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Xataka – Microsoft, Xbox Live Gold y la importancia de escuchar a tus usuarios en la nueva era de los motines sociales

Microsoft, Xbox Live Gold y la importancia de escuchar a tus usuarios en la nueva era de los motines sociales

«¿Pero de qué va Microsoft?» Eso es probablemente lo que pensaron muchos usuarios de la Xbox cuando se enteraron de que la empresa iba a doblar el precio anual del servicio Xbox Live Gold. La medida generó tal avalancha de críticas que en Redmond han acabado dando marcha atrás. No solo eso: Xbox Live Gold ya no será necesario en juegos Free-to-play como Fortnite para jugar online.

La rápida respuesta de Microsoft es un ejemplo de lo importante que es escuchar a usuarios y clientes. Lo fue siempre, pero las redes sociales han convertido esas críticas en verdaderos motines que amenazan el futuro económico de las empresas, que cada vez reaccionan más rápido ante potenciales escándalos que dañen su imagen de marca.

A las grandes les cuesta dar marcha atrás

Rectificar, dicen, es de sabios. Muchas empresas siguen tardando mucho, y algunas no reaccionan especialmente bien ante las críticas masivas. Tenemos un ejemplo reciente en Apple, que jamás llegó a admitir abiertamente que sus teclados con sistema de mariposa eran un desastre.

Al final acabaron señalando que el problema afectaba a «un pequeño porcentaje» de productos, y además de poner en marcha un servicio de reparación gratuita realizaron modificaciones para aliviar el problema. Nada de eso acabó de contentar a los usuarios, y Apple finalmente ha acabado volviendo a los viejos (y buenos) teclados con sistema de tijera.

Microsoft tiene también un historial agridulce, y muchos recuerdan el desastroso lanzamiento de la Xbox One hace en 2013. La consola obligaba a comprar Kinect como accesorio aun cuando muchos no sacaran partido de aquel dispositivo.

El incremento del precio hacía que precisamente la PS4 saliera 100 euros más barata y tuviera una ventaja brutal. Las críticas (y las ventas) hicieron que Microsoft reaccionara, pero ya era tarde.

Donde dije digo, digo Diego

Con el auge de las redes sociales hemos visto cómo en últimamente las empresas responden mucho más rápido a ese tipo de críticas generalizadas. Una mala decisión puede acabar convirtiéndose en viral y dañar la imagen de marca, y canales como Twitter suelen ser formas singulares de detectar cómo las empresas reaccionan ante esas críticas.

Más allá de algunas prácticas discutibles —el «mándanos un privado» para que así la crítica deje de ser pública es frecuente— muchas empresas, grandes tecnológicas incluidas, están muy al tanto de la «conversación» en redes, y estas plataformas permiten tomar el pulso de los usuarios de una forma útil para conocer el sentir de consumidores y clientes.

El mejor ejemplo de ello ha sido el reciente anuncio de Microsoft, que iba a subir el precio de sus suscripciones a Xbox Live Gold. Este servicio es el que permite que los jugadores de Xbox puedan jugar partidas online (aparte de ofrecer algunos extras). De repente una suscripción anual al servicio costaba 120 dólares, el doble del precio que tenía antes.

La motivación era obvia: «forzar» a que los jugadores se pasasen a Xbox Game Pass Ultimate (que integra Xbox Live Gold, xCloud y acceso a un catálogo de cerca de 200 títulos) y esto fuera un teórico «win-win» para todos.

La jugada salió mal. Microsoft recibió una avalancha de críticas en redes sociales como Twitter, y apenas 14 horas de anunciar la subida de precios, la empresa rectificaba indicando que «hoy no fue un gran día. Siempre tratamos de hacer lo mejor para todos vosotros y hoy perdimos el rumbo».

Microsoft daba marcha atrás, y lo hacía además no ya dejando las cosas como estaban, sino mejorándolas. El servicio Xbox Live Gold es obligatorio para jugar partidas online, y muchos usuarios se quejaban de que en juegos gratuitos como Fortnite tuvieran que pagar por esa modalidad. «¿Por qué era necesario hacerlo en Xbox y no en PC, PS4 o Nintendo Switch?».

La respuesta de Microsoft ha sido contundente: Xbox Live Gold seguirá costando lo que costaba antes, pero además será gratis para juegos Free-to-Play como el citado Fortnite, que ahora se podrán jugar en esta plataforma de forma gratuita también.

Fantásticas noticias para los usuarios y para una industria que está demostrando que escucha más que nunca a los usuarios. Le va el futuro en ello, por supuesto.


La noticia

Microsoft, Xbox Live Gold y la importancia de escuchar a tus usuarios en la nueva era de los motines sociales

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Javier Pastor

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HardZone – Para teletrabajar, ¿deberías comprar una silla gaming o una de oficina?

Silla teletrabajar

Teletrabajar se ha convertido en algo cotidiano en el día a día de muchas personas, y cuando debes pasar muchas horas al día sentado en una silla, necesitas que ésta sea lo más cómoda posible para evitar dolores y otras consecuencias. En el mercado actual imperan las sillas gaming a precios bastante asequibles en muchos casos, pero también tenemos las habituales sillas de oficina ergonómicas así que, ¿qué tipo de silla deberías comprar para teletrabajar desde tu casa?

La ciencia moderna nos dice que sentarse en posiciones fijas durante largos periodos de tiempo es malo para la salud; sin embargo, en la era actual de la informática la norma son precisamente largos periodos de tiempo sentados frente a la pantalla, por lo que el uso de una silla que sea cómoda y ergonómica es algo casi obligatorio. ¿Qué tipo de silla satisface mejor las necesidades de las personas que necesitan teletrabajar?

Ventajas y desventajas de las sillas de oficina

La principal ventaja de las sillas de oficina es que, salvo que vayas a modelos de muy alta gama o sillas ergonómicas, suelen ser más baratas que las sillas gaming y, de hecho, por menos de 50 euros ya puedes comprar una silla relativamente decente. Las sillas de oficina tradicionales ofrecen reposa brazos que se pueden modificar solo en altura y además el respaldo no es reclinable; solo permite ajustar la altura del asiento y, en algunos casos (no todos), tienen función de balanceo.

Silla de oficina para teletrabajar

Por supuesto, sillas de oficina las hay de muchísimos tipos, pero las que podemos considerar asequibles están bastante limitadas en cuanto a versatilidad y más allá de que tengan ruedas y se pueda ajustar la altura del asiento, van bastante «justas» de características. Muchas de ellas son más avanzadas y sí que tienen función de reclinado e incluso ajuste lumbar, pero en estos casos se equiparan e incluso superan el precio de las sillas gaming. De hecho, la silla ergonómica de oficina más cara que puedes comprar supera los 1.000 euros, y no hablamos de sillas con cuero real sino de las típicas de plástico negro con rejilla, parecidas a la que veis en la imagen de arriba.

Ventajas y desventajas de las sillas gaming

Las sillas gaming tienen por norma general una estética agresiva con diseños inspirados en los asientos de coches de carreras, pero obviamente no todas son así y también puedes encontrar modelos bastante elegantes y minimalistas. En todo caso, toda silla gaming que se precie tiene ajuste de altura del asiento, altura de los reposa brazos (muchas también permiten regulación 4D que añade ángulo y separación), son reclinables, tienen función balancín y por supuesto también tienen ruedas para poder moverlas.

El mayor problema de las sillas gaming es que salvo los modelos de más alta gama como pueden ser la Noblechairs Epic o la SecretLab Titan, no tienen ajuste lumbar ni cervical y en su lugar incluyen cojines para tal efecto. Esto, aunque evidentemente las hace más cómodas que una silla fija, siguen teniendo el problema de que mete un elemento fijo que no podemos modificar (salvo que compres otro cojín por tu cuenta).

Silla gaming o de oficina, ¿cuál es mejor para teletrabajar?

El meteórico ascenso de las sillas gaming en los últimos años ha alterado el dominio de las ubicuas sillas de oficina. Las sillas gaming tienen un aspecto llamativo, un acolchado grueso y componentes ajustables. Las sillas de oficina tienen por su parte un aspecto más discreto, durabilidad y precios económicos pero, ¿qué tipo es mejor si necesitas pasar sentado en ellas al menos 8 horas al día?

Las pautas contemporáneas sobre sillas ergonómicas aclaran algunos puntos: una silla con respaldo reclinable reduce la presión del disco lumbar y la actividad muscular. Los reposa brazos ajustables ayudan a compensar el peso de los brazos, y sentarse con una rotación pélvica que apoya la curva de la espalda es ideal. Dadas estas realidades, ¿cómo se comparan las sillas gaming y las de oficina?

Silla gaming oficina

Diseño y estética en la silla: te da igual para teletrabajar

Como hemos dicho antes, las sillas gaming se caracterizan por tener estéticas llamativas y diseños inspirados en los coches de carreras, mientras que las sillas de oficina tienen un aspecto más elegante o minimalistas que no destaca por nada. A este respecto dependerá de ti y de tus preferencias, porque por ejemplo si haces videoconferencias para reuniones de negocios no te interesa que se vea una silla de colores chillones ya que daría un aspecto demasiado informal, aunque como hemos dicho antes hay muchas sillas gaming con estéticas mucho menos llamativas e incluso minimalistas que podrían paliar esto.

Secretlab Titan Black

A este respecto dependerá de tus preferencias, por supuesto, pero desde luego tienes donde elegir así que esto no es un pro ni un contra.

Confort: el aspecto clave para el teletrabajo

El nivel de comodidad es probablemente el factor más importante de una silla para teletrabajar, y esto es especialmente cierto si vas a pasar muchas horas sentado en ella. Por lo tanto, necesitas una silla en la que puedas sentarte cómodo, sin forzar la postura, durante muchas horas seguidas y para ello es necesario que tenga versatilidad en el sentido de que permita ajustar ciertos factores como la altura o la reclinación.

Lo que te queremos decir con esto es que para empezar, ni te plantees la compra de una silla para teletrabajar que no permita ajustar el respaldo o te arrepentirás más pronto que tarde. Si además tiene función de balanceo mejor que mejor, y el que tenga reposa brazos ajustables consideramos que es también algo obligado. Obviamente, si tienes la silla más ergonómica y versátil del mercado y no te sientas adecuadamente seguirás teniendo dolores y problemas, así que también debes tener en cuenta que en última instancia esto es algo que depende de ti.

Postura silla teletrabajar

Si en cuanto a estética y diseño dijimos que es algo que dependía de tus preferencias, en cuestión de confort consideramos que las sillas gaming son mucho mejores que las de oficina, ya que proporcionan muchísima más versatilidad. Sí, hay sillas de oficina ergonómicas que nada tienen que envidiar a las gaming, pero a igualdad de características estamos hablando de sillas que cuestan muchísimo más dinero porque cualquier silla gaming de gama baja lo tiene (casi) todo y te costará poco más de 100 euros.

Precio

Llegados al punto del precio, como hemos dicho antes la mayoría de sillas diseñadas para gaming tienen todas las características y la comodidad que vas a necesitar y parten de precios bastante económicos, puesto que por menos de 200 euros ya tienes modelos más que decentes que te van a servir de sobra para teletrabajar cómodamente sin dolores.

Ahora bien, las sillas más baratas que puedes encontrar son de oficina porque efectivamente por unos 50 euros ya tienes modelos bastante dignos, si bien es cierto que tienes que renunciar a muchas características como el respaldo reclinable o los reposa brazos modificables en altura.

Silla oficina del IKEA

Nuestra recomendación, como usuarios que pasamos 8 horas o más al día sentados delante del PC, es que no lo dudes y que inviertas dinero en una silla gaming, ya que te va a dar toda la comodidad y ergonomía que necesitas por menos dinero que una silla de oficina (con esto decimos que si buscas la funcionalidad de una silla gaming en una de oficina tendrás que gastarte el doble de dinero).

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Xataka – Huawei va a por Google y Amazon con los audiolibros, que ya están disponibles en Huawei Libros

Huawei va a por Google y Amazon con los audiolibros, que ya están disponibles en Huawei Libros

Huawei acaba de anunciar la incorporación de los audiolibros a su plataforma Huawei Libros. De acuerdo a la compañía china, el servicio aterriza en nuestras fronteras con «cerca de 350 audiolibros», una cifra que aumentará a más de 3.000 títulos próximamente y que seguirá creciendo a lo largo del año.

De esta forma, los usuarios de dispositivos Huawei (con o sin aplicaciones de Google) podrán acceder a este formato fácilmente. Huawei Libros se puede descargar gratis desde AppGallery, aunque es importante destacar que para poder acceder al catálogo de audiolibros es necesario iniciar sesión en AppGallery con nuestra cuenta y descargar los Huawei Mobile Services.


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Xataka – DAL-e: el nuevo robot de atención al cliente de Hyundai habla, se mueve y hasta reconoce caras

DAL-e: el nuevo robot de atención al cliente de Hyundai habla, se mueve y hasta reconoce caras

Hyundai, que recientemente ha comprado Boston Dynamics, acaba de anunciar un nuevo e interesante robot: DAL-e-. DAL-e, que es un acrónimo de «Drive you, Assist you, Link with you-experience», es un robot de atención al cliente que la compañía ya está probando en fase piloto y que, afirman, está diseñado para ser pionero en los servicios de atención al cliente automatizados.

El dispositivo ha sido anunciado en el Hyundai Motor Showroom de Seúl, donde el robot ya está funcionando. Desde Hyundai esperan que se pueda usar en otros contextos en los que sea necesaria la interacción con clientes, como otras demostraciones de Hyundai Motor Company y Kia Corporation. Y es que el robot se puede mover y ofrecer asistencia a los participantes de un evento, como llevarlos a determinado sitio o dar información sobre un producto.


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HardZone – NVIDIA y Qualcomm firman con TSMC para utilizar su siguiente nodo

Continuamente no paramos de ver nuevos procesadores al mercado, pero estos tienen un proceso de diseño que es condicionado por el tipo de nodo de fabricación utilizado y sus reglas. Eso lleva a las grandes funciones a competir para conseguir clientes, los cuales van saltando de fabricante en cada generación. Esto le ha llevado a Qualcomm y a NVIDIA a firmar con TSMC para el uso del nodo de 5 nm de este tipo.

El siguiente gran nodo para la fabricación de diferentes tipos de procesadores es lo que llamamos la «generación de los 5 nm» en la que TSMC y Samsung bajo sus nodos de 5 nm e Intel bajo su nodo de 7 nm van a competir. Pero por el momento de las grandes fundiciones, la que tiene ventaja en esta carrera tecnológica es TSMC.

NVIDIA y Qualcomm utilizarán el nodo de 5 nm de TSMC

TSMC 5 nm

Ambas empresas, dejaron de diseñar sus procesadores, cada una en su terreno, para el nodo de 7 nm de TSMC, siendo Samsung la fundición seleccionada en el caso de ambas para los productos más nuevos que ambas tienen en el mercado. Por ejemplo en el caso de NVIDIA sabemos que toda la gama GeForce Ampere o conocida como RTX 3000 se fabrica utilizando el nodo de 8 nm de Samsung en vez del de 7 nm de TSMC.

Pero las fundiciones están en una guerra desde hace tiempo y es TSMC la que se esta llevando el gato al agua en lo que llamamos la generación de los 5 nm, y si hace unos días nos llegaban rumores de que la siguiente generación de GPUs de NVIDIA bajo el nombre en clave «Lovelace» utilizará el nodo de 5 nm de TSMC, ahora sabemos a través de Digitimes que NVIDIA junto a Qualcomm habrían firmado el uso del nodo 5 nm de TSMC para su siguiente generación de procesadores.

Dicho nodo esta ya totalmente operativo, pero para la fabricación de SoCs de bajo consumo para los dispositivos PostPC de Apple y su nuevo M1 para los Macintosh, el cual no deja de ser un derivado del A14X. Por lo que Qualcomm no debería tardar en desplegar sus SoCs Snapdragon para dispositivos PostPC bajo la versión del nodo de 5 nm de TSMC para procesadores de bajo consumo. No olvidemos que estos son los primeros procesadores que se fabrican en masa para un nuevo nodo en la actualidad.

Muchos diseñadores, pocos fabricantes

Oblea

El hecho de que Qualcomm y NVIDIA abandonen a Samsung para volver a TSMC provoca que hayan demasiados participantes utilizando el nodo de 5 nm de esta fundición, ya que no solamente tenemos a Apple ya utilizando el nodo y las dos ya mencionadas, sino también hemos de tener en cuenta que AMD también dará el salto a los 5 nm y que Apple no solamente utilizara la versión del nodo para bajo consumo, sino que competirá en recursos con la versión del nodo para procesadores de alto rendimiento con sus SoCs para sus Macintosh.

Tal cantidad de clientes para el nodo de 5 nm en combinación junto al hecho que cada nuevo nodo es cada vez más caro de desplegar,  provoca que el coste de las obleas sea cada vez más alto y con ello la producción de los procesadores, sobre la cual también afectan los costes de diseño. Por lo que TSMC va a aprovechar para alquilar su producción al mejor postor, lo que provocará que los precios iniciales de los procesadores bajo este nodo será realmente alto.

TSMC mapa de ruta

No sabemos como va a ser el despliegue, pero todo apunta que el año clave es 2022, tanto para el lanzamiento de Zen 4 y RDNA 3 por parte de AMD, como el de las GeForce Lovelace por parte de NVIDIA. Obviamente los primeros procesadores que vamos a ver son los de gama alta, ya que es donde pueden sacar mayores márgenes de cara al lanzamiento. Aunque en el caso de los Zen 4 debido a que los chiplets con núcleos de CPU son de menor tamaño tienen más números de ser lanzados antes que el resto de procesadores.

Realmente deberíamos ver el nodo de 5 nm de TSMC siendo utilizado para los procesadores de NVIDIA y el resto de clientes de la fundición entre 2022 y 2023. Aunque no descartéis tampoco cambios en los acuerdos, como el hecho que Intel puede entrar a licenciar su nodo de 7 nm a terceros.

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Xataka – Facebook pide internamente un «gran cambio» en privacidad como el que hizo Microsoft en los 2000 con la seguridad

Facebook pide internamente un

Algo está cambiando en Facebook. Más allá de las promesas sobre mejorar la privacidad, que no dejan de ser parte de su estrategia de marketing, en la red social están empezando a surgir importantes voces críticas internas. A finales de diciembre, Andrew Bosworth, VP de Facebook de la división de realidad virtual y aumentada, envió una carta interna con un contundente mensaje sobre la privacidad.

«La manera en la que hemos operado desde hace tanto tiempo, ya no representa la mejor manera para servir a quienes utilizan nuestros productos», explica el directivo de Facebook, reconocido por ser una de las voces más escuchadas dentro de la compañía, tras varias cartas similares que han marcado la cultura interna y 15 años trabajando para Zuckerberg.


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Xataka – Qué mirar en un monitor ‘gamer’ para jugar ‘multiplayer’ competitivo y cinco modelos recomendados

Qué mirar en un monitor 'gamer' para jugar 'multiplayer' competitivo y cinco modelos recomendados

El abanico de monitores que tenemos a nuestro alcance los jugadores es amplísimo. Ya no tenemos que dejarnos la piel para dar con la opción que nos ofrece la tecnología de panel, la resolución, la relación de aspecto y la frecuencia de refresco que buscamos. Y, lo que es aún más importante, tampoco es necesario que invirtamos en él demasiado dinero gracias a la feroz competencia que se da en este mercado.

Sin embargo, si nuestra intención es encontrar un buen monitor para competir en Internet el abanico de opciones se reduce mucho. Y es que un gran monitor para juego local no tiene por qué ofrecernos la mejor experiencia posible durante nuestras partidas en línea. De hecho, una mala elección puede impedirnos alcanzar buenos resultados, por muy habilidosos que seamos.

Si queremos competir nos interesa priorizar los parámetros que condicionan la precisión del control, y no tanto la calidad de imagen. Dar con el monitor adecuado puede marcar la diferencia y ayudarnos a alcanzar mejores resultados, especialmente si somos jugadores experimentados. El monitor es una de las herramientas más importantes en este escenario de uso, y el propósito de este artículo es ayudaros a encontrar el vuestro.

Lo que de verdad importa: la frecuencia de refresco y el tiempo de respuesta

Triunfar en ‘Fortnite’, ‘Valorant’, ‘Overwatch’ o ‘Counter-Strike: Global Offensive’, entre muchos otros títulos, requiere habilidad, práctica (mucha práctica), y también un PC equipado con los componentes adecuados. Subestimar algunos de los elementos que dan forma a nuestro equipo puede representar una barrera difícil de franquear, incluso aunque seamos jugadores muy experimentados.

Elegir el monitor idóneo nos permitirá disfrutar un movimiento más suave y fluido, y, sobre todo, un control más preciso

Como he mencionado unas líneas más arriba, si nuestro propósito es competir en partidas multijugador a través de Internet no debemos dejar nuestro éxito en manos únicamente de nuestra pericia y de nuestra conexión de fibra óptica. En la guía que publicamos hace varios meses os proponemos cómo podéis dar forma a un PC para juegos muy capaz, pero en este artículo vamos a canalizar toda nuestra atención en el monitor porque en este escenario de uso es un componente que tiene un impacto directo en nuestro rendimiento.

La estrategia que nos interesa seguir si nos proponemos dar con el monitor idóneo consiste en elegir aquel que va a ayudarnos a conseguir un control lo más rápido y preciso posible, y también unas imágenes suaves y fluidas. Y los dos parámetros que condicionan de forma directa estas características son la frecuencia de refresco y el tiempo de respuesta.

Otras características como la resolución, la restitución del color, la retroiluminación o el HDR tienen un impacto directo en la calidad de imagen, pero en el escenario de uso que nos interesa en este artículo es razonable dejarlas en un segundo plano.

La frecuencia de refresco

Este parámetro nos indica cuántas imágenes por segundo es capaz de restituir el panel del monitor. La frecuencia de refresco se mide en hercios, y un hercio equivale a una imagen por segundo. Una cadencia de imágenes mayor nos asegura un movimiento más suave y fluido, y también un control más preciso debido a que al incrementar la frecuencia se reduce sensiblemente la latencia de entrada.

Este parámetro refleja el tiempo que transcurre desde el instante en el que actuamos sobre el control de nuestro personaje hasta el momento en el que esa acción se ve reflejada en la pantalla de nuestro monitor. Lo ideal es que la latencia sea lo más baja posible, y una frecuencia de refresco más alta nos ayuda a mantenerla bajo control.

Una frecuencia de refresco más alta nos asegura un movimiento más suave y fluido, y también un control más preciso debido a que se reduce la latencia de entrada

No obstante, es esencial que la GPU de la tarjeta gráfica sea capaz de enviar al panel las imágenes con el ritmo de actualización necesario. De poco nos serviría hacernos con un monitor con panel QHD capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 165 Hz si nuestra tarjeta gráfica es incapaz de superar los 60 FPS cuando le pedimos que renderice las imágenes a esta resolución.

El escenario que acabamos de plantear provoca que el monitor quede infrautilizado, pero es igualmente poco deseable que sea la tarjeta gráfica el componente que no puede dar lo mejor de sí mismo si el monitor no está a la altura. Esto es lo que sucedería si, por ejemplo, invertimos una parte importante de nuestro presupuesto en una tarjeta que es capaz de sostener los 100 FPS a 1440p con la máxima calidad gráfica y enviamos la señal de vídeo a un monitor Full HD con un refresco de 60 Hz.

Latencia de entradaNVIDIA y AMD nos proponen respectivamente las tecnologías Reflex y Radeon Anti-Lag para reducir la latencia de entrada.

Para evitar que se produzcan estos dos escenarios lo ideal es proteger la sinergia entre el monitor y la tarjeta gráfica teniendo presente que son dos dispositivos estrechamente vinculados. Y la forma más sencilla de conseguirlo requiere elegir cada uno de estos componentes teniendo muy presentes las características del otro.

Las tecnologías de refresco adaptativo nos ayudan a combatir con eficacia el ‘tearing’ y el ‘stuttering’

Afortunadamente, en este terreno tenemos unas aliadas muy valiosas: las tecnologías de refresco adaptativo. Las más utilizadas son G-SYNC, de NVIDIA, y FreeSync, de AMD, y sirven para sincronizar las imágenes que emite la GPU de nuestro PC con las que reproduce el monitor, lo que nos ayuda a mitigar unos defectos tan molestos como el tearing y el stuttering.

El primero provoca que la imagen quede deformada por una línea que la atraviesa horizontalmente de un extremo al otro, y el segundo induce la aparición de unos pequeños saltos en la cadencia de imágenes que reducen la fluidez y pueden arruinar nuestra experiencia.

La buena noticia es que hay un abanico muy amplio de monitores compatibles con G-SYNC o FreeSync, e incluso con ambas tecnologías simultáneamente, por lo que no debería costarnos encontrar el que encaja mejor con la tarjeta gráfica que hemos elegido para nuestro PC.

El tiempo de respuesta

Este parámetro mide el tiempo invertido por un píxel del panel en cambiar el color que está emitiendo, por lo que lo ideal es que sea lo más reducido posible para que no aparezcan ni desenfoque de movimiento, que suele arruinar la nitidez cuando un objeto de la imagen se mueve con rapidez, ni halos.

Los fabricantes suelen medir el tiempo de respuesta de dos formas diferentes: indicando el MPRT (Moving Picture Response Time) o el GtG (Grey to Grey). Ambas medidas reflejan el tiempo invertido por un píxel del panel en cambiar de estado, pero desde dos perspectivas diferentes.

El MPRT es una métrica ideada para cuantificar el grado de desenfoque de movimiento de un panel LCD, y refleja el tiempo que transcurre desde que aparece el desenfoque en el contorno de un objeto en movimiento hasta que desaparece completamente.

Los fabricantes miden el tiempo de respuesta de dos formas diferentes: indicando el MPRT (‘Moving Picture Response Time’) o el GtG (‘Grey to Grey’)

Sin embargo, el valor GtG mide el tiempo invertido por un píxel del panel en emitir el color gris, pasar a blanco y volver a emitir el color gris. La mayor parte de las marcas indica en las especificaciones de sus monitores el valor GtG porque suele ser más bajo que el MPRT, pero este último es más útil porque refleja con más precisión la persistencia del panel, y, por tanto, si adolece de un desenfoque de movimiento más o menos acusado.

Los paneles más rápidos, y, por tanto, los que tienen el menor tiempo de respuesta, son generalmente los TN. Pisándoles los talones están los IPS, y, detrás de estos, los VA. En la siguiente tabla hemos recogido las principales bazas y desventajas de estas tres tecnologías de panel:

IPS (IN-PLANE SWITCHING)

VA (VERTICAL ALIGNMENT)

TN (TWISTED NEMATIC)

VENTAJAS

– Elevada calidad de imagen global
– Su reproducción del color es muy precisa
– Ángulos de visión amplios y sin apenas degradación del color

– Su relación de contraste nativo suele ser la más alta y sus negros son profundos
– Suelen tener una capacidad de entrega de brillo elevada
– Su capacidad de reproducción del color es superior a la de los paneles TN, pero inferior a la de los IPS
– Adolecen de menos fugas de luz que los IPS, incluso en las esquinas

– Estos paneles nos ofrecen el tiempo de respuesta más bajo (típicamente 1 ms de gris a gris)
– Nos permiten alcanzar las frecuencias de refresco más altas, superando con holgura los 144 Hz
– Suelen tener el precio más competitivo

INCONVENIENTES

– Habitualmente tienen un tiempo de respuesta más alto que los paneles TN
– Algunos paneles adolecen de fugas de luz, especialmente en las esquinas
– Su relación de contraste nativo suele ser inferior a la de los paneles VA

– Su tiempo de respuesta suele ser superior al de los paneles TN e IPS
– Sus ángulos de visión son inferiores a los que nos ofrecen los paneles IPS
– Esta tecnología es relativamente poco habitual en los monitores

– Su calidad de imagen global es inferior a la que nos ofrecen los paneles IPS y VA
– Reproducen el color con menos precisión que IPS y VA
– Sus ángulos de visión están muy limitados tanto en vertical como en horizontal

Cinco monitores recomendados para triunfar en el juego competitivo

Los cinco monitores que os proponemos son unos candidatos muy atractivos para cualquier jugador que quiera utilizar su PC en partidas multijugador en línea. Todos ellos tienen las características idóneas para ofrecernos un rendimiento estupendo en este escenario de uso, pero, por supuesto, hay otras opciones tanto de estos fabricantes como de otras marcas que también tienen las cualidades que estamos buscando.

Actualmente las frecuencias de refresco más elevadas nos las ofrecen los paneles con resolución 1080p

¿Y qué estamos buscando? Sencillamente, monitores que tengan una frecuencia de refresco lo más alta posible y un tiempo de respuesta lo más reducido posible. Sus demás características, como la resolución, la relación de aspecto o el tamaño del panel, en este contexto quedan en un honroso segundo plano. Un pequeño anticipo: como vamos a ver, la resolución 1080p es nuestra mejor aliada para llegar con éxito a la meta que nos hemos marcado porque buena parte de los monitores que trabajan a una alta frecuencia de refresco la utilizan.

AOC AGON AG251FZ

Aoc

AOC AGON AG251FZ

ESPEcificaciones

PANEL

LCD TN

TAMAÑO

24,5 pulgadas

RESOLUCIÓN

1920 x 1080 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

240 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

1000:1

BRILLO

400 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

AMD FreeSync Premium

precio

466,69 euros

Abrimos nuestra selección con un monitor equipado con un panel 1080p de tipo TN y un tamaño de 24,5 pulgadas que encaja a la perfección en el prototipo que estamos buscando. Y es que este AOC nos propone una frecuencia de refresco máxima de 240 Hz y un tiempo de respuesta GtG de 1 ms.

Como podemos ver en la fotografía, su diseño es resultón y la peana parece ser muy sólida. Su relación de contraste nativo y su capacidad de entrega de brillo no sorprenden, pero están a la altura de lo que podemos esperar de un monitor de su precio. Un apunte más: incorpora la tecnología de sincronización adaptativa FreeSync Premium de AMD.

AOC AGON AG251FZ - Monitor de 25" (resolución 1920 x 1080 Pixels, tecnología WLED, Contraste 1000:1, 1 ms, USB 3.0), Color Negro y Rojo

AOC AGON AG251FZ – Monitor de 25″ (resolución 1920 x 1080 Pixels, tecnología WLED, Contraste 1000:1, 1 ms, USB 3.0), Color Negro y Rojo

ASUS ROG Swift PG259QN

Asus

ASUS ROG Swift PG259QN

ESPEcificaciones

PANEL

LCD IPS

TAMAÑO

24,5 pulgadas

RESOLUCIÓN

1920 x 1080 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

360 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

1000:1

BRILLO

400 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

NVIDIA G-SYNC

precio

749 euros

Este monitor es un «viejo» conocido. Y es que a finales del pasado mes de octubre tuvimos la oportunidad de probarlo a fondo en nuestras instalaciones, por lo que estamos familiarizados con él. Su corazón es un panel IPS 1080p de 24,5 pulgadas que se desmarca de la mayor parte de sus competidores con una impactante frecuencia de refresco máxima de 360 Hz.

Según ASUS su tiempo de respuesta es el mismo que tienen todos los monitores que hemos seleccionado en este artículo: 1 ms GtG. Además, su calidad de imagen es razonablemente alta gracias en gran medida a la capacidad de reproducción del color que tiene su panel IPS.

Y, de propina, es compatible con la tecnología Reflex de NVIDIA, que persigue minimizar la latencia. Su mayor hándicap es, sin duda, un precio que desafortunadamente lo coloca fuera del alcance de muchos jugadores.

ASUS ROG Swift PG259QN 24,5" LED IPS Full HD 360 Hz HDR G-Sync

ASUS ROG Swift PG259QN 24,5″ LED IPS Full HD 360 Hz HDR G-Sync

BenQ ZOWIE XL2411P

Benq1

BenQ ZOWIE XL2411P

ESPEcificaciones

PANEL

LCD TN

TAMAÑO

24 pulgadas

RESOLUCIÓN

1920 x 1080 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

144 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

1000:1

BRILLO

350 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

No

precio

199 euros

La razón por la que hemos decidido incluir esta solución de BenQ, además de por cumplir las condiciones mínimas que hemos fijado, es que tiene un precio mucho más bajo que las otras propuestas de esta selección. Y es que por 200 euros podemos hacernos con un monitor 1080p de 24 pulgadas capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 144 Hz. No está nada mal.

Su panel es de tipo TN y tiene un tiempo de respuesta de 1 ms GtG. Tampoco desentona si nos fijamos en su contraste estático (1000:1) y su capacidad de entrega de brillo (350 nits), pero es evidente que algo se deja en el camino para costar solo 200 euros.

Una de esas carencias es su diseño, que, como podéis ver en la fotografía, no es muy agraciado (los marcos son bastante gruesos). Y otro hándicap aún más relevante es la ausencia de una tecnología de sincronización adaptativa.

BenQ ZOWIE XL2411P - Monitor Gaming de 24" Full HD (1920 x 1080, 1 ms, 144 Hz, HDMI, Black eQualizer, Color Vibrance, DisplayPort, DVI-DL, Flicker-free, Altura Ajustable) - Gris Oscuro

BenQ ZOWIE XL2411P – Monitor Gaming de 24″ Full HD (1920 x 1080, 1 ms, 144 Hz, HDMI, Black eQualizer, Color Vibrance, DisplayPort, DVI-DL, Flicker-free, Altura Ajustable) – Gris Oscuro

BenQ ZOWIE XL2546K

Benq2

BenQ ZOWIE XL2546K

ESPEcificaciones

PANEL

LCD TN

TAMAÑO

24,5 pulgadas

RESOLUCIÓN

1920 x 1080 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

240 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

1000:1

BRILLO

320 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

AMD FreeSync

precio

529 euros

El monitor de BenQ que acabamos de revisar y el modelo en el que estamos a punto de indagar apuestan por dos paneles TN 1080p que, a pesar de no ser idénticos, tienen la misma relación de contraste nativo y una capacidad de entrega de brillo similar. Sin embargo, ahí acaba el parecido.

Y es que este Zowie es capaz de trabajar a una frecuencia de refresco máxima de 240 Hz y, a diferencia del otro modelo, incorpora la tecnología de sincronización adaptativa FreeSync de AMD. Además, viene con dos viseras laterales y BenQ ha rediseñado la peana tomando como referencia el modelo anterior para conseguir que la de este monitor ocupe menos espacio en nuestro escritorio.

BenQ Zowie XL2546K - Monitor Gaming de 24,5" (240 Hz, DyAc+, regulación Flexible de Altura e inclinación, XL Setting to Share, menú rápido Personalizable, S-Swich, Escudo) Gris Oscuro

BenQ Zowie XL2546K – Monitor Gaming de 24,5″ (240 Hz, DyAc+, regulación Flexible de Altura e inclinación, XL Setting to Share, menú rápido Personalizable, S-Swich, Escudo) Gris Oscuro

Samsung Odyssey G7 27″ QLED

Samsung

Samsung Odyssey G7 27″ QLED

ESPEcificaciones

PANEL

LCD VA curvo

TAMAÑO

27 pulgadas

RESOLUCIÓN

2560 x 1440 puntos

FRECUENCIA DE REFRESCO

240 Hz

TIEMPO DE RESPUESTA

1 ms (GtG)

RELACIÓN DE ASPECTO

16:9

RELACIÓN DE CONTRASTE

2500:1

BRILLO

350 nits

SINCRONIZACIÓN ADAPTATIVA

AMD FreeSync Premium Pro y NVIDIA G-SYNC

precio

628,98 euros

Hace poco más de dos meses pudimos probar a fondo el Odyssey G9, un monitor para gaming que tiene mucho en común con la pantalla que estamos a punto de proponeros, y que nos dejó un sabor de boca muy bueno por su calidad de imagen y su encantadora desmesura. Este Odyssey G7 es más comedido que el G9, pero comparte con él un panel VA curvo 1000R que se apoya en la popular tecnología de nanocristales de Samsung.

Este es el único monitor de nuestra selección con resolución 1440p, pero este incremento de la definición no acarrea una reducción de la frecuencia de refresco. De hecho, esta pantalla trabaja a una frecuencia máxima de 240 Hz.

Además, gracias a su panel VA aventaja con mucha contundencia a las soluciones con panel TN e IPS por su superior contraste nativo (2500:1). Y, de propina, es compatible tanto con G-SYNC como con FreeSync. No es barato, pero su precio parece razonable si ponderamos lo que nos ofrece a cambio de nuestro dinero.

Samsung Odyssey G7 LC27G73TQSUXEN - Monitor Curvo Gaming de 27'' WQHD (2560 x 1440, 1 ms, 240 Hz, FreeSync, Gsync, QLED, 16:9, HDR600, 350 cd/m², 1000R, DisplayPort, HDMI, USB 3.0) Negro

Samsung Odyssey G7 LC27G73TQSUXEN – Monitor Curvo Gaming de 27» WQHD (2560 x 1440, 1 ms, 240 Hz, FreeSync, Gsync, QLED, 16:9, HDR600, 350 cd/m², 1000R, DisplayPort, HDMI, USB 3.0) Negro

Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados ha sido propuesto ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores.

Imagen de portada | FOX


La noticia

Qué mirar en un monitor ‘gamer’ para jugar ‘multiplayer’ competitivo y cinco modelos recomendados

fue publicada originalmente en

Xataka

por
Juan Carlos López

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HardZone – Corsair también tendrá su SSD a 7 GB/s: llega el MP600 Pro

Corsair MP600 Pro

Llevamos unos meses en los que los principales fabricantes de SSD del mercado están lanzando todos su modelo tope de gama que alcanza los 7.000 MB/s de velocidad, y ya era raro que un fabricante del calado de Corsair no tuviera el suyo propio. Ahora parece que, efectivamente, el modelo buque insignia de Corsair está en ciernes, se llamará Corsair MP600 Pro y ya ha sido filtrado a través de Amazon.

Hace ya meses que el fabricante Sabrent sorprendió con un SSD que alcanzaba los 7 GB/s de lectura, y tras este han sido ya muchos los fabricantes que han lanzado su modelo de SSD que exprime al máximo la interfaz PCI-Express 4.0 para entregar el mejor rendimiento posible. Ahora una filtración en Amazon Alemania ha demostrado que Corsair también tiene su propio modelo, que llegará más pronto que tarde y como se suele decir, más vale tarde que nunca.

Corsair MP600 Pro, hasta 7 GB/s con disipador incorporado

Corsair MP600 Pro

Como demuestra el último listado de Amazon Alemania, Corsair está trabajando en el SSD sucesor del MP6000 PCIe 4.0 existente, y se promociona para funcionar a nada menos que 7.000 MB/s de velocidad. Es probable que incluya la controladora SSD Phison PS5018-E18, lo que sin duda explicaría este salto tan grande de rendimiento.

Al igual que su predecesor, el Corsair Force MP600 Pro tiene factor de forma M.2 2280 y se comunica con el PC a través de interfaz PCIe 4.0 x4. La unidad emplea el mismo disipador de calor de aluminio de grandes dimensiones que el modelo actual, lo que le ayudará a mantener unas buenas temperaturas de funcionamiento en todo momento y evitar los efectos del thermal throttling.

La receta del Force MP600 Pro consta de la controladora Phison mencionada antes y chips TLC NAND de 96 capas firmados por KIOXIA (BiCS4); por lo tanto, tiene sentido que la variante Pro ofrezca velocidades teóricas de 7.000 MB/s de lectura y hasta 6.850 MB/s de escritura, entregando prácticamente el máximo rendimiento del que es capaz de dar la interfaz PCIe 4.0. Estas velocidades suponen una mejora del 41,4% en lectura y 61,2% en escritura con respecto al MP600 existente. Qudará por ver cómo funciona en un escenario real y si está en igualdad de condiciones con el resto de SSDs que han promocionado estas velocidades, como el Samsung 980 Pro.

SSD Lectura secuencial Escritura secuencial Lectura aleatoria Escritura aleatoria Durabilidad
Corsair Force MP600 Pro 7.000 MB/s 6.850 MB/s ? ? 3.600 TBW
Samsung 980 Pro 7.000 MB/s 5.100 MB/s 1.000.000 IOPS 1.000.000 IOPS 1.200 TBW
Corsair Force MP600 4.950 MB/s 4.250 MB/s 680.000 IOPS 600.000 IOPS 3.600 TBW

Amazon Alemania ha listado el MP600 Pro con una durabilidad de 3.600 TBW, una cifra que coincide con la del MP600 de 2 TB actual. Si la lista es precisa, este SSD es el triple de duradero que su principal competidor de Samsung.

La punta del iceberg: Corsair tiene muchos SSDs en la recámara

El Corsair MP600 Pro podría ser solo la punta del iceberg ya que la compañía podría estar preparando muchas más variantes de SSD para un lanzamiento inminente. La compañía ha registrado una buena cantidad de nuevos modelos en la Comisión de Comunicaciones de Corea hace poco más de dos semanas, y de hecho uno de los números de modelo listados coincide con el MP600 Pro que se ha filtrado ahora.

SSD Capacidad Part Number
Force MP600 Pro 2TB CSSD-F2000GBMP600PRO
Force MP600 Pro XT 2TB CSSD-F2000GBMP600PROXT
Force MP600 HXE 2TB CSSD-F2000GBMP600HXE
Force MP600 Pro B 2TB CSSD-F2000GBMP600PROB
Force MP600 Pro XTB 2TB CSSD-F2000GBMP600PROXTB
Force MP600 Pro HXEB 2TB CSSD-F2000GBMP600HXEB
Force MP600 Pro 1TB CSSD-F1000GBMP600PRO
? 1TB CSSD-F1000GB
Force MP600 Pro XTB 1TB CSSD-F1000GBCSMP600PROXT
? ? CSSD600GB
? ? CSFSD600TB

Hay menciones a un Force MP600 Pro XT, lo que sugiere que debería ser incluso más rápido que este SSD del que os hemos hablado ahora. Por supuesto, no hay garantías de que todos estos modelos registrados lleguen al mercado ya que los proveedores de hardware muchas veces registran muchos números de pieza solo para asegurarse el cubrir todos los posibles escenarios, y prueba de ello es que el MP600 Pro es la única unidad confirmada de todo este listado, pero ahí están candidatos potenciales a ser presentados por parte de Corsair más pronto que tarde.

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Xataka – Huawei está en conversaciones para vender sus marcas Mate y P, según Reuters

Huawei está en conversaciones para vender sus marcas Mate y P, según Reuters

Después de adelantar la venta de Honor (algo que finalmente se hizo oficial), ahora la agencia Reuters asegura que Huawei está con «conversaciones tempranas» para vender sus marcas P y Mate.

Si la exclusiva de Reuters, que cita a «dos personas con conocimiento directo de la materia», es cierta, este movimiento significaría que Huawei podría llegar a salir del mercado de los smartphones de gama alta, donde sus móviles Mate y P eran grandes exponentes hasta el bloqueo de Estados Unidos y el posterior cese de la colaboración con Google.


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Xataka – En Waymo se ven muy por delante en la carrera del coche autónomo y le dicen a Musk que «así no se hace»

En Waymo se ven muy por delante en la carrera del coche autónomo y le dicen a Musk que

A priori uno podría pensar que Tesla está siendo pionera en el terreno de los coches autónomos. Hace poco ofrecían una versión renovada de su teórico sistema de conducción autónoma para ciertos clientes, y los resultados eran, cuanto menos, llamativos. Aunque el sistema era prometedor, también daba sustos preocupantes. ¿Está realmente la empresa tan cerca de lograr ese objetivo?

Para Waymo, no. John Krafcik, CEO de esta empresa, aseguraba que ‘Tesla no es para nada un competidor’ en este terreno, y de hecho según su opinión, la forma de resolver el problema no es la que ofrece la empresa de Elon Musk, para quien Krafcik tenía un mensaje llamativo: «así no se hace».

Queridos señores de Tesla: «así no se hace» 

Los comentarios los realizaba Krafcik en una entrevista reciente con la revista alemana Manager. En ella el CEO de Waymo explicaba cómo para ellos la empresa de Elon Musk no era una competidora, y destacaba que su estrategia actual probablemente jamás sería capaz de plantear un sistema de conducción autónoma completo.

«Para nosotros, Tesla no es un competidor, en absoluto«, explicaba». Nosotros fabricamos un sistema de conducción autónoma completo. Tesla es un fabricante de coches que está desarrollando un sistema de asistencia a la conducción realmente bueno».

Aunque Musk ve su sistema de asistencia efectivamente como un sistema de asistencia que en algún momento se convertirá en un sistema de conducción autónoma, Krafcik afirma que eso no es posible. «Al hablar de robustez y precisión, por ejemplo, nuestros sensores son varios órdenes de magnitud mejores que lo que hemos visto en carretera por parte de otros fabricantes».

Sin lídar no hay tutía

Kafcik se refiere, por supuesto, al lídar, ese componente que en Waymo llevan defendiendo como parte fundamental de los coches autónomos y al que Musk nunca le ha dado importancia.

Lidar WaymoLa quinta generación del sistema de conducción autónoma de Waymo se presentó la pasada primavera, y uno de sus componentes clave sigue siendo el lídar.

En Waymo ya probaron una solución similar a la que Musk ahora plantea para sus Tesla. Desarrollaron un sistema de asistencia a la conducción que luego dejaron probar a sus empleados en calles y carreteras. Se dieron cuenta de que los que lo usaban acababan fiándose demasiado rápido del sistema y acababan poniéndose a mirar el móvil o a maquillarse en lugar de vigilar un sistema que no estaba aún probado que fuera perfecto.

Para Waymo no había forma de solucionar eso: el conductor tomaba esos sistemas como pilotos automáticos de los que no preocuparse, y el riesgo que eso suponía hizo que en la empresa cambiaran de enfoque de forma radical.

En su implementación actual ni siquiera ofrecen un coche autónomo que cualquiera pueda comprar: han puesto en marcha un servicio de taxis autónomos que nunca tiene al cliente en el asiento del conductor: allí hay un conductor «de verdad» cuyo trabajo es precisamente vigilar que el sistema de conducción autónoma de los Waymo se comporta como debe.

Según destacaba Krafcik, el trabajo técnico en su software de conducción autónoma está básicamente resuelto, y ahora solo queda llevar esas soluciones al público masivo. Se espera por tanto que los sistemas de Waymo puedan despegar de forma notable en los próximos dos años.

Musk, por su parte, sigue siendo tan optimista como siempre respecto a su teórico sistema de conducción autónoma, del que dijo en diciembre de 2020 que estaba «extremadamente confiado». De hecho prometió ofrecer este sistema a los clientes «en algunas jurisdicciones» a lo largo de 2021.

Sus previsiones en este apartado nunca han sido demasiado acertadas, pero si lo que Krafcik afirma es cierto, esa solución de Tesla jamás podrá llegar a una autonomía completa, algo que Waymo parece tener ya preparado para un despliegue global próximo.

Vía | Ars Technica


La noticia

En Waymo se ven muy por delante en la carrera del coche autónomo y le dicen a Musk que «así no se hace»

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por
Javier Pastor

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