclusivo de PS5 no ha sido recibido de forma unánimemente positiva, pero es indiscutible que tiene sus virtudes (y si eres suscriptor de Playstation Plus, ya lo tienes), empezando por el concepto de multijugador desvergonzado y rebosante de violencia de dibujos animados. Hay problemillas con las físicas y el inmenso tamaño de los niveles, pero también margen para la mejora futura. De momento, y a la espera de actualizaciones, una buena forma de pasar el fin de semana entre trompazos y colegas.

  • Ya disponible para PS5

‘Nioh 2: Complete Edition’

Es el fin de semana de las ediciones completas: a este ‘Nioh 2: Complete Edition’ se suma el también muy notable ‘Control Ultimate Edition’. Dos juegos muy distintos del que destacamos este estimable RPG de acción de Team Ninja y Koei Tecmo para PC y PlayStation 4 que incluye todos los contenidos descargables y en el que el jugador encarna a un guerrero mitad humano, mitad Yokai ultraterreno. Exploración del Japón Segoku, acción exigente y sofisticada y la posibilidad de adquirir también a partir de hoy ‘Nioh Collection’, con las dos entregas remasterizadas y todos los extras incluidos.

  • Disponible para PC y PlayStation 4

‘True crime. La fascinación del mal’ (Vicente Garrido)

Portada True Crime Vicente Garrido Genoves 202011251953

Se trata de uno de los formatos de ficciones y documentales más populares del momento: las historias basadas en crímenes reales viven una edad de resurgimiento gracias a nuevas formas de difusión como los podcasts o las plataformas de streaming. Pero… ¿de dónde surge esta fascinación colectiva por el asesinato? Este libro de Vicente Garrido recorre el género, desde sus orígenes a manos de clásicos como Truman Capote a los últimos éxitos de Netflix y HBO. Y de paso, da unas pinceladas sobre criminología y sociología para explicar esta oleada de fanatismo masivo por crímenes que ya sucedieron.

‘Rorschach’ # 1 (Tom King y Jorge Fornés)

Rorschach 01 Marquee 5f0e384a6b02f5 06959651

‘Watchmen’ sigue generando secuelas y derivados, y aunque ninguna llega ni remotamente a la calidad e impacto del original, son la metadona perfecta si la obra maestra de Alan Moore y Dave Gibbons cambió tu vida como lector de comics. Esta nueva secuela viene firmada por Tom King, que siempre es garantía de calidad, y se ambienta 35 años después de los eventos narrados en el cómic original. Sin embargo, esta vez Rorschach, que ha permanecido todas estas décadas al margen de la ley, es ahora el principal sospechoso del asesinato de un candidato presidencial. 

  • Ya a la venta


La noticia

Seis planes imprescindibles para el fin de semana: ‘Destruction Allstars’, ‘Rorschach’, ‘Paranoia Agent’ y mucho más

fue publicada originalmente en

Xataka

por
John Tones

.