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Xataka – El equipo de Ricardo Aguilar para trabajar, fotografía y sonido: smartphones, ordenadores, periféricos, accesorios y más

El equipo de Ricardo Aguilar para trabajar, fotografía y sonido: smartphones, ordenadores, periféricos, accesorios y más

Amante de probar cualquier dispositivo, Ricardo Aguilar es editor senior en Xataka Android, Xataka Móvil y colaborador habitual en Xataka. Especializado en smartphones y gran aficionado a la fotografía y la música, hablamos con el granadino sobre su equipo de trabajo a diario y en movilidad, accesorios imprescindibles y mucho más.


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Xataka – Me hago mi propio cable de red: así he cableado toda mi casa

Me hago mi propio cable de red: así he cableado toda mi casa

Puede que alguna vez hayas tenido que pedirle a algún amigo su caja de herramientas y en ella, además de encontrarte los martillos y destornilladores habituales, te hayas encontrado una bolsa repleta de clavijas RJ45. No, ese amigo no se dedica a pinchar teléfonos: ese amigo se hace sus propios cables de red en casa.

En grandes superficies y tiendas online como Amazon podemos encontrar esos cables fácilmente y a la longitud que queramos, pero hay ciertas personas que prefieren contar con las partes básicas de esos cables y hacerlos ellos mismos. Hemos hablado con varias de estas personas para saber los motivos por los que lo hacen. Leer más

Xataka – Guía de herramientas básicas para estudiantes: 31 apps y webs imprescindibles para ayudarte con los estudios

Guía de herramientas básicas para estudiantes: 31 apps y webs imprescindibles para ayudarte con los estudios

Te traemos una guía con 31 aplicaciones y herramientas web para ayudarte como estudiante, una colección muy variada para sacar provecho en diferentes ámbitos en los que puedas necesitarlo. Nos hemos dejado fuera el ámbito educativo para los más jóvenes, recursos que tenemos en esta otra guía, y nos hemos centrado en estudiantes más adultos.

Hemos decidido centrarnos en herramientas prácticas, dejando fuera las plataformas para cursos online, tanto las más conocidas como otras menos conocidas. Lo que hemos preferido buscar son recursos que puedas usar en tu día a día, como gestores de fuentes y citaciones, herramientas para diagramas, para intercambiar apuntes o para crear diferentes contenidos.


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HardZone – ¿Son las GPU MCM del futuro similares a un NVIDIA SLI o AMD CrossFire?

Arquitectura MCM en GPU

Las tarjetas gráficas del futuro van en una dirección muy clara, y esta llegará antes o después nos guste o no. El camino es muy similar al que han obtenido los procesadores en los últimos años: un diseño MCM a base de chiplets, que en este caso casi actúan como SoC por su función. Pero, estos chips MCM dentro de una misma GPU, ¿son parecidos a un SLI o CrossFire? o ¿tienen diferencias con estas tecnologías?

Tanto AMD como NVIDIA han marcado el camino a seguir, pero es más que probable que lleguen tarde a la carrera por las GPU MCM. Y es que Intel parece que será el último actor en llegar, pero el primero en ponerse por delante en este aspecto con sus tarjetas gráficas Xe. ¿Será esta técnica de baldosas o Tiles o chiplets similar a los ya extintos SLI o Crossfire?

SLI, CrossFire, Dual GPU y MCM, conceptos distintos que no llevan al mismo rendimiento

MCM

Hay que tener claro que estos cuatro conceptos no son lo mismo, no se consiguen de la misma forma y sobre todo, el rendimiento es muy dispar entre ellos. Por ejemplo, SLI y CrossFire siempre han necesitado del bus PCIe para intercambiar datos, texturas, sincronización etc … Incluso mediante un puente de interconexión como todos sabemos.

Esto crea problemas de sincronización por los tiempos de renderizado entre GPUs, así que en no pocos casos hemos tenido las llamadas Dual GPU, las cuales son dos chips en un solo PCB interconectados por este, cada uno de ellos con su VRAM dedicadas y sus recursos. Esto fue el paso más avanzado de SLI o CrossFire, pero en términos de consumo era complicado y en cuanto a refrigeración ni hablemos, realmente un reto para los ingenieros.

Ahora llega MCM y como tal, hay otros retos que hay que superar, y por supuesto no son menores. Hablamos de usar diversos chips en un mismo sustrato, no como en Dual GPU que cada uno tenía su soldadura directa al PCB, no, aquí hablamos de un interposer común para los chips.

El tamaño importa, el consumo y los buses de datos también

Nvidia MCM architecture 01

Uno de los paradigmas que enfrentan las GPUs basadas en MCM es precisamente el tamaño del chip general que se genera al unir los SoCs en el interposer. Intel ha mostrado el camino, con un único chip que incluye un curioso IHS para disipar el calor por contacto directo.

Y es que, los vatios a disipar van a ser en todos los casos de GPUs de gama alta muy altos. Hay que tener en cuenta que el uso de interposer lo que intenta es precisamente reducir el consumo de datos que se genera en la interconexión de cada chip, ni más ni menos, aparte de lograr introducir el cableado correspondiente claro.

El segundo problema es la latencia, ya que los juegos son muy sensibles en estos casos y el rendimiento puede desplomarse. Los motores de los juegos se van a tener que actualizar, por ello, las APIs van a tener gran importancia para las compañías desarrolladoras de hardware.

GPU-MCM

Y es que aunque la interconexión de los módulos/chiplets/baldosas/SoC debe ser lo más transparente para los motores y APIs, así como para los sistemas operativos, algo muy importante para un correcto rendimiento. Además de esto, la escalabilidad con este tipo de GPUs será mucho más alta, ya que podríamos ver incluso varios tipos de núcleos o chips en el futuro más inmediato, creando un nuevo paradigma muy parecido a cuando apareció big.LITTLE.

Así que no, los cuatro conceptos no se parecen ni por asomo, las arquitecturas MCM son el futuro y el que primero las implemente con éxito puede llevarse el gato al agua por la ventaja que supone en todos los términos.

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Xataka – El telescopio espacial James Webb, explicado: por qué se ha retrasado tanto y qué esperamos conseguir con un instrumento tan avanzado

El telescopio espacial James Webb, explicado: por qué se ha retrasado tanto y qué esperamos conseguir con un instrumento tan avanzado

La cuenta atrás ya ha comenzado. Si nada más se interpone en su camino, el próximo 31 de octubre las agencias espaciales estadounidense, canadiense y europea lanzarán en un esfuerzo conjunto el telescopio espacial James Webb desde el Puerto Espacial Europeo de Kurú, en la Guayana Francesa. Y viajará a bordo de un cohete Ariane 5.

Después de innumerables retrasos la NASA anunció el 17 de julio del año pasado que la última prueba de evaluación de riesgos que había llevado a cabo le había invitado a fijar como fecha de lanzamiento el último día del próximo mes de octubre.

Crucemos los dedos para que esta vez no haya más retrasos y este instrumento científico pueda por fin poner rumbo al espacio con un propósito muy ambicioso: ampliar sensiblemente nuestro conocimiento del Universo.

Por qué se ha retrasado tanto su lanzamiento

El telescopio espacial James Webb iba a ser lanzado en 2007. Entre aquella fecha de lanzamiento inicial y la que las agencias espaciales involucradas en este proyecto manejan actualmente se han producido nada menos que quince retrasos originados por motivos muy variopintos.

Durante los últimos años la viabilidad de este proyecto ha sido puesta en entredicho, pero los 9660 millones de dólares invertidos en él dan forma a una suma demasiado alta para dejarlo escapar y no seguir apostando por este telescopio espacial.

No hay una única razón que justifique todos los retrasos, pero detrás de la mayor parte de los cambios de fecha hay motivos técnicos

No hay una única razón que justifique todos los retrasos, pero detrás de la mayor parte de los cambios de fecha hay motivos técnicos. Y es que este instrumento es el telescopio astronómico más avanzado y complejo que la humanidad ha construido hasta ahora.

Durante su puesta a punto las agencias espaciales que han intervenido en su diseño y construcción, y también varios organismos independientes, han llevado a cabo revisiones muy exhaustivas que persiguen garantizar su integridad durante el estrés que inevitablemente va a soportar en la fase de lanzamiento.

ParasoljameswebbEn esta fotografía podemos ver a técnicos de la empresa estadounidense Northrop Grumman poniendo a prueba el despliegue del parasol que utilizará el telescopio espacial James Webb.

Y sí, estos análisis han identificado errores de diseño y ejecución que han ido solventándose poco a poco. De hecho, una de las últimas revisiones apuntó que varios tornillos y arandelas no habían sido correctamente fijados, por lo que la integridad del telescopio espacial podría verse comprometida.

Algo así parece invitarnos a concluir que este proyecto está siendo lastrado por una cadena interminable de errores difíciles de asumir, pero no debemos perder de vista que, como he mencionado unas líneas más arriba, el telescopio espacial James Webb es un instrumento científico extraordinariamente complejo que, además, va a ser sometido a un estrés extremo.

Además, más allá de los desafíos que conlleva su puesta a punto hay otro motivo de peso por el que es imprescindible que no sea lanzado hasta que los técnicos estén convencidos de que todo va a ir bien: su ubicación definitiva va a ser el punto de Lagrange L2.

A diferencia del telescopio espacial Hubble, que orbita a algo menos de 600 km sobre el nivel del mar, el telescopio James Webb permanecerá en una ubicación estacionaria en el sistema de referencia Sol-Tierra a aproximadamente 1 500 000 km de nuestro planeta. Esta enorme distancia no permite llevar a cabo modificaciones y reparaciones a posteriori.

Qué agencias espaciales lo han puesto a punto

La institución que ha liderado este proyecto desde que fue ideado ha sido la NASA, pero ESA y CSA, las agencias espaciales europea y canadiense respectivamente, han sido, y son, unas aliadas muy valiosas. De hecho, la magnitud científica y técnica de esta empresa ponía en serias dudas que una sola agencia espacial pudiese llevarla a buen puerto.

La Agencia Espacial Europea se ha encargado de diseñar dos instrumentos científicos: el espectrógrafo NIRSpec y el instrumento del infrarrojo medio MIRI

Además de contribuir al servicio de lanzamiento aportando el vehículo Ariane 5 que transportará el telescopio James Webb hasta el espacio, la Agencia Espacial Europea se ha encargado de diseñar y fabricar dos instrumentos científicos esenciales: el espectrógrafo NIRSpec (Near InfraRed Spectrograph) y el instrumento del infrarrojo medio MIRI (Mid-InfraRed Instrument).

Nirspec AstriumEste es el aspecto que tiene el espectrógrafo NIRSpec, uno de los instrumentos con los que la Agencia Espacial Europea ha contribuido a la puesta a punto del telescopio espacial James Webb.

Con frecuencia se describe al telescopio espacial James Webb como el sustituto del Hubble, que dejará de estar operativo este mismo año, pero, en realidad, ambos instrumentos «observan» en longitudes de onda diferentes. Probablemente lo correcto es considerar al James Webb un sucesor del Hubble, pero no tanto un sustituto.

Dos últimos apuntes interesantes que ponen de manifiesto la contribución europea a este proyecto: los elementos ópticos y los componentes mecánicos del espectrógrafo NIRSpec han sido fabricados por la empresa alemana Carl Zeiss.

Además, MIRI incorpora un coronógrafo, que es un instrumento inventado por el astrónomo francés Bernard Lyot para bloquear la luz de las estrellas, haciendo posible la observación de objetos que emiten muy poca radiación, como los planetas extrasolares.

Qué información va a proporcionarnos

Algunos técnicos, como el profesor Günther Hasinger, que es el director científico de la Agencia Espacial Europea, aseguran que el telescopio espacial James Webb va a revolucionar la idea que tenemos del Universo. Es difícil no ilusionarse ante una declaración tan contundente como esta.

El telescopio espacial James Webb aspira a ayudarnos a conocer con mucha más precisión cómo fue el origen del Universo

Aunque durante su vida operativa nos ayudará a encontrar la respuesta a otros enigmas del Cosmos, inicialmente este instrumento pretende identificar la luz emitida por la primera generación de estrellas, y también por las galaxias que se formaron en el Universo primigenio. Analizando la información que recogerá, los científicos podrán conocer mejor el origen del Universo y su evolución hasta alcanzar el estado en el que se encuentra actualmente.

Pero esto no es todo. Además, el telescopio espacial James Webb nos permitirá identificar nuevos exoplanetas y analizar con precisión la composición de su atmósfera para averiguar si reúnen las condiciones de habitabilidad que precisa el ser humano. Es emocionante, ¿verdad? Ojalá el próximo 31 de octubre por fin podamos celebrar que este observatorio espacial ha iniciado la trepidante aventura para la que ha sido concebido.

Imágenes | NASA/MSFC/David Higginbotham/Emmett Given | Chris Gunn – NASA Goddard Space Flight Center | Astrium GmbH


La noticia

El telescopio espacial James Webb, explicado: por qué se ha retrasado tanto y qué esperamos conseguir con un instrumento tan avanzado

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Xataka

por
Juan Carlos López

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Xataka – Coches eléctricos y miles de despidos: por qué las grandes marcas del motor cierran fábricas y dicen necesitar menos mano de obra

Coches eléctricos y miles de despidos: por qué las grandes marcas del motor cierran fábricas y dicen necesitar menos mano de obra

El sector automovilístico se enfrenta a una transformación sin precedentes. Un escenario disruptivo que ya ha afectado a 35.000 trabajadores, solo en España, según avisa UGT. Pero no es un problema local, sino global. Y es que fabricantes de todo el mundo están a las puertas de este gran cambio como es el coche eléctrico. Una transición para la que están invirtiendo mucho dinero, pero también está siendo utilizada como argumento para despedir a miles de trabajadores.

Las marcas están acelerando sus planes hacia el coche eléctrico, aunque hay quienes creen que hasta 2030 el coche eléctrico no despegará realmente. Si bien, prácticamente todas las compañías prevén que el coche eléctrico acabe siendo dominante y por ello desde hace meses vienen anunciando sus planes de reestructuración.

¿Y si el coche eléctrico no triunfa? ¿Qué ocurre si se despiden a todos esos trabajadores que hacen los coches que sí se venden y únicamente se invierte en fabricar coches que los usuarios no acaban comprando?

La electrificación de los vehículos es un dilema que tiene en vilo a la industria, como bien reflejaba Carlos Tavares, presidente de Stellantis y también de la Asociación Europea de Fabricantes de Automóviles (ACEA): «Si los fabricantes de automóviles europeos no venden suficientes vehículos eléctricos acabarán arruinados con multas. Esto nos obliga a reservar volúmenes significativos de baterías con los proveedores asiáticos, que nos esperan con una gran sonrisa«. Una transición que según el directivo pone «en peligro los empleos de 13 millones de personas en Europa».


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HardZone – Dolby Vision, la tecnología que aprovecha el potencial del ojo humano

Dolby Vision

Desde hace un tiempo venimos escuchando el término Dolby Vision como una tecnología innovadora que todos tendríamos que conocer, pero la realidad es que pocos saben en qué consiste exactamente. Precisamente por este motivo, en este artículo te vamos a contar en qué consiste esta tecnología que, obviamente, es propiedad de Dolby Laboratories.

Como siempre, los fabricantes de hardware suelen adelantarse a los del software. Esto significa que aunque hay ya muchos productos compatibles con Dolby Vision, si ésta tecnología no ha sido implementada en el software no servirá de nada, puesto que como sabéis la experiencia de usuario final es siempre la combinación de hardware + software, y sin uno de los dos la cosa no funciona.

¿Qué es Dolby Vision?

Dolby Vision es el nombre que Dolby Laboratories le ha puesto a la particular interpretación de la compañía de la tecnología de alto rango dinámico (HDR), y la promesa es que proporciona una mejora visual comparable a la que vimos al pasar de Full HD a resolución 4K. Esta tecnología ya ha sido probada en el entorno profesional (esencialmente en el cine) y poco a poco va llegando a nuestros hogares a través de algunas cadenas de televisión o servicios de streaming de pago.

Dolby Vision y Atmos

Esta tecnología es, por lo tanto, una forma de HDR particular de Dolby, sin más, que tiene que ver en este caso con parámetros como la luminosidad, la colorimetría y la reproducción de micro contrastes dinámicos.

Forzar el límite del HDR hasta la capacidad del ojo humano

Si hace años vivíamos en la era del Full HD, ahora lo estamos en la del 4K y el HDR. Los fabricantes nos prometen que con HDR todo se verá mejor y que la experiencia que tenemos al visualizar las imágenes mejora notablemente, con colores más ricos y mayores contrastes entre unos y otros. En el caso de Dolby, como expertos en el campo del procesado de señales multicanal de gran consumo y profesional, se han expandido ahora al ámbito del vídeo con esta tecnología que nos promete justamente eso, mejorar la experiencia de visualización.

FPS ojo humano

Según Dolby, hay tres maneras de mejorar la experiencia de visualización del usuario:

  • Aumentar el número de píxeles (4K, 8K, etc.) que ya llevan tiempo metiéndonos por los ojos. Recordemos que hace muchos años, cuando todos teníamos monitores 720p, nos decían que eso se veía borroso y que necesitábamos Full HD para ver las imágenes nítidas. Ahora resulta que Full HD se ve borroso y es 4K lo que necesitamos. Ya sabéis cómo funciona esto.
  • Aumentar el número de imágenes por segundo (FPS). Normalmente en el cine los FPS se limitan a 24 (redondeando), pero ya están empezando a cambiar esto desde hace algunos años y por ejemplo la primera película de la trilogía del Hobbit ya se grabó a 48 FPS, mientras que la prometida Avatar 2 que llegará pronto se ha grabado a 60 FPS.
  • Incrementar las prestaciones de los píxeles. Si se logra que incluso habiendo el mismo número de píxeles, estos sean capaces de representar una gama dinámica mayor y con un espacio de color más grande, se mejora la calidad de reproducción.

Precisamente es en este último punto en el que se basa la tecnología Dolby Vision; los ingenieros de la marca buscaron la respuesta en los espectadores, y tras numerosas pruebas llegaron a la conclusión de que un sistema capaz de reproducir un rango de intensidades lumínicas que abarcara entre 0 y 10.000 nits satisfaría al 90% de los espectadores. Y esto es exactamente lo que permite Dolby Vision, ofreciendo imágenes muy luminosas con una relación de contraste muchísimo más alta y con unos colores más ricos y definidos.

¿Hay diferencia entre HDR 10 y Dolby Vision?

De buenas a primeras debéis saber que HDR 10 es un estándar abierto, mientras que obviamente Dolby Vision es un sistema patentado propiedad de Dolby. Por su parte, HDR 10 se llama así precisamente porque utiliza una escala de cuantificación de 10 bits, y cada uno de los fabricantes de TV que la utilizan pueden implementarlo como quieran (de hecho algunos lo llaman HDR 1000 y se quedan tan anchos), así que es importante saber que es el estándar adoptado por la UHD Alliance tanto para otorgar la calificación Ultra HD Premium como para la calibración de películas 4K en Blu-Ray.

Por su parte, como hemos dicho Dolby Vision es particular de Dolby, como si fuera un estándar privado pero que obviamente los fabricantes pueden pagar las regalías para portar su sello si cumplen las especificaciones del hardware. Este estándar propone una cuantificación de 12 bits en lugar de 10 y, sobre todo, una cadena de procedimientos con un riguroso control desde la calibración en la etapa de postproducción del contenido audiovisual hasta el visionado, única forma de garantizar que la imagen visionada por el espectador cumple con los requisitos del fabricante.

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Xataka – El puente impreso en 3D más largo del mundo está en China y es capaz de aguantar hasta 600 peatones

El puente impreso en 3D más largo del mundo está en China y es capaz de aguantar hasta 600 peatones

Cuando se nos ocurre buscar el récord de algo «más grande del mundo» ya lo hacemos con cierta sospecha, lo admitimos, porque lo de este país es una locura. Ya no sólo es que China suela albergar las megaconstrucciones, hablando de aquéllas que ha construido el ser humano de manera convencional, sino que también poco a poco se va haciendo con los récords de las impresas, y en este caso hablamos del puente impreso en 3D más largo del mundo.

No es el único puente impreso en 3D, pero el de Shanghai de momento es el más largo con casi 30 metros de longitud. Se trata de un puente peatonal sobre un canal en el distrito de Baoshan y a simple vista pasaría por un puente cualquiera, de hecho una de sus particularidades es que la estética es totalmente de otra época.


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HardZone – ¿Se han desgastado los pads de tu ratón gaming? ¡Comprarlos nuevos!

PTFE

Si hay algo que pueda ser un impedimento a la hora de comprar un ratón gaming es precisamente el echo de no tener un arsenal de piezas disponibles a la venta para sustitución por desgaste o rotura. Cada vez más los usuarios miran el soporte de piezas, puesto que los ratones son cada vez más longevos y adaptarnos a uno nuevo requiere mucho tiempo y entrenamiento. Dentro de ellos, lo que más sufre sin duda son los pads del ratón, pero ¿dónde podemos comprar unos nuevos?

No te extrañes si tienes realmente problemas para encontrar la sustitución adecuada para tus pads PTFE de tu ratón gaming. Dichos pads por norma general no son ofrecidos por los fabricantes, ya que consideran que son los suficientemente duros como para buscarles sustituto. Pero la realidad es que con horas y horas de maratones gaming se terminan desgastando, sobre todo si tenemos en cuenta que podemos hacer mucha presión en ellos o exponerlos a superficies más o menos agresivas.

¿Dónde comprar los reemplazos de los pads de un ratón gaming?

pads-mouse

Como bien sabremos, cada ratón tiene una forma distinta de pads y no suelen compartirlos con otros modelos. Por lo tanto, suele haber un tipo de pad por ratón, único e intransferible, así que encontrarlo puede ser una tarea complicada en según que marcas.

La pregunta más obvia quizás sería, ¿por qué cambiar los pads? Básicamente para no perder rendimiento, ya que tanto la aceleración como la frenada, así como la distancia del sensor a la superficie se vuelve peor o menor, por lo que no solamente perdemos ratio de distancia y tiempo, sino que también se puede perder precisión.

¿Comprar los pads del ratón en la tienda online de la marca?

Suele ser el primer paso para todo hijo de vecino, intentar buscar el recambio en la propia web de la marca. Pero por desgracia, es raro encontrar una empresa que ofrezca estos productos tan específicos, sobre todo si el ratón tiene 3 o más años.

Y si eso pasa, o el modelo es ampliamente conocido y la marca lo mantiene vigente, o no tendremos opción de comprarlos.

Ebay

Suele ser el portal más conocido y donde es posible encontrar cualquier pad PTFE sin demasiados problemas. Bien es cierto que en los ratones menos conocidos estos no funciona así, pero normalmente no tendremos problema en encontrar nuestro modelo a poco que haya tenido unas buenas ventas.

Amazon

En nuestro país hay que especificar palabras clave como PTFE, replacements, slider o similares para que nos aparezcan en la búsqueda dicho reemplazo. Normalmente son vendedores externos los que los ofrecen, por norma general fuera de nuestro país, así que habrá que mezclar el inglés con el castellano para encontrarlos. Otras palabras que funcionan bien son: pies, o mouse pies, patines o skate …

Aliexpress

Es donde mayor número de unidades y variedad vamos a encontrar con diferencia. De hecho, será complicado no encontrar el específico para nuestro modelo en concreto. Podemos usar de guía las mismas palabras que hemos puesto para Amazon por ejemplo.

El único problema es que como suele ser habitual, es posible que el recambio tarde en llegar bastante tiempo, pero es el precio a pagar por encontrarlo.

Si por la razón que sea no los encontramos de forma oficial, siempre podremos comprar un trozo de PTFE y recortarlo a nuestro gusto siguiendo el patrón del pad original. Solo tendremos que asegurarnos que el grosor sea lo más parecido a cuando lo compramos, por lo que habría que sumarle entre 1 mm y 3 mm aproximadamente y dependiendo del desgaste que haya sufrido.

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HardZone – Inteligencia artificial y chiplets: patente revela las nuevas GPU AMD

Inteligencia Artificial

Hace unas horas se ha publicado una nueva patente de AMD en la que se describe un nuevo tipo de chiplet, esta vez dedicado a la inteligencia artificial, que viene a complementar la patente del chiplet dedicado a la GPU que supuestamente veremos en RDNA 3. Hemos encontrado la patente del chiplet para IA de AMD lo suficientemente interesante para desgranarla para vosotros.

La Inteligencia Artificial es un mercado en el que AMD ha estado ausente durante mucho del mercado de los procesadores para la inteligencia artificial, por eso la aparición de una patente por parte de AMD donde se habla de un procesador dedicado para esta tarea sorprende, aunque tampoco es la primera apuesta que hacen si tenemos en cuenta CDNA.

Las GPUs y la Inteligencia Artificial

GPU AMD VRAM

Desde NVIDIA añadiese sus Tensor Cores, los cuales no son más que ALUs del tipo array sistólico, el uso de las GPUs para la inteligencia artificial ha crecido exponencialmente y ha abierto con ello nuevos mercados para estos dispositivos. Claro esta que en el mercado doméstico la utilidad de la inteligencia artificial se ha visto ciertamente limitada a unas utilidades concretas como es la cancelación de ruido durante las conversaciones, la eliminación de fondos para el streaming y especialmente el aumento de resolución a tiempo real.

En el caso de AMD, la IA ha brillado por su ausencia en sus RDNA, pero las GPU de la familia CDNA, las cuales carecen de las unidades de función fija para gráficos, si que tienen arrays sistólicos en sus Compute Units, por lo que la especulación de cara a RDNA 3 se basaría en la implementación de la unidad de los CDNA en las Compute Units de RDNA 3, lo que le daría a las GPUs de AMD para PCs la capacidad de poder ejecutar algoritmos similares a los que en la actualidad ejecutan los Tensor Cores de NVIDIA.

Desgranando la patente del chiplet para la IA de AMD

Patente Chiplet IA AMD

La patente que acaba de aparecer describe una GPU con 5 chiplets diferenciados, compuestos por una GPU central y 4 chiplets para inteligencia artificial, los cuales cumplen además la funcionalidad de cache de último nivel entre la GPU central y la memoria externa, por lo que estamos ante un circuito electrónico muy complejo, lo que nos hace pensar que no se trata de un diseño pensado para servidores, especialmente centros de datos.

Patente Chiplet IA AMD

Cada uno de los chiplets esta compuesto de dos partes, por un lado se puede configurar para funcionar tanto como la memoria RAM de los procesadores para inteligencia artificial embebidos en el propio chiplet, por el otro podemos hacer que se configure como cache de último nivel. Esto le permite a los Chiplets actuar como coprocesadores de la GPU o funcionar de manera independiente a esta según como configure la memoria.

Lo cual nos recuerda a lo que las AMD Vega pueden hacer a través del High Bandwidth Cache Controller, en el que la memoria HBM pasa de hacer de memoria final para la GPU a hacer de cache para los accesos a la RAM del sistema y un SSD conectado al los puertos PCIe del sistema, pero no se aplicaría a nivel de la GPU central sino de cada acelerador.

No obstante esto no significa que estemos hablando de memoria HBM, ya que el chiplet aparte de la memoria tiene integradas cuatro unidades que son nombradas como «Machine Accelerator Units», las cuales son descritos como multiplicadores de matrices en la patente. por lo que no son más que arrays sistólicos, por lo que estamos ante un caso claro de procesador integrado en la memoria.

La patente no da más detalles sobre las cuatro unidades para inteligencia artificial, pero dado que son unidades fuera de las Compute Units no pueden compartir la unidad de control con el resto de la Compute Unit, lo que significa que el chiplet funciona como un procesador completo y no son simples «Tensor Cores». Dicho de otra forma, tienen su propia unidad de control y por tanto cada chiplet para la IA es un procesador independiente.

Esto significa que al igual que la GPU ejecuta una lista de comandos gráficos y/o de computación que es enviada por la CPU, esto significa que los chiplets para la IA pueden acelerar algoritmos para la IA sin la necesidad de necesitar utilizar una GPU con unidades para la IA para ello. Lo cual se traduce en que AMD podría vender de cara a ciertos mercados, especialmente los de servidores y los de centros de datos, estos chiplets para la IA.

¿Los veremos en el mercado doméstico? Lo dudamos, el motivo es el sobrecoste para el usuario que resulta añadir un chip adicional a la ecuación del coste, por lo que pensamos que la IA en RDNA 3 será más bien con unidades especializadas dentro de las Compute Unit de cada GPU, como ocurre actualmente con NVIDIA.

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