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Xataka – «Con MareNostrum 5 podríamos quedar entre los tres supercomputadores más rápidos del mundo, pero no es nuestro objetivo», Mateo Valero, director del BSC

«Con MareNostrum 5 podríamos quedar entre los tres supercomputadores más rápidos del mundo, pero no es nuestro objetivo», Mateo Valero, director del BSC

Uno de los supercomputadores más avanzados de Europa está en Barcelona. Una máquina así merece estar alojada en un lugar especial, y MareNostrum 4 lo está. Al igual que sus predecesores reside en la preciosa capilla de Torre Girona, un emplazamiento único con más de un siglo y medio de antigüedad que contrasta con la sofisticación de los equipos que acoge en su interior.

MareNostrum 5, el grupo de supercomputadores que recogerá el testigo de MareNostrum 4, está siendo construido y estará listo completamente no más allá de finales de 2022, aunque su considerable volumen ha provocado que sus dominios se extiendan más allá de las paredes de la capilla que ha acogido a sus predecesores. Eso sí, cuando esté preparado será una auténtica bestia de hasta 200 petaflops capaz de propulsar cientos de proyectos científicos y de ingeniería.

Mateo Valero es catedrático de Arquitectura de Computadores en la Universidad Politécnica de Cataluña y director del BSC (‘Barcelona Supercomputing Center’)

Para hablar de todo esto, y de muchas otras cosas interesantes, nos hemos puesto en contacto con Mateo Valero, catedrático de Arquitectura de Computadores en la Universidad Politécnica de Cataluña y director del BSC (Barcelona Supercomputing Center). Su currículo está repleto de galardones en el área de la arquitectura de computadores, como el premio Seymour Cray (2015) o el Charles Babbage (2017), entre otros, lo que avala su actividad investigadora.

También tiene los premios nacionales de investigación Julio Rey Pastor y Leonardo Torres Quevedo, así como nueve doctorados honoris causa, entre otras distinciones. Pero lo más llamativo es que basta hablar unos minutos con él para darse cuenta de que su gran responsabilidad al frente del BSC no ha mermado un ápice su vocación didáctica.

Un apunte más antes de meternos en harina: si os apetece leer el último libro en el que ha participado Mateo, titulado ‘Faster than the future. Facing the digital age’, podéis descargarlo gratuitamente desde este enlace.

El BSC es un instrumento al servicio de la ciencia y la ingeniería

¿Cómo nació el BSC? ¿Cuál es su historia y cómo ha alcanzado el estatus que tiene actualmente?

El BSC nació en 1984. Ese año convencí a los gobiernos de España y Cataluña de lo enormemente prometedor que era el paralelismo en computación utilizando muchos procesadores. Yo era catedrático (gané la cátedra en 1983), y mi grupo empezaba a trabajar en esta área, por lo que pensé que sería bueno crear un centro especializado en supercomputación.

Mateovaleroretrato

En 1985 el titular del Ministerio de Industria era Joan Majó, y recuerdo que me dio los primeros diez millones de pesetas para comprar una máquina que tenía 64 procesadores. Poco a poco fuimos consiguiendo un poco más de dinero para nuevas máquinas y nos esforzábamos para hacer mucha transferencia de tecnología con el propósito de crecer y poder contratar más personal.

Hasta que en 2004 los mismos patronos que habían colaborado con nosotros durante los últimos veinte años deciden promocionarnos a la primera división, consolidando así el Centro de Supercomputación Nacional. Esta es la pequeña historia del BSC. Afortunadamente el Gobierno el año pasado firmó para darnos estabilidad presupuestaria durante nueve años más.

¿Cuáles son las características más relevantes de los equipos que se utilizan actualmente en los centros de supercomputación? ¿Qué los hace tan capaces?

La supercomputación es la ciencia que se hace con los supercomputadores, que son los ordenadores más rápidos del mundo. Para construirlos hacemos que muchos procesadores que por sí mismos son muy potentes trabajen conjuntamente. El supercomputador más rápido del mundo tiene más de diez millones de procesadores, cada uno con su memoria, que suele ser entre 1 y 2 GB por procesador, dando forma a una memoria central muy grande y con una potencia de cálculo enorme.

«La red de interconexión de los procesadores tiene una latencia cien veces menor que el 5G y un ancho de banda cien veces mayor que el de esta tecnología»

Una característica fundamental de los supercomputadores es que sus procesadores se comunican a una velocidad muy alta a través de una red de interconexión que normalmente es de fibra óptica. Los diez millones de procesadores que tiene el supercomputador más rápido del mundo son muchos, pero en España, en nuestras casas, tenemos más de diez millones de procesadores. Aun así, no podemos hacer lo mismo.

La diferencia es la red de interconexión, que tiene dos características esenciales: una latencia cien veces menor que la de las comunicaciones 5G y un ancho de banda cien veces mayor que el de esta tecnología. Este hardware requiere tener una gran capacidad de almacenamiento en disco debido al enorme volumen de datos que nos entregan los programas, por lo que también es esencial maximizar la velocidad a la que puedes llevarlos desde la memoria central a los discos, y al revés.

MateovaleroMateo Valero, el director del Barcelona Supercomputing Center, es doctor ‘honoris causa’ por nueve universidades y miembro de nueve academias científicas.

¿Cuál es el rol del BSC? ¿Qué compromiso han adquirido con la sociedad las instituciones que se dedican a la supercomputación?

Nuestro centro tiene dos funciones. La primera, al tratarse de una gran instalación dotada de grandes máquinas, consiste en dar servicio público a cualquier investigador español o europeo. Y la segunda, dada nuestra entidad como centro de investigación, es producir ideas que nos permitan obtener dinero de empresas y proyectos europeos para avanzar.

MareNostrum 5, el próximo supercomputador del BSC, será híbrido y tendrá una potencia máxima de 200 petaflops. Es tan voluminoso que no cabe al completo dentro de la capilla de Torre Girona

Hemos pasado de las 60 personas que éramos en 2005 a las 725 que somos hoy, aunque solamente hay 14 funcionarios, entre los cuales estoy yo. Si hemos crecido es gracias a la labor de todas las personas que trabajan conmigo. Un dato importante es que nosotros utilizamos menos del 10% de los supercomputadores. El resto es utilizado por cualquier grupo de investigación español o europeo después de pasar evaluaciones muy exigentes.

Nosotros no evaluamos. Y, por supuesto, todos los proyectos tienen que superar también controles muy fuertes desde un punto de vista ético. Entre las 725 personas que forman parte del BSC hay más de 600 investigadores organizados en cuatro departamentos: ciencias de los computadores, ingeniería, cambio climático y ciencias de la vida. En definitiva, el BSC es un instrumento más al servicio de la ciencia y la ingeniería.

En ese caso veo que es importante que las personas que trabajan en el BSC tengan un perfil multidisciplinar…

Exactamente. Hay unas 25 carreras, y la mayoría de nuestros proyectos son multidisciplinares. Por ejemplo, en medicina personalizada trabajan juntos ingenieros, matemáticos, físicos, biólogos, químicos y médicos. Y en nuestro proyecto de búsqueda de petróleo en ambientes hostiles colaboran geólogos, ingenieros de telecomunicaciones, ingenieros en informática, matemáticos, físicos… La interdisciplinariedad y la colaboración son la base de la investigación.

RISC-V es la gran esperanza de Europa para independizarse del hardware estadounidense

¿Qué tipos de procesadores utilizáis en los supercomputadores del BSC? ¿Y qué sistema operativo usáis para cohesionar toda la infraestructura?

Normalmente los supercomputadores incorporan o un único tipo de procesadores, o dos tipos de CPU. La primera categoría son los procesadores de propósito general, como los de Intel o AMD con los que todos estamos familiarizados. Estos procesadores comen de todo: carne, pescado, verdura… Pero hay otro tipo de procesadores a los que como les des carne, la devoran.

«Desde que pusimos a punto MareNostrum 4 en vez de dedicar todo el dinero a un computador decidimos invertirlo en varias máquinas distintas»

El test Linpack, que es uno de los más importantes que se utilizan para evaluar la potencia de los superordenadores, es rico en carne, y aquí los procesadores gráficos de NVIDIA tienen un rendimiento muy superior al de los chips de propósito general porque devoran la carne. En nuestra metáfora la carne son las operaciones matriciales que tan bien se les dan a las GPU.

Nosotros tenemos un presupuesto económico, otro de espacio, y un tercero de energía. Si quieres pasar el test de la manera más rápida porque quieres estar en la cima de la clasificación tienes que comprar computadores que tengan esos aceleradores. El problema es que son buenos para comer carne, pero no para comer pescado ni verdura, por lo que desde que pusimos a punto MareNostrum 4 en vez de dedicar todo el dinero a un computador decidimos invertirlo en varias máquinas distintas.

BsccapillaLos supercomputadores MareNostrum 4 del BSC están emplazados en una ubicación con mucho encanto: la capilla de Torre Girona, alojada en un edificio histórico construido en 1860.

El propósito de esta estrategia es tener supercomputadores que sean capaces de optimizar la ejecución de un abanico amplio de aplicaciones. Y esto tiene un lado bueno y otro malo. El bueno es que tenemos un menor tiempo de cálculo y consumimos menos energía, y el malo es que nos dicen «no estáis muy bien cuando no estáis los primeros». Lo que pasa es que si sumas la velocidad de los cuatro estás mucho mejor que si solo apareces en la clasificación con uno.

MareNostrum 4 son cuatro supercomputadores con todo tipo de procesadores: Intel, AMD, ARM, PowerPC de IBM, NVIDIA… Uno es de propósito general y está formado por máquinas de Lenovo con procesadores Intel. Tenemos otro de IBM con procesadores gráficos de NVIDIA que está especializado en inteligencia artificial. También tenemos uno más pequeño que tiene una arquitectura parecida a la de Fugaku, que es el superordenador más rápido actualmente, con ARM. Y, por último, tenemos otro con procesadores AMD y aceleradores también de AMD.

«MareNostrum 4 son cuatro supercomputadores con todo tipo de procesadores: Intel, AMD, ARM, PowerPC de IBM, NVIDIA…»

Si con MareNostrum 5 nos proponemos batir el récord del TOP500 podríamos quedar en estos momentos entre los tres primeros del mundo, pero no es nuestro objetivo. Cuando optas por la diversidad tienes que distribuir el dinero, y a la hora de superar el test cada supercomputador va por libre.

Hasta el año 2004 cada fabricante de supercomputadores ponía su sistema operativo, por lo que las aplicaciones no eran compatibles. Era un caos. Nosotros nos arriesgamos y MareNostrum 1 fue el primer supercomputador commodity, y esto significa que el hardware no es especial como lo era en los anteriores, que eran dinosaurios. Podías ir a El Corte Inglés el viernes, comprar el material y montarte el mecano el fin de semana. El hardware era el mismo que utilizaban los ordenadores personales y no chips específicos como hasta entonces, que eran mucho más caros.

Y luego con el software tomamos la decisión de que fuese el primer supercomputador que iba a utilizar Linux. Ahora todos los supercomputadores usan este sistema operativo porque esto te garantiza la compatibilidad de la aplicación hacia abajo, pero lo que no es compatible en general es un hardware con otro. Lo que sucedió en aquel momento con Linux está pasando ahora con el hardware gracias a la arquitectura RISC-V. Nosotros estamos promocionando que Europa pueda desarrollar supercomputadores con hardware europeo.

¿Quieres en ese caso decir que la arquitectura RISC-V es la gran esperanza de los europeos para no tener esa dependencia que tenemos actualmente del hardware estadounidense?

Sí, así es. De hecho, el BSC es la institución que está moviendo todo esto en Europa, unas veces con problemas políticos, y otras con problemas económicos. En cualquier caso, la única opción que tiene Europa si quiere ser independiente en el ámbito de la supercomputación solamente pasa por desarrollar procesadores RISC-V. Y es una decisión política. No hay otra solución.

Los supercomputadores del futuro serán aún más heterogéneos

¿Cómo serán los supercomputadores en el futuro? ¿Mantendrán la heterogeneidad que, como nos estás explicando, tienen los actuales, o tendrán incluso un hardware más heterogéneo?

Vamos a hacer máquinas cada vez más heterogéneas y con una mayor variedad de procesadores, que estarán orientados a aplicaciones específicas. Por ejemplo, los procesadores neuromórficos serán el mejor hardware para simular el comportamiento del cerebro cuando, eso sí, sepamos con precisión cómo funciona una neurona, que es algo que aún no conocemos.

Todo el mundo está esperando también la computación cuántica, y creo que cuando llegue será un acelerador de algunos problemas determinados, como los de optimización. Nosotros trabajamos con un ordenador cuántico de dos cúbits para probar esta tecnología, pero se necesita mucho dinero, por lo que creo que en España no nos interesa aún meternos en este tema. Creo que lo que tenemos que hacer es desarrollar algoritmos cuánticos y patentarlos.

¿Qué tipo de proyectos están llevando a cabo los grupos de investigación que están utilizando los recursos de los supercomputadores del BSC?

Hasta ahora se han ejecutado más de 4000 proyectos, y todos ellos tienen un enorme valor añadido. Algunos de ellos no se podrían llevar a cabo sin esta capacidad de cálculo, y otros sí se podrían hacer. En cualquier caso algunas de nuestras principales áreas de investigación son la biomecánica, la predicción del clima, la bioinformática, la computación cognitiva, la genómica, la inteligencia artificial, la fusión nuclear o las simulaciones para proyectos de ingeniería, entre otras áreas.

¿Qué impacto tiene en el desarrollo científico europeo que los superordenadores más potentes sean japoneses, estadounidenses y chinos? ¿Tener estas máquinas les de una ventaja competitiva?

Los que realmente tienen la tecnología son los americanos, y lo que hacemos todos los demás es comprar computadores con ella. Por eso nosotros hemos puesto en marcha la iniciativa que debería permitir a Europa fabricar sus propios procesadores RISC-V. En lo que Europa es buena actualmente es en el desarrollo de software. De aplicaciones.

«Hay una máxima que me gusta mucho, y que dice: ‘El país que no computa, no compite’»

En cualquier caso, hay una máxima que me gusta mucho, y que dice: «El país que no computa, no compite». Y computar no significa solo tener los supercomputadores más rápidos del mundo; significa tener computadores de todo tipo que sean capaces de enfrentarse con garantías a problemas muy diversos.

El objetivo actual de los países europeos es dedicar más dinero a la compra de supercomputadores, pero también invertir más dinero en el desarrollo de nuestra propia tecnología. Cuantos más supercomputadores tengamos más gente podrá hacer investigación frontera, pero creo que se está mejorando el parque de supercomputadores europeos.

Los ordenadores cuánticos y neuromórficos encajan en los centros de supercomputación

Imagino un futuro en el que en los centros de supercomputación los ordenadores cuánticos y los procesadores neuromórficos convivirán con los superordenadores clásicos porque cada uno de ellos estará especializado en la resolución de un tipo de problemas determinado. ¿Estás de acuerdo con esta visión?

Absolutamente. Hoy para resolver todo lo que tiene que ver con la inteligencia artificial utilizamos los procesadores gráficos de NVIDIA, AMD, o los Ponte Vecchio de Intel. Y si quieres hacer una simulación del cerebro puedes utilizar el hardware que tienes, pero si empleas un procesador neuromórfico ese software se va a ejecutar  mucho más rápido. Los procesadores neuromórficos ya se están utilizando en algunas aplicaciones, como, por ejemplo, para reconocer imágenes.

Con los ordenadores cuánticos nos enfrentamos al reto de conseguir que los cúbits sean más estables, pero serán idóneos para resolver determinados tipos de problemas. De hecho, en Alemania y Francia ya se van a introducir los primeros ordenadores cuánticos en los centros de supercomputación como un procesador especializado más. Eso sí, una gran parte de la computación cuántica está afianzada sobre la computación clásica, especialmente todo lo que tiene que ver con el desarrollo de algoritmos, que pretende conectarla con la realidad.

Más información | Barcelona Supercomputing Center


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Xataka

por
Juan Carlos López

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HardZone – Primeros benchmark de la NVIDIA RTX 3060 vs RTX 2060, ¿merece la pena?

Ya han pasado dos años desde el lanzamiento de la NVIDIA RTX 2060, basada en arquitectura Turing, y la reciente presentación y lanzamiento de su sucesora, la NVIDIA RTX 3060 hace que nos preguntemos si merece la pena hacer el salto o esperarnos al lanzamiento de una eventual RTX 4060 basada en la arquitectura Lovelace.

El próximo 25 de febrero es el lanzamiento oficial de la por ahora más modesta tarjeta gráfica de la gama GeForce Ampere de NVIDIA, también conocida como RTX 3000, en forma de la NVIDIA GeForce RTX 3060. Aunque la pregunta que a muchos se les pasa por la cabeza es: ¿merece la pena el salto desde una RTX 2060?

La RTX 3060 supera en rendimiento a la RTX 2070

A través de una comparativa realiza con el benchmark de Ashes of Singularity se ha comparado la a punto de ser lanzada al mercado NVIDIA GeForce RTX 3060, basada en la arquitectura GeForce Ampere, frente a su predecesora directa que fue la NVIDIA GeForce RTX 2060, basada en la arquitectura Turing, y también la RTX 2070 de la misma familia.

La RTX ha sido probada en Ashes of Singularity haciendo uso del benchmark Crazy a una resolución Full HD. En la primera prueba ha obtenido un total de 6600 puntos y una media de 67.8 fotogramas por segundo de media, mientras que en la segunda prueba ha obtenido 6800 puntos y una media de 69.8 fotogramas por segundo. La diferencia puede ser dada por un ligero aumento de velocidad de reloj en la segunda prueba.

Las pruebas de rendimiento no solamente colocan a la RTX 3060 por encima de la RTX 2060, en un 19%, sino también de la RTX 2070, siendo un 9% más rápida.

¿Merece la pena el cambio de generación?

RTX 3060 3070

Este tema ya es más subjetivo, realmente el cambio merece la pena si tenéis una GTX 1060 o una de las GTX 1660 donde el cambio es mucho más acusado. En especial por el hecho que la evolución de los juegos a medio y corto plazo van a pedir tecnologías que la RTX 3060 ya tiene integradas por hardware. Y no solo de cara al Ray Tracing sino también de cara a la implementación de la IA en los juegos.

Por otro lado, una ventaja del 19% renderizando a 1080P puede parecer poco salto si tenéis una RTX 2060 y aún menos el del 9% frente a la RTX 2070. Aunque no nos podemos olvidar que la gama RTX 2000 sigue siendo excelente para jugar a juegos y no hay tanta urgencia de cambio si tienes una de esas tarjetas gráficas.

Eso sí, si lo que buscas es el máximo rendimiento para jugar a Full HD a través de una tarjeta de gama media, entonces no hay duda que la RTX 3060 es por ahora la mejor opción y la que está mejor preparada para el futuro en estos momentos.

¿Puedo comprar la NVIDIA GeForce RTX 3060?

RTX 3060 modelos

En estos momentos por la burbuja de la minería la disponibilidad de una NVIDIA GeForce RTX 3060 es escasa por no decir nula. En todo caso hay que tener en cuenta que una burbuja tiene un tiempo de duración limitado y a medida que vaya pasando el tiempo más y más irán aumentando los requisitos de los juegos y más merecerá la pena dar el salto, y como hemos dicho a los usuarios aficionados a los videojuegos en PC que más les beneficia el salto son los que tienen una GTX 1660, una GTX 1060 o inferiores, las cuales acabarán sufriendo en poco tiempo el peso de sus limitaciones.

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Xataka – Xataka Live 9×02: un ecosistema tecnológico para dominarlos a todos

Xataka Live 9x02: un ecosistema tecnológico para dominarlos a todos

Las marcas tecnológicas han ido construyendo ecosistemas alrededor de sus productos. Seguramente todos tengamos en la cabeza a Google, Apple o Microsoft, pero incluso dentro de los sistemas de cada una de ellas, surgen variaciones. En este episodio de Xataka Live, nuestro programa de tecnología y entretenimiento, profundizamos en el papel que están desempeñando estos ecosistemas para los fabricantes, que incentivan a los usuarios a comprar la mayor cantidad de productos de una misma marca.


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Xataka – Apple arrebata el primer puesto a Samsung en ventas trimestrales: 2020 fue definitivamente un mal año para este mercado, según Gartner

Apple arrebata el primer puesto a Samsung en ventas trimestrales: 2020 fue definitivamente un mal año para este mercado, según Gartner

En diciembre de 2020 veíamos cómo se rumoreaba que las ventas de móviles Samsung caerían por primera vez desde 2011 y las cosas no han ido mejor en el repaso del cuarto trimestre de 2020. Samsung cae al segundo puesto dejando a Apple el primer lugar en el ranking de ventas globales de móviles, un lugar que los de Cupertino no ocupaban desde 2016.

Los datos vienen de la firma Gartner, que como cada trimestre ofrece una estimación de las ventas en el mercado de móviles a nivel global, en cuyo ranking de los cinco primeros puestos solemos ver a Samsung, Apple, Huawei, Xiaomi y OPPO, al menos desde que en 2016 entrase de manera muy fuerte OPPO, a veces incluso robando la posición a Xiaomi, que lleva más de siete años entre los cinco primeros.


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Xataka – Spotify limita un poco más las cuentas gratuitas: no pueden mandar música a los altavoces con Google Assistant

Spotify limita un poco más las cuentas gratuitas: no pueden mandar música a los altavoces con Google Assistant

Si justo ayer Spotify anunciaba su nuevo plan de música en alta fidelidad, hoy el servicio vuelve a ser noticia debido a que ha limitado un poquito más las cuentas gratuitas. Tal y como han descubierto en 9to5Google y hemos podido comprobar en Xataka, las cuentas gratuitas han perdido la posibilidad de emitir el contenido a los altavoces inteligentes y pantallas con Google Assistant.

Se desconoce cuándo comenzó a estar operativa esta nueva limitación, pero en Xataka hemos creado una cuenta gratuita e intentado emitir la música a un Chromecast 4K y un Google Nest Hub y, efectivamente, la aplicación detecta los dispositivos, pero nos marca que solo están disponibles para cuentas premium. En cambio, y al menos por ahora, sí que sigue siendo posible emitir contenido vía AirPlay a un HomePod mini y a un televisor.


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HardZone – ¿Problemas con el HDMI de tu GPU AMD? Prueba con estos nuevos drivers

DIRT-5

Una de las claves para cualquier GPU actual son sus drivers. Estos marcan tanto el rendimiento puntero como la experiencia de usuario y como tal, AMD no ha estado muy fina últimamente. Por eso, está centrando todos sus esfuerzos en la corrección de errores de dichos drivers, sin olvidar las optimizaciones y el soporte. En la noche de ayer lanzó una nueva versión denominada como Adrenalin 21.2.3, los cuales dan soporte a DIRT 5 y corrigen errores importantes.

De la noche a la mañana, AMD está dando con los problemas que llevan arrastrando meses y al parecer no están generando otros nuevos. Las nuevas RX 6000 sí que están enfrentando problemas de juventud, pero en menor medida y siendo muy residuales, así que el cambio de RDNA 1.0 a RDNA 2.0 parece ir viento en popa, pero ¿qué mejoras traen estos nuevos Adrenalin 21.2.3?

AMD Adrenalin 21.2.3, ya soportan DIRT 5

AMD-radeon-adrenalin-2020

Problemas resueltos

  • Es posible que los dispositivos de audio HDMI no se instalen en los productos gráficos de las series Radeon RX 400 y Radeon RX 500.
  • La conexión en caliente de pantallas de TV HDMI en configuraciones de sistema de varios monitores puede provocar en ocasiones un bloqueo del sistema.
  • Puede producirse un bloqueo de la aplicación en Substance Painter en los productos gráficos de la serie Radeon RX 6000.
  • Se puede producir un bloqueo del sistema en el HP Reverb G2 cuando se conecta a productos gráficos de la serie Radeon RX 6900.
  • Es posible que Radeon Software a veces no pueda recopilar las últimas versiones disponibles de Radeon Software cuando realiza o busca actualizaciones.

Problemas conocidos

amd radeon adrenalin edition 18.4.1 driver

  • Es posible que el sistema se cuelgue o se bloquee al actualizar el software Radeon mientras un auricular Oculus VR está conectado al sistema en los productos gráficos Radeon GCN. Una solución temporal es desconectar el auricular antes de instalarlo.
  • AMD está investigando los informes de usuarios finales de que Radeon Software a veces puede tener un uso de CPU mayor de lo esperado, incluso cuando un sistema está inactivo. Se recomienda a los usuarios que experimenten este problema que presenten un informe de error en Radeon Software.
  • El flickering en el brillo puede ocurrir de manera intermitente en algunos juegos o aplicaciones cuando Radeon FreeSync está habilitado y el juego está configurado para usar la pantalla completa sin bordes.
  • La sincronización mejorada puede hacer que se muestre una pantalla negra cuando está habilitada en algunos juegos y configuraciones del sistema. Cualquier usuario que pueda estar experimentando problemas con la sincronización mejorada habilitada debe deshabilitarla como solución temporal.

Este paquete de drivers contiene la versión Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.2.3 con la versión concreta de 20.45.35.03, lo que equivale a la versión Windows Driver Store Versión 27.20.14535.3005 si lo descargamos de la tienda de Microsoft.

Como siempre os decimos, para evitar problemas de solapamiento de drivers, incompatibilidades o errores y conflictos, lo recomendable es que usemos Display Drivers Uninstaller para desinstalar completamente los drivers vigentes e instalar estos nuevos Adrenalin 21.2.3, los cuales podemos descargar desde los siguientes enlaces a la web oficial de AMD:

Radeon Software Adrenalin 2020 21.2.3 para Windows 10 64 bits

Radeon Software Adrenalin 2020 21.2.3 para Windows 7 64 bits

No olvidéis desconectar la tarjeta de red justo antes de reiniciar el PC para entrar en modo seguro con DDU, donde tras volver a Windows e instalar este nuevo driver, tendremos que habilitarla una vez más.

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Xataka – Star aterriza en Disney+: estas son las características, catálogo y novedades con las que Disney quiere dar contenido adulto a la plataforma

Star aterriza en Disney+: estas son las características, catálogo y novedades con las que Disney quiere dar contenido adulto a la plataforma

Después de unas horas algo confusas (durante buena parte de la noche del lunes al martes desaparecieron contenidos como ‘Los nuevos mutantes’, y llegaron antes de tiempo otros como ‘Futurama’), el catálogo de Star ha terminado de aterrizar en Disney+. No ha sido un lavado de cara ni una revolución del contenido: de hecho, en la página principal de Disney+, Star figura como una columna de contenido vertical más, junto a Disney, Pixar, Marvel, Star Wars y National Geographic.

Lo que suma Star al catálogo de Disney+ es un extraordinario catálogo de películas, no estrictamente actuales (la eterna queja de los cinéfilos, que ven condenada su dieta de streaming a las últimas novedades, con salvedades como Filmin o FlixOlé), y que proceden de los catálogos de Disney Television Studios, FX, 20th Century Studios y Searchlight Pictures. A lo que se añaden unas cuantas novedades para arrancar con contenido exclusivo esta andadura.

En la reciente presentación de Star a medios, Disney desplegó un ambicioso catálogo de estrenos para Disney+ y Star. Sin ir más lejos, 800 películas nuevas a lo largo del año procedentes de los mencionados catálogos, más nuevas producciones. Lo que llega hoy son 250 películas y 40 series, lo que ya resulta algo abrumador, así que lo que está claro es que este año que entra, la guerra del streaming va a ser especialmente encarnizada.

Hemos probado Star y estas son algunas de nuestras primeras impresiones.

Estrictos controles parentales

Aunque está levantando algunas críticas por la frontalidad con la que Disney anuncia la presencia de controles parentales muy estrictos, lo que está claro es que Disney no quiere perder ni por accidente su trono de reina absoluta del contenido familiar. Por eso, nada más entrar en Disney+ después de la llegada de Star, se vuelven a requerir los permisos con contraseña para poder ver contenido para adultos.

control

Eso no es todo: se puede incluir un pin numérico para desbloquear cada uno de los siete perfiles que se pueden crear. Y cada uno de estos puede tener su propia calificación por edades. Incluso hay un perfil infantil específico en el que no aparecen descripciones de contenidos conflictivos en la calificación por edades. Por supuesto, si estas limitaciones no te afectan como usuario, con arrancar con contenido para mayores de 18 años, tendrás abierto todo el catálogo.

Unos cuantos exclusivos

Star aterriza con unos cuantos exclusivos, procedentes de canales que no tienen presencia en España. Es el caso de ‘Helstrom’, ‘Con amor, Victor’ o ‘Solar Opposites’, vistas en Hulu en Estados Unidos, o ‘Big Sky’, que emitió ABC, también propiedad de Disney.  Se emitirán en España bajo el sello Star Originals, y con la cadencia semanal habitual que también comparten las series de Marvel. De momento, también siguiendo la costumbre, se presentan dos capítulos de cada serie para arrancar.

No son los únicos exclusivos que están por llegar. En la mencionada presentación, Disney prometió 50 producciones europeas para 2021. Una de ellas es una coproducción con Mediaset, ‘Besos al aire’, con Paco León y Leonor Watling, y que llegará a la plataforma en las próximas semanas. No es la única presencia española en Star: la película ‘El plan’, protagonizada por Antonio de la Torre, Raúl Arévalo y Chema del Barco, y que tuvo un recorrido muy limitado en cines por culpa de la pandemia.

Un catálogo impresionante

Sin duda es la gran baza de la plataforma: 250 películas y 40 series de las últimas tres décadas y que abarcan una buena cantidad de producciones, la inmensa mayoría norteamericanas, pero que gracias a la importancia de Fox en las pasadas décadas, ofrece una variedad de películas muy notable. Por supuesto, está lo más esperado: las sagas de ‘Alien’ y ‘La jungla de cristal’, y películas como ‘Logan’ o ‘Deadpool’, que estaba entre lo último que quedaba por llegar a Disney+

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Pero hay más: para adentrarse en el catálogo de Star, Disney ha presentado una serie de categorías como «En primer plano» (novedades), «Animación para adultos» (ahora ‘Los Simpson’ y ‘Futurama’ entran en la misma categoría), «Películas aclamadas por la crítica» (con bastante de Searchlight, especializada en películas de corte independiente), «Series de comedia», «Series dramáticas», «Clásicos de culto» y otras, como una selección de películas ordenadas por géneros.

Hay pocas sorpresas entre lo presentado por Disney, y ya hemos avanzado la novedad más notable, ‘Futurama’. Hace unas semanas, Disney presentó el catálogo completo de Star y no hay mucho más que añadir: de ‘Titanic’ a ‘The Rocky Horror Picture Show’, pasando por ‘Perdidos’, ‘Expediente X’ o ’24’. En los próximos días haremos una selección de contenidos para que puedas empezar a picotear entre el abundante catálogo.

Calidad de imagen, entre las mejores plataformas

Disney+ siempre se ha caracterizado por una notable calidad de imagen, y Star no es una excepción: la mayoría de las películas se pueden ver en 1080p o Full HD, que ellos llaman simplemente HD. Una excelente opción para revisar películas con una calidad de imagen excelente. En nuestra comparación de distintas plataformas bajo este punto de vista, Disney+ fue la que salió mejor parada junto a Apple TV+.

En las películas que han sido restauradas para alcanzar una calidad de imagen superior a lo habitual, como las sagas de ‘Alien’ o ‘La jungla de cristal’, nos encontramos picos de 27 Mbps, como comentan nuestros compañeros de Genbeta. Contenidos como ‘Perdidos’ o ‘Titanic’ también alcanzan un bitrate muy elevado, aunque el códec es inferior al 4K, quedando en AVC/H.264.


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por
John Tones

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HardZone – En 5 años, comprar un SSD será más barato que un disco duro

SSD Baratos

Cuando se habla de discos duros mecánicos (HDD) y unidades de estado sólido (SSD), la relación de precio por capacidad (euros por GB) es un indicador clave, y hasta ahora es la principal ventaja de los discos duros frente a los SSD y su razón de ser. Sin embargo, los analistas estiman que a partir de 2026 esto se terminará y que comprar un SSD será más barato que comprar un disco duro si la cosa no cambia.

Actualmente los discos duros son bastante más baratos que los SSD en cuestión de precio por GB, y especialmente en las capacidades más elevadas (del orden de 4 veces más baratos). Las dos principales bazas que tienen los discos duros mecánicos a día de hoy es que proporcionan unas capacidades muchísimo más elevadas, además de tener un coste por GB bastante inferior. Sin embargo, en cinco años esta tendencia podría cambiar según los analistas.

Comprar un SSD en 2026, ¿más barato que un disco duro?

Hace unos días, un analista publicó una tabla compilada que analizaba la tendencia de precio a capacidad de los SSD y HDD empresariales. En la actualidad el precio por GB de los SSD sigue siendo bastante más caro que el de los discos duros pero la tendencia es claramente a la baja, es decir, en poco tiempo el precio de los SSD se ha reducido muchísimo y hacia 2026, de seguir así, se igualará.

Tendencia precio por GB

Según apunta el analista esto es debido al coste de fabricación de cada producto: entre 2013 y 2020 el precio de fabricar los discos duros se ha reducido en un 13%, pero el coste de fabricar una unidad flash se ha reducido en un 33% en el mismo periodo, y de ahí que la tendencia sea a la baja. Dicho de otra manera, si cuesta menos fabricar pueden vender más barato, o también pueden incrementar la capacidad manteniendo el precio (lo cual también reduce el precio por GB).

En los próximos 10 años, dice el analista, el precio por unidad de capacidad de los SSD y HDD seguirá disminuyendo pero ambos estrecharán el margen: se espera que los SSD reduzcan su coste de producción en un 26% mientras que en los discos duros se reducirá solo un 5,4%. El resultado de todo esto es que alrededor de 2026 el coste unitario de SSD y HDD será plano y se espera que ronde los 15 dólares por Terabyte, dando como resultado que a partir de entonces comprar un SSD costará lo mismo que comprar un HDD, y de ahí en adelante será incluso más barato.

Dicho con otras palabras, a partir de 2026 si quieres comprar por ejemplo una unidad de almacenamiento de 4 TB, sea SSD o HDD te costará lo mismo.

Los fabricantes de discos duros no están de acuerdo

Según John Morris, CTO de Seagate (que actualmente es el mayor fabricante de discos duros del mundo), quienes dicen que los SSD matarán a los discos duros mecánicos no han visto la situación en el campo de los centros de datos en absoluto. Dijo que la mitad de los datos globales ahora mismo se almacenan en centros de datos, y que el 90% de los medios de almacenamiento de estos siguen siendo discos duros mecánicos, con solo un 10% de SSDs.

Data center

Esto es una realidad, pero las empresas con centros de datos al final lo que buscan es la eficiencia, y si dentro de 5 años podrán comprar la misma capacidad que la que tienen con discos duros mecánicos pero en SSD, con un rendimiento mucho mayor, que nadie dude de que se decantarán por utilizar SSDs en lugar de discos duros mecánicos, máxime porque su tasa de fallo es bastante inferior.

Ya veremos qué sucede al final, pero si realmente la predicción de este analista se cumple y dentro de cinco años podremos comprar SSD más baratos que los discos duros normales y con la misma capacidad, sí que podríamos haber llegado ya por fin al punto de inflexión en el que la industria de los discos duros deje de tener sentido. Renovarse o morir, ya conocéis el dicho.

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Xataka – Facebook da marcha atrás en Australia tras un acuerdo con el gobierno para las noticias: así han cedido las dos partes

Facebook da marcha atrás en Australia tras un acuerdo con el gobierno para las noticias: así han cedido las dos partes

Facebook ha acordado con el gobierno australiano restaurar el acceso a las noticias en su plataforma «durante los próximos días». La noticia llega después de un acuerdo de última hora entre las autoridades y la red social, donde se ha pactado introducir algunos cambios en la proposición de ley debatida en el parlamento que obligaba a las grandes tecnológicas a pagar por las noticias.

La guerra entre Facebook y Australia se ha seguido con atención en todo el mundo, pues se considera como un primer test de lo que podría ocurrir en el resto de países. Estos son los detalles del acuerdo, qué ha cambiado y qué opinan los implicados del nuevo episodio por el acceso a las noticias. Un debate que parece haber alcanzado un punto de neutralidad, pero de seguro conocerá más capítulos.


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Xataka – El paracaídas de Perseverance escondía un mensaje en clave que Internet se ha encargado de descubrir

El paracaídas de Perseverance escondía un mensaje en clave que Internet se ha encargado de descubrir

Seguir un lanzamiento o evento espacial hoy en día no tiene nada que ver con hace unos pocos años tanto por la difusión como por las propias cámaras de las sondas y vehículos: justo ayer veíamos el vídeo del aterrizaje de Perseverance y sólo con ello algunos ya tuvimos suficiente para alucinar. Pero en una mente colmena como la de nuestra especie siempre hay alguna perspectiva que nos puede sorprender, como la de la gente que desveló un mensaje en clave en el paracaídas de Perseverance.

Uno de ellos fue Abela Paf, un estudiante de informática que, pendiente del aterrizaje del rover de la NASA en Marte, vio que el paracaídas parecía dibujar cierto patrón y no uno simplemente decorativa. Teniendo conocimientos de varios lenguajes de programación, dio junto con otros cursiosos con la tecla para averiguarlo: Python.


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