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Xataka – El Samsung Galaxy Watch 3 se prepara para la llegada del electrocardiograma: la función llegará pronto a España

El Samsung Galaxy Watch 3 se prepara para la llegada del electrocardiograma: la función llegará pronto a España

Los Samsung Galaxy Watch 3 y Galaxy Watch Active 2 tienen dos funciones muy interesantes que, por desgracia, no están disponibles en todo el mundo: el electrocardiograma y la medición de presión sanguínea. Para que estas lleguen a todos los países tienen que recibir el beneplácito de los diferentes organismos reguladores y Samsung acaba de anunciar que lo ha recibido en la Unión Europea.

Eso, en pocas palabras, significa que dentro de poco los Samsung Galaxy Watch 3 y Galaxy Watch Active 2 serán capaces de ofrecer a sus usuarios el electrocardiograma y la medición de presión en sangre en territorio europeo. España incluido, por supuesto. Se hará a través de la app Samsung Health Monitor, que se actualizará progresivamente a partir del 4 de febrero.

Más funciones de salud para los últimos Galaxy Watch

Samsung recibió la conformidad europea a finales del año pasado, en diciembre para ser más exactos. Dicha conformidad confirma de alguna forma que ambas funciones cumplen con los requisitos de seguridad, salud y medioambientales de la Unión Europea. De esa forma, Samsung es capaz de llevar las dos funciones a 28 países europeos, a saber:

Alemania, Austria, Bélgica, Bulgaria, Croacia, Dinamarca, Eslovaquia, Eslovenia, España, Estonia, Finlandia, Francia, Grecia, Hungría, Irlanda, Islandia, Italia, Letonia, Lituania, Noruega, Países Bajos, Polonia, Portugal, Reino Unido, República Checa y Rumanía.

Desde Samsung explican que para usar el registro de la presión sanguínea primero habrá que calibrar el reloj con un medidor tradicional. Luego simplemente habrá que hacer el test desde el smartwatch. El reloj mide la presión arterial a través del análisis de la onda de pulso y, posteriormente, analiza la relación entre dicho valor y el de calibración para determinar la presión arterial.

Ahora bien, Samsung indica que la app «no puede diagnosticar la hipertensión ni otras afecciones, ni comprobar los signos de un ataque al corazón» y que «no pretende sustituir los métodos tradicionales de diagnóstico o tratamiento por parte de un profesional sanitario cualificado». Es decir, que hay que coger los resultados siempre con cierta cautela y, en caso de duda o problema, acudir a un médico.

Watch Active 2Samsung Galaxy Watch Active 2.

En cuanto al electrocardiograma, este funciona analizando la actividad eléctrica del corazón a través de un sensor incorporado en los relojes. Para hacernos el test solo hay que sentarse, apoyar el brazo e una superficie y colocar la yema del dedo en el botón del reloj durante 30 segundos. La app se encargará de calificar el ritmo como sinusal (normal y regular) o fibrilación auricular (irregular). De nuevo, Samsung recalca que la app «no busca en ningún momento los signos de un ataque al corazón» y que «no pretende sustituir los métodos tradicionales de diagnóstico o tratamiento».

Las dos funciones llegarán próximamente a la app Samsung Health Monitor. Según Samsung, la actualización comenzará a partir del 4 de febrero, aunque la disponibilidad dependerá del país en cuestión. Sea como fuere, lo que queda claro es que es cuestión de tiempo que las funciones lleguen a los dos últimos relojes de Samsung.

Más información | Samsung


La noticia

El Samsung Galaxy Watch 3 se prepara para la llegada del electrocardiograma: la función llegará pronto a España

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Xataka

por
Jose García

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HardZone – Algunas RTX 3060 costarán más que su versión Ti, ¿cómo es posible?

RTX 3060

NVIDIA confirmó la existencia de las próximas tarjetas gráficas RTX 3060 a principios de este mes, unas gráficas de cuya existencia nos llegaban rumores desde hacía meses. El próximo producto de la familia Ampere tendrá un precio de venta de 329 dólares según la marca, pero con el turbulento estado del mercado de las tarjetas gráficas al final no saldrán modelos de referencia de NVIDIA sino solo modelos personalizados por los ensambladores, cuyo precio curiosamente podría incluso superar al de las RTX 3060 Ti.

Sería bastante extraño que una tarjeta gráfica de cierta gama costara más que una de gama superior, pero tal y como están las cosas parece ser que es justo lo que nos va a tocar vivir, algo que por supuesto podría suponer que las ventas de RTX 3060 sean más bajas de lo que NVIDIA esperaba debido al precio ya que, ¿quién va a comprar una RTX 3060 si por menos dinero tienes el modelo superior?

¿Qué pasa con el precio de las gráficas de NVIDIA?

El impuesto a las importaciones de China, la escasez de suministro y la demanda de los mineros atraídos por el alto valor de las criptomonedas actualmente están haciendo que el mercado de tarjetas gráficas vuelva a la crisis que tuvimos en 2017 y 2018, con precios en constante aumento y escasez de existencias. EVGA, Zotac y ASUS ya han subido los precios de sus productos y hay rumores de que NVIDIA podría volver a presentar unas variantes de RTX 2060 y RTX 2060 Super para aliviar esta presión.

El hecho es que por diversos motivos el precio de las tarjetas gráficas parece estar en una montaña rusa, lo que aunado a la escasez de productos y a los especuladores ha provocado que los usuarios que estén buscando una nueva tarjeta gráfica se tengan que volver locos buscando y haciendo reservas anticipadas con la esperanza de poder adquirir su ansiada nueva GPU.

En este caso, aunque NVIDIA ha anunciado que las RTX 3060 saldrán a la venta a un precio de 329 dólares (que se traducirá en 329 euros) como no hay modelos de referencia (Founders Edition) son los ensambladores los que le pondrán la etiqueta de precio a sus modelos, una etiqueta de precio que parece que será bastante más elevada de lo que debería.

Este es el precio que tendrían las RTX 3060 custom

Las próximas tarjetas gráficas RTX 3060 de NVIDIA no tendrán modelo de referencia, por lo que el precio anunciado por NVIDIA obviamente no dependerá de ellos sino del ensamblador que cree el modelo personalizado. Algunas de estas gráficas ya se filtraron en tiendas online pero parece ser que fue por un error en la web de la tienda y que los precios no eran mas que «placeholders» para poder publicar la venta de la gráfica según NVIDIA lo permita, es decir, que habrían metido los precios y características de antemano en su base de datos.

Precio RTX 3060

Según estos datos, la RTX 3060 más barata sería la versión TUF de 12 GB sin overclock de ASUS con un precio de 457 libras esterlinas, que traducido a Euros estaríamos hablando de más de 500€. Como comparación, la ASUS Dual GeForce RTX 3060 Ti Mini OC Edition cuesta 495 libras, por lo que el precio es prácticamente el mismo.

La RTX 3060 Ti es obviamente superior a la RTX 3060, si bien es cierto que tiene 4 GB menos de memoria gráfica dedicada, pero el hecho de que estén prácticamente igualadas en cuanto a precio probablemente hará que la mayoría de usuarios prefiera invertir un poquito más en una gráfica más potente, ¿no? De todos modos estos precios parecen ser, como hemos dicho antes, simples placeholders y no serían los precios finales que, como ya habéis visto, son muchísimo más elevados que los 329 dólares a los que NVIDIA anunció las RTX 3060.

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Xataka – Google prepara MicroDroid: un Android reducido a la mínima expresión pensado para máquinas virtuales

Google prepara MicroDroid: un Android reducido a la mínima expresión pensado para máquinas virtuales

Se acerca una nueva modificación de Android. Además de la nueva versión, previsiblemente Android 12, según apunta XDA, Google está trabajando en MicroDroid, una versión minimalista de Android para máquinas virtuales.

No sería la primera vez que tenemos una alternativa a Android. Nos encontramos con las capas de personalización, Android Go, AOSP o las imágenes GSI. En el caso de MicroDroid, estaríamos ante una limitada imagen de Linux basada en Android. Una versión todavía más básica de las imágenes GSI que se empezaron a utilizar a raíz de Project Treble.


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HardZone – ARCTIC P12 Slim PWM, ventilador ultra-fino para cajas con poco espacio

En algunos casos nos podemos encontrar que los ventiladores ocupan demasiado espacio o simplemente consumen más de lo que creemos que deberían consumir. Es aquí donde los P12 Slim PWM de ARCTIC entran en escena, ya que son ventiladores con menor grosor de lo normal, un consumo reducido y no por ello de vida corta.

Una de los elementos fundamentales a la hora de montar un PC es la refrigeración, ya que por un lado tenemos la opción de utilizar radiadores y basar nuestro ordenador en refrigeración líquida y por otra utilizar ventiladores y basarlo en refrigeración por aire, o incluso una mezcla de ambas.

En el caso de que utilices una refrigeración solo por aire o una configuración mixta el ARCTIC P12 Slim PWM no pasa desapercibido.

Especificaciones del Artic P12 Slim

Artic P12 Slim PWM

El ARCTIC P12 Slim PWM es un ventilador de 120 mm, el cual le debe su nombre a su menor grosor respecto a otros modelos, ya que en el ARCTIC P12 Slim es de solo 15 mm en vez de los 25 mm del grosor estándar de los ventiladores, lo cual no solo le da un menor tamaño sino un menor peso, ya que solo pesa 85 gramos.

Su velocidad de rotación se encuentra en el rango entre los 300 y las 2100 revoluciones por minuto, la cual es controlada a través de una señal PWM. En cuanto a la sincronización de varios de estos ventiladores al unisonó para la reducción de ruidos, el P12 Slim PWM PST utiliza la PWM Sharing Technology  o PST, de la propia ARCTIC, con la cual consigue un nivel de ruido de 0.3 Sone.

Artic P12 PWM Eficiencia

Su anillo magnético de aleación neodimio-hierro-boro se encarga de reducir la temperatura de la bobina del ventilador, así como de reducir su energía, lo cual en combinación con los un cojinete en esfera le da al P12 Slim PWM de ARCTIC una garantía de hasta diez años. Su eficiencia energética en comparación con el ARCTIC F12 es del doble, ya que tiene un consumo de solo 1.44 W en comparación de los 2.88 W del F12.

P12 Slim PWM Flujo Aire

En cuanto al flujo de aire y la capacidad de ventilación del P12 Slim de ARCTIC nos encontramos ante un ventilador que genera un caudal de aire de 71.53 metros cúbicos por hora o 41.1 pies cúbicos por minuto. En cuanto a la presión estática, esta es de 1.45 mm/H2O. Todo ello hace que el ARCTIC P12 Slim PWM sea un ventilador que garantiza una refrigeración altamente eficiente incluso en situaciones en la que se incrementa la presión de aire. Esto hace que el ARCTIC P12 Slim PWM sea ideal para utilizar en cajas con los salidas de ventilación cubiertas o en entradas con filtros.

Artic P12 Slim PWM instalación

Además se puede instalar en los dos sentidos, por lo que podemos hacer que el aire circule en un sentido y otro según la necesidad de cada equipo.

El ARCTIC P12 Slim PWM ya se encuentra disponible en la tienda online de Arctic, así como en Amazon, al precio de cada uno de estos ventiladores es de 9.99 €.

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Xataka – Starlink plantea velocidades de descarga de 10 Gbps en el futuro, con 120 satélites nuevos lanzados mensualmente

Starlink plantea velocidades de descarga de 10 Gbps en el futuro, con 120 satélites nuevos lanzados mensualmente

En los últimos días SpaceX tuvo una reunión con la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos para poner al día cuáles son sus planes con Starlink y cómo está yendo todo hasta el momento. El informe de SpaceX ofrecido a la FFC en esa reunión, más allá de la utilidad que tenga para la administración estadounidense, nos sirve para vislumbrar los planes a medio y largo plazo de SpaceX con su red de internet satelital.


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Xataka – El precio del cobalto ha subido hasta un 20% este año: los fabricantes de vehículos eléctricos son los principales responsables

El precio del cobalto ha subido hasta un 20% este año: los fabricantes de vehículos eléctricos son los principales responsables

En aspectos de electrónica generalmente hemos mirado a la producción de ordenadores y teléfonos como principales responsables de los cambios en la industria. Sin embargo, cada vez los vehículos eléctricos tienen más presencia e influencia. Vimos cómo recientemente su producción se vio afectada por la oferta de procesadores y ahora es el preciado cobalto el que se ve afectado y afecta directamente a los vehículos eléctricos. La demanda por parte de estos ha provocado que su precio aumente de forma considerable este año.


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Xataka – Google quiere acabar con las cookies de Internet, y dice que su alternativa es casi igual de eficaz para los anunciantes

Google quiere acabar con las cookies de Internet, y dice que su alternativa es casi igual de eficaz para los anunciantes

La guerra de Google con las cookies es una pública y anunciada desde hace un tiempo. Durante 2020 decidieron eliminar la compatibilidad con las cookies de terceros en su navegador y también presentaron sus tokens de confianza. Pero hay, en su búsqueda para tener «un futuro centrado en la privacidad para la publicidad web» han estado probando una alternativa a los cookies que dice ser casi igual de efectiva.


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HardZone – ¿Tu portátil gaming es ruidoso? Olvida los dB con NVIDIA WhisperMode

Portátiles NVIDIA RTX

Seguro que los que lleven tiempo con un portátil en sus vidas entenderán perfectamente lo que es un ruido molesto cuando las RPM de los ventiladores se disparan en el equipo. Ya sea un portátil de ofimática o gaming, la sensación de esas revoluciones en un ventilador tan pequeño lo hacen parecer una turbina, pero claro, si no refrigera el equipo el rendimiento cae en picado. Por ello, NVIDIA diseñó una tecnología para solucionar esto sin comprometer lo mejor de los dos mundos: NVIDIA WhisperMode.

En ofimática todo está más bajo control, pero en un portátil gaming la GPU desprende tal cantidad de calor que los sistemas de refrigeración pasado un tiempo no son capaces de mantenerse silenciosos mientras que mantienen el rendimiento. Es decir, conforme pasa el tiempo la GPU va cogiendo temperatura y las RPM aumentan, lo que dispara el ruido, pero si queremos mantener ese último parámetro a raya, el rendimiento caerá porque la frecuencia hace lo propio para mantener a salvo la GPU.

NVIDIA WhisperMode: una tecnología que cambió el sector gaming

NVIDIA WhisperMode es un modo ultra eficiente diseñado para minimizar el ruido del ventilador de los portátiles y, al mismo tiempo, brindar una buena experiencia de juego al gamer. ¿Cómo logra NVIDIA esto que a priori es tan complicado? Bueno, es una mezcla de tres factores claramente diferenciados:

  • Regulación de los FPS.
  • Selección inteligente de los settings del juego.
  • Menor calor generado en la GPU.

En primer lugar, NVIDIA es la encargada de definir el perfil WhisperMode dentro de su GeForce Experience. Previamente, la compañía ha medido el consumo de cada una de sus GPU en varios niveles y escenarios, con diferentes cargas gráficas y con diferentes settings, por lo que tienen un mapping completo de cómo se comporta cada modelo en dicho juego y sobre todo, cuantos vatios consume en ellos, así que puede determinar cuál es el ajuste más adecuado para cada tipo de consumo.

El punto óptimo de configuración visual y consumo de energía

intelligent-frame2

Lo realizado por NVIDIA es un arduo trabajo con más de 400 juegos en la actualidad. Como sabemos, a mayor carga gráfica más sufre la GPU para mover el juego y por lo tanto menos FPS entrega y más calor genera.

Hay que tener en cuenta que NVIDIA establece un framerate y consumo distinto para cada juego. Así, en un FPS la tasa será más alta y el ajuste será más liviano, mientras que en un MMORPG

Pero hay un punto donde la escala se rompe y la mejora visual es mínima en comparación con el aumento de consumo. Lo que consigue WhisperMode es optimizar esa curva al llamado «efficient Setting», lo cual es considerado la configuración más óptima, por ello, este modo reduce los niveles de presión sonora hasta en un 50% (según el portátil en concreto).

nv-whispermode2

Cierto es que no tendremos el mismo rendimiento que con WhisperMode deshabilitado, ya que se trata de buscar la mayor eficiencia y compromiso entre potencia/consumo/sonoridad, así que esto lo tenemos que tener siempre presente.

Por último, NVIDIA habilitó este modo a partir de los portátiles que incluyan una NVIDIA GTX 1060 o superior y desde la versión GeForce Experience 3.8 en adelante.

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Xataka – Twitter lanza ‘Birdwatch’, su herramienta mediante la cual los usuarios alertan de contenido falso en la red social

Twitter lanza 'Birdwatch', su herramienta mediante la cual los usuarios alertan de contenido falso en la red social

En las últimas horas Twitter ha hecho pública su herramienta ‘Birdwatch’ en algunas regiones del mundo. Se trata de una característica más con la que esperan poder moderar mejor la desinformación que se pueda dar en la plataforma. Se suma así a los retweet limitados o los tweets con etiquetas. Pero hay una diferencia importante aquí: es la comunidad de usuarios la que decide.


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HardZone – Así bloquean el hardware con DRM para que no puedas usar tu PC

Microsoft Pluton

Uno de los problemas más grandes es la piratería, lo cual fuerza a sistemas cada vez más complejos de control cada vez más complejos, pero el hardware DRM va a venir de la mano de un cambio de paradigma en la forma de distribuir los sistema operativos, el cual significa un cambio de paradigma en el modelo de negocio, el cual requiere este tipo de hardware en nuestros PCs.

Se le conoce como DRM a los métodos que impiden la ejecución de cierto contenido y software en nuestros PCs, el más famoso es el HDCP que impide que cierto contenido no pueda ser visualizado en un sistema que no tenga el chip DRM adecuado en su interfaz HDMI, pero se pueden desarrollar sistemas DRM que impidan la ejecución de ciertas aplicaciones y sistemas operativos. pero, ¿cómo lo consiguen?

Hardware DRM para blindar a los usuarios a una plataforma en concreto

Chip DRM

Uno de los cambios más importantes en los últimos años es la distribución del software, la cual ha pasado de encontrarse en tiendas a distribuirse por internet. Pero, especialmente este cambio en la distribución ha generado un nuevo modelo de negocio basado en las siguientes premisas:

  • El sistema operativo ya no es un producto, sino que viene como parte integral del sistema.
  • La distribución pasa a estar controlada por el propietario de la plataforma.
  • El propietario de la plataforma gana dinero a través de una regalía fija o en forma de porcentaje que se aplica a cada software distribuido por la misma.

Como es obvió, al poseedor de la plataforma no le interesa que el usuario final de la misma pueda utilizar otros métodos para c0nseguir el software, por lo que tiene que añadir medidas de control que el propio usuario no se pueda saltar, siendo la mejor manera implementarlas a través de hardware en forma de chips especiales.

¿Cómo funcionan los sistema de control de sistemas digitales?

tecla pirata

El software que se distribuye a través de las tiendas digitales en una parte del código tienen una clave que podemos llamar «sello». Cuando una plataforma de hardware tiene un sistema de control de derechos digitales que ata el software a una tienda en concreto lo que es necesario es que existe un hardware que lo que haga sea comprobar si lo que tiene instalado dicho usuario tiene dicho «sello» o no.

El chip DRM se sitúa por tanto entre la E/S y la RAM del sistema, ya que los datos van a ser copiados desde el SSD o el disco duro, que en la actualidad se encuentra en la E/S,  hacía la RAM. Cada emisión de paquetes de datos e instrucciones de la aplicación o el sistema operativo que se esta ejecutando es comprobada por el chip DRM, el cual si no encuentra el sello simplemente no deja que el programa se pueda copiar a la RAM y por tanto impide su ejecución por parte de la CPU.

Gracias a este sistema se impide no solo la ejecución de ciertos programas no firmados y que no se han distribuido a través de la tienda online del fabricante, sino también de la instalación de sistemas operativos alternativos y de naturaleza libre como son las distribuciones de GNU/Linux.

Chips DRM en PCs a día de hoy en el futuro cercano

Apple T2

El ejemplo más claro es el chip T2 de Apple incluido de serie en algunos de sus Intel Mac, dicho chip se diseño para que solo el software y el contenido aprobado por Apple se pueda ejecutar en un Mac, no obstante no es perfecto y los hackers han conseguido a través de mucho esfuerzo poder saltarse las restricciones incluso anular dicho chip DRM.

Pluton DRM

Pero la noticia reciente que más afecta al mundo del PC es el llamado Pluton, un chip DRM diseñado entre Microsoft y AMD que va a permitir el despligue de PCs basados en la plataforma universal de Microsoft. Algo que desde Redmond llevan años persiguiendo y que puede significar el fin no solo de poder distribuir Linux sino la aparición de PCs Microsoft en los que solo sea posible instalar software que este sellado desde la tienda de la propia Microsoft.

Pluton DRM

Pluton es el mismo procesador que impide en una Xbox Series X y una Xbox Series X que podamos instalar Windows y convertir a ambas consolas en un PC. Y aunque estamos ante un diseño de AMD para Microsoft es muy probable que lo veamos siendo utilizado por Intel a corto plazo. Por lo que si un día de estos os encontráis que en vuestro PC no podéis instalar Linux es posible que haya una pieza en el mismo procesador que os impida hacerlo.

La idea de Microsoft con Pluton es adoptar el modelo de negocio de Google y Apple donde se regala el sistema operativo y se gana dinero con regalías a través de cada aplicación, pero para ello necesita desplegar hardware de control en los ordenadores que lleven su sistema operativo, el cual se ofrecerá gratis a todos los ensambladores, en vez de hacer uso de una licencia asociada.

¿Por qué se pueden implementar DRM de manera legal?

10 NES DRM

En los años 80, la piratería de la consola Famicom de Nintendo era tan grande, que la empresa japonesa de videojuegos le añadió a la versión occidental de la consola un chip llamado 10NES, el cual se comunicaba con su gemelo en cada consola. Mientras que el 10NES tenía un código que enviaba de manera continua a través de unos pines adicionales, la consola tenia el chip con el valor contrario, lo que daba una suma con resultado cero y mientras eso duraba la consola funcionaba pero cuando entraba un solo 1 paraba.

Hubieron empresas que hicieron ingeniería inversa y consiguieron duplicar el chip, lo cual acabo con litigios legales que acabo ganando Nintendo y con ello se firmo el precedente de que el propietario de una plataforma tiene toda la libertad de controlar la distribución del software para la misma.

En PC esto no se ha aplicado, pero si en los smartphones donde en general no podemos utilizar ninguna tienda excepto la del fabricante, y aunque hay casos como el de Google que permiten el uso de tiendas de terceros. Pero Google puede agarrarse en cualquier momento a dicho precedente para bloquear tiendas de terceros en Android.

Otros métodos de control de uso de nuestros PCs

CPU Seguridad

Nos guste o no, todos nuestros PCs están monitorizados, ya que buena parte de los servicios del sistema operativo conectan el ordenador por internet. ¿Has instalado un periférico nuevo? Que sepas que tu PC necesita conectarse a la red para buscar lps drivers. ¿Una nueva actualización de tus programas? Lo mismo ocurre.

Lo que mucha gente ignora es que nuestro PC tiene un número de identificación, el cual depende del procesador y es una de las tres partes, la otra parte es la ID del sistema operativo y el programa. Y si, los diferentes fabricantes de software saben muy bien y remotamente quien utiliza software pirata y quien no, pero los que tienen acceso sobre la administración de tu PC a través de chips DRM son los poseedores de una plataforma.

Así pues, los chips DRM no solo les permiten impedir el uso de ciertos programas  no sellados sino también eliminar remotamente programas ya instalados e incluso añadir sistemas de censura y monitorización de uso. Desgraciadamente estos procesadores DRM no se encuentran en la placa de manera separada, sino que son una parte muy pequeña dentro del SoC principal.

¿Y que ocurre con el software antiguo?

Tecla Upgrade

Pensamos un poco, a los fabricantes de software no les apetece que un usuario, sea cual sea, este siempre haciendo uso de una misma versión de su aplicación durante años. Hasta ahora existe el miedo en el mundo del PC de romper la compatibilidad hacía atrás y hasta el momento los intentos de Microsoft de lanzar su plataforma universal de Windows han terminado en fracaso.

El motivo del fracaso es bien simple, la capacidad de elección del usuario, cosa que Microsoft viendo lo que ha conseguido Apple y en especial por lo que ocurre en el mundo de las consolas, ha decidido cancelar de cara al futuro con el desarrollo de Pluton.

Es posible que la siguiente versión de Windows requiera un PC con un sistema DRM por hardware que impida la instalación tanto de versiones anteriores del sistema operativo como otros, así como de software antiguo que no este firmado para el uso con el nuevo chip DRM. Obviamente los desarrolladores pueden crear versiones de actualización para que el software existente funcione con el nuevo chip DRM y distribuirlas como ellos quieran en en el nuevo paradigma.

¿Qué ocurre con otras tiendas online?

EPIC-Games-Store-vs-Steam

El daño a otras tiendas online puede terminar en litigio legal contra Microsoft si esto acaba ocurriendo, a no ser que la propia Microsoft llegue a un acuerdo con ellas de cara a su inclusión en futuras instalaciones de Windows. Lo cual es sumamente importante de cara al gaming donde existen librerías de decenas e incluso centenares de juegos asociadas a la Epic Store y a Steam por ejemplo.

La única manera en que el paso a un sistema puramente con DRM no se colapse ya desde el principio es permitir que el mercado gaming no tenga problemas a la hora de utilizar sus juegos. En realidad tanto Steam como la Epic Store están asociadas a DRM por software, lo que significa que solo hace falta adaptar el control DRM de la tienda online y su plataforma de software para hacer compatibles todos los juegos.

El problema es que esto obligaría a la re-instalación de todos los juegos de nuevo, ya que todas las referencias al viejo sistema DRM por software tendrán que reemplazarse por referencias al nuevo sistema DRM por hardware. Esto no solo inutilizará las copias piratas en forma de repacks sino aquellos juegos que no pueden ser actualizados por el desarrollador.

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