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Xataka – 700 agentes de OpenAI participaron en el ataque a Hugging Face. Lo inquietante es cómo llegaron a organizarse

700 agentes de OpenAI participaron en el ataque a Hugging Face. Lo inquietante es cómo llegaron a organizarse

Todo empezó como una evaluación casi inocente. Entre el 7 y el 13 de julio de 2026, OpenAI lanzó alrededor de 1.200 agentes en sandboxes separados dentro de ExploitGym con un objetivo: evaluar la capacidad ofensiva de sus modelos de inteligencia artificial en el ámbito de la ciberseguridad. En teoría cada agente debía resolver su tarea por separado. Luego pasaron cosas.

Un tablón de anuncios para compartir información. Lo revela todo un informe de OpenAI en el que trabajaron METR Y Redwood Research. En la práctica, muchos agentes acabaron utilizando una especie de tablón de mensajes no autorizado para compartir información y ayudarse mutuamente. Todo empezó cuando uno de los agentes llegó a la conclusión de que su tarea no se podía resolver de forma legítima. Lo sorprendente es que creó un tablón de anuncios para compartir esa información con otros agentes si estaban disponibles. En cuestión de horas, más de 50 agentes estaban participando en dicho foro.

Un poquito de organización, por favor. Allí compartieron lo que iban descubriendo y también compararon sus distintas estrategias. Aquello les llevó a descubrir una trampa general para ExploitGym: se podía aplicar ingeniería inversa al mecanismo utilizado para generar las banderas «flags» que tenían que «conquistar» como objetivo. Teóricamente cada agente tenía que haberlo intentado por su cuenta, pero todo aquello se convirtió en un proyecto colectivo de investigación ofensiva en ciberseguridad.

Los agentes probaron además varias formas de manipular las propias pruebas de evaluación. Así,

  • Trataron de modificar las aplicaciones que debían explotar para hacerlos más vulnerables.
  • Intentaron engañar al sistema automático que los puntuaba. 
  • Y también buscaron métodos para ocultar evidencias de que estaban haciendo trampas
  • METR incluso encontró incluso un mecanismo de tool call spoofing: que en la transcripción se indicase que se había ejecutado un comando cuando en realidad se había ejecutado otro distinto (más peligroso).

Luego llegó Hugging Face. Uno de los agentes encontró credenciales relacionadas con esta plataforma y diseñó una subida maliciosa de un conjunto de datos con la que consiguió que el servidor le devolviera archivos que no debería haberle dado. La técnica se propagó rápidamente entre el resto de agentes, y en cuestión de horas 688 de ellos la estaban usando para obtener datos y tratar de ampliar ese accceso. Ahí es donde el experimento «escapó» del entorno de pruebas de OpenAI y saltó a una infraestructura real.

Toda esa coordinación partió de una premisa falsa. Los agentes creían al parecer que el sistema de puntuación les penalizaría al detectar que habían conseguido las respuestas haciendo trampas. Algunos de esos agentes consideraron que otros que ya tenían esas respuestas estaban «contaminados». Según METR esa contaminación procedía de una errónea interpretación del funcionamiento de ExploitGym. O lo que es lo  mismo: crearon todos esos métodos de camuflaje para evitar ser detectados por un mecanismo que en realidad no funcionaba como los agentes creían.

Esto no es una «rebelión de las máquinas». Al conocer el incidente a todos nos daría por pensar rápidamente en cómo los agentes lograron coordinarse de forma secreta casi como si se tratara de seres humanos que colaboran para conseguir su objetivo. Como señalaba el divulgador Ethan Mollick, atribuirles motivaciones humanas a los agentes puede complicar entender qué ocurrió realmente y por qué.

Lo tenemos difícil. Ryan Greenblatt, que realizó buena parte del análisis de las transcripciones para METR y Redwood, resume una conclusión inquietante en el mismo: todavía no tenemos herramientas adecuadas para comprender y controlar la actividad de estos «enjambres de agentes». Analizar todo a posteriori ya fue especialmente complejo, pero analizarlo en tiempo real es todo un desafío al que de momento parece que no podemos enfrentarnos.

Lección aprendida. Durante mucho tiempo la seguridad alrededor de la IA se centraba en lo que podía hacer un modelo individual por sí solo. Lo que ocurrió con Hugging Face muestra un problema distinto: qué pasa cuando cientos o miles de agentes suficientemente «inteligentes» empiezan a colaborar para lograr su objetivo. La unión, una vez más, parece hacer la fuerza.

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700 agentes de OpenAI participaron en el ataque a Hugging Face. Lo inquietante es cómo llegaron a organizarse

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Javier Pastor

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Xataka – La industria del videojuego está en llamas y nos hemos ido a la mayor feria del mundo a ver qué onda

La industria del videojuego está en llamas y nos hemos ido a la mayor feria del mundo a ver qué onda

Esta semana se celebra Gamescom. Con la muerte del E3, la feria alemana se consolidó hace unos años como el evento de videojuegos más grande a nivel mundial. Y sí, el E3 es especial, pero Gamescom es una feria que me encanta y a la que, si las cuentas no me fallan, habré ido una decena de veces ya. Siempre termino cansado, pero cada año repetía con ganas porque iba a ver algo que me apasionaba.

Este año iba con unos ánimos distintos. 

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Unos afortunados sin esperar demasiada cola, ya disfrutando del taxista loco

Porque me encantan los videojuegos y sabía que iba a ver grandes títulos, pero el añito que llevamos en la industria es, como se suele decir, pa’verlo. Primero, los miles de despidos, algunos de una tacada y de forma hasta cruel. 

Segundo, uno de los movimientos anticonsumidor más bestias que recuerdo con la fecha de caducidad del formato físico. Tercero, las condiciones de trabajo ínfimas en los grandes estudios.

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La ambientación me ha parecido mejor que el juego, la verdad

Como que no me apetecía ir de chill a la gran celebración de los videojuegos, vaya. Y lo que me he encontrado no es que… todo da igual. Gamescom sigue siendo un evento en el que las compañías se dejan una morterada de dinero, uno que está muy montado para los usuarios que esperan largas colas para probar una demo de 20 minutos de un juego al que le queda cocción por delante y, sobre todo, uno en el que he visto la contradicción que vivimos.

Hay una cantidad de juegos guapísimos para los próximos meses a la vez que la industria está en uno de sus momentos más bajos. Sobre todo la occidental.

Juegos y pasta. Mucha pasta

Lo primero es lo primero: cuando entras a alguno de los pabellones del Messe de Colonia (ciudad en la que se celebra el evento), como usuario te abruma la cantidad de llaves agitándose que tienes ante ti. Cada compañía monta su ‘circo’ con su propio sistema de sonido, su personal para organizar colas (te las vas a comer sí o sí, incluso para juegos con año y medio en el mercado como ‘Arc Raiders‘) y sus animadores.

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Hay personas disfrazadas tanto por parte de las compañías como por aficionados que hacen cosplay (algunos están curradísimos) y que amablemente se hacen fotos con todo el que se lo pida, aunque sean las 18:30 antes de cerrar y lleven todo el día arrastrando los pies por la criminal moqueta.

Hay puestos modestos con muchos juegos en un espacio recogido, y luego están las Sega, Microsoft, Konami, Samsung o Nintendo que te ocupan una porción importante de los pabellones. El mencionado ‘Arc Raiders’ tiene muchos metros cuadrados, igual que ‘Star Wars Galactic Racer‘ (guapísimo este, iba sin muchas esperanzas y me lo han vendido), y es fácil que te agobies porque hay mucho interesante que apetece jugar.

¿El problema? La economía del tiempo. En las colas hay marcadores que indican el típico «20 minutos de espera desde aquí», «60 minutos desde aquí», «80 minutos desde aquí»… Siendo prensa hay algunos beneficios, pero incluso el día de prensa tuve que esperar una hora y media para jugar al ‘Alien Isolation 2‘. ¿Me rentó? Sí, pero porque era un tiempo que tenía hasta una entrevista y no me importó, pero es esperar ese tiempo para jugar una demo de 20 minutos. 

Cuando el temporizador llega al final, te vas o te vas, hayas completado la demo o no. Y así con todos los juegos. Hay demasiado que jugar y el tiempo se va en las colas. Es casi una metáfora de lo que ocurre en el día a día con tantísimos lanzamientos cada mes sin que tengamos tiempo para todo.

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Nintendo tenía muy bien integrados un montón de videojuegos para todas las edades…

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… y LEGO, tanto los nuevos como algunos ya existentes

Pero bueno, más allá de los juegos, lo que prima es el espectáculo. En las fotos creo que se aprecia el esfuerzo de las compañías por agasajar al visitante porque sí, el primer día de Gamescom es para la prensa y quienes paguen las entradas VIP, pero a partir del segundo es la jungla y la feria está enfocada a quienes van a terminar comprando los juegos.

Es un parque de atracciones, básicamente, pero en lugar de hacer una cola para montar en la montaña rusa, haces cola para darte de leches en juegos que llevan años en el mercado como ‘Street Fighter 6‘, para probar versiones de Switch 2 como ‘007 First Light‘ o lo que está por llegar como ‘Stranger than Heaven‘ o ‘Gears of War: E-Day‘.

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Lo de esta gente no lo entiendo porque son dos casetas enormes para un juego que lleva meses en el mercado

También es un evento en el que se ven juguetes como la Xbox Series X25, donde marcas ligadas al gaming hacen presentaciones (Samsung con sus nuevos monitores OLED o llevando el Galaxy z Fold8 con algunos videojuegos para probarlos en pantalla grande), Mercedes te lleva un coche espectacular o marcas de ordenadores que muestran juegos punteros corriendo en su hardware.

Como digo, cuando pateas la abarrotada moqueta, sólo piensas en que no vas a tener tiempo para probar todo lo que quieres, en que está todo muy bien montado para que pases una experiencia chula disfrutando del hobby que te apasiona y en cuánto dinero se habrán dejado las compañías.

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Calculo una hora de cola

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Así es el puesto del ‘Stranger than heaven’ por dentro

Lamentablemente, no me he puesto a medir los puestos más imponentes, pero dependiendo ,del stand va de los 188 €/m2 hasta los 278 €/m2, con un mínimo de 150 metros y un máximo de 500 metros. Hay algunas que pueden llegar a los 1.000 metros y hasta más. 

Y luego tienes que pagar 16 €/m2 por la luz, una tasa fija de 60 céntimos/m2 de la feria y todo el tema de empleados, transporte de equipo, montaje, etc. 

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Sí, pero…

Hay pasta, muchísima, y eso hace que durante un momento te olvides de cómo están las cosas tras bambalinas. Fue curioso entrar a uno de los pabellones y descubrir el stand de Ubisoft. Iba con un compi y los dos dijimos lo mismo: cuánto les habrá costado traer todo lo que han traído y ocupar un cuarto de un pabellón mientras tienen la casa sin barrer.

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Lo de Ubi es un derroche

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Ubisoft siempre s elo curra muchísimo con la ambientación de su stand

Pero quien dice Ubisoft dice Microsoft y otras occidentales (no había tantas…). Porque tras toda la alegría de la Gamescom, las luces y los colores, tenemos una industria que parece tambalearse sobre el ring. Hemos ido entrando estos meses en los movimientos de las empresas, pero por recapitular y mencionar algunos de los casos más sonados:

  • Xbox anunció hace poco 3.200 despidos, 1.600 realizados ya y otros 1.600 que se ejecutarán a lo largo de los próximos meses.
  • Epic Games fulminó 1.000 puestos, el 20% de su plantilla, en marzo
  • Bungie ha estado en otra importante ronda de recortes.
  • Electronic Arts más de lo mismo porque debe reducir gastos a lo bestia para cumplir con la deuda adquirida tras la compra por parte de Arabia Saudí.
  • Riot Games otros cuantos puestos.
  • Y Ubisoft ha cerrado divisiones realizado varios despidos hace apenas dos días.

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Un par de «coches» que ha llevado Xbox

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Un Supra del 7/11. La felicidad

Estos son algunos ejemplos de lo que llevamos este año y puedes pensar que no te afecta (aunque realmente sí, porque luego hay juegos que salen como salen), pero también se ha anunciado que, a partir de enero de 2028, todos los nuevos lanzamientos en consolas PlayStation serán sólo digitales a partir de PlayStation Store.

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Hemos escrito largo y tendido sobre esta desaparición del formato físico en PlayStation (que puede suponer un punto y aparte para el resto de la industria) y sobre lo que supone para el consumidor tanto el no poseer sus juegos como que estos sean digitales ligados a la PlayStation Store. Porque, en un curioso giro, el mismo día que anunciaron eso, Sony anunció el cierre de la Store de PS3 y PS Vita.

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Prensa tiene un pabellón privado mucho más sobrio para entrevistas y demos que no están abiertas al público

Al margen, está el crunch. Desarrollos cada vez más caros, cada vez más largos y que, aún así, no se pulen y optimizan lo suficiente. Esto implica que en consola no se ven como podrían verse (‘Halo Campaign Evolve‘ es un ejemplo de un mal uso de Unreal Engine 5 mientras ‘Gears of War: E-Day‘, ambos de Microsoft, es un ejemplo de lo contrario) y en PC piden una barbaridad de máquina. 

Y no, no están las cosas para que algo pida un PC con recursos porque el precio de la RAM y los SSD se ha ido a la estratosfera, pero las GPU no se quedan atrás. 

China y japón a su aire

Y dentro de este «todo mal» cuando inevitablemente pienso en los despidos y el estado de los juegos y desarrollos al entrar a probar un juego de Xbox o de Ubisoft en stands chulísimos y recargados, contrasta con lo que siento cuando entro en el stand de Capcom o Sega, por poner un par de ejemplos.

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En Japón hay unas leyes más férreas para proteger a los trabajadores, por lo que no es tan fácil marcarse la de despedir a cientos de personas el mismo día. Además, está la cultura de trabajar en una misma empresa de por vida, lo que también tiene un impacto en el juego final.

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Lo de los stands de empresas chinas es de locos

No cito Capcom sólo por ser una compañía que está de bonanza, sino porque es el ejemplo perfecto de esto último. Estos años ha lanzado juegazo tras juegazo y algo interesante es que podemos ver cosas de ‘Monster Hunter’ en ‘Pragmata‘, pero también en ‘Onimusha Way of the Sword‘. Ciertas animaciones, ciertas decisiones de diseño y hasta artísticas, como enfoques de cámara muy concretos que te hacen pensar «esto es un juego de Capcom».

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Oalá haberme podido llevar uno de los PVM del puesto de ‘Persona’

Son varios equipos desarrollando juegos diferentes, pero hablan entre ellos, hay un vaivén de ideas y, sobre todo, son capaces de lanzar varios juegos cada año tanto por la diversificación como porque un equipo cohesionado trabaja mejor que uno que tiene que enseñar a los juniors cada seis meses porque hay rondas de despidos y una rotación enorme.

Porque Gamescom, que en cierto momento era una feria muy occidental con una presencia brutal de Xbox, Activision por separado, Blizzard también a su aire y conglomerados europeos o marcas tech como Nvidia que traían stands enormes para jugar títulos como ‘Destiny 2‘, ahora es una feria en la que la presencia japonesa y china es brutal.

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Es impresionante la cantidad de juegos chinos con stands pomposos que hay en la feria, con algunos espectaculares como el de’Where wind meet’ y otros mucho más sobrios como el de ‘The Defiant‘, pero con muchísimas estaciones de juego para que más personas puedan probar la demo. Mihoyo con todos sus juegos va a otra velocidad con una zona impresionante y Huawei con su App Gallery compite contra Google en espacio.

Da la sensación de que oriente va a otra dirección y mires donde mires dices «¿otro juego chino?» (porque tienen cierta estética característica y son más desconocidos, de momento, para los occidentales). Contrasta el terreno que han perdido las más tradicionales de occidente y cómo las cásicas como Sega, nintendo y Capcom se han mantenido a la vez que las chinas están aprovechando la oportunidad.

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2026, el mejor año de los videojuegos

Mientras la industria es una sucesión de malas noticias, 2026 está siendo un año para enmarcar. ‘Big Walk’, ‘Replaced’, ‘Cairn’, ‘Planet of Lana II’, ‘Orbitals’, ‘Moonlighter 2’, ‘Mewgenics’, ‘Hades 2’, ‘Mina the Hollower’, ‘Mixtape’ y ‘Over the Hill’ son sólo unos pocos ejemplos de los juegos más «indie» que son geniales o que tienen buena pinta para los próximos meses. 

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Si nos vamos a las grandes producciones, septiembre es inabarcable, octubre más de lo mismo, en noviembre está ‘GTA VI‘ y hasta ahora han salido juegarrales (‘Resident Evil Requiel’, ‘Pragmata’, ‘Forza Horizon 6′, Pokémon Pokopia’, ‘Crimson Desert’, ‘Splatoon Raiders’, ‘007 First Light’) como para que mañana se acaben los videojuegos y sigamos teniendo títulos pendientes durante años.

Es raro, y estos días varios compañeros hemos hablado sobre esa dualidad entre el estado de los que hacen los videojuegos y la cantidad de juegos de enorme calidad que salen al mercado en un año que va a terminar muy fuerte y con un comienzo de 2027 que ya hace que me agobie por todo lo que quiero jugar.

Pero en fin, sólo el tiempo dirá cómo evoluciona la situación. Los videojuegos son maravillosos, pero mucho se ha hablado este año sobre una caída de la industria occidental debido a una combinación de malas políticas, malas decisiones y mala gestión. Sería una nueva caída para la industria de esta parte del mundo, ya que aunque mucho se habla de la gran crisis de Atari que llevó a la crisis de los videojuegos de 1983, en realidad eso afectó principalmente a Estados Unidos.

En Europa mandaban los microordenadores y en Japón iban a su bola, con la NES y el nacimiento de su industria. Y lo de los microordenadores pues ya no, pero quién sabe si los próximos años serán Japón y China los que dominen la conversación.

Gamescom China

Y sí, pese a la ‘bajona’ que me produce la situación, me encanta probar videojuegos con antelación y luego meterme la comida de los campeones: una bebida chatarra en la sala de prensa.

P.D. Foto del protagonista de esta Gamescom:

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Lo mejor de la Gamescom

En Xataka | Adiós RGB, hola buen gusto. Ikea y Xbox lanzan una línea de muebles para que no dé vergüenza poner la consola en el salón


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La industria del videojuego está en llamas y nos hemos ido a la mayor feria del mundo a ver qué onda

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por

Alejandro Alcolea

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – El monitor oficial de Sony para la PlayStation llega al mercado por el doble de lo que cuesta uno con las mismas prestaciones

Sony presentó en noviembre pasado el monitor oficial de PlayStation, un monitor que, tras una larga espera, ya está disponible en el mercado, aunque, de momento en Estados Unidos y Japón por la friolera cifra de 349 dólares.

Y decimos friolera cifra porque, basándose en sus prestaciones y comparando el precio con monitores similares, el nuevo monitor de Sony cuesta más del doble.

Ya disponible en el mercado el monitor oficial de PlayStation

No sabemos el motivo del enorme retraso que ha sufrido el lanzamiento de este monitor precisamente ahora que se espera una importante subida en este tipo de productos en los próximos meses y que algunas empresas como KTC y OAC ya han aplicado.

Si hablamos de monitor oficial de PlayStation, hablamos de un monitor de 27 pulgadas que cuenta con un panel IPS, una resolución QHD (2560 x 1440), una tasa de refresco de hasta 120 Hz conectado a PS5 (no da más de sí) y de hasta 240 Hz cuando se conecta a un PC o Mac.

Con estas mismas prestaciones, en el mercado podemos comprar el monitor gaming AOC Q27G42ZE. Este monitor, que tiene un precio de 156 euros, tiene las mismas prestaciones:

  • Panel IPS de 27 pulgadas
  • 260 Hz de tasa de refresco
  • Soporte para HDR10
  • Resolución QHD
  • Soporte para VRR
  • Puertos HDMI y DisplayPort
  • Soporte VESA

La única diferencia entre el monitor de Sony y este de AOC es que el modelo de Sony incluye altavoces, lo que permite disfrutar del sonido del PC o consola sin necesidad de utilizar unos auriculares. Si esto es un problema para ti, en lugar de comprar el monitor de Sony, en Amazon tienes el ASUS TUF Gaming VG27AQL5A, un monitor de 27 pulgadas con resolución QHD y hasta 210 Hz de tasa de refresco ahora mismo en oferta por tan solo 168 euros.

Xataka – Ofertas en electrodomésticos Ninja, teles de 75 pulgadas, Kindle y más. Cazando Gangas

Ofertas en electrodomésticos Ninja, teles de 75 pulgadas, Kindle y más. Cazando Gangas

Estamos ya casi cerrando el mes de agosto, un momento en el que la vuelta a la rutina está ya en la mente de la gran mayoría. Si quieres equiparte de cara a septiembre con la mejor tecnología y dispositivos para tu hogar, en este Cazando Gangas de hoy te mostramos algunos de los mejores chollos de la semana.

  • Horno eléctrico y freidora de aire Ninja Artisan por 299,99 euros: alcanza hasta 370 ºC y ofrece acabados crujientes.
  • Smart TV Xiaomi TV A Pro 75 pulgadas por 549 euros: QLED de 75 pulgadas y con Google TV.
  • Localizador Ugreen FineTrack Pro Smart por 15,58 euros: compatible con iOS y con carga solar.
  • Aspiradora escoba Xiaomi Vacuum Cleaner G20 por 159,01 euros: con una potencia de succión de hasta 25.000 Pa.
  • Kindle Paperwhite por 139,67 euros: de siete pulgadas y con 16 GB.

Horno eléctrico y freidora de aire Ninja Artisan 

Ninja es una de esas firmas de pequeños electrodomésticos que ha logrado ganarse un buen prestigio en el último año. Más allá de sus freidoras de aire, esta semana hemos encontrado rebajado este híbrido entre freidora de aire y horno compacto para exterior. Se trata del Ninja Artisan, que puedes comprar por 299,99 euros (antes costaba 399,99 euros).

Este híbrido es capaz de alcanzar hasta 370 ºC y si lo usas como freidora de aire puedes conseguir acabados crujientes con poco o nada de aceite. Su formato compacto hace que encaje en cualquier espacio, pero es capaz de hornear pizzas, permitirnos hacer repostería o incluso hornear verduras y carnes.

Smart TV Xiaomi TV A Pro 75 pulgadas

Si estás pensando en montarte tu propio cine en casa y quieres una pantalla grande, este modelo de Xiaomi de 75 pulgadas es un chollo ahora en Carrefour. Ha pasado de costar 799 euros a 549 euros por tiempo limitado.

Se trata de una tele con panel QLED con resolución 4K UHD. Viene con sistema operativo Google TV y es compatible con AirPlay de Apple. Soporta formatos como HDR10+ y HLG (en lo que a imagen respecta) y Dolby Audio y DTS Virtual:X (en el apartado de audio). 

Localizador Ugreen FineTrack Pro Smart

Si eres de los que suelen perder las llaves, la cartera o incluso tu equipaje con frecuencia, un localizador es el mejor accesorio que puedes comprar. Ahora, en Amazon, te puedes llevar rebajado (por 15,58 euros) este Ugreen FineTrack Pro Smart.

Es compatible con la red Buscar de iOS y una de sus principales bazas es que incorpora una pequeña placa fotovoltaica en la carcasa que recarga su batería exponiéndola a la luz del sol o a fuentes de iluminación intensa.

Aspiradora escoba Xiaomi Vacuum Cleaner G20

Para quienes quieren volver a la rutina de septiembre con la meta de tener siempre limpia la casa, una aspiradora vertical les puede ayudar bastante. Ahora, en Powerplanet puedes comprar esta de Xiaomi rebajada, por 159,01 euros.

La Xiaomi Vacuum Cleaner G20 es una aspiradora sin cables con una potencia de succión de hasta 25.000 Pa. Su batería ofrece hasta 60 minutos de autonomía e incorpora tres cepillos para las diferentes zonas de casa que vayas a limpiar.

Kindle Paperwhite

Hace apenas una semana que Amazon anunció el aumento de precio en algunos de sus dispositivos, entre ellos los Kindle. Así que encontrar uno en oferta, a partir de ahora, siempre será una buena noticia. Este Kindle Paperwhite está ahora rebajado a 139,67 euros.

Este lector de libros electrónicos de Amazon cuenta con una pantalla iluminada de siete pulgadas y una batería que dura semanas sin pasar por el cargador. Además, incorpora una memoria interna de 16 GB, para que puedas almacenar miles de libros.

Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio a Xataka. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.

Imágenes | Amazon, Xiaomi, Ugreen y Ninja

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por

Fran León

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Xataka – El calor extremo lleva años asfixiando las mejilloneras del Delta del Ebro. Hay quien cree que la solución son las ostras

El calor extremo lleva años asfixiando las mejilloneras del Delta del Ebro. Hay quien cree que la solución son las ostras

A comienzos de julio, con el verano recién estrenado, los acuicultores del Delta del Ebro avanzaban que esta sería un año especial para las mejilloneras. Y no en el buen sentido. La ola de calor elevó la temperatura del agua por encima de 28ºC durante varios días seguidos, generando unas condiciones en las que el bivalvo es incapaz de sobrevivir. «Hemos detectado la mortalidad dos días después de San Juan, y esto no había pasado nunca», advertían desde el sector. La situación no mejoró en las semanas siguientes, ahondando en un problema que el sector arrastra desde hace años y ya le está llevando a buscar alternativas.

Y una de ellas pasa por dar más protagonismo a las ostras.

¿Qué ha pasado? Que los acuicultores dedicados al cultivo del mejillón lo tienen cada vez más difícil en un Delta del Ebro que no es inmune al cambio climático. Es algo que el sector lleva varios años repitiendo, pero parece estar agravándose con el tiempo. A comienzos de verano Gerardo Bonet, portavoz de la federación de productores de moluscos de la región (Fepromodel), advertía ya de que la mortalidad de los mejillones se había adelantado y hace unas semanas la agencia ACN confirmaba un panorama desolador para los dueños de las bateas, con una grave pérdida de producción y un incremento de los costes.

¿Tan grave es la situación? Los datos que maneja el sector son desde luego preocupantes. Tras los episodios de calor extremo de junio y julio y el adelanto de la mortalidad, Bonet hablaba a comienzos de agosto de la pérdida de algo más de 500.000 kilos de producto y de explotaciones que han visto cómo se esfumaba el 20% de las cosechas de sus bateas, porcentaje que en algunos casos se disparaba hasta rondar el 80%. A nivel general eso se traduce en que el gremio ha visto cómo la producción general se reducía en cientos de miles de kilos.

«De los cuatro millones de kilos que se llegaron a producir, en muchas campañas no se alcanzan los tres millones y este año, con mucha suerte, serán 2,5», lamenta el portavoz de Fepromodel. Por si eso no fuera suficiente, cada vez es más común que las crías mueran por el calor, lo que obliga a los productores a aumentar su capítulo de costes al importarlas desde Italia o Grecia. Según la agencia ACN, si hace cuatro años se pagaban a 0,67 euros el kilo, esta campaña llegaron a 1,25.

¿Cuál es el motivo? La elevada temperatura que alcanza el agua en el Mediterráneo, donde este verano se han registrado valores que superan los 32ºC. El fenómeno lo ha reconocido la propia Aemet, que en 2025 publicó un informe elocuente sobre el tena: en la última década la temperatura media estival más alta en el Mediterráneo fue 1,5ºC superior a la del período comprendido entre 1986 y 1995. Si hablamos de España el mayor incremento se anotó en el mar Menor. 

Para los acuicultores esos registros son más que estadísticas porque afectan directamente a la supervivencia de los moluscos. Fepromodel recuerda que el mejillón necesita aguas de temperaturas suaves, que no excedan los 28ºC. Este año se han encontrado sin embargo con varios episodios de «calor persistente» durante los que el mar se mantuvo por encima de los 25º durante las noches.

«Sobre los 26º empieza a dejar de comer y a partir de los 28º muere», confirma Jordi Casanova, portavoz de la federación en Crónica Global. «El problema no es un pico de calor, sino la continuidad de las altas temperaturas más de diez días».

Copernicus

¿Cómo afecta el clima? El problema es más complejo. La mortalidad se adelanta, la campaña se acorta varios meses, cae la producción y es más frecuente encontrarse con crías que no salen adelante. «En 2009 terminamos la recolección el 24 de septiembre. Este año, el 8 de julio. Estamos haciendo todo lo posible por nuestra parte», confesaba a comienzos de mes Bonet en declaraciones a ACN. 

Además de la caída de toneladas recolectadas, el sector se ha encontrado con la pérdida de las larvas que deberían cosecharse el año que viene «Lo que más nos afecta son las elevadas temperaturas. Ya terminada la época de extracción, hemos reportado una mortalidad de 500.000 kg de mejillón comercial, lo que tiene una afectación de 1,2 millones de euros para el sector», añade Casanova en Crónica. A la elevada temperatura en la Badia del Fangar o dels Alfacs se añade los efectos del temporal Nils, que llegó acompañado de intensas ráfagas y arrasó bateas.

¿Cuál es la solución? En los últimos años el sector ha probado varias estrategias que le permitan paliar la pérdida de producción de las bateas y ahorrarse la importación de ‘semillas’ del extranjero. Una solución es el cultivo en mar abierto. Otra, reducir la dependencia del mejillón, reforzando la apuesta por las ostras, sobre todo por especímenes adaptados a aguas cálidas y con un ciclo amplio que facilite su cultivo durante más meses. En 2025 un proyecto de IRTA trabajó ya en esa dirección, sumergió 145.000 crías en Els Alfacs y Fangar.

¿Es algo nuevo? Sí. Y no El cultivo de ostras no es una novedad en el Delta, donde la especie lleva décadas explotándose como un complemento al mejillón. De hecho se calcula que su producción ronda los 700.000-800.000 kilos anuales frente a los 3.000.000 de mejillones. La pregunta es si ahora debe aumentar su peso en el sector, sobre todo durante los meses que sube la temperatura del agua. 

La clave está en buscar una producción local, con ostras resistente al calentamiento del Mediterráneo, los patógenos y las condiciones del Delta.

Imágenes | Agustí Descarrega Solà (Wikipedia) y Programa Copernicus

En Xataka | Durante décadas, el pulpo «de Galicia» ha sido la mayor garantía de calidad. Reino Unido quiere arrebatárselo


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El calor extremo lleva años asfixiando las mejilloneras del Delta del Ebro. Hay quien cree que la solución son las ostras

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por

Carlos Prego

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Ya he visto Chronicles Medieval, y tengo una mala noticia y otra muy buena

Durante la gamescom 2026 tuvimos la oportunidad de asistir a una preview a puerta cerrada de Chronicles Medieval, el nuevo juego de Raw Power Games que está planeado lanzarse en Early Access a principios de 2027, para poder ver de primera mano qué es lo que tiene que ofrecer. Y la verdad, las conclusiones que he podido sacar tras algo más de media hora viendo el juego son bastante claras (y alentadoras).

Raw Power Games es un estudio independiente con base en Dinamarca, formado por unos 100 desarrolladores repartidos por toda Europa, y muchos de ellos han participado en juegos tan reconocidos como The Witcher 3, Assassin’s Creed, Hitman, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption o incluso Grand Theft Auto. Talento tienen de sobra y nos lo demostraron durante la presentación, en la que pudimos ver un poco más sobre el juego de lo que ya habían mostrado anteriormente.

Total War + Mount & Blade + mucho mimo = Chronicles Medieval

El equipo de Raw Power ya nos ha dado varios adelantos sobre qué es lo que nos espera con Chronicles Medieval en una serie de vídeos con los desarrolladores enseñándonos aspectos como la gestión del ejército, su progresión, e incluso algo de gameplay en las batallas.

Pero lo que pudimos ver durante la gamescom fue algo diferente: nos enseñaron cómo va a ser el juego en su totalidad, con el enorme mapa de la campaña, las actividades que podremos realizar, las mecánicas y, por supuesto, las tácticas durante las batallas y el gameplay. Y, personalmente, una cosa me quedó clara: han cogido lo mejor de los Total War y lo mejor de los Mount and Blade, han pulido los detalles ásperos de ambos, los han mezclado, le han echado mimo y atención al detalle a la fórmula, y lo que les está saliendo es un juego que hará las delicias de los fans tanto de una franquicia como de la otra.

Para empezar, tenemos un mapa bastante grande de la zona norte de Europa, que será el escenario de la campaña que, por supuesto, consiste en ir conquistando territorios y haciendo más grande nuestro ejército (para lo cual también podemos contratar mercenarios). Raw Power Games nos dijo que han intentado que sea bastante fiel a la realidad. Podemos ir haciendo zoom en el mapa para centrarnos en pequeñas zonas hasta llegar al nivel «jugable», por el que moveremos a nuestro personaje y ejércitos al estilo Mount and Blade.

Y luego por supuesto tenemos las batallas al estilo Total War, pero más detalladas, con más opciones e, igualmente, con mucha atención al detalle donde hasta la vestimenta de las tropas cambia y representa lo que de verdad llevan. Por ejemplo, si equipas a un guerrero con espada y escudo, será más fácil que bloquee flechas que las tropas que no llevan escudo, o que aquellas que apenas llevan un broquel ligero. De igual modo, las tropas que llevan arma a dos manos son más lentas atacando pero sus ataques hacen mucho más daño.

Otro aspecto distinto y que nos ha gustado mucho es que, además de comandar a las tropas, juegas realmente con el general del ejército, y esto sí que es una mezcla total de Total War con Mount and Blade. Debes pensar muy bien qué arma utilizas y contra quién cargas porque de ello dependerá mucho tu desempeño. Ah, y mientras peleas no puedes olvidarte de seguir dando órdenes para que tus tropas no hagan lo que quieran claro.

Xataka – Son nuestras costumbres y hay que respetarlas: las élites españolas llevan 3.200 años practicando el noble arte de la endogamia

Son nuestras costumbres y hay que respetarlas: las élites españolas llevan 3.200 años practicando el noble arte de la endogamia

Había una copistería frente a la facultad de ciencias que tenía colgadas en la pared, una tras otra, todas las orlas de una de las ingenierías más salvajes de todo el sistema universitario español. Solía mirarlas mientras esperaba. Y sé que puede parecer aburrido, pero no había nada más fascinante que ver cómo las personas del claustro iban cambiando, pero los apellidos no

Sí, sí. Es una exageración, un estereotipo fácil. Pero además es verdad. Y no sólo en la universidad: la endogamia es uno de esos fenómenos recurrentes de la vida social de nuestro país. 

Una larga historia 

Como explicaban hace unos años el catedrático Javier Barnes y el economista Fernando Faces, «que en España las reglas del juego para los concursos y adjudicaciones de contratos se basen en normas de hace un siglo y medio, de 1870, nos da una idea de lo mucho que necesitamos renovarnos». No es un bug, es una feature.

Como cada vez es más evidente, se trata de una tecnología antropológica muy conocida para reforzar el poder de un grupo de personas. Y es por eso que no solo afecta a los ayuntamientos, las empresas o la universidad: la endogamia llegó a provocar la extinción de la rama de la dinastía Habsburgo. Lo que no sabíamos es que era algo tan antiguo. 

Espera, espera, pero ¿Cuándo se inventó la endogamia? No lo sabemos, pero estamos cerca de descubrirlo. Tras analizar 24 individuos enterrados en la necrópolis zaragozana de Los Castellets II, un equipo internacional de especialistas ha encontrado una posible respuesta a todo esto. 

Y es que hasta dos tercios de los individuos estaban emparentados entre sí. Pero no solo había padres e hijos, había parentescos de quinto y sexto grado. Eso significa que el túmulo de Mequinenza se utilizó como mausoleo de una familia extensa, como una especie de nodo funerario central de una tupida estructura de filiación. 

Es la primera evidencia directa de prácticas endogámicas a finales de la Era de Bronce en la Peninsular. ¿Qué significa esto? Que los peninsulares de aquella época estaban descubriendo la versión más básica de la endogamia: líderes que consolidan su estatus casándose entre ellos. 

«Tales niveles de consanguinidad no se habían registrado en periodos anteriores de la prehistoria ibérica», dicen los investigadores. Y son tan altos que, en realidad, no podemos descartar que la práctica excediera a las élites y se extendiera por toda la sociedad (por todo el Mediterráneo, de hecho).

Y luego vino el gran cambio

Los metales, siempre han sido lo metales. «La Prehistoria es el periodo de la historia de la humanidad desde nuestros orígenes hasta la aparición de los primeros estados burocráticos», explicaba el arqueólogo Rodrigo Villalobos. Y lo que estamos viendo en Mequinenza es cómo esos estados empiezan a tomar forma

Esto nos permite saber cosas sobre la endogamia, claro. Nada nuevo en términos etnográficos, pero sí algo clave que nos afecta hoy en día. 

Aunque, claro, eso da problemas a largo. La endogamia sigue viva porque es un método extremadamente eficaz de asegurar la estabilidad de las estructuras sociales. Tiene costes asociados, pero son costes a largo plazo. A medio plazo, suelen ser más que asumibles.

Pero más allá: lo interesante es que, como avala la investigación, las prácticas endogámicas son sensibles a prácticas «sistemas legales y las prácticas administrativas». No es una maldición irreformable. Esto nos lleva a una pregunta más profunda: ¿realmente queremos cambiarlo?

Imagen | Meressa Chartrand

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Javier Jiménez

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Xataka – La última vez que el jefe de la CIA voló a Moscú, Rusia estaba a punto de invadir Ucrania. Se acaba de repetir, y las razones son aterradoras

La última vez que el jefe de la CIA voló a Moscú, Rusia estaba a punto de invadir Ucrania. Se acaba de repetir, y las razones son aterradoras

La visita sorpresa del director de la CIA, John Ratcliffe, a Moscú tiene un precedente difícil de ignorar: la última vez que un jefe de la agencia estadounidense viajó a la capital rusa fue en noviembre de 2021, cuando William Burns llevó personalmente al Kremlin una advertencia sobre la invasión de Ucrania que Washington veía aproximarse. Cinco años después, Ratcliffe ha repetido un movimiento extraordinariamente raro y las explicaciones que han trascendido son inquietantes.

Máxima tensión. Sí, porque esas explicaciones vuelven a girar alrededor de una posible escalada rusa: desde un ataque limitado para poner a prueba a la OTAN hasta una intensificación brutal de la guerra en Ucrania y, en el escenario más extremo, el posible empleo de armas nucleares tácticas. 

Trump ha descrito el viaje como “semi-rutinario”, pero el contexto y el precedente explican por qué resulta difícil verlo como una visita diplomática más.

La última vez. Como decíamos, el precedente se remonta a noviembre de 2021, cuando el entonces director de la CIA William Burns viajó a Moscú enviado por Joe Biden en un momento en el que Estados Unidos comenzaba a detectar los preparativos militares rusos alrededor de Ucrania. 

Burns transmitió al Kremlin una advertencia contra una invasión y comunicó las consecuencias que tendría una ofensiva, pero tres meses después, el 24 de febrero de 2022, Putin lanzó la invasión a gran escala. Desde entonces no se conocía públicamente otra visita de un director de la CIA a Moscú, hasta que John Ratcliffe apareció allí esta semana.

Putin Hammer

Una decisión capital. Ratcliffe realizó el martes su primera visita públicamente conocida a Moscú desde que dirige la agencia, en un viaje que la Casa Blanca apenas ha explicado. El Kremlin sí confirmó que mantuvo conversaciones con responsables de los servicios de inteligencia rusos y que no se reunió directamente con Putin, aunque Dmitri Peskov aseguró que el presidente ruso fue posteriormente informado de lo hablado. 

Trump intentó rebajar la trascendencia vinculándolo en términos generales a los esfuerzos estadounidenses por terminar la guerra, pero enviar a Moscú al máximo responsable de la inteligencia estadounidense sigue siendo un movimiento excepcional.

La principal explicación es inquietante. Según personas informadas sobre el viaje citadas por The Wall Street Journal, Ratcliffe acudió a Moscú para advertir a Rusia de que no atacara a ningún miembro de la OTAN. La visita se produjo después de nuevas evaluaciones de inteligencia estadounidenses según las cuales Putin podría intentar comprobar la determinación de la Alianza mediante una agresión limitada contra uno de sus miembros durante los próximos años. 

El escenario que preocupa a Washington no tiene por qué parecerse a una invasión convencional a gran escala: podría ir desde un gran ciberataque hasta una pequeña incursión terrestre, posiblemente contra alguno de los países bálticos.

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El cálculo ruso y una debilidad incómoda. Las evaluaciones estadounidenses introducen además otro factor que podría influir en los cálculos del Kremlin: la presión sobre las reservas occidentales de determinadas municiones críticas. Estados Unidos y sus aliados llevan años transfiriendo armamento a Ucrania y, según el Journal, el conflicto con Irán ha añadido nuevas exigencias sobre algunos inventarios estadounidenses. 

La preocupación es que Moscú pueda interpretar esa dispersión de recursos como una ventana de oportunidad para realizar una acción suficientemente limitada como para sembrar dudas sobre hasta dónde estaría dispuesta a llegar la OTAN para responder.

El gran temor de Europa. El viaje coincide, además, con una sucesión de incidentes que algunos gobiernos europeos interpretan como parte de una campaña rusa de guerra híbrida contra la OTAN. ABC News informó de que un dron explosivo localizado este mes cerca de un avión de carga Antonov An-124 en el aeropuerto alemán de Leipzig presentaba características asociadas a dispositivos utilizados por el GRU, la inteligencia militar rusa, según una evaluación estadounidense realizada junto a organismos alemanes. 

A esto se suman incursiones de drones, operaciones de sabotaje y otros episodios atribuidos o vinculados a Rusia, alimentando el temor de que Moscú ya esté tanteando las defensas occidentales sin cruzar todavía abiertamente el umbral de un ataque militar convencional.

Microturbo Tr60 30 Musee Safran Cropped

Un motor turborreactor desechable Microturbo TRI 60-30 utilizado por el misil de largo alcance Storm Shadow

Otra explicación: de vuelta a Ucrania. El segundo gran escenario alrededor del viaje de Ratcliffe es un endurecimiento de la ofensiva rusa después del deterioro de las negociaciones y de los crecientes daños que los ataques ucranianos están provocando dentro de Rusia. Bloomberg informó, citando a tres personas próximas al Kremlin, de que Moscú estaba valorando intensificar los ataques con misiles balísticos contra Kyiv (incluido el centro de la capital) y contra infraestructuras de otras ciudades. 

Ucrania, mientras tanto, ha conseguido golpear repetidamente refinerías, centros logísticos y otras instalaciones rusas con drones y armas de largo alcance, obligando incluso al Kremlin a adoptar nuevas medidas para proteger infraestructuras críticas.

La explicación que nadie quiere pensar. Las mismas fuentes citadas por Bloomberg aseguran que entre las posibilidades consideradas por Putin estaría incluso el empleo de armas nucleares tácticas para intentar detener los ataques ucranianos y alterar el curso de la guerra. Eso no significa que Rusia haya decidido utilizarlas: Putin ha recurrido repetidamente a las amenazas nucleares desde 2022 y en ocasiones anteriores países como China e India habrían presionado a Moscú para evitar una escalada de ese calibre. 

Pero que esa posibilidad vuelva a aparecer en informaciones procedentes de personas próximas al Kremlin precisamente cuando el jefe de la CIA realiza una visita excepcional a Moscú añade, si cabe, otra capa de gravedad al momento.

El precedente no invita al optimismo. Por su puesto, a esta hora no se conoce públicamente el contenido completo de las conversaciones de Ratcliffe ni puede asegurarse que todos estos escenarios estuvieran sobre la mesa durante su visita. Lo que sí sabemos es que Washington decidió enviar al máximo responsable de la CIA a hablar directamente con la inteligencia rusa en medio de evaluaciones sobre un posible desafío a la OTAN, una guerra híbrida cada vez más agresiva en Europa y rumores de una nueva escalada militar en Ucrania. 

La comparación con 2021 no significa que la historia vaya a repetirse, pero contiene una coincidencia cuanto menos incómoda: entonces Washington recurrió a uno de sus canales de inteligencia de más alto nivel porque temía que el Kremlin estuviera a punto de cruzar una línea extraordinariamente peligrosa. Cinco años después, ha vuelto a utilizarlo.

Imagen | U.S. AIR FORCE, Ministry of Defense of Ukraine

En Xataka | Rusia ya tenía una de las armas más extremas jamás ideadas. Ahora ya tiene a la criatura marina para demostrar que funciona

En Xataka | El problema ya no es que Rusia esté fabricando drones mucho más grandes y numerosos: es dónde los está haciendo


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Miguel Jorge

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – DLSS 5 aparece en los archivos NBA 2K7 y lo hacen funcionar en el juego Control de Remedy

Según afirmó NVIDIA cuando presentó DLSS 5, su lanzamiento está previsto para este otoño, aunque parece que ya está prácticamente listo para su lanzamiento o al menos es lo que da entender la aparición en los archivos de NBA 2K27 en acceso anticipado de una nueva biblioteca con el nombre nvngx_dlssnr.dll.

Esta biblioteca es identificada por Windows como NVIDIA DLSSNR versión 310.8.0.0, es tres veces mayor que las DLL de DLSS 4 y representa la primera aparición pública de DLSS 5 Neural Rendering, el sistema de renderizado neuronal que NVIDIA presentó en marzo y detalló más tarde en SIGGRAPH.

Hasta ahora, DLSS-NR había sido mencionado únicamente en controladores recientes, donde aparecían entradas ocultas como DLSS-NR Streamline o DLSS-NR Presets pero no existía ninguna biblioteca funcional que los usuarios pudieran cargar o experimentar siendo NBA 2K27 el primero en hacerlo, aunque no ofrece ninguna opción para activarlo y no está confirmado como compatible oficialmente

El tamaño de la biblioteca es otro de los datos que ha llamado especialmente la atención. Habitualmente, las bibliotecas de DLSS 4 suelen ocupar entre 20 y 50 MB, pero esta nueva versión supera ampliamente esa cifra hasta los 158 MB. Es razonable pensar que el renderizado neural requiere modelos más complejos, información adicional del motor y posiblemente redes neuronales entrenadas para interpretar materiales, iluminación y geometría con mayor fidelidad.

Implementan DLSS 5 en el juego Control

Horas después de la filtración, miembros del grupo RenoDX lograron cargar esta biblioteca en Control, convirtiéndose en la primera demostración funcional de DLSS 5 fuera de un entorno oficial y, tal y como podemos ver en el siguiente vídeo, el resultado es impresionante. Según afirma RenoDX, la biblioteca de DLSS 5 cuenta con siete estilos distintos de Neural Rendering, aplicados sobre el personaje Jesse Faden y modificando ligeramente materiales, iluminación y la apariencia general.

La implementación no oficial de DLSS 5 en el juego Control no hace más que confirmar que no esta tecnología no es un nuevo escalado, sino que hablamos de un sistema de renderizado neuronal en tiempo real que toma un frame ya renderizado, junto con vectores de movimiento, y reconstruye materiales y características visuales mediante IA. En otras palabras, DLSS 5 no solo mejora la nitidez o la resolución: reinterpreta la escena.

Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – El último gameplay de GTA 6 supera todas las expectativas: nuevas interacciones, minijuegos y mejoras en combate y conducción

La presentación oficial del gameplay extendido de Grand Theft Auto VI en Netflix marca un punto de inflexión para Rockstar Games. Tras años de espera, filtraciones y expectativas desbordadas, por fin se muestra un vistazo profundo a las mecánicas, el mundo y la narrativa del juego.

El evento “Grand Theft Auto VI: Una mirada extendida”, emitido en exclusiva en Netflix antes de su publicación en YouTube, ofrece casi media hora de metraje capturado íntegramente en PS5 estándar, lo que permite apreciar el rendimiento real del juego sin optimizaciones de hardware superiores.

La saga GTA vuelve más grande y realista que nunca

La presentación arranca sin rodeos: Jason Duval y Lucía Caminos, los dos protagonistas, aparecen en pantalla accediendo a un edificio donde se fabrican y distribuyen drogas y donde podemos ver una de las novedades de GTA 6: la interacción con animales. Al acariciar al perro, Jason obtiene karma positivo, confirmando así el sistema de moral de Red Dead Redemption 2.

Primer plano de un personaje interactuando con un perro en una habitación oscura durante una secuencia de GTA 6.
Captura de pantalla de GTA 6 que muestra el sistema de interacción con animales – Foto: Captura de HardZone

Cuando Jason está a punto de recoger el paquete que le ha pedido Bobbie, la policía irrumpe en el edificio y comienza un tiroteo, lo que nos permite ver mejoras en el sistema de apuntado, ahora mucho más preciso y un sistema de coberturas que también veremos más adelante. La imagen muestra dos barras de vida para Jason una para la vida propiamente y otra de la que no se ha mostrado ningún detalle, pero que podría indicar habilidades especiales.

Escena nocturna en un interior lúgubre de GTA 6 con un personaje apuntando un arma en primer plano.
Captura de una secuencia de acción en GTA 6 que muestra el sistema de apuntado – Foto: Captura de HardZone

En la siguiente escena, el gameplay continúa en casa de Jason y Lucía. Mientras esta se prepara para ir a una fiesta, Jason puede interactuar con la puerta del baño para que Lucía se dé prisa y seleccionar de la nevera entre diferentes bebidas. Cuando salen de casa camino de la fiesta, podemos ver como el mini mapa ahora muestra la ruta en color rosa.

Primer plano de un personaje de videojuego mirando el interior de una nevera con bebidas y comida.
Detalle del sistema de interacción con el entorno en una escena de cocina de GTA 6, mostrando el inventario de una nevera – Captura de HardZone

Cuando llegan a la fiesta vemos otra de las nuevas mecánicas: la posibilidad de cogerse de la mano cuando están cerca y donde podemos ver a Jason fumando seguido de varias secuencias que muestran las posibilidades que ofrece el mundo abierto de GTA 6.