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HardZone – ¿Están los gobiernos forzados a ayudar a las empresas de semiconductores?

Fábrica Samsung 5 nm

Actualmente hay más de una guerra encubierta en juego. Los países disputan estas guerras en base a tecnología, al tráfico de la misma, y con ello intentan lograr la hegemonía, el declive del otro, del rival más cercano. Para dominar esta guerra, los países llevan años ayudando a ciertas empresas punteras para impulsar su dominio, pero ¿estamos en el punto dónde van a tener que invertir en sus desarrollos? ¿es necesario dinero público para potenciar su crecimiento?

Todos sabemos que los gobiernos locales no paran de lanzar dinero a empresas o sectores para que logren nuevos objetivos, guarden o amplíen nuevos puestos de trabajo e incluso creen más con dicho dinero. Pero en semiconductores todo es muy diferente, porque los costes son cada vez más extremos y la competencia es cada vez más feroz.

Los costes no paran de aumentar, la presión es asfixiante, la competencia no frena

Intel-Fab-42

La realidad es que todas las grandes compañías que hoy dominan la industria reciben fondos públicos de dinero, terrenos, facilidades o cualquier artimaña legal para pagar menos impuestos y ser más rentables.

Y es que el ratio costo/beneficio tiene que ser muy favorable si lo que se quiere es seguir en la cresta de la ola. Hemos visto a gigantes como Global Foundries morder el polvo, Intel está en serios problemas y Samsung apenas puede mantener el ritmo, mientras que TSMC parece no querer frenar.

Los clientes piden nodos más nuevos, pero entonces y para ello hay dos opciones: modificar las fábricas actuales con los gastos que ello conlleva, o crear unas nuevas desde cero. Normalmente, lo ideal es actualizar las ya existentes, pero eso implica parar la producción de procesos litográficos que siguen siendo rentables, así que en no pocas ocasiones se decide crear una nueva «Fab».

El coste actual de una Fab moderna puede elevarse sin problema hasta los 20 mil millones, y aunque los beneficios que otorgará a la compañía son ampliamente superiores, hay que mirar otros aspectos clave.

El I+D es lo más caro en cualquier fundición de semiconductores

Fabricación PS4

Como era de esperar, el mayor gasto de cualquier proceso litográfico de nueva generación se lo lleva el I+D, pero a diferencia de lo que podríamos pensar no todo el gasto es en el apartado de innovación, para nada.

Hay gastos muy amplios y en muchos sectores dentro del propio nodo, como la ciencia fundamental, ciencia de los materiales y un largo etc … Los que nos seguís sabréis que se espera un impulso de los transistores cada año o año y medio, dos años como máximo si todo se retrasa, lo cual sugiere que no solamente hay que avanzar, sino que hay plazos muy cortos.

Por ello, desde China, hasta Taiwán, pasando por EE.UU u Holanda y la UE, han estado metiendo dinero caliente en las arcas de las principales compañías e incluso universidades (ingenieros incoming) para que la posición competitiva se mantenga al menos.

Pero cada vez vale más conseguir avanzar, así que aunque el dinero no tenga retorno para un estado y que esto no se pretenda, es sinónimo de que lo que se intenta es invertir para eliminar a la competencia y sentar un liderazgo en solitario.

EE.UU, China y Taiwán dejan a la UE a un lado sin semiconductores

YMTC-Fab

Los estados unidos de América planean gastar la friolera de 12 mil millones en su nueva ley denominada como CHIPS, donde el objetivo es mejorar la competitividad de sus empresas o asentar su posición dominante, según el caso.

China hace algo muy similar con su programa «Made in China 2025» donde SMIC ha recibido tal cantidad de dinero que si no fuese por las prohibiciones americanas, actualmente hablaríamos de un rival para TSMC, sino presente, en el futuro más inmediato.

EE.UU y Taiwán han firmado un acuerdo de cooperación para mejorar la cooperación científica para materiales novedosos para los nuevos semiconductores, donde la jugada parece clara: adelantarse a Samsung y TSMC en pocos años beneficiándose de la independencia que les otorgará a ambos.

En cambio y aunque la UE se ha movilizado, no hay empresa puntera en semiconductores en la actualidad y basamos todos los esfuerzos en mantener en la cresta de la ola a ASML, que si bien es líder en solitario machacando a la competencia (si es que tras EUV la tiene), no tenemos ninguna empresa o fundición que fabrique chips.

El miedo a una guerra y sus armas lo cubre todo

Parte del dinero invertido tiene un fin muy claro: armas para el ejército. Cualquier mejora tecnológica en un ejército es una posible ventaja en la guerra y los gobiernos lo entendieron hace más de 30 años.

El problema de los semiconductores en suelo americano, por ejemplo, es preocupante para el gobierno, donde el ministerio de defensa llegó a decir lo siguiente:

Actualmente no existe una opción comercialmente viable que pueda proporcionar una fundición de vanguardia ubicada en los EE. UU y que pueda fabricar los circuitos integrados personalizados de vanguardia garantizados y los productos comerciales disponibles en el mercado (COTS) requeridos para los sistemas críticos del Departamento de Defensa.

Más claro, agua … Un gobierno no solo invierte para aplastar a la competencia con sus empresas, no en vano estamos en un sistema capitalista extremo, sino para alcanzar tecnología más puntera para su ejército y usar sus armas como medida disuasoria en caso de que el país de turno no entre en el juego que uno quiere.

Por lo tanto y viendo el aumento de costes, los movimientos de los gobiernos y sus empresas, queda claro que la inversión va a ser cada vez mayor, porque no es una forma de ganar la partida, es una manera de proteger el país y a los suyos a base de derrotar a la competencia.

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Xataka – ‘Godzilla vs. Kong’: trailer del espectacular choque de bestias que intentarán levantar a trompazos la taquilla de 2021

'Godzilla vs. Kong': trailer del espectacular choque de bestias que intentarán levantar a trompazos la taquilla de 2021

Se trata del primer gran estreno de Warner para 2021, uno de los más polémicos tras el anuncio de la compañía de que todas sus películas para este año se verían simultáneamente en salas y en HBO, lo que incluye cosas como ‘Matrix’, ‘Dune’ o esta ‘Godzilla vs. Kong’. El rechazo de la coproductora Legendary (que financió el 75% del presupuesto), que amenazó con demandar a Warner por sus prácticas, se ha solventado con la película abriendo fuego, el próximo 26 de marzo, entre todos los estrenos previstos de la compañía en 2021.

La película es una especie de secuela doble, tanto de la sensacional ‘Kong: La isla calavera‘, quizás la mejor película reciente de monstruos gigantes, como de ‘Godzilla: Rey de los monstruos‘, un irregular pero muy satisfactorio choque de criaturas gargantuescas. Esta vez, y como en la mítica película de 1963 ‘King Kong contra Godzilla’, presenciaremos un diálogo a golpes entre bestias desmesuradas, una alineada con los humanos, otra agente de la destrucción y el caos.

Segundos fuera

Esta es la cuarta película del llamado Monsterverso, saga de películas de monstruos míticos curtiéndose el lomo y que aún no ha encontrado una voz propia demasiado coherente (quizás porque su estimable película original, la ‘Godzilla’ de Gareth Edwards de 2014 era más un drama con monstruo al fondo que un auténtico kaiju eiga al uso). Sin embargo, Warner parece decidida a dar cierta continuidad a la saga, como demuestra el anticipo post-créditos al final de ‘La isla calavera’ o la clara estética común que hay entre ‘Godzilla: Rey de los monstruos’ y esta nueva entrega.

La taquilla y recepción crítica de ‘Godzilla: Rey de los Monstruos’ fue decepcionante, lo que motivó en junio de 2019 el primer anuncio de retraso de la película, en tiempos previos al coronavirus. Quizás todo este espacio de  tiempo entre una y otra y la presencia del estimable Adam Wingard al frente (acostumbrado a proyectos más pequeños, como la remenda ‘The Guest’) ayude a que esta ‘Godzilla vs. Kong’ funcione en taquilla como estos dos mitos del cine más sísmico merecen.


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Xataka – Cascadas de nubes: qué condiciones son necesarias para producir este místico y majestuoso fenómeno atmosférico

Cascadas de nubes: qué condiciones son necesarias para producir este místico y majestuoso fenómeno atmosférico

En la montaña de Lushan, al este de China, es habitual encontrar un fenómeno atmosférico que bien podría acompañar cualquier leyenda ancestral. Son las cascadas de nubes, que recorren la ladera de las montañas y caen como si fuera una gigantesca cascada.

Cuando ocurren, estas cascadas de nubes centran las miradas de todos los turistas. Siendo afortunados aquellos que pueden fotografiarlas y disfrutarlas en primera persona. Desde algunas regiones de China hasta Australia, pasando por las Islas Canarias. Estos son algunos de los lugares donde se ha podido observar este fenómeno. Aquí os explicamos qué hace falta para que se formen y cuándo han sido vistas recientemente.


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Xataka – Guía de compra de monitores ultrapanorámicos para trabajar y jugar con 11 modelos desde 249 euro euros

Guía de compra de monitores ultrapanorámicos para trabajar y jugar con 11 modelos desde 249 euro euros

Para el ocio o para el trabajo, los monitores ultrapanorámicos van ganando terreno en el sector por gran superficie de pantalla útil, lo que permite sustituir dos monitores por un único periférico o disfrutar de una experiencia audiovisual más envolvente. Si estás pensando en comprar un monitor ultrawide, en esta guía de compra de monitores ultrapanorámicos repasamos sus ventajas, recomendaciones de compra para acertar y te proponemos una cuidada y versátil selección de modelos.


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HardZone – Así es como reproduce audio y video el hardware de tu PC

Cine

Hoy en día los ordenadores de cualquier tamaño pueden reproducir video en diferentes formatos y resoluciones sin problemas, pero para que los vídeos se puedan ver reproducidos en pantalla se utiliza hardware especializado para ello. pero, ¿nunca te has preguntado cómo funcionan los códecs de video por hardware? En este articulo os lo vamos a explicar.

Los primeros ordenadores multimedia necesitaban de una tarjeta aparte para poder decodificar video, incluso algunos recordemos como las primeras unidades DVD para PC se vendían con tarjetas decodificadoras.

Poco a poco gracias a las bondades de la ley de Moore el tamaño de estos decodificadores se termino reduciendo hasta integrarse dentro de los procesadores gráficos, ahorrándonos tener que comprar hardware adicional para ver películas y series en nuestros PCs y a día de hoy podemos disfrutar de estas en cualquier lugar.

¿Qué es un procesador de señal digital?

Procesador Render

Los procesadores de señal digital, o conocidos por las siglas DSP, toman una señal de datos de entrada y le aplican un algoritmo generando una señal o datos de salida. Pueden utilizarse para decodificar formatos de archivo multimedia y por tanto decodificar un flujo de datos de entrada que bien pueden pertenecer a un formato de archivo multimedia o a otro.

No se han de confundir con los procesadores de función fija, ya que los DSP ejecutan un programa y este puede ser modificado, pero normalmente dicho programa no es accesible a nivel de usuario y es el propio fabricante del DSP el que tiene acceso a la memoria que incluye dicho programa, el cual actualizan normalmente a través de actualizaciones de firmware que realiza el propio fabricante.

Es decir, los DSPs son un tipo de procesador como lo son las CPUs, GPUs, etc. Pero en los últimos años se han ido integrando cada vez más dentro de diferentes tipos de procesadores para acelerar ciertas tareas multimedia, especialmente la descodificación a tiempo real de ciertos formatos multimedia.

¿Cómo funcionan los códecs de hardware en nuestros PCs?

codecs funcionamiento básico

Un decodificador no es más que un DSP, el cual ejecuta un programa en el que convierte los bloques de datos de un archivo multimedia en la sucesión de imágenes y sonido que vemos en nuestro televisor. Pero, ¿acaso no sería suficiente con poder reproducir las imágenes tal cual? La respuesta es que esto sería sumamente ineficiente ya que si tratásemos los datos sin comprimir necesitaríamos una cantidad enorme de espacio para almacenamiento y ancho de banda.

Es por ello que se comprimen los archivos multimedia en diferentes formatos, en realidad no es diferente a cuando comprimimos o descomprimimos un archivo y el principio es el mismo. La compresión se puede basar en cosas como coger elementos comunes y darles un valor determinado, almacenar la variación de color de un fotograma a otro, etc.

La parte más difícil es la codificación, que consiste en convertir una imagen, película o archivo de audio en bruto en uno de los formatos, el proceso requiere una capacidad de cálculo mucho más alta que la decodificación, es por eso que muchas veces los nuevos formatos disfrutan de decodificadores mucho antes que codificadores a ese mismo formato.

¿Por qué se desarrollan nuevos Códecs de vídeo?

Códecs Video

El motivo de ello es porque aparecen nuevas formas de consumo, por ejemplo el códec de vídeo para el DVD-Video era el H.263 o MPEG-2, el cual era suficientemente bueno para reproducir vídeo en un televisor de tubo convencional pero cuando se dio el salto al Blu-Ray se vio como este formato no era el mejor para la velocidad de transmisión del por aquel entonces nuevo formato de almacenamiento, por lo que se hizo necesario la creación del H.264.

Actualmente la era de los formatos ópticos ha pasado a la historia y los proveedores de contenido tienen que transmitir a través de la red, aunque una red de fibra óptica tenga una mayor velocidad que un BluRay para los proveedores de contenido es mucho mejor poder transmitir cuanto más contenido mejor dentro de un ancho de banda concreto, ya que eso supone para ellos ahorro en su infraestructura de servidores, tanto en servidores como en comunicación.

¿La contrapartida a nivel de usuario? Los códecs de vídeo y audio cuanto más datos comprimen acaban necesitando una mayor capacidad de cálculo ya que el número de pasos para re-construir los datos originales acaban siendo mucho más grande, requiriendo para ello DSPs de mayor potencia.

¿Dónde se encuentran los códecs de vídeo por hardware?

Codec Situación Procesador

En el PC normalmente en la GPU siendo uno de los aceleradores de la misma, los cuales están conectado al Northbridge privado de la propia GPU. En el caso de los SoCs, debido a que CPU y GPU comparten el mismo Northbridge se encuentran conectados en el Northbridge general del mismo.

En el caso de las CPUs no es normal que se encuentre hardware especializado para la codificación y decodificación de video, aunque no hay ningún impedimento para que sean integrados como coprocesador, aunque no es lo habitual debido a que es necesario acceder a la memoria de video ya que el controlador de pantalla será el que lea en forma de búfer de imagen la imagen decodificada por el CODEC de video.

En los SoCs, los códecs tienen relación directa con otros DSPs y/o aceleradores como puede ser el ISP encargado de digitalizar las imágenes capturadas por la cámara e incluso con procesadores neurales especializados en la IA, con los que trabajan codo con codo, ya sea para digitalizar en forma de video lo que capturamos con la cámara como para cambiar la resolución y corregir el ruido de la imagen y sonido de los videos.

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Xataka – Samsung Galaxy Fit2, análisis: ya hay alternativa de Samsung a las pulseras de actividad asequibles

Samsung Galaxy Fit2, análisis: ya hay alternativa de Samsung a las pulseras de actividad asequibles

Por muy buena pulsera de actividad que seas capas de fabricar y sacar al mercado, en la gama de entrada, el precio asequible y diseño atractivo son dos requerimientos que marcan la diferencia.

Con la nueva Samsung Galaxy Fit2, el fabricante coreano ha aprendido la lección y tras sus primeros modelos asequibles, nos ofrece por fin una alternativa sólida y que trata de tú a tú en precio y características a los modelos éxitos de ventas de muchos fabricantes chinos como Xiaomi.


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Xataka – 11 videojuegos con viajes en el tiempo: cuando el pasado y el futuro son interactivos

11 videojuegos con viajes en el tiempo: cuando el pasado y el futuro son interactivos

Con seguridad te habrás dado cuenta de que los viajes en el tiempo son connaturales a casi cualquier videojuego. ¿Qué es si no la posibilidad de jugar una nueva vida cuando nuestro personaje muere? Un viaje en el tiempo de corto recorrido (o no, depende de los checkpoints), en el que nos trasladamos al pasado, a cuando aún estábamos vivos. Hasta en los juegos con muerte permanente hay posibilidad de iniciar la aventura de nuevo: cualquier videojuego es un loop constante.

Aún así, hay videojuegos en los que la manipulación del tiempo es una posibilidad en manos del jugador: ralentizarlo, remezclarlo. O, cómo no, existe la posibilidad de que las máquinas del tiempo y los viajeros espaciotemporales sean parte del argumento. El caso es que los videojuegos y el tiempo tienen una relación muy íntima, y hay múltiples casos que lo demuestran: estos 11 son algunos de los mejores videojuegos con viajes en el tiempo.

Chrono Trigger (1995)

Chrono Trigger Trailer

El videojuego clásico de viajes en el tiempo por excelencia, un RPG clásico con diseños absolutamente atemporales de Akira Toriyama, programado por parte de los equipos de ‘Final Fantasy’ y ‘Dragon Quest’, y en el que los personajes visitan todo tipo de periodos históricos, con dinosaurios, caballeros medievales, un futuro post-apocalíptico y otros. Salió para Super Nintendo (y poco después para Playstation) y algunos de sus hallazgos revolucionaron para siempre el género, como los finales múltiples o el modo de desarrollar los personajes.

Day of the Tentacle (1993)

La secuela de ‘Maniac Mansion’ es uno de los clásicos absolutos de entre todas las aventuras gráficas de LucasArts, y para muchos aficionados, figura en un escalafón incluso superior a los míticos ‘Monkey Island’. Los tres estrafalarios amigos Bernard, Hoagie y Laverne se enfrentan a un tentáculo sociópata que quiere conquistar el mundo, y lo hacen con las Cron-O-Letrinas, máquinas del tiempo que les dispersan a lo largo y ancho del tiempo, tanto doscientos años al pasado como a un futuro apocalíptico y tentacular. Tan tronchante y desfasado como en su día.

Shadow of Memories (2002)

Una singular aventura gráfica para PS2 que arranca con la muerte del protagonista, que deberá volver al pasado para solucionar su propio asesinato. Una historia tradicional de las fantasías criminales, pero salpimentada con puzles y búsqueda de unidades de energía para mantener en funcionamiento la máquina, y que enredará al protagonista en una fascinante historia vinculada al descubrimiento de la Piedra Filosofal.

Prince of Persia: The Sands of Time (2003)

El juego de Playstation 2 que abrió la saga de ‘Prince of Persia’ a la vía argumental de los viajes en el tiempo (y que ya no se abandonarían, de un modo u otro) es también uno de los títulos de acción y aventura que mejor los ha implementado en las mecánicas. Intentando arreglar un desaguisado con las Arenas del Tiempo, y enfrentándose a monstruos generados por la disrupción de la corriente temporal, nuestro héroe puede ralentizar, acelerar y retroceder en el tiempo para salvar obstáculos y vencer a sus enemigos.

Braid (2008)

Uno de los juegos que encabezaron la revolución indie que vivimos a lo largo de la década pasada, y que lleva al extremo la manipulación temporal en la acción al estilo de ‘Prince of Persia’, y lo adereza con puzles ciertamente infernales. Ralentización, rebobinado, mundos paralelos que brotan de diversificaciones del transcurrir del tiempo, congelación, enemigos inmunes a veces a todo ello… Una mezcla de reflexión y acción con un final enigmático y abierto a múltiples interpretaciones que impactaría tremendamente en la industria del videojuego, desatando imitadores, críticos y una nueva forma de entender la creación independiente.

Steins;Gate (2009)

Una visual novel con el tema de los viajes en el tiempo tan firmemente incrustado en su esencia que hasta hemos tenido que escribir un artículo para analizarlo en toda su complejidad. Su argumento, sin embargo, parte de la paradoja más esencial de todas: cambiar elementos para influir en el pasado y el futuro a través de una máquina que envía mensajes al pasado. Y enmedio de la trama, conspiraciones mundiales y organizaciones secretas. Una joya cuya densidad ya ha generado animes y otros productos derivados.

No Time to Explain (2011)

Los creadores de ‘Hello Neighbor’ rubricaron antes, a principios de década, este pequeño juego de plataformas de dificultad desquiciante, muy en la línea de los indies de acción 2D de la época, pero con un giro acerca de viajes en el tiempo y realidades paralelas que le daba un toque imprevisible y delirante. Partiendo de esa legendaria frase que cualquier viajero en el tiempo ha pronunciado (empezando por Doc en ‘Regreso al futuro’) de «No hay tiempo para explicaciones», el jugador se verá embarcado en una serie de fases en las que él mismo se secuestra a sí mismo y se envía a otros tiempos para poder salvar múltiples realidades. Un lío, pero divertidísimo (y muy desafiante).

Spider-Man: Edge of Time (2011)

No es el mejor de los videojuegos de Spider-man que se hicieron en la época (ese honor corresponde quizás a su precedente, el fabuloso ‘Shattered Dimensions’, más centrado en el tema de los multiversos), pero sí es el que saca mejor partido de los viajes en el tiempo, aquí creando un team-up entre el Trepamuros actual y su contrapartida del año 2099. Sin complicarse mucho la vida con paradojas (más allá de que los cambios en el presente afectan al futuro), el juego es más bien una aventura de saltos en el tiempo, con héroes y villanos moviéndose entre épocas como quien coge el metro.

The Silent Age (2015)

Uno de los indies más sugestivos de los últimos tiempos, nació como juego en mobile y luego pasó a consolas de sobremesa, pero manteniendo su sobriedad estética y la rotundidad de su concepto: un conserje descubre una manera de saltar atrás y adelante en el tiempo de forma instantánea y tendrá que usar esa habilidad para explorar unas instalaciones solucionando distintos puzles. Tranquilo, pausado, de ritmo voluntariamente rígido, contiene algunos de los enigmas más desafiantes que se han visto en los videojuegos recientes, así que paciencia.

Life Is Strange (2015)

Uno de los juegos independientes más aclamados de los últimos tiempos, dividido en episodios que se viven casi como una serie de televisión interactiva y que entrelaza costumbrismo adolescente con una reflexión sin complicaciones, más pendiente de las emociones que de las matemáticas, de la teoría del efecto mariposa. Es decir, que cada decisión tomada puede tener efectos devastadores e imprevisibles. Nuestro protagonista tiene la capacidad de rebobinar en el tiempo y cambiar las decisiones que ha tomado, pero el impacto puede ser devastador. Disfrutó de una secuela en 2018, con similar enfoque y mecánicas, pero una historia completamente nueva.

Quantum Break (2016)

Pasó parcialmente desapercibido en su día, pero esta joyaza de Remedy tiene algunas de las mejores aplicaciones de la manipulación temporal en códigos de acción, al estilo de ‘Prince of Persia’ pero hipermusculado. Nuestro protagonista puede detener el tiempo, acelerar sus movimientos o revisar hechos que han tenido lugar en el pasado. Con una mezcla de acción explosiva y puzles, el juego no se zambulle demasiado en el tema paradojas cerebrales, es decir, que estamos lejos de un ‘Braid’, pero como diversión sin complejos (y mucha magia con el tiempo), es altamente recomendable.


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Xataka – 24 apps y servicios para escuchar y organizar tus podcasts

24 apps y servicios para escuchar y organizar tus podcasts

Te traemos un recopilatorio de 24 apps y servicios para escuchar y organizar tus podcasts, de manera que si eres un aficionado a los podcasts tengas donde elegir a la hora de escuchar tus favoritos. Vamos a intentar ofrecerte de todo, desde las plataformas más grandes y conocidas hasta otras aplicaciones bastante menos conocidas y pequeñas, todo para que tengas más oportunidades de encontrar una que se adapte a ti.

El número de podcasts ha crecido un 129.000% en la última década según apunta un informe que nos hace darnos cuenta de lo importante que se está volviendo este medio. Este crecimiento también hace que cada vez haya más creadores queriendo entrar en el formato, lo que a su vez también propicia que la comunidad de consumidores siga creciendo.


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HardZone – Made in Taiwán, ¿por qué un solo país domina todas las innovaciones?

Taiwán

Made in Taiwán. Estamos hartos de ver esta frase en casi todos los productos, especialmente los de electrónica, que pasan por nuestras manos. Probablemente sea un país del que muy poco oirás hablar, o quizá lo confundirás con su vecino Tailandia, y de hecho hay gente que piensa que es parte de China, pero en realidad tiene una enorme importancia y es que las innovaciones actuales y futuras del mundo dependen de un solo país, nos guste o no: Taiwán.

Vivimos en la era de la tecnología, donde los chips y procesadores están presentes literalmente hasta en los frigoríficos. Y la industria de semiconductores, en la que se fabrican estos chips, es de la que dependen todas las innovaciones al respecto. Seguro que si os hablamos de TSMC el nombre como mínimo os suena y si no os empezará a sonar, ya que a este respecto todo el mundo depende de un TSMC y lo seguirá haciendo al menos en la próxima década.

El mundo quiere (y necesita) mejores semiconductores

Los semiconductores tienen y han tenido un impacto significativo en nuestra sociedad. Están en todas partes y son una parte fundamental para cualquier objeto eléctrico, desde un simple LED hasta un transbordador que puede enviar a la humanidad a Marte. Sin ellos, no podrías estar leyendo este artículo, no podríamos conducir automóviles y no podrías llamar a tu familia por teléfono. Son necesarios para construir cualquier dispositivo electrónico, desde televisores y ordenadores hasta equipos médicos, pasando por todo lo que se te ocurra.

Ingeniero Oblea Taiwán

Este hecho lo podemos ilustrar con la vacuna para el COVID-19, creada en menos de seis meses desde que comenzó la investigación hasta su producción en masa. Esto hubiera sido imposible hace una década, ya que ahora se pueden realizar videoconferencias para conectar a investigadores de todo el mundo, y todo el trabajo individual de cada equipo está al instante disponible para todos los demás. Se utilizó Machine Learning para secuenciar el ADN del virus, se usaron máquinas de última generación para crear prototipos de posibles nuevas vacunas, se contactó instantáneamente con miles de voluntarios para probar las vacunas, y luego se fabricaron millones de dosis a gran escala, todo ello en seis meses. Este proceso habría tomado años hace una década.

Hacer estas pequeñas cosas puede parecer fácil, pero hacerlas mejores, más eficientes y más pequeñas es el verdadero desafío. Sin el progreso que ha logrado la industria de los semiconductores, no hubiéramos estado donde está el mundo hoy en día, e incluso si el software o el hardware más grande son el medio final, los semiconductores son los que realizan el trabajo final para hacerlos funcionar.

Así pues, es evidente que en el futuro necesitaremos mejores semiconductores. Queremos que los dispositivos electrónicos consuman menos electricidad para salvar el planeta, queremos energía limpia para reemplazar la energía fósil, queremos una duración ilimitada en la batería de nuestro smartphone o portátil, queremos una cámara más pequeña pero con una resolución más alta, y por supuesto queremos unos mejores ordenadores para ejecutar IA, queremos viajar al espacio, queremos… todo. Más, mejor y más rápido.

TSMC y Taiwán, esenciales y vitales para el progreso

Para comprender por qué TSMC y sus homónimos son tan esenciales, primero debemos comprender la cadena de suministro de cualquier dispositivo electrónico que utiliza el usuario final.

Históricamente, todo el hardware electrónico que se vende pasa por una pequeña unidad comercial que fabrica los circuitos integrados (ICs o chips). Cuesta tiempo y dinero crearlos, y sin embargo esas empresas no querían perder el tiempo fabricando esos chips, por lo que le piden a grandes empresas como Texas Instruments o Samsung que les ayuden a hacerlo. Pero esos no necesariamente tienen la capacidad o la voluntad de hacer chips para la competencia, y si es así a menudo piden mucho dinero para fabricarlos.

Es entonces cuando comenzamos a ver el nacimiento de una empresa enfocada solo a los semiconductores como TSMC, que se dedica exclusivamente a diseñarlos y fabricarlos. Algunas de estas empresas solo las diseñan, y son las conocidas como empresas Fabless (sin fábricas), que tan solo tienen que hacer encargos a los productores diciendo lo que quieren. TSMC es un poco diferente, ya que solo fabrican esos chips, pero es otra empresa la que tiene que darles el diseño que quieren, y esto se conoce con el término «Pure Play Foundry».

TSMC Taiwán

Para visualizar mejor y comprender quién es quién en esta cadena de suministro, pongamos algunos nombres a los actores:

  • Empresa de producto final: Amazon (servidores en la nube), SONY (consolas), Apple (smartphones), Tesla (coches), etc.
  • IDMS (quienes diseñan y en ocasiones producen los chips): Samsung, Intel, etc.
  • Fabless (que solo diseñan los chips): NVIDIA, AMD, Qualcomm, Broadcom, etc.
  • Pure Play Foundry (solo fabricna los chips): TSMC, GlobalFoundries, etc.

Diseñar un chip tiene sus propias peculiaridades y su coste, y en el siguiente gráfico podéis ver que puede costar más de 500 millones de dólares simplemente diseñar uno.

Coste diseño chips

Como ya hemos dicho, TSMC solo fabrica los chips y evita el coste del diseño, así que la fabricación debe ser sencilla porque solo es seguir un diseño, ¿no es así? En realidad, la parte más complicada es el poder plasmar un diseño en un chip material, y de hecho hoy en día tan solo dos empresas en el mundo lo hacen: TSMC y Samsung.

¿Por qué es tan difícil fabricar un chip?

Para poder fabricar chips cada vez más pequeños, TSMC utiliza un proceso extremadamente complicado llamado litografía ultravioleta extrema, o EUV. La máquina que permite este proceso de litografía es proporcionada por una empresa llamada ASML, y esta máquina lo que hace es básicamente una nueva forma de producir luz. El proceso consiste en gotear estaño fundido en una cámara y golpearlo con un láser para crear una luz / plasma brillante que pueda atravesar la serie de espejos y máscaras hasta las obleas donde se fabrican los chips, y esto sucede unas 50.000 veces por minuto.

ASML EUV

Algunos están de acuerdo en que esta máquina podría ser, probablemente, la más complicada que la humanidad haya creado, incluso más difícil que llevar a un hombre a la luna. Este tipo de máquina cuesta por sí sola unos 120 millones de dólares, pesa 180 toneladas y tiene el tamaño de un autobús de dos pisos. Un dato curioso es que ASML necesita la friolera de 5000 proveedores para fabricar una sola de estas máquinas.

Algunos pensaréis que ¿no sería suficiente comprarle la máquina a ASML para que cualquiera pudiera fabricar sus propios chips? Lo es tan sencillo en realidad, ya que para fabricar los chips no te basta solo con esta máquina, sino que hay otros equipos que entran en juego y, de hecho, la máquina solo hace en torno a un 10% del proceso. TSMC necesita aprender a operar cada equipo en conjunto, y cada equipo tiene sus propias peculiaridades, fallas y tolerancias. Tener que encadenar todos los equipos juntos, en un proceso de fabricación de gran volumen, es ya un problema en sí mismo.

En pocas palabras: ASML vende la olla y TSMC vende la cocina completa. Cocinar es muy difícil, ya que cada uno lleva toda una vida de especialización para sus platos preferidos, y es complicado ser realmente bueno. Para más INRI, todo el trabajo no lo hace un solo operario sino todo un ejército de personas que tienen que trabajar en conjunto. Además, las personas que fabrican cuchillos de chef no son necesariamente buenos chefs, ¿verdad? Las máquinas que ASML construye son simplemente una herramienta para resolver un problema, y un buen martillo necesita un buen artesano para manejarlo.

Minimizar los fallos, investigar y desarrollar

Obtener la menor cantidad de defectos posible es el mayor desafío para cualquier fabricante. Este es probablemente el enfoque principal para los fabricantes de chips, y donde TSMC sobresale por encima de los demás en sus fábricas de Taiwán. El porcentaje de chips que funcionan apropiadamente es lo que se llama rendimiento (yield); si fabricas chips pero más del 60% salen defectuosos, realmente no serías muy rentable, y es cuando hay que buscar los motivos de los fallos para poder eliminarlos o reducirlos.

Yield Defects BKM

El rendimiento es el motivo por el que los fabricantes invierten tanto dinero en investigación y desarrollo. Siempre quieren obtener el mayor rendimiento posible, poder escalar a miles de millones de chips para satisfacer a sus clientes, y obtener mayores beneficios. Cada año, los clientes de TSMC solicitan chips mejores y más pequeños (especialmente Apple), y el proceso para fabricarlos debe refinarse, y constantemente necesitan nuevos equipos para respaldar estos procesos. Solo en el año 2019, TSMC invirtió más de 3.000 millones de dólares en I+D, ¿qué otra empresa tendría el presupuesto para hacer esto?

Por eso muchas veces hablamos de «nodos maduros», puesto que ya llevan tiempo en funcionamiento y la experiencia les ha permitido subsanar errores, invertir en desarrollo y mejorar notablemente el rendimiento. El monopolio actual de TSMC es probablemente el resultado de 40 años de experiencia en ello.

Conclusión: ¿por qué Taiwán dominará todas las innovaciones?

Llevamos todo este artículo hablando de TSMC, empresa cuyas oficinas centrales están en Hsinchu, Taiwán, y en el año 2013 tenía ya más de 30.000 empleados. Se trata de una compañía con un altísimo capital y una de las pocas que puede permitirse invertir miles de millones en desarrollo todos los años, así que no es de extrañar que la mayoría de compañías Fabless decidan encargarle a TSMC la construcción de sus chips, ya que a pesar de que cuando se cambia de nodo el rendimiento suele ser bajo, la realidad es que la inversión en investigación y desarrollo les permite aumentar este rendimiento rápidamente.

Oficinas TSMC en Taiwán

Ahora mismo, y tal y como hemos explicado al principio, prácticamente cualquier cosa que se nos ocurra relacionada con el desarrollo y las innovaciones tiene que ver con chips y procesadores, chips y procesadores que en su mayoría pasan en un momento u otro por las manos de TSMC, compañía con base en Taiwán. Y es que es en Taiwán donde se realiza todo este desarrollo, y por lo tanto de Taiwán dependemos para ello. Nos guste o no, Taiwán es el país que domina y dominará todas las innovaciones tecnológicas a nivel mundial.

¿Y por qué no hacer «otro TSMC»?

Porque si fuera sencillo ya lo habrían hecho, ya que a nadie le gusta depender de un monopolio, aunque haya salido así y no es algo que hayan buscado como tal. Cada año, se invierten miles de millones de dólares en I + D para mantener sus ventajas, y el solo hecho de construir una fábrica como las que tiene TSMC en Taiwán costaría precisamente miles de millones:

  • La última planta de fabricación de TSMC (Fab18) para fabricar chips de 5 nm con la nueva tecnología costó 17.000 millones de dólares, excluyendo I + D.
  • La próxima fábrica de TSMC para chips de 3 nm tiene un coste de 19.600 millones de dólares.

Y en este último caso, calculan que se tardará unos 5 años en comenzar a obtener beneficios, y eso en el mejor de los casos. Las compañías deben investigar a fondo la demanda de productos, incluyendo los posibles cambios a largo plazo, antes de comenzar la construcción de las fábricas (y esto, con los contratos que tienen actualmente, no es un problema para TSMC ya que tienen más demanda que oferta).

Coste beneficio fabs

El competidor más serio que tiene TSMC en la actualidad en probablemente Samsung, pero como hemos explicado en otras ocasiones, hay bastantes problemas tanto por temas legales o de propiedad intelectual como de capacidad de producción, algo que ya hemos visto con los chips Ampere de NVIDIA fabricados por los coreanos.

Pero no todo es dinero o patentes, cuando hablamos de semiconductores también hay que hablar de física. Por ejemplo, Intel no está teniendo problemas con sus nodos porque les falte tiempo o dinero, simplemente carecen de los expertos que tiene TSMC en su plantilla. La cantidad de ingenieros que tienen el conocimiento sobre cómo montar los chips es muy pequeña, nimia de hecho, en comparación con los ingenieros de software o hardware que hay en el mundo. El problema es que todas las grandes compañías quieren a los mejores, pero no hay muchos graduados en este tipo de empleo y, aun así, necesitan muchos años de formación en la propia empresa. Las barreras de entrada son extremadamente altas en cuanto a fabricación de chips se refiere. Se podría argumentar que no hay muchas más industrias en realidad que requieran tanta inversión y experiencia como la fabricación de semiconductores.

Un ejemplo lo encontramos en Apple, que es muy consciente de este problema y ciertamente ya pensó en tener sus propias instalaciones de fabricación. Con 200.000 millones en el banco es fácil planteárselo, pero al final todo quedó en nada porque nunca tuvieron la certeza de que fueran capaces de fabricar chips con la calidad y eficiencia que tiene TSMC en Taiwán. Algunos fabricantes chinos están intentándolo, pero por ahora quedan a años luz. Lo dicho, nos guste o no, dependemos de Taiwán para el desarrollo y la innovación.

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