Xataka – Rockstar ha confirmado lo enorme que es GTA VI. Ahora sabemos que quiere evitar el gran problema de los mundos abiertos

Rockstar ha confirmado lo enorme que es GTA VI. Ahora sabemos que quiere evitar el gran problema de los mundos abiertos

El mundo abierto de GTA VI prometía ser grande. Enorme. Mucho mayor que el de sus predecesores: el mapa con la mayor superficie desarrollado por Rockstar. Ya habíamos podido anticipar esa extensión en los primeros 27 minutos de gameplay, aunque nos faltaban datos oficiales. Los ha dado Aaron Garbut, codirector de Rockstar North y jefe de desarrollo.

El doble de superficie que GTA V. Si robar pedir prestado un coche, e ir de una punta a otra del GTA V, ya era una tarea para la que hacía falta una buena cantidad de minutos, Garbut ha confirmado a Game Informer que el terreno disponible en GTA VI hará más largos los trayectos de extremo a extremo. El nuevo mapa tendrá el doble de superficie que el de GTA V y una densidad de interiores sin precedentes. No solo eso: superará el mundo abierto de GTA 5 en numerosos apartados técnicos y jugables, palabrita de Aaron Garbut.

Grand Theft Auto Vi

Imagen de Rockstar

Las primeras filtraciones e imágenes oficiales del juego anticipaban un mapa gigantesco. Es lo lógico tratándose de una secuela. El problema es que tamaño no es sinónimo de diversión, que se lo pregunten a Ubisoft: los Assassin’s Creed poseen mapas enormes donde no siempre hay alicientes para perderse en ellos.

Las estimaciones apuntaban alto. El codirector de Rockstar North ha confirmado en Game Informer que el estado ficticio de Leonida, que compartirá protagonismo con Vice City, es, «con diferencia», el mapa más extenso de toda la trayectoria del estudio.

Aunque Garbut no desveló cifras concretas, los 83,218 km² estimados inicialmente por la comunidad para la masa de tierra podrían verse rebasados. Ignoramos, eso sí, contra qué ha comparado Garbut: si con el área terrestre efectiva o con el total del escenario, incluyendo el mar navegable que rodea las costas.

El mapa no lo es todo. Ya comentaba que en el mundo abierto lo más importante no es el tamaño de la superficie por donde puedes perderte, sino todo lo que haya por hacer en ese terreno. Según explica el codirector de Rockstar North, los escenarios han crecido en posibilidades:

«Nos obsesionamos con cada parte: los tejados, los callejones, los interiores y todo lo que hay entre medias, hasta alcanzar una masa crítica en el número de interiores. Es entonces cuando empiezas a sentir que los edificios son más reales por dentro y por fuera”.

“El mundo funciona como un conjunto orgánico y cohesionado gracias a la densidad del contenido y a la calidad artesanal de cada rincón».

¿Un huracán en GTA? Un huracán en GTA. Game Informer también ha obtenido datos jugosos de otros aspectos del juego, como la meteorología: Jason y Lucía sufrirán el envite de huracanes y de tormentas tropicales. Y no estarán precisamente solos: Leonida contará con más de 170 especies animales, entre ellas manatíes, flamencos, pelícanos y caimanes. Florida en versión Rockstar promete tener vida hasta debajo de las piedras.

Rockstar se ha puesto como meta ofrecer un ecosistema mucho más interactivo y minucioso que el de sus anteriores títulos. A falta de poder probarlo de primera mano, algo para lo que queda aún algo más de mes y medio, tendremos que conformarnos con el trailer extendido.

Vía | GamePro

Imagen | Rockstar Games

En Xataka | Han contado cuántos NPC hay en GTA VI y lo sorprendente no es la cantidad, sino que cada uno podría protagonizar su propio juego

–
La noticia

Rockstar ha confirmado lo enorme que es GTA VI. Ahora sabemos que quiere evitar el gran problema de los mundos abiertos

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Iván Linares

.