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Xataka – Las 15 multas más cuantiosas que se han puesto por GDPR hasta ahora

Las 15 multas más cuantiosas que se han puesto por GDPR hasta ahora

La última empresa en ser sancionada por el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR por sus siglas en inglés) de la Unión Europea ha sido la aplicación de citas Grindr, a la que las autoridades noruegas han condenado a pagar 9,6 millones de euros, un 10% de su facturación anual. Una abultada cifra que, sin embargo, es sólo la décima más alta de todas las que han impuesto las agencias estatales de protección de datos desde que la norma europea empezó a aplicarse, en mayo de 2018.

Según el portal Enforcement Tracker, una plataforma que rastrea las sanciones impuestas en Europa al amparo del GDPR, la multa más alta hasta la fecha sigue siendo la que tuvo que pagar Google en 2019 en Francia por falta de transparencia y consentimiento para personalizar la publicidad. En aquella ocasión la Comisión Nacional de la Informática y las Libertades gala condenó al gigante californiano a pagar 50 millones de euros.

Algo más de 35 millones de euros tuvo que desembolsar la segunda compañía de la lista, la firma de moda H&M, el pasado octubre de 2020, cuando la Agencia para la Protección de Datos y Libertad de Información de Hamburgo la sancionó por recopilar datos la vida privada de sus empleados de forma ilícita. La sigue la empresa de telecomunicaciones italiana TIM, a la que la Agencia de Protección de Datos de Italia impuso una multa de 27,8 millones de euros por el uso de datos personales de sus clientes sin su consentimiento.

En cuarta posición se encuentra la compañía aérea British Ariways, a la que las autoridades británicas condenaron a pagar 22 millones de euros por no prever medidas técnicas y organizativas para garantizar la seguridad de la información personal que manejaban. Este caso fue muy sonado porque, en un primer momento, se propuso una sanción que superaba los 200 millones de euros y que habría sido, de largo, la mayor de Europa. Sin embargo, una serie de circunstancias atenuantes redujeron el importe de la multa.

A British Airways le siguen la cadena de hoteles británica Marriot International (20 millones de euro), la compañía de telecomunicaciones italiana Wind (16,7 millones de euros), la inmobiliaria alemana Deutsche Wohnen (14,5 millones de euros), la telefónica Vodafone Italia (12,2 millones de euros), el minorista de productos electrónicos alemán notebooksbilliger.de (10,4 millones), la ya mencionada Grindr (aunque ésta aún tiene la opción de apelar hasta el 15 de febrero) y la eléctrica italiana Eni Gas e Luce (8,5 millones de euros).

Empresas

Multas

País sancionador

1. Google

50 millones de euros

Francia

2. H&M

35, 2 millones de euros

Alemania

3. TIM

27,8 millones de euros

Italia

4. British Airways

22 millones de euros

Reino Unido

5. Marriot International

20,4 millones de euros

Reino Unido

6. Wind Tre

16,7 millones de euros

Italia

7. Deutsche Wohnen

14,5 millones de euros

Alemania

8. Vodafone Italia

12,2 millones de euros

Italia

9. notebooksbillinger.de

10,4 millones de euros

Alemania

10. Grindr

9,6 millones de euros

Noruega

11. Eni Gas e Luce

8,5 millones de euros

Italia

12. CaixaBank

6 millones de euros

España

13. BBVA

5 millones de euros

España

14. Google

5 millones de euros

Suecia

15. Eni Gas e Luce

3 millones de euros

Italia

CaixaBank y BBVA, las españolas con multas más altas

La primera empresa española que aparece en la lista de sancionadas por el GDPR es CaixaBank. La entidad bancaria catalana ocupa el duodécimo lugar por la multa de 6 millones de euros que le impuso la Agencia Española de Protección de Datos por usar de forma ilícita los datos personales de sus clientes.

A CaixaBak la siguen, inmediatamente después, otro banco español, el BBVA. La entidad vasca fue sancionada a finales de 2020 con 5 millones de euros por usar la información personal de sus clientes sin su consentimiento.

En la decimocuarta posición de la lista de multas más cuantiosas por incumplimiento del GDPR repite Google. En esta ocasión fueron las autoridades suecas las que impusieron una multa de 5 millones de euros al gigante tecnológico por vulnerar artículos de la norma relacionados con el derecho al olvido. También repite, en el decimoquinto puesto, la eléctrica italiana Eni Gas e Luce, que recibió una segunda sanción de 3 millones de euros por suscribir contratos no solicitados de luz y gas a sus clientes.

Duras sanciones

Desde la aprobación del GDPR en abril de 2016, y muy especialmente desde su aplicación a partir de mayo de 2018, muchos expertos venían advirtiendo de la dureza de las sanciones que preveía la nueva norma europea.

El texto legal recoge que las infracciones más graves en materia de protección de datos podrían ser sancionadas con multas de hasta el 4% de facturación anual de la empresa en todo el mundo o un máximo de 20 millones de euros, la cifra que fuese más alta. Para las transgresiones más leves, el desembolso podría ser de hasta el 2% de la facturación anual de la compañía.


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Las 15 multas más cuantiosas que se han puesto por GDPR hasta ahora

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Xataka

por
Pablo Rodríguez

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HardZone – Comodidad, agilidad y firmeza con los ratones para teletrabajar de Trust

Ratones Trust

Ahora que el teletrabajo está a la orden del día es más importante que nunca armarse con un conjunto de periféricos que te faciliten la vida y que el trabajo sea más ameno. Para ello, el reconocido fabricante Trust ya tiene disponible toda una nueva gama de ratones para teletrabajar, y en el día de hoy te vamos a hablar precisamente sobre ellos.

Obviamente, cualquier ratón puede valerte para que funcione en el PC y realizar las tareas que necesites, pero no todos realizan sus funciones de igual manera y muy especialmente cuando tienes que trabajar con ellos durante 8 horas al día, así que es importante elegir bien y, si puede ser, al menos precio posible ¿verdad?

Sácale el máximo partido a tu jornada con ratones para teletrabajar

Para poner un símil, supongamos que tienes que ir a hacer la compra del mes a un supermercado; puedes ir en bicicleta y te servirá para llegar al lugar, aunque luego tendrás problemas para cargar la compra, así que un utilitario compacto por ejemplo te será de mucha más utilidad. Con los periféricos para teletrabajo pasa más o menos lo mismo: si bien cualquier ratón puede servirte para realizar el trabajo, si tienes un periférico específico para tal efecto lo podrás realizar de una manera más cómoda y eficiente.

A continuación vamos a hablarte de cuatro nuevos ratones de Trust diseñados para teletrabajar con la mayor comodidad y versatilidad posible, y empezamos con un resumen de sus características técnicas para que las tengas todas a mano.

  Trust Puck Trust Yvi Trust Kuza Trust Nito
Tipo Inalámbrico 2.4 Ghz + Bluetooth Inalámbrico 2.4 Ghz Inalámbrico 2.4 Ghz Inalámbrico 2.4 Ghz
Tamaño 25 x 57 x 108 mm 40 x 57 x 95 mm 44 x 78 x 122 mm 41 x 74 x 113 mm
Peso N/A 84 g 78 g 100 g
Sensor Óptico 1600 DPI Óptico 1600 DPI Óptico 1600 DPI Óptico 2200 DPI
DPI ajustables
Tipo te batería Recargable 1 pila AA 2 pilas AA 1 pila AA
Botones 4 4 6 6

Trust Puck: diseño ultra fino con batería recargable

Trust Puck

Este ratón está diseñado para poder llevarlo a todas partes con total comodidad gracias a su diseño ultra plano y su batería recargable con conector USB-C. Además, cuenta con conectividad inalámbrica doble (RF de 2.4 GHz y Bluetooth), por lo que es la pareja ideal para usuarios que necesiten teletrabajar utilizando un ordenador portátil, ya que podrás llevar el ratón contigo fácilmente.

El dispositivo destaca por su diseño minimalista y por estar disponible en tres colores (negro, rosa y azul); tiene una altura de tan solo 27 mm y botones silenciosos (según Trust generan un 90% menos de ruido de lo habitual), y cuenta con un interruptor que permite cambiar la sensibilidad sin necesidad de software.

Su precio recomendado es de 19,99€.

Yvi, ratones para teletrabajar con estilo y funcionalidad

Trust Yvi

Este ratón, también inalámbrico, busca combinar la sencillez y la funcionalidad en un solo dispositivo. Tiene una forma compacta muy cómoda, con diseño ambidiestro y laterales de goma para un agarre más cómodo. Tiene una cobertura inalámbrica de 2,4 GHz de 8 metros y permite almacenar su pico receptor USB en el propio ratón para que no se pierda cuando tienes que llevar el ratón de un sitio a otro.

Su precio recomendado también es de 19,99€.

Kuza, un ratón inalámbrico cómodo y ajustable

Ratones para teletrabajar Trust Kuza

Con un estilo más convencional tenemos este Trust Kuza, que ya equipa seis botones para una mayor funcionalidad y versatilidad. Está en este caso diseñado para usuarios diestros por su forma ergonómica, necesita dos pilas AA para funcionar que brindan hasta seis meses de autonomía y su alcance inalámbrico es de 10 metros.

Sorprende su precio de venta recomendado, de solo 14,99 euros.

Nito, velocidad y firmeza en un ratón todoterreno

Ratones para teletrabajar Trust Nito

El último de estos ratones para teletrabajar de Trust es el Nito, el más avanzado de todos pero no por ello el más caro como veremos en seguida. Tiene más sensibilidad máxima que el resto por lo que puede ser utilizado incluso para gaming, permite cambiar de sensibilidad con su botón dedicado sin necesidad de software y cuenta con seis botones en total.

El precio recomendado de este ratón es de 19,99 euros.

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Xataka – Disney repite con ‘Raya y el último dragón’ la estrategia de ‘Mulan’: acceso premium con coste adicional en Disney+

Disney repite con 'Raya y el último dragón' la estrategia de 'Mulan': acceso premium con coste adicional en Disney+

Más allá de algún comentario de satisfacción por parte de Disney («tenemos algo valioso en términos de planes para el Acceso Premium» dijeron en noviembre), no llegaron a hacerse públicas las cuentas y la rentabilidad de una de las soluciones de exhibición en tiempos de pandemia que más discusión y polémica han generado: el estreno de la versión en imagen real de ‘Mulan’ simultáneamente en cines y Disney+ por 21’99 euros. Finalmente, Disney ha decidido dar continuidad al sistema, esta vez con una película de animación:  ‘Raya y el último dragón’.

Junto al anuncio de su estreno el próximo 5 de marzo y un nuevo trailer, Disney ha anunciado que se verá simultáneamente en cines y Disney+ bajo Acceso Premium. El precio aún no se conoce, pero cabe pensar que estará muy próximo a los 21’99 euros de ‘Mulan’. Las dudas acerca de si ‘Soul‘ era un cambio en la estrategia de Disney o una corroboración entre líneas de que ‘Mulan’ no había funcionado, quedan solventadas: Disney combinará ambos tipos de estrenos en el futuro.

Fantasía de rasgos orientales

En esta nueva película viajaremos al mundo de Kumandra, donde humanos y dragones vivieron en armonía hasta que estos últimos tuvieron que sacrificarse para salvar a la humanidad. 500 años después de aquellos hechos, cuando los humanos vuelven a estar amenazados, una guerrera solitaria tendrá que localizar al último de los dragones, que puede volver a obrar el milagro. Kelly Marie Tran y Awkwafina ponen voces a las dos protagonistas de esta aventura legendaria

Con el estreno de ‘Raya y el último dragón’, Disney demuestra que quiere apostar buena parte de sus cartas a Disney+. La avalancha de anuncios relacionados con ‘Star Wars’ fue hace apenas unas semanas, y con ‘Bruja Escarlata y la Visión‘ recién estrenada, la maquinaria Marvel vuelve a ponerse en marcha. 2021 podría ser el año de su consagración como una potencia del streaming dispuesta a rivalizar con apuestas mucho más veteranas.


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Disney repite con ‘Raya y el último dragón’ la estrategia de ‘Mulan’: acceso premium con coste adicional en Disney+

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por
John Tones

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Xataka – AirTable, Notion y compañía han dejado a Google Wave como lo que fue: un adelantado a su tiempo que entendió Internet muy temprano

AirTable, Notion y compañía han dejado a Google Wave como lo que fue: un adelantado a su tiempo que entendió Internet muy temprano

El correo electrónico es el servicio online que menos ha evolucionado desde su nacimiento. Antes estaba empatado con la web de Mercadona, pero Juan Roig ganó ese mano a mano. Desde que se envió el primer mail en 1971 apenas ha variado. Nos han dado más espacio, le han conectado multitud de plataformas y hasta nos dejan programar envíos, pero esencialmente sigue siendo lo mismo.

No obstante, en 2006 hubo dos hermanos daneses, Lars y Jens Rasmussen, que se preguntaron “cómo sería el correo electrónico si hubiera sido inventado hoy”. Ese par de hijos del país de las galletas de mantequilla en caja metálica circular y las calles en silencio eran los que habían creado Google Maps tres años antes, así que el propósito era para tomárselo en serio. En mayo de 2009, durante un Google I/O, presentaron al mundo su propuesta. Se llamó Google Wave y aspiraba a dominar la nueva generación de las comunicaciones y la productividad online.


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Xataka – Lego lanza su propia versión de TikTok: un servicio con realidad aumentada para crear vídeos musicales a partir de minifiguras

Lego lanza su propia versión de TikTok: un servicio con realidad aumentada para crear vídeos musicales a partir de minifiguras

Adaptarse o morir. Lego lleva muchos años siendo una de las marcas de juguetes que mejor entiende a las nuevas generaciones. Más allá de las clásicas piezas, la compañía siempre se ha caracterizado por ofrecer un añadido técnico, desde kits de programación hasta alianzas con la NASA. Esta vez, Lego experimenta con la realidad aumentada y lo hace con Vidiyo, un servicio de vídeos musicales al más puro estilo TikTok.

Lego Vidiyo es un servicio de vídeo con realidad aumentada y clips para poder aplicar efectos y filtros. Es decir, una aplicación para los más pequeños con la que crear vídeos a partir de las piezas, mediante la cámara del móvil y las funciones de realidad aumentada asociadas a nuevas minifiguras.

Minifiguras para escanear desde el móvil y crear vídeos musicales

Vidiyo incorpora control parental y la mayor ventaja que tiene es que en vez de apostar por una interfaz dentro del móvil, las funciones para crear vídeos están integradas en piezas y ladrillos diseñados para la ocasión. Para crear uno de estos vídeos, los usuarios deberán descargar la aplicación, elegir una canción del grupo Universal Music, con quien se han aliado, y escanear una de las nuevas minifiguras.

Dirigido para niños entre 7 y 10 años, Vidiyo permite crear una banda a partir de la colección de nuevas minifiguras físicas, que se pueden personalizar con efectos a través de la aplicación.

Vidiyo Lego 2

Así lo explica la compañía:

«Alinear los efectos especiales deseados en forma de “BeatBits” y colocarlos en el escenario de escaneo. Los BeatBits están decorados con elementos LEGO cuadrados de 2×2, que una vez escaneados desbloquean efectos digitales que permiten controlar todo, desde estilos de video y música hasta efectos de escena. Los creadores y creadoras pueden ver desde efectos brillantes en blanco y negro, hasta lluvias de confeti e incluso visión de Rayos-X. También pueden agregar efectos de audio como scratching de DJ, efectos de voz o un solo de saxo, así como divertidos movimientos y trucos, como breakdance o surfear en un tiburón».

Al presionar sobre estos Beatbits, los niños podrán crear su propio vídeo, activando movimientos de baile y otros efectos en vídeos de hasta 60 segundos, siendo posible reducirlos a vídeos de 5, 10, 15 o 20 segundos.

Vidiyo Lego 1

Una vez creado el vídeo, los pequeños podrán compartir su creación en el feed de la aplicación para móvil, una vez haya pasado por un proceso de moderación. La compañía explica que cualquier contenido con identificación personal, no podrá ser compartido aunque sí se podrá almacenar localmente.

Vidiyo Lego 5

La música y el juego creativo son increíblemente importantes para los niños, explican desde Lego. Y apuntan algunos datos de una investigación realizada junto a Universal Music: el 89% de los padres dice que la música ayuda a desarrollar habilidades creativas y el 74% de los niños entre 5 y 12 años dice que la música les ayuda a conectarse con los amigos.

Los primeros productos de Lego Vidiyo estarán disponibles a partir del 1 de marzo, también en España.

Vidiyo Lego 7

Más información | LEGO


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Lego lanza su propia versión de TikTok: un servicio con realidad aumentada para crear vídeos musicales a partir de minifiguras

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Xataka

por
Enrique Pérez

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Xataka – La medición de azúcar en sangre es el santo grial de los smartwatches: así está la carrera de Samsung y Apple contra la diabetes

La medición de azúcar en sangre es el santo grial de los smartwatches: así está la carrera de Samsung y Apple contra la diabetes

Los enfermos de diabetes y las personas cercanas a ellos saben muy bien lo importante que es monitorizar constantemente los niveles de glucosa en sangre. Hasta ahora los sistemas de monitorización han sido casi siempre invasivos y requerían una pequeña muestra de sangre para ese proceso, pero hace tiempo que se habla de alternativas no invasivas que podrían mejorar notablemente la calidad de vida de esas personas.

De hecho los últimos rumores apuntan a que los futuros Samsung Galaxy Watch 4 como Apple Watch Series 7 incluirán sensores ópticos capaces de monitorizar el nivel de glucosa en sangre de forma no invasiva. Las implicaciones de este tipo de opción pueden ser mucho más relevantes que las que tienen los sensores de frecuencia cardíaca o el ECG que también ha aparecido recientemente.

¿Adiós a los pinchacitos?

Quienes padecen de diabetes (y sus familiares, sobre todo en el caso de los niños) saben bien la enorme carga que esta enfermedad representa para la vida diaria.

Gluco 1

La monitorización precisa de los niveles de glucosa en sangre es crítica para poder evitar los enormes riesgos que plantea esta enfermedad si no se trata: desde la ceguera hasta pérdida de extremidades o enfermedades cardiacas severas.

Este tipo de monitorización siempre se ha efectuado de forma invasiva a través de glucómetros portátiles y los molestos pinchazos para extraer gotas de sangre, o bien sensores que proporcionan esa función pero a través de soluciones implantadas subcutáneamente. De ellos, por cierto, algunos pueden provocar reacciones alérgicas a sus usuarios, lo que añade otro problema más a su utilización. 

El Samsung Galaxy Watch 4 lo plantea, pero no como sustituto total del glucómetro

Ayer aparecía la noticia de que los futuros relojes inteligentes de Samsung serían capaces de monitorizar los niveles de glucosa en sangre a través de sensores ópticos y de forma no invasiva.

Se espera que el Samsung Galaxy Watch 4 (o quizás el Galaxy Watch Active 3, no está al parecer decidido) integraría un sensor con un sistema propio que permitiría medir el nivel de azúcar en sangre de forma no invasiva.

Este dispositivo podría llegar en verano o en la segunda mitad del año y podría adelantarse al reloj inteligente de Apple, que parece también estar preparado para integrar esta función.

La empresa ya dio pistas sobre ese futuro en enero de 2020, cuando publicó un anuncio oficial en el que mostraba cómo sus avances  en este tipo de tecnología habían aparecido en la revista ‘Science Advances’. En dicho comunicado se hacía mención específica de la espectroscopia Raman de la que hablamos más adelante, y el sistema ligeramente modificado de Samsung parecía ofrecer una alta precisión.

En el caso de Samsung, los datos que llegan desde ETNews revelan que la lectura de estos niveles sería aproximada y constante, y dicha monitorización al parecer no podrá sustituir a un glucómetro (invasivo) con esta función específica. Ese problema también afecta a algunos sensores subcutáneos, que tampoco son totalmente precisos, y además cuentan con un decalaje (retraso) de unos 15 minutos para subidas y bajadas de estos niveles de glucosa en sangre.

Apple lleva años trabajando esta función

En Cupertino llevan años dejando claro que la salud es uno de los ámbitos a los que más dirigen su ecosistema y sus productos. El Apple Watch ha sido el máximo exponente de esa ambición, y con él ya hemos accedido a sensores de frecuencia cardíaca, electrocardiogramas y, en el último Apple Watch Series 6, la monitorización de la saturación de oxígeno en sangre (SpO2).

Uno de los grandes retos desde hace años en este ámbito ha sido esa monitorización no invasiva de los niveles de glucosa en sangre. Apple ya registró una patente en 2018 que precisamente apuntaba a un sensor óptico para este tipo de función, pero aquella idea parecía ser difícilmente aplicable por el sistema de espectroscopia de absorción del que hablaba.

Esta técnica no ha tenido demasiado éxito a la hora de tratar de realizar mediciones de los niveles de glucosa en sangre, pero hay un sistema derivada de ella que sí lleva tiempo siendo prometedora.

Se trata de la espectroscopia Raman (por su creador, el físico C.V. Raman), que actúa de forma ligeramente distinta y más adecuada para ese propósito. Una empresa llamada C8 MediSensors trató de ofrecer un módulo para smartphones que permitiría realizar mediciones de niveles de glucosa en sangre no invasivas, pero finalmente se quedaron sin recursos económicos.

Poco después, no obstante, Apple entraba en acción. Fichó a varios de los ex-ingerieros de aquella empresa y según todos los indicios se puso a trabajar en esa y otras opciones. En 2017 CNBC hablaba de un «equipo secreto» específicamente dedicado a ofrecer un sistema para tratar la diabetes, y puede que este año efectivamente todo ese trabajo cristalice.

Así lo indicaban en ETNews (vía MacRumors), donde aseguraban que Apple plantearía este tipo de monitorización en sus futuros Apple Watch Series 7, que si siguen el ritmo de lanzamientos tradicional de la firma aparecería este próximo otoño.

Se desconoce el alcance que podrá tener la solución de Apple frente a la de Samsung y si podrá plantear una alternativa a los glucómetros tradicionales, pero probablemente habrá también un papel importante de reguladoras sanitarias (como la FDA en Estados Unidos) para validar estas mediciones como ya ha ocurrido con el ECG tanto en los Apple Watch como en los dispositivos de Fitbit o de Samsung, empresa que acaba de anunciar que esa función pronto llegará a España y el resto de Europa.

Quizás no vayan tan rápido y primero ayuden a controlar la dieta

La monitorización de glucosa en sangre es desde luego interesante para el público en general. Permitirá que los usuarios de estos dispositivos puedan tener información muy llamativa a la hora de cuidar su dieta, por ejemplo, pero el impacto para los afectados por la diabetes puede ser mucho más importante.

Blood2

Será interesante comprobar por tanto cómo introducen estos dispositivos tanto Samsung como Apple: parece a priori más complicado ofrecerlos como sustitutos completos de los glucómetros tradicionales, ya que eso obligaría a cumplir las exigencias de organismos como la FDA.

Precisamente es lo que ocurrió con la opción del electrocardiograma en sus Apple Watch, que tuvo que pasar un amplio proceso de validación para que la FDA lo aprobara como dispositivo para poder detectar la fibrilación auricular.

Con el monitor de oxígeno en sangre Apple actuó de forma distinta. Si la empresa que crea estas soluciones las posiciona como sistemas para una vida más sana —pero no con propósitos médicos específicos—, la FDA estadounidense no impone tantas restricciones, y eso es justo lo que en Cupertino hicieron con el monitor SpO2: no dicen que pueda diagnosticar enfermedades, y lo sitúan solo como un elemento informativo.

Google también quiere poner cerco al glucómetro y los dichosos pinchazos

Aunque los rumores apuntan a Samsung o Apple como protagonistas de esta prometedora carrera, hay otras empresas que plantean también futuras soluciones al respecto.

DexcomLos dispositivos de Dexcom son especialmente conocidos y utilizados por los enfermos de diabetes.

Entre ellas está Fitbit, que primero se alió con One Drop para poder gestionar los datos de ese glucómetro en sus pulseras cuantificadoras y relojes inteligentes. Ha trabajado con la iniciativa UnitedHealtcare en este sentido y también ha invertido 6 millones de dólares en Sano, una startup que desarrolla un parche para monitorizar el nivel de glucosa en sangre.

Más interesante aún es su acuerdo con Dexcom, una conocida empresa que trabaja en un sistema no invasivo (también en formato de parche desechable) para esta monitorización y que ya tiene un dispositivo llamado G6 aprobado por la FDA y que pronto será por ejemplo compatible con los Apple Watch.

Junto a Fitbit —que ya es parte de Google— tenemos a otra empresa de Alphabet llamada Verily. Esta última está de hecho colaborando con Dexcom para el desarrollo del G7, más pequeño y capaz de monitorizar también el nivel de glucosa en sangre.

Será interesante ver si estos esfuerzos acaban planteando también sensores con capacidades no invasivas para medir este parámetro clave, pero frente a todos ellos se presenta la inevitable pregunta: ¿cómo de buenos serán esos sensores ópticos?

La respuesta solo la podremos tener cuando tengamos estos productos con nosotros y las autoridades médicas los validen. Lo que sí tenemos son estudios que han tratado de ir dando respuesta a esa pregunta. Este de 2018 revela que tras pruebas con 200 pacientes los datos «demostraban la eficiencia y precisión del sistema no invasivo como herramienta complementaria y quizás como sustituta» de los glucómetros tradicionales.

A la espera de lo que realmente ofrezcan esos dispositivos cuando aparezcan (si aparecen), lo cierto es que los avances de los últimos tiempos hacen pensar que quizás tengamos pronto buenas noticias en este sentido. Tendremos que ser pacientes, pero las noticias son prometedoras.


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por
Javier Pastor

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HardZone – Tarjetas gráficas GIGABYTE RX 6900 XT: potencia, duración y fiabilidad

GPU GIGABYTE

GIGABYTE acaba de lanzar sus primeros modelos de tarjetas gráficas basadas en la AMD Radeon RX 6900 XT, por lo que estamos ante tarjetas gráficas custom basadas en la configuración más potente de AMD de sus nuevas RX 6900 XT. ¿Qué tal son y en que se diferencian los diferentes modelos de estas RX 6900 XT de GIGABYTE?

Los dos modelos de tarjetas gráficas de GIGABYTE basas en la AMD Radeon RX 6900 Xt hacen uso de una fuente de alimentación multifase, la cual esta diseñada para evitar el sobrecalentamiento y dar una carga equilibrada a cada MOSFET y que estos funcionen a una temperatura más baja. Dispone de inductores y condensadores fabricados en materiales de alta duración totalmente certificados como ULTRA DURABLE.  En cuanto al Backplate de la tarjeta, este es de metal, lo que evita que el PCB sufra daños y se doble.

Además, si registráis las tarjetas en el sitio web de GIGABYTE ellos te dan unos 4 años de garantía.

Arquitectura AMD RDNA 2

RDNA 2 die

La GPU utilizada en ambas tarjetas gráficas es la RX 6900 XT, basada en la arquitectura RDNA 2 de AMD,  pensada para el gaming a 4K y cuyas características técnicas resumidas son las siguientes:

  • GPU con 80 Compute Units, 8 más que la RX 6800 XT y 16 más que la RX 6800.
  • 16 GB de memoria GDDR6 a 16 Gbps en un bus de 256 bits, 512 GB/s de ancho de banda.
  • 128 MB de Infinity Cache integrados en la GPU
  • Hardware dedicado para Ray Tracing.
  • Soporte para Variable Rate Shading

Por lo que se trata de una GPU de última generación con la que no tendrás problemas de rendimiento con el 99.9 % de los juegos, además todas las GPUs basadas en la RX 6900 XT utilizan triple slot PCI Express.

GIGABYTE AORUS MASTER RX 6900 XT

GIGABYTE AORUS 6900 XT

   
Arquitectura AMD RDNA 2
Proceso litográfico TSMC 7 nm (N7)
GPU Navi 21
Tamaño del die 520 mm^2
Transistores 26800 millones
SM / CU 80
Shaders 5120
TMUs 320
ROPs 128
RT Cores 80
Tensor Cores No
Caché L2 4 MB + 128 Infinity Cache
Reloj Base Gaming Mode 1825 MHz
Reloj Boost Gaming Mode 2250 MHz
Reloj Base OC Mode 2050 MHz
Reloj boost OC Mode 2285 MHz
Tipo de VRAM GDDR6
Reloj VRAM 2 GHz (16 Gbps)
Bus 256 bits
Ancho de banda VRAM 512 GB/s
Rendimiento FP32 23.4 TFLOPS
Versión PCIe 4.0
TDP
Alimentación 850 W
NVLink / SLI / Crossfire No
Temperatura máxima
Salidas de vídeo 2 DisplayPort 1.4a
2 HDMI 2.1
Precio de lanzamiento
Fecha de lanzamiento Ya disponible

La tarjeta gráfica AORUS MASTER RX 6900 XT cuenta con enfriamiento MAX-Covered, el cual esta esta compuesto por tres ventiladores con una única aspa en forma de garra y que giren de manera alterna a la dirección del flujo de aire para disipar el calor de manera más eficiente. La GIGABYTE AORUS MASTER RX 6900 XT cuanta con una BIOS dual con modo silencioso y todos sus componentes incluyendo el PCB donde está montada la GPU, la VRAM y el resto de componentes, haciendo uso de materiales de alta duración.

Además. GIGABYTE ha aumentando el área de disipación de calor al colocar una placa de cobre más grande y de siete tubos como heatsing, la cual esta situada encima de la GPU y la VRAM, disipando rápidamente el calor generado tanto por la GPU y la VRAM. Todo ello acompañado de la tecnología Screen Cooling, la cual permite que el aire caliente salga hacía afuera, mejorando la disipación de calor.

LCD AORUS MASTER

En cuanto a la iluminación RGB, GIGABYTE ha añadido un potente monitor LCD en el lateral de su AORUS MASTER RX 6900 XT, el cual se trata del mismo que ya añadió en las AORUS MASTER basado en las RTX 3000 de NVIDIA. Esta pantalla es totalmente configurable a través del software de GIGABYTE y puede dar información a tiempo real del estado de la tarjeta o si lo preferimos la podemos utilizar para mostrar una simple imagen en formato GIF o que simplemente nos de la hora. Tanto el monitor como la iluminación RGB utilizan la tecnología RGB Fusion 2.0 para configurar sus colores en cada momento, tanto

GIGABYTE RX 6900 XT GAMING OC

GIGABYTE RX 6900 XT OC

La GIGABYTE RX 6900 XT utiliza el sistema WINDFORCE 3X de la propia GIGABYTE para la refrigeración. Este sistema se basa en tres ventiladores de una sola aspa, heatsinks con tubos de cobre y ventiladores activos en 3D que se combinan para disipar el calor de la tarjeta gráfica. La particularidad del sistema WINDFORCE con tres ventiladores es que el ventilador del medio gira en sentido contrario a los otros dos, con tal de mantener la GPU funcionando a bajas temperaturas.

Cada una de los tres ventiladores WINDFORCE hacen uso de lubricantes de grafeno, con tal de duplicar su vida útil, a la vez que esto permite un funcionamiento silencioso.

En cuanto al sistema de iluminación RGB, carece de la pantalla LCD de su hermana, pero también hace uso de la tecnología RGB Fusion 2.0 de GIGABYTE y también esta construida con materiales de larga duración.

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Xataka – Un año histórico para las renovables en Europa: en 2020 por primera vez superaron a los combustibles fósiles para generar electricidad

Un año histórico para las renovables en Europa: en 2020 por primera vez superaron a los combustibles fósiles para generar electricidad

Por primera vez en la historia, las energías renovables han generado más electricidad que los combustibles fósiles. Así lo asegura el informe de Ember y Agora Energiewende, en los datos respectivos para Europa durante 2020. Se trata de un hito histórico y uno de los objetivos de la Unión Europa en su camino hacia la reducción del 55% de los gases invernaderos en 2030 y alcanzar la neutralidad climática en 2050.

El informe, que lleva analizando el sector desde 2015, explica que las energías renovables alcanzaron el 38%, mientras que los combustibles fósiles ayudaron a producir el 37%. Progresivamente, Europa ha ido apostando por fuentes de energía como la solar o la eólica, que han doblado su uso desde que el informe se puso en marcha. En contraposición, el uso del carbón disminuyó un 20%, representando únicamente el 13% de la electricidad total.

El menor consumo de electricidad ha impulsado las renovables a cotas nunca vistas

Debido a la pandemia y las medidas de restricción por la Covid-19, durante 2020 el consumo de electricidad ha tenido una demanda menor en todo el mundo. En Europa, según los datos de Ember, disminuyó un 4%. Esto, junto a la tendencia de crecimiento de las renovables, es lo que llevó a alcanzar datos tan significativos y superar por primera vez a los combustibles fósiles.

Contrasta el dato con las primeras semanas de 2021, donde la ola de frío ha llevado a quemar gas y carbón para complementar la limitada producción en picos de las renovables.

EmberFuente: Ember y Agora Energiewende

El aumento de las renovables proviene principalmente del aumento de la energía solar, con un 15% y de la energía eólica, con una subida del 9% durante 2020.

Los países que han experimentado un mayor crecimiento han sido Holanda, Suecia y Bélgica, aunque los mayores porcentajes los encontramos en Dinamarca (61%), Irlanda (35%), Alemania (33%) y España (29%).

El gas sigue siendo una fuente de energía muy popular y barata. Mientras el carbón cayó un 20%, el gas solo lo ha hecho un 4%. Y de hecho, países como Grecia, Holanda y Polonia aumentaron su apuesta por el gas.

En otra categoría queda la energía nuclear, que no se contabiliza ni como energía renovable ni como combustible fósil. Durante 2020, la energía nuclear disminuyó un 10%, aunque en países como España sigue siendo la principal fuente de energía.

El informe explica que la electricidad en Europa en 2020 fue un 29% menos basada en carbón, de lo que era en 2015. Una reducción que ha permitido que la media de generación de electricidad en Europa marcara un mínimo histórico de 226 gramos de CO2 por kilovatio-hora.

Con 51 teravatios-hora en 2020, el crecimiento de la electricidad basada en la eólica y la solar superó la tasa de crecimiento promedio de los últimos 10 años, donde la media era de 38 TWh. Aún así, según explica el Dr. Patrick Graichen, director de Agora Energiewende: «para lograr los 100 teravatios-hora de adición anuales requeridos para la neutralidad climática, es necesario que dupliquemos el nivel de 2020».

Imagen | Jason Blackeye


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Un año histórico para las renovables en Europa: en 2020 por primera vez superaron a los combustibles fósiles para generar electricidad

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Enrique Pérez

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Xataka – ‘Palm Springs’ y las pistas de comentarios en streaming: cómo las nuevas plataformas copian al formato DVD para generar contenido

'Palm Springs' y las pistas de comentarios en streaming: cómo las nuevas plataformas copian al formato DVD para generar contenido

Renovarse o morir… o quizás no. Quizás la clave esté en observar lo que ha funcionado bien en el pasado y adaptarlo a los nuevos medios. Es lo que Hulu va a hacer con ‘Palm Springs‘, la película de bucles temporales de tono indie protagonizada por Andy Samberg y Cristin Milioti, que está cosechando elogios allá por donde pasa. La veremos en España a partir del 29 de enero en Movistar+, en su categoría de Estrenos Directos (es decir, aquellas que por la pandemia no han tenido oportunidad de pasar por salas).

En ella, un par de invitados a una boda en Palm Springs descubren que no pueden escapar del lugar donde están alojados, en un bucle que recuerda a ‘Atrapado en el tiempo’, pero con más hastío existencial. Material perfecto para un comentario por parte de los actores, el director Max Barbakow y el guionista Andy Siara hablando de todo tipo de anécdotas y aspectos de la creación de la película. Es una novedad relativamente sorprendente en una plataforma de streaming, hasta el punto que Hulu, propiedad de Disney, ha hecho un trailer de los comentarios.

Al estilo DVD

La iniciativa es pionera en este formato, que bebe de una característica muy habitual en las ediciones domésticas de DVD y Blu-Ray. Pero no es la primera vez que una plataforma de streaming experimenta con ello. Por ejemplo, la propia Disney tiene en muchas de sus películas de Disney y Marvel contenido extra, a menudo en formato de píldoras documentales, y que también recuerdan a los típicos extras de un DVD.

También Netflix ha probado a incluir comentarios en formato de podcast para películas de orientación juvenil como ‘Quizás para siempre’ o ‘Alguien especial’. Alguna película de gran alcance de la plataforma, como ‘El irlandés‘, ha tenido el privilegio también de contar con un making of como extra. Son tanteos en distintas direcciones, en busca de un público interesado en la trastienda de la producción, y sobre todo, en busca de contenido diferencial en las plataformas.

Por supuesto, de momento nada de esto llega a España: quizás el esfuerzo de subtitulado o adaptación de estos contenidos no justifica la importación de un contenido tan de nicho. Pero la apertura de esta vía -sobre todo, también, ahora que prácticamente todas las plataformas se están lanzando a producir en español- es muy interesante, ya que implica un acercamiento a una de las escasas características de las que podía presumir el formato físico como diferenciación del streaming. ¿Capricho para cinéfilos o estacada definitiva al maltrecho mercado doméstico?


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‘Palm Springs’ y las pistas de comentarios en streaming: cómo las nuevas plataformas copian al formato DVD para generar contenido

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John Tones

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HardZone – ¿Problemas con tu consola Xbox? Así puedes resetearla de fábrica

Resetear Xbox

Ya sea porque estás teniendo problemas técnicos o porque por ejemplo quieres borrar todos tus datos antes de vender la consola, hay muchos motivos por los que podrías necesitar resetear tu consola Xbox a los valores de fábrica. En este artículo te vamos a contar cómo puedes hacerlo fácilmente independientemente del modelo de Xbox que tengas (por lo que se incluyen las Xbox One X y S y las nuevas Xbox Series X y S).

Antes de comenzar debes tener en cuenta que resetear tu consola Xbox a los valores de fábrica eliminará todas tus cuentas, partidas guardadas, ajustes, capturas de pantalla y todo lo demás. Todo lo que no esté sincronizado con tu cuenta Xbox Live se perderá irremediablemente, así que antes de proceder con el reseteo te recomendamos asegurarte de que tienes la cuenta sincronizada y que hagas una copia de seguridad de los datos que no quieras perder.

Devuelve tu consola a los valores de fábrica

Microsoft lanza nuevas actualizaciones de software de sus consolas de manera regular, así que antes de comenzar asegúrate de que has actualizado la consola a la última versión disponible. Esto se hace navegando a Configuración -> Sistema -> Actualizaciones y siguiendo el asistente que te guiará por el proceso automático de actualización.

Actualizar Xbox

Con la consola encendida, pulsa el botón Xbox del mando para acceder al menú. Navega a Configuración -> Sistema -> Información de la consola. En este momento verás precisamente información sobre tu consola, incluyendo su número de serie y demás.

Xbox Console Info

Dentro de esta opción, en la parte izquierda verás que tienes una opción llamada «Resetear consola», y tras pulsar sobre ello verás tres opciones.

Resetear Xbox

La tercera opción es Cancelar, y no hace falta explicar que esto anulará el proceso de resetear la Xbox, pero vamos a ver qué es lo que hacen las otras dos opciones:

  • Si pretendes vender la consola entonces querrás eliminar completamente cualquier información sobre tí, por lo que la primera opción (Resetear y eliminar todo) sería la opción que debes escoger. Esto eliminará todos los datos de la Xbox One X/S o Series X/S y restaurará la consola a los valores de fábrica, dejándola tal y como te la encuentras cuando la acabas de comprar.
  • Si por el contrario quieres restaurar la consola a los valores de fábrica porque te está dando problemas pero vas a seguir utilizándola, la opción de en medio (Resetear pero guardar los juegos y aplicaciones) puede ser una buena alternativa. Esto resetea el sistema operativo de la Xbox pero deja tus programas y juegos instalados intactos para que no tengas que volver a descargarlos.

Resetear Xbox consola

Dependiendo de qué opción selecciones, tu Xbox comenzará a eliminar los datos y restaurar todos los ajustes a los valores de fábrica. Recuerda que si decides resetear tu Xbox, esto puede llevar bastante tiempo, especialmente si tenías muchos juegos y aplicaciones instalados.

Si tu Xbox no funciona, la puedes resetear con un pen drive

Es posible que tu consola te esté dando problemas y que no puedas ni tan siquiera acceder a su sistema operativo, pero si es así no desesperes porque también la puedes resetear sin necesidad de acceder a ella. Necesitarás, eso sí, un pen drive de al menos 4 GB de capacidad y un PC con conexión a Internet para hacerlo.

Prepara el pen drive

Lo primero que debes hacer es conectar un pen drive USB de 4 GB mínimo en tu PC, y formatearlo en formato NTFS (esto es necesario para que funcione en la Xbox, ya que de hecho la mayoría de pen drives vienen formateados en FAT 32). Para ello, conecta el pen drive, ve a Equipo, pulsa sobre él con el botón derecho y selecciona Formatear. En la ventana que se abre selecciona NTFS bajo el desplegable «Sistema de archivos».Formato

Una vez que tienes el pen drive formateado en NTFS, deberás descargar el archivo «Restore to Factory Default» de la web oficial de Xbox. Descargarás un fichero comprimido en ZIP que con tiene todo lo necesario para restaurar tu consola, así que lo que debes hacer es descomprimir el contenido de dicho fichero ZIP en tu pen drive, de manera que la carpeta llamada $SystemUpdate y su contenido queden en la raíz de tu pen drive.

Prepara tu consola

Hay algunas cosas que debes tener en cuenta, aunque parezca obvio, antes de conectar el pen drive en tu Xbox. Primero, desconecta el cable de red si estabas utilizando conexión a Internet por cable (si conectabas la consola por WiFi puedes ignorar este paso). Segundo, asegúrate de que la consola está completamente apagada (y no en modo reposo) pulsando y manteniendo presionado el botón Power de la consola durante 10 segundos. Una vez que esté apagada, desconecta el cable de corriente y espera unos 30 segundos antes de conectarlo de nuevo (esto garantiza que se vacían de energía los condensadores de su fuente de alimentación).

Desconectar Xbox

Resetea tu consola Xbox con el pen drive

Ahora sí, tras desconectar el cable, esperar y volver a conectarlo, puedes conectar el pen drive que hemos preparado antes en uno de los puertos USB de la consola. Ahora, físicamente en la consola, deberás pulsar y mantener los botones EJECT y BIND («pairing, es el botón que pulsamos para sincronizar los mandos a la consola») al mismo tiempo y, con ambos pulsados, pulsa el botón Xbox de la consola sin soltarlos. Mantén presionados los botones EJECT y BIND durante al menos 15 segundos más.

Botones Xbox

En este punto deberías escuchar dos veces el sonido de encendido de la consola, separados por unos segundos. Cuando los oigas ya puedes soltar los botones, y solo debes esperar a que la consola arranque. Una vez que lo haga deberías ver que aparece un asistente de configuración, lo que significa que habrás reseteado tu consola Xbox con éxito así que ya puedes retirar el pen drive y comenzar a configurar la consola como si la acabaras de comprar (es probable que tengas que volver a sincronizar el mando).

Nota: Si tras 15 segundos pulsando los botones no has escuchado el sonido de arranque de la consola significa que el proceso ha fallado. Vuelve a repetir los pasos que te hemos descrito y asegúrate de que lo has hecho correctamente.

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