Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – «Sin precedentes»: el CEO de Take-Two habla sobre las reservas de GTA VI

Durante la última presentación de resultados de Take-Two Interactive, su CEO (Strauss Zelnick) ha confirmado que Rockstar está teniendo un inicio excepcional e inédito de año fiscal 2027 gracias a las reservas de GTA VI, si bien es cierto que la editora por ahora se ha negado a desvelar las cifras reales de ventas. Lo que también es cierto es que han dicho que están alcanzando un nivel «sin precedentes», e incluso han explicado por qué no habrá GTA VI en formato físico (otra vez).
«Hemos recibido una acogida excepcional en cuanto a las reservas de GTA 6. No voy a decir cuántas unidades hemos vendido ya ni cuántas estamos en proceso de vender, pero diría que las ventas son sin precedentes, astronómicas y asombrosas, hasta el punto de que ahora mismo ni siquiera sabemos traducirlas en cifras».- dijo Zelnick en la presentación.
«No queremos jactarnos de las cifras de ventas anticipadas, pero diría que las cifras son alto que Take-Two y toda la industria nunca habían visto antes. Así que, hasta ahora, las noticias son fantásticas. Estamos increíblemente entusiasmados y no podríamos estar más contentos. Sin embargo, somos realistas, y en el mejor de los casos, cautelosamente optimistas».
Vuelven a explicar por qué no habrá GTA 6 en disco
Durante la misma conferencia telefónica de resultados se volvió a abordar el tema de por qué GTA 6 no contará con disco físico en sus ediciones de lanzamiento. Se espera que la edición física del juego contará con la caja y un código de descarga en lugar de un disco, continuando con esta tendencia de la industria hacia la distribución digital. Un analista solicitó un comentario sobre la controvertida decisión de Sony de dejar de fabricar discos de PlayStation a partir de 2028, tras el anuncio de Rockstar sobre Grand Theft Auto 6. Zelnick, como era de esperar, declinó comentar la decisión de Sony pero sí habló sobre la de su compañía.

«No voy a comentar nada sobre la decisión de Sony. Pero en cuanto a la nuestra, nuestro negocio ya se distribuye en más de un 90% de forma digital. Somos un negocio digital. Así que, en ciertos casos y especialmente si se trata de un juego importante, los discos (y recalco que dije discos) no tienen mucho sentido para el consumidor. Además, en la mayoría de los casos es necesario registrarte online para poder jugar, así que si ya estás conectado, ¿qué más da si descargas digitalmente? Es lo mismo y mucho más práctico. Eso no significa que no vayamos a tener lanzamientos físicos de vez en cuando, claro que los tendremos, igual que sigue existiendo el vinilo en la industria de la música. Pero en otros casos, es que simplemente no tiene sentido».
Básicamente y para que lo entendamos todos, el CEO de Take-Two dice que ahora mismo el 90% de lo que venden es digital (fácil decir esto cuando tu último lanzamiento fue en 2020 y desde entonces solo vendes DLC y expansiones digitales), y que según él, como tienes DRM que te obliga a registrarte para jugar (toma hachazo a los derechos de los usuarios), qué más da si te tienes que descargar el juego en lugar de instalarlo desde el disco. Pues no, señor Zelnick, no da lo mismo porque si tú le das al botón de apagar los servidores, millones de personas se quedan sin jugar. Es así de sencillo, es un tema de derechos y propiedad pero parece que no quieren entenderlo. En fin. Pero qué buena noticia que las reservas les vayan genial.
Sobre el crecimiento y la exclusiva de Netflix
Cambiando de tema (o no, porque al fin y al cabo todo esto viene de una reunión con inversores en las que se habla de resultados económicos sobre todo), Take-Two prevé unos ingresos netos de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares para su próximo año fiscal, un rango que según la dirección, refleja la confianza que tienen en el lanzamiento del 19 de noviembre. La compañía espera que obviamente la saga GTA sea la mayor contribuyente a este total, pero no se olvidan de sus otras franquicias consolidadas.
La editora también afirmó que el negocio de Grand Theft Auto en general sigue teniendo un buen desempeño. Grand Theft Auto V ha vendido ya más de 230 millones de unidades en todo el mundo, mientras que el gasto recurrente de los consumidores en la saga creció un 3% durante el trimestre. El último lanzamiento fue el «Golpe del Kortz Center» que se estrenó el 14 de julio, y Rockstar dice que ha tenido una excelente acogida.
