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Xataka – Xiaomi Mi TV Q1 75″, análisis: este televisor es el matagigantes con el que Xiaomi irrumpe en la gama alta

Xiaomi Mi TV Q1 75

Xiaomi tiene un porfolio gigantesco de productos, pero no todos ellos tienen la misma importancia para esta marca desde un punto de vista estratégico. No lo decimos nosotros; lo afirman, entre líneas, los responsables de esta compañía en España. Y lo demuestra con mucha claridad su filosofía: la matriz de Xiaomi solo es responsable al 100% del diseño y la fabricación de los smartphones, los routers y los televisores.

A finales de 2019, poco después de la llegada a España del Mi TV 4S, el primer televisor de esta marca que aterrizó en Europa, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Abi Go, la jefa de producto global de Xiaomi. Y nos confirmó lo importante que es el mercado de los televisores en la estrategia de esta compañía. De alguna manera estas declaraciones nos preparaban para el paso que esta marca acaba de dar.


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Xataka – Pocos chips y muchos problemas: así afecta una escasez mundial a móviles, ordenadores, TVs y hasta coches (Despeja la X #127)

Pocos chips y muchos problemas: así afecta una escasez mundial a móviles, ordenadores, TVs y hasta coches (Despeja la X #127)

Nos lo venían avisando desde finales de 2020, y en estas primeras seis semanas de 2021 se ha consolidado la tendencia, e irá a más: la escasez de chips en la industria está provocando un desabastecimiento en los mercados de portátiles, teléfonos móviles videoconsolas, televisores y productos de electrónica de consumo de toda índole.

El problema es que el resto de componentes de los productos están listos y hay disponibilidad, pero los chips no, y sin ellos, no puede haber producto final que vender. La pandemia paralizó la producción en múltiples plantas, algo que fue provocando un efecto dominó y retrasos en la producción y que está llevando a la industria hacia el colapso. Fabricantes como Lenovo tienen un inventario de solo un 30% del que tenían antes de la pandemia. Un problema monumental con consecuencias que cada vez se extienden más.


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HardZone – La tarjeta gráfica de Intel para gaming, ¿cuándo llegaría al mercado?

Intel Xe Render

Intel nos prometió el lanzamiento de las Intel Xe-HPG como GPUs optimizadas para gaming hace ya unos meses, ha pasado el tiempo y con las AMD RX 6000 y las RTX 3000 en el mercado y no sabemos casi nada de dicha GPU por parte de Intel. Os explicamos lo que podría estar pasando con dicha tarjeta gráfica para gaming.

Intel tiene una historia curiosa con las GPUs en los últimos veinte años. Empezando desde el fracasado Intel i740 que fue anticipado hasta la saciedad por el uso de la tecnología de Real3D de Lockhead Martin, pasando por el aborto de los Intel Larrabe que se transformaron en los ya descatalogados Intel Xeon Phi. Es decir, su éxito en procesadores gráficos en las últimas dos décadas ha sido inversamente proporcional al éxito de su negocio principal que son las CPU de toda la vida.

Con la arquitectura Intel Xe no solo Intel pretende ganar rendimiento en sus GPUs integradas, sino también poder competir contra NVIDIA y AMD en el mercado gaming con sus propias tarjetas gráficas.

Una introducción a los Intel Xe

Intel Architecture Xe Hotchips (14)

Durante el Architecture Day 2020 donde se vieron detalles de la arquitectura gráfica Intel Xe y se nos anunciaron varias gamas de productos, entre ellas una nueva con un producto orientado para gaming que ha sido bautizado como Intel Xe-HPG. Lo que se traduce en que oficialmente Intel le hizo hace unos meses una declaración de guerra contra las Radeon de AMD y las GeForce de NVIDIA.

La capacidad de la arquitectura Intel Xe de llegar a varios mercados se debe a la modularidad de su arquitectura donde diferentes unidades se pueden ir añadiendo y quitando según las necesidades de cada una de ellas y el mercado objetivo. Esto le permite a Intel adaptar su GPU según cual sea la aplicación en varias versiones distintas, donde la arquitectura es común, pero se van añadiendo y quitando unidades según cuál sea la aplicación final y por tanto al mercado a la que va dirigida cada versión de la arquitectura.

Xe-HPG: arquitectura Intel DG2 para gaming

Intel-Xe-GPU-Cadence-Overview

Mientras que el Intel Xe HP y HPC se basan en una configuración de diversas GPUs funcionando en paralelo y construidas utilizando chiplets, utilizando para ello tecnologías como EMIB y Foveros, el Intel Xe-HPG en cambio no es más que la clásica GPU de toda la vida, la cual está montada en una tarjeta gráfica y tiene su propia VRAM. Por lo que el Intel Xe-HPG al igual que el Xe-LP concentra toda su tecnología en un chip, pero no vamos a ver uno solo sino dos chips distintos:

La primera configuración tiene una GPU con 512 EUs y 16 GB GDDR6 de VRAM. Dicha cantidad de EU equivale a 4096 ALU en FP32, lo cual es la misma cifra que una RX 5000 o una RX 6000 con 64 Compute Units en el caso de AMD. En el caso de NVIDIA equivaldría a una RTX 2000 con 64 SM y a una RTX 3000 con 32 SM.

Intel Xe Render

La GPU tiene soporte para Ray Tracing y Variable Rate Shading, pero todo apunta que el equivalente a los Tensor Cores de NVIDIA en forma de «Matrix Units» no van a verse en la primera versión del Intel Xe-HPG. Especialmente si tenemos en cuenta que el soporte de las funciones de DirectML por el momento son opcionales.

En cuanto a la segunda GPU, esta es más sencilla, ya que solo tiene 128 EUs. Dada su baja configuración no sabemos si la vamos a ver en forma de tarjeta gráfica poblando la gama baja o en cambio la vamos a ver en forma de Intel Xe Max de segunda generación, especialmente cuando salgan los procesadores Alder Lake de Intel, tanto en portátil como en sobremesa. Por lo que la GPU con menor configuración podría ser un reemplazo de Intel Xe-LP.

La arquitectura Intel Xe requiere algunos retoques

Intel Xe Render

Las actuales Intel Xe-LP que hay en el mercado no son la forma definitiva de los Intel Xe, ya que son una versión preliminar llamada Intel DG1 cuyo rendimiento no es lo suficientemente competitivo para competir contra NVIDIA y AMD. Ya que pese al salto en los primeros Intel Xe respecto a las GPU Intel Gen 11, no confundir con las CPU, aún estaría por debajo en igualdad de «núcleos» y velocidad de reloj que las arquitecturas de NVIDIA y AMD

Pese a que sobre el papel y puesta en diagrama una arquitectura puede ser igual que otra, en realidad los ingenieros a la hora de trabajar a corto plazo no tienen mucho tiempo para hacer cambios profundos, sino que los van haciendo paulatinamente según una planificación y van añadiendo mejoras y reemplazando elementos con el tiempo en una planificación ordenada. Buena parte de las optimizaciones y cambios que Raja Koduri y su equipo no pudieron añadir en Intel DG1 las han añadido en Intel DG2.

El motivo por el cual durante todo el 2020 no hemos visto una Intel Xe-HPG es porque entonces esta se hubiese basado en Intel DG1 y hubiese sido un auténtico fiasco en rendimiento. Intel no puede dar pasos en falso en un mercado tan competitivo y especialmente el arquitecto en jefe, Raja Koduri, quien salió escopetado de AMD tras el fiasco de las AMD Vega.

Intel le habría dado preferencia a Alder Lake sobre Intel Xe-HPG en cuanto a fecha

Alder Lake-Specs-CES

El segundo motivo del retraso de los Xe-HPG sería que parte de la fuerza de trabajo de los Intel Xe se habría movido a ayudar a terminar las CPU de decimosegunda generación de Intel, bajo arquitectura Alder Lake. No olvidemos que el mercado principal para Intel son las CPU y es donde ganan más dinero y AMD se ha vuelto muy fuerte en los últimos años.

Teniendo en cuenta que el diseño de los Intel Xe ha necesitado ser retocado con tal de aumentar su rendimiento, esto ha situado a la GPU fuera de la fecha de lanzamiento de 2020 y del primer semestre del año al escribir este artículo, el 2021. Por lo que Intel ha podido mover parte de su fuerza de trabajo a terminar Alder Lake en todo este 2020. No olvidemos tampoco que ya existen muestras en funcionamiento de Alder Lake, por lo que la implementación a silicio de la nueva CPU ya fue terminada hace unos meses.

Pese a los retrasos, el silicio de Intel Xe-HPG ha sido ya terminado

Precisamente hace unos días, Raja Koduri nos sorprendía con una prueba de que el Intel Xe-HPG esté terminado y en plano funcionamiento, a través de su cuenta de Twitter. El hecho que la GPU ya corre la prueba del 3D Mark que mide el rendimiento de la tarjeta haciendo uso de los Mesh Shaders, que son parte integral de DirectX 12 Ultimate. Los Mesh Shaders, llamados también Primitive Shaders, requieren una serie de funcionalidades y características en la GPU no disponibles que no están en las actuales Intel DG1 o conocidas también como Xe-LP.

El hecho de que la GPU esté terminada no significa que vaya a ser lanzada a la venta mañana mismo o el mes que viene, normalmente los procesadores suelen tener un periodo de prefabricación que dura unos seis meses antes de la producción en masa. En estos momentos Alder Lake se encuentra más adelantado y no sale hasta septiembre, por lo que por lógica deberíamos esperar a finales de 2021 para ver las Intel Xe-HPG.

NVIDIA y AMD no lanzarán nueva arquitectura este año

AMD vs Intel vs NVIDIA

Tanto NVIDIA con Lovelace como AMD con RDNA 2 están planificadas para el 2022 como mínimo. En el caso de NVIDIA desde Pascal que fue lanzada en 2016 tienen la tendencia de lanzar arquitectura nueva cada dos años. Por lo que deberíamos ver durante año revisiones de sus RTX 3000 como lo fue la gama Super de las RTX 2000, y eso como mucho. En cuanto a AMD, la historia es la misma que la de NVIDIA, sabemos que RDNA 3 a un «nodo avanzado» y está claro que va a competir en los 5 nm contra Lovelace, por lo que no esperéis ningún producto hasta bien entrado el 2022.

Esto se traduce en que la Intel Xe-HPG para competir contra las actuales RTX 3000 y RX 6000, pero no van a ir a por la gama alta, su objetivo inicial no es competir contra las GPU basadas en NVIDIA GA102 y AMD Navi 21, sino más bien las basadas en GA104 y Navi 22 con su Intel Xe-HPG de 512 EUs

En cuanto al modelo de gama baja, el objetivo de Intel sería ir a por el mercado donde están colocadas las GTX 16 y las GTX 10 en estos momentos, eso en el caso de que sacaran una tarjeta gráfica de gama baja en su configuración de 128 EUs, pero esto está mucho menos claro que la versión de 512 EU en forma de tarjeta gráfica gaming.

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Xataka – Instagram se pone seria con los mensajes privados: deshabilitará las cuentas de los que envíen mensajes abusivos

Instagram se pone seria con los mensajes privados: deshabilitará las cuentas de los que envíen mensajes abusivos

Instagram se ha puesto seria con los mensajes privados. La red social ha anunciado en su blog oficial que va a endurecer las medidas contra los que se pasen de la raya en los mensajes directos, llegando al punto de deshabilitar las cuentas de aquellos usuarios que envíen mensajes abusivos repetidamente y, por lo tanto, incumplan sus reglas contra el discurso del odio.

Según exponen desde Instagram, cuando un usuario envía mensajes abusivos y es detectado se le bloquean los mensajes temporalmente, por lo que no puede enviarlos durante cierto periodo de tiempo. A partir de ahora, si este mismo usuario reincide y vuelve a enviar mensajes abusivos, Instagram deshabilitará su cuenta. No solo eso, sino que deshabilitará las cuentas nuevas creadas para evitar las restricciones y aquellas que detecten que solo se usan para enviar mensajes abusivos.


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Xataka – ‘Kitty Letter’: Los creadores de ‘Exploding Kittens’ lanzan un nuevo juego gratuito para móviles que mezcla ‘Pasapalabra’ y ‘Clash Royale’

'Kitty Letter': Los creadores de 'Exploding Kittens' lanzan un nuevo juego gratuito para móviles que mezcla 'Pasapalabra' y 'Clash Royale'

The Oatmeal es el creador no solo de un fabuloso webcómic cuya fama internacional le ha llevado a ser editado en múltiples idiomas (incluido el nuestro), sino de unos cuantos juegos también de considerable éxito. El último es ‘Throw Throw Burrito’, pero el más famoso de todos es el desternillante juego de cartas ‘Exploding Kittens‘. Un juego tan sencillo como adictivo, ideal para partidas rápidas y rebosante de la imaginería de gatos absurdos propia de su autor.

Ahora The Oatmeal ha decidido hacer un regalo a sus seguidores, y ha desarrollado junto a Matt Wood (creador del título de exploración gatuna ‘Little Kity, Big City’, aún en el horno) un juego gratuito para móviles que ellos califican como «Palabras con enemigos», y que funciona como una especie de mezcla de ‘Scrabble’ y juegos derivados del estilo tower defense como ‘Clash Royale’.

Cómo lanzar gatos con palabras

El objetivo es muy sencillo: defender tu zona con pelotones de gatos que son enviados a una posible muerte segura formando palabras a partir de cinco letras que da el juego. Estas cinco letras tienen que ordenarse en una o más palabras de más de dos caracteres, con un extra si consigues usar las cinco. Por supuesto, de momento tendrás que apañártelas para que esas palabras estén en inglés.

El juego tiene varios modos que permiten exprimir el sencillo concepto inicial. Por supuesto, en la vertiente para un jugador hay un Modo Arcade de duración infinita y en la que hay que aguantar el máximo posible las inacabables hordas de gatos que intentan acabar contigo. Más original es el Modo Historia, sobre todo si se es fan de The Oatmeal: 13 capítulos desbloqueables llenos de minijuegos y pruebas a partir de la mecánica base, y que esencialmente es un largo webcomic interactivo del autor.

El multijugador es, quizás, la auténtica esencia del juego. Se pueden jugar partidas contra un amigo en salas creadas a tal efecto o contra un extraño a través de un internet. Hemos probado esta última opción y, por supuesto, hemos recibido un par de palizas de extraños cuyo idioma nativo posiblemente es el inglés: la conexión ha sido rápida y sin problemas.

Dejando aparte el inconveniente del idioma -que puede no serlo para ti en absoluto si tienes un vocabulario medianamente amplio o si tu contrincante tiene tu mismo nivel-, ‘Kitty Letter’ es un juego rápido y frenético, ideal para partidas instantáneas. Lo mejor de la propuesta (aparte de su gratuidad, obviamente), es el estupendo Modo Historia, pura extravagancia oatmealesca con sobredosis de gatos infladísimos y de gesto psicótico.


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‘Kitty Letter’: Los creadores de ‘Exploding Kittens’ lanzan un nuevo juego gratuito para móviles que mezcla ‘Pasapalabra’ y ‘Clash Royale’

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Xataka

por
John Tones

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HardZone – ¿Se puede hacer overclock a una CPU que ya tiene undervolt?

Overclock CPU

Como la mayoría de vosotros sabrá, hacerle Overclock a un procesador es una técnica que permite obligar a la CPU a funcionar a más velocidad para la que ha sido diseñada y así obtener un mayor rendimiento, si bien esto normalmente conlleva mayores temperaturas de funcionamiento y un consumo superior. Undervolt es una técnica que podríamos considerar contraria, e implica bajarle el voltaje al procesador para que se caliente y consuma menos. Así pues, ¿sería posible hacerle overclock a un procesador al que ya se le ha hecho undervolt? Vamos a verlo.

Los fanáticos del hardware suelen pasar bastante tiempo «jugando» con los valores de su procesador, intentando buscar o bien el mejor rendimiento posible a expensas de temperatura y consumo, o bien los mejores valores posibles. Lo ideal, obviamente, es conseguir un funcionamiento a la mayor velocidad posible pero con el consumo y la temperatura lo más bajos que se pueda, o dicho de otra manera, lo ideal es combinar las técnicas de undervolt y overclock pero, ¿es eso posible?

¿En qué consisten las técnicas de Overclock y Undervolt?

Aunque ya lo hemos explicado en profundidad en sus artículos correspondientes, es necesario remarcarlo aquí para ponernos en contexto y entender mejor lo que conllevaría aplicar ambas técnicas al mismo tiempo.

undervolting

El Overclock es la más conocida, y consiste en elevar la frecuencia de funcionamiento de los núcleos del procesador a mayores valores de lo que funcionan de fábrica. Esto implica, por norma general tener que subir también el voltaje de funcionamiento ya que del voltaje depende en gran medida la estabilidad, y subir el voltaje también implica que el procesador tendrá un mayor consumo de energía y generará más calor.

Hay ocasiones en las que simplemente subiendo el multiplicador de la CPU se consigue que funcione a mayor velocidad sin tener que tocar el voltaje, pero incluso así el consumo y la temperatura suben (aunque obviamente menos que si hemos tenido que subir el voltaje).

Por su parte, el Undervolt podríamos considerar que es la técnica opuesta, aunque no exactamente. Mientras que Overclock se refiere más a la velocidad de reloj (clock) y subir el voltaje es algo colateral, Undervolt se refiere a reducir el voltaje, y ahí la mayoría de veces el reducir la velocidad es lo que es colateral. El Undervolt por lo tanto consiste en reducir el voltaje de funcionamiento de la CPU con el objetivo de reducir el consumo y la temperatura a expensas de tener un menor rendimiento.

Si son técnicas opuestas, ¿se pueden hacer al mismo tiempo?

Como hemos explicado, estas dos técnicas consisten en modificar valores de la CPU para conseguir o mayor rendimiento o menor consumo, dependiendo de lo que se quiera, y son técnicas que deberían ser del todo opuestas… ¿o no del todo?

La respuesta a la pregunta es que sí, se pueden hacer al mismo tiempo, pero su resultado dependerá muchísimo del procesador, su batch, la placa base y demás componentes de hardware del sistema, y no en todos los procesadores funcionará igual. Podrías aplicar un Undervolt a un procesador para reducir su consumo y temperatura, y muy probablemente para ello tendrás que reducir su multiplicador y por lo tanto reducir su velocidad.

Multiplicador CPU

Sin embargo, habrá ocasiones en las que el procesador permita realizar Undervolt sin tener que reducir su velocidad, y de hecho hay raras ocasiones en las que incluso podrás elevar la velocidad de funcionamiento (es decir, hacer Overclock) incluso con un voltaje más bajo que el que tenía de fábrica. Es un caso bastante raro y que solo suele funcionar con procesadores de los llamados «pata negra», pero desde luego es algo posible.

Pongamos un ejemplo: imaginad que tenemos un procesador Intel Core i7-8700K, que de fábrica funciona a una frecuencia turbo máxima de 4,7 GHz con un voltaje de 1,200V. Imaginad que le aplicamos Undervolt a este procesador y logramos que funcione a la misma velocidad pero aplicando 1,150V, reduciendo así su consumo y su temperatura. No obstante, como hemos logrado que a esta velocidad sea totalmente estable decidimos probar a hacer Overclock y logramos elevar su frecuencia de funcionamiento a 4,8 GHz siendo totalmente estable. En este supuesto (inventado), habremos hecho tanto undervolt como overclock a la CPU.

Eso sí, debes tener en cuenta una cosa y es que en una situación así se pone en duda los beneficios del undervolt: reduciendo el voltaje habremos conseguido reducir temperaturas y consumo, pero haciendo overclock (incluso con el voltaje más bajo) habremos vuelto a aumentar ambas cosas. Obviamente esto será mejor que hacer un Overclock a secas en el que simplemente elevas el voltaje, claro está.

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Xataka – Devo, la empresa española valorada en decenas de millones de dólares que presume de tener a la Fuerza Aérea de EEUU entre sus clientes

Devo, la empresa española valorada en decenas de millones de dólares que presume de tener a la Fuerza Aérea de EEUU entre sus clientes

En menos de una década, la compañía española de análisis de datos y seguridad en la nube Devo ha pasado de desarrollar su actividad en el garaje de uno de sus fundadores, en Madrid, a abrir oficinas en Londres, Boston y Cambridge (Massachusetts), conseguir el respaldo financiero de la firma de capital de riesgo Insight Venture Partners -inversora de grandes tecnológicas como Twitter, Wix, Shopify o Trivago, entre muchas otras- y firmar un contrato por valor de 9,5 millones de dólares con la Fuerza Aérea de los Estados Unidos.

Esa trayectoria ascendente, con algún que otro bache en el camino, ha sido posible gracias al buen funcionamiento y al manejo intuitivo que ofrece su herramienta, asegura Pedro Castillo, fundador y actual CTO de Devo. “Nuestra plataforma nos permite tener un rendimiento, una escalabilidad y unos factores diferenciales que nuestros competidores simplemente no tienen”, señala.

La solución de Devo consiste en una plataforma de análisis de datos en tiempo real en la nube que las empresas utilizan para diversos fines, como hacer un seguimiento al rendimiento de sus servicios para garantizar la calidad de los mismos. Aunque el principal segmento de actuación de la compañía española es la ciberseguridad, ya que su herramienta permite identificar e investigar los intentos de vulneración de los sistemas de sus clientes a través de análisis y cruces de información, con lo que puede identificar todo el ciclo de vida de la amenaza.

Pedro Castillo

“Nuestros clientes mandan a la plataforma datos tales como el tiempo de respuesta de sus sistemas, métricas de uso o KPIs, esos datos se procesan, se generan informes y pueden configurar alertas. Y la información que obtienen está relacionada con quién está intentado hacer qué en sus sistemas, cuándo, cómo, cuáles son los vectores de ataque, el enriquecimiento que hacen de los datos, ciberataques o indicadores de red comprometida, entre otros”, señala Castillo.

Todas estas características y la poca competencia que existe en este segmento del análisis de datos -Castillo reconoce que sólo tienen dos rivales de entidad a nivel global-, les han valido para conseguir importantes contratos con empresas como Telefónica o Accenture y con el Departamento de Defensa de los Estados Unidos para ayudar a proteger los sistemas digitales de la Fuerza Aérea yanqui.

También han logrado crear suficiente interés entre los inversores como para que decidan aportar grandes cantidades de dinero en sucesivas rondas de financiación. En una de ellas consiguieron el importante respaldo de Insight Venture Partners, y en la última, en septiembre de 2020, obtuvieron 50 millones de euros para continuar con su expansión.

La opacidad de Devo

La expansión internacional de Devo, los contratos que ha firmado y la financiación que ha ido obteniendo en los últimos años demuestran que Devo es un valor al alza en el sector del análisis de datos y la ciberseguridad, pero la poca información que comparten sobre sus clientes y sus cifras económicas hacen que sea casi imposible determinar el alcance real de su progresión.

Así, por ejemplo, la compañía difundió recientemente que habían conseguido un crecimiento interanual de más del 100% en el tercer trimestre de 2020, pero sin compartir cifras. “Los números no los puedo decir. Como compañía privada no podemos dar todos los datos”, se excusa el CTO de Devo.

Del mismo modo, aseguran que tienen contratos con una liga deportiva profesional de América del Norte, un importante banco europeo, un grupo global de seguro y un fabricante textil que se encuentra entre los cinco más importantes del mundo, pero no comparten sus nombres.

Del cliente que sí informaron fue de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos, con quien Devo comunicó en julio de este año que había firmado un contrato para optimizar sus defensas cibernéticas valorado en 9,5 millones de dólares. Una información que no ha podido ser contrastada por Xataka, ya que el Departamento de Defensa de los Estados Unidos no ha hecho públicos los detalles de esa operación, pese a que tiene un espacio en su página web en el que se especifica que “los contratos valorados en 7,5 millones de dólares o más se anuncian todos los días hábiles a las 5 p.m.”.

“Público por su parte no hay nada, pero sería bastante absurdo y suicida por nuestra parte decir que hemos firmado una cosa así y que no fuese verdad. Tuvimos que pasar por un montón de firmas nada más que para que nos dejasen contarlo”, afirma Castillo.

Crecimiento en Estados Unidos

A pesar de que se desconozcan la facturación, sus ingresos o algunos de sus clientes, lo cierto es que Devo ha tenido una trayectoria ascendente en los últimos años, en especial desde el incremento de su actividad en los Estados Unidos a partir de 2017. La compañía española decidió hacer las Américas en 2015, y durante dos años no acabó de despegar. Luego, en 2017, tras una ronda de financiación en la que entró Insight Venture Partners, las cosas sí empezaron a funcionar.

“En 2015 hicimos una ronda de financiación en España y abrimos una oficina en Boston. En ese momento yo era el CEO y me pasé dos años en los que estaba dos semanas en Estados Unidos y otras dos aquí, y obtuvimos resultados muy mediocres. Así que decidimos centrarnos en seguir creciendo en España y en 2017 ya hicimos una ronda mucho más grande y desembarcamos de verdad”, señala el fundador de Devo.

“En Estados Unidos son muy pragmáticos. Si algo funciona les da igual de dónde vengas»

Ese año, además de conseguir esa importante financiación, Castillo dio un paso al lado y Devo nombró CEO a Walter Scott, un estadounidense que conocía mejor el mercado norteamericano, para afrontar la expansión en aquel país con mayores garantías. En septiembre de este año Marc van Zadelhoff, exdirector general de IBM Security, sucedió a Scott al frente de la compañía.

La decisión de abrir una sede en Estados Unidos, primero, y trasladar su sede a Cambridge, Massachussets, después, fue un paso “natural”, explica el CTO de Devo, ya que el país norteamericano es el que más gasta en tecnologías de la información y la comunicación (TIC), por lo que era “el espacio adecuado en el que crecer”.

Y, añade, esa apertura al mercado estadounidense ya se nota en su clientela y en sus cuentas, pues hace unos años el 90% de sus contratos los firmaban con empresas españolas o europeas y sólo un 10% con compañías norteamericanas, y en 2020 la mayor parte de sus clientes ya son de los Estados Unidos.

Buena acogida en Estados Unidos

La acogida del mercado estadounidense a esta empresa española fue buena, asegura Castillo, después de los dos primeros años: “Allí son muy pragmáticos. Si algo funciona les da igual de dónde vengas. Hasta tal punto que desde que empezamos a hablar con la Fuerza Aérea hasta que firmamos el contrato apenas pasaron 3 o 4 meses”.

Y señala que en España y Europa les costó más arrancar porque aquí vemos mejor lo que viene de fuera, y más en el ámbito tecnológico, y muchos no confían en que las soluciones nacionales puedan ser tan buenas, o mejores, que las foráneas. Sin embargo, también atribuye esas dificultades iniciales a que en los primeros años eran una empresa mucho más pequeña y con un recorrido menor del que tenían cuando empezaron a trabajar en los Estados Unidos.

“Es verdad que en EEUU tienen mucha experiencia en trabajar con empresas que vienen de fuera, especialmente de Israel, pero en cualquier caso son más abiertos de mente que aquí. Es algo que en España debería cambiar, aunque hay excepciones. Nosotros empezamos a trabajar con Telefónica cuando éramos aún pequeños, para monitorizar Imagenio y Movistar TV. Nos dieron la oportunidad, vieron que la solución cubría sus necesidades y nos eligieron, pese a que había competidores con más nombre”, afirma.


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Devo, la empresa española valorada en decenas de millones de dólares que presume de tener a la Fuerza Aérea de EEUU entre sus clientes

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Xataka

por
Pablo Rodríguez

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Xataka – Google elige Málaga para su nuevo Centro de Ciberseguridad junto a una inversión de más de 650 millones de dólares para España

Google elige Málaga para su nuevo Centro de Ciberseguridad junto a una inversión de más de 650 millones de dólares para España

Mucho ha pasado desde que en 2012, Google comprara la startup de seguridad VirusTotal. Aquel equipo capitaneado por Bernardo Quintero, ha acabado derivando en el nuevo ‘Centro de Excelencia de Ciberseguridad’ de Google. Hoy la compañía anuncia una inversión de 650 millones de dólares en 5 años para España, entre los que se encuentra la creación de este nuevo centro ubicado en Málaga, la formación en competencias digitales y el establecimiento de la primera región cloud de Google en España, en colaboración con Telefónica.

«La apertura de este nuevo centro de excelencia para la ciberseguridad en Málaga va a fortalecer el crecimiento de la innovación y preparar a nuestra sociedad para afrontar un reto clave de la digitalización como es la ciberseguridad», explica Fuencisla Clemares, VP de Google Iberia. Una apuesta por la ciberseguridad que nace del ecosistema de startups españolas creado desde hace años en Málaga.


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HardZone – Teclados gaming Trust GXT, con iluminación RGB y acabado metálico

Teclado

Trust ha renovado su gama de teclados gaming con cinco nuevos modelos de su gama GXT 800, los cuales están pensados para quienes quieren un teclado para gaming, pero no disponen de un alto presupuesto para comprar uno. Os enumeramos las características de todos ellos y en que se diferencian cada uno de estos cinco teclados de Trust.

El teclado es parte esencial en muchos géneros de videojuegos, pero muchas veces nos encontramos que no tenemos el teclado ideal y la mayoría de teclados gaming son caros para nuestro limitado presupuesto. Los teclados GXT 800 de Trust son una buena opción para bolsillos ajustados.

Tabla de características de los teclados gaming Trust GXT 800

Trust GXT 800

  Trust GXT 881 ODYSS Trust GXT 856 Torac Trust GXT 830-RW Avonn Trust GXT 853 Esca Trust GXT 833 Thado
Tipo Teclado Completo Teclado completo Teclado Completo Teclado Completo Teclado Completo TKL (80%)
Iluminación LED RGB LED RGB LED RGB LED RGB LED RGB
Tipo de conexión USB USB USB USB USB
Anti-ghosting 12 Teclas 8 Teclas 6 Teclas No 10 teclas
Control multimedia Si, 12 teclas Si, 12 teclas Si, 12 teclas Si, 12 teclas Si, 12 teclas
SO compatible Chrome Os, Mac OS X, Windows Chrome Os, Mac OS X, Windows Chrome Os, Mac OS X, Windows Chrome Os, Mac OS X, Windows Chrome Os, Mac OS X, Windows
Switch semi-mecánico No, membrana. No, membrana. No, membrana. No, membrana.
Tipo de cable Normal Normal Normal Normal Normal
Longitud del cable 180 cm 180 cm 180 cm 180 cm 150 cm
Ancho 470 mm 468 mm 460 mm 465 mm 359 mm
Alto 40 mm 37 mm 32 mm 46 mm 40 mm
Largo 215 mm 188 mm 191 mm 167 mm 135 mm
Peso 860 g 913 g 693 g 646 g 709 g

A continuación os enumeramos las diferencias entre estos cinco teclados.

Teclado Trust GXT 881 Odyss

Teclados Trust GXT 881 ODYSSEY

El Trust GXT 881 ODYSSEY es un teclado completo semimecánico que ha sido diseñado para gaming, gracias a que es posible desactivar la tecla Windows mientras jugamos junto a la función anti-ghosting que permite hasta 19 pulsaciones de tecla simultáneas. Además el Trust GXT 881 ODDYSEY dispone de iluminación LED RGB con 6 modos de luz diferentes con brillo ajustable.

Y para un mayor control, podemos programar hasta 10 teclas de acceso directo y tenemos 12 teclas de control multimedia integradas de serie en el teclado.

Teclado Trust GXT 856 Torac

Teclado Trust GXT 856 Torac

El Trust GXT 856 Torac es un teclado de tamaño completo de tipo membrana con 12 teclas multimedia pensado para tener una larga vida gracias a su sólida placa superior metálica. Dispone de modo juego que nos permite desactivar la tecla Windows y Anti-Ghosting de hasta 8 teclas simultáneas. Cuenta con iluminación multicolor con efectos «respiración» ajustable en cuanto a velocidad y brillo.

Teclado Trust GXT 830 EW Gaming

Teclado Trust GXT 830 EW

El Trust GXT 830-RW Avonn es un teclado de diseño completo y teclas de membrana. Su iluminación Rainbow Wave es ajustable en cuanto a brillo. Su modo juego nos permite desactivar la tecla Windows y dispone de un Anti-Ghosting de hasta 6 teclas simultáneas, además de las 12 teclas para control multimedia de los teclados Trust GXT.

Teclado Trust GXT 853 Esca

Teclado Trust GXT 853 Esca

El teclado Trust GXT es un teclado completo con teclas de membrana que tiene la cubierta superior metálica que destaca por el hecho de tener un soporte para colocar tu smartphone, ideal para transcribir información desde el móvil. Al igual que el resto de teclados de la gama dispone de 12 teclas para control multimedia y modo juego que permite desconectar la tecla Windows. En cuanto a iluminación dispone iluminación de efecto Rainbow a través de iluminación LED que es ajustable en velocidad y brillo.

Teclado Trust GXT 833 Thado

Teclado Trust 833 Thado

El Trust GXT 833 Thado es un teclado completo de diseño TKL compacto y teclas de membrana, con un 20% menos de tamaño lo que lo hace más portátil. Dispone de modo juego para desactivar la tecla Windows y Anti-Ghosting de 10 teclas simultáneas. Las 12 teclas multimedia de acceso directo del resto de la gama e iluminación LED multicolor con efecto respiración.

Lo que le diferencia del resto de la gama es su resistente espaldera metálica con pies de goma antideslizantes que le proporcionan una mayor estabilidad.

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HardZone – ¿Estamos ante el peor mercado de GPUs de la historia? Vuelve la GTX 1050 Ti

GTX-1050-Ti-Fenix

El mercado está loco, definitivamente. No hay otra manera de ver y vivir todo lo que está pasando con las tarjetas gráficas, donde las manos de los mineros se posan ante cualquier rastro de GPU disponible, incluso en portátiles. Tal es la demanda y tan poca la oferta, que al parecer NVIDIA va a mover ficha en varios sentidos. El primero, levantando desde la tumba a una GPU mítica para muchos: la GTX 1050 Ti, ¿volveremos a ver tarjetas Pascal y en menor medida Turing?

NVIDIA y AMD están desbordadas, no hay stock disponible y las unidades que llegan a las tiendas lo hacen con cuentagotas, se venden en segundos y terminan frustrando a cada vez más usuarios. AMD ya ha comentado que las ventas para minería son legítimas y dio a entender que no podían hacer nada contra el galopante problema del stock. NVIDIA parece que prepara un arsenal de medidas y la primera de ellas es tan loca como descabellada lanzando la GTX 1050 Ti de nuevo.

Pascal resucita como Lázaro de la mano de la GTX 1050 Ti, ¿por qué?

Geforce

El movimiento de NVIDIA es realmente particular, pero para entenderlo tendremos que comprender donde están los puntos más críticos del problema. El alto precio de las GPUs Ampere ha aumentado todavía más debido al crecimiento de los precios de las materias primas y minerales raros, muy presentes en las tarjetas gráficas de la serie RTX 3000.

Por ello, tanto los mineros como los usuarios pusieron las miradas en la gama media, que tras sufrir los mismos problemas que la alta, se terminó por mirar a la gama de entrada, agotando su stock en todas las tiendas del globo.

Los envíos de GPUs de gama baja lideran los rankings mundiales en listas como las de Steam y en particular, las tarjetas gráficas de NVIDIA dominan con mano de hierro en el TOP 20. Por ello, NVIDIA llama a filas a sus combatientes ya retirados, sabedor de que la situación no mejorará en breve y que puede solventar el problema en un sector crítico con un producto fiable y sobre todo barato.

No será una GPU para mineros por las limitaciones de VRAM

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El movimiento de NVIDIA es un golpe para los mineros, principalmente porque el archivo DAG actual de monedas como Ethereum necesitan más de 4 GB de VRAM para poder funcionar correctamente. Esto permite que la GTX 1050 Ti vaya enfocada y de forma limpia a los jugadores con menos presupuesto y a los equipos OEM de los fabricantes.

En cuanto al resto de tarjetas gráficas, la situación parece más crítica que nunca, ya que las medidas tomadas serán pocas, llegan tarde y la situación de los materiales, envíos y de TSMC/Samsung no es ni mucho menos la ideal en cuanto a producción de chips. Los rumores ya ponen un GAP de tiempo para que todo se normalice: finales de este año, lo cual de ser cierto significaría que en año y medio NVIDIA y AMD no han podido solventar este problema.

Esto sería la mayor de las evidencias sobre el problema de la minería y cómo la industria del gaming se ve afectada, así como la del hardware en general por daños colaterales. Veremos si el golpe de efecto de NVIDIA con esta GTX 1050 Ti surte efecto y por lo menos la gama baja de GPUs alivia sus necesidades.

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