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HardZone – NVIDIA lanza nuevos drivers para sus nuevas GPUs para portátiles

The Medium Portada

Hardware nuevo drivers nuevos, lo cual en este caso no es una sorpresa ya que con el lanzamiento de las nuevas RTX 3000 Mobile nos llega un nuevo driver, esta vez NVIDIA acaba de lanzar la versión 461.40 WHQL para sus tarjetas gráficas GeForce, los cuales solucionan de paso algunos problemas que aparecieron en la última versión y heredan las soluciones del último Hotfix.

Hay que tener en cuenta que una de las cosas que más cuida NVIDIA frente a su competencia directa son los drivers, no solamente por el hecho de tener drivers listos de cara al lanzamiento de sus nuevas tarjetas gráficas, sino también por el hecho que incluyen perfiles para los diferentes juegos para que estos funcionen de manera más optimizada a las especificaciones de cada gráfica.

Novedades del driver 461.40 WHL de NVIDIA

The Medium

La principal novedad es el soporte no solo en forma de soporte en los drivers sino en forma de perfiles Game Ready de diferentes juegos para la nueva gama de GPUs para portátiles de NVIDIA, las RTX 3000 Mobile (RTX 3080 Mobile, RTX 3070 Mobile y RTX 3060 Mobile), las cuales vendrán instaladas en los portátiles gaming que se van a poner a la venta a partir de esta semana.

Por otro lado, NVIDIA ha añadido en su lista de juegos con librerías optimizadas para sus tarjetas gráficas a The Medium, se trata de un juego de terror con reminiscencias a los clásicos Silent Hill de Konami que aparecieron en consolas y PC a finales de los 90 y principio de la década de los 2000. El driver () le otorga a The Medium soporte para trazado de rayos y DLSS 2.0, lo cual aumenta el nivel de fotorealismo del juego.

Por lo que si tenéis una RTX 2000 o una RTX 3000 en vuestros PCs es una buena oportunidad para jugar a este juego en todo su esplendor gráfico.

Problemas solucionados en el driver 461.40 WHQL de NVIDIA

RTX Mobile Portátil

En general se han solucionado los mismos problemas que hace unos días en NVIDIA ya solucionaron con su driver hotfix, pero otros problemas solucionados son totalmente nuevos:

  • En los juegos de Capcom basados en el RE Engine como son los remake de Resident Evil 2 y 3 así como Devil May Cry V, si estos eran ejecutados en modo DirectX 11 se podían colgar.
  • En Da Vinci Resolve se ha solucionado el error 707 que provocaba que la aplicación se volviese inestable o incluso que se colgase.
  • El problema que provocaba un reinicio del PC cuando se utilizaba el NVIDIA Surround con el G-SYNC activado en una NVIDIA RTX 3000 se ha solucionado.

NVIDIA Resizable BAR

En cuanto a los problemas solventados en los drivers hotfix de hace unos días, hay que recordar que estos nuevos drivers son una evolución de estos y por tanto la siguiente lista de problemas también se ven solucionados con ello:

  • En Adobe Premiere Pro, el programa se podía congelar cuando se hacía uso de la aceleración vía GPU del Mercury PlayBack Engine basada en CUDA.
  • El filtro de cámara del NVIDIA Broadcast podía colgarse.
  • El mil veces mencionado problema del temblor de fotogramas y el lag cuando se lanzaba un juego de Steam VR ha sido solucionado.
  • Detroit: Become Human ya no se cierra aleatoriamente.
  • El NVENC, el cual es el acelerador para la codificación de vídeo de NVIDIA, cuando recibía la imagen de una webcam este codificaba erróneamente el color y el zoom en la imagen final se mostraba también de manera incorrecta.
  • En Assassin’s Creed Valhalla, el juego se cerraba de golpe si llevábamos demasiado tiempo jugando.
  • Los problemas del X4; Foundations en su versión para Vulkan se han solventado, tanto el que mostraba erróneamente la interfaz o HUD del juego, como el que hace que el juego se cuelgue de repente en las RTX 3000.

Problemas aún no solucionados en el driver 461.40 WHQL de NVIDIA

RTX NVIDIA TI

Pese al Hotfix del otro día y el lanzamiento de este nuevo driver al cabo de unos días, NVIDIA aún tiene una lista de problemas pendientes por solucionar, aunque algunos de ellos son nuevos y de reciente añadido a la lista:

  • Tanto en Supreme Commander como en Supreme Commander 2 podemos experimentar una tasa de fotogramas extremadamente baja.
  • La aplicación Wallpaper Engine se puede colgar al arrancar o en el momento en que reactivamos el ordenador desde el modo reposo o hibernación.
  • Batman: Arkham Knight se sigue colgando si activamos el humo de turbulencia en las opciones gráficas del juego.
  • Pueden ocurrir problemas de stuttering y lagging al ejecutar una aplicación para Steam VR si tenemos una herramienta de monitorización de la GPU que se este ejecutando en segundo plano.
  • En el caso de que tengas una RTX 2000 o una RTX 3000 conectada a un monitor G-SYNC entonces la gráfica sube mucho el consumo energético si esta configurada para una alta tasa de refresco.
  • En algunos portátiles equipados con GPUs de arquitectura NVIDIA Pascal, serie GTX 1000, y con pantallas de alto refresco sigue ocurriendo el problema que no se puede pasar de los 60 Hz,
  • En la página de YouTube, el vídeo se traba cuando nos desplazamos hacía abajo.
  • En World of Warcraft: Shadowlands nos podemos encontrar con molestos parpadeos aleatorios en ciertas partes del juego.
  • En las aplicaciones Vulkan y si tenemos el G-SYNC activado entonces nos podemos encontrar con una bajada de rendimiento en las mismas de pasar de pantalla completa a ventana. Por el momento NVIDIA recomienda desconectar el G-SYNC para aplicaciones Vulkan en modo ventana.

Esperemos que la lista de problemas por solucionar se reduzca en la siguiente versión, la cual no debería estar muy lejos ante el inminente lanzamiento de las NVIIDA RTX 3060 para ordenadores de escritorio.

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Xataka – El gobierno sudafricano ha lanzado su propio navegador: ¿razón? poder seguir usando Flash en una de sus páginas web

El gobierno sudafricano ha lanzado su propio navegador: ¿razón? poder seguir usando Flash en una de sus páginas web

South African Revenue Service, la administración que gestiona los impuestos en Sudáfrica, ha lanzado su propio navegador estos últimos días. Su propósito no es otro que volver a habilitar la compatibilidad con Adobe Flash Player en su página web. Adobe puso fin a Flash el pasado 31 de diciembre de 2020, pero no todos están dispuestos a que muera.


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Xataka – Las filtraciones de la Xiaomi Mi Band 6 sugieren GPS incorporado, una interfaz renovada y pantalla más grande

Las filtraciones de la Xiaomi Mi Band 6 sugieren GPS incorporado, una interfaz renovada y pantalla más grande

La linea Mi Band de Xiaomi ha ofrecido uno de los wearables más populares a nivel mundial en los últimos años. Su pulsera cuantificadora ha ganado presencia en el mercado gracias a precios muy reducidos con multitud de funcionalidades incorporadas. En la próxima generación seguramente veamos aún más funciones, si es que las últimas filtraciones de su código fuente son ciertas.


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HardZone – Así accederá tu PC a la memoria NVMe en el futuro gracias al CXL 2.0

¿Qué pasaría si os dijésemos que las piezas están dispuestas para un cambio importante en la memoria de los PCs? Uno en el que la memoria NVMe utilizada en los discos SSD y la memoria RAM se irán unificando poco a poco, ya sea utilizando una interfaz de comunicación común o evolucionando a memoria persistente, todo ello gracias al futuro estándar CXL 2.0.

La estandarización del SSD es algo que vamos a ver en los años siguientes, el motivo de ello es porque muchas aplicaciones van a empezar a hacer uso de estas unidades de almacenamiento masivo, las cuales disponen de un impresionante ancho de banda. No obstante todo se puede mejorar y es por ello que os vamos a dar un repaso rápido de hacía donde va a evolucionar el acceso a la memoria NVMe y como esto cambiará la forma en la que los PCs estarán organizados de cara al futuro en cuanto a la memoria.

El acceso a la memoria NVMe desde la CPU en la actualidad

Actual rAM NVMe

Para entender la actual situación en la comunicación de la CPU con la RAM y la memoria NVMe hemos de tener en cuenta que pese a que el direccionamiento virtual de la CPU incluye toda la memoria del sistema de manera unificada, en realidad de cara al acceso físico tanto a la RAM como al NVMe la cosa no es igual, dado que para acceder a la memoria NVMe es necesario hacerlo a través del IOMMU al encontrarse conectado a la interfaz de E/S del Southbridge.

Esto significa que para acceder a los datos de una memoria NVMe hay una gran cantidad de pasos, lo cual si queremos copiar los datos de la manera más rápida posible desde los chips NVMe del disco SSD hacia la RAM supone una gran latencia, pese al enorme ancho de banda que pueden otorgar las interfaces PCI Express.

Los arquitectos hace tiempo que llevan buscando no solo unificar el espacio de memoria en lo que al direccionamiento se refiere, sino también el acceso a la memoria con tal no solo de reducir la latencia sino disminuir la cantidad de cableado interno por el que mover los datos. Siendo el objetivo principal el de hacer procesadores con comunicaciones menos complejas y de menor consumo energético.

El acceso a la memoria NVMe via CXL 2.0 en el futuro

CXL SSD Futuro

La clave de todo esta en la versión 2.0 del protocolo CXL, el cual va a llevar todos los aceleradores y dispositivos de E/S a un direccionamiento común con la RAM, lo que se traduce en no va a ser necesario el IOMMU y abre la posibilidad de que se pueda acceder tanto a la RAM como a la memoria NVMe bajo la misma interfaz CXL 2.0.

La CPU no accedería de manera directa a los chips NVMe, pero estos a través de la interfaz CXL 2.0 pueden copiar directamente los datos a la RAM del sistema de manera directa sin tener que pasar por el IOMMU y todo el trabajo de la conversión de direcciones.

Samsung-eMRAM-3

Este paso es importante de cara a la adopción de memorias RAM perpetuas como la MRAM, las cuales mantienen su contenido incluso después de haber perdido la carga eléctrica y que combinan el almacenamiento persistente de las NAND Flash con la velocidad de la memoria RAM.

Obviamente para ello habrá que crear nuevas interfaces de comunicación tanto para la RAM como la memoria NVMe, el motivo de ello es que el consumo energético del puerto PCIe es demasiado alto de cara a los anchos de banda de memoria, es por ello que una futura memoria DDR6 o DDR7 compatible con una interfaz CXL 2.0 no la podemos descartar.

¿Unificación previa de la RAM y los NVMe antes de la memoria persistente?

RAM SSD

Tampoco podemos olvidar la existencia de memorias que pese a no ser memorias persistentes, incluyen en tanto la memoria NVMe como la LPDDR en un mismo empaquetado, claro esta que estas memorias no están diseñadas para utilizar la interfaz CXL 2.0, pero dado que los fabricantes de memoria NVMe y RAM son los mismos, entonces no nos debería extrañar ver en un futuro módulos DIMM, SO-DIMM o memoria soldada en la placa que integre tanto la memoria RAM como la NVMe en un mismo empaquetado.

Hay que tener en cuenta que uno de los problemas de diseño más comunes tienen que ver con el espacio, el hecho de integrar la RAM y la memoria NVMe en un mismo espacio se traduce en una reducción del espacio y en sistemas más compactos, obviamente el hecho de unificar ambos tipos de memoria bajo un mismo empaquetado abre la posibilidad de que ambas compartan una misma interfaz de comunicación, la cual viendo la evolución de las cosas va a ser la CXL 2.0, ya que es un estándar común en el que todos los fabricantes están de acuerdo.

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HardZone – Rocket Lake-S, la arquitectura de los Intel Core Gen 11 para escritorio

Intel-Rocket-Lake-S

Durante el CES de 2021, Intel presento sus CPU de undécima generación de su gama Intel Core en forma de dos arquitecturas: Tiger Lake-H para portátiles y Rocket Lake-S para ordenadores de escritorio. Ambas dispares ya que mientras TL esta construida bajo el proceso de 10 nm de Intel, RKL lo esta sobre el nodo de 14 nm y cada una tienen su propia arquitectura. En este articulo os hablaremos de la de escritorio.

Rocket Lake en realidad no es más que un Ice Lake, pero con la principal diferencia que Intel lo ha diseñado para que pueda ser fabricado bajo su nodo de 14 nm, algo que sorprende, ya que el hecho de utilizar un nodo u otro no es algo sencillo y requiere la revisión entera de todo el chip, así como ciertas optimizaciones debido a que al contrario del paso habitual en el que se diseña una versión con un nodo más avanzado, en este caso Intel ha ido a un nodo menos avanzado.

Samples Rocket Lake

Lo paradójico es que estamos ante el primer cambio importante en años si hablamos de las arquitecturas Intel para ordenadores de sobremesa, ya que los cambios a nivel de IPC desde la sexta generación con Skylake hasta la décima con Comet Lake han sido nulos, el motivo es que Intel se ha pasado cuatro años utilizando el mismo núcleo y lanzando versiones de un mismo procesador con pequeñas mejoras.

Todo ello a la vez que iban puliendo su ya veterano nodo de 14 nm, esperando que el nodo de 10 nm tuviese suficiente rendimiento en la producción para dar el salto. Debido a esos problemas Intel tomo la decisión de hacer una versión a 14 nm de su Ice Lake con tal de afrontar la Gen 11 de los Intel Core y como previa a Alder Lake.

La arquitectura general del Intel Rocket Lake-S

Rocket Lake S Die

Rocket-Lake S es un procesador de 8 núcleos con capacidad de Hyperthreading, estos se basan en la arquitectura Cypress Cove de Intel, el cual es un port a los 14 nm del Sunny Cove de Ice Lake.

En cambio donde si que hay cambios en la parte de la GPU integrada que ahora es una Intel Xe LP de 32 Execution Units, equivalente a una GPU de AMD de 4 Compute Units, por lo que en el apartado gráfico su iGPU cumple solo con lo mínimo de lo mínimo. ¿Lo realmente destacable? El hecho de tener un CODEC de vídeo por hardware para AV1, por lo que la CPU no sufrirá a la hora de reproducir esos vídeos.

En cuanto a la E/S, Intel ha decidido colocar una interfaz PCIe de 20 railes, lo que significa que la configuración más común que vamos a ver es la tarjeta gráfica dedicada junto una unidad SSD, el problema es que la CPU no integra otras interfaces de E/S en su interior, ya que para ello utiliza el chipset Z590 de Intel.

Chipset Z590, el compañero del Rocket Lake-S

Intel Z590 Diagrama

Si hay algo bueno de las CPU de Intel es el uso del Direct Media Interface, una interfaz para comunicar el Northbridge integrado en el procesador con el Southbridge del mismo. En AMD utilizan vías PCI Express para ello, por lo que podemos decir que las 24 vías de las CPU de AMD vía IO Hub, equivalen a las 20 vías PCIe del Intel Rocket Lake-S+8 vias DMI.

Z590 ASUS

La parte negativa es que al contrario de AMD donde el Southbridge integrado en la la CPU otorga un controlador USB, aquí es necesario el chipset Z590, algo que esta hecho adrede por parte de Intel para vender el Z590.El chipset soporta hasta 3 puertos USB 3.2 2.2 de 20 Gb/s, 10 puertos USB 3.2 Gen 2×1 de 10 Gb/s, 10 puertos USB 3.2 Gen 2×1 de 5 Gb/s y hasta 14 puertos USB 2.0.

Si hablamos de otros puertos de E/S, soporta hasta 6 puertos SATA de 6 Gb/s para discos duros convencionales que pueden ser colocados en una configuración  RAND 1,5, 10. LAN integrado para la conexión de red por cable ethernet, WiFi integrado con soporte WiFi y 6 24 líneas PCI Express 3.0.

Cypress Cove, el corazón de Rocket Lake-S basado en Sunny Cove

Intel-Sunny-Cove

El núcleo Cypress Cove resulta en el primer salto en IPC de las CPU de escritorio de Intel desde Skylake, por lo que el rendimiento comparando núcleo con núcleo a la misma velocidad es superior a la anterior generación.

Al tratarse de un port a 14 nm del Sunny Cove no es una arquitectura nueva, es más, esta se presentó en los Intel Architectura Days de 2018, por lo la arquitectura a fecha de lanzamiento de Rocket Lake-S tiene ya más de dos años de existencia.

Sorprende que Intel no haya decidido lanzar un Tiger Lake para escritorio, ya que el núcleo Willow Cove de estos tiene un rendimiento entre un 10% y un 20% a igualdad de velocidad de reloj y mejor consumo que los Sunny Cove/Cypress Cove. Dicha disparidad en la Gen 11 de Intel nos hace pensar que Rocket Lake-S es un proyecto paralelo a Tiger Lake y que a Intel le salía mucho más caro cancelar el proyecto que continuar con la ejecución del mismo.

Especificaciones de los núcleos Cypress Cove/Sunny Cove

Intel no ha dado detalles concretos de Cypress Cove más allá que se trata de la versión a 14 nm del Sunny Cove que presentaron hace más de dos años, en todo caso, a continuación os dejamos una lista de sus características técnicas:

  • En primer lugar su IPC ha subido, llegando a una medía del 19% en algunos benchmarks en comparación a los núcleos basados en Skylake.
  • La micro-cache para las micro-instrucciones que es un 50% más grande, pasando de las 1536 entradas a 2.25k entradas.
  • El IDQ también se ha visto mejorado, pasando de los 70 MicroOps por segundo en comparación de los 64 de generaciones anteriores.
  • Los prefetchers del procesador utilizados durante la fase de captación de las instrucciones, así como la unidad de predicción de saltos utilizada para analizar el código de antemano y encontrar saltos condicionales ha sido mejorada.
  • En lo que a la parte dedicada a la descodificación de instrucciones, los caminos son ahora un 20% más anchos, por lo que hay menos contención, se ha mejorado el planificador de las instrucciones encargado de programar el envió a las unidades de ejecución de la CPU de 97 a 160 entradas. Y el envio de instrucciones a las unidades de ejecución desde la unidad de Dispatch ha pasado de 8 a 10.
  • La unidad de generación de direcciones virtuales, AGU, también ha sido también mejorada.
  • En cuanto a la cache, la cache de datos de primer nivel ha pasado de los 32 KB a los 48 KB, mientras que la cache L2 es de 512 KB.
  • En Cypress Cove, la cache de último nivel es la L3 por núcleo es de 2MB, haciendo un total de 16 MB para la configuración de 8 núcleos.

Como podéis ver la arquitectura de los núcleos de Rocket Lake son un cambio importante en comparación con los Intel Core de sexta a décima generación, en lo que al rendimiento por núcleo se refiere, no obstante el hecho de no tener una configuración de 10 núcleos hace que pierda en rendimiento multinúcleo frente a los Comet Lake con esa configuración,

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Xataka – Han subido un 400% y no son bitcoins: las acciones de GameStop se disparan debido (en parte) a un subrredit de inversores

Han subido un 400% y no son bitcoins: las acciones de GameStop se disparan debido (en parte) a un subrredit de inversores

GameStop es una conocida cadena de tiendas de venta de videojuegos, consolas y accesorios, y durante los últimos tiempos no lo ha pasado especialmente bien. Una acción llegó a valer 62,11 dólares en 2007, pero en marzo de 2020 llegó a mínimos históricos: 3,50 dólares.

No parecía que su rumbo fuese a cambiar demasiado, pero en lo que llevamos de año la acción ha pasado a valer 90 dólares (con picos de 160) y ha crecido un 400%. Detrás de ese crecimiento de locura están al parecer los inversores de un subrredit llamado WallStreetBets, que han querido demostrar que es posible hacer que el mercado bursátil haga cosas muy raras.

La magia y peligro de las posiciones cortas (short)

Como contaban en Wired, la marcha de GameStop parecía la de una empresa en una caída inexorable. Las descargas digitales no ayudan, y tampoco lo hizo una pandemia que impidió que mucha gente visitase sus tiendas para comprar juegos.

Curiosamente todo cambió un poco de rumbo cuando Ryan Cohen, el fundador de una tienda online de comida para mascotas, Chewy.com, compró un gran número de acciones e hizo presión a sus administradores para que le dieran un giro a la situación.

Sus críticas y sugerencias no cayeron en saco roto, y de hecho en GameStop decidieron incorporar a Cohen y dos de sus colegas en Chewy se unían al consejo de administración. El objetivo: reflotar el negocio con un enfoque claro a una versión online mucho mejor de sus tiendas.

Eso logró que las acciones volvieran a crecer de forma sensible, y a finales de 2020 llegaron a los 18,84 dólares. El futuro parecía esperanzador para esta empresa, y eso provocó un problema importante: iba a provocar unas pérdidas enormes a quienes habían tomado posiciones cortas (shorting) y habían apostado a que la acción de GameStop seguiría valiendo cada vez menos dinero.

Eso generó un peligroso círculo vicioso: los inversores de este tipo ccomenzaron a comprar acciones a precios cada vez más altos para cubrir esas posiciones en corto. De repente surgió una fiebre por comprar cada vez más acciones pero también siguieron actuando aquellos que seguían posicionándose en corto porque seguía habiendo gente que pensaba que GameStop iba a acabar cayendo más temprano que tarde.

WallStreetBets y el poder de las masas inversoras

En todo ese proceso hubo un protagonista inesperado y también potencialmente inquietante. Se trataba de WallStreetBets, un subreddit con más de 2 millones de miembros que presume de haber impulsado «rallies» o fiebres de compraventa de acciones que se disparaban en valor (o caían) gracias a acciones colectivas de sus miembros.

Bets

Precisamente eso es lo que ha ocurrido con GameStop: un inversor posicionado en corto llamado Andrew Left anunció en Twitter que más adelante explicaría por qué las acciones (que estaban a 41 dólares) iban a caer pronto a 20 dólares, y pocos días después creaba una cuenta paralela explicando que la anterior había intentado ser hackeada. Destacaba además que una «turba furiosa que posee estas acciones ha pasado las últimas 48 horas cometiendo múltiples crímenes».

Lo cierto es que hay tensiones entre inversores como Left y los que forman parte del subrreddit WallStreetbets, y esa tensión ponía de manifiesto un fenómeno que ya había sido explicado por analistas en el pasado: «el mercado se guiará por un flujo de capital, y no por los fundamentos». O lo que es lo mismo: da igual la acción y la empresa representen o el producto que tengan detrás, porque suficientes inversores invirtiendo suficiente dinero podrán hacer que suba o baje de forma notable.

Lo cierto es que en el canal de Discord de WallStreetBet aparecieron emojis de cohetes ascendiendo y llamamientos a comprar acciones de GameStop el pasado viernes. Los miembros de esa comunidad parecían responder, porque la acción subió a 60 dólares cuando hacía tan solo una semana estaba a 20 dólares. Ese día se transfirieron 194 millones de acciones, 12 veces más que el volumen habitual que se maneja para esta compañía.

Jaime Rogozinski, fundador del subrreddit pero que desde hace un año no tiene relación alguna con él, explicaba que para los miembros de esa comunidad «la compraventa de acciones es como un videojuego«.

Este usuario explicaba que el subreddit como tal «comenzó realmente como un meme. Allí cogen un valor, se divierten con él, publican imágenes vídeos y canciones divertidas sobre él o lo que sea. GameStop empezó como un meme, pero lo llevaron a otro nivel«.

Aunque la relevancia de la implicación de este subrredit no está clara —es probable que haya otros factores involucrados— lo cierto es que su impacto parece evidente. De hecho estos días otras empresas como AMC, Blackberry o Nokia parecen estar viviendo situaciones similares.

La volatilidad, parece, no es solo cosa de bitcoin y las criptomonedas, y fenómenos como este parecen dejar claro que incluso empresas tradicionales pueden estar expuestas a movimientos bursátiles asombrosos (y desastrosos/beneficiosos) para los inversores.

Más información | Bloomberg


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fue publicada originalmente en

Xataka

por
Javier Pastor

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HardZone – Que la temperatura no te pare, ¡mira estas líquidas AIO de oferta!

NZXT Kraken M22

Las refrigeraciones líquidas y muy especialmente las AIO de circuito cerrado proporcionan una excelente combinación entre rendimiento, sonoridad y estética para cualquier PC, y si bien suelen ser más caras que los disipadores por aire, al final merecen la pena por todo lo demás. Si andabas buscando una buena refrigeración líquida AIO para bajar la temperatura de tu procesador pero te parecían demasiado caras, aquí encontrarás las mejores ofertas del día en primeras marcas como Corsair, Cooler Master, NOX o NZXT.

Debes tener en cuenta, antes de nada, que además de mirar la compatibilidad con el socket de tu procesador deberás comprobar que tu caja tiene huecos para anclar el radiador de estas refrigeraciones líquidas, ya que no necesariamente porque tu caja tenga por ejemplo dos ventiladores de 120 mm en el frontal será compatible con radiadores de 240 mm. Simplemente tenlo en cuenta.

NZXT Kraken M22

NZXT Kraken M22

Esta sencilla refrigeración líquida tiene un radiador de 120 mm, así que realmente es compatible con casi cualquier caja que admita ventiladores de 120mm. Equipa cómo no, un ventilador de 120 mm que emite tan solo 21 dBA y su bloque de CPU es compatible con todos los sockets actuales incluyendo los nuevos Intel LGA1200. Además, esta refrigeración líquida como todas las de este fabricante es compatible con el software CAM de monitorización y configuración. Por cierto, que su bloque destaca por la iluminación RGB con efecto espejo infinito que le da un toque de distinción a cualquier PC gaming.

Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 RGB

Cooler Master MasterLiquid ML240L V2 RGB 

Más sencilla pero enfocada al rendimiento es esta refrigeración líquida AIO de Cooler Master, con radiador de 240 mm y una pareja de ventiladores RGB configurables Sickleflow 120 RGB que solo emiten 27 dBA a máxima velocidad. El bloque de CPU ha sido mejorado y tiene un 25% más de superficie para un mejor rendimiento térmico y la bomba, de tercera generación, tiene diseño de doble cámara para aumentar el flujo de líquido.

Nox Hummer H-240CL

Nox Hummer H-240CL 

Sencilla pero de rendimiento extremo es esta opción de NOX, que además es de las refrigeraciones líquidas de 240 mm más baratas del mercado (más todavía ahora que está de oferta). Tiene un radiador de 240 mm y dos ventiladores de 120 mm con control de velocidad PWM y sin iluminación, por lo que es una líquida AIO de lo más sencilla que centra su funcionamiento en aportar el mejor rendimiento sin contemplaciones.

Corsair Hydro H100x

Corsair H100i

Cuando hablamos de refrigeraciones líquidas AIO no puede faltar Corsair, y en este caso encontramos de oferta esta H100x, con radiador de 240 mm y dos ventiladores sin iluminación de 120 mm que generan un enorme flujo de aire cuando giran a máxima velocidad (1700 RPM) aunque eso sí, emitiendo bastante ruido. Es compatible con todos los sockets actuales incluyendo Intel LGA1200, y lo que sí tiene iluminación RGB es el cabezal del bloque de CPU, por supuesto configurable desde el software.

HardZone utiliza enlaces de afiliados para estas ofertas que aportan una pequeña comisión, pero en ningún caso repercute en coste para el usuario que realiza la compra. Comprando a través de estos enlaces, nos ayudas a seguir funcionando.

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Xataka – El Sony Xperia Pro cuesta 2.500 dólares: un alto e inesperado precio para un móvil poco corriente (y de hace un año)

El Sony Xperia Pro cuesta 2.500 dólares: un alto e inesperado precio para un móvil poco corriente (y de hace un año)

Las cosas de palacio van despacio y las de Sony no se quedan atrás. El Sony Xperia 1 II se presentó en febrero de 2020 y supimos su precio en junio, pero el misterio aún se cernía sobre el Sony Xperia Pro. Hasta hoy, cuando hemos sabido que el precio oficial del Sony Xperia Pro es de 2.500 dólares.

El Xperia 1 II partió de los 1.119 euros y cabía esperar que la versión Pro, desde un momento centrada en un público más específico y un entorno profesional, fuese algo más caro. Pero lo que no esperábamos es que se colocase en una esfera superior a la gama superalta habitual, de hecho, está a precio de dispositivo plegable (concretamente el de Huawei).


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