Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – No, Silksong no necesita ser más caro ni otros indie más baratos

Silksong es un juego que lleva años siendo el centro de atención de una gran parte de la comunidad. Pese a que la desarrolladora no dio prácticamente nada de información sobre el juego hasta que se anunció durante la Gamescom de este año, muchos usuarios han olvidado lo larga que se ha hecho la espera, llegando a alabar a Team Cherry por el precio del juego, algo que nunca debería compararse con otros indie.

Hollow Knight se ha convertido en uno de los juegos con más hype de los últimos años, mientras que el juego original no ha llegado a tener el éxito de otros títulos indie como Stardew Valley, si que ha logrado muchos millones de copias, mientras que tiene una gran valoración en Metacritic, con una puntuación de 90 sobre 100, algo que muchos otros títulos (incluidos bastantes triple A) no son capaces de alcanzar. Pero a su vez el lanzamiento de su secuela ha causado una gran polémica en el sector, ya que no solo ha afectado su llegada al mercado, sino también otros aspectos como su precio.

El Caballero, protagonista del primer Hollow Knight, en una de las localizaciones del reino de Hallownest.
El éxito del Hollow Knight original (2017) ha permitido a Team Cherry financiar el extenso desarrollo de Silksong. Fuente: Team Cherry.

Silksong no ha necesitado campaña de marketing, todo lo han hecho los usuarios

Desde que se anunció por primera vez en el año 2019 la mayoría de las personas que llevamos años siguiendo los movimientos de la industria de los videojuegos éramos conscientes de cómo iba a afectar el lanzamiento de este juego, pero el paso de los años ha terminado creando una bola de nieve que cada vez se ha hecho más grande. Originalmente Hollow Knight salió como un juego prácticamente de nicho, los metroidvania forman parte de un género de plataformas que no a todos los usuarios les convence, pero al igual que sucedió cuando llegó Elden Ring, las valoraciones positivas tanto de usuarios como de analistas terminaron convirtiéndolo en un «must-play».

En un principio Silksong iba a ser un DLC, un contenido extra que llegaría como un complemento del juego original y que en un principio se centraría en ofrecer unas cuantas horas de juego adicionales. Esto nos permite ver que la decisión original de Team Cherry simplemente se convirtió en un juego nuevo, una secuela que llegaría más tarde en comparación con lo que se tarda en desarrollar un DLC con la excusa de «querer pulir el lanzamiento». Esto no es ni debería ser un objeto de crítica, ya que al final querer crear un juego que no tenga ningún tipo de error debería ser el estándar de todas las desarrolladoras.

Carátula oficial del videojuego Hollow Knight Silksong
Silksong, la secuela de Hollow Knight, es un título que se anunció por primera vez en 2019 y que tiene como fecha de lanzamiento el año 2025.

Pero la falta de información sobre un juego que en un principio iba a tener un plazo de desarrollo de un par de años se ha terminado convirtiendo en la espera de más de un lustro, todo sin hacer ninguna referencia a la comunidad sobre cómo va el desarrollo, algún que otro teaser que mostrase alguna novedad o cualquier tipo de dato que mencionase el juego. Es aquí donde comenzó el descenso a la locura de una gran cantidad de usuarios, quienes buscaban referencias del juego en cualquier publicación que tuviese que ver con un metroidvania. Que una compañía limite la información sobre su nuevo proyecto es comprensible, pero anunciar un desarrollo para luego no volver a dar detalles durante años es algo incomprensible.

Algunos de los pocos detalles que conocimos durante estos años tienen que ver con el lanzamiento en diversas plataformas, pero estamos hablando de anuncios que llegaron en 2022. Hace 3 años.

Imagen usuario de twitter
PC Game Pass
@XboxGamePassPC
1) Hunt
2) Survive
3) Vanquish! ⚔️

Hollow Knight: Silksong is launching day one with @XboxGamePass: https://t.co/sez2gpbHpd | #XboxBethesda https://t.co/1XyVEPGKZH

12 de junio, 2022 • 19:14

25K

2.8K

En este caso ya no nos referimos de la necesidad de anunciar la fecha exacta de lanzamiento, ya que al final hay desarrollos que pueden pasar por ciertas complicaciones que terminan retrasándolos, y para una desarrolladora resulta más sencillo no tener que dar explicaciones que salir con un comunicado anunciando el retraso del juego. Pero hay una gran diferencia entre no anunciar absolutamente nada sobre un juego y no querer decir la fecha de lanzamiento, sobre todo después de ver cómo algunos desarrollos se han hundido por el camino incluso dando actualizaciones cada 6 meses, como sucedió con Hytale.

El precio de este título no debería sentar precedentes para ningún otro indie

Lo más grave que encontramos en el lanzamiento de Silksong no es ni mucho menos los 6 años que ha estado en desarrollo por pasar de ser un DLC a un juego completo, sino en el precio. Y no nos equivoquemos, el hecho de un juego salga a 20€ es algo positivo ya que al final implica que los usuarios podrán acceder de una forma más sencilla al título, igual que sucede con los lanzamientos de Game Pass. Pero en la industria nunca se debería tomar el precio de un juego como un precedente para criticar otros títulos, y menos cuando hablamos de juegos indie, usar precios aislados como referencia distorsiona la realidad de un mercado con modelos económicos muy diversos.

En otros videojuegos como los triple A, es normal que los usuarios critiquen un precio de 80€ por un título que realmente podría venderse por la mitad o incluso menos y aun así lograría tener muchos beneficios, pero debemos recordar que esto no es una norma que se aplique precisamente a juegos que tienen un desarrollo bastante más complicado. No solo hablamos del género en el que compite Silksong, los metroidvania, sino que también hay que hablar de los demás títulos desarrollados por estudios o programadores independientes.

Hornet, protagonista de Hollow Knight: Silksong, en un arte promocional oficial del juego que tendrá una demo jugable en Gamescom 2025.
El esperado Hollow Knight: Silksong confirmó su presencia en Gamescom 2025 con una demo. Fuente: Team Cherry / Xbox.

Antes de lanzar Hollow Knight, Team Cherry era un equipo que tuvo que pasar por bastantes problemas para desarrollar el juego, al final está formado por solo tres personas, pero actualmente no son precisamente un equipo con problemas económicos. Incluso con el lanzamiento del primer juego estando en la situación en la que se encontraban como desarrolladores indie decidieron sacarlo al mercado por 14,79€, un precio realmente competitivo. Ahora por otra parte no han tenido ningún problema con alargar el desarrollo ya que el anterior juego vendió millones de copias, permitiéndoles trabajar en la secuela sin ningún problema económico.

Aunque los precios de los metroidvania indie suelen ser accesibles, sus costes de desarrollo son significativos. Según el informe «GDC State of the Industry 2025», el presupuesto medio para un indie de este calibre oscila entre los 500.000 y los 2 millones de euros. El precio de Silksong (19,99€), apoyado por las ventas millonarias de su predecesor, puede permitirse un margen diferente al de nuevos títulos como Ender Magnolia (24,99€), que necesitan asegurar la rentabilidad de su primera inversión.

Además, en la mayoría de las ocasiones se pueden encontrar a los pocos meses de su lanzamiento con descuentos en Steam por lo que precisamente criticar otros lanzamientos indie por tener un precio base «alto» de normal es extraño, pero si además le sumamos el hecho de compararlo con un título como Silksong, es algo que roza lo absurdo.

Si quieres pagar más por el juego, puedes hacerlo, nada te lo impide

Hay muchos usuarios que comenzaron a hablar sobre cómo Team Cherry podría haber establecido un precio base más alto para el juego y la mayoría de los usuarios lo habrían comprado igualmente, pero esto precisamente presenta la gran ironía que supone querer que luego otros lanzamientos tengan un precio más bajo por el hecho de que «Silksong es más barato». En prácticamente la mayoría de los juegos indie que tienen un gran trabajo detrás no solo en la programación, sino también en el estilo artístico general, encontramos que hay complementos adicionales como los libros de arte o las bandas sonoras que están hechas para apoyar a los desarrolladores más allá de comprar el juego.

Esto no es un pago obligatorio, es un contenido adicional que simplemente permite al usuario acceder a unos contenidos artísticos, como sucede con los dos DLC que tiene Hollow Knight en Steam y como también pasará con Silksong ya que han confirmado que tendrá un album de la banda sonora que se podrá comprar por 12€ más.

Imagen usuario de twitter
Christopher Larkin
@composerlarkin
Hey everyone! Exciting to be finally releasing Silksong with @TeamCherryGames on the 4th!

The soundtrack album will be available on Steam, GOG and Bandcamp on day one, with other music platforms to follow soon after!

Album price:
USD 11.99 | EUR €11.79 | YEN ¥1200

Cheers ?

02 de septiembre, 2025 • 05:49

14.8K

116

Al final la conclusión a la que deberíamos llegar como usuarios está en que existe un motivo por el cuál los desarrolladores indie terminan utilizando un precio específico para sus juegos, y no hay nada que impida a un usuario apoyarles de diversas maneras, ya sea comprando el juego completo o directamente haciéndose con él en todas las plataformas posibles, pero utilizar el precio de uno como un método de comparación para otros títulos similares, es un sinsentido. Lo que está claro es que como jugadores y sobre todo como consumidores quejarnos de los precios que ponen algunas compañías y luego pedir que otras lo suban, por muy bueno que resulte el producto (el cuál todavía no hemos visto ya que Team Cherry no ha dado ni claves para reviews) es absurdo.