Buscar:

Xataka – Un dibujo de Leonardo da Vinci escondía un mapa oculto. La obra ha revelado los túneles secretos de un castillo del S.XV

Un dibujo de Leonardo da Vinci escondía un mapa oculto. La obra ha revelado los túneles secretos de un castillo del S.XV

Año 1460. Francesco Sforza, el duque de Milán, tomó una decisión: necesitaba una residencia real acorde a su estatus. Así, el noble se apoderó de las ruinas de una fortaleza medieval en el norte de Italia y, durante varios años, supervisó su reconstrucción hasta convertirla en una enorme y majestuosa residencia. Desde entonces, el castillo Sforza llevó acompañada una leyenda: bajo sus cimientos, Francesco habría ideado toda una red secreta de pasadizos.

La solución la teníamos en un cuadro de Leonardo Da Vinci.

Un boceto como mapa

Como decíamos, la monumental obra de Leonardo da Vinci sigue revelando secretos siglos después de su creación. En una investigación desarrollada entre 2021 y 2023 y anunciada en enero de 2025, un equipo de investigadores de la Universidad Politécnica de Milán encabezados por Francesca Biol, en colaboración con Codevintec y el propio castillo, descubrió que los rumores eran ciertos. Dicho de otra forma, existe una red de túneles ocultos bajo el Castillo Sforza en Milán, y se han encontrado basándose en un boceto del propio Da Vinci que data del siglo XV.

Al parecer, los arqueólogos utilizaron tecnología avanzada para cartografiar el subsuelo de la estructura, como radares de penetración terrestre y escaneo láser, de forma que no solo confirmaron la existencia de los pasajes documentados por Da Vinci en el llamado Codex Forster I a finales del siglo XV, sino que también encontraron indicios de un sistema más extenso de corredores subterráneos.

Historia y función de los túneles

El Castillo Sforza fue reconstruido por el duque Francesco, aunque posteriormente embellecido por su sucesor, Ludovico Sforza, quien al parecer contrató y encargó a Da Vinci la decoración del castillo, entre ellas la Sala delle Asse, y diseñar un monumento ecuestre en honor a Francesco. Durante ese proceso, el artista dejó registros detallados de un sistema de túneles y pasadizos subterráneos que, hasta ahora, no se habían identificado físicamente.

De hecho, se cree que estas estructuras fueron utilizadas con fines militares, aunque también existían pasajes de carácter más personal y ceremonial. Por ejemplo, uno de los túneles descubiertos conecta el castillo con la Basílica de Santa Maria delle Grazie, donde se encuentra la icónica pintura «La Última Cena», así como las tumbas de la familia Sforza, lo que sugiere un posible acceso privado a los mausoleos de la nobleza. Plus: los historiadores han planteado la posibilidad de que Ludovico Sforza utilizara este túnel para visitar la tumba de su esposa, Beatrice d’Este, enterrada en la basílica.

Tecnología y futuro de la investigación

Lo cierto es que el hallazgo no solo amplía la comprensión de la arquitectura del castillo, sino que también abre nuevas oportunidades para la reconstrucción digital del sitio.

Es más, con el objetivo de desarrollar un «gemelo digital» del Castillo Sforza, los investigadores planean integrar la tecnología de la realidad aumentada, permitiendo a los visitantes explorar virtualmente estos espacios inaccesibles y conocer detalles históricos previamente desconocidos. De hecho, la investigación ha continuado y derivado en publicaciones científicas de 2026 sobre el modelo digital del castillo.

“El objetivo es crear un modelo digital que no solo represente las apariencias actuales del castillo sino que también permita explorar el pasado, recuperando elementos históricos que ya no son visibles”, zanjó en un comunicado Franco Guzzetti, profesor en el Politécnico de Milán.

Y todo gracias a da Vinci y su ingenio.

Imagen | sailko

En Xataka | Hace 400 años, un hombre cometió el crimen de desmembrar los legendarios cuadernos de Da Vinci. Ese error acaba de ser corregido

En Xataka | «La experiencia no engaña jamás»: lo que Leonardo da Vinci dejó escrito sobre la importancia de guiarnos por los hechos


La noticia

Un dibujo de Leonardo da Vinci escondía un mapa oculto. La obra ha revelado los túneles secretos de un castillo del S.XV

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Miguel Jorge

.

Xataka – Madrid ya sabe a qué sonará la Fórmula 1 en su nuevo circuito en septiembre: a un aluvión de quejas vecinales

Madrid ya sabe a qué sonará la Fórmula 1 en su nuevo circuito en septiembre: a un aluvión de quejas vecinales

El nuevo circuito de Fórmula 1 de Madrid ya calienta motores con sus pruebas para homologarlo. Para ello, los coches de Fórmula 3 ya han estado dando varias vueltas en este circuito urbano construido alrededor del recinto ferial del IFEMA. Lo que no ha sido tan emocionante ha sido la reacción de los vecinos que, si bien llevaban tiempo advirtiendo sobre el estruendoso ruido que podía ocasionar el circuito durante su puesta en marcha y construcción, ahora en las pruebas lo han vivido en sus propias carnes.

Y es que a varias semanas de que comience el Gran Premio de España de F1 en este circuito, varios vecinos afirman que el ruido era incluso peor de lo que esperaban.

Pruebas de homologación. Dos días de rodaje de F3 necesitaba el circuito para que la FIA pueda certificar la pista antes del Gran Premio del 11 al 13 de septiembre. Sin embargo, las pruebas se han convertido en un anticipo de lo que los vecinos temen que sea un problema mucho mayor cuando los monoplazas de F1 circulen por el Madring.

Cifras. Tal y como cuentan desde El Diario, la plataforma vecinal Stop Fórmula 1 Madrid instaló un sonómetro calibrado en la calle Francisco Umbral, cerca de la pista, y registró una media de 102,7 decibelios a las 10:52 h, con picos por encima de los 109 dB, según el colectivo.

El ABC recoge otra medición independiente por parte de un vecino de Las Cárcavas, a unos 450 metros del circuito, registrando unos 80 dB. Muy por encima de los 55 dB que, tal y como ha recordado la plataforma vecinal, es el límite legal durante el día en zonas residenciales.

Lo que describen los vecinos. Las quejas han llovido no solo de las calles colindantes a la pista, sino también de Hortaleza, Barajas, Alameda de Osuna y otros barrios situados a kilómetros de distancia, según Antonio Ibáñez, portavoz de Stop Fórmula 1 Madrid. Además, afirmaba que las personas que intentaban teletrabajar cerca del circuito consideraban que era «imposible» trabajar, incluso con las ventanas cerradas.

Constantino Bueno, otro portavoz de la plataforma y vecino de Hortaleza, cuenta que vivir cerca de Madring es ahora «incompatible con un barrio», obligando a los residentes a elegir entre quedarse en casa y soportar el ruido, o irse y acabar sufriendo el tráfico de vehículos que se genera alrededor del circuito.

Se avecina batalla judicial. El medio El Diario comparte las palabras del abogado Javier Flores, quien sostiene que “esto no es una anécdota de vecinos molestos. Es un problema jurídico serio,” señalando que la propia IFEMA había reconocido en un informe oficial que los niveles de ruido no se podrían mantener dentro de los límites legales durante el evento. El Ayuntamiento autorizó una suspensión temporal de los límites acústicos para el Gran Premio, lo cual es una práctica habitual en grandes eventos, pero Flores argumenta que esa exención “no elimina los derechos de los vecinos, ni les obliga a soportar cualquier nivel de ruido”.

Stop Fórmula 1 Madrid afirma que se está preparando con sensores homologados para recopilar datos durante el propio fin de semana del Gran Premio, los cuales prevé utilizar en demandas judiciales, además de las dos demandas ya existentes en los tribunales contra las licencias del circuito.

La defensa del Ayuntamiento. El delegado de Urbanismo, Medio Ambiente y Movilidad de Madrid, Borja Carabante, ha defendido que las pruebas eran “imprescindibles”, ya que la FIA necesita datos reales para homologar la pista antes de la carrera. También argumenta que los coches de F3 son en realidad más ruidosos que los de Fórmula 1 que competirán en septiembre (bastante discutible esta afirmación).

Tanto los operadores del circuito como los responsables municipales sostienen que la instalación cuenta con las licencias correspondientes y está insonorizada acústicamente donde ha sido posible.

Imagen de portada | Madring

En Xataka | El yate más rápido del mundo tenía tres turbinas, 60.000 CV y una obsesión: cruzar el Atlántico en 58 horas


La noticia

Madrid ya sabe a qué sonará la Fórmula 1 en su nuevo circuito en septiembre: a un aluvión de quejas vecinales

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Antonio Vallejo

.

Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Sony abandona el formato físico, Xbox lo potencia: permitirá convertir tus juegos físicos en digitales

Xbox acaba de dar uno de los pasos más importantes en la historia reciente del formato físico. A partir del 31 de agosto, los usuarios del programa Xbox Insider podrán convertir determinados juegos en disco de Xbox One y Xbox Series X en versiones digitales vinculadas al formato físico.

Esta nueva función, hace todo lo contrario de la decisión de Sony de abandonar el formato físico para siempre abriendo la puerta a la preservación del videojuego desde el propio soporte físico.

Xbox permitirá convertir tus juegos físicos en digitales rompiendo el muro entre el formato físico y el digital

El sistema es sencillo. El jugador introduce un disco compatible en la consola y lanza el juego. En ese momento, automáticamente se reclama un derecho digital asociado al disco, permitiendo que el título pueda ejecutarse como si se hubiera comprado en formato digital.

Es importante señalar que no se trata de una copia independiente ya que la licencia queda ligada al disco concreto, lo que significa que si el usuario presta, vende o regala ese ejemplar, la licencia digital viaja con él, al igual que sucede con las licencias Retail de Windows y que puede transferirse de un equipo a otro.

Consola Xbox Series X con un disco insertado junto a un texto que anuncia la transición de juegos físicos a formato digital.
Microsoft plantea un sistema para integrar las ventajas del formato digital en los discos físicos de Xbox Series X y Xbox One.

De esta forma, Microsoft evita así que el sistema se convierta en una vía para duplicar juegos y mantiene intacta la esencia del formato físico: su capacidad para cambiar de manos.

Según afirma Jason Ronald, vicepresidente de la nueva generación de Xbox:

Los jugadores pueden reclamar un derecho digital insertando un disco compatible en una consola Xbox One o Xbox Series X y lanzando el juego.

La compañía asegura que miles de juegos serán compatibles desde el inicio, aunque no todos, ya que no se trata de una decisión exclusiva de Microsoft, sino de los editores. Microsoft recalca que este es solo el primer paso de una estrategia más amplia para garantizar que las bibliotecas de los jugadores sobrevivan a los cambios tecnológicos y encaja con la filosofía que la compañía ha construido en la última década: la retrocompatibilidad, lo que permite que juegos de la Xbox original y Xbox 360 sigan funcionando en hardware moderno.

Esto, a su vez, amplía el abanico de opciones que tienen los usuarios a la hora de jugar a su colección de videojuegos en formato físico en cualquier dispositivo, ya sea en un teléfono móvil a través de Xbox Cloud Gaming, en una consola portátil, en un Smart TV o cualquier otro dispositivo con acceso a la nube de Microsoft.

Xataka – «Ha sido desgarrador». Rockstar rompe su silencio tras la filtración de ‘GTA VI’ a la vez que intenta cazar al culpable

"Ha sido desgarrador". Rockstar rompe su silencio tras la filtración de 'GTA VI' a la vez que intenta cazar al culpable

Este jueves a las 21:00 se estrenará en Netflix no una nueva peli o serie: el vistazo extendido a ‘GTA VI‘. Realmente, el primer vistazo a lo que esperamos que sea gameplay del juego más esperado no sólo de la generación, sino de la década. Porque el primer tráiler supo a poco y el segundo nos dejó con muchas ganas de más, esperando un tercer tráiler del nuevo ‘Grand Theft Auto’ que no terminaba de llegar.

Lo que sí llegaron fueron las filtraciones. Y qué filtraciones.

Desde Xataka no entramos en un primer momento debido a cuestiones éticas relacionadas con quienes están desarrollando el juego picando código, pero también porque ya desde el principio pintaba mal. 

No porque no fueran filtraciones verdaderas (aunque hubo algunas falsas y una supuesta versión del juego que resultó ser código vacío, pero lleno de malware), sino porque esto es algo que nunca beneficia a los trabajadores, porque las críticas a cualquier aspecto podrían provocar un retraso con más crunch para esos trabajadores y por lo que se fue sabiendo poco después.

Porque esas imágenes llevaban una marca de agua del filtrador, una con un QR para participar en una compra de ‘memecoins’ que no tiene muy buena pinta y todo estaba envuelto en una capa de suciedad interesante. 

También resultaba curioso que Rockstar no estaba diciendo nada en público a la vez que se filtraban supuestos movimientos para ‘cazar’ a los filtradores. Eso… hasta hoy, ya que hace unas horas compartieron el siguiente comunicado:

Queridos todos:

Sabemos que muchos habéis estado esperando noticias nuestras sobre los acontecimientos de la última semana. Decir que la filtración de videos del gameplay de ‘Grand Theft Auto VI’ de esta manera ha sido desgarrador para nuestro equipo sería quedarse cortos, y es evidente que no era así como pretendíamos que vieran el juego después de todo este tiempo. Lamentamos mucho que todo haya llevado tanto tiempo, desde terminar el desarrollo del juego (¡ya falta muy poco!) hasta compartir más detalles y gameplay oficial, ofreciendo a la comunidad todo lo que desea saber.

Nos entusiasma mucho que mañana todos podáis ver un adelanto extendido. Ha llevado más tiempo del que queríamos pero, como ocurre con todo lo que hacemos, sabemos que debemos superar las expectativas y estamos decididos a cumplir con el nivel que esperáis y merecéis. Aunque es una lástima que la experiencia de juego planeada pueda verse afectada por algunos spoilers, esperamos que todos esperéis un poco más para experimentar el juego por vosotros mismos el 19 de noviembre.

Queremos agradecer a todas las personas de la comunidad que nos han enviado mensajes de apoyo durante la última semana. Vuestras palabras han significado para este equipo más de lo que pueden imaginar. Al fin y al cabo, hacemos este juego para vosotros, y sin vuestro apoyo no tendríamos el privilegio de crear videojuegos.

Lo cierto es que tampoco dicen mucho, pero dejan entrever que, aunque quedan algo más de dos meses para lanzar el videojuego, aún no está acabado del todo y se encuentran puliendo detalles (no necesita una versión gold como es tradicional debido a que la edición física es un simple código impreso y no un disco que mandar a tiendas), y que esto les ha chafado la sorpresa que están preparando (de pago, recordemos, durante las primeras horas).

Más interesante es lo que Take-Two, empresa matriz de Rockstar, está haciendo tras bambalinas. 

A la caza del filtrador de ‘GTA VI’

Según unos documentos a los que ha accedido Kotaku, Tanto Microsoft como Discord tienen hasta el próximo 4 de septiembre para entregar cierta información a la compañía. Concretamente, cualquier registro relacionado con perfiles online implicados, identificación, correo electrónico, inicios de sesión, número de teléfono, conexiones vinculadas entre servicios y contenidos asociados a ‘GTA VI’ que se encuentren alojados en OneDrive.

Take-Two se ampara bajo la DMCA para obtener esos datos que se usarán «únicamente con el objetivo de proteger los derechos de Take-Two». Desde Discord ya han dicho que se lo pensarán, pero lo evidente es que Take-Two está furiosa con todo el asunto.

De la manera que sea, parece que la rueda del marketing no se detiene y en unas horas tendremos ese primer vistazo a gameplay de ‘GTA VI’ (esperemos) en Netflix… y que si atrapan a los responsables se comunicará a bombo y platillo en la plaza pública para que sirva de escarmiento.

En Xataka | Microsoft te permitirá convertir tus juegos físicos de Xbox en digitales. Y eso abre una puerta clave: su preservación


La noticia

«Ha sido desgarrador». Rockstar rompe su silencio tras la filtración de ‘GTA VI’ a la vez que intenta cazar al culpable

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Alejandro Alcolea

.

Xataka – NVIDIA fabrica sus chips entre EEUU y Taiwán. El problema es que algunos servidores de IA acabaron donde no debían

NVIDIA fabrica sus chips entre EEUU y Taiwán. El problema es que algunos servidores de IA acabaron donde no debían

Los chips de IA de última generación no recorren una línea recta desde una fábrica hasta un cliente. Se diseñan en un país, se fabrican o encapsulan en otro, terminan integrados en servidores y pasan después por distribuidores, centros de datos y compradores finales. En ese recorrido intervienen controles de exportación, declaraciones de uso y verificaciones destinadas a impedir que determinada tecnología llegue a destinos restringidos. El caso que acaba de salir a la luz en Taiwán muestra qué ocurre cuando, según los fiscales, varias de esas barreras se sortean desde dentro.

La acusación ya está sobre la mesa. La Fiscalía del Distrito de Keelung, en Taiwán, ha acusado a nueve personas. Ocho aparecen vinculadas al supuesto esquema para exportar ilegalmente servidores de IA de alta gama, entre ellas un empleado de NVIDIA Taiwan y dos de Super Micro Taiwan. El noveno acusado figura en otra rama relacionada con el presunto vaciamiento patrimonial de una distribuidora, en la que también están acusados dos de los otros ocho. Eso sí, hablamos de personas concretas, no de cargos contra NVIDIA o Super Micro como compañías.

Así funcionaba el esquema. Según la Fiscalía, el pedido comprendía 130 servidores de Super Micro equipados con tecnología B300 de NVIDIA y debía acabar, sobre el papel, en un centro de datos alquilado en Taiwán. La documentación de usuario final indicaba que los equipos se instalarían allí y no serían reexportados infringiendo los controles aplicables. Los investigadores sostienen, sin embargo, que varios de los acusados que participaron en una inspección en septiembre de 2025 ya sabían que aquel recinto no disponía del espacio, la potencia eléctrica ni el ancho de banda necesarios para operar semejante despliegue. Pese a ello, Super Micro acabó aceptando el pedido en tres tandas: 2, 64 y 64 servidores.

De Taiwán hasta China. La acusación sostiene que 74 de aquellos 130 servidores acabaron finalmente en manos de clientes chinos siguiendo varias rutas. Dieciséis habrían salido directamente hacia China, otros 50 pasaron primero por Indonesia y ocho viajaron a Japón antes de continuar hacia Hong Kong y, desde allí, hasta un cliente chino. Los 56 equipos restantes también iban a abandonar Taiwán con destino a una empresa japonesa, pero las aduanas detectaron irregularidades y exigieron una licencia para mercancías estratégicas de alta tecnología. La operación no llegó a completarse y esos servidores permanecieron en Taiwán.

Por qué estaban controlados. El B300 pertenece a la generación Blackwell Ultra de NVIDIA y está pensado para cargas de inteligencia artificial de muy alta exigencia, precisamente el tipo de tecnología que Washington mantiene sometida a controles de exportación cuando el destino es China. Eso no significa que todos los chips de IA de NVIDIA estén vetados de forma absoluta: las reglas distinguen entre productos, destinatarios y licencias, y desde 2026 contemplan una revisión caso por caso para determinados modelos como el H200. Taiwán aplica además su propio régimen sobre mercancías estratégicas, de modo que determinados equipos y usos requieren autorización antes de salir del país.

El incentivo era enorme. Hay una razón económica que ayuda a entender por qué existe interés en sortear estas restricciones. Reuters señalaba en abril, citando a fuentes del sector, que los servidores B300 disponibles en China rondaban los 7 millones de yuanes, aproximadamente un millón de dólares, casi el doble de los 550.000 dólares que esas mismas fuentes situaban como referencia en Estados Unidos. Esa escasez crea una prima considerable para quienes consiguen introducirlos en el mercado chino. En este caso, la Fiscalía atribuye a dos de los acusados más de 21,2 millones de dólares de beneficio ilícito por los 74 equipos que sí completaron el recorrido.

El control no acaba al fabricar. Seguir un acelerador avanzado exige vigilar mucho más que la planta en la que nace. NVIDIA es una compañía fabless: diseña sus chips y encarga su fabricación a socios como TSMC, cuya producción de tecnología de la compañía se extiende hoy entre Taiwán y Estados Unidos, mientras empresas como Super Micro convierten después esos componentes en sistemas completos que atraviesan una red internacional de distribuidores y compradores. Por eso las restricciones incorporan controles sobre el usuario y el destino final, no solo sobre la primera venta. El caso taiwanés ilustra precisamente ese desafío.

Imágenes | NVIDIA

En Xataka | Apple está perdiendo la guerra de los modelos de IA. Paradójicamente, puede estar ganando la de ejecutarlos en casa


La noticia

NVIDIA fabrica sus chips entre EEUU y Taiwán. El problema es que algunos servidores de IA acabaron donde no debían

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Javier Marquez

.

Xataka – La vuelta al cole ya ha llegado a El Corte Inglés con estos chollos en portátiles

La vuelta al cole ya ha llegado a El Corte Inglés con estos chollos en portátiles

La recta final del verano marca el regreso a la rutina y la búsqueda del equipo perfecto para encarar el nuevo curso escolar o laboral sin resentir el bolsillo. Para facilitar esta transición, El Corte Inglés ha desplegado sus ofertas de ‘Vuelta al Cole’ con descuentos en ordenadores portátiles de primeras marcas. Tanto si necesitas un modelo para tomar apuntes en clase como si buscas un portátil potente para multitarea avanzada, hemos seleccionado los mejores chollos en relación calidad-precio para estrenar tecnología en este nuevo curso.

  • HP OmniBook 3 16-bu0002ns por 479 euros: de 16 pulgadas y con 512 GB de almacenamiento.
  • ASUS Vivobook 16 F1607CA-MB198W por 479 euros: con Windows 11 y de 16 pulgadas.
  • Samsung Galaxy Book4 NP750XGJ-KG4ES por 679 euros: con Intel Core i7 y 16 GB de RAM.
  • ASUS Vivobook 16 OLED F1605VA-SH179W por 849 euros: con pantalla OLED de 16 pulgadas y 1 TB SSD.
  • HP Victus 15-fa2055ns por 899 euros: sin sistema operativo y con NVIDIA GeForce RTX 4050.

HP OmniBook 3 16-bu0002ns

Este portátil de la firma HP es perfecto para los presupuestos más ajustados. Ha pasado de costar 659 a 479 euros (lo que supone un descuento del 27%) y es ideal para quienes buscan un modelo con buena relación calidad-precio.

Cuenta con procesador Intel Core 3 1000U, 8 GB de RAM y un almacenamiento SSD de 512 GB. Su pantalla IPS es grande (de 16 pulgadas) y viene con Windows 11 de serie. Resulta un equipo perfecto para redactar trabajos, navegar por Internet y hacer videollamadas con buena visualización.

ASUS Vivobook 16 F1607CA-MB198W

Rebajado de 749 a 599 euros, este es un portátil equilibrado e ideal para productividad y multitarea avanzada. Está equipado con procesador Intel Core Ultra 5 225H con NPU integrada para tareas de Inteligencia Artificial y va acompañado de 16 GB de RAM y un almacenamiento SSD de 512 GB. El sistema operativo que trae de fábrica es Windows 11.

Destaca también por su amplia pantalla de 16 pulgadas con relación de aspecto 16:10 y panel antirreflejos, la cual resulta perfecta para trabajar cómodamente con varios documentos a la vez. Además, cuenta con gráficos integrados Intel Arc, cámara FHD con reconocimiento facial e inicio de sesión seguro mediante Windows Hello, convirtiéndolo en un equipo versátil tanto para el entorno laboral como para el personal.

Samsung Galaxy Book4 NP750XGJ-KG4ES

Este portátil de la firma coreana es un portátil ultraligero de alto rendimiento, ideal para profesionales y estudiantes que buscan fluidez y gran capacidad de almacenamiento. Su precio habitual es de 899 euros, pero ahora lo puedes comprar con un 24% de descuento, por 679 euros.

Incorpora un potente procesador Intel Core i7-1355U de 13.ª generación, 16 GB de memoria RAM y un ágil disco SSD de 1 TB, todo ello integrado bajo el sistema operativo Windows 11. Su pantalla es Full HD de 15,6 pulgadas y si tienes un smartphone o tablet de la marca, podrás aprovechar al máximo el ecosistema Samsung Galaxy.

ASUS Vivobook 16 OLED F1605VA-SH179W

El Vivobook 16 OLED F1605VA-SH179W de ASUS es un equipo de alto rendimiento diseñado para creadores de contenido y usuarios muy exigentes. En la ‘Vuelta al Cole’ de El Corte Inglés ha pasado de costar 1.099,99 a 849 euros, convirtiéndose así en una opción muy recomendable para estudiantes de diseño.

Su principal atractivo es su pantalla OLED de 16 pulgadas en formato 16:10 que ofrece buen contraste, un buen nivel de brillo y una buena fidelidad de color. Presenta un elegante chasis color plata fría, combinado con una estética cuidada con resistencia de grado militar y cubierta de privacidad en la webcam.

HP Victus 15-fa2055ns

Si además buscas un portátil que sirva para gaming, este de HP tiene un descuento de 100 euros en El Corte Inglés y se queda disponible por 899 euros. Es perfecto para jugadores y creadores de contenido que buscan alto rendimiento a un precio competitivo.

En su interior alberga un procesador Intel Core i7-13620H de 10 núcleos, combinado con 16 GB de memoria RAM y un almacenamiento SSD de 512 GB. Además, al venir sin sistema operativo (FreeDOS), te permite instalar libremente la versión que quieras. Su apartado gráfico destaca por su tarjeta NVIDIA GeForce RTX 4050 de 6 GB y su pantalla es de 15,6 pulgadas con 144 Hz de refresco.

Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio a Xataka. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.

Imágenes | Samsung, HP y ASUS, 

En Xataka | Mejores portátiles gaming baratos 2026. Cuál comprar en función del uso y siete modelos recomendados

En Xataka | Mejores mandos para jugar en el ordenador (2026). Cuál comprar y nueve mandos gaming PC recomendados para todos los bolsillos


La noticia

La vuelta al cole ya ha llegado a El Corte Inglés con estos chollos en portátiles

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Fran León

.

Xataka – Alfonso Muñoz, experto en jubilación: «Compensa no solicitar la jubilación anticipada si cobras el subsidio para mayores de 52»

Alfonso Muñoz, experto en jubilación: "Compensa no solicitar la jubilación anticipada si cobras el subsidio para mayores de 52"

Un estudio de la Fundación BBVA e IVIE revela unos datos demoledores sobre la realidad de la masa laboral de España en 2026: ya hay mayor proporción de desempleados con más de 55 años (9,8%), que entre el rango de 25 a 54 años (9,4%). Y el 45% del total de desempleados tiene más de 45 años.

Si a ese sorpasso se le suma el hecho de que muchos de los desempleados de más de 50 años nunca volverán a trabajar hasta su jubilación, el escenario que se les plantea solo les deja dos salidas posibles: estirar el subsidio de desempleo para mayores de 52 años hasta su edad de jubilación ordinaria, o acogerse a una jubilación anticipada y comenzar a cobrar su pensión.

Alfonso Muñoz, funcionario de la Seguridad Social experto en jubilaciones lo deja claro en uno de sus vídeos: «Te compensa no haber solicitado la jubilación anticipada si estás cobrando el subsidio para mayores de 52 años».

La clave no es el subsido, es la cotización. El experto destaca que, si bien es cierto que el subsidio para mayores de 52 años apenas aporta 480 euros al mes sin pagas extra, una cifra que equivale al 80% del IPREM y que lleva congelada desde 2023. Pero detrás de esa cifra modesta hay algo que muy pocos tienen en cuenta: mientras se cobra esta prestación, la cotización a la Seguridad Social se calcula sobre el 125% de la base mínima de cotización.

Eso significa que, aunque el beneficiario de ese subsidio apenas note una ayuda en sus ingresos, su futura pensión sigue creciendo con una base de cotización que en 2026 ronda los 1.726 euros mensuales. «Una cantidad que nos ayudará a mantener nuestra pensión de jubilación en el futuro», explicaba Muñoz.

El precio de adelantar la jubilación. Si bien es cierto que la cuantía del subsidio de desempleo puede ser insuficiente para la subsistencia inmediata, adelantar la jubilación tiene un coste que se pagará cada mes para el resto de la vida.

Los coeficientes reductores recortan la pensión de forma permanente según los meses que se anticipe el retiro y los años que se hayan cotizado. Cuanto antes se pida la jubilación anticipada, más se nota el recorte, llegando a superar el 21% de reducción.

Muñoz lo ilustra con un ejemplo en el que, a un trabajador al que le faltan dos años para la edad ordinaria de jubilación le corresponderían 1.300 euros si se jubila con antelación, frente a 1.550 euros si aguanta cobrando el subsidio de desempleo (y cotizando) hasta la edad legal. Esto supone una diferencia de 250 euros cada mes, de por vida.

Esperar compensa. Durante esos dos años de espera hasta alcanzar la edad de jubilación ordinaria, quien mantiene el subsidio de desempleo para mayores de 52 años ingresa poco más de 11.500 euros. En cambio, quien se jubila de forma anticipada triplica sus ingresos hasta los 36.400 euros, contando pagas extra. La diferencia supera los 24.000 euros, y suena a que la jubilación anticipada gana por goleada.

Pero Muñoz matiza dividiendo esa diferencia de 24.000 euros entre los 250 euros mensuales de más que daría la pensión ordinaria. El resultado: a partir del séptimo año de jubilación, la opción de mantenerse cobrando el subsidio de desempleo y aguantar hasta los 65 años se posiciona como la elección más interesante ya que permite una mayor cuantía en la pensión durante el resto de la vida.

No hay una respuesta única para todos. Las estimaciones de Muñoz solo contemplan un horizonte de jubilación cercano (de dos años) y, a medida que se va alejando de ese horizonte, la opción de mantenerse con 480 euros al mes va siendo cada vez menos interesante.

El ejemplo que propone el funcionario demuestra que, el diseño de este subsidio no desincentiva la búsqueda de trabajo para aquellos que están más cerca de los 52 años que de los 65 años, y en cambio, aporta una salida sostenible para quienes han perdido su empleo en los últimos años de su vida laboral.

En Xataka | España necesita más trabajadores y ha puesto sus ojos en los jubilados: les incrementará su pensión hasta un 25% si regresan

Imagen | Unsplash (Vlad Sargu), Alfonso Muñoz


La noticia

Alfonso Muñoz, experto en jubilación: «Compensa no solicitar la jubilación anticipada si cobras el subsidio para mayores de 52»

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Rubén Andrés

.

Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Último tráiler de The Blood of Dawnwalker antes de su lanzamiento el 3 de septiembre

Rebel Wolves ha presentado junto a Bandai Namco el tráiler oficial de lanzamiento de The Blood of Dawnwalker, un RPG de acción de fantasía oscura y mundo abierto ambientado en la Europa del siglo XIV.

El primer capítulo de la saga de Coen está previsto para la semana que viene, concretamente para el 3 de septiembre de 2026 y estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, marcando el debut comercial del equipo tras años de desarrollo.

Coen, mitad humano y mitad vampiro, se enfrenta a Brencis en el mundo abierto de fantasía oscura de Rebel Wolves

El último tráiler previo a su lanzamiento, repleto de secuencias de combate y exploración, sirve como resumen de lo que los jugadores encontrarán en el valle de Sangora, un territorio dominado por facciones vampíricas y conflictos humanos.

En el centro de la historia está Coen, mitad humano y mitad vampiro, cuya condición, además de recordarnos al personaje de cómics de Marvel Blade, le otorga habilidades únicas que lo convierten en un objetivo para las fuerzas que controlan la región. Su antagonista, Brencis, es un tiránico señor vampiro que encabeza una banda de criaturas nocturnas y representa la amenaza más directa para el equilibrio del valle.

Konrad Tomaszkiewicz, director del juego y cofundador de Rebel Wolves afirma que:

Xataka – Microsoft te permitirá convertir tus juegos físicos de Xbox en digitales. Y eso abre una puerta clave: su preservación

Microsoft te permitirá convertir tus juegos físicos de Xbox en digitales. Y eso abre una puerta clave: su preservación

Los videojuegos llevan décadas cambiando de consola, formato y forma de distribución, pero nuestras bibliotecas no desaparecen cada vez que llega una nueva generación. Ahí empieza uno de los grandes desafíos de la industria: cómo hacer que los juegos que hemos comprado puedan seguir acompañándonos cuando evoluciona la tecnología que los rodea. Microsoft ha decidido abordar una parte de ese problema desde un lugar interesante, el propio disco. Xbox permitirá que determinados juegos físicos obtengan también acceso digital, una iniciativa que la compañía presenta expresamente como parte de su estrategia de preservación.

Qué cambia exactamente. La novedad empezará a probarse el 31 de agosto entre los miembros de Xbox Insider y el funcionamiento, sobre el papel, es sencillo: habrá que introducir un disco compatible de Xbox One o Xbox Series X en la consola y ejecutar el juego para reclamar un derecho digital asociado. Microsoft asegura que la mayoría de los títulos físicos de esas dos generaciones serán compatibles y que el despliegue inicial abarcará miles de juegos. Cuando cada título lo permita, ese acceso podrá extenderse además a Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming, mientras el disco seguirá funcionando como hasta ahora. 

El disco sigue importando. Hay un detalle importante para entender qué está haciendo realmente Microsoft: reclamar ese derecho no convierte el juego físico en una segunda copia independiente. Según ha explicado The Verge, queda vinculado al disco concreto y puede pasar de una cuenta a otra cuando ese soporte cambia de usuario. En la práctica, esto impide digitalizar un juego, vender después el disco y conservar ambas versiones por separado. El sistema mantiene así una característica propia del formato físico, su capacidad para cambiar de manos, al tiempo que abre la puerta a algunas ventajas del ecosistema digital.

Xbox ya venía por aquí. Hay un antecedente directo para entender por qué Microsoft habla ahora de preservación. Durante años, la compañía ha utilizado la retrocompatibilidad para mantener accesibles títulos de generaciones anteriores: las Xbox Series X|S pueden ejecutar juegos seleccionados de Xbox original y Xbox 360, además de parte del catálogo de Xbox One. Cuando el título es físico y compatible con Series X, el disco actúa como acreditación mientras la consola descarga el juego correspondiente. 

Preservar no significa eternizar. Conviene poner aquí un límite importante: conservar el soporte no garantiza que toda la experiencia vaya a seguir disponible para siempre. Microsoft recuerda, por ejemplo, que servicios de Xbox Live de los juegos de la Xbox original, como el multijugador online y sus bazares, ya no están disponibles, aunque determinadas funciones sin conexión sí continúan funcionando. Tampoco el propio disco es inmune al paso del tiempo ni sirve de mucho sin hardware capaz de leerlo. Esta nueva vía añade otra posibilidad para mantener el acceso, pero no elimina dependencias como servidores o servicios online ni garantiza que la compatibilidad vaya a mantenerse indefinidamente.

El físico conserva otras ventajas. El debate tampoco termina en si un juego seguirá funcionando dentro de diez o veinte años. Los discos permiten algo mucho más inmediato: circular entre personas. Podemos comprarlos usados, revenderlos, prestarlos o regalarlos, posibilidades que una compra digital convencional no reproduce de la misma manera. Por eso el retroceso del formato físico toca también una cuestión económica y práctica, no solo de preservación. Una eventual desaparición de este soporte supondría perder un mercado de segunda mano y una capacidad de disposición sobre lo comprado que el ecosistema digital todavía no ha replicado de forma equivalente.

Sony ha elegido otro camino. La comparación con PlayStation deja claro el momento de transición en el que estamos. Sony dejará de fabricar discos para los nuevos juegos desde enero de 2028, mientras Microsoft no ha anunciado hasta ahora una fecha similar ni ha explicado si piensa seguir esa dirección. Su nueva función puede entenderse, por tanto, de dos formas que no son incompatibles: como una capa adicional de preservación y como una manera de reducir la dependencia futura del lector físico. No sabemos qué hará Xbox con el disco a largo plazo, pero sí que está preparando una biblioteca capaz de moverse mejor entre ambos mundos.

Imágenes | Xbox

En Xataka | Xbox celebra su 25 cumpleaños con una Xbox Series X muy especial. Prepara 900 euros


La noticia

Microsoft te permitirá convertir tus juegos físicos de Xbox en digitales. Y eso abre una puerta clave: su preservación

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Javier Marquez

.

Xataka – 14 detenidos y casi 150 kilos de comida requisada en Aste Nagusia. La fiesta de Bilbao esconde una economía paralela

14 detenidos y casi 150 kilos de comida requisada en Aste Nagusia. La fiesta de Bilbao esconde una economía paralela

Dos agentes heridos y uno de ellos tuvo que abandonar el servicio. Lo confirmaba este miércoles la Policía Municipal de Bilbao, resumiendo la cuarta jornada de la Aste Nagusia 2026. El balance actual de la festividad más importante de la ciudad: 14 detenidos, dos por tocamientos (violencia machista), 64 denuncias, 50 de ellas por hurto. Un día antes, el tercero de fiesta, la cifra fue de ocho detenciones y 55 kilos de comida no autorizada decomisada en distintos puntos del recinto. La Semana Grande bilbaína, que este año reúne a más de un millón de personas entre el 22 y el 30 de agosto, no solo no acepta pagos en digital, tampoco se libra del trapicheo ilegal.

Una fiesta, dos economías. Bajo el paraguas oficial de la Aste Nagusia conviven dos sistemas de venta de comida y bebida completamente distintos. Uno es el de las txosnas, las casetas gestionadas por Bilboko Konpartsak desde 1978, con licencia, control sanitario y una tradición que financia actividades sociales y culturales. El otro es informal, ambulante y sin ningún permiso. Pero no es lo mismo comprar unas latas del Eroski a 0,60 euros y revenderlas a dos euros que montar una barbacoa improvisada para vender txistorra o paella al peso entre la multitud.

La Policía Municipal tolera de facto la primera práctica. Entre la masa humana del Arenal es complicado detectar este mercadeo. Pero corta de raíz la segunda porque implica manipulación de alimentos sin control sanitario. El martes, sobre las 13:30 horas, varios testigos denunciaron a dos personas que cocinaban una paella en pleno concurso de tortillas y la ofrecían a 3 euros la ración. Los agentes llegaron, confirmaron la venta ilegal y obligaron a los responsables a tirar la paella entera a un contenedor de basura. Espátula en mano, no quedó un gramo de arroz.

Las cifras del desecho. Los números de esta edición superan con holgura los de 2025. Solo entre la noche del domingo y el lunes se requisaron 90 kilos de comida en puestos ilegales. Sumando el decomiso de 55 kilos del martes, la Aste Nagusia de 2026 ya roza en cuatro días los 202 kilos incautados durante las 9 jornadas completas del año pasado. El Ayuntamiento no ha informado si el repunte se debe a más guardias policiales, a más vendedores ambulantes, o a ambas cosas a la vez.

Esto no detiene el trapicheo de comida ilegal, más bien al contrario: mientras la Hacienda foral estrena trazabilidad fiscal completa sobre cada consumición, el dinero fluye igual que hace casi medio siglo: en billetes, de mano en mano, sin dejar rastro.

El año del pago a mano. Ni tarjeta ni Bizum, solo dinero en metálico, con datáfonos para tener tique, pero nada más. Bilboko Konpartsak lo justificó como una tradición de siempre. 2026 es también el primer año en que Euskadi exige facturación electrónica obligatoria mediante el sistema Batuz y el TicketBai, y las txosnas admiten estar todavía «en fase de ensayo» con esos terminales.

Una conversación paralela habla de intereses políticos: históricamente, algunas txosnas fueron vía de financiación del entorno abertzale: la propia Wikipedia sobre ETA recoge que la organización llegó a recaudar fondos en herriko tabernas y en algunas casetas de fiestas populares. La propia Bilboko Konpartsak admitió en 2010 que no podía «garantizar» que parte de la recaudación no terminara en manos de grupos de apoyo a presos de ETA. El propio movimiento GKS reconoció en 2022 que las casetas eran «una fuente de financiación imprescindible» y El Confidencial lo documentó en 2024. En 2025, la Ertzaintza investigó un hallazgo de 5.635 euros en efectivo presuntamente vinculados a financiación proetarra procedente de comparsas, las cuales se resisten alegando que «no son empresas». Ninguna prueba de financiación directa ni judicialmente vinculante, pero hay migas y rastros que conducen a cierta opacidad.

Dónde va a parar lo requisado. ¿Qué pasa con los 145 kilos de comida decomisados en cuatro días? Quienes estamos obsesionados con no tirar nada miramos con pena esa paella y esos guisos que acaban al fondo del contenedor verde o marrón oscuro. Si bien la idea de requisar y regalar (repercutiendo las pérdidas sobre quien busca hacer negocio) es sugerente, los agentes se deshacen de ella delante de todo el mundo.

Esta comida no puede ser donada a un banco de alimentos o redistribuida de otra forma porque carece de un control de trazabilidad que garantice cero intoxicaciones. La comida no vendida no vuelve a ningún plato. Y más de un millón de estómagos se alimentan en la mítica festividad.

Imágenes | Captura del vídeo de Jordi Alemany para El Correo. Turismo Euskadi

En Xataka | Madrid se ha llenado de «fiestas de dopamina»: se acabó el alcohol, llegan las ensaladas y los baños de hielo


La noticia

14 detenidos y casi 150 kilos de comida requisada en Aste Nagusia. La fiesta de Bilbao esconde una economía paralela

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Isra Fdez

.