Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Ya hemos jugado a Outward 2 y esta es nuestra opinión sobre la secuela

Muchos de los juegos que se han lanzado durante los últimos años han tenido una propuesta bastante clara desde el principio. Y si hablamos de las secuelas que han llegado de títulos que triunfaron en su día, hemos podido apreciar que en diversas ocasiones han superado al original, y Outward 2 también podría lograrlo. Lo hemos jugado durante más de 30 horas, suficiente para poder contaros nuestras primeras impresiones.

Uno de los aspectos principales que permiten definir a un juego es su jugabilidad, en este caso Outward se ha considerado durante mucho tiempo un título de nicho, y es que su sistema de realismo tanto a nivel de combate como de exploración no está hecho precisamente para jugadores con poca paciencia. Entre otras cosas por cómo evita guiar por completo al usuario en cualquiera de estos aspectos, creando un juego que va más allá lo que podemos esperar en un título de supervivencia.

Y tras ofrecer una serie de DLC que ampliaban la jugabilidad permitiendo a los usuarios explorar todavía más lugares místicos e impresionantes, Nine Dots Studios vuelve a la carga con una segunda entrega que busca mejorar diversos aspectos, entre ellos los gráficos y la jugabilidad, algo que sin duda, han logrado desde el principio. Este título llegará en Acceso Anticipado durante el mes de julio, en concreto, el día 7.

Un juego igual de exigente que el primero, pero que busca ofrecer nuevas experiencias

A lo largo de las últimas semanas hemos podido participar en la última beta cerrada que Outward 2 ha tenido antes de su lanzamiento en Early Access. Hace unos meses pudimos probar también una de las Playtest que el estudio lanzó para permitir a los jugadores que se apuntaban a través de Steam conocer un poco cómo funcionaría el juego.

De esta forma la experiencia general nos ha permitido ver cuáles son algunas de las zonas más importantes que tendrá el juego, entre ellas dos de las iniciales. Y es que a diferencia del primer juego, Ninte Dots Studio quiere llevar la secuela por un camino con una personalización bastante superior, no solo a nivel del personaje, sino también de su historia previa.

En este título no empezaremos en el mismo asentamiento siempre, sino que podremos elegir entre varias zonas para poder comenzar nuestra aventura, algo que será un punto de inflexión que marcará las primeras horas de juego, ya que cada zona y trasfondo está ligado a unas estadísticas cuya función será mejorar (o empeorar) las capacidades de vuestro personaje.

Si recordáis lo complejo que es el título original durante las primeras horas, entonces entenderéis la importancia que tiene, sobre todo, tener unas estadísticas que nos favorezcan durante este momento.

El primer cambio que notamos: una calidad gráfica mejorada que no pierde la esencia

Cuando iniciamos un juego está claro que lo primero en lo que nos fijamos es en los gráficos, y desde un principio esta secuela deja claro que quiere continuar manteniendo su propio estilo, pero presentándose como un título de última generación. Aunque esto también supone un problema en ciertos aspectos como el rendimiento, sobre todo en zonas abiertas como La Rescapee, pero el juego no presenta fallos a la hora de mantener los 60 FPS estables en configuraciones de gama media-alta.

¿Te gustaba explorar en Outward? El segundo juego te da más mundo abierto

La mecánica principal que Nine Dots Studio presentó desde el principio era la exploración. Al igual que el primero, la secuela no es un juego que resulte lineal, es un título que busca ofrecer al usuario la capacidad de perderse en un mundo construido con el único propósito de saciar esa sed de aventura que muchos otros lanzamientos de tipo supervivencia no tienen.

Y aunque el tamaño que tenían los mapas del primer juego ya permitían una exploración sin igual, el segundo lo lleva a otro nivel, tan solo hay que comprobar cómo es el mundo abierto de la zona inicial Simeon’s Bastion, La Rescapee. Este paraje que combina desierto con inmensos bosques puede dar la sensación de que está vacío en un principio (por cómo es el bioma), pero los peligros acechan en cada rincón.

Por si no fuera poco lo complejo que era el sistema de combate mezclado con las habilidades de los enemigos, también hay otros aspectos que dificultan la progresión por el mundo abierto como el ciclo día-noche combinado con las condiciones climatológicas. Y es que tratar de explorar el mundo en mitad de la medianoche con una niebla que no permite ver nada, es una experiencia bastante… peligrosa.

Esta combinación de gráficos con mecánicas de cansancio logra algo que muchos otros juegos de supervivencia no consiguen, forzar a que el jugador deba descansar de vez en cuando para evitar la fatiga, y la noche.

Sistema de combate e inventario: sí, la mochila sigue siendo vital en la secuela

Uno de los sistemas que más llamó la atención cuando se lanzo Outward fue la interacción que tiene el combate con el inventario. Y es que a diferencia de otros juegos, no tenemos un bolsillo mágico que nos permitirá guardar cientos de objetos sin preocuparnos por el peso. La mochila seguirá siendo tanto nuestro mejor aliado como nuestro peor enemigo en la secuela.

Outward 2