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HardZone – ¿Está tu PC preparado para NieR Replicant? Estos son los requisitos

NieR Replicant

NieR Replicant ver.1.22474487139 llegará a PC el día 23 de abril a través de la plataforma Steam de Valve, y Square Enix ya ha desvelado cuáles son los requisitos mínimos y recomendados para poder jugarlo en PC sin problemas, especificando en este caso que el objetivo de fotogramas por segundo es de 60 FPS en todas las resoluciones.

Para los no iniciados, NieR Replicant ver.1.22474487139 es un Remake de NieR Replicant, que se lanzó para las consolas PS3 y Xbox 360 (realmente para Xbox 360 se llamaba Nier Gestalt en Japón y solamente Nier en Europa) en abril del año 2010. La nueva versión del juego se lanzará como una precuela de NieR Automata, lanzado en 2017 y que se convirtió en un juego de gran éxito en todas las plataformas. El juego ofrece una combinación de exploración de juegos de rol, combate hack’n’slash y encuentros únicos con jefes.

NieR Replicant funcionará a 60 FPS en PC

Se espera que los jugadores de PC puedan disfrutar de NieR Replicant a 60 FPS estables con los requisitos mínimos y recomendados para resoluciones 720p y 1080p respectivamente. Como mínimo, se espera que cualquier gamer de PC que pretenda disfrutar de este título posea un PC con Windows 10 y 8 GB de memoria RAM, 25 GB de almacenamiento SSD, un procesador de cuatro núcleos y una tarjeta gráfica de gama media. Veamos los requisitos tal y como los ha expuesto Square Enix:

  Mínimos (720p @ 60 FPS) Recomendados (1080p @ 60 FPS)
Procesador Intel Core i5-6400
AMD Ryzen 3 1300X
Intel Core i5-6400
AMD Ryzen 3 1300X
Memoria RAM 8 GB 16 GB
Tarjeta gráfica GeForce GTX 960
Radeon R9 270X
GeForce GTX 1660
Radeon RX Vega 56
Espacio en disco 25 GB SSD 25 GB SSD
Sistema operativo Windows 10 64 bit Windows 10 64 bit

Resulta curioso ver cómo el requisito de CPU es el mismo tanto para los requisitos mínimos como para los recomendados, si bien el requisito de memoria RAM sí que aumenta si se pretende disfrutar del título a resolución Full HD y 60 FPS. En cuanto a la tarjeta gráfica, el requisito realmente no es demasiado elevado y nos pide una GPU de gama media, con un mínimo de 2 GB de VRAM para los requisitos mínimos y de 6 GB para los recomendados.

NieR Replicant utilizará la API gráfica DirectX 11 de Microsoft, lo que significa que el juego no contará con funciones avanzadas de APIs más modernas como Mesh Shaders, DirectX Ray Tracing u otras funciones gráficas avanzadas, algo que tiene sentido si tenemos en cuenta que el título también estará disponible para Xbox One y PlayStation 4.

¿Qué PC necesitas si quieres jugar a resolución 4K?

Como es habitual, el desarrollador no ha detallado el hardware necesario para poder jugar a este título a resolución 4K, y aunque sea habitual no deja de ser extraño por la era en la que vivimos en la que el 4K ya está a la orden del día. En todo caso, viendo los requisitos mínimos y recomendados no es demasiado complicado hacerse una idea, así que nosotros diríamos que no hay cambios respecto al procesador o los 16 GB de memoria RAM pero sí en cuanto a la tarjeta gráfica, y recomendaríamos una Radeon RX 5700 XT o bien una RTX 2070 SUPER para poder disfrutar de la resolución 4K a 60 FPS sin contratiempos.

Nier Replicant gameplay

Y es que realmente, aunque sea un Remake y no un Remaster del juego original de hace 11 años, parece ser que han empleado el mismo motor gráfico que ya utilizaron en NieR Automata hace 4 años, así que los requisitos no pueden haber subido demasiado. En cualquier caso y como siempre decimos, esta recomendación para resolución 4K os la estamos haciendo nosotros «a ojo», pues ya que el desarrollador no ha dicho nada al respecto tendremos que esperar a que salga el juego para ver qué rendimiento tiene con las diferentes tarjetas gráficas.

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Xataka – Sorpresa, macOS: en 2020 Chrome OS se convirtió en el segundo sistema operativo más usado en todo el mundo

Sorpresa, macOS: en 2020 Chrome OS se convirtió en el segundo sistema operativo más usado en todo el mundo

Como esos adelantamientos imposibles de Fórmula 1 que antes hacía Alonso. Así ha sido el que Chrome OS le ha hecho a macOS. Por la derecha y sin que casi nadie se diera cuenta de lo que estaba pasando.

El sistema operativo de Google es el gran tapado de la industria, pero en 2020 se hizo un poquito más grande, y de hecho según los datos de IDC se convirtió en el segundo sistema operativo más importante del mundo en cuota de mercado.

Su otro sistema operativo y cada vez el de más gente

Los números de IDC revelan que Chrome OS fue ganando terreno a macOS de forma sostenida durante todo 2020. No solo eso: rascó también cuota de mercado a Windows, que aunque sigue dominando el mercado con solvencia (está en tres de cada cuatro PCs del mundo) redujo sensiblemente esa posición dominante.

Aunque otras consultoras no parecen tener datos tan contundentes —Statcounter Global Stats muestra que Chrome OS tiene una cuota global de menos del 2% frente al 17% de macOS, por ejemplo— en IDC muestran cómo la cuota del sistema operativo de Google ha ido creciendo de forma clara y ha pasado del 5,3% del primer trimestre de 2020 a un prodigioso 14,4% de cuota en el cuarto trimestre.

MacOS terminó el año con un 11,5% de cuota, y Windows, que había empezado con un 87,5%, terminó con un 76,7%. Casi todo lo ganado por Chrome OS lo ha perdido Windows, y el confinamiento parece haber favorecido especialmente a los equipos basados en el sistema operativo de escritorio de Google.

Las claves pueden estar en el precio de los Chromebooks, más asequibles a menudo y más atractivos en relación precio/prestaciones si uno puede prescindir de las aplicaciones Windows.

Eso, unido al soporte de apps Android en Chrome OS ha permitido que estos equipos sean cada vez más versátiles, y su popularidad en el mundo educativo ha reforzado probablemente ese crecimiento en estos últimos meses en los que la educación remota ha acompañado al teletrabajo.

Es curioso, sobre todo porque mientras que Microsoft y Apple han hecho importantes anuncios en sus respectivos sitemas operativos —sobre todo en el caso de Apple, con un macOS Big Sur compatible por primera vez de forma nativa con sus chips M1 con arquitectura ARM—, el sistema operativo de escritorio de Google no ha dado apenas que hablar y sigue cimentando su éxito en ese foco total en el navegador Chrome.

Vía | GeekWire


La noticia

Sorpresa, macOS: en 2020 Chrome OS se convirtió en el segundo sistema operativo más usado en todo el mundo

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Javier Pastor

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HardZone – Las críticas no frenan a Apple, llega el M1X: más núcleos, GPU y RAM

Apple va a presentar muy pronto sus Macintosh de gama media-alta. Aquellos para los que un SoC para tablets no es lo suficientemente bueno y requiere un procesador más potente. Es aquí donde entra el M1X, una versión vitaminada de su actual SoC

El Apple M1 no es más que un Apple A14X, pero con el nombre cambiado, es decir, un SoC para tablets que Apple ha colocado en sus PC de gama baja. Es obvio que a los usuarios profesionales no les pueden ofrecer un SoC como el M1, sino que necesitan uno más potente.

Detalles del inminente Apple M1X

MXX CPU

El Apple M1X como bien dice su nombre no es más que un M1 mejorado, por lo que comparte su misma arquitectura.

La velocidad de reloj de los núcleos Firestorm, los potentes es ahora de 3.2 GHz y han pasado de ser 4 núcleos en el SoC a ser 8. Mientras que los Icestorm siguen siendo solamente cuatro. Este cambio debería ser suficiente para dejar el actual M1 en ridículo y a los early adopters de los primeros Macintosh con ARM como conejillos de indias de la compañía de cara a su transición a ARM.

M1X GPU

En cuanto a la GPU, el M1X ha duplicado sus especificaciones respecto a la GPU del M1. ¿En qué se traduce esto? Pues que Apple la utilizara en pantallas con el doble de resolución como mínimo, eso sin contar una mejora en la velocidad de reloj de la propia GPU. Si el M1 estaba pensado para pantallas a 1440p o menos, en este caso es posible que el nuevo M1X se utilice en los Mac con pantalla a 4K o a resoluciones entre los 1440P y los 4K.

M1X RAM

El punto final es la RAM, sigue siendo LPDDR4X de 2 canales y por tanto de dos chips de memoria como el actual M1. ¿La diferencia? La capacidad ha pasado de ser de 16 GB a 32 GB con la nueva versión.

Con cuatro núcleos no es suficiente

Apple M1+RAM

Una cosa que lleva tiempo haciendo Apple es lanzar varias versiones de sus SoC para sus dispositivos, las cuales utilizan una arquitectura común, pero difieren en lo que a la cantidad de núcleos de CPU y GPU se refiere. En especial el cambio es la configuración gráfica del SoC donde habitualmente los iPad conseguían un SoC con mejor GPU y CPU debido a la mayor resolución de estos.

El primer Apple M1 curiosamente no es más que un Apple A14X que ha recibido un rebranding de cara a su lanzamiento para la gama baja de los Macintosh. Es decir, aquellos ordenadores de Apple que se encuentran en su gama baja y cuya resolución de pantalla es menor que la de un iPad Pro.

Está claro que el salto a la arquitectura Apple ARM de toda su gama de ordenadores requiere un procesador mucho más potente que el utilizar un SoC de móvil de «ocho» núcleos. Y lo ponemos entre comillas por el hecho que los que marcan realmente la diferencia son los cuatro núcleos Firestorm en su interior. Y a día de hoy sacar una CPU para un PC de gama media alta con solo cuatro núcleosde alto rendimiento te deja bastante mal, de ahí la existencia del Apple M1X.

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Xataka – Este «robot-tortuga» flexible se desplaza y cambia de dirección sin necesidad de electrónica

Este

Cuando pensamos en un robot normalmente lo visualizamos con cables, circuitos y una serie de piezas de electrónica gracias a las cuales funciona. Pero la definición del término no implica per se electrónica y, de hecho, lo único que necesita este robot para andar es aire.

Si la última vez que veíamos un robot flexible como éste era uno que imitaba a un guepardo, esta vez es casi lo opuesto: el robot que han ideado en la Universidad de San Diego se mueve como una tortuga, casi literalmente. Pero aunque sea lento y un concepto muy distinto a lo que de vez en cuando nos enseñan desde Boston Dynamics, la de los robots flexibles es un área que permite el desarrollo de proyectos relacionados directamente con la ayuda a ciertas tareas o la salud.


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Xataka – 37 novelas gráficas de los últimos once años con las que reengancharte a leer cómics

37 novelas gráficas de los últimos once años con las que reengancharte a leer cómics

Que el cómic está ganando últimamente terreno en las librerias y grandes superficies es un hecho incontestable. Las adaptaciones cinematográficas y televisivas han dado al medio un pequeño empujón y todo el mundo editorial quiere tener en sus manos un buen catálogo de novelas gráficas. Pero claro hay gente que no sabe ni por donde empezar y otras que dejaron de leer cómics hace tiempo. Por eso hoy hemos decidido reunir 33 novelas gráficas de la última década con las que (re)engancharte al cómic.

Antes de empezar os voy a comentar el criterio principal que he seguido, además de que sean obras con las que haya disfrutado: Que hayan sido publicadas en España en formato tomo desde 2010 hasta ahora. Y que sean o bien una historia autoconclusiva y autocontenida o un punto de entrada para una serie más larga. ¿Listos? Pues comenzamos:


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HardZone – Llega el modo FPS Boost a las consolas Xbox Series X y S, ¿para qué sirve?

Comprar Xbox Series X y S

Microsoft ha anunciado hoy a través de su División Xbox una nueva actualización que añade inicialmente cinco juegos compatibles con la nueva funcionalidad, FPS Boost Mode. Este modo es una solución interna de Microsoft que no requiere modificaciones por parte de los desarrolladores ya que es una optimización a nivel de sistema Direct3D que elimina los cuellos de botella de rendimiento, ya sean los límites del motor gráfico relacionados con el sistema o artificiales. Los títulos que inicialmente contarán con esta tecnología son Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 y Watch Dogs 2 pero, ¿qué es lo que aporta?

Según Microsoft, estos juegos actualmente ven unas mejoras de rendimiento que van desde el doble hasta el cuádruple de FPS con respecto a los FPS que tenían originalmente (esto es en las consolas Xbox Series X y S); New Super Lucky’s Tale, por ejemplo, ahora puede ejecutarse hasta a 120 FPS mientras que su versión original apenas llegaba a 30 FPS. Otros juegos ven un beneficio más modesto, funcionando a 60 FPS bloqueados en lugar de a los 30 FPS originales, ya sea en sus lanzamientos originales o en su modo compatibilidad con Xbox Series X y S.

FPS Boost Mode, solo para Xbox Series X y S

Esta parece ser una solución muy interesante que Microsoft ha asumido con sus propias manos, recogiendo el trabajo que probablemente la mayoría de los desarrolladores no habrían hecho ya que se centran en traer nuevas experiencias a las nuevas consolas en lugar de admitir versiones anteriores de sus juegos. El comunicado de prensa de Microsoft especifica eso sí que esta tecnología FPS Boost solo funcionará en Xbox Series X y S para juegos retrocompatibles de generaciones anteriores, que en líneas generales lo que hace es mejorar notablemente su rendimiento para eliminar las limitaciones que tenían las versiones originales.

Xbox Series

FPS Boost mejora la experiencia en juegos retrocompatibles

A continuación os vamos a mostrar el comunicado de prensa de Microsoft, originalmente escrito por Paul Eng, Senior Program Manager de Xbox, y traducido manualmente por nosotros al castellano.

«Cuando estábamos diseñando Xbox Series X/S, sabíamos que queríamos continuar con nuestro compromiso con la compatibilidad que ya comenzamos en 2015, permitiendo a los jugadores jugar a sus títulos favoritos de generaciones pasadas en las nuevas consolas. Casi todos los títulos se benefician de las funciones de la nueva generación, como tiempos de carga más rápidos y la capacidad de reanudación rápida. Luego, el equipo dio un paso más agregando mejoras a muchos de nuestros juegos más jugados para que se vean, se sientan y se jueguen mejor que nunca».

«Como detallamos en octubre, con la mejora de CPU, GPU y memoria en la nueva generación de consolas todos los juegos existentes se ven y funcionan mejor. Con ciertos títulos, podemos hacer que la experiencia sea aún mejor, todo sin trabajo requerido por el desarrollador y sin necesidad de actualización por parte del jugador. Con ese fin, el equipo de compatibilidad con versiones anteriores ha desarrollado FPS Boost para Xbox, que emplea una variedad de nuevos métodos para duplicar (y en algunos casos cuadruplicar) la velocidad de fotogramas original en títulos seleccionados».

«Las tasas de fotogramas más altas y constantes hacen que los juegos sean visualmente más fluidos, lo que resulta en un juego más inmersivo. Nos asociamos estrechamente con los desarrolladores para mejorar la experiencia manteniendo la intención original del juego, y aunque no se aplica a todos los juegos, estas nuevas técnicas pueden impulsar a los motores de juego a renderizar más rápidamente para una experiencia más fluida más allá de lo que el juego original podía haber brindado debido a las capacidades de hardware de ese momento».

Opciones de compatibilidad FPS Boost Xbox

«Nos complace anunciar ahora los primeros títulos compatibles con versiones anteriores que admiten FPS Boost, disponible ya a partir de hoy: Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 y Watch Dogs 2. Elegimos esta colección inicial de juegos no solo porque son populares entre los usuarios, sino también para resaltar varias formas diferentes en las que FPS Boost puede mejorar su experiencia. Como ya hemos dicho antes, New Super Lucky’s Tale ahora puede funcionar a 120 FPS, o UFC 4 ahora funciona a 60 FPS en Xbox Series S».

«Esto es solo el comienzo, ya que pronto anunciaremos más juegos con FPS Boost y también lanzaremos nuevos iconos de menú y configuraciones del sistema en una próxima actualización. A partir de esta primavera, podrás ir a la sección «Administrar juego» para cualquier título, donde aparecerá un nuevo botón «Opciones de compatibilidad» que te permitirá activar y desactivar FPS Boost (así como Auto HDR). También habrá un nuevo indicador que te informará cuándo se está ejecutando un juego con FPS Boost cada vez que presiones el botón Xbox en el mando. Tú decides cómo quieres jugar».

Home Xbox

«FPS Boost no solo beneficiará a los jugadores que poseen estos títulos; te alegrará saber que muchos de estos próximos juegos estarán disponibles en Xbox Game Pass. A partir de este lanzamiento inicial de actualizaciones, New Super Lucky’s Tale y Sniper Elite 4 están disponibles con Xbox Game Pass, y estamos muy emocionados de que los fanáticos experimenten FPS Boost y, en los próximos meses, anunciaremos más y más juegos que admitirán esta función».

«En Xbox creemos que sus inversiones en juegos deberían ser recompensadas, por lo que hemos presentado miles de juegos de cuatro generaciones diferentes para que se vean y se jueguen mejor que nunca en Xbox Series X y S».

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Xataka – Ni los M1 de Apple se libran: descubren el primer malware diseñado específicamente para sus procesadores ARM

Ni los M1 de Apple se libran: descubren el primer malware diseñado específicamente para sus procesadores ARM

El procesador M1 de Apple llegó el pasado año y se ha colocado como una de las transiciones más importantes del Mac y un salto gigantesco en informática. Nuevo chip, nueva arquitectura propia y… nuevo malware. Una reciente investigación muestra el que apunta a ser el primer virus diseñado específicamente para los procesadores Apple Silicon.


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Xataka – Estos tres productos de Amazon sólo saldrán a la venta si hay suficientes pedidos anticipados: así es el programa Build It

Estos tres productos de Amazon sólo saldrán a la venta si hay suficientes pedidos anticipados: así es el programa Build It

Amazon acaba de lanzar su propio Kickstarter. Build It es un nuevo programa de venta al usuario en el que los productos del catálogo aún no existen, sólo si hay suficientes personas interesadas se fabricará y venderá. Un sistema de crowdfunding similar al de Kickstarter e Indiegogo, pero sin los riesgos de perder el dinero si el producto no alcanza su objetivo.


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Xataka – Los 30 nuevos juegos que Nintendo ha presentado para la primera mitad de 2021 en su nuevo Direct

Los 30 nuevos juegos que Nintendo ha presentado para la primera mitad de 2021 en su nuevo Direct

Nintendo ha presentado una auténtica avalancha de novedades que irán apareciendo a lo largo de la primera mitad del año. Hay nuevas entregas de franquicias ya conocidas, expansiones, novedades, y aunque se han echado en falta noticias sobre ‘Metroid Prime’, ‘Bayonetta’ u otras franquicias muy esperadas, ha habido suficientes novedades como para mantener el interés. Apenas ha habido datos, pero sí trailers y fechas que apuntar en las agendas.

Las mejores novedades del Nintendo Direct

  • Fall Guys – Ultimate Knockout: Uno de los mayores éxitos multijugador de los últimos meses, en una versión idéntica a lo que ya hemos visto en otras consolas, y manteniendo toda la sencillez y jugabilidad directa que le ha dado la fama (Verano 2021)
  • Outer Wilds: El prestigioso estudio indie Annapurna plantea un peculiar día de la marmota en versión galáctica, en el que se reinicia el sistema solar cada vez que su astro central estalla. Aventura y exploración en atmósfera cero. (Verano 2021)
  • Legend of Mana: Gráficos en HD para este clásico del rol japonés de gráficos pixelados y atmósfera mágica. Se podrá alternar entre elementos renovados, como la banda sonora, y los clásicos (24 de junio)
  • Mario Golf Super Rush: Vuelve el clásico party game para golfistas. Entre las novedades, un frenético modo de golf rápido que es una mezcla de golf clásico y ‘Mario Kart’ sin vehículos, y un modo historia en el que se podrá integrar nuestro Mii. (25 de junio)
  • Stubbs the Zombie: Una de las sorpresas de la velada, aunque pocos jugadores recordarán este tronchante exclusivo de la primera Xbox en la que damos vida a un zombi que quiere extender la plaga lo máximo posible, en una aventura rebosante de humor negro. (16 de marzo)
  • No More Heroes 3: Esta vez habrá que enfrentarse a alienígenas, con lo que el disparate y el desmadre que ya rebosaba este título de Suda 51 se desborda. Con elementos mejorados como el Death Glove, es una de las mayores extravagancias de los próximos meses. (27 de agosto)
  • Project Triangle Strategy: Título aún provisional para el nuevo RPG táctico de Square Enix. Ambientado en el reino de Norselia, donde la sal y el hierro son elementos limitados y en las guerras ferrosalinas se combate por ellos. Intrigas, conspiraciones y combates old-school con novedades: terrenos de distintas alturas, uso de armas que pueden cubrir ambas distancias… Las elecciones que se hagan condicionan los «ideales» de los personajes, lo que modifica el equipo y la historia del juego. Tras la presentación se publicado una demo.
  • Star Wars Hunters: Poco más allá del título se ha anunciado de esta novedad de la franquicia galáctica, que será gratuito y estará basado en combates en línea.
  • Ghosts’n Goblins Resurrection: Hoy se ha hecho hincapié en el singular cooperativo local, presente por primera vez en la saga de Sir Arthur, para esta revitalización del clásico de las recreativas especialmente ansiado por la vieja guardia de jugadores. (25 de febrero)

The Legend Of Zelda Skyward Sword

  • Skyward Sword HD: Eigi Aonuma, productor de los Zelda, ha anunciado que no tiene novedades de la esperada secuela de ‘Breath of the Wild’, pero a cambio trae la remasterización de este juego de acción original de Wii de 2011. En aquel se usaban los mandos de la consola como espada y escudo, y aquí se han adaptado a los Joy-Con, cada uno en una mano. También hay opción para controles más convencionales (16 de julio)
  • Splatoon 3: No llegará hasta 2022, pero ahí está el anuncio de la nueva entrega de una de las franquicias clave de la consola, que estética y jugablemente parece totalmente en sintonía con las anteriores entregas.

Otras novedades de interés

  • Famicon Detective Cliu – The Missing Heir y The Girl Who Stand Behind: Clásicos murder mistery conversacionales en versión remozada y con toques sobrenaturales. (14 de mayo en pack)
  • Samurai Warriors 5: Vuelve el musuu por excelencia con la jugabilidad mejorada, pero solo lo justo para mantener el estilo clásico de mil contra uno. Ambientado en el periodo Sengoku de la historia de Japón. (Verano 2021)
  • Monster Hunter Rise: Más que anunciado a estas alturas, pero unas nuevas imágenes no hacen daño a nadie (26 de marzo)
  • Tales from the Bordelands: Los cinco episodios de la serie de aventuras y humor postapocalíptico, recopilados (24 de marzo)
  • Capcom Arcade Stadium: 32 juegos clásicos de la compañía japonesa por excelencia de las recreativas. El primero de ellos, ‘1943’, es gratis, y el resto se podrán comprar en packs.

Capsule 616x353

  • Neon White: Otra novedad indie de Annapurna, esta planteando el exterminio de demonios en el cielo… con cartas. Cartas de alma que funcionan como distintas armas. (Invierno de 2021).
  • DC Super Hero Girls: Teen Power: Juego de superheroínas DC dirigido a los jugadores más jóvenes, de simpática estética cartoon y protagonizado por titanas DC como Supergirl, Wonder Woman o Batgirl. (4 de junio)
  • Plants vs Zombies. Battle for Neighborville: El clásico de la estrategia familiar y asequible, en versión completa llena de atuendos, items, extras y demás quincalla. (19 de marzo)
  • Miitopia: Singular juego protagonizado por los Miis, que se pueden customizar a fondo con elementos como el maquillaje o las pelucas. Tus amigos se pueden convertir en aliados o enemigos y las relaciones con ellos tendrán gran importancia en el desarrollo. (2 de mayo)
  • Artículos de Super Mario en ‘Animal Crossing New Horizons’: Disfraces, bloques, estrellas, monedas, bloques, tuberías… todo tipo de items relacionados con el clásico, a partir del 25 de febrero en actualización gratuita.
  • Hyrule Warriors: La era del cataclismo: Llegan nuevos luchadores en una nueva expansión del juego
  • Bravely Default II: Un esperado juego de rol clásico ambientado en los parajes mágicos de rigor y del que ha sido my publicitado su estratégico replanteamiento de los combates clásicos por turnos. (26 de febrero)
  • SaGa Frontier Remastered: Square Enix presenta una remasterización de este juego de rol clásico, uno de sus grandes éxitos menores. (15 de abril)
  • Apex Legends: Uno de los multijugador más exitosos de los últimos años tiene ya versión para Switch. (9 de marzo)
  • Pyra / Mythra, de ‘Xenoblade Chronicles 2’, son las nuevas luchadoras del ‘Super Smash Bros. Ultimate’. Llegan en marzo


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Los 30 nuevos juegos que Nintendo ha presentado para la primera mitad de 2021 en su nuevo Direct

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John Tones

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Xataka – Estados Unidos anuncia cargos contra hackers norcoreanos: se led acusa de 1.300 millones de dólares robados en diversos ataques

Estados Unidos anuncia cargos contra hackers norcoreanos: se led acusa de 1.300 millones de dólares robados en diversos ataques

El Departamento de Justicia de los Estados Unidos ha presentado cargos oficialmente contra un grupo de hackers de origen norcoreano. La acusación se ha llevado a cabo por una serie de hackeos y campañas de suplantación de identidad a organizaciones gubernamentales, empresas tecnológicas, aeroespaciales y energéticas. Algunos de los implicados ya lo estuvieron también en el hackeo a Sony Pictures de 2014.


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