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Xataka – La mayor tumba de la Edad del Cobre en Europa está en Murcia. Y revela una «sangría» infantil

La mayor tumba de la Edad del Cobre en Europa está en Murcia. Y revela una "sangría" infantil

Durante buena parte del tercer milenio antes de Cristo la gente que vivía en lo que hoy es Caravaca de la Cruz, en Murcia, siguió un ritual: despedirse de sus muertos en una cueva excavada directamente en la roca, un amplio hipogeo que hoy se considera el mayor cementerio colectivo de la Edad del Cobre en Europa. Se cree que allí acabaron los huesos de más de 1.300 personas, aunque hay 48 en concreto que han llamado la atención de los arqueólogos: esqueletos de niños y adolescentes que, pese al paso de los siglos, conservan su posición original.

Esa particularidad ofrece a los investigadores una oportunidad única para examinar a fondo sus lesiones y ha revelado algo fascinante: las infecciones respiratorias (incluida seguramente la tuberculosis) estaban al orden del día hace 5.000 años. De hecho dejaban su huella en los huesos de los más jóvenes.   

¿Qué ha pasado? Que un equipo de científicos españoles y portugueses ha examinado a fondo los huesos encontrados en Camino del Molino, en Caravaca de la Cruz, la mayor necrópolis de la Edad del Cobre en Europa. La tumba en sí no es una novedad. Los arqueólogos la localizaron hace casi 20 años y desde un principio intuyeron que se trataba de uno de los mayores espacios funerarios de la Prehistoria ibérica. Ahora han querido centrar el foco en algo muy concreto: qué nos revelan los huesos de niños y adolescentes mejor conservados.

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¿Tan importante es el yacimiento? Desde luego. Y no solo por su enorme relevancia en la Prehistoria peninsular. Los arqueólogos han comprobado que Camino del Molino era una cueva funeraria excavada en travertino de unos siete metros de diámetro y dos de profundidad en la que se realizaron enterramientos durante dos grandes etapas: del 2971 al 2711 y 2451 al 2251 a.C. A lo largo de ese amplio período se cree que acabaron en la necrópolis al menos 1.348 personas.

Para ser más precisos, los investigadores han identificado los esqueletos de 413 niños y adolescentes menores de 20 años, 417 adultos que no habían cumplido aún los 40 años antes de fallecer, 469 adultos de mediana edad y 50 individuos que ya pasaban de los 60. En la cueva se localizaron huesos tanto de hombres como de mujeres, aunque no todos han aguantado igual de bien. La continua alteración del terreno explica que solo haya 167 «esqueletos articulados» que mantienen su posición original. De ellos 48 son de niños y jóvenes.      

¿Qué tienen de especial? Que esos 48 esqueletos son los que el equipo de investigadores al que pertenece Sonia Díaz Navarro, de la Universidad de Burgos, ha estudiado a fondo para responder una pregunta: ¿Qué enfermedades padecían los niños de la Edad del Cobre? Para ser más precisos, los científicos se fijaron en las lesiones esqueléticas porosas (LEP), las alteraciones achacables a infecciones respiratorias y cómo ambas pudieron influir en las tasas de morbilidad.

Los resultados muestran que los niños y adolescentes que vivían en el sureste de España hace casi 5.000 años no eran ajenos a esta clase de dolencias, que además dejaban una huella clara en sus esqueletos. «El 91,7% de los individuos presenta al menos una alteración esquelética», señalan los científicos, que aclaran que han observado problemas de porosidad ósea en el 89,6% de las muestras y cambios relacionados directamente con infecciones respiratorias en el 68,8%.

¿Averiguaron algo más? Sí. En dos tercios de los casos (66,7%) se encontraron pruebas de la coexistencia de ambas afecciones y los científicos comprobaron además como los individuos con LEP mostraban un mayor riesgo (11,64 veces superior) de presentar signos de infecciones respiratorias.

Otra de las conclusiones más interesantes que obtuvieron es que las lesiones afectaban a todos los grupos de edad (desde los bebés a los jóvenes de 19 años), aunque parecen abundar sobre todo entre los lactantes y los adolescentes más jóvenes, los que tenían entre 10 y 14 años. No influye si eran niños o niñas.

«La coexistencia de PSL y alteraciones vinculadas a infecciones respiratorias apunta a que las infecciones prolongadas o recurrentes fueron un factor clave en la morbilidad infantil. El predominio de lesiones en los lactantes y adolescentes concuerda con las etapas de mayor vulnerabilidad a enfermedades respiratorias”, detalle el paper publicado por Díaz Navarro y sus colegas. «La presencia de estas lesiones sugiere que las infecciones respiratorias, entre las que probablemente se incluye la tuberculosis, afectaban a los menores de edad en la Edad del Cobre».

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¿Por qué es importante? Porque nos ayuda a conocer mejor el yacimiento de Camino del Molino y cómo vivían los niños del Calcótico en el sureste e España. Los propios investigadores reconocen que tener los esqueletos de 48 jóvenes que vivieron hace casi cinco milenios en su posición original brinda «una oportunidad única» para analizar sus lesiones y las huellas de afecciones respiratorias. 

Su estudio es sin embargo una pieza de un puzle mayor que deberá seguir armándose. De hecho, ellos mismos esperan que nuevos análisis ayuden a detectar los patógenos de la tuberculosis y otras dolencias similares.

Imágenes | Sonia Díaz Navarro et al, International Journal of Paleopathology (Volume 53, June 2026, Pages 69-81)

En Xataka | Hace 14.400 años, cinco personas y un perro cruzaron una cueva a oscuras. No usaron antorchas: se alumbraron con ramitas de pino


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La mayor tumba de la Edad del Cobre en Europa está en Murcia. Y revela una «sangría» infantil

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Carlos Prego

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Xataka – Japón quiso crear el sistema operativo del futuro antes de que Windows se impusiera. Fracasó en los PC, pero acertó en casi todo lo demás

Japón quiso crear el sistema operativo del futuro antes de que Windows se impusiera. Fracasó en los PC, pero acertó en casi todo lo demás

En 1984, Japón puso en marcha un proyecto que parecía diseñado para un mundo que todavía no existía. Ken Sakamura, profesor de la Universidad de Tokio, creó TRON (The Real-time Operating system Nucleus) con un objetivo tremendamente ambicioso. La idea iba más allá de crear un sistema para ordenadores personales, y lo que pretendía era ser la base de una familia de sistemas operativos que luego podrían adaptarse también a automóviles, sistemas industriales, dispositivos de comunicaciones y objetos cotidianos. Luego pasó una cosa: Estados Unidos.

TRON nunca fue «un sistema operativo». Porque lo que era es un paraguas del que surgieron distintas arquitecturas: ITRON para sistemas embebidos en tiempo real, BTRON para PCs, CTRON para telecomunicaciones, y otras ramas. Sakamura publicaba especificaciones que después los fabricantes debían implementar. Así, no había un único «TRON OS» descargable, y tampoco era un desarrollo tipo Linux. Como señala una detallada reconstrucción histórica publicada en Qiita, lo gratuito eran las especificaciones y la ausencia de royalties por utilizarlas, no necesariamente los sistemas operativos que luego acabaron desarrollando Matsushita y otras empresas.

BTRON quería ser el Windows japonés. Como señalan en XDA, el desarrollo de esta variante comenzó a mediados de los  80 y planteaba una interfaz gráfica, una arquitectura multitarea, un modelo muy especial de gestión de documentos y hasta un tratamiento de caracteres que era muy ambicioso para una época en la que manjear el japonés correctamente en una máquina era un reto complejísimo. En 1984 TRON era fundamentalmente un proyecto y unas especificaciones, y el primer prototipo de BTRON no llegó  hasta 1987. El ordenador comercial 1B/note apareció en 1991 y una versión para PC compatibles, la 1B/V1, no llegó hasta 1994.

Más allá del cole. Visto desde Tokio, aquello podía ser mucho más que un sistema operativo para colegios. Japón estaba en la cima de su poder tecnológico e industrial y TRON ofrecía la posibilidad de construir una plataforma propia que se extendiese desde el PC hasta telecomunicaciones y electrónica. Para EEUU, un estándar respaldado por el Gobierno japonés podía convertirse además en una barrera formidable para Microsoft y los fabricantes estadounidenses. Esa es la base real sobre la que después creció la leyenda: EEUU sí tenía motivos económicos para preocuparse por TRON y desde luego utilizó presión comercial para intentar limitar su expansión.

Microsoft no se quedó precisamente esperando. MS-DOS llevaba comercializándose desde 1981, Microsoft ya había anunciado Windows en 1983 y Windows 1.0 llegó al mercado en 1985 para tratar de luchar contra aquella revolución de la interfaz gráfica de usuario que Apple creó con el Macintosh en 1984. Cuando BTRON comenzó a convertirse en un producto comercial ya se había lanzado Windows 3.0. La versión japonesa de este SO apareció en 1991 y Windows NT apareció en 1993. Aunque algunas fuentes hablan de lo precoz y adelantado que era TRON con sus orígenes en 1984, lo cierto es que ese proyecto tardó mucho en alcanzar un estado usable que pudiera distribuirse masivamente.

Entra en escena el gobierno japonés. El Ministerio de Comercio Internacional e Industria japonés vio en BTRON una oportunidad para poder usar un estándar en todas sus escuelas. La iniciativa podía crear un enorme mercado para máquinas compatibles con BTRON y al mismo tiempo reducir la dependencia del hardware y el software estadounidense. Y ahí fue cuando TRON se convirtió en un elemento singular de la guerra tecnológica que sostenían EEUU y el Japón. Recordemos: en los 80 el país nipón arrasaba en el ámbito tecnológico, y nos trajo entre otras muchas cosas el walkman, el vídeo (VHS y Betamax) o el CD, por no hablar de los videojuegos.

EEUU mueve ficha. En 1989 la Oficina del Representante Comercial de EEUU incluyó dos mercados relacionados con TRON entre los 34 que formaban parte del escrutinio de la temida Super 301, la «entity list» de la época que establecía represalias con países que EEUU consideraba que usaban prácticas comerciales desleales. Ante el riesgo de que el proyecto TRON acabara teniendo un impacto negativo en la relación comercial con EEUU, Japón acabó abandonando la idea de imponer BTRON como única plataforma educativa. Hay que dejar claro que EEUU no prohibió TRON, no canceló el proyecto ni ordenó sanciones contra él.

Mitos y realidades. Internet ha convertido a TRON en una especie de «Windows japonés perdido». Se habla de cómo era una propuesta tecnológicamente superior, desarrollada antes que Windows y que EEUU destruyó porque amenazaba su dominio. Incluso hay una teoría conspiratoria según la cual importantes ingenieros de TRON murieron en el accidente del vuelo JAL 123 de 1985. Sin embargo  en aquel momento no existía un BTRON comercial, y las listas de pasajeros jamás mostraron que miembros del proyecto estuvieran entre las víctimas.

El fracaso se explica fácilmente. Lo cierto es que cuando BTRON comenzó a estar disponible, Japón ya tenía millones de usuarios acostumbrados a los PCs con MS-DOS y con Windows, además de un enorme catálogo de aplicaciones. Cambiar de plataforma imponía demasiados sacrificios, y ni siquiera los fabricantes nipones apoyaron BTRON de forma clara. NEC tenía muy pocos incentivos para echar por tierra todo lo que trabajó para sacar sus PC-98, con los que dominaba el mercado nacional. La presión estadounidense sin duda influyó en el proyecto educativo, pero no tuvo mucho que ver con los retrasos en la cristalización del proyecto en variantes como BTRON.

Promesas y realidades. La promesa de BTRON de ofrecer un sistema operativo multitarea con una interfaz gráfica de usuario podía parecer muy avanzada frente a MS-DOS a mediados de los 80, pero para cuando aparecieron los primeros productos BTRON, tanto Microsoft como Apple habían avanzado mucho en este ámbito. El BTRON para PCs de 1994 costaba hata 70.000 yenes en su versión completa, y  competía con Windows y MacOS y todo su catálogo de aplicaciones. 

Fuera o no peor, Microsoft ganó. Lo que mientras logró Microsoft fue algo poco elegante pero muy eficaz. Windows no sustituyó de golpe a MS-DOS, sino que durante años convivió con él y eso permitió que el sistema operativo mantuviera compatibilidad con aplicaciones anteriores. Windows 95 era la muestra más clara de ese pragmatismo, y fue todo un punto de inflexión para la industria. BTRON podía plantear una arquitectura más limpia sin esas herencias incómodas, pero también obligaba a usuarios y desarrolladores a partir de cero. La historia está llena de ejemplos en los que sistemas técnicamente superiores no lograron imponerse a alternativas peores pero que por ejemplo eran más fáciles de adoptar, y TRON es uno de ellos.

Pero ahí no acabó la historia. Lo curioso es que mientras BTRON perdía claramente la guerra del PC, otra de las variantes del proyecto, ITRON, comenzó a extenderse sin apenas hacer ruido entre los sistemas embebidos. La primera especificación ITRON llegó en 1987 y poco después aparecieron μITRON e ITRON2, pensadas para microcontroladores de distintos tamaños. Los fabricantes podían crear núcleos de sistema adaptados a sus necesidades y dispositivos: automóviles, cámaras, maquinaria industrial, electrodomésticos y otros dispositivos en los que Windows o Unix hubieran sido demasiado pesados. 

La IoT antes de la IoT. Aunque TRON no conquistó los ordenadores personales, su filosofía acabó teniendo un éxito notable en esa otra informática en la que la computación estaba «escondida». Eso no significa que Sakamura inventase la Internet de las Cosas antes de que ese concepto se convirtiera en algo común, pero sí que acertó al preparar TRON para un mundo en el que muchos ordenadores no tendrían teclado, ratón, monitor, o siquiera aspecto de ordenador.

La mejor manera de recordar a TRON. Precisamente esa es la forma en la que debería ser recordado este proyecto: una iniciativa enormemente ambiciosa que se equivocó sobre dónde estaba realmente su gran oportunidad y acertó  sobre dónde acabaría desarrollándose buena parte de la computación moderna. BTRON llegó tarde y perdió la batalla contra ecosistemas consolidados, pero sus hermanos menos glamurosos sí conquistaron parte del segmento de los sistemas embebidos. Es cierto que Linux acabó convirtiéndose en dueño y señor de la IoT y de todos esos ámbitos que TRON quiso conquistar, pero la historia de este proyecto japonés es sin duda fascinante.

TRON sigue vivo. El proyecto sigue activo a través del TRON Forum y sus especificaciones continúan evolucionando, especialmente en sistemas embebidos y de tiempo real. T-Kernel y μT-Kernel siguen siendo parte de ese ecosistema y la arquitectura TRON ha dejado su huella durante años en automoción, electrónica de consumo o maquinaria industrial. Su legado es extraño, pero considerable, poque aunque no triunfó en el escritorio, sí ha acabado teniendo presencia en el ámbito de los citados sistemas embebidos.

TRON en el espacio ¡y en la Nintendo Switch! La página web de TRON en Wikipedia en japonés da mucha información tanto sobre el pasado como sobre el presente del proyecto. Allí encontramos ejemplos llamativos del papel que este proyecto ha desarrollado en algunos ámbitos: un sistema certificado con la especificación μITRON 4.0, desarrollado por eSOL, se utiliza para controlar el chip NFC de los Joy-Con de la Nintendo Switch. También llegó el espacio a través de Hayabusa2: el T-Kernel 2.0 se utiliza en la sonda japonesa.

Imagen | XDA

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Japón quiso crear el sistema operativo del futuro antes de que Windows se impusiera. Fracasó en los PC, pero acertó en casi todo lo demás

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Javier Pastor

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Xataka – Plantamos árboles para mejorar la calidad del aire. Algunos están haciendo lo contrario

Plantamos árboles para mejorar la calidad del aire. Algunos están haciendo lo contrario

A lo largo de los años la ciencia lo ha repetido largo y tendido: poner árboles en las ciudades es una buena idea. Está la idea de base de funcionar como pulmón (absorber el dióxido de carbono para convertirlo en oxígeno) en un entorno contaminado y por otro, está la cuestión térmica: es un sistema barato y efectivo para bajar la temperatura en un momento en el que cada vez hace más calor y el asfalto es un horno que lo multiplica. Todo esto es cierto y bien sabido, pero acabamos de descubrir un pequeño hándicap: los árboles también contaminan.

El descubrimiento. El punto de partida del equipo de la Universidad de Jinan (Guangzhou) era responder a una pregunta: ¿por qué el ozono (un contaminante que afecta al medio ambiente y la salud) sigue siendo un problema en ciudades muy arboladas? Solución: resulta que la vegetación urbana contribuye mucho más de lo que creíamos. El estudio se centra en Pekín, pero sus conclusiones son extrapolables a otras megaurbes. 

Un pequeño apunte sobre química: el ozono troposférico se forma cuando compuestos orgánicos volátiles (COV) liberados reaccionan con óxidos de nitrógeno (emitidos principalmente por el tráfico y la industria) cuando hay luz solar. Más concretamente, dos especies de árboles de sobra conocidos y habituales en nuestras ciudades, el sauce (Salix spp.) y el chopo (Populus spp.), liberan altos niveles de isopreno, un COV que es subproducto de la fotosíntesis. Así, alrededor del 35% de los árboles de Pekín son emisores de isopreno. 

Por qué importa. Porque aunque los árboles emiten menos COV en volumen que la actividad humana, su contribución química a la formación de ozono es mucho mayor. En cifras: las estaciones de monitorización encontraron que la vegetación representa cerca del 10% de las emisiones totales de COV entre mayo y julio de 2021, frente al 90% de la actividad humana. Sin embargo, la vegetación es responsable del 52% de las reacciones químicas que acaban generando ozono.

El ozono troposférico inhibe la fotosíntesis, frena el crecimiento vegetal y reduce la productividad de los cultivos, además de alterar la biodiversidad de los ecosistemas. En la salud humana actúa como un potente irritante que inflama las vías respiratorias y agrava enfermedades como el asma.

El otro ingrediente: la (alta) temperatura. El factor que hace que esto empeore es la temperatura: a 35 °C (una temperatura ya bastante habitual en cualquier lugar del norte de la península cualquier día de verano), la tasa de reactividad de la reacción de formación es siete veces mayor que a 20 °C. Es decir, la contribución de la vegetación a la reactividad química pasó del 21% a 20 °C al 74% a 35 °C. Y si nada cambia y cada vez hace más calor, irá a peor: según otro estudio, el ozono podría aumentar hasta 1,7 veces para 2100 en un escenario de altas emisiones.

No solo en Pekín. El equipo de investigación también examinó las especies de árboles plantadas en 24 megaciudades para estimar su potencial de emisión de isopreno y se llevaron una sorpresa: en algunas ese potencial es aún mayor. Por ejemplo, en Sídney el porcentaje asciende al 65%.

Ian Jamie, químico ambiental de la Universidad Macquarie en Sídney, tiene una explicación: el peso de la vegetación como fuente de COV es cada vez mayor porque otras, como las emisiones de los vehículos, han ido descendiendo en las últimas décadas. 

La letra pequeña. Los datos de campo corresponden únicamente a una ciudad y únicamente a un corto periodo de tiempo (mayo-julio de 2021), ya que la extrapolación a otras megaciudades únicamente considera las especies plantadas, sin mediciones directas. Por otro lado, este descubrimiento no invalida los evidentes y contrastados beneficios del arbolado, simplemente añade un criterio extra a la hora de plantar: elegir mejor qué especies plantar, concretamente aquellas con menos potencial de generar ozono.

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Portada | zhang kaiyv 


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Eva R. de Luis

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Solución para cuando Windows entre en bucle haciendo reparación automática

Si tu ordenador con Windows entra en un bucle de “Preparación de reparación automática” o “Automatic Repair”, y no consigues que se vaya de ninguna manera, tranquilo, hay formas de conseguir que vuelva a iniciarse correctamente, ya que, de entrar en ese bucle, puede que no salgas nunca sin un cambio.

Que te haya ocurrido esto se debe a una causa, la cual no tiene por qué ser habitual, como un corte de luz, una actualización que no se completó, etc, por lo que no tienes que preocuparte, y puede que, una vez solucionado, no te pase más, ni sea algo recurrente.

Cómo conseguir que Windows inicie correctamente

Existen varias formas de conseguirlo, aunque dependerá del punto en el que se encuentre tu ordenador, y el modo más simple o útil en cada caso, ya que existirá hasta la opción de formatearlo, pero puede que muchos no deseéis perder la información, al no tener una copia de ella, y tendréis que hacerla antes.

Lo primero que tendrás que intentar es acceder al modo de recuperación de Windows, ya que, aunque el sistema no consiga iniciar normalmente, sí suele permitir entrar en herramientas de reparación.

Para ello:

  1. Enciende el ordenador.
  2. Cuando aparezca el logo de Windows, mantén pulsado el botón de apagado hasta que se apague.
  3. Repite este proceso 3 veces seguidas.

Tras hacerlo, normalmente aparecerá la pantalla de “Recuperación” y las “Opciones avanzadas”, desde donde sí podremos actuar.

Usar la reparación de inicio

La primera opción que deberías probar es la más simple:

Opciones avanzadas → Reparación de inicio

Windows intentará detectar automáticamente qué impide el arranque y corregirlo. En muchos casos funciona, especialmente si el problema apareció tras una actualización o un apagado incorrecto.

Reparar el disco duro o SSD

Muchas veces el problema se produce porque existen errores en el disco, archivos dañados o sectores corruptos.

Accede a:
Opciones avanzadas → Símbolo del sistema

Y ejecuta este comando:

chkdsk C: /f /r

El proceso puede tardar bastante tiempo, sobre todo en discos mecánicos antiguos, así que es importante no interrumpirlo.

Cuando termine, reinicia el ordenador y comprueba si Windows vuelve a iniciar normalmente.

Cómo restaurar Windows
Cómo restaurar un ordenador Windows para que funcione bien de nuevo

Reparar archivos dañados de Windows

Si el disco está correcto pero el sistema sigue sin arrancar, probablemente haya archivos de Windows corruptos.

Xataka – Las mejores ofertas en Kindle, Fire TV Stick, cámaras y más dispositivos de Amazon, hoy 23 de agosto

Las mejores ofertas en Kindle, Fire TV Stick, cámaras y más dispositivos de Amazon, hoy 23 de agosto

Amazon ha lanzado un gran surtido de ofertas en muchos de sus dispositivos (incluso hay packs), por lo que en este artículo vamos a repasar lo mejor de lo mejor en Fire TV Stick, lectores Kindle, cámaras de seguridad Blink y muchos otros dispositivos.

  • Fire TV Stick 4K Plus por 38,99 euros, el modelo ideal para teles 4K compatibles con Dolby Atmos y Dolby Vision o HDR10+.
  • Kindle Colorsoft por 199 euros, un eReader con pantalla a color y un diseño compacto.
  • Mando Luna por 49,99 euros, un mando orientado a exprimir el servicio Amazon Luna.
  • Blink mini 2K+ por 24,99 euros, una cámara de seguridad doméstica compatible con Alexa.
  • Echo Dot por 39,90 euros, un altavoz inteligente compatible con Alexa+ que permite reproducir música y audio.

Fire TV Stick 4K Plus

Todos los Fire TV Stick han bajado de precio junto con algunos packs, pero hay uno que destaca por todo lo que ofrece. El Fire TV Stick 4K Plus ha bajado hasta los 38,99 euros (antes 69,99 euros) y está orientado a utilizarse en televisores 4K compatible con Dolby Atmos y con Dolby Vision o HDR10+. Ofrece un buen rendimiento, es compatible con Alexa y también con Amazon Luna.

Kindle Colorsoft

El Kindle Colorsoft es de los pocos eReaders de Amazon que han bajado de precio, pero es el más interesante si queremos ver las portadas e ilustraciones de los libros a color. Su precio es de 199 euros (antes 269,99 euros) y cuenta con una pantalla de siete pulgadas por lo que es ideal para leer en casa o en cualquier lugar.

Mando Luna

Amazon Luna está disponible para suscriptores de Amazon Prime, y se trata de un servicio en la nube con videojuegos que se pueden jugar gratis (no a todos, algunos ser reservan para la suscripción premium de la plataforma). En cualquier caso, Amazon tiene el mando Luna, que está orientado a exprimirse en este servicio con un botón dedicado a poder pausar la partida para seguir en otro dispositivo distinto. Su precio ha caído hasta los 49,99 euros (antes 69,99 euros).

Blink mini 2K+

Si quieres tener una cámara de seguridad en casa, la Blink mini 2K+ ha bajado hasta los 24,99 euros (antes 44,99 euros). Se trata de un modelo para interiores, aunque con un adaptador, que se vende por separado, se puede utilizar en exteriores. Ofrece una resolución 2K, es compatible con Alexa, tiene zoom de cuatro aumentos y cuenta con visión nocturna.

Echo Dot

Por último, el altavoz inteligente de Amazon también ha bajado de precio hasta los 39,90 euros (antes 59,99 euros). El Echo Dot es compatible con Alexa+ y se puede utilizar para reproducir música desde una plataforma de streaming o desde un dispositivo externo. Yo, por ejemplo, suelo utilizarlo para reproducir el audio de mi Nintendo Switch.

Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio a Xataka. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.

Imágenes | Amazon

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Las mejores ofertas en Kindle, Fire TV Stick, cámaras y más dispositivos de Amazon, hoy 23 de agosto

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Alberto García

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Xataka – Las segundas Olimpiadas de robots humanoides de China ya han roto un impresionante récord: los 100 metros de Usain Bolt

Las segundas Olimpiadas de robots humanoides de China ya 
han roto un impresionante récord: los 100 metros de Usain Bolt

Hace más de un mes que se terminó el Mundial 2026, pero a este verano no se le acaban los torneos deportivos de gran nivel: este fin de semana han empezado la segunda edición de los World Humanoid Robot Games en Beijing. Durante cinco días, China será el epicentro mundial de la robótica en esta competición que tiene lugar en el Óvalo Nacional de Patinaje de Velocidad de su capital. La jornada inaugural ya dejó un impresionante récord para la historia en la jornada inaugural: un robot que supera la marca de Usain Bolt en los 100 metros.

Los World Humanoid Robot Games nacieron hace justo un año como primer evento deportivo internacional dedicado en exclusiva a robots humanoides. Organizado por el gobierno municipal de Beijing, China Media Group, la World Robot Cooperation Organization y el consejo internacional de RoboCup Asia-Pacífico, al concluir esa primera edición se constituyó la World Humanoid Robotics Games Federation para fijar las reglas porque era la primera, pero no la última.

En esta segunda edición, la organización ha ampliado drásticamente el formato con más días, más sesiones y más participantes. Ahora se prolonga hasta el 26 de agosto, tiene 1.301 pruebas, reúne a 666 equipos y 2.056 robots de 16 países, cuatro veces más que el año pasado. Como curiosidad, el evento coincide en el tiempo con el debut en bolsa de Unitree porque China es el epicentro mundial de la robótica, con o sin mundial.

El programa de 2026 se divide en 51 eventos: 30 de carácter competitivo y 21 basados en escenarios reales, porque no todo son carreras o halterofilia, sino que también hay pruebas en entornos reales como fábricas, hoteles, viviendas, hospitales, comercios y puntos de emergencia. En los eventos deportivos, además de disciplinas clásicas como la carrera de 100 metros, el fútbol y las artes marciales, estos mundiales incluyen novedades como la halterofilia, el tira y afloja de robots o el pitch-pot, un juego chino de precisión derivado de rituales de tiro con arco antiguos. El objetivo declarado por la organización es lograr más autonomía: salvo excepciones como los 100 metros y los 400 metros vallas, las pruebas de pista y campo deben completarse ya sin control remoto humano.

Ya hay robots que hacen los 100 metros lisos más rápido que Usain Bolt

El robot Tiangong Ultra, desarrollado por el Beijing Humanoid Robot Innovation Center (X-Humanoid), ganó su manga de 100 metros lisos con un tiempo de 9,39 segundos en una trepidante carrera en la que en los últimos instantes superó al robot Lightning de la marca Honor, que entró segundo con 9,47 segundos. Así que no fueron uno sino dos robots los que superaron el récord humano de 9,58 segundos que Bolt consiguió en el Mundial de Berlín en 2009. De hecho, ya en las previas Lightning ya había marcado 9,32 segundos, llegando a una velocidad punta de 14,5 m/s.

Romper un récord humano por partida doble es impresionante, pero es que resulta más meritorio todavía si lo comparamos con los números del año pasado, cuando el propio Tiangong Ultra ganó la misma prueba con un tiempo de 21,50 segundos, así que el avance en solo 12 meses es sencillamente espectacular. 

Tiangong Ultra y Lightning representan dos modelos de negocio diferentes: mientras que el segundo es un desarrollo propio de la marca de móviles Honor, que para esta edición estiró sus piernas 10 centímetros más, el vencedor absoluto es obra de X-Humanoid (Beijing Humanoid Robot Innovation Center), un centro participado en un 43% por empresas estatales chinas, con Xiaomi Robotics y UBTech repartiéndose a partes iguales el resto del accionariado, según Reuters. Por detrás hay un amplio ecosistema made in China: la firma Unitree Robotics, que dominó la primera edición de este mundial consiguiendo 11 medallas; Booster Robotics, que equipó a los 80 robots que desfilaron en la ceremonia de apertura; y otras compañías como UBTech, AgiBot, Fourier o EngineAI, que destacan más por su volumen y disponibilidad comercial.

China quiere ser el líder mundial en robots humanoides y estos juegos, dejando el espectáculo aparte, son su mejor escaparate. La robótica humanoide está dentro de su 15º Plan Quinquenal como una de las prioridades estratégicas del país hasta 2030, junto a otras «industrias del futuro» como la computación cuántica o la fusión nuclear. La propia capital cuenta con un plan oficial propio, diseñado para acelerar el desarrollo de esta tecnología en la ciudad. Y como analiza Forbes, el evento sirve para mostrar qué tareas pueden hacer ya los robots en modo autónomo y cuáles requieren aún control humano: un mapa de mercado que revela en qué sectores China cree que sus robots ya están listos para venderse y en cuáles todavía están verdes.

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Portada | CGTV con Gemini


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Las segundas Olimpiadas de robots humanoides de China ya
han roto un impresionante récord: los 100 metros de Usain Bolt


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Eva R. de Luis

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Xataka – Hay multimillonarios que están comprando búnkeres privados dentro de enormes montañas en los Alpes suizos

Hay multimillonarios que están comprando búnkeres privados dentro de enormes montañas en los Alpes suizos

A gran profundidad bajo el puerto de Brünig, en mitad de Suiza, hay operarios que están volando más de 100 metros de roca caliza maciza para construir algo que parece sacado directamente de una película de espías. Y es que tal y como cuentan desde The Times, en dichas profundidades existe una ciudad subterránea de bóvedas privadas para las personas más ricas del mundo.

La empresa responsable del proyecto, Brünig Mega Safe, está convirtiendo una montaña en los Alpes en una fortaleza para oro, obras de arte, vino y superdeportivos y, cada vez más, para los propios propietarios.

Proteger lo material. No es ninguna sorpresa que muchos ricachones de todo el mundo opten por trasladar parte de su patrimonio fuera de los bancos y llevándolo a lugares físicos de difícil acceso. El precio del oro ha crecido una barbaridad y, tal y compartía CNBC a través de un estudio de HSBC, los inversores más adinerados han ampliado en gran medida sus reservas de oro, pasando del 5 al 11% de su cartera, según este estudio.

Desde el medio apuntaban a una creciente desconfianza en las divisas, los gobiernos y los sistemas financieros en medio de guerras, tensiones comerciales e incertidumbre económica. Y claro, Brünig Mega Safe apuesta a que parte de ese dinero querrá algo más que una bóveda: querrá una montaña.

Bunker Ricos

Los detalles. Según apunta The Times, el proyecto, situado cerca de la aldea de Lungern, al suroeste de Lucerna, albergará con el tiempo hasta 25 cavernas privadas, cada una accesible a través de un túnel lo suficientemente ancho para camiones. Los precios parten de aproximadamente 1 millón de francos suizos (alrededor de 1,07 millones de euros), vendiéndose no como alquileres, sino como arrendamientos a 99 años con registro de la propiedad incluido, lo que significa que los propietarios pueden incluso hipotecar su bóveda, según explicaba el presidente de la empresa, Thomas Gasser, al medio suizo Swissinfo.

Tal y como compartía el medio, los visitantes deben pasar por un control de seguridad, bajarse de su vehículo y superar varias comprobaciones (que, obviamente, no se han revelado cuáles) antes de llegar a la planta de las bóvedas. De hecho, hasta los periodistas que fueron a visitar el lugar se les mantuvo alejados de la entrada real a las bóvedas. Según cuenta el medio, la temperatura natural de las cavernas se mantiene constante en unos 13 °C, perfecta para conservar el vino y las obras de arte. Se espera que la construcción termine para el próximo año.

Y no solo para lo material. A pesar de que la idea principal sea conservar patrimonio físico en sus cavernas, el marketing de la empresa apunta además a zonas de retiro privadas y salones como complementos adicionales, comercializándose en cierto nivel como un estilo de vida. Es como querer aislarse del mundo, pero a otro nivel.

Esto no es que pille de sorpresa, pues se conoce que varios multimillonarios optan por retiros fortificados como el que ofrecen desde Brünig Mega Safe. Ejemplo es Mark Zuckerberg, pues tal y como señalan en el New York Post, se está construyendo un complejo bien fortificado en la isla de Kauai, en Hawái, con su propio refugio subterráneo, reservas de alimentos y agua, y una escotilla de escape. Por otra parte, según afirma The Sun, Bill Gates también tendría búnkeres bajo varias de sus propiedades. Bueno, con dinero prácticamente ilimitado, tampoco suena raro.

“Durante mucho tiempo, Dubái se consideraba un lugar seguro. Hoy en día, esa sensación de seguridad se está poniendo en duda. La gente simplemente quiere resguardar parte de su patrimonio”, declaraba el propio Gasser a la cadena suiza RTS. Aunque no todos lo están tomando con buenos ojos, como cabía esperar. Y es que según afirman desde el medio, algunos residentes locales se quejan de que se está construyendo algo para personas que “ya tienen suficiente dinero”, mientras que otros bromean diciendo que están deseando ver los Ferrari de sus nuevos vecinos circular por las carreteras alpinas, según apunta la cadena.

Un largo recorrido. Cuando se trata de esconder dinero, Suiza suele ser uno de los primeros lugares en los que pensamos. De hecho, el país cuenta con una larga trayectoria de convertir parte de sus montañas en almacenes de alta seguridad, adaptando antiguos búnkeres militares como bóvedas y centros de datos desde hace décadas. Empresas como Swiss Gold Safe ya gestionan bóvedas similares en otros puntos de los Alpes, y la demanda privada tras las tensiones geopolíticas no ha hecho más que crecer.

Imágenes | Brünig Mega Safe

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Hay multimillonarios que están comprando búnkeres privados dentro de enormes montañas en los Alpes suizos

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Antonio Vallejo

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Xataka – Como un ‘Fallout’, pero en el espacio. Así es Chrysalis, el ‘arca de Noé’ para conquistar otros planetas

Como un 'Fallout', pero en el espacio. Así es Chrysalis, el 'arca de Noé' para conquistar otros planetas

El éxodo a través del espacio es un tema recurrente en la ciencia ficción. Da igual si es literatura (’Aurora’), cine (’Wall-E’) o videojuegos (’Mass Effect Andromeda’), la idea de una nave enorme que transporte una gran cantidad de personas que se conviertan en habitantes de un planeta al otro lado del universo es tan fascinante como utópico. Pero en algún momento habrá que ponerse manos a la obra, y hay quien ha tenido una idea: una nave de 58 kilómetros para llevar a la humanidad a Alpha Centauri.

Su nombre es Chrysalis, y la duración del viaje será de 400 años.

Proyecto Chrysalis. Dentro del ‘Project Hyperion Design Competition’, un grupo de ingenieros, científicos sociales y arquitectos italianos han diseñado Chrysalis, una nave de unos 58 kilómetros de longitud con una arquitectura cilíndrica y multicapa. Por simplificar, sería como una muñeca rusa, pero alargada, con un núcleo y capas concéntrica que tendrían zonas diferenciadas para:

  • Producción.
  • Vida.
  • Industria.
  • Almacenamiento.

Contaría con gravedad artificial conseguida mediante la rotación constante de todo el cilindro y la idea es que pueda transportar 2.400 pasajeros hasta Proxima b, el exoplaneta más prometedor del sistema. Allí desembarcarían y podrían empezar a colonizar el territorio tras un viaje de 400 años. ¿Tiempo estimado de construcción? De 20 a 25 años.

Capas. Sería como una ciudad enorme y recuerda a The Line, el macroproyecto que tenía Arabia Saudí. A lo largo de esos 58 kilómetros y dependiendo de la capa, se encontrarán zonas destinadas a la producción de alimentos, la bioconservación de bosques, zonas comunitarias con parques e instalaciones como escuelas, hospitales o bibliotecas, así como módulos habitables, áreas industriales y un anillo exterior dedicado al almacenamiento.

Los trabajos más pesados estarían operados por robots, y no será lo único, ya que el plan incluye una gobernanza combinada entre humanos y una inteligencia artificial.

chrysalis

Nada de criogenización. Algo que solemos ver en esas obras de ciencia ficción es que la tripulación se criogeniza para no fallecer durante el viaje, pero en el caso de la Chrysalis, no existiría esa opción. A lo largo de esos 400 años, pasarán varias generaciones, siendo una faena para todas aquellas que no consigan llegar a la meta.

Para evitar las tensiones por la escasez de recursos, los nacimientos estarían controlados al milímetro, manteniendo la población dentro del límite sostenible que pueda proveer la instalación. El reciclaje se contempla como una opción vital y, para dar energía a todo el complejo, se utilizarán reactores de fusión nuclear.

chrysalis

Preparación de la tripulación. Además del hecho de que todos los que embarquen en la Chrysalis no verán su nuevo hogar en tierra firme, hay que tener en cuenta que prácticamente nadie de los que se embarquen en la misión en un primer momento pondrán un pie en la nave. El motivo es que se estima que una de la parte más crucial del viaje, también la más radical, será la preparación para el mismo.

Además de contar con apoyo psicológico y de tener una cuidadosa estrategia para que 2.400 personas habiten en un entorno así, antes de partir el entrenamiento se dará durante 70 u 80 años en la Antártida. Esa primera (y casi segunda) generación se enfrentará a las condiciones de aislamiento y confinamiento extremo que experimentarán durante el trayecto. Serán parte de la segunda y tercera generación las que, por fin, partan camino a Proxima Centauri b.

chrysalis

Módulos de las viviendas. Las habría de una y dos plantas

No te hagas ilusiones. Ahora bien, el ‘Project Hyperion Design Competition’ es una iniciativa con un objetivo: buscar un diseño de una nave espacial capaz de llevar a algunos miles de humanos hasta un exoplaneta habitable en un viaje interestelar de varios siglos, por lo que se trata únicamente de un proyecto conceptual por varios motivos.

El primero podría ser el ético, ya que el entrenamiento será demoledor y, en esencia, todo el viaje es un experimento evolutivo con una población controlada a gran escala, con lo que ello supone a nivel de salud mental, identidad y percepción del tiempo.

El segundo… porque la tecnología para hacerlo realidad escapa a nuestro entendimiento en estos momentos. Sólo el hecho de necesidad reactores de fusión (que estamos investigando, pero aún no hemos desarrollado), deja este experimento como algo exclusivo del terreno de la ciencia ficción. 

Aunque, eso sí, el documento está tremendamente bien explicado.

Imágenes | Canva (presentación del proyecto)

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Una versión de este artículo se publicó en agosto de 2025


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Como un ‘Fallout’, pero en el espacio. Así es Chrysalis, el ‘arca de Noé’ para conquistar otros planetas

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Alejandro Alcolea

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Xataka – El profesorado se las prometía muy felices con la marca de agua de Anthropic. En un día ya la habían hackeado (y no hacía falta)

El profesorado se las prometía muy felices con la marca de agua de Anthropic. En un día ya la habían hackeado (y no hacía falta)

La semana pasada, Anthropic anunciaba la llegada de su marca de agua para los textos generados con Claude, con el fin de cumplir así con la legislación europea. Tras el revuelo causado y las amenazas de bajas en la suscripción, explicó detalladamente cómo funcionaba. Spoiler: no deja nada claro quién ha hecho el texto ni el grado de uso de la IA.

Los textos generados con IA están a la orden del día, pero hay un escenario donde son especialmente preocupantes para quien recurre a ellos: la educación. Puedes aprobar el trabajo, pero el aprendizaje pasa factura. Y ahí el profesorado se enfrenta a un reto mayúsculo: los detectores de IA fallan más que una escopeta de feria, y el problema es tan grande que en China hasta optaron por «apagar» los modelos en selectividad. En ese escenario, sin una forma fiable de saber qué ha escrito realmente el alumnado, la marca de agua de Anthropic suena a maná caído del cielo. Sobre el papel.

(Casi) todos los estudiantes usan IA. Una encuesta reciente en el Reino Unido arrojaba una conclusión abrumadora: el 95% de los estudiantes de grado usa IA y un 94% la usa específicamente para sus evaluaciones. En Australia, la empresa de software Turnitin elaboró un informe el pasado mes de julio en el que revelaba que más del 53% de los trabajos presentados en la universidad habían utilizado algún tipo de IA. En pocas palabras: la usa (casi) todo el mundo.

La última esperanza del sector educativo. Tú le pides el texto a Claude, este te lo genera y alegremente lo copias en Word y le cambias cuatro palabras confiando en que no se note. Pues no: sigue ahí. El marcado oculto de la IA de Anthropic no añade caracteres, ni tokens ni contenido extra: lo que hace es sesgar la elección de ciertas palabras dentro de las que ya encajarían en el texto, generando un patrón estadístico detectable a partir de cierta cantidad de texto y que solo puede leerse si se dispone de la clave criptográfica.

Sobre el papel, suena a música celestial para el sector educativo que busca detectar las trampas: si el marcado de Claude fuera fiable, podría convertirse en una alternativa mejor a los detectores estadísticos tradicionales.

Va a ser que no. Para empezar, porque esa marca de agua de Claude no es capaz de afirmar si un texto fue escrito por un humano: solo habla de probabilidad y no discierne entre haberlo escrito por completo o simplemente haberle pedido que corrija el estilo y la ortografía. Además, en textos cortos o código tiene poco margen para introducir ese sesgo en la elección de palabras. Y ni siquiera es infalible: que un texto no lleve la marca de agua no implica necesariamente que lo haya escrito un humano.

Por otro lado, Anthropic ha explicado cómo funciona su marca de agua, pero, a diferencia de Google (que tiene su web de verificación), carece de un detector propio. Es decir, en la práctica, actualmente ningún tercero puede comprobar si un texto tiene esa marca de agua. 

Ya hay hack. Pero es que es peor aún: apenas 24 horas después del anuncio de Anthropic, ya había en GitHub una herramienta que prometía eliminar las marcas de agua de Claude, ChatGPT y Gemini. A los pocos días, ya había un buen surtido de herramientas para todos los gustos, como se hace eco Forbes.

Qué le queda al profesorado. El resumen es claro: ni el profesorado ni las instituciones pueden confiar en esas marcas de agua para evitar las trampas. Más allá de esa falsa sensación de seguridad, volvemos a la casilla de salida. La solución pasa más bien por un cambio de paradigma: dejar atrás el enfoque de integridad académica basado en la detección o darle una vuelta al sistema de evaluación. 

Jason Lodge, experto en psicología educativa de la Universidad de Queensland, aconseja dejar de buscar pruebas de que los estudiantes utilizan estas herramientas para hacer trampa y, en sus palabras, «centrar la atención en buscar pruebas de que se ha producido un aprendizaje».

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El profesorado se las prometía muy felices con la marca de agua de Anthropic. En un día ya la habían hackeado (y no hacía falta)

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Eva R. de Luis

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Xataka – Entre 1974 y 1991, un asesino en serie mató a diez personas. Le pillaron en 2004 por un .doc borrado en un disquete

Entre 1974 y 1991, un asesino en serie mató a diez personas. Le pillaron en 2004 por un .doc borrado en un disquete

Entre 1974 y 1991, BTK ató, torturó y mató a diez personas en Wichita, la mayor ciudad de Kansas, Estados Unidos. Diez cuerpos, dos imitadores y varias decenas de cartas llenas de detalles, reivindicaciones y juegos después, desapareció. Hasta 2004.

En marzo de ese año, empezaron a llegar cartas a varios medios locales mofándose de la policía por ser incapaz de detenerlo. Las cartas llenas de descripciones, fotografías y objetos de las escenas del crimen dejaron claro que se trataba de BTK. No fueron muchas cartas. En la última, había un disquete con un solo archivo que BTK creía irrastreable. No lo era. 

Esta es la historia de como cogieron a uno de los protagonista de Mindhunter.

Los asesinatos de Wichita

El primero fue el 15 de enero de 1974. Aquel día BTK asesinó a cuatro de los miembros de la familia Otero: a los padres (de 33 y 38 años) y a dos de los hijos (de 9 y 11). Los cuerpos los encontró el hijo mayor, de quince años, cuando volvió de clase. Ese sería su firma los siguientes ocho años y de ahí viene el apodo, de «Bind, Torture, Kill» («Atar, Torturar y Matar»).

En octubre de ese mismo año (cuando ya había acabado con la vida de Kathryn Bright) escribió una carta que pasó meses escondida dentro de un libro de ingeniería de la Biblioteca Pública de Wichita. En ella, describía el asesinato de los Otero con todo lujo de detalles. En los siguientes años, BTK fue dejando un reguero de muertos y cartas que consiguió tener a la policía totalmente perdida.

En 1988, tres miembros de la familia Fager aparecieron asesinados con un modus operandi muy parecido al de nuestro asesino en serie. A los pocos días, se recibió una carta en la que el propio BTK negaba ser el autor de los asesinatos de los Fager. Eso sí, en la misma carta reconocía que el verdadero asesino había hecho un «trabajo admirable».

El último asesinato fue en 1991 y, durante trece años, se hizo el silencio. Según cuentan, cuando llevas un caso de asesinatos en serie ese silencio es una carga muy pesada. Por un lado, la falta de asesinatos es una excelente noticia; por el otro, vives con el corazón en un puño cada vez que suena el teléfono. ¿Y si es él? ¿Y si está ahí, acechando, esperando su momento?

Trece años después

En marzo de 2004, apareció una carta que reivindicaba el asesinato de Vicki Wegerle el 16 de septiembre de 1986. No iba de farol. La carta contenía fotografías de la escena del crimen de una de las últimas víctimas y hasta una fotocopia de su carnet de conducir. Aquello hizo saltar todas las alarmas.

Los investigadores nunca habían estado seguros de si Wegerle había sido una víctima de BTK. Así que, en un movimiento desesperado, la policía realizó nuevos análisis de ADN a las muestras del caso Wegerle y, con los resultados en la mano, se inició una campaña para que comparar el ADN de los adultos de Wichita con el ADN encontrado bajo las uñas de la víctima.

Fue una auténtica caza de brujas. Los hombres se ofrecían voluntarios empujados por las sospechas de su entorno y el «qué dirán». Sin embargo, tras la enorme campaña, la policía no encontró nada. Las mofas de BTK fueron enormes y durante semanas siguió jugando con los investigadores y los medios.

En enero de 2005, BTK cometió un error (aunque él no lo sabía). Dejó uno de sus mensajes en una caja de cereales en el Home Depot de la ciudad. Cuando los policías lo encontraron, descubrieron que el asesino tenía un Jeep Cherokee en negro. Sin embargo, poco más se pudo saber: había demasiados Cherokees en Wichita.

La última carta

BTK estaba tremendamente crecido. Sus cartas eran cada vez más duras y provocativas. En una de sus últimas cartas afirmaba que la Policía de Kansas era tan torpe que, aunque les enviara un disquete con archivos serían incapaces de pillarlo. El 16 de febrero de 2005 llegó el disquete. Lo que debía ser la gran muestra de superioridad de BTK, se convirtió en su mayor error.

El asesino estaba convencido de que el disco era irrastreable y bien podía haberlo sido, pero la Policía encontró un fichero de Microsoft Word borrado en el disco. Allí, en los metadatos, encontraron dos cosas: el último usuario en modificarlo había sido “Dennis” y la licencia parecía ser de una iglesia luterana.

En ese momento, los investigadores hicieron lo que haría cualquier persona en su lugar: buscarlo en Internet. “Dennis Luteran Church Wichita” dio un resultado Dennis Rader, presidente consejo local de la iglesia luterana. Por si fuera poco, el tal Rader tenía un Jeep Cherokee negro.

Pero las pruebas no eran concluyentes para detenerlo: todo era circunstancial. Dándole vueltas al problema, se enteraron de que había una muestra de ADN que la hija había dejado en la clínica de la Universidad de Kansas donde estudiaba. Pidieron una orden para poder compararla con el ADN de las uñas de Wegerle y descubrieron una coincidencia familiar. Era lo que les faltaba.

La historia de Dennis Rader es una historia de crueldad, sin sentido y egocentrismo desmedidos. Pero también es la historia de cómo un simple disquete puede acabar con un criminal que ha escapado de la policía durante más de 30 años. No está mal para tener solo tres pulgadas y media.

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Entre 1974 y 1991, un asesino en serie mató a diez personas. Le pillaron en 2004 por un .doc borrado en un disquete

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Javier Jiménez

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