Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – State of Decay 3 muestra todo su potencial en un vídeo de gameplay de 72 minutos

Undead Labs ha revelado la fecha de lanzamiento de State of Decay 3, el cual llegará en febrero de 2027, y para celebrarlo, tenemos un gameplay, y no hablamos de un simple tráiler de un par de minutos que nos deje con ganas de más, sino de un vídeo muy largo.
Y es que el propio gameplay dura más de una hora, concretamente 72 minutos, siendo uno de los más extensos jamás vistos, al menos si hablamos de que todavía quedan muchos meses para que salga, y con esto nos podemos hacer más que una idea de cómo será.
Gameplay de State of Decay 3 antes de su salida
Lo interesante de este tipo de vídeos no es solo la duración, sino la sensación de que por fin se está viendo el juego “sin maquillaje”, tal y como es en esta fase temprana, sobre todo debido a que ha sido subido por el creador de contenido Brian Menard, y no por la propia desarrolladora, la cual podría haberlo creado a su antojo. Y eso, aunque todavía le falte muchísimo pulido, ayuda bastante a entender hacia dónde quiere ir Undead Labs con la saga, o al menos lo mínimo que veremos el día de lanzamiento, ya que todo puede mejorar aún.
Desde el principio se nota que el ritmo es más pausado que en otros survival del género. Aquí no se trata de ir corriendo de un punto a otro como si fuera un shooter, sino de pensar cada movimiento. Entrar en una zona infestada, por ejemplo, ya no es algo que se haga a lo loco. Se ve claramente cómo el jugador tiene que pararse, escuchar, mirar bien el entorno antes de avanzar, porque cualquier error puede acabar en una situación bastante complicada.
También llama la atención cómo han cambiado ciertas sensaciones del combate. No es que sea más “difícil” por serlo, sino que parece más pesado, más realista. Los golpes tienen más impacto y las armas no parecen tan “ligeras” como en entregas anteriores. Incluso nos dejan ver, en esos 72 minutos, que hasta en los momentos tranquilos siempre tienes la impresión de que algo puede salir mal en cualquier esquina, por lo que habrá tensión constante.
La gestión de la base sigue siendo uno de los pilares del juego, pero ahora parece tener más capas. No es solo recoger recursos y ya está. Hay que decidir qué priorizar, a quién mandar fuera, cuándo arriesgarte a una expedición larga o cuándo es mejor aguantar con lo que tienes. Y en ese sentido, el gameplay deja ver bastante bien cómo el juego te empuja a tomar decisiones que no siempre son cómodas.
