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Xataka – “Se descubrirán muchos problemas vergonzosos”: Elon Musk publica parte del código fuente de Twitter en GitHub

Twitter acaba de hacer público un fragmento de su código fuente. La compañía ha subido a GitHub parte de su algoritmo de recomendación, es decir, del sistema que decide qué mensajes acaban llegando a secciones como Para ti, Buscar y Explorar, y que también alimenta gran parte de la plataforma de anuncios de la red social.

La noticia ha sido dada a conocer por Elon Musk, quien desde antes de comprar la red social se mostraba a favor de que Twitter se convirtiera en una «red social de código abierto». Este viernes después del anuncio, el empresario ha dicho que se descubrirán “muchos problemas vergonzosos”, pero ha prometido solucionarlos rápidamente.

Una parte del código de Twitter ahora es público

Como decimos, no estamos frente a todo el código de la red social, sino a solo un fragmento (“la mayor parte”, según Musk) del algoritmo de recomendación. Esto, como posiblemente imagines, sitúa lejos a Twitter de la idea de ser una red social de código abierto, pero desde la compañía aseguran que liberarán el resto del código en el futuro.

Al navegar por las carpetas de GitHub nos encontramos con código difícil de entender, incluso para los propios empleados de Twitter. “Nuestro ‘algoritmo’ es demasiado complejo y no se entiende completamente internamente, decía Musk a mediados de este mes. Sin embargo, una publicación de blog oficial puede servirnos de guía en algunos aspectos.

El equipo de Twitter ha explicado cómo funciona la sección Para ti. Según explican, los modelos de la red social intentan responder a preguntas como “¿Cuál es la probabilidad de que interactúes con otro usuario en el futuro?” o “¿Cuáles son las comunidades en Twitter y cuáles son los Tweets de moda dentro de ellas?” para dar recomendaciones relevantes.

Desde el punto de vista técnico, lo mencionado anteriormente se lleva a cabo en tres etapas principales. La obtención de los mejores Tweets en base a diferentes fuentes de recomendación, la clasificación de los Tweets utilizando un modelo de aprendizaje automático y la aplicación de filtros para eliminar cuentas bloqueadas, Tweets ya vistos e inseguros.

Si nos enfocamos en la primera de las tres etapas, Twitter dice que de cada solicitud extrae los 1.500 mejores Tweets de sus fuentes. Una vez que se completa el proceso y pasan por el modelo de aprendizaje automático, en la sección Para ti se presentan un 50% de mensajes “dentro de la red” del usuario y otro 50% “fuera de la red”, es decir, cuentas que no se siguen.

Tanto en la publicación de blog como en la página de GitHub se brindan muchos otros detalles técnicos que ahora cualquier persona puede consultar. En relación a este movimiento, desde la red social afirman que servirá para “brindar total transparencia” de cómo funcionan sus sistemas. Asimismo explican que ya están trabajando en varias que llegarán más adelante.

Portada: Captura de pantalla + logo de Twitter | Imágenes: Twitter

En Xataka: O pagas o desapareces: Musk confirma que el feed de Twitter cambiará a partir de abril


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“Se descubrirán muchos problemas vergonzosos”: Elon Musk publica parte del código fuente de Twitter en GitHub

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Javier Marquez

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Xataka – Twitter cobrará 1.000 dólares al mes a las empresas por el check azul, según el NYT (pero tiene algo de truco)

Durante mucho tiempo, el check azul de Twitter fue sinónimo de cuentas relevantes y auténticas de interés público (o al menos ese era el fin que perseguía). No existía la posibilidad de pagar para recibirlo, sino que era la propia red social la que se encargaba de concederlo si se cumplían ciertos requisitos, pero las reglas han empezado a cambiar desde que Elon Musk adquirió la compañía en octubre del año pasado.

El 1 de abril desaparecerá completamente el antiguo sistema de verificación, lo que se traducirá en que muchas cuentas perderán el famoso check. Solo podrán conservarlo aquellas que estén suscritas al nuevo Twitter Blue o las empresas y organizaciones que paguen 1.000 dólares mensuales mantener su status. La red social, no obstante, está considerando permitir algunas excepciones, según The New York Times.

Las más seguidas y las que más pagan

La excepción, de acuerdo a un documento visto por el periódico estadounidense, estará enfocada en las cuentas institucionales (que tienen sus propios colores de verificación). El nuevo modelo contempla que empresas, organizaciones sin ánimos de lucro e instituciones gubernamentales pasen por caja para estar verificadas.

Twitter, no obstante, podría eludir el requisito de pagar para recibir el check de verificación en dos casos puntuales. Por un lado estarían las 10.000 cuentas de empresas, organizaciones y gobiernos con mayor cantidad de seguidores en la plataforma. Por otro lado los 500 principales anunciantes que ya tenían sus cuentas verificadas.

Los rumores sobre este movimiento se producen justo antes del gran cambio en el sistema de verificación de cuentas de Twitter, que llegará acompañado de otras medidas para impulsar a los usuarios a pagar por las suscripciones. Entre ellas encontramos que a partir del 15 de abril, tan solo las cuentas verificadas aparecerán en la sección “Para ti”.

Estamos hablando de la columna que muestra Tweets según las recomendaciones o temas que nos interesan y que abre la posibilidad a descubrir nuevas cuentas. En este caso, las cuentas que no paguen perderán la capacidad de ser vistas en la sección “Para ti”, aunque cabe señalar que nuestros seguidores seguirán apareciendo.

Toca esperar para saber si esta estrategia da los frutos que Musk espera. Por lo pronto, la compañía necesita mejorar sus vías de ingresos para seguir manteniéndose a flote. Ahora vale la mitad de lo que el empresario pagó por ella hace aproximadamente un año y, por si eso fuera poco, ha perdido a algunos de sus más grandes anunciantes.

Imágenes: Twitter

En Xataka: Musk está dejando la plantilla de Twitter bajo mínimos. La cuestión es cuánta gente necesita para que siga en pie


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Twitter cobrará 1.000 dólares al mes a las empresas por el check azul, según el NYT (pero tiene algo de truco)

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Xataka

por
Javier Marquez

.

HardZone – Games With Gold: ¿tienen sentido estos juegos en tiempos de Game Pass?

Fue el 1 de julio de 2013 cuando Microsoft dio comienzo al programa de Juegos con Gold, cuando todavía reinaba Xbox 360, y se han mantenido hasta hoy. En todo este tiempo, diez años, el mercado ha cambiado radicalmente, tanto, que pocos se explican qué hace todavía activo teniendo por medio y a disposición de todo el mundo Xbox Game Pass.

Juegos de regalo que nadie quiere

En origen, aquellos Juegos con [la suscripción] Gold tenían todo el sentido porque servía para ir haciendo biblioteca mes a mes aprovechando que ya pagábamos por Xbox Live y los servicios online asociados. Incluso en aquellos tiempos Microsoft llegó a regalar títulos extraordinarios, propios y de terceros, que hicieron a muchos subirse al carro y sumarse a ese modelo de pago cada 30 días (o anualmente).

Por Games With Gold desfilaron nombres como Fable II, Assassin’s Creed II, Halo 3, Gears of War, Dead Island, Dark Souls, The Witcher 2 Assassin of Kings, Tomb Raider, Mafia II, Assassin’s Creed IV Black Flag, Bioshock Infinite y un largo etcétera de maravillas que ayudaron a muchos a sumar lanzamientos a sus bibliotecas particulares. Pero los de Redmond deberían detenerse, reflexionar y ver en qué han convertido algo que fue tan beneficioso para tantos jugadores.

Para que os hagáis una idea, los dos juegos que llegan ahora en la transición de marzo a abril de 2023 son, ni más ni menos, que Out of Space y Peaky Blinders Mastermind. Dos juegos de un nivel inferiorísimo si los comparamos con algunos de los ejemplos que os hemos dado anteriormente. Como diría alguien, «a caballlo regalado no le mires el diente» pero, ¿son conscientes los de Phil Spencer del nivel que supone ofrecer esto a los jugadores?

Regalos en tiempos de Xbox Game Pass

El problema principal de Games With Gold es que existe Xbox Game Pass y prácticamente han pasado a mejor vida, mediática. Se siguen publicando noticias sobre los juegos de regalo con Xbox Live (o como lo llamen ahora) pero en realidad no le importa a nadie, solo –y con razón– lo que todos los meses estrene Xbox Game Pass, que es donde de verdad se cuece lo bueno y llegan los grandes éxitos sin aumentar el precio de lo que pagamos mes a mes.

Microsoft debería dejar atrás estos juegos con la suscripción Gold y centrarse en vincularla definitivamente con Xbox Game Pass, o rebajarla quitando lo poco que le lleve económicamente hacerse con estos despojos de regalo que son un tercer o cuarto escalafón, y que nseguramente nadie eche de menos si los abandonan a su suerte. Al menos, mientras no vuelva a la vieja costumbre de poner AAA contrastados y consagrados como los de los primeros tiempos.

Xbox Game Pass, necesariamente, ha provocado un terremoto en el mercado. No sabemos si le servirá a Microsoft para ganar mucho o poco dinero, aumentar o no su relevancia dentro del mercado atrayendo usuarios hacia Xbox, pero desde luego lo que no parece encajar ni tener sentido en 2023 es mantener esos Juegos con Gold que son una molestia más que otra cosa. ¿Alguno de vosotros va a perder tiempo en estar atento a cuándo los ponen o los quitan para canjearlos? Ni ese esfuerzo merecen.

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Xataka – El mejor guiño de ‘Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones’ está en este homenaje a los niños de los 80

‘Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones’ es, como os contamos en nuestra crítica, una auténtica fiesta. Es lo más parecido a presenciar una desenfadada partida del juego de rol original, con una aventura que solo se preocupa de ser sorprendente, divertida y frenética. Además, se esfuerza por dejar claro que hay inmensas posibilidades en la construcción de un mundo futuro poblado por personajes de la franquicia. Para ello, emplea una buena sartenada de guiños, homenajes y referencias que los fans sabrán identificar.

Estos van desde lugares (ya solo el mapa del principio nos muestra toda la Costa de la Espada, con lugares como el Valle del Viento Helado, Baldur’s Gate, Neverwinter y un largo etcétera) hasta criaturas como Themberchaud o conceptos que se mencionan de pasada, como los Nueve Infiernos de Baator. La película está rebosante de guiños, algunos muy fugaces, otros más importantes en el desarrollo.

Sin embargo, donde empiezan a amontonarse es en la parte final, donde nuestros héroes se encuentran con algunos de los peligros más populares del juego original. Entre ellos, una feroz pantera desplazadora, un cubo gelatinoso o el icónico mimeto, que reconocerán hasta los no jugadores habituales. Sin embargo, el guiño más jugoso y reconocible está en la presencia de otros personajes atrapados en este coliseo.

Se trata de los jóvenzuelos protagonistas de ‘Dragones y mazmorras’, la serie de animación coproducida por Marvel entre 1983 y 1986. De gran éxito en Estados Unidos, también impactó notablemente en países como España, donde se emitió desde 1985. En él, un grupo de amigos caían en un peligroso mundo de fantasía y con ayuda del Amo del Calabozo tenían que vencer al malvado Venger y encontrar la salida para volver a casa.

Aquí los encontramos en versiones grotescamente adultas, en lo que claramente es un chiste para que los niños de los ochenta tengan claro que no son ellos los únicos que han crecido: aquellos personajes siguen fatídicamente atrapados en el mundo de fantasía al que accedieron desde un parque de atracciones. Un malvado guiño que nos recuerda que no toda la nostalgia es bella. Y la arruga, menos todavía.

Cabecera | Paramount

En Xataka | ‘Dungeons & Dragons’: las mil mutaciones de un clásico del rol


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El mejor guiño de ‘Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones’ está en este homenaje a los niños de los 80

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Xataka

por
John Tones

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Xataka – Los 15 análisis de Xataka en marzo: Samsung Galaxy S23, el mejor Xiaomi de gama media y mucho más

Acaba el mes de marzo. Un mes que ha llegado repleto de tecnología, y en el que hemos podido analizar altavoces de hogar, televisiones y, por supuesto teléfonos. Estos han sido los análisis que hemos realizado en Xataka en marzo, con sus correspondientes puntuaciones.

Este ha sido un gran mes. Han pasado por nuestra mesa de análisis teléfonos como el Samsung Galaxy S23, el Redmi Note 12 Pro+ o el mejor móvil de Vivo en España, amén de otros muchos productos. Te lo contamos todo.

Samsung Galaxy S23 – 9.0

El Samsung Galaxy S23 es el pequeñín de la familia S23. Un teléfono que destaca por ser uno de los pocos de comedido tamaño dentro de la gama alta. En su corazón, el mejor procesador de Qualcomm y un sistema de cámaras al que pocos hacen sombra. Una de las mejores propuestas del mercado por debajo de los 1.000 euros.

SAMSUNG Galaxy S23, 256GB + Cargador de 45W – Smartphone Android, Batería de 3900 mAh, Smartphone Desbloqueado, Color Verde (Versión Española)

9,1

Diseño
9,5
Pantalla
9,25
Rendimiento
9,5
Cámara
9
Software
9,25
Autonomía
8

A favor

Cámara versátil y divertida.
Compacto y cómodo en el día a día.
El rendimiento es excelente.

En contra

Debería tener una pantalla LTPO como la del Ultra.
El gran angular queda por debajo de las otras dos cámaras.
Carga rápida lenta.

Vivo X90 Pro – 9.1

El Vivo X90 Pro supone un golpe en la mesa de la gama alta por parte de Vivo. Cámara de una pulgada, panel curvo, un diseño que no acostumbramos a ver, etc. Una propuesta para tratar de competir con los mejores móviles de gama premium. En nuestro análisis en profundidad hablamos de sus cámaras, rendimiento y experiencia de uso.

vivo Smartphone X90 Pro 5G, 12 + 256 GB, Triple Cámara ZEISS de 50 MP, Doble Chip Insignia, Carga Rápida de 120 W, Batería de 4870 mAh, Teléfono Móvil eSIM Android, Pantalla AMOLED FHD+ de 6,78»

9.1

Diseño9,25
Pantalla9,25
Rendimiento9,5
Cámara9,25
Software8,5
Autonomía9

A favor

Pese a no ser perfectas, nos han gustado sus cámaras. El rendimiento es genial. Un móvil diferente, para lo bueno y para lo malo.

En contra

Esas curvas. Bajen una marcha, por favor. La pantalla es algo justa comparada con sus rivales directos. Funtouch OS necesita más cariño.

Samsung Galaxy Book 360+ – 9.1

El Samsung Galaxy Book 360+ es un portátil que no dea indiferente. La gran mejora este año es el panel, con una resolución y calidad que lo sitúan entre los mejores del mercado. Nos gustó su teclado y touchpad, amén de las posibilidades que da este formato convertible en el que tenemos PC + tablet en un solo dispositivo.

SAMSUNG Galaxy Book3 360 – Portátil convertible 15.6″ WQXGA+ (Intel Core i7-1360P, 16GB RAM, 512GB SSD, Intel Iris Xe, Windows 11) Grafito – Teclado QWERTY español

9,1

Diseño
9,25
Pantalla
9,5
Rendimiento
9,25
Teclado/Trackpad
9,5
Software
8,75
Autonomía
8,5

A favor

Tamaño y resolución del panel
Teclado y touchpad entre lo mejor del mercado
Diseño y posibilidades del formato

En contra

Configuraciones limitadas
Autonomía con margen de mejora
Sonido potente pero sin graves

Realme GT 3 – 9.0

El Realme GT 3 es, actualmente, el móvil que más rápido carga en el mundo. Hablamos de menos de 10 minutos para llenar los 4.600mAh de su batería. Un teléfono de gama alta con un equilibrio general magnífico, y que ha logrado convencernos en su análisis obteniendo un sobresaliente. ¿El lado negativo? Aún no hay precio ni disponibilidad en España.

OPPO Find N2 Flip – 8.9

Si quieres un plegable de nivel, de tipo concha, el Find N2 Flip ha llegado para intentar destronar al rey en este campo. Una pantalla secundaria enorme, una buena batería y uno de los mejores diseños que hemos visto nunca. El OPPO Find N2 Flip es uno de los teléfonos del año.

OPPO Find N2 Flip + Auriculares Enco Free2, Teléfono móvil Plegable, 8GB+256GB, 5G, Cámara 50+8 MP, Pantalla Externa Gigante, Batería 4300mAh, Cargá Rápida SuperVOOC 44W, Dual Nano SIM – Morado

8,9

Diseño
9,75
Pantalla
9,5
Rendimiento
9,5
Cámara
7,75
Software
9
Autonomía
8

A favor

El tamaño de su pantalla exterior se aprovecha bastante
Su potencia está a la altura de la gama más alta
Su construcción y materiales

En contra

La cámara está un par de pasos por detrás de la gama alta
Los plegables siguen lejos de un ticket medio asequible

ASUS Flow Z13 Acronym – 8.7

El ASUS Flow Z13 Acronym es un nuevo convertible gaming que viene para revolucionar los formatos tradicionales de juego. Nos ha encantado su diseño, su teclado y la pantalla con gran calidad y 165 Hz. Un dispositivo al que merece la pena echar un ojo si queremos potencia en un formato distinto.

8,7

Diseño
9,25
Pantalla
9,25
Rendimiento
9,5
Teclado/Touchpad
8,5
Software
8,75
Autonomía
6,75

A favor

Diseño exclusivo con extras interesantes como la cinta-bandolera
Muy buen teclado
Pantalla de gran calidad y con 165 Hz

En contra

Batería escasa para ser un convertible
Ruidoso en funcionamiento

Xiaomi Redmi Note 12 Pro+ – 8.6

No es fácil brillar en la gama media con un precio final de casi 500 euros. El secreto del Redmi Note 12 Pro+ es su cámara de fotos, capaz de competir con los mejores del mercado en su modo de 200 megapíxeles. Uno de los mejores móviles que ha hecho Xiaomi, dentro de su gama.

8.6

Diseño8,75
Pantalla8,75
Rendimiento8,25
Cámara8,75
Software7,75
Autonomía9,5

A favor

La cámara, por fin, es más que digna en un Redmi. La autonomía y los 120W son tranquilidad absoluta. Es un móvil muy equilibrado en términos generales.

En contra

La relación calidad-precio está muy comprometida. Ninguna ambición en fotografía más allá del sensor principal. Salir al mercado con Android 12 no tiene justificación.

Motorola ThinkPhone – 8.6

Heredando buena parte de la filosofía que vimos en los ordenadores ThinkPad, Motorola se reinventa ahora con el ThinkPhone. Es un teléfono de gama alta pensado especialmente para el uso profesional: software optimizado, buena batería, un conjunto resistente… No es un móvil económico, pero tiene mucho que decir en el mercado.

8,6

Diseño
8,75
Pantalla
9
Rendimiento
8,75
Cámara
7
Software
9,25
Autonomía
8,75

A favor

No es el más bonito, pero es resistente.
Autonomía y carga rápida.
Rendimiento bestial.
Muy buena pantalla.

En contra

Las cámaras no están a la altura.
La app Moto Secure está bien, pero no es exclusiva.
El precio es algo elevado.
Altavoces descompensados.

Xiaomi Redmi Smart Band 2 – 8.3

Hablar de pulseras inteligentes relación calidad-precio es hablar de Xiaomi, y la Redmi Smart Band 2 es su último exponente. Una pulsera económica, con múltiples modos deportivos, medición de oxígeno en sangre y una batería que dura hasta dos semanas de uso.

Redmi Smart Band 2 – Pulsera de Actividad de 1.47″, Cuerpo Ligero y Ultrafino de 9.99 mm, 30 Modos Deportivos, SpO2, 5ATM, batería de hasta 14 días, Negro

8,3

Diseño
8,75
Pantalla
8,5
Software
8
Autonomía
8,25
Interfaz
7,75

A favor

Mejor aprovechamiento de la pantalla
Fluidez de funcionamiento
Relación calidad/precio

En contra

Misma interfaz que en pantallas pequeñas
No hay sensor de brillo automático
Autonomía básica

Samsung Galaxy A34 5G – 8,2

El Samsung Galaxy A34 5G ha nacido para ser superventas, un teléfono con la cámara y la batería por bandera. Este terminal llega con un procesador de MediaTek que le sienta estupendamente, un diseño que nos recuerda a la familia Galaxy S23 y un equilibrio general de altura.

Honor Pad 8 – 8.1

La Honor Pad 8 es una de las tablets estrella en calidad-precio de Honor para este 2023. Una tablet muy equilibrada para su precio, con un sonido espectacular y bastante ligera para funcionar bien en movilidad. Merece la pena echarle un ojo a su análisis completo si quieres conocer la posición de Honor en el mercado de las tablets económicas.

HONOR Pad 8 Tablet, 2K 12-in Pantalla Táctil, 6GB+128GB Wi-Fi, 8 Altavoces, Batería 7250mAh con Carga 22,5W, Cuerpo Completo Metal, Protección Ocular TÜV Rheinland (2022, Azul)

8,1

Diseño
9
Pantalla
8,5
Rendimiento
7,5
Software
7
Autonomía
8,5

A favor

La pantalla es muy equilibrada para el precio
El sonido es espectacular
Ligero y delgado como pocos

En contra

La capa de Honor apenas aporta nada sobre Android 12
Rendimiento algo por debajo de lo esperado
Un extra de resolución en el panel hubiera elevado su caché

Nothing Ear (2) – 8,1

Los nuevos auriculares de Nothing son los Ear (2), la siguiente iteración respecto a lo que vimos la generación pasada. Unos auriculares con un diseño impresionante, un sistema gestual que permite controlarlos de forma más que sencilla y una calidad de sonido que ha mejorado notablemente respecto a la generación anterior.

Nothing Ear (2) – Auriculares inalámbricos con Cancelación de Ruido Activa, Hi-Res Audio, Conexión Dual, Potente Driver Personalizado de 11,6 mm – Blanco

8.1

Diseño9.5
Calidad de sonido8
Cancelación de ruido7.5
Ergonomía8.5
Experiencia de uso8
Autonomía7

A favor

El diseño sigue siendo impresionante: unos Nothing Ear sólo se parecen a otros Ear. Los gestos de pulsación permiten controlar perfectamente los auriculares. La calidad de audio da un salto adelante.

En contra

La cancelación de ruido no ha mejorado como merecían los auriculares. La autonomía con el ANC activo no es muy alta.

Xiaomi 13 Lite – 8,5

Uno de los gama media más ambiciosos de Xiaomi es el nuevo 13 Lite. Un dispositivo que llega con el Qualcomm de gama media más moderno, un apartado fotográfico digno y un frontal que nos recuerda… a alguien. Su análisis en profundidad merece la pena, no es un terminal cualquiera.

Xiaomi 13 Lite – Smartphone de 8+128GB, Pantalla de 6,55″ AMOLED 120Hz, Snapdragon 7 Gen 1, Triple cámara de 48MP, 4500 mAh, Azul (Versión ES + 3 años de garantía)

8,5

Diseño
9
Pantalla
8,75
Rendimiento
9
Cámara
8,25
Software
8
Autonomía
8

A favor

Diseño muy premium y cómodo en mano.
Buena pantalla para consumir contenido.
Gran rendimiento en el día a día.

En contra

Algunos bugs de MIUI.
Batería justa si le das caña.
Sin doble altavoz.

Sonos Era 300

El Sonos Era 300 es uno de los mejores altavoces domésticos que jamás ha fabricado Sonos. Una auténtica delicia a nivel de sonido, construido en una caja en la que se han cuidado todos los detalles. Si quieres la mayor calidad de sonido y estás dispuesto al desembolso que esto conlleva, el análisis merece la pena, mucho.

Sonos Era 300. Siente cómo te Envuelve el Sonido. Un Audio Espacial al Puro Estilo (Negra)

Sonos Era 100

El Sonos Era 100 es el hermano pequeño del Era 300. Un altavoz doméstico que llega para competir con lo mejor de Apple y Amazon en su territorio. Tiene un precio relativamente comedido y una calidad de sonido envidiable.

Sonos Era 100. Un Altavoz icónico rediseñado. Una acústica innovadora. Un diseño Nuevo. Ahora con Bluetooth®. (Negra)


La noticia

Los 15 análisis de Xataka en marzo: Samsung Galaxy S23, el mejor Xiaomi de gama media y mucho más

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Ricardo Aguilar

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HardZone – El pantallazo azul puede ser también rojo, verde o negro, ¿los has visto?

Quien no se ha topado con un pantallazo azul en su vida, no ha disfrutado al máximo de su ordenador. Las primeras veces casi te mueres del susto, pero rápidamente le pierdes el miedo y hasta celebras cuando sale. Pero, ¿sabías que además del azul en los BSOD, tenemos pantallazos de color rojo, verde o negro?

Los motivos por los que nos puede saltar esta pantalla de error son muy variopintos, desde problemas de hardware hasta problemas de software. No es fácil detectar, en ocasiones, el origen del problema. Pero lo importante es no desesperarse, ya que es algo normal que simplemente nos avisa de un error o fallo.

Tranquilo, solo son reportes de problemas, no explotara tu PC

Antes de nada, debemos tranquilizarte. Independientemente si el pantallazo es de color azul, rojo, verde o negro, lo que hace el sistema es protegerse y reportar un error. Es bueno que esto pase, ya que nos dice que algo anda mal y debemos solucionarlo. No debes correr, debes quedarte con el reporte del error, averiguar qué significa y corregirlo.

Pese a que se utiliza el término «Screen of Death», realmente no significa la muerte del PC, sino de un proceso o defecto en un componente del ordenador. Tenemos que aclarar que el termino proceso hace referencia a algo que está sucediendo. Ejecutar un juego o un programa es un proceso y durante este, algo puede fallar y generar una «pantalla de la muerte»

El color es un indicativo, aproximado, de por dónde van los tiros. Lo normal es que el error sea azul, pero hay otros colores posibles que son más raros. Vamos a ver que significan.

RSOD (Red Screen of Death)

Se da este tipo de pantallazo cuando existen fallos en páginas y para prevenir problemas, salta. Debemos decir que actualmente este tipo de pantallazo ya no existe, se ha eliminado, pudiendo solo generarse mediante código.

El último sistema operativo que lo integraba era Windows Vista y no era tan raro que apareciera. Destacar que está considerado como la peor distribución lanzada por Microsoft. A partir de Windows 7 desaparece. Tengo que decir que he tenido Vista y me paso una vez este pantallazo.

PSOD (Pink Screen of Death)

Si nos aparece el color rosa, podemos decir que estamos de suerte, más o menos. Este color es único y solo aparece cuando existe algún problema en la tarjeta gráfica. Lo primero y más sencillo, es actualizar el controlador o drivers de la tarjeta gráfica. Si persiste, deberemos revisar la temperatura o cambiarla, para ver si persiste el problema.

GSOD (Green Screen of Death)

Muy probablemente nunca la has visto y es realmente complicado que la veas. Este tipo de pantalla está reservada a aquellos que ejecutan una versión beta del sistema operativo por estar dentro del programa de Windows Insiders.

No existe diferencia entre un GSOD y un BSOD, solamente el color. Es un distintivo que utiliza la compañía para reportar errores, pero son los mismos.

Black Screen

Posiblemente la más rara y la que más pánico puede llegar a dar de todas. Aquí tenemos la pantalla en negro y únicamente un cursor parpadeando, sin más información o texto. Nos puede indicar dos cosas básicamente:

Algún fichero de arranque esta dañado o defectuoso, por lo que tendremos que restaurar el sistema o reinstalar Windows
La tabla de partición esta defectuosa o se ha borrado accidentalmente

Normalmente, en ambos casos, pude venir de una instalación defectuosa de Windows. Si ya llevamos un tiempo usando el equipo, lo más probable es que se nos haya colado algún virus o malware que ha corrompido datos del sistema operativo o la partición.

 

¿Cómo puedo saber que está pasando?

Desde Winodws 10, el sistema operativo guarda un registro de todos los sucesos relevantes ocurridos. Nos referimos a errores y advertencias, no a información personal o los movimientos que hemos realizado. Obviamente, solo podremos acceder a esta información si podemos iniciar el sistema operativo.

Para acceder a este listado debemos seguir los siguientes pasos:

Tenemos que hacer clic derecho sobre el icono de Windows de la barra de tareas
Se abre un menú y buscaremos Visor de eventos y pulsaremos sobre esta opción
Ahora se abre el Visor de Eventos (local)
Pulsamos sobre Vistas personalizadas y dentro sobre Eventos administrativos
Aquí nos aparecerán un montón de advertencias (de las que no debemos hacer caso) y algunos errores

Los errores simplemente nos muestran los más importantes. Pulsando sobre ellos se nos mostrará información de los mismos, indicando el tipo de problema, fecha y hora. Dentro de esta ventana también tienes el Registro de Windows y la opción Sistema que nos da información adicional. Aquí estarán registrados todos los BSOD y nos guiara sobre que ha fallado.

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Xataka – Estados Unidos se ha pegado un tiro en el pie: las empresas surcoreanas se rebelan contra su ley de los chips

Europa y Estados Unidos han tomado una medida similar para reforzar su industria de los semiconductores y reducir su dependencia actual de Asia. A principios de febrero de 2022 Ursula von der Leyen, la presidenta de la Comisión Europea, anunció que el Viejo Continente destinará 43.000 millones de euros a su industria de los chips (esta cifra recoge tanto la inversión pública como la privada). Estados Unidos, por su parte, aprobó en julio de 2022 el programa ‘Chips and Science Act’, que prevé dedicar 52.000 millones de dólares a este mismo fin.

Su punto de partida, no obstante, es muy diferente. Estados Unidos tiene una gran cantidad de fábricas de semiconductores, y algunas de ellas, como las que tiene Intel en Oregón o Arizona, la que posee TSMC en Washington o la que tiene Samsung en Texas, son de última generación. La industria de los circuitos integrados europea está mucho menos desarrollada, por lo que es evidente que tiene por delante un largo camino que recorrer para alcanzar su objetivo: fabricar en 2030 el 20% de los chips que se producirán en todo el planeta.

Estados Unidos tiene además a su favor el hecho de que Intel, TSMC y Samsung son algunas de las compañías que ya están construyendo nuevas plantas de semiconductores de última generación dentro de sus fronteras. Es evidente que la Administración liderada por Joe Biden tiene entre manos un plan ambicioso, pero acaba de tropezar con un problema que le complica el panorama, y con el que seguro que no contaba: los fabricantes surcoreanos de semiconductores no parecen estar dispuestos a aceptar sus condiciones. Las consideran abusivas.

Samsung y SK Hynix, en pie de guerra

La estrategia que está poniendo en marcha Estados Unidos para reforzar su industria de los semiconductores persigue atraer inversión y desarrollar el tejido empresarial dentro de sus fronteras. No obstante, el dinero que ha movilizado el programa ‘Chips and Science Act’ no está destinado únicamente a las empresas estadounidenses; las compañías extranjeras del sector de los chips también pueden participar en esta iniciativa. De hecho, algunas, como las surcoreanas Samsung y SK Hynix, ya han dado los pasos necesarios para hacerlo.

Las empresas que participan en el programa ‘Chips and Science Act’ deben entregar previamente su previsión de rentabilidad

Samsung ha invertido 17.000 millones de dólares en la puesta a punto de una planta de semiconductores de última generación que ya está siendo construida en Taylor (Texas). Si todo sigue su curso podrá empezar a fabricar chips a finales de 2024. Y SK Hynix, que es uno de los mayores fabricantes de circuitos integrados de memoria y sensores CMOS del planeta, planea construir en Estados Unidos una planta avanzada de empaquetado de semiconductores. A priori estas dos compañías cumplen los requisitos que ha estipulado el Gobierno estadounidense para poder acceder al respaldo económico que propone el programa ‘Chips and Science Act’.

Sin embargo, y aquí llega un giro inesperado de los acontecimientos, cabe la posibilidad de que finalmente ni Samsung ni SK Hynix se sumen a este plan. El pasado 27 de marzo el Departamento de Comercio de Estados Unidos detalló las condiciones que deben cumplir las empresas que quieren acogerse a este programa, y una de estas cláusulas les exige entregar su previsión de rentabilidad con el propósito de confiscar el exceso de beneficios si finalmente llegase a producirse. Además, estas compañías tienen que entregar las hojas de Excel que detallan sus cálculos para que la Administración pueda comprobar previamente si están bien hechos.

No obstante, esto no es todo. Otra de las condiciones que impone el Gobierno estadounidense obliga a las empresas a comunicar qué capacidad de fabricación tienen sus plantas categorizada por tipo de oblea, volumen de producción anual o precio de venta durante el primer año de fabricación, entre otras variables. Según el diario BusinessKorea Samsung y SK Hynix no están dispuestas a aceptar estas condiciones. Estas compañías surcoreanas defienden que si entregan toda la información que les reclama la Administración su competitividad podría verse afectada, y las empresas estadounidenses tendrían en sus manos la posibilidad de aprovechar esta circunstancia. Les toca negociar. Veremos quién cede finalmente.

Imagen de portada: TSMC

Vía: BusinessKorea

En Xataka: Intel tiene un plan para destronar a TSMC: ya sabemos cuál es su estrategia y cuándo llegarán sus CPU de 1,8 nm


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Estados Unidos se ha pegado un tiro en el pie: las empresas surcoreanas se rebelan contra su ley de los chips

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Xataka

por
Juan Carlos López

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HardZone – ¿Se nota el saltar de un SSD PCIe 3.0 a uno PCIe 4.0 en juegos?

Cada vez aparecen máximas modelos y más rápidas de unidades de Estado sólido, sin embargo, nos encontramos con que las aplicaciones no demuestren esa diferencia en celeridad. Por qué la velocidad de una generación a otra no es tan grande como se esperaría. Lo que nos lleva a la situación en la que entre los SSD PCIe 3 y 4 a efectos prácticos no hay tanta diferencia   ¿Cuáles son los factores limitantes de ello?

En las tiendas podemos encontrar para PC una gran cantidad de unidades SSD PCIe 3 y 4 que comparten el espacio en el inventario, ya sea que hablemos de un comercio a través de internet o una tienda física. De todos es sabido que en las especificaciones unos doblan en ancho de banda a los otros, sin embargo, la realidad a la hora de interactuar con el PC es distinta y por el momento dicha ventaja es totalmente inexistente.

No hay diferencias «palpables» entre los SSD PCIe 3 y 4, por el momento

Lo primero que hemos de aprender respecto a las diferencias prácticas entre un SSD PCIe 3 y 4 es que pese a que unos pueden ir el doble de rápido que los otros, la gran realidad de todo ello no es otra que es el software, es decir, los programas, los que controlan el flujo de datos desde la unidad de almacenamiento a la memoria RAM, así como cualquier movimiento de datos que se corresponda.

Es decir, se trata de una tecnología que está ahí, esperando a ser aprovechada, pero que nadie está utilizando en ningún momento. El motivo de ello es que se siguen haciendo juegos pensando en el disco duro todavía. Y es que el tamaño de los datos que se transfieren desde la unidad de almacenamiento, sea disco duro o SSD, se encuentra explicito en el código del juego, nadie puede hacer que un juego pensado para transmitir unas pocas decenas de megas por segundo de repente aumente su capacidad de transferencia entre 10 y 100 veces más de forma automática.

Una pequeña prueba de lo que decimos se puede ver en las pantallas de carga de los juegos, si realmente la velocidad de trasferencia se adaptara en todos los casos no veríamos ni las pantallas de carga ni los logos al inicio. El hecho de que los sigamos viendo indica que no se aprovecha muchas veces ni el 5% de la velocidad de transferencia y cuanto más alta es más bajo es el porcentaje del ancho de banda que se aprovecha

No solo de juegos viven están unidades

Así pues nos encontramos en la actualidad en una situación en la que las aplicaciones que se ejecutan bajo nuestro PC si se benefician de los SSD no es por velocidad de transferencia, es decir, ancho de banda. Sino más bien de la capacidad de transmitir varios datos en paralelo y la menor latencia de acceso a los datos. Es más, aunque se dice que serán los juegos los que acaben estandarizando el uso de los SSD, muchos de estos sistemas se usan como estaciones de trabajo portátiles para ciertas aplicaciones. En especial, las que hacen uso de archivos muy grandes, como, por ejemplo, editores de vídeos o programas de diseño gráfico, se beneficiarán del uso de esta tecnología, ya que solo les hará falta cargar en memoria la parte visible por el usuario en cada momento.

Por desgracia, el sistema operativo principal sigue estando pensado para su uso con un disco duro, por lo que no tiene la capacidad de aprovechar las ventajas de este tipo de unidades de almacenamiento y en general mientras uses el sistema no vas a notar la diferencia entre usar un SSD PCIe 3 o 4. Eso si, en plataformas como los Macintosh de Apple desde hace tiempo que no se usan discos duros y esto es algo que los programas de diseño gráfico y edición multimedia aprovechan muy bien para su desempeño.

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Xataka – Envíanos tus dudas sobre la Haier S9 Series: participa en el sorteo y este TV OLED puede ser tuyo

Si estabas buscando un buen televisor con tecnología OLED, ahora tienes la ocasión de hacerte con un Haier S9 Series H65S9UG PRO. Para ello, solo tienes que participar en nuestro sorteo a través de Instagram de la manera más sencilla posible: enviándonos tus dudas y preguntas acerca de este televisor.

Antes de explicarte la mecánica exacta, un recordatorio: las dudas y preguntas se tienen que dejar en los comentarios de la publicación en Instagram que dejaremos más adelante, completando también el resto del proceso para participar en el sorteo. No vale dejar las dudas en este artículo, que es estrictamente informativo.

Cómo ganar un SIEMENS WG54B2A0ES

Dejarnos tus dudas y preguntas sobre este televisor puede tener premio: un  Haier S9 Series H65S9UG PRO. Para poder participar en el sorteo, simplemente has de seguir los siguientes pasos

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Dejar las dudas sobre el Haier S9 Series H65S9UG PRO en los comentarios de esta publicación.

Las participaciones son ilimitadas. Puedes aumentar tus probabilidades de hacerte con el dispositivo publicando varias preguntas, aunque cada una de ellas debe realizarse de forma individual (una duda o pregunta por comentario). La fecha límite es el 3 de abril a las 23:59 (solo válido para España). Aquí tienes toda la información y las bases legales.

El Haier S9 Series H65S9UG PRO es un televisor con tecnología OLED, y con una resolución 4K y 120 Hz con tamaño de 65 pulgadas. Se trata de un Smart TV con sistema operativo Android TV para que puedas instalar decenas de aplicaciones,  y cuenta con control por voz y el asistente Google Assistant..

Se trata de un televisor pensado para disfrutar del cine en casa, gracias a la tecnología de imagen Dolby Vision y la tecnología de sonido Dolby Atmos, lo que te da una excelente calidad de imagen y un sonido envolvente para tener el máximo realismo posible.

Al contrar con Android TV, tienes a tu disposición un amplio catálogo de aplicaciones, además de ser compatible con la tecnología de Chromecast para poder enviar contenidos directamente desde el móvil. Pero lo mejor es no darte más pistas, ya que cualquier duda que tengas podría ayudarte a ganar uno de estos televisores en este sorteo de hoy.


Este contenido es una colaboración y patrocinio entre Xataka y la marca, pero no hay pacto sobre el guión ni la selección de los temas. El contenido editorial está elaborado íntegramente por Xataka.


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Envíanos tus dudas sobre la Haier S9 Series: participa en el sorteo y este TV OLED puede ser tuyo

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por
Yúbal Fernández

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Xataka – Una teoría cree haber descubierto el verdadero significado de ‘John Wick’ (y es bastante inquietante)

La ambientación llena de zonas en penumbra y el lore voluntariamente vago de la franquicia ‘John Wick’ ha favorecido dos circunstancias que sin duda benefician a la saga. Por una parte, beneficia la producción de multitud de secuelas, precuelas y spin-offs cubriendo esos espacios, lo que sin duda va a ser aprovechado por Lionsgate. Por otra, mantiene a los fans entretenidos con multitud de teorías que intentan dar sentido a los muchos enigmas que permanecen en el argumento de la saga.

Entre esas teorías fans abundan, por supuesto, los disparates y las tesis que no han sido ni remotamente pensadas por sus creadores. Hablábamos hace unos días de la posibilidad de que las películas de John Wick sean ciencia ficción y transcurran en una realidad simulada tipo Matrix o en un videojuego. También hay explicaciones sobre detalles del juego, como que las monedas no representan valores sino favores, o que los asesinos usan ordenadores antiguos para no ser rastreados. O incluso que estos conforman la sociedad entera, no hay gente normal y estamos en una especie de mundo semifeudal donde todo el mundo es un asesino.

Pero hay una teoría que supera en ingenio, y también en cierto poso existencial a todas las otras. Por supuesto, hace una pequeña trampa, que explicaremos al final, pero no hace sino certificar su validez. Es obra de un usuario de rRddit que firma como RichardH Whit, y esencialmente explica las cuatro (más una) películas de John Wick (y una hipotética y futura quinta) como las fases del duelo por la muerte de su mujer, y que coinciden por las clásicas explicadas por la psiquiatra Elisabeth Kübler-Ross en su libro ‘On death and dying’.

Las fases del duelo

Como todos sabemos, John Wick arranca cuando el protagonista pierde a su mujer tras una enfermedad. Aún intentando asimilarlo, solo le queda su coche y un perrito que ella le dejó como último regalo. Cuando ambos le son arrebatados por el hijo de un mafioso, inicia una tremenda tempestad de venganza. Esa es la primera fase: la negación. No solo vive en una casa que se mantiene intacta como si ella no hubiera muerto, sino que su reacción desproporcionada ante la muerte del cachorro es parte de esta negación.

La segunda fase es la ira, y aunque todas las películas están conducidas por ese sentimiento, es en la segunda en la que más claramente se manifiesta. Ese dejarse llevar conducirá a un pecado que no se repetirá en toda la serie: mata a un hombre dentro del territorio seguro del Continental. La tercera etapa es la de negociación, donde el individuo cree que puede de alguna manera posponer o retrasar la muerte. En ‘John Wick 3’ llega en forma de trueques y regateos: medicinas, un billete del Director del Continental, la ayuda de Berrada y finalmente el intento de negociar, tras atravesar un simbólico desierto, con la Mesa Alta para salvar su vida.

Llegamos a la cuarta fase, la depresión, con John Wick absolutamente desconectado de todo tipo de amigos o deseo de ayuda. La cuarta película encaja en esa descripción: es sin duda la más melancólica de todas, con un John Wick que ya no pretende una huida sin meta clara, conducido solo por la rabia, sino que es consciente de que nada tiene sentido y que el final solo puede ser uno. La situación es irresoluble.

Finalmente, la quinta fase es la de aceptación. ¿Veremos una quinta entrega de ‘John Wick’ con Keanu Reeves, y si es así, confirmará esta quinta etapa? Podría ser una película en la que finalmente se ataran todos los cabos sueltos y entrara en una definitiva paz consigo mismo y con el hecho de que su mujer no va a volver nunca. ¿Podrá John Wick pasar página en algún momento? ¿Quizás volviendo a ser un asesino, o puede que dinamitando la estructura de la sociedad de asesinos desde su misma base?

La trampa de la teoría

No es exactamente una trampa, sino un truco que demuestra que quien ha elaborado esta curiosa teoría que explica ‘John Wick’ y sus secuelas tiene conocimientos de narrativa, aunque sean inconscientes. Las cinco fases del duelo son tan atractivas y funcionan tan bien y, sobre todo, nos resultan tan lógicas y plausibles porque cuentan una historia. Una historia disfrazada de teoría psiquiátrica, pero en realidad están contando una redención interior: alguien sufre una tragedia, y tras sufrir de distintos modos para asumirla, acaba sobreponiéndose a ella y superándola.

Es decir, la teoría de este usuario de reddit no revela un significado oculto, sino que simplemente explicita un recurso narrativo que los espectadores llevamos marcado a fuego después de consumir millones de libros, películas y canciones con esa temática. Una especie de viaje del héroe en versión simplificada que inyecta lógica emocional a la ordalía de John Wick: esta teoría no desenmascara un significado secreto, solo saca a la luz sus recursos narrativos. Y por eso encaja como un guante.

Cabecera: Diamond Films

En Xataka | Aparta, John Wick: la saga de acción moderna más brutal, explosiva y sorprendente acaba de aterrizar en Netflix


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Una teoría cree haber descubierto el verdadero significado de ‘John Wick’ (y es bastante inquietante)

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John Tones

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