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Xataka – La “lista negra” de EEUU a empresas chinas no era simbólica: que se lo digan a Applied Materials y su multa de 252 millones

La “lista negra” de EEUU a empresas chinas no era simbólica: que se lo digan a Applied Materials y su multa de 252 millones

Durante años, la llamada Entity List de Estados Unidos se ha interpretado como una herramienta geopolítica dirigida a frenar el avance tecnológico chino. Sin embargo, su alcance no se queda en lo simbólico ni en la retórica diplomática: también tiene consecuencias económicas inmediatas para compañías que operan en la cadena global de los chips. Applied Materials acaba de comprobarlo con una penalización civil de 252 millones de dólares vinculada a exportaciones hacia SMIC, en un episodio que ilustra hasta qué punto los controles de Washington pueden traducirse en costes tangibles para la industria.

La sanción. El movimiento llega tras un acuerdo con el Departamento de Comercio de Estados Unidos para cerrar alegaciones de exportación irregular de equipamiento para la fabricación de semiconductores a filiales de Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC). Según la Oficina de Industria y Seguridad (BIS), entre noviembre de 2020 y julio de 2022 se produjeron 56 exportaciones o intentos de exportación valorados en torno a 126 millones de dólares, realizados pese a que determinadas operaciones ya estaban sujetas a requisitos de licencia. La multa civil acordada asciende al doble de esa cifra y, según el propio Departamento de Comercio, representa el máximo legal aplicable en este caso.

Detrás de escena. La secuencia regulatoria arranca con una notificación específica remitida a Applied Materials el 25 de septiembre de 2020, en la que se adverttía de que ciertas operaciones relacionadas con SMIC quedaban sujetas a control de licencia por motivos de posibles usos militares finales. Este tipo de comunicaciones, conocidas como cartas “is-informed”, comunicaban a la empresa receptora que necesitaba autorización para determinadas exportaciones, reexportaciones o transferencias.

Qué exportaciones están en cuestión. La investigación del regulador estadounidense se centra en sistemas de implantación iónica y módulos asociados, herramientas empleadas en las primeras fases del proceso de fabricación de semiconductores para modificar, mediante dopaje, las propiedades eléctricas del silicio. Aunque no se trata de maquinaria tan visible como la litografía avanzada, su papel resulta esencial en múltiples nodos tecnológicos, tanto maduros como de última generación.

El esquema logístico bajo análisis. La documentación del caso recoge un modelo de producción y envío fragmentado que involucraba varias jurisdicciones antes de la entrega final en China. Parte de los equipos se originaba en Estados Unidos, continuaba su proceso en Corea del Sur y terminaba en filiales de SMIC, mientras que ciertos módulos viajaban desde Singapur de forma independiente. BIS presenta este recorrido como un elemento central para reconstruir las operaciones examinadas y evaluar si el marco de control de exportaciones fue respetado durante toda la cadena.

Las condiciones más allá de la multa. El acuerdo alcanzado no se limita al pago económico. La orden incluye una denegación de privilegios de exportación suspendida durante tres años, que podría activarse si la compañía incumple las obligaciones establecidas, junto con la exigencia de auditorías externas periódicas y certificaciones anuales de cumplimiento.

El mensaje. La resolución no solo cierra un expediente administrativo, también ofrece una lectura más amplia sobre el momento que atraviesa la industria tecnológica global. Las políticas de control de exportaciones impulsadas por Washington están mostrando su capacidad para trasladar decisiones estratégicas al terreno operativo de las empresas, con consecuencias financieras y regulatorias medibles.

Imágenes | Applied Materials | aboodi vesakaran

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La “lista negra” de EEUU a empresas chinas no era simbólica: que se lo digan a Applied Materials y su multa de 252 millones

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Javier Marquez

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Xataka – Creíamos que ya lo habíamos visto todo con Windows 98: alguien ha conseguido que funcione dentro de una tostadora

Creíamos que ya lo habíamos visto todo con Windows 98: alguien ha conseguido que funcione dentro de una tostadora

Si alguien te dice que ha conseguido hacer funcionar Windows 98 dentro de una tostadora, lo primero es desconfiar. Lo segundo es imaginar una de esas tostadoras inteligentes con pantalla, muy distinta a la que la mayoría tiene en casa, y pensar que ahí está la trampa. En el vídeo que sostiene este artículo se ve precisamente eso, una tostadora moderna que, por diseño, ya invita a creer que cualquier cosa es posible si se modifica el software adecuado. Pero lo que realmente engancha no es la ocurrencia, sino el camino que hay detrás para convertirla en algo fuera de lo común, como si tuviera un PC noventero dentro.

Una tostadora con Windows. Como podemos ver en el material compartido por “Throaty Mumbo”, el hardware original de la R180 Connect Smart Toaster, que se presenta como “la primera tostadora conectada del mundo”, no está preparado para ejecutar Windows 98. En lugar de forzar ese camino, el creador optó por una arquitectura en dos niveles donde el control físico del aparato y la ejecución del sistema operativo viven en entornos distintos pero coordinados.

Entendiendo el hardware. Dadas las limitaciones técnicas, el siguiente paso consistía en averiguar cómo se comunican realmente los componentes de la tostadora para buscar una solución alternativa. Para hacerlo, el creador recurrió a una herramienta habitual en electrónica, un analizador lógico conectado al cableado entre la pantalla táctil y la placa de control. Ese análisis permitió observar el flujo de órdenes internas y detectar que el dispositivo intercambia paquetes de comandos aproximadamente cada 30 milisegundos para coordinar temperatura, movimiento de la bandeja y estados de funcionamiento.

Tostadora Windows 98 2

Raspberry Pi Pico al mando. Una vez descifrado el flujo de órdenes internas, el siguiente movimiento fue tomar el control de esa conversación electrónica. Para ello se utilizó una Raspberry Pi Pico, que pasó a interceptar las señales originales y a generar otras nuevas capaces de gobernar el comportamiento del aparato. Este tipo de sustitución no implica rehacer toda la tostadora, sino colocarse en el punto exacto donde se decide qué debe ocurrir en cada momento. Desde ahí es posible dirigir niveles de calor, movimientos de la bandeja y estados de funcionamiento, creando la base necesaria para coordinar el hardware real con el entorno informático que se integrará después.

¿Dónde instalamos Windows 98? La respuesta fue añadir un segundo bloque de hardware independiente, una Raspberry Pi 5 configurada como un pequeño ordenador funcional. Este dispositivo no sustituye a la tostadora, sino que convive con ella dentro del mismo conjunto, aportando la potencia y compatibilidad necesarias para cargar el sistema operativo clásico. Para reforzar la estética retro, todo el conjunto se integró en una carcasa impresa en 3D con apariencia propia de los años noventa, cerrando así la distancia visual entre el experimento técnico y la experiencia que se muestra una nueva pantalla de 7 pulgadas.

toast.exe y el ritual manual del tostado. Con el sistema ya en funcionamiento, la interacción no se resuelve de forma automática, sino mediante un programa específico creado para el proyecto. El archivo, denominado “toast.exe”, actúa como puerta de entrada al proceso y plantea un recorrido paso a paso desde el propio escritorio de Windows 98. Primero hay que localizar el ejecutable en pantalla, abrirlo y activar la orden de inicio, y después controlar manualmente parámetros como el calentamiento, los ciclos y el movimiento de la bandeja.

Windows 98 no vive realmente dentro de la tostadora original, pero tampoco es una ilusión superficial: funciona gracias a una integración con varios componentes añadidos posteriormente. El resultado es un objeto híbrido que sigue cumpliendo su función cotidiana mientras recrea una experiencia informática de otra época.

Imágenes | Throaty Mumbo (YouTube) 

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Javier Marquez

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Xataka – Los robotaxis no necesitaban conductor, pero Waymo ha terminado pagando a repartidores para cerrar puertas entreabiertas

Los robotaxis no necesitaban conductor, pero Waymo ha terminado pagando a repartidores para cerrar puertas entreabiertas

Lo que hasta hace no mucho parecía terreno exclusivo de la ciencia ficción empieza a hacerse visible en las calles: coches capaces de desplazarse de un punto a otro sin conductor. Y no hace falta comprar uno para vivir la experiencia. En algunas ciudades del mundo basta con pedir un robotaxi desde una aplicación y ver cómo el vehículo llega a recogerte, identificándote en ciertos modelos con tus iniciales en una pantalla LED situada en el techo, tal y como comprobó nuestro compañero Javier Lacort en San Francisco hace casi dos años.

Escena futurista, problemas del presente. En medio de esta transformación del transporte, que aspira a ofrecer más seguridad y comodidad, también empiezan a aflorar sus puntos débiles. No hablamos de los atascos provocados por fallos de conectividad ni de esos coches que, por algún motivo, se ponen a tocar el claxon a las cuatro de la madrugada. La cuestión es aún más básica: si un usuario cierra mal la puerta, el vehículo no puede continuar operando.

El problema no es conducir, es poder irse. En el caso que describen CNBC y TechCrunch, se quedan bloqueados si, al terminar el viaje, un pasajero deja una puerta entreabierta. Waymo confirmó a ambos medios que ese detalle impide que el coche reanude la marcha y complete nuevos trayectos hasta que alguien la cierre correctamente. Se trata de una fricción básica, casi doméstica, que convierte un simple despiste en un problema operativo y explica por qué la compañía tiene que recurrir a apoyo humano para devolver sus vehículos al servicio cuanto antes.

Waymo

Pagar a repartidores. La compañía está probando en Atlanta un sistema que avisa a repartidores cercanos de aplicaciones como DoorDash cuando uno de sus vehículos queda con la puerta abierta. La propuesta es sencilla: acercarse, cerrarla y permitir que el robotaxi vuelva a operar. Los medios citan incluso el caso de un conductor al que se le ofrecieron 11,25 dólares por esa tarea puntual. También detallan un encargo similar dividido entre 6,25 dólares por el desplazamiento y otros 5 tras verificar el cierre.

No es un caso aislado. El piloto de Atlanta no es la única muestra de esta dependencia puntual de ayuda humana.Waymo también ha recurrido a usuarios de Honk, una plataforma de asistencia en carretera, para resolver situaciones similares en otras ciudades estadounidenses. En este caso, algunos colaboradores llegaron a recibir ofertas de hasta 24 dólares por cerrar la puerta de un robotaxi detenido. Más que una anécdota local, estos ejemplos dibujan un patrón operativo claro: cuando el vehículo queda inmovilizado por un detalle menor, la solución más rápida sigue pasando por enviar a una persona.

Puertas automáticas, en camino. Hoy Waymo funciona con una flota formada íntegramente por vehículos eléctricos Jaguar I-PACE adaptados para conducción autónoma, que todavía dependen de intervención humana en situaciones como esta. Pero la compañía propiedad de Google asegura que ese desfase tiene fecha de caducidad, aunque sin concretarla: adelantó que sus futuros robotaxis dispondrán de cierre automático. Mientras tanto, el presente del coche autónomo continúa mostrando esa doble cara: sofisticación en la conducción y dependencia humana en los detalles más simples.

Imágenes | Xataka

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Javier Marquez

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Tras el nuevo God of War 2D: los metroidvania más esperados para 2026

El State of Play de ayer ha dejado claro que el género metroidvania 2D no solo no se ha quedado atrás, sino que está más fuerte que nunca. Y como prueba de ello, Sony ha lanzado por sorpresa su nuevo juego God of War Sons of Sparta. Un juego de plataformas y acción 2D donde Kratos vuelve a ser el protagonista. 

Un juego que ya puedes encontrar en PS5 como precuela centrada en su formación espartana. Pero más allá de la novedad de la franquicia, el anuncio nos deja claro que el formato 2D metroidvania sigue muy de moda. Y muchos jugadores ya tienen la mirada puesta en este año mientras se frotan las manos con el género.

En este artículo vamos a centrarnos en los 4 metroidvanias 2D anunciados para este mismo año. Dejando el propio God of War 2D a un lado, pero poniéndolo en otros títulos con mucha personalidad y, sobre todo, inventiva y calidad.

Aeterna Lucis

Aeterna Lucis, la secuela de Aeterna Noctis, es un metroidvania 2D de acción y exploración con un tono muy oscuro y estética gótica muy marcada. Homenaje directo a Castlevania. Tras su aplazamiento oficial de 2025, el estudio anunció que el juego se movería a 2026 con la promesa de ahondar en los mundos interconectados, un sistema de habilidades espectacular, combate rápido con espadas y habilidades de rango.

Su propuesta intenta mantener la profundidad del precededor en cuanto a dificultad y una curva de aprendizaje constante, pero con un enfoque más centrado en el plataformeo y en las transiciones entre varias zonas. Previsto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S, aún no sabemos día concreto, pero sí que saldrá -en principio- este año.

Bloodstained: The Scarlet Engagement

El nuevo juego de la saga Bloodstined está pensado como un preludio de Bloodstained: Ritual of the Night, que vuelve a la fórmula 2S clásica. Konami lo presentó en 2025 con un tráiler y un anuncio de que llegaría este mismo año a PC, PS5 y Xbox Series. Un título enfocado en el combate con espadas, espadas de fuego y habilidades mágicas. Junto a un diseño de mazmorras pensado para el jugador que disfruta recorriendo todo el mapa en busca de secretos.

En su descripción, encontramos un juego de «exploración no lineal» con un mundo de fantasía oscura. Lo que encaja perfectamente con el canon de un metroidvania, aunque mantenga la identidad de la franquicia. Uno de los títulos más esperados dentro del género para este año para los que quieren más acción 2D con estética gótica.

Xataka – En el imperio español nunca se ponía el sol. La IA está consiguiendo que en algunas empresas tampoco

En el imperio español nunca se ponía el sol. La IA está consiguiendo que en algunas empresas tampoco

Hubo un tiempo en el que en el imperio español no se ponía el sol. Sus dominios abarcaban desde las colonias en América, a Europa y el sureste asiático. En pleno siglo XXI, las startups tecnológicas globales están recuperando ese modelo para desarrollar sus productos basados en IA las 24 horas del día.

Cuando un equipo en San Francisco está terminando su turno de trabajo, su trabajo continúa en Europa, para luego pasar a Asia consiguiendo que el desarrollo no se detenga. El modelo «sigue al sol» no es nuevo, pero la combinación de trabajo remoto distribuido y el desarrollo de la IA lo ha convertido en una fórmula para no perder comba frente a la competencia, sin agotar a las plantillas.

El imperio de IBM en los 90. En los 90, IBM era un imperio en el que tampoco se ponía el sol. El gigante IBM fue de las primeras en probar el modelo «sigue al sol» (Follow The Sun o FTS) con un equipo de cinco oficinas repartidas por distintas franjas horarias para encadenar jornadas y acortar los tiempos de desarrollo de software.

Este modelo se basa en la concatenación de jornadas. Cada grupo trabaja durante su jornada normal. Cuando esta termina en una oficina, se inicia la jornada en la siguiente franja horaria que recoge el testigo del trabajo de sus compañeros. El proceso se va repitiendo a lo largo del día, sincronizando el viaje del astro rey por el firmamento con las distintas jornadas laborales a través de todo el planeta.

Aunque en principio ese modelo se topó con algunas dificultades debido a las escasas prestaciones de las redes de conexión de la época, IBM pulió el proceso y consiguió reducir proyectos hasta un 67% coordinando tres oficinas en Estados Unidos, Australia e India.

Un modelo que recupera el sentido con la IA. En la actualidad, Silicon Valley ha pisado el pedal del acelerador de la IA y los nuevos fundadores de startups tecnológicas han abrazado las jornadas «996» en las que todas las horas del día que se dediquen al desarrollo de productos son pocas.

Tal y como apuntaba el analista y experto en ingeniería de software Gergely Orosz, en el contexto de alta competitividad en el desarrollo de modelos de IA que vive el ecosistema de startups de la costa oeste de EEUU, cada vez más empresas eligen el modelo «sigue el sol» para sumar días normales de equipos en distintos países. Así, un modelo diseñado en Europa se prueba en equipos de Asia por la noche y se revisa en California durante la mañana siguiente. La maquinaria de desarrollo no se detiene.

Clientes globales, atención local. Del mismo modo, los clientes de esas empresas tecnológicas se encuentran repartidos por todo el mundo, por lo que ofrecer un servicio soporte técnico se complica si debe realizarse desde una sola ubicación.

Según datos de Zendesk, el 73% de los clientes cambian a competidores por malas experiencias con los servicios de soporte, por lo que el sistema remoto distribuido permite el cambio de franja horaria de forma que el servicio se adapta a los idiomas y cultura local de cada región. El usuario que necesita ayuda siempre habla con alguien en su horario normal, sin importar dónde viva.

El impulso de la IA y el trabajo a distancia. El auge de la IA ha mejorado la eficiencia del sistema en su momento más crítico: el cambio de turno. Este era uno de los puntos que más costó pulir a los responsables de IBM en los 90. Las herramientas de IA han ayudado a unir turnos con chatbots que resuelven dudas a los empleados, agentes que resumen charlas con clientes, preparan informes de errores o dan ideas de solución basadas en el contexto de la información que se ha ido recopilando a lo largo de los turnos, para no perder detalles al cambiar de equipo.

​Las empresas que han optado por este modelo en el que no se pone el sol, destacan que se desarrollan productos más rápido, hay menos casos sin resolver por parte del servicio de soporte y los clientes ven la empresa como siempre disponible.

Las empresas, sobre todo las tecnológicas apostaron por la eliminación del teletrabajo y la vuelta a la oficina. Sin embargo, nadie dijo que esa oficina deba estar en el mismo continente que la de sus compañeros. Una nueva evolución del trabajo remoto.

En Xataka | Tres empresas españolas nos cuentan qué tal les ha ido tras implantar una utopía laboral: la semana de cuatro días

Imagen | Unsplash (James Harrison)


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En el imperio español nunca se ponía el sol. La IA está consiguiendo que en algunas empresas tampoco

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por
Rubén Andrés

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Xataka – Llevamos 25 años viviendo una gran guerra entre la Xbox y la PlayStation. Y eso es maravilloso: Crossover 1×38

Las cosas claras y el chocolate espeso: yo soy de Xbox. Lo he sido casi siempre, aunque mi primera consola de verdad fue la PlayStation original. Luego, por diversos motivos, decidí probar la Xbox original y me encantó, y he acabado teniendo todas sus sucesoras.

Pero eso no quita para que sepa que España es un país de Play. Lo respeto y lo acepto, pero lo que también valoro es que esa «guerra de consolas» siga estando tan activa, porque esa competencia no solo nos permite algo de salseo y risas con los amigos —»¡¿¡¿en serio tienes una Xbox!?!?»— sino sobre todo porque ha permitido que ambas evolucionen de forma asombrosa

Y precisamente de esa guerra entre la Xbox y la PlayStation hablamos en esta entrega de Crossover, en la que tanto Jose como yo hablamos de nuestras vivencias y de la trayectoria de estas plataformas acompañados, cómo no, por Jaume, que modera y como siempre hace las preguntas correctas.

Así, repasamos el nacimiento de las primeras PlayStation y Xbox y cómo eso cambió por completo un mercado que antes parecía dominado por Sega y Nintendo. Esta última jamás ha entrado directamente a competir con Sony y Microsoft, y ha elegido un camino distinto y en el que desde luego le ha ido extraordinariamente bien. 

Pero lo que está claro es que la evolución de las Xbox y la PlayStation nos marcó a todos y en ese repaso hablamos de todas esas decisiones, de cómo les fue a cada una de las generaciones y de qué nos puede deparar el futuro. 

La pregunta final, «¿quién ha ganado la guerra de las consolas?», puede tener respuesta válida para el momento actual, pero lo mejor de todo es que estamos ante plataformas absolutamente vivas y que preparan novedades de lo más interesantes a corto plazo. No solo de ellas, claro, también con proyectos prometedores como la Steam Machine. Mientras tanto, seáis de Xbox o de Play, tenemos un único mensaje.

Que vivan los videojuegos.

En YouTube | Crossover

En Xataka | Hay una competencia brutal por nuestra atención. Y hay alguien perdiendo esa batalla de forma sangrante: las consolas


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Llevamos 25 años viviendo una gran guerra entre la Xbox y la PlayStation. Y eso es maravilloso: Crossover 1×38

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por
Javier Pastor

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – ¿Compraste Kingdom Come: Deliverance? Tienes una actualización a PS5 y Series X gratis

Warhorse Studios y Deep Silver acaban de lanzar una versión actualizada y mejorada de Kingdom Come: Deliverance para Playstation 5 y Xbox Series X/S. Un lanzamiento motivado por la celebración del aniversario de Kingdom Come: Deliverance II con una recompensa que alegrará a los fans de la saga. 

Si ya eres dueño del primer título de la saga en PS4 o en Xbox One, la actualización de nueva generación es GRATIS y se puede descargar desde ya. Así podrás volver a recorrer Bohemia desde el principio con todo el rendimiento y la calidad visual actualizada a esta generación.

Esta versión renovada mejora varios aspectos del videojuego. Por ejemplo, se han añadido ajustes de rendimiento para que el juego suba hasta los 60 FPS, y se llega a una resolución 4K, según la versión de la consola. Asimismo, se ha incrementado la calidad en texturas y efectos. Todo para que la historia que dio origen a la franquicia se pueda disfrutar con mayor realismo que nunca.

Y para mayor festejo, esta versión renovada también está disponible para los suscriptores de Game Pass.

Qué hay tras la nueva actualización de KCD

La «Next-Gen Update» de Kingdom Come: Deliverance no es solo un pequeño parche. Hablamos de una versión pensada para sacar todo el partido a la potencia de PS5 y su homóloga de Microsoft. Todo mantiene la esencia del título de 2018, pero con el salto gráfico a 2025. Entre las principales mejoras, podemos encontrar:

  • 60 FPS con un rendimiento mucho más estable que en las versiones de la generación pasada. Lo que ayuda a reducir cualquier tirón y hace que tanto el combate como el galope sean mucho más cómodos a la vista.
  • Resolución mejorada, de hasta 4K, y el uso de técnicas de escalado, junto con texturas de mejora de mayor resolución, así como upgrades en la iluminación y efectos. Bohemia lucirá más detallada y nítida que nunca.
  • También llega a Game Pass, de forma que quien juegue mediante suscripción, también pueda disfrutar de la versión de nueva generación sin pagar nada. E incluso con la posibilidad de transferir las partidas guardadas entre distintas generaciones.

Una actualización ambiciosa que responde a la necesidad de rejuvenecer la primera parte. Y así, muchos de los que solo han jugado a KCD II podrán ver los orígenes de Henry. Un agradecimiento por parte de la desarrolladora, que también nos ofrecerá la Royal Edition el próximo mes de mayo.

Xataka – Los países están desesperados por subir sus tasas de natalidad. Tienen un arma sencillísima de aplicar: el teletrabajo

Los países están desesperados por subir sus tasas de natalidad. Tienen un arma sencillísima de aplicar: el teletrabajo

El envejecimiento de la población es uno de los problemas más acuciantes para las grandes economías de todo el mundo. La tasa de natalidad es un pilar en la economía de un país, ya que de ella depende la economía, el mercado laboral, la educación y la sanidad, entre otras muchas políticas.

Cuando los gobiernos hablan de «crisis de natalidad«, casi siempre recurren al mismo repertorio de soluciones: cheques bebé, deducciones fiscales o ayudas a la guardería. El problema es que, después de años aplicándolas, la fecundidad en la mayoría de países ricos sigue por los suelos. Sin embargo, un nuevo estudio plantea una nueva perspectiva: ¿y si la solución para el problema de natalidad estuviera en la forma en la que se trabaja? En ese escenario, el teletrabajo aparece como una palanca sorprendentemente potente.

Teletrabajar para tener más hijos. Un estudio llevado a cabo por investigadores de la Universidad de Stanford ha descubierto que ofrecer flexibilidad laboral y teletrabajo mejora la tasa de fecundidad en parejas en las que uno de los miembros teletrabaja.

Los investigadores no midieron el número de nacimientos (natalidad), sino el indicador de fecundidad. Es decir, el número de hijos que los participantes dicen que planean tener. El resultado es difícil de ignorar porque alguien que no dispone de tiempo libre o que considera que no podría asumir la crianza de un hijo, ni se plantea tenerlo. Es decir, no existe esa predisposición, lo cual no ayuda a que la tasa de natalidad crezca.

Según el estudio, pasar de no tener opción de teletrabajo a teletrabajar cinco días por semana, se asocia con un aumento aproximado de 0,13 hijos por mujer en términos de fecundidad prevista. Eso equivale a un incremento de entre el 7% y el 8% sobre la media del grupo analizado.

Natalidad y fecundidad no son lo mismo. Cabe destacar que hablar de natalidad y fecundidad representa escenarios diferentes, y esa confusión puede distorsionar el debate.

La natalidad es el número de nacimientos que ocurren en un país durante un periodo concreto. Es el dato más habitual al hablar de natalidad ya que determina en, términos reales, el número de nacimientos anuales, y permite confrontarlo con el número de defunciones para fijar el equilibrio demográfico.

La fecundidad, en cambio, es un indicador de fondo. Representa el número de hijos que tiene (o se espera que tenga) una mujer a lo largo de su vida. Se suele expresar como Tasa Global de Fecundidad (TGF). 

La diferencia entre ambos conceptos es importante. Mientras la tasa de natalidad puede variar año a año (por ejemplo, adelantando decisiones o como respuesta a determinadas políticas) sin cambiar la tendencia estructural, la tasa de fecundidad es una métrica a largo plazo: indica si una mujer se plantea tener un solo hijo (no importa el año) o más.

Motivados para tener hijos. Ejemplos como Corea de Sur o Japón dejan constancia de lo complicado, y lo caro, que resulta cambiar una tendencia de natalidad a la baja. Es por eso que el incremento de esa intención de tener hijos, sin hacer ninguna inversión ni aplicar políticas fiscales adicionales, es muy llamativa.

Los resultados del estudio plantean que, tal vez, el camino no sea subsidiar el nacimiento de más niños, sino que la organización del trabajo de los padres sea compatible con su crianza.

No es por dinero: es por tiempo. Durante años, la respuesta política ha sido bastante predecible. Tener hijos es caro, así que hay que poner dinero encima de la mesa para aligerar esa carga. El problema es que, aunque en la mayoría de hogares necesitan dos sueldos para subsistir, el recurso realmente escaso es el tiempo para cuidar de los hijos.

El teletrabajo, y la flexibilidad horaria han reducido esa fricción diaria ya que implica menos tiempo en desplazamientos, mayor control sobre horarios y, sobre todo, mayor capacidad de reacción ante imprevistos para el cuidado de los hijos. El informe ‘Women in the Workplace’ elaborado por McKinsey mostraba que la falta de flexibilidad horaria obliga a muchas mujeres a reducir su jornada o estancar su carrera profesional.

Este punto, las conclusiones de los investigadores de Stanford encajan con los datos que Pew Research obtuvo en una encuesta anterior: incluso con las dificultades para conciliar familia y trabajo, la mayoría de los encuestados consideraban que era necesario seguir trabajando y no querían sacrificar su carrera profesional. Lo que necesitaban era un empleo que no incompatibilice la vida laboral y el cuidado de los hijos.

Necesita inversión, pero sale barato. El estudio concluye que para igualar la tasa de fecundidad que consigue el teletrabajo, sería necesario aplicar políticas fiscales e incentivos con un coste muy superior. Una guardería subvencionada puede mejorar la situación, pero ninguna de esas medidas facilita el cuidado de los hijos en el día a día, ni incentiva a las familias a tener más hijos que les compliquen todavía más la logística. La disponibilidad horaria y la flexibilidad del teletrabajo sí lo hace.

Esto no significa que la implantación del teletrabajo sea gratis. Tiene costes organizativos para las empresas, no se puede teletrabajar en todos los sectores y puede generar desigualdades entre empleados cuyos puestos sí permiten el teletrabajo y quienes no.

En Xataka | Llevamos cuatro años teletrabajando y un estudio ha llegado a una conclusión: trabajar desde casa nos hace más felices

Imagen | Pexels (Anastasia Shuraeva)


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Los países están desesperados por subir sus tasas de natalidad. Tienen un arma sencillísima de aplicar: el teletrabajo

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por
Rubén Andrés

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Xataka – Los mapas magnéticos llevaban siglos marcando algo extraño bajo la Antártida. Así que hemos empezado a taladrar para encontrarlo

Los mapas magnéticos llevaban siglos marcando algo extraño bajo la Antártida. Así que hemos empezado a taladrar para encontrarlo

Durante años, los mapas magnéticos de la Antártida Oriental han demostrado algo extraño en la región de Princess Elizabeth Land: una anomalía magnética lineal de gran amplitud bajo kilómetros de hielo que recorre la costa paralela al margen del continente. Era algo que los satélites y los aviones podían detectar, pero nadie sabía exactamente qué roca lo estaba produciendo hasta ahora. 

Descubriéndolo. Si el problema es que esta anomalía estaba bajo una gran cantidad de hielo, un equipo de investigadores en el marco de una cooperación ruso-china ha hecho lo más lógico para encontrar lo que pasaba: comenzar a taladrar. 

Lo que han encontrado tras poner un gran taladro a trabajar no es solo una roca magnética que diera ese patrón tan peculiar, sino que es la «cicatriz» geológica de un antiguo arco de islas que chocó contra el continente hace casi 1.000 años, cuando se estaba formando el supercontinente Rodinia

Un desafío. El estudio que recoge este descubrimiento se centra principalmente en la provincia tectónica de Rayner, una zona que es geológicamente crítica porque se considera un «cinturón móvil». Es decir, es una zona de colisión donde antiguos bloques de corteza se aplastaron unos contra otros. 

El problema de la geología antártica es que casi todo lo que les interesa está enterrado, y en este caso el equipo tuvo que atravesar 541 metros de hielo para poder llegar a la roca que les interesaba. 

¿Qué encontraron? Lo que sacaron del fondo de la Antártida no fue granito común como puede ocurrir en otras zonas, sino que el núcleo recuperado es una granulita máfica. Algo que es muy importante, puesto que las granulitas son rocas metamórficas que han sufrido temperaturas y presiones infernales. 

Tras poder analizar esta roca tan interesante, se vio que era esta la que estaba provocando las anomalías lineales que se ven desde el espacio. Y como decimos, no es una piedra demasiado normal, puesto que es rica en minerales ferromagnéticos, capaz de alterar el campo magnético localmente. 

Investigando Rodinia. Una vez con la muestra en la mano, el equipo aplicó técnicas de geoquímica y datación para poder contrarrestar estos datos con todo lo que se sabía en investigaciones anteriores. Lo que se vio es que había una gran historia violenta detrás, puesto que se supo que la roca nació originalmente como magma hace unos 970 millones de años. 

A partir de su nacimiento, esa roca fue empujada a las profundidades y «cocinada». Los datos indican que estuvo sometida a temperaturas de entre 650 y 790 ºC y a presiones equivalentes a profundidades de 15 a 18 kilómetros. De esta manera, la conclusión de los investigadores es que esta roca formaba parte de un arco volcánico de islas como las de Japón. Pero lo más interesante es que este arco  no estaba originalmente en la Antártida, sino que fue «pegado» a la fuerza contra el continente antiguo durante una colisión masiva que dio paso a la formación de Rodinia. 

La conexión india. Para entender la magnitud del hallazgo, hay que mirar más allá de la Antártida, puesto que los geólogos llevan tiempo sospechando que la provincia de Rayner en la Antártida y la provincia de Eastern Ghats en la India son gemelas separadas al nacer.

Y los nuevos datos refuerzan esta teoría, puesto que las condiciones de metamorfismo de «alta temperatura» halladas en esta perforación son casi idénticas a las documentadas en la India. Esto hace concluir que hace 900 millones de años, la costa este de la India y esta parte de la Antártida estaban unidas, formando una enorme cordillera creada por el choque de placas tectónicas. 

Imágenes | 66 north

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por
José A. Lizana

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Inalámbrico, modular y compatible con PC y PlayStation: el mando Victrix Pro ahora con un 32% de descuento

Si eres jugador en PC o PlayStation y están buscando un nuevo mando, en lugar de optar por el mismo mando de siempre, el DualSense, puedes considerar alguna de las excelentes opciones disponibles para esta consola con modelos que superan, con creces, las prestaciones del mando de la PS5.

Si, además, está en oferta mejor que mejor. Si buscas una alternativa al DualSense de Sony para jugar en la PS5 o en PC, o incluso si buscas un mando para sustituir al DualShock de la PS4, una de las mejores opciones disponibles en este momento es del Victrix Pro de PDP, un mando que en este momento tiene un descuento del 32%, bajando desde los 235 euros que cuesta habitualmente a tan solo 160 euros.

El mando que utilizan los profesionales de los eSports

Si hablamos del mando Victrix Pro de PDP hablamos de un mando inalámbrico que también podemos utilizar con cable (se incluye un cable USB-C a USB-A de 3 metros) tanto en un PC como con la PlayStation 5 o incluso la PlayStation 4. Una de las características más atractivas de este mando es su modularidad, ya que permite cambiar la posición de los sticks y botones para adaptarse a nuestra forma de jugar.

Mando Victrix Pro PDP
Vista frontal y trasera del mando Victrix Pro de PDP

El módulo izquierdo, permite utilizar la configuración del stick de PlayStation como los sticks desplazados. Los aficionados a los juegos de lucha pueden intercambiar el módulo derecho por el Fight Pad para utilizar una disposición de 6 botones con microinterruptores. También permite cambiar el diseño de la cruceta de 8 a 4 direcciones y viceversa e incluye dos joysticks adicionales de diferente altura.



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Como buen mando que se precie, este modelo cuenta con cuatro botones traseros totalmente personalizables y permite almacenar hasta 3 perfiles que podemos configurar a través de la aplicación Victrix Control Hub o directamente desde el mando.

Otro punto que no podemos dejar de mencionar del Victrix Pro de PDP son los gatillos. Los gatillos cuentan con hasta 5 puntos para diferentes configuraciones lo que permite a los usuarios personalizar la presión que deben ejercer sobre estos para accionarlos.