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Xataka – Samsung Galaxy A32 4G: el inesperado protagonista de una destacada incorporación en las pantallas de la familia Galaxy A

Samsung Galaxy A32 4G: el inesperado protagonista de una destacada incorporación en las pantallas de la familia Galaxy A

Los caminos de la gama Galaxy A son inescrutables y a veces hay lanzamientos que no esperamos, al menos de la manera que llegan. Hace un mes llegaba el Samsung Galaxy A32 5G, un móvil de gama media con un diseño particular pero más bien modesto en general, y ahora llega el nuevo Samsung Galaxy A32 4G, que pese a poder parecer aún más básico tiene alguna característica mejorada.

Se trata, como cabe deducir, de un móvil que queda en 4G en cuanto a conectividad al cambiar el procesador, quedando igualmente en la casa MediaTek. Pero el A32 4G carraspea en pantalla y sensor principal, así que vamos a ver de qué más dispone este nuevo móvil de gama media.


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Xataka – Terran R, el cohete reusable e impreso en 3D que busca competir de tú a tú con Falcon 9 de SpaceX

Terran R, el cohete reusable e impreso en 3D que busca competir de tú a tú con Falcon 9 de SpaceX

El Falcon 9 de SpaceX parece no tener rival. Acapara todos los titulares a la hora de hablar de lanzamientos espaciales gracias a su récord tras récord de reutilización. Sin embargo, la compañía de Elon Musk no es la única que busca colocar ítems en órbita utilizando cohetes reusable. Una de las más prometedoras es Relativity Space, y han anunciado la llegada de su rival para Falcon 9.


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Xataka – State of Play: estas son las novedades de los 10 juegos para Playstation que ha presentado Sony

State of Play: estas son las novedades de los 10 juegos para Playstation que ha presentado Sony

Franquicias conocidas, secuelas esperadas, estéticas atrevidas y muchos mundos que explorar. Playstation ha desplegado buena parte de su poderío visual en su nuevo State of Play que, tal y como avisó Sony, no ha incluido novedades sobre hardware. Pero sí una excelente retahíla de nuevos vistazos a juegos que ya conocíamos y alguno nuevo más. Esto es lo que hemos descubierto.

Las novedades presentadas del State of Play de Playstation

Crash Bandicoot 4 – It’s about time: Un juego de plataformas clásico que empleará toda la potencia de la nueva generación (y la presente) para modernizar su propuesta sin perder el sabor clásico. Presume de 4K nativos a 60 fps, un empleo novedoso de los gatillos adaptativos del mando de Playstation 5 y carga rápida.

Returnal: Los bucles en el tiempo son la nueva cámara lenta, y este espectacular juego de Housemarque acerca de una piloto especial perdida en un planeta inhóspito es la perfecta prueba. Acción frenética pero rebobinable en un juego que promete ser una de las sensaciones de la temporada, con sus mundos siempre distintos y en constante reformulación, su impresionante arsenal y sus mundos de pesadilla vinculados a la protagonista. Sale el 30 de abril.

Knockout City: Este multiplataforma llegará el 21 de mayo y su vídeo de presentación se ha revelado tan frenético e intenso como es de esperar en un multijugador inspirado en el balón prisionero. Habrá que recorrer grandes espacios y controlar los disparos con efecto del balón. Se promete para descarga en breve una beta en cross play.

Sifu: Un título de Sloclap del que no se han dado detalles técnicos, pero que nos ha conquistado con su estilo de película clásica de artes marciales y su acabado espacial que entronca con cierta estética oriental de origami y colores planos. Si hubiera un origami ultraviolento, claro. Sale en 2021.

Solar Ash: Un indie de Heart Machine (creadores del tremendo ‘Hyper Light Drifter’), que plantea un juego de plataformas colorista y evocador, donde según las propias palabras de la presentación, se valorarán la velocidad, la fluidez, y los reflejos. Un título de exploración y habilidad de aliento clásico, pero que en algunos aspectos como el diseño de los escenarios y algunos enemigos tiene sabor moderno.

solar ashSolar Ash

Five Nights at Freddy: Security Breach: La franquicia de terror indie ha dado un giro hacia la primera persona y mecánicas menos asfixiantes con una historia ambientada en lo que parece ser un centro comercial que en sus horas de oscuridad se ve controlado por los aterradores muñecos que conocemos del resto de la saga. ¿Un salto hacia la fama o certificado de defunción para la serie?

Oddworld Soulstorm: Otra saga clasiquísima de Playstation (sus primeras entregas datan de la primera PSOne) que vuelve con esta gráficamente exquisita secuela el próximo 6 abril. Tenemos los entrañables decorados preciosistas habituales en la franquicia, el humor y algunos poderes que nunca pasan de moda, como la posesión. Estará disponible para descarga desde el día de lanzamiento en Playstation Plus.

Kena Bridge of Spirits: El 24 de agosto es la fecha anunciada para esta impresionante aventura de acción y exploración cuyo acabado visual roza el detallismo de una película de animación. Junto a la protagonista habrá que explorar un bosque y averiguar cuál es la siniestra amenaza que perturba su paz. Para ayudarnos estaremos acompañados de unas divertidas criaturas negras que nos facilitarán, entre otras cosas, abrirnos paso por complicados puzles.

Deathloop: Esperadísimo este nuevo juego de Arkane, desarrolladores de ‘Prey‘ y ‘Dishonored‘. Decíamos que los loops en el tiempo están de moda y este shooter lo demuestra con la historia de dos asesinos rivales atrapados en una isla y en un bucle temporal. Se verán obligados a repetir una y otra vez el mismo traecto hasta conseguir eliminar a una serie de objetivos.

Final Fantasy VII – Remake Intergrade: Y como colofón, novedades con ‘Final Fantasy VII‘, que ha enseñado tanto un vídeo comparativo con la nueva versión de PS5 y su espectacular renovación visual (gratuita para los dueños de la versión PS4), como nuevo contenido jugable encabezado por el personaje de Juffie. Será parte de la expansión Intergrade.

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John Tones

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Xataka – Twitter anuncia el ‘Super Follow’, la suscripción por 5 dólares al mes mediante la cual los usuarios pagan por contenido exclusivo

Twitter anuncia el 'Super Follow', la suscripción por 5 dólares al mes mediante la cual los usuarios pagan por contenido exclusivo

El Twitter de pago ha llegado, a su manera. La red social ha anunciado durante el evento para inversores de hoy cómo será su opción de pago. Los usuarios que paguen 4,99 dólares mensuales podrán acceder a contenido exclusivo de personas a las que siguen. Una mezcla entre Patreon y Substack, al estilo y bajo la plataforma de Twitter. Algo se rumoreó hace unos días y previamente ofertas de trabajo en la compañía lo dejaron ver hasta el punto de que lo confirmaron.


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HardZone – Así funciona una RTX 2080 Ti que ha estado 18 meses en minería

GPU Minería

Desde hace mucho tiempo se nos advirtió que no compráramos tarjetas gráficas antiguas de segunda mano en sitios de compraventa, al menos no aquellas que se hayan utilizado para minería. Se asume que su uso continuo causa un gran desgaste que afecta al rendimiento en juegos, y ahora tenemos la prueba fehaciente de que esto es, efectivamente así. En este artículo te vamos a contar cómo funciona una GPU RTX 2080 Ti que se ha estado usando en minería de criptomonedas durante 18 meses en comparación con una nueva.

Han sido los chicos del canal de Youtube Testing Games los que han comparado el rendimiento en juegos a resolución 4K, enfrentando al buque insignia de consumidor de la generación Turing de NVIDIA (la RTX 2080 Ti) en dos situaciones: un modelo completamente nuevo con uno exactamente igual pero que ha estado siendo utilizado para minar criptomonedas durante 18 meses.

Un 10% menos de rendimiento y 20ºC más con una GPU de minería

De este vídeo podemos sacar varias conclusiones muy claras: la GPU que se utilizó para minería tiene un rendimiento de aproximadamente un 10% menos en juegos como Cyberpunk 2077, Battlefield V o Assassin’s Creed: Valhalla. Una excepción fue el Forza Horizon 4, en el que la diferencia fue ligeramente mayor.

Además de la pérdida de rendimiento, es también preocupante la temperatura a la que funciona la GPU antigua, que llega a estar a 20ºC por encima de la tarjeta gráfica nueva. Y es que la razón principal detrás de la diferencia de rendimiento es que la GPU de minería funciona a una velocidad de reloj boost más baja precisamente a causa de una temperatura más elevada de funcionamiento.

Esto pone de manifiesto el evidente desgaste que ha sufrido la tarjeta gráfica que ha estado 18 meses minando criptomonedas, con una utilización de 24×7 durante mucho tiempo.

¿Debes evitar comprar gráficas de minería?

Hemos visto la evidente diferencia entre una gráfica nueva y una que ha tenido un gran desgaste al haber estado sometida a carga durante largos periodos de tiempo al minar criptomonedas, pero esto no significa necesariamente que debas evitar comprar gráficas que han sido usadas para minería. Como se señala en algunos comentarios del vídeo, el rendimiento de la RTX 2080 Ti más lento podría mejorarse notablemente con un poco de mantenimiento.

RTX 2080 Ti die

Obviamente este mantenimiento implica una completa limpieza de la gráfica, pero sobre todo un cambio de la pasta térmica de la GPU, ya que la que viene de fábrica tiene todas las papeletas de haberse secado y perdido sus propiedades tras esos 18 meses de minado. Esto debería reducir notablemente las temperaturas de funcionamiento de la GPU y, con ello, se mejorará el rendimiento al poder alcanzar mayores velocidades de reloj en modo boost.

Como es lógico, esto requiere invertir tiempo y algo de dinero en la pasta térmica o thermal pads que vayas a poner, pero realmente no es algo demasiado complicado e incluso usuarios sin demasiada experiencia deberían poder hacerlo sin problemas, siempre y cuando como decíamos estén dispuestos a invertir algo de tiempo dándole un poco de mimo a su gráfica.

Por lo tanto, comprar ahora mismo una gráfica de segunda mano que ha sido utilizada para minería podría no ser una mala idea si estás dispuesto a esforzarse, aunque incluso en estos modelos tan «machacados» es complicado encontrar stock a un precio razonable tal y como está el mercado.

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HardZone – ¿Qué procesa más rápido las imágenes, la CPU o la tarjeta gráfica?

A diario nos encargamos de manipular imágenes con nuestro PC, no en vano nuestro monitor nos envía un mínimo de 60 de ellas por segundo. Pero, ¿Qué componente las procesa más rápido? La GPU que está especializada en ello o la CPU con su gran velocidad. Muchos sabréis ya la respuesta, pero os explicamos el motivo.

La manipulación de imágenes es una de las disciplinas profesionales más relacionadas con el PC a día de hoy y desde ya décadas. Desde la manipulación de fotografías hasta la creación de arte por ordenador, pasando por la preimpresión y el diseño editorial. Día tras día millones de imágenes son manipuladas por el hardware de nuestro PC.

¿Qué es una imagen?

Canales RGB Imagenes

Todos sabemos lo que es una imagen, pero la pregunta va más bien dirigida a lo que es una imagen cuando hablamos de informática y es que esta no es más que una malla de píxeles, almacenando cada píxel la información de los componentes de color RGB.

A la hora de manipular una imagen lo que hace el procesador, sea una CPU o una GPU, es manipular todos esos píxeles de manera individual y en paralelo, manipulando todos y cada uno de los componentes de color que componen cada uno de los píxeles de la imagen.

CPU frente a GPU en el tratamiento de imágenes

CPU Render

Las CPU están pensadas para trabajar en serio y no en paralelo, esto es debido a como funciona la arquitectura Von Neumann en la que se basan todas las CPU, esto hace que a la hora de manipular imágenes suelan hacerlo cogiendo píxel por píxel, y en ciertos casos incluso componente por componente, de manera individual.

Por temas de espacio, no existen diversas ALUs con diferentes precisiones, sino que para operar con un dato de menor precisión se utilizan ALUs de mayor precisión. Esto hace que si la CPU tiene que gestionar un pixel de 3 o 4 componentes, RGB o RGBA, entonces va a gestionar todos uno por uno cada uno de estos a la hora de calcularlos, lo que hará que necesite muchos más ciclos.

Las GPU en cambios están pensadas para el procesamiento gráfico y sus instrucciones de manipulación de píxeles están pensadas para manipular los 3 o 4 componentes de un píxel. Además la forma en la que utilizan la memoria hace que pese a que el acceso sea en serie como una CPU pueda manera varios píxeles al mismo tiempo que procesará haciendo uso de su alto nivel de paralelismo.

GPU AMD VRAM

Los procesadores gráficos pueden procesar imágenes a una gran velocidad, la cual puede llegar a ser de varias órdenes de magnitud más rápida que la de una CPU, pero para ello es necesario que los programas estén preparados para su uso. La gran mayoría de los de tratamiento de imagen apenas utilizan la tarjeta gráfica y si lo hacen es en momentos puntuales. Por lo que es posible que esa imagen que está procesando en tu editor de imágenes no se vea afectada por el hecho de tener una GPU muy potente.

Descifrado de imágenes vía CPU y GPU

Descodificación Imagenes

Debido a que el espacio de almacenamiento es algo importante, se desarrollaron formatos de imagen comprimidas en las que la información de la imagen no se da tal cual, sino que se encuentra cifrada para ocupar menos espacio y es necesario realizar un descifrado para obtenerla.

Los procesadores gráficos en sus inicios eran un cúmulo de unidades de función fija que no se podían programar, esto llevaba a que a la hora de utilizar ciertos formatos de imagen se tenía que hacer que la CPU realizará el descifrado, lo que provocaba que la imagen ya descodificada estuviera en el espacio de memoria de la CPU.

Con la llegada de las unidades shader en las GPU se empezó a utilizar el hardware de las tarjetas gráficas para descodificar imágenes, pero fue una solución momentánea, ya que aunque libera a la CPU de la tarea no era del todo elegante, es por ello que se empezaron a utilizar unidades de función fija y/o aceleradores para descifrar ciertos formatos de imagen de manera mucho más rápida y sin afectar al rendimiento de CPU y GPU.

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Xataka – Qué fue de la partícula de Majorana con la que Microsoft pretendía revolucionar la computación cuántica

Qué fue de la partícula de Majorana con la que Microsoft pretendía revolucionar la computación cuántica

El fermión de Majorana ha sido una partícula esquiva durante décadas. El físico italiano Ettore Majorana pronosticó teóricamente su existencia en 1937, y desde entonces muchos investigadores se han obsesionado con ella porque tiene una característica que la hace única: es a la vez una partícula y su propia antipartícula.

Cuando una partícula entra en contacto con su antipartícula ambas se destruyen en un proceso que provoca la liberación de una gran cantidad de energía. Esto podría pasarles, por ejemplo, a un electrón y un positrón, que es la antipartícula del electrón. Sin embargo, y esto es lo realmente sorprendente, la partícula de Majorana juega en otra liga.

Un caramelo para la computación cuántica

Durante las últimas décadas los físicos de partículas han conseguido conocer mejor las peculiaridades de las partículas de Majorana. De hecho, han visto la luz varios artículos científicos, como el que publicó en la revista Science un grupo de investigadores de la Universidad de Princeton en 2019, que proponen métodos ingeniosos para caracterizar, manipular y preservar estas partículas.

Desde un punto de vista teórico las partículas de Majorana podrían estar involucradas en la fabricación de cúbits de más calidad que los utilizados en los ordenadores cuánticos actuales

Lo que las hace muy atractivas para la computación cuántica es que, cuando aparecen, en teoría lo hacen por pares y tienen una estabilidad razonablemente alta, algo que no abunda en el mundo de las partículas sometido a las leyes de la mecánica cuántica.

Los físicos no tardaron en darse cuenta de que el vínculo que existe entre cada par de partículas de Majorana podría aprovecharse para almacenar información cuántica en dos lugares diferentes.

Esta duplicidad, unida a la relativa estabilidad de estas partículas, sugiere que podrían estar involucradas en la fabricación de cúbits más estables y menos propensos a las perturbaciones externas que los cúbits utilizados en los ordenadores cuánticos actuales.

MajoranaPara conseguir que los cúbits sean más estables es necesario combatir la decoherencia cuántica, un fenómeno que se produce cuando desaparecen las condiciones necesarias para que un sistema que se encuentra en un estado cuántico entrelazado se mantenga.

Poner a punto cúbits de más calidad es uno de los grandes retos que la computación cuántica tiene por delante, y algunos físicos defienden que estas partículas son el ingrediente que necesitamos para conseguirlos.

El grupo de investigadores liderado por el físico holandés Leo Kouwenhoven, del centro de investigación QuTech (Países Bajos), que está cofinanciado por Microsoft, publicó en marzo de 2018 un artículo en la prestigiosa revista científica Nature en el que describía varios experimentos que, según ellos, les habían permitido identificar los tan esquivos hasta ese momento fermiones de Majorana. La noticia tuvo una repercusión enorme y presagiaba buenos tiempos para la computación cuántica.

El último artículo científico es desalentador

Poco después de la publicación del artículo algunos científicos que también investigaban en el ámbito de la computación cuántica mostraron tener dudas razonables acerca de lo que aseguraba el grupo dirigido por Kouwenhoven. Uno de ellos era el físico Sergey Frolov, de la Universidad de Pittsburgh, al que le parecía que en el artículo faltaban datos relevantes que arrojaban cierta inconsistencia sobre el trabajo de Kouwenhoven.

A partir de ese momento la sombra de la duda se cernió sobre el trabajo del físico holandés y sobre la estrategia que debería permitir a Microsoft conseguir cúbits de más calidad para su futuro ordenador cuántico. Y los peores pronósticos se han confirmado hace solo unos días. Un nuevo artículo publicado por el grupo de Kouwenhoven a finales del pasado mes de enero echa por tierra lo que ellos mismos anunciaron en 2018.

En esta reciente publicación estos investigadores exponen más datos acerca de las condiciones en las que llevaron a cabo los experimentos que describieron en su artículo original, y concluyen que las evidencias por las que creyeron haber identificado estos fermiones eran erróneas. El artículo que publicaron originalmente en Nature va a ser enmendado.

Es una lástima que al final esta investigación no haya salido bien, pero esto no merma el potencial interés que parece tener la aplicación de la partícula de Majorana en la computación cuántica. Le seguiremos la pista y os contaremos más cuando tengamos nueva información.

Más información | Universidad Cornell

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Juan Carlos López

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Xataka – Llevamos décadas preguntándonos por qué había tan pocas especies de dinosaurios en el Mesozoico y acabamos de descubrir que la culpa la tuvo el Tyrannosaurus rex

Llevamos décadas preguntándonos por qué había tan pocas especies de dinosaurios en el Mesozoico y acabamos de descubrir que la culpa la tuvo el Tyrannosaurus rex

A pesar de dominar la biodiversidad terrestre durante más de 150 millones de años, hubo pocos dinosaurios. Pocos tipos, quiero decir; pocas especies. Esto era particularmente cierto en los dinosaurios más pequeños, en los que pesan menos de 60 kilogramos. Y es llamativo, porque si los comparamos con cualquier otra comunidad de vertebrados, es precisamente en esas especies pequeñas donde deberíamos esperar una mayor diversidad.

Ahora un equipo coordinado por Katlin Schroeder de la Universidad de Nuevo México en Albuquerque ha encontrado una respuesta y la culpa parece ser del Tyrannosaurus rex y otros megaterópodos similares.


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HardZone – Teletrabajar no es caro con estos kits de ratón y teclado de Trust en oferta

Teclado y ratón Trust

Ahora que muchas personas se están viendo obligadas a teletrabajar, también se ven en la necesidad de comprar equipamiento para convertir (al menos en parte) su hogar en una pequeña oficina desde la que poder trabajar. A nadie le gusta tener que invertir dinero en esto, pero si tienes que hacerlo no tienes por qué gastare mucho y prueba de ello son las ofertas que te traemos hoy, consistentes en unos kits de teclado y ratón de la marca Trust que tienen hasta el 35% de descuento.

Los periféricos para oficia de Trust ya son, por norma general, bastante económicos de por sí, y no por ello quiere decir que sean malos ni mucho menos como te vamos a contar ahora. Además, si podemos encontrarlos en oferta para pagar todavía menos mejor que mejor, ¿verdad?

Trust Classicline, teclado y ratón USB

Trust Classicline

Este es un pack de teclado y ratón, ambos con conexión USB independiente el uno del otro, que se caracteriza por la escritura cómoda y silenciosa del teclado gracias a la utilización de interruptores de membrana que proporcionan una excelente comodidad para largas sesiones de uso. Además, el teclado es resistente a los derrames de líquidos lo cual lo hace ideal para espacios de trabajo.

En cuanto al ratón, tiene un diseño sencillo y simétrico, con tres botones y sensor óptico que puedes configurar desde el propio panel de control de Windows. Como podéis apreciar, se trata de un kit de teclado y ratón de lo más sencillo y funcional, ideal para trabajar y más ahora que con un 35% de descuento los puedes comprar ambos por apenas 13 euros.

Trust Ymo, pack inalámbrico

Trust Ymo

Si te molestan los cables o quieres tener un escritorio más despejado, entonces este pack es más adecuado para ti y, realmente, no cuesta mucho más que el anterior ya que con la oferta tiene un 20% de descuento y sale por apenas 20 euros.

El teclado tiene diseño completo, con disposición en español es_ES y tecla ENTER sobredimensionada para una mayor comodidad al escribir. Tiene interruptores de membrana, bastante silenciosos y, al igual que el anterior, también es resistente a vertido de líquidos. Por su parte, el ratón tiene diseño ambidiestro y sensor óptico, cuenta con una estética moderna y más grande que el ratón del pack anterior, y también permite modificar su sensibilidad desde el panel de control de Windows.

Ambos dispositivos son inalámbricos y tan solo requieren dos pilas de tamaño AAA para funcionar, teniendo con ello semanas de autonomía. Ambos dispositivos son plug and play, por lo que funcionarán en cualquier sistema operativo incluyendo Linux y Mac sin necesidad de instalar drivers.

Trust Taro, sencillez y versatilidad

Trust Taro

Este pack también consta de un teclado de tamaño completo y disposición en español con interruptores de membrana y un ratón óptico. Igual que los dos anteriores, el teclado es resistente a derrames de líquidos, lo que lo hace ideal para entornos de trabajo (al fin y al cabo todos nos tomamos el café mientras comenzamos la mañana en el trabajo), con una ergonomía muy cómoda que permitirá teclear durante horas sin sufrir cansancio y, al ser de membrana, es también muy silencioso.

El ratón tiene sensor óptico igual que los anteriores, cuenta con un diseño simétrico apto para zurdos y diestros y es totalmente plug and play, compatible con entornos Windows, Linux y Mac sin necesidad de instalar drivers. Este pack tiene ahora un 22% de descuento, por lo que puedes hacerlo tuyo por apenas 14 euros.

HardZone utiliza enlaces de afiliados para estas ofertas que aportan una pequeña comisión, pero en ningún caso repercute en coste para el usuario que realiza la compra. Comprando a través de estos enlaces, nos ayudas a seguir funcionando.

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Xataka – ‘Superman y Lois’ demuestra en HBO que hay infinitas versiones del kryptoniano: ésta es familiar, ligera y rebosante de aventura clásica

'Superman y Lois' demuestra en HBO que hay infinitas versiones del kryptoniano: ésta es familiar, ligera y rebosante de aventura clásica

Posiblemente no hay ningún fan de los superhéroes en general y de Superman en particular que no haya torcido el morro, aunque sea solo levemente, cuando vio por primera vez a Tyler Hoechlin encarnando al kryptoniano más famoso del Universo DC. Es comprensible: su físico está lejos de ser la mole atractiva y sin fisuras de otras encarnaciones del héroe desde los tiempos de los seriales en blanco y negro.

De acuerdo: ahí está la mandíbula cuadrada y la mirada penetrante, la musculatura y la altura, pero… hay algo que no encaja. Posiblemente las espesas cejas, que tan a menudo los tópicos identifican con los villanos de la función, o la boca pequeña y ese hablar entre dientes, o… nada concreto, pero algo falla, ¿no?. Sin embargo, ni siquiera hacía falta que llegara su serie: ya su aparición en ‘Supergirl’, tras la sorpresa incial, dejaba claro que este nuevo Superman llenaba las mallas sin problemas.

La clave está en la facilidad con la que Hoechlin pasa de Clark Kent a Superman. No necesita las gafas: un cambio de gesto, una sonrisa, y se obra la magia. Superman es aquí un padre de familia que, ocasionalmente, salva el mundo, no un genocida del espacio exterior o un dios bondadoso encarnado, como en otras (no siempre acertadas) versiones. Este Superman es accesible, heroico y encaja con el enfoque habitual (pero no imprescindible) de las series DC de The CW: pizcas de aventura sobre una base de drama ligero.

Y esa es la esencia de este primer episodio de ‘Superman & Lois’, incluso con la carga dramática más elevada que en series más decididamente ligeras como ‘Supergirl’, por no decir abiertamente paródicas, como ‘Legends of Tomorrow’.  Sin entrar en spoilers, este episodio brinda alguna muerte a supera y conflictos familiares a diversos niveles, pero también un Superman muy maduro, consciente de su función y padre y marido perfecto… incluso delante de Lana Lang.

Superman y Lois: Regreso a Kansas

De hecho, la serie con la que ‘Superman y Lois’ tiene más en común es con ‘Black Lightning’ y su inteligente mixtura de sencillo drama familiar y peripecias superheroicas. Aquí tenemos, por supuesto, a Superman en pleno funcionamiento, con aliento de hielo y rayos en los ojos (casi demostrando que no se avergüenza de desplegar el catálogo de trucos de los tebeos, a los que las series de The CW tan orgullosamente remiten sin descanso), salvando centrales nucleares y viajando al espacio exterior para repartir bofetadas a un viejo enemigo.

Pero también tenemos a Clark Kent obligado a bregar con la responsabilidad de contar a sus hijos la verdad sobre su identidad, temeroso de que en algún momento los poderes que le caracterizan se manifiesten también en ellos. Todo lo relativo a ese elemento disruptor tiene una vibración muy interesante, más en la onda de los X-Men y sus poderes incontrolables como metáfora de la pubertad que en la de los semidioses en mallas que suelen poblar las historias de DC.

Si  hay una queja para este piloto es que Lois queda algo arrinconada en términos dramáticos: pese a que es la Lois independiente y a la altura de su marido que conocemos, en este primer episodio parece no tener demasiada relevancia. Aunque sin duda la subtrama del magnate que parece querer controlar Smallville en la sombra le dará oportunidad de investigar y ponerse a la par que Superman.

La prueba de que ‘Superman y Lois’ funciona y está a la altura de las grandes adaptaciones el personaje está en un par de momentos clave: la narración inicial, puntuada con guiños a la historia del personaje, que desborda simpatía y sentido de la maravilla. Y la secuencia en la que poco a poco despliega sus poderes ante unos pocos testigos elegidos: la sencillez, comprensión de la grandeza de los poderes de Superman y asunción de que no hace falta demasiada grandilocuencia para retratar a un superhéroe como éste, reafirma al espectador. Puede que no tenga el físico típico, pero Hoechlin es tan Superman como el que más.

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