Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Errores que comete casi todo el mundo al comprar un monitor gaming

Comprar un monitor gaming parece fácil sobre el papel: buscas uno con muchos hercios (Hz), un tiempo de respuesta bajo y que entre en tu presupuesto. Sin embargo, el marketing de las marcas está lleno de «trampas» técnicas y números falsos que suelen llevar a decisiones erróneas.
Estos son los errores más comunes que comete casi todo el mundo al elegir su monitor y cómo evitarlos:
El error de la densidad de píxeles
Pensar que cuanto más grande sea el monitor, vamos a disfrutar de una mayor calidad, es un error habitual. Al estirar la resolución 1920 x 1080 en una pantalla de más de 24 pulgadas, la densidad de píxeles por pulgada (PPI) se reduce provocando que los textos se vean pixelados, efecto aliasing (bordes de sierra muy marcados en los juegos) y una falta de nitidez generalizada.
A continuación, os mostramos la regla de oro para comprar un monitor y no tener este problema
- 24 pulgadas: 1080p: Full HD
- 27 pulgadas: 1440p: QHD / 2K
- 32 pulgadas o más: 2160p (4K)
Ignorar la potencia de tu tarjeta gráfica
Otro error habitual es comprar un monitor con una elevada resolución y tasa de refresco y contar con una gráfica de gama media o entrada. Si compramos un monitor de 240 Hz pero la GPU solo es capaz de renderizar el juego a 60 FPS en esa resolución, hemos tirado el dinero.
Una gráfica de gama media es ideal para jugar a resolución 1080p con elevados FPS o a 1440p con menos Hz pero de forma fluida. Si quieres jugar en resolución 4K con una elevada tasa de refresco, la única forma de hacerlo en condiciones es utilizando una gráfica de gama alta.

La trampa del «1 ms de tiempo de respuesta»
En las especificaciones de casi cualquier monitor gaming verás un enorme logotipo que promete «1 ms de tiempo de respuesta». Esa cifra suele referirse al tiempo de respuesta en condiciones de laboratorio extremas mediante tecnologías como el Overdrive en su nivel más alto, o utilizando la métrica MPRT (Motion Picture Response Time) en lugar de GtG (Grey-to-Grey).
Activar el Overdrive para alcanzar 1ms, implica sufrir overshoot, un efecto donde los objetos en movimiento dejan una estela brillante o un color extraño en la pantalla.
