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HardZone – ¿Cuál es el cuello de botella de la memoria RAM? Seguro te sorprende

RAM DDR3

A la hora de diseñar una nueva CPU, o GPU, los ingenieros tienen que tener en cuenta una serie de limitaciones en el diseño. Aunque de todas ellas el mayor factor limitante es el consumo energético de la comunicación RAM-Procesador. Os explicamos el motivo por el cual el hardware no avanza tan rápido como podría avanzar.

El gasto o consumo energético con todo el tema del cambio climático se ha convertido en un tema en liza en los últimos tiempos, cada vez se buscan sistemas con mayor rendimiento por vatio, pero esto que parece tan maravilloso de entrada implica un recorte en la progresión de la potencia del hardware.

Las tres variables del consumo energético

Consumo Energético Torre

Hay dos tres variables que marcan cuál es el nivel de consumo energético de un circuito integrado. De estas tres la capacidad de mantener la carga eléctrica es la única que depende en exclusiva del nodo de fabricación, mientras que el voltaje depende tanto del nodo de fabricación como de la velocidad de reloj a la que funciona el circuito. ¿El tercer componente? La velocidad de reloj, y aquí entramos en un punto importante, ya que el voltaje sube con la velocidad de reloj.

Esto se traduce que en cualquier semiconductor, independientemente de si hablamos de una memoria o de un procesador va a escalar exponencialmente su consumo con la frecuencia y no de manera lineal. Lo que plantea una serie de problemas y desafíos de cara a aumentar a hacer progresar la memoria RAM y que esta no se convierta en un cuello de botella cada vez más grande para el procesador que la utiliza.

El coste energético como cuello de botella

pj bit RAM

La memoria RAM, sea del tipo que sea, no solo almacena datos, sino que también transmite y recibe datos con los procesadores a las que está conectada a través de las interfaces de comunicación mutuas. Es precisamente esa velocidad de comunicación la que convierte a la memoria RAM en el único tipo de memoria con la que una CPU o una GPU se puede comunicar, pero esta viene con un alto coste que se ha convertido en un problema de cara al diseño en los últimos años.

Si tenemos en cuenta lo comentado en el apartado anterior lo que está claro que tener una interfaz de N bits a 2 GHz va a consumir el doble que una interfaz de 2 x N bits a 1 GHz pese a transmitir la misma cantidad de datos. Lo que ocurre es que desde el momento en que el aumento en la cantidad de bits se traduce en una interfaz más ancha esto significa que el perímetro tanto del procesador como de la memoria RAM es más grande.

Debido a que el coste de un procesador está relacionado con el coste de la oblea de donde sale, y por tanto de la cantidad de chips que salen por oblea. Con tal de evitar aumentar los costes se han mantenido las interfaces de memoria con muy pocos cambios.

Modulo DDR5

Por lo que los fabricantes de procesadores y de memoria han ido pactando durante años una evolución en que la cantidad de bits de transferencia del ancho de banda por ciclo de reloj de la RAM y la VRAM no aumentaba, se mantenía fija. Esto hace que la evolución generación tras generación en cuanto a la memoria se haya basado en esperar a un nuevo nodo de fabricación para ir dando pequeños saltos en cuanto a velocidad de reloj.

Esto significa que todos los procesadores están limitados por la RAM, la cual está limitada a su mismo tiempo por el consumo energético de la transferencia de datos. Por lo que todo se resume en que el cuello de botella máximo no es otro que el coste energético de ir moviendo los datos. En especial a la hora de captar instrucciones y datos que van desde la RAM al procesador.

El problema es que existe un punto caliente en que no podremos continuar aumentando la velocidad de

Distancia de los datos y consumo energético de la RAM

PJ Local

La otra parte más importante es la distancia entre el dato y el procesador, cuanto más lejos está la memoria más consumo energético a la hora de ejecutar dicha instrucción. Por lo que lo ideal sería poder colocar el procesador junto a la memoria, pero no podemos por limitaciones físicas y por el hecho que es extremadamente caro construir un procesador con la suficiente cantidad de memoria integrada en su interior, aparte que lo que ganaríamos en consumo lo perderíamos en capacidad de almacenamiento.

Los intentos de unificar RAM y procesador en un solo chip son sumamente complejos, ya que requieren de una fabricacíón no solo más compleja sino también de costes más altos y de peor eficiencia. Es posible que si el paradigma de RAM más CPU o GPU en un solo chip se hubiese adoptado entonces no sería posible abastecer la enorme demanda que existe hoy en día en todos los sectores.

Es por ello que el consumo energético es el mayor cuello de botella que hay en el hardware, por el hecho que tanto las CPU como las GPU se diseñan pensando en las especificaciones de la memoria RAM y VRAM que hay en cada momento. Las cuales vienen limitadas por el consumo energético de estas últimas.

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Xataka – Lo que se ha perdido de la grandeza del Cyberpunk de papel y dados al convertirse en el polémico videojuego

Lo que se ha perdido de la grandeza del Cyberpunk de papel y dados al convertirse en el polémico videojuego

Disfrutar del universo de Cyberpunk en un videojuego es una experiencia en sí misma. No por el estado apresurado en el que llegó a las estanterías, sino por la manera en la que nos invita a zambullirnos en su rico y a vez decadente universo. Lo cual, por otro lado, nos lleva a una disyuntiva muy interesante: pese a la enorme fidelidad y el mimo que CD Projekt RED ha puesto para recrear el juego de rol tradicional, no me trasmite la mismas mismas sensaciones que cuando jugaba con mi viejo manual, mi ficha de jugador y mis amigos. Es ‘otra cosa‘. Y pese a que eso no es malo, no puedo evitar pensar en todo lo que se ha perdido.

Night City no es lugar ficticio, es la meca del Cyberpunk.Y transitar por ella con o sin propósitos definidos es toda una experiencia. Aquella megalópolis ambientada en una distopía no tan lejana que imaginé ciento y una veces en mi adolescencia, junto con mis amigos, se manifiesta ante mí en toda su grandeza a través ‘Cyberpunk 2077’. Y lo mejor es el modo en el que me atrapa en cada partida y me desafía a ponerla patas arriba. A veces, me rindo ante su grandeza y generosidad de contenidos. Otras, le hago caso y pongo a prueba su capacidad de generar el caos. Y la mía. Como rezaba la portada de la edición española de ‘Cyberpunk: el juego de rol en un futuro sombrío’, tengo los chips y los implantes. La actitud adecuada y también el metal bajo mi piel.

El distópico mundo abierto de CD Projekt RED, creadores de ‘The Witcher III’ (¡nada menos!) e impulsores del nuevo estándar en cuestión de videojuegos de rol, es abrumador en contenidos. Imperfecto en acabados según a qué versión nos refiramos y multidimensional en lo referente a su experiencia de juego. Pero, sobre todo, un juego de rol que se vive y se siente en primera persona. Que fomenta la creatividad del jugador y le tienta constantemente a descarrilarse de su propio guión. Una adaptación impecablemente fiel al manual de juego original y, a la vez, insisto, una experiencia muy diferente.

Porque lo esencial de la experiencia rolera siempre está a la vista y se manifiesta con naturalidad. Es más, ‘Cyberpunk 2077’ alcanza la epicidad sin tener que recurrir al manido heroísmo intrínseco de cualquier protagonista de videojuego y tiene en cuenta cada uno de nuestros hitos en la partida y las características de nuestro personaje, tanto a la hora de calcular la cantidad de daño recibiremos al recibir un impacto en el pecho como a la hora de hackear una cámara a distancia o negociar con el líder de una poderosa banda. Y lo logra sin aparatosas tiradas de dados de por medio. No solo tiene presentes nuestras decisiones, sino que da forma a su propia historia en base a ellas.

Dicho de otro modo: como en el juego de rol clásico, ‘Cyberpunk 2077’ y la propia Night City cambian en tiempo real y se amoldan a lo que hacemos en cada momento. No solo nos referimos a unas tramas ramificadas que derivan en diferentes finales, sino a que, como nos adelantó Pawel Sasko, Lead Quest Designer del juego, no existe una manera equivocada de jugar, aunque hay mil maneras de morir.

En ese aspecto, y como ocurre en el juego de rol original, se puede decir que la improvisación es la esencia del ‘Cyberpunk 2077’ y eso, en un videojuego, ya es un logro en sí mismo. Y, pese a todo lo anterior, el cambio de formato hace que se pierdan aspectos absolutamente esenciales de la experiencia original.

Así es Cyberpunk: el juego de rol en un 2020 sombrío

Cbpjdr Portada del manual de la edición española de Cyberpunk (1993)

No te puedo decir cuántas tardes de fin de semana pasamos jugando mi hermano, mis amigos y yo merendando y jugando a ‘El Señor de los Anillos, el Juego de Rol’, ‘Star Wars, el juego de Rol’ (también de la editorial Joc), ‘Fanhunter’ o la segunda edición revisada de’ Advanced Dungeons & Dragons’ de 1996. Alternando entre unos y otros según las partidas. Y, como habrás deducido por el titular, nos pirrábamos por ‘Cyberpunk’ y sus Tiroteos del Viernes por la Noche, pese a que cada uno de nosotros pronunciaba el nombre del juego de una manera distinta. En Málaga somos así.

Recuerdo casi como si fuese ayer mi primera partida como jugador: familiarizarse con un juego nuevo es algo que normalmente requiere una tarde entera salvo que tengas el manual en casa. Y en aquel tiempo solo había tres alternativas: gastar uno de tus valiosísimos regalos de navidad o cumpleaños, ahorrar durante meses para comprar una edición propia o fotocopiar la del hermano de un amigo (o conocido). A fin de cuentas, tarde o temprano tendrías que pasar por la copistería de tu barrio para hacer nuevas fichas de personaje.

Screenshot 2821 Encabezado de ficha de Cyberpunk, con un generoso espacio para que dibujases a tu personaje

Llegados a este punto hay que hacer una referencia obligada: el manual de ‘Cyberpunk’ al que me refiero, el más extendido de largo, se trata de la segunda edición publicada en español a través de la extinta editorial M+D en 1993, con un margen de tres años frente a su contrapunto original en la lengua de Shakespeare. Y esto es importante, ya que no solo amplía y perfila y corrige la primera edición, sino que se atreve a imaginar un año 2020 tan fascinante como decadente.

Casualidad o no, el videojuego de ‘Cyberpunk 2077’ será mostrado por primera vez en 2013 (veinte años después de la publicación de la edición española) y será lanzado en nuestro propio -y tan particular– 2020.

La ambientación de ‘Cyberpunk’ es algo esencial. Es mucho más que un elemento meramente estético. La obra de Mike Pondsmith no es la tradicional experiencia de fantasía heroica trasladada a un futuro decadente, sino una retorcida versión del mundo que conocemos tras haber sido dominado por megacorporaciones. El ciudadano medio está obsesionado con las modificaciones corporales, con la fama y -muy posiblemente- con la neurodanza. Y eso implica que detrás de cualquier esquina puede haber alguien dispuesto a arrancarte tu brazo y sus implantes para venderlo en el mercado negro.

Dicho de otro modo: hay muy poco margen para el honor y la caballerosidad en la ciudad de Night City y eso da mucho juego en la experiencia rolera. Sobre todo, cuando la premisa básica en ‘Cyberpunk’ es que el Estilo siempre está por encima de la Sustancia: no importa lo bien que hagas algo, sino lo bien que parece que lo haces. Donde la actitud lo es todo y las clases del juego original (desde Rockeros a Ejecutivos, pasando por Netrunners o Periodistas) se prestan de maravilla a ello. Un conjunto de factores que encauzan la experiencia rolera de ‘Cyberpunk’ en una dirección muy diferente al de otros juegos de papel y dados: vivir al límite.

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Palabras mayores que se materializan nada más poner los pies en Night City. Sin ir más lejos, mi primera partida fue desastrosa: tras media tarde montando mi ficha de personaje, incluso elegí la clase de Mercenario (una especie de Ronin callejero) para agilizar el trámite, no duré ni un asalto: tras aceptar la misión de asaltar un convoy blindado con una valiosa carga me tomé muy en serio lo de vivir al límite e intenté forzar un agujero con mi flamante lanzamisiles ‘Scorpion 16‘. Gran error: la tirada fue estupenda, sí, pero hice saltar todas las alarmas, los sistemas de defensa y -para mi sorpresa- el explosivo plástico que estaba oculto y justo a los pies.

En consecuencia, a los pocos minutos me encontraba leyendo el manual fotocopiado mientras escuchaba al resto continuar con la partida en la misma mesa. Mi personaje había sido completamente fulminado, y a lo grande. Quería poner a prueba la crudeza de aquel mundo y salí escaldado. Eso sí, aquello me fascinó. Al cabo de unos pocos meses, y tras completar la campaña (me volví a colar a través de un nuevo miembro del equipo sospechosamente similar al que fracasó en la primera partida) ya estábamos jugando a las campañas y partidas que yo mismo había escrito y organizado en calidad de árbitro.

‘Cyberpunk’ es muy diferente al de otros juegos de papel y dados: su premisa constante es vivir al límite.

Ser un árbitro (director de juego o game master) es divertidísimo. Tienes que crear un objetivo tan interesante como desafiante, debes empaparte completamente del universo en el que te vas a desenvolver -que te corrijan es inadmisible- y, en el proceso, adelantarte a todo lo que se les ocurriría hacer al resto de jugadores y sus personajes. Siempre puedes crear personajes a medida, claro, pero no es lo mismo y recurrir a los encuentros casuales en el bar de moda era un cliché muy gastado para nosotros.

De hecho, la regla de oro (y el motivo de mi fracaso al pisar por primera vez Night City) es lograr que los personajes actúen como un grupo unido.

Cyber222222222222 Arte conceptual de Cyberpunk 2077

Un problema para el árbitro de ‘Cyberpunk’ que se acaba diluyendo entre risas y emociones. Tirando los dados entre latas de refresco, paquetes de galletas y hasta que llegase la pizza. A veces, alargamos la partida durante la propia cena, lo cual suponía decorar nuestras fichas, fotocopias de libros de expansión y páginas con notas adicionales con alguna que otra mancha. Aquellos eran buenos tiempos.

‘Cyberpunk 2077’, del papel y dados a su anuncio oficial. Y, de ahí, a Xbox Series X

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Replicar la sensación de jugar a ‘Cyberpunk’ en PC y consolas ha sido hasta ahora un verdadero desafío. Existen aventuras y experiencias de rol desde los inicios de los videojuegos y el clásico ‘Baldur ‘s Gate’ acertó de lleno al trasladar la épica y las sensaciones de tiradas de dado a una recreación impecable y en perspectiva isométrica de la Costa de la Espada. Es más, ‘The Witcher III’ es uno de los mejores exponentes del RPG jamás plasmados en un videojuego.

Sin embargo, como comentamos, la premisa principal del juego de Mike Ponsmith es que, como jugadores, vivamos siempre al límite. No se trata de que cada partida sea como jugar a ‘Grand Theft Auto V’ con el máximo nivel de búsqueda activa, nada más lejos de la realidad, sino del modo en el que sientes que el mundo que te rodea está vivo, tiene carácter propio, está colmado de posibilidades y te invita a convertirlo en tu parque de atracciones particular.

Llevando las riendas sobre lo que ocurre en pantalla sin que eso impida que seas consciente en todo momento de que te estás metiendo directamente en la boca del lobo.

Xatcyber1 V, el protagonista de ‘Cyberpunk 2077’, frente a la ciudad de Night City

Precisamente por eso, y con ese desafío por delante, el propio anuncio de ‘Cyberpunk 2077’ me voló la cabeza. Y la frase con la que se concluyó su primer tráiler todavía más: llegará cuando esté terminado. Visto lo visto, y según se mire, parece que ‘Cyberpunk 2077’ todavía no ha llegado a todos los sistemas, pese a que ya se ha lanzado a nivel comercial. Aunque también merece la pena dejar claro que se puede jugar la historia de principio a fin en PC y consolas. Es más, la experiencia lograda por CD Projekt RED nos invita constantemente a retomar la partida más allá de su funal.

Confieso que, tras el anuncio, la espera se me hizo eterna. Absorbía, recopilaba y atesoraba cada novedad y pista ofrecida por CD Projekt RED y no tardaba en encontrar sus réplicas y paralelismos con el juego que tanto disfruté hace décadas. Cuando asomó el canalla de Johnny Silverhand en aquella conferencia de Microsoft (interpretado por Keanu Reeves, poca broma), mi móvil se llenó de mensajes: ¡el maldito líder de Samurái estaba en el juego!

Me gustaría decirte que recuperé mi viejo manual de ‘Cyberpunk’ para la ocasión. O, más bien, aquella libreta de fotocopias tan gastadas y convenientemente encuadernada junto a todas las expansiones que fui acumulando junto con amigos. Estoy seguro que no me deshice de ellas, pero estarán tristemente enterradas entre apuntes de la universidad y viejas revistas de videojuegos.

Lo cual no impidió que comenzase a sumergirme en el mundo de ‘Cyberpunk 2077’ a través de los cómics, los tráilers cinemáticos, la web oficial y esa imprescindible guía turística (libre de spoilers) llamada ‘The World of Cyberpunk 2077’ elaborada por Dark Horse y que Panini localizó y publicó en español.

Cyber221 Planificación de una escena de Tiroteo del Viernes por la Noche en el juego de rol

Aquello sólo contribuyó a elevar todavía más el hype en torno al juego y a vivir cada anuncio de un nuevo retraso a través de un abanico de emociones: desde la decepción inicial al conformismo de saldrá cuando deba salir, pasando finalmente a la mayor de las incertidumbres: ¿de verdad luce tan mal en consolas? ¿Realmente hice bien en reservarlo en Xbox?

Mi experiencia con las actualizaciones de nueva generación de PS5 no han sido buenas. Todo lo contrario que con el sistema de Smart Delivery de Microsoft para Xbox, con lo que en su momento lo vi claro. Con todo, y pese a decenas de horas visionadas en calidad de tráilers, avances e impresiones previas que había desglosado minuciosamente, lo que encontraría ante la pantalla seguía siendo un misterio. Y lo que me topé, ya mando en mano, no me dejó indiferente.

En lo técnico, ‘Cyberpunk 2077’ no se ve nada mal en la consola de nueva generación de Microsoft. Prueba de ello es que todas y cada una de las capturas que se incluyen en este texto las hemos tomado de mis primeras horas de juego (básicamente, para no adentrarnos demasiado en su desarrollo argumental). Los acabados son espectaculares y la sensación de juego en primera persona me transmite la grandeza que solo son capaces de irradiar los clásicos atemporales. A lo que hay que sumar una localización que es para quitarse el sombrero.

Arroyo11 Esta vista de Arroyo está descaradamente inspirada en cierta película de Ridley Scott

¿Hay bugs? Sí. A montones. Un mes después de los lanzamiento y varias actualizaciones después los sigo encontrando. Tras varios dolorosos retrasos, he visto pistolas flotando en el aire y espasmos de personajes que no parecían formar parte de la experiencia de juego. Pero, pese a tratarse de la versión hipervitaminada de Xbox One (la actualización de Xbox Series X y PS5 llegará en 2021) no me he topado con los desastrosos problemas de texturas y acabados que tanto se han popularizado en internet. Al menos, de momento.

De hecho, comprendo y empatizo totalmente con el malestar de aquellos que se sienten decepcionados con estos errores técnicos: la grandeza de ‘Cyberpunk 2077’ se manifiesta en los pequeños detalles. En cómo la megalópolis de Night City no solo tiene vida propia, como Los Santos o el brutal mapa de ‘Red Dead Redemption 2’, sino que te invita constantemente a exprimir sus posibilidades. A desviarte de los caminos establecidos y a ganarte unos eurodólares extra arriesgando el gaznate innecesariamente.

A fin de cuentas, Cyberpunk es una experiencia que se debe vivir al límite constantemente.

Xatadados1 Pese a no haber dados, nuestras estadísticas tienen un impacto en el juego. En este caso, toca sacar el arma.

Visto desde cierta distancia, ‘Cyberpunk 2077’ ya es la obra maestra de CD Projekt RED. Un juegazo que, desafortunadamente para todos, todavía está por pulir. De eso no cabe duda. Pero también una muy digna alternativa al juego de rol que me encandiló, pese a sus diferencias.

Cyberpunk 2077, una partida perfecta de rol clásico que -de momento- se disfruta en solitario

Como experiencia en sí misma, ’Cyberpunk 2077’ es una reinvención de la experiencia original. Una continuación directa y, a la vez, una adaptación a un nuevo medio del juego de rol de Mike Pondsmith. Y pese a sus fallos, que los tiene muy a la vista, es la mejor que podía hacerse. La dedicación que han puesto desde CD Projekt RED a su obra es más que palpable y la devoción hacia el material original es insuperable. No obstante, pese a sus enormes aciertos, la sensación final al jugar y experimentar con Night City, no logra replicar varios de los aspectos clave de la experiencia original.

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Sobre el papel, han pasado más de 50 años desde el contexto de la segunda edición de ‘Cyberpunk: el juego de rol en un futuro sombrío’. En la práctica, el estudio polaco ha recreado con enorme ambición la distopía que todos interiorizamos al leer el manual de juego y, en el proceso, canalizar y añadir otros aspectos clave de creaciones derivadas, paralelas o muy en consonancia con la visión de Pondsmith. Tomando prestados -con enorme descaro- elementos de ‘Ghost in the Shell’, ‘The Matrix’ o ‘Blade Runner’ e integrándose en el conjunto.

Es más, uno de los grandes aciertos de ‘Cyberpunk 2077’ es que no necesitarás tener nociones del juego clásico o tener interiorizado el tipo de distopía que se despliega ante tí. CD Projekt simplifica todos los trámites iniciales de generar una partida sin renunciar a la abrumadora cantidad de aspectos de personalización que podremos desplegar a nuestro propio gusto. En parte, porque ‘Cyberpunk 2077’ te recuerda constantemente que es un RPG. Un juego de rol.

Partiendo del esquema de creación de personaje y su trasfondo (algo totalmente esencial dentro de la experiencia), aunque con sacrificios: el juego de CD Projekt RED nos ofrece tres posibles puntos de partida y establece nuestra profesión a mercenario por defecto. En el libro de reglas Pondsmith existe un apartado clave conocido como Vida pasada, un organigrama de complicaciones para la trama que nos ayuda a darle una identidad propia al personaje si somos jugadores y un contexto al árbitro. En el videojuego, básicamente, se nos propone iniciar la historia como Nómada, como Buscavidas o como un antiguo Corpo.

Xatapasado1 Las tres opciones de Pasado de ‘Cyberpunk 2077’

El trasfondo también da forma al juego y la historia de ‘Cyberpunk 2077’. De hecho, y como es de esperar, nos permitirá acceder a vías narrativas diferentes, nos dará ciertas ventajas y alternativas a la hora de establecer diálogos o condicionarán nuestras habilidades. Y si no tuvimos que tirar los dados para crear nuestra ficha o establecer nuestro trasfondo, tampoco deberemos hacerlo para persuadir al resto de habitantes de Night City a través de opciones extra y decisiones que no forman parte del guión del juego, pero que desde CD Projekt RED han sabido integrar.

La eliminación de los dados en ‘Cyberpunk 2077’ también afecta a muchos de sus aspectos jugables: el sistema de Tiroteos del Viernes por la Noche queda simplificado a las reglas y mecánicas de los shooters o combates en primera persona con tintes roleros, de modo que el daño que infringimos en realidad es un complejo cálculo que tiene en cuenta nuestra habilidad con el arma que estamos usando, las mejoras y potenciadores que usemos, el sistema de defensa de nuestro objetivo y el resto de condiciones ambientales. Incluso, que estemos siendo hackeados en el proceso se percibirá en pantalla y nuestra barra de salud.

Xataimplant1 Los implantes son una de las obsesiones de los habitantes de Night City, pero también una brillante manera de expandir la experiencia de juego

Y, no te lo voy a negar, que ‘Cyberpunk 2077’ no emplee un sistema de desarrollo y combates por turnos es un acierto y, a la vez, un punto de ruptura con la experiencia original. Aunque, siendo justos, lo que de verdad difiere severamente con la tónica del juego de rol es algo tan sencillo como que podamos guardar la partida antes de tomar una decisión o escoger un camino decisivo.

Por poner un ejemplo: podemos resolver una misión con sigilo, escapando con vida de un intenso tiroteo o con ingenio a base de hackear a distancia lo que tengamos a la vista. Y en caso de fracasar, podremos retroceder o regresar al último punto de guardado, lo cual es imposible en la experiencia original, aunque en relativo a este aspecto -dependiendo del caso- el árbitro siempre acaba teniendo la última palabra para que la experiencia resulte entretenida.

Xataafter1 El Afterlife, uno de los garitos de moda en Night City

Con lo anterior por delante: CD Projekt RED ha escrito y orquestado una partida de rol perfecta con ilimitadas tramas secundarias o lugares que perdernos. ’Cyberpunk 2077’ es, de largo, la campaña definitiva basada en la obra de Mike Pondsmith, premiando constantemente a los atrevidos, a los aventureros y a los más constantes. A los que quieren ver la ciudad envuelta en llamas y a quienes desean fundirse en uno de los mejores y más ambiciosos videojuegos con mundo abierto jamás creados.

Y sin embargo hay un aspecto con el que la brutal superproducción polaca no puede competir frente a un simple papel, un lápiz y unos dados: se trata de una campaña de juego diseñada para ser disfrutada en solitario. Con las reglas del propio mundo abierto de Night City a modo de director de juego. Como cualquier gran juego de rol clásico o actual, siendo realmente justos.

La excelencia de la experiencia rolera de ‘Cyberpunk: el juego de rol en un futuro sombrío’ nacía de un manual de juego que nos soltaba con una pistola en una ciudad en el que la ley está escrita en papel mojado. Invitándonos a vivir al límite. Y es esa sensación la que corona a ‘Cyberpunk 2077’. Pero en el camino, el videojuego omite lo esencial: lo divertido que es embarcarse sin garantías de éxito en una misión imposible junto otros jugadores.

Con otros personajes de juego con sus propias motivaciones e intereses con los que, tarde o temprano, deberemos negociar y que, al colaborar, aportan nuevas dimensiones a cada partida y nuevas perspectivas a cada complicación. Porque, como en toda partida bien orquestada, en ‘Cyberpunk: el juego de rol en un futuro sombrío’ tener más dados de nuestra parte acaba separando el éxito del fracaso.

Xatabusca1 Nuestro pasado nos ofrecerá recursos extra a la hora de hablar con el resto de personajes del juego

Por no hablar de la grandeza (inexistente en el videojuego) de moldear entre varios una historia conjunta en una megalópolis en la que cualquier cosa es posible, con un árbitro como maestro de ceremonias controlando que la cosa no se desmadre demasiado. Adaptando el ritmo de los acontecimientos al ánimo de los jugadores y teniéndolos constantemente motivados.

¿Qué experiencia es mejor? La única conclusión posible es que se trata de formatos muy diferentes. El videojuego abre las puertas de Night City a todo el mundo de manera sencilla y con enorme ambición, reteniendo la sensación de que puede pasar cualquier cosa en cualquier momento, mientras que el juego de rol hace que perseguir un mismo objetivo entre varios, incluso rompiendo todas las reglas, siga siendo divertidísimo. En CD Projekt RED han sido reverenciales con el material original pero, como videojuego, ‘Cyberpunk 2077’ tiene sus propios límites. Al menos, por ahora

Lo que llegará próximamente a ‘Cyberpunk 2077’ y qué echo de menos en el videojuego frente a la experiencia de papel y dados

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Tengo muy claro que la primera prioridad de CD Projekt RED es -y debe ser- terminar ‘Cyberpunk 2077’. Sus acciones en bolsa se han desplomado dos veces, y pese a haber cubierto los costes del juego, las devoluciones en físico y digital están siendo un revés para todos los agentes implicados en la industria del videojuego.

Al punto en el que la propia Sony ha decidido retirar el título del catálogo digital de PlayStation. Algo totalmente insólito que ilustra la delicada recepción que ha tenido el propio juego. CD Projekt RED ha dado la cara y pedido disculpas, desde luego, pero también adelanta la llegada de actualizaciones, mejoras y contenidos gratuitos para este mismo año.

Eso sí, como podrás ver en la hoja de ruta oficial del juego, la llegada de la versión del juego para sistemas de nueva generación está demasiado cerca de 2022. Siendo justos, y viendo lo visto, tampoco nos extrañaría demasiado que se aplazase al próximo año.

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Como suele ser cada vez más habitual, el lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’ es solo el comienzo de un plan todavía mayor. Los planes del estudio polaco en torno a la distopía futurista irán en paralelo a lo visto en ‘The Witcher III’, con lo que se esperan nuevos contenidos gratuitos y expansiones de pago realmente ambiciosas. Elevando todavía más una rejugabilidad que tiende al infinito.

En lo referente a los planes a medio plazo, también hay motivos para esperar sorpresas incluso más allá de los videojuegos: más allá de estar volcados en poner al día el juego para los sistemas de sobremesa de pasada generación, hay previstos contenidos y producciones derivadas del universo del juego que nos emplazan a 2022, incluyendo una serie de animación con toques de anime que llevará el sello del estudio Trigger.

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Con lo anterior por delante, lo que echo realmente de menos frente a la experiencia original lo tengo claro: la posibilidad de compartir partida con otros jugadores. Exprimir en compañía las inagotables posibilidades de la ciudad que vive al límite, compartiendo la gloria y los fracasos. Poniéndonos medianamente de acuerdo antes de meternos en el siguiente lío y debatir si aceptamos o no un encargo a sabiendas de que mientras más grande sea riesgo, mayor es el beneficio.

CD Projekt RED es consciente que muchos prefieren disfrutar por su cuenta de la experiencia rolera en cuestión de videojuegos, pero también tiene presente aquello que hace especial la esencia de los juegos de rol de papel y dados desde los primeros compases del juego.

A falta de la figura del árbitro de juego, contaremos con la inestimable ayuda -y guía- de Jackie Welles y, salvo que el nombre de Keanu Reeves no te suene de nada, si has llegado hasta aquí tienes claro que el canalla de Johnny Silverhand nos hará compañía en las buenas y en las no tan buenas. Invitándonos a vivir al límite.

Por suerte, la experiencia multijugador de ‘Cyberpunk 2077’ forma parte de la gran hoja de ruta del estudio polaco. Dejando en el aire, por otro lado, el modo en el que ésta será implementada. Y, siendo justos, sería una total decepción que con un mundo abierto tan potente y con un nivel de libertad tan logrado, al final la experiencia rolera compartida quedase reducida a aquello que el juego actual se niega tajantemente a ser: un shooter con opciones de infiltración.

Establecidas las diferencias y similitudes, llega la hora de resolver la otra gran duda: ¿’Cyberpunk 2077’ marcará una época como lo hizo el juego de rol en el que está basado? La realidad es que, pese a que ya se juega en todo el mundo y el enorme trabajo que hay puesto en él, todavía lo tiene todo por ganar. Pero también cuenta con lo necesario para que sigamos hablando de él en años venideros.

A fin de cuentas, en Night City, siempre hay un gran asunto del que ocuparse. La de los manuales de Pondsmith y la plasmada en PCs y consolas por CD Projekt RED. Porque más allá de los grandes aciertos y sus notables defectos, el microuniverso de ‘Cyberpunk 2077’ alcanza un hito: ser esa metrópolis que te inquieta, te cautiva, te transforma y te fascina hasta que, irremediablemente, te vuelve parte de ella. Un logro inusual que solo los mejores videojuegos de mundo abierto de la historia han logrado.


La noticia

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fue publicada originalmente en

Xataka

por
Frankie MB

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Para reclamarlo, simplemente debemos acceder a este enlace y añadirlo a nuestra cuenta. Una vez hecho, recibiremos un recibo en nuestro correo (de cero euros, sobra decir) y ‘Rage 2’ estará disponible para su descarga desde el launcher de Epic Games, que puede descargarse desde este enlace. Cabe destacar que ‘Rage 2’ no es el único juego que podremos conseguir gratis hoy, ya que Epic Games está regalando ‘Absolute Drift: Zen Edition‘, un indie de carreras y derrapes.


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Era lógico que, con el renovado interés en una franquicia (interés que no se había apagado del todo en ningún momento, hay que reconocérselo), se pusiera en marcha una nueva adaptación al cine. Bajo la batuta de Simon McQuoid y con el guionista Dave Callaham a bordo (‘Los mercenarios’, ‘Wonder Woman 1984‘, ‘Shang-Chi y la leyenda de los diez anillos’), ‘Mortal Kombat’ está preparada para un buen fatality (o un lavado de cara). Llegará el próximo 16 de abril simultáneamente en cines y HBO Max.

Nuevos personajes, viejos enemigos

Todo lo que sabíamos de esta nueva producción aparece en el trailer: el protagonista no es ninguno de los luchadores tradicionales, sino un nuevo héroe, Cole Young, al que vemos con el logo del dragón de Mortal Kombat tatuado. Vemos también en el trailer por primera vez a personajes que no habían sido revelados, como Sonya Blade, Goro o Mileena.

El festival de vísceras y amputaciones del juego, como es esperable, no aparece en el trailer, pero sí que tenemos unas dosis de brutalidad mayores de lo habitual. Y está claro que en Warner saben qué queremos ver: el enfrentamiento entre los clanes ninja de Sub-Zero y Scorpion, buenas coreografías y esa mezcla imposible entre ciber-burros, hechiceros de mirada aviesa, y mucho postureo en pleno combate. Nuestro cuerpo está preparado para otro ‘Mortal Kombat’.


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Trailer de ‘Mortal Kombat’: el videojuego vuelve al cine en una adaptación llena de clanes ninja, hechiceros y fatalities

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HardZone – Shucking de discos duros: así puedes usar discos externos como internos

Shucking Discos Duros

De vez en cuando, te encuentras con algo que suena demasiado bueno para ser verdad, pero contra todo pronóstico en realidad funciona. Comprar discos duros externos baratos, abrirlos y conseguir discos duros más caros por el esfuerzo es una de estas cosas, se llama Shucking, y en este artículo te vamos a contar en qué consiste, cómo hacerlo y qué discos duros sirven para ello.

El mercado de discos duros tiene muchos vaivenes cuando hablamos de capacidades y precios, y generalmente es más barato comprar un disco duro externo con conexión USB que un disco duro interno de la misma capacidad. El Shucking sirve, precisamente, para evitar este «contratiempo».

Qué es el shucking de discos duros y por qué importa

La mayoría de discos duros externos contiene en su interior un disco duro interno con un adaptador para poder conectarlo a una interfaz USB. El significado original de «shucking» viene por la palabra «shuck» (pelar) del inglés, y es que literalmente consiste en coger un disco duro externo y retirar la carcasa externa para utilizar el disco de su interior como interno.

Shucking

¿Por qué existe esta técnica? ¿Por qué perder la funcionalidad externa de un disco duro que tenía conexión USB para utilizarlo como disco interno? Básicamente por el precio. Es sencillo encontrar ofertas de discos externos de gran capacidad (como por ejemplo de 12 TB) muchísimo más baratos que si compráramos exactamente el mismo disco duro individual. Parece absurdo, pero así es la realidad.

Históricamente, no tenía sentido preocuparse por hacer esto porque, por lo general, los fabricantes colocaban sus unidades de menor calidad en carcasas externas para mantener los bajos costes y aumentar las ganancias. Todo lo que obtenías por el esfuerzo de romper la carcasa externa era un disco lento y barato.

Hoy en día, sin embargo, hay un énfasis significativamente mayor en la confiabilidad y longevidad de las unidades externas, ya que muchos de los productos en el mercado están diseñados para dejarlos encendidos 24×7, vienen con software de respaldo y se usan mucho más que los discos duros externos de antaño. Para cumplir esta promesa de fiabilidad y rendimiento en tales condiciones, muchos fabricantes han empezado a utilizar discos duros de calidad premium en sus unidades externas con el objetivo de evitar fallos prematuros.

Y aquí está la parte extraña: esos discos externos muchas veces son más baratos que la versión básica del mismo disco. Eso significa que si estás atento a las ofertas, puedes obtener fácilmente un lote de discos duros de gama alta y de gran capacidad con un 50% de descuento sobre el precio minorista, siempre y cuando estés dispuesto a dedicarle un poco de tiempo para realizar el proceso de shucking.

Por poner un ejemplo por el bien de la argumentación, digamos que deseas cuatro discos de 8 TB para un servidor doméstico. Puedes comprar 4 discos duros Western Digital Red de 8 TB a 290 euros cada disco (1160 euros en total), o puedes comprar cuatro unidades externas EasyStore de 8 TB a 170 euros por unidad (680 euros en total), hacerles shucking, y tendrás exactamente los mismos discos habiendo ahorrado casi la mitad del dinero.

Como saber qué unidades externas funcionarán

Puedes sospechar legítimamente que hay más en esta tarea que desmontar un disco externo y convertirlo en interno sin más. Es necesario hacer una pequeña investigación previa porque no todos los discos incorporan un disco con interfaz SATA en su interior, algunos vienen con conectores especiales que solo funcionan en la carcasa externa en la que vienen para, precisamente, que no se les pueda hacer el proceso de shucking.

Shucking discos duros

Por lo tanto, debes tener cuidado porque no todos los discos duros externos valen para hacer Shucking, y la recomendación es que si tu intención inicial es hacerlo antes de comprar el disco externo te informes en Internet de si es válido o no.

Por poner un ejemplo (que está sujeto a cambios por parte del fabricante, ya que pueden cambiar la unidad interna sin avisar y con todo el derecho) los discos externos WD Elements de 12 TB contienen en su interior discos duros de calidad datacenter (Concretamente, los Ultrastar DC HC520) que se pueden utilizar perfectamente para lo que necesites, y esa unidad externa estuvo no hace mucho de oferta con un 60% de descuento sobre su precio base, por lo que podías comprar discos duros de 12 TB por apenas 130 euros por unidad.

WD 12 TB

También suelen ser válidos para shucking los discos externos Western Digital Easystore de 8 TB, pero lo mejor que puedes hacer como decíamos es consultar en Internet y más concretamente en este hilo de Reddit, donde los usuarios han hecho una especie de compendio reuniendo los discos duros a los que se les puede hacer esta técnica. En cualquier caso, la clave a la hora de investigar es ser lo más específico que puedas para estar seguro sobre si un modelo en particular de disco externo permite sacar el disco para utilizarlo como interno. Para ello, trata de utilizar siempre el número de modelo y el SKU en la búsqueda.

La parte mala del Shucking

En su mayor parte, no existen desventajas significativas en cuanto a esta técnica, aunque tiene algunas obvias como por ejemplo que estarás anulando la garantía del dispositivo, sin ir más lejos. Otra de las desventajas es que estarás perdiendo (muchas veces para siempre porque el shucking obliga en algunos casos a romper la carcasa externa del disco) la posibilidad de utilizar estos discos como externos una vez que has sacado las unidades internas de su interior.

El otro gran inconveniente es la simple apuesta que se hace al «jugar» con el desbloqueo de unidades. A diferencia de comprar una unidad de disco duro interno lista para utilizar, no hay garantía de que vayas a obtener una unidad funcional cuando la sacas de su carcasa externa, e incluso si lees una docena de publicaciones en internet, completas y con evidencias en imágenes, nunca puedes estar del todo seguro porque cabe la posibilidad de que la unidad externa que compres no sea del mismo lote de producción, o simplemente como hemos dicho antes, puede que la compañía haya decidido cambiar las unidades internas en algún momento. Hasta que no abres la carcasa y ves el disco interno, no podrás saberlo lamentablemente.

Dejando de lado estas advertencias, si estás buscando una forma económica de montar un servidor doméstico o unidades para un NAS, el shucking es una técnica mediante la que potencialmente podrás ahorrarte muchísimo dinero, así que sin duda vale la pena indagar e investigar al respecto.

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Xataka – Nvidia lanza CMP, una gráfica sin gráficos que solo sirve para minar criptodivisas

Nvidia lanza CMP, una gráfica sin gráficos que solo sirve para minar criptodivisas

Las criptodivisas están viviendo una época realmente dorada, y tanto bitcoin como otras están batiendo récords históricos y llegando a valores increíbles que tienen un efecto colateral inevitable: todo el mundo quiere minar criptodivisas y «fabricar» dinero.

Eso ha hecho que las potentes gráficas RTX 3000 de Nvidia sean un preciado producto para esos procesos, y de hecho la demanda lleva tiempo siendo espectacular no solo por los gamers, sino por los mineros que sacan mucho jugo a estas tarjetas. Para evitarlo la empresa se ha sacado de la manga un producto muy especial: se llama Nvidia CMP HX, y es una familia de gráficas que no permiten jugar: está pensada para minar criptodivisas.

Ay ho, ay ho

La idea de Nvidia es sencilla: los mineros no quieres las gráficas para jugar, así que, ¿por qué no crear un producto específicamente para ellos? Eso es Nvidia CMP (Cruptocurrency Mining Processor), que básicamente aprovecha la arquitectura y prestaciones de las GeForce RTX, pero sin todos los elementos que las orientan al gaming.

Nvidia CMP no tiene soporte para gráficos: no tiene salidas de vídeo, por ejemplo, algo que como señalan en Nvidia mejora la regrigeración y que permite que se puedan «apilar» más y más de estas tarjetas. Además, destacan, en estos procesadores se trabaja con menores frecuencias y voltajes, lo que permite mejorar la eficiencia y reducir el consumo durante el minado.

Las nuevas Nvidia CMP HX, que es el nombre completo de la familia, cuentan con varias versiones con distintas prestaciones que sobre todo afectan a su tasa de minado —medida en tasa de hashes Ethereum, una referencia tradicional ya entre mineros de esta criptodivisa— y su consumo.

Cmp1

En Nvidia ofrecen de momento cuatro versiones con potencias diversas que van desde los 26 MH/s de la Nvidia CMP 30HX hasta los 86 MH/s de la CMP 90X. Esta última consume mucho más para ofrecer esa potencia, claro.

¿Cómo de potentes son estas tarjetas de minería? Por establecer una referencia, las GeForce RTX 3090 rondan los 100-130 MH/s, aunque la cifra exacta depende del modelo, el algoritmo usado y, por supuesto, de la frecuencia de trabajo de la GPU de estas gráficas o de sus sistemas de memoria, que permiten optimizar ese rendimiento.

El lanzamiento de estos procesadores o sistemas de minado de criptodivisas se produce precisamente con la idea de evitar que los mineros persigan las mismas tarjetas gráficas que los gamers intentan conseguir, y esto debería ayudar a que poco a poco el problema de la escasez de gráficas se vea aliviado.

El lanzamiento inminente de las GeForce RTX 3060 el próximo 25 de febrero será una buena forma de comprobar el efecto de esta decisión por parte de Nvidia, que desde luego logra plantear una solución muy interesante que además le puede acabar dando un importante nuevo nicho de mercado si las criptodivisas siguen generando el creciente interés que estamos viendo.

De momento no hay precios para estas tarjetas de minado, que aparecerán en el primer y segundo trimestre de 2021. Ahora queda por ver si efectivamente las Nvidia CMP HX consiguen su objetivo y logran dejar claro que, como dice Nvidia

Más información | Nvidia


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Nvidia lanza CMP, una gráfica sin gráficos que solo sirve para minar criptodivisas

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Javier Pastor

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Xataka – Por qué Star es la gran baza de Disney+ para competir contra Netflix (Despeja la X #128)

Por qué Star es la gran baza de Disney+ para competir contra Netflix (Despeja la X #128)

Disney+ ha sido la gran sorpresa del año en materia de streaming. Ellos mismos han rebasado con mucho sus expectativas: las cifras de suscriptores que se planteaban en cuatro años lo han alcanzado en uno, y se han visto obligados a subir las apuestas a cantidades mucho más ambiciosas. El siguiente paso, ahora, es el de incrementar notablemente la cantidad de material disponible.

Disney+ ha tirado hasta ahora de su catálogo de infalibles: Disney, Marvel, Pixar, la propia animación y clásicos Disney y National Geografic. Pero necesita material para competir de tú a tú con la asfixiante avalancha de novedades que plantean plataformas como Netflix. La solución es tirar de archivo y abrir el público potencial a más edades, y lo harán con la llegada de Star el próximo 23 de febrero.

Del aterrizaje de este nuevo tronco de contenidos en Disney+ hablamos en el último episodio de Despeja la X, en el que participamos César Muela (@cesarmuela) y John Tones (@johntones), editores de Xataka. La producción corre como siempre a cargo de Santi Araújo (@santiaraujo).

Escucha y suscríbete a ‘Despeja la X’

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A continuación puedes escuchar el episodio de esta semana. Si lo prefieres, puedes suscribirte directamente en cualquiera de las plataformas en las que estamos, así no tendrás que preocuparte cada vez que salga una nueva entrega.

El futuro de Disney +

El núcleo del catálogo de Disney+ lo componen películas y series de productoras y compañías adquiridas recientemente por Disney o que pertenecían a su conglomerado. Es el caso de 20th Century Studios, antes Fox, dueña de franquicias tan exitosas como ‘Alien’ o ‘X-Men’, y que sin duda suponen un espaldarazo de cine de prestigio a la oferta de Disney+.

A todo ello se suman una buena cantidad de series procedentes sobre todo de Hulu y Fox, y que van de ‘Perdidos’ a ‘Expediente X’ o ‘Padre de familia’. Y, por supuesto, la promesa de una gran cantidad de novedades que se suman al reciente anuncio de una auténtica avalancha de series y películas basadas en Marvel, Star Wars y compañía, y que redondearán el catálogo de la plataforma. Hablamos de todas estas novedades y su posible impacto en su competencia en el podcast.

Y a todo ello se añade que Disney no quiere dejar de ser Disney, y que aunque el contenido de Star está lejos de ser problemático, con su llegada se acentúan especialmente los sistemas de restricción por edades de Disney+, facilitando que cada miembros de la familia solo vea contenidos adecuados. Es decir, Disney+ crece, incrementa su público potencial y su catálogo, pero sigue siendo Disney. ¿Es esta una vía de negocio de éxito garantizado?

Cada semana, un nuevo capítulo

Y recuerda: cada jueves tienes un nuevo capítulo de nuestro podcast Despeja la X, en el que analizamos a fondo el gran tema tecnológico de cada semana.

¡Gracias por acompañarnos!


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Por qué Star es la gran baza de Disney+ para competir contra Netflix (Despeja la X #128)

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John Tones

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HardZone – Intel recorta y supera en IPC a AMD con sus CPU Alder Lake

Alder-Lake-S-Intel-Gen-12

El reciente cambio de CEO en Intel ha hecho que el interés por el histórico fabricante de CPUs para PC se haya avivado de nuevo, pero Intel tiene que desplegar su mapa de ruta y esto incluye el lanzamiento de su Gen 12 o Alder Lake de la que ya conocemos el aumento de su IPC respecto a su antecesor.

Poco a poco vamos sabiendo detalles de las CPU Intel Core de decimosegunda generación, conocidas como Alder Lake, las cuales aparentemente serán lanzadas este año. Esto si al final Intel no tiene un cambio de planes de última hora.

Intel Alder Lake, aumento del 20% de IPC para la Gen 12

Intel Alder Lake

Después de varias generaciones de procesadores donde el IPC de sus procesadores apenas se movía en Intel han decidido seguir la misma senda que AMD. Si con el núcleo Cypress Cove/Sunny Cove ya vimos un salto del 18% de rendimiento en el IPC respecto a los derivados del núcleo Skylake de las últimas generaciones con Alder Lake vamos a ver un nuevo incremento, esta vez del 20%.

Todo ello va a ser gracias al nuevo núcleo Golden Cove, el cual viene a reemplazar a Cypress Cove en escritorio y a Willow Cove en portátiles. Sabemos por la propia Intel que la configuración va a ser big.LITTLE donde los núcleos Golden Cove van a estar acompañados de núcleos de menor rendimiento y menor consumo llamados Gracemont.

El aumento en el IPC de un 2o% parece ser que es producto de los núcleos Golden Cove que reemplazan a los Cypress Cove de la Gen 11, lo cual se traduce en un aumento del 40-50% bajo esta métrica respecto a los núcleos basados la arquitectura Skylake. Por otro lado, por el momento desconocemos el IPC de los núcleos de bajo consumo.

¿Podrá Intel lanzar Alder Lake en este 2021?

Alder Lake-Specs-CES

La otra información que se ha podido saber sobre la siguiente generación de las CPU de Intel es su fecha de lanzamiento, la cual será el mes de diciembre de este año 2021. Esto contando con que el periodo de prefabricación que hay entre la finalización del diseño del chip en laboratorio y la producción definitiva cumpla los tiempos esperados. En todo caso, se rumorea que será presentado el próximo mes de septiembre.

Alder Lake va a ser una CPU de 16 núcleos, pero compuesta por 8 núcleos Golden Cove con soporte Intel Hyperthreading y 8 núcleos Gracemont que no soportan ningún tipo de multihilo. Lo que significa que estamos ante una configuración 16 núcleos y 24 hilos.

El nuevo procesador también supondrá el estreno de un nuevo socket, el LGA1700, así como de la llegada de la memoria DDR5 a los PC con CPU Intel.

Mientras tanto, los Intel Core Gen 11 están a la vuelta de la esquina

Rocket Lake Reverso

Volviendo ya al presente, todavía tenemos que ver el lanzamiento de los Intel Core de undécima generación, basados en la arquitectura Rocket Lake-S. ¿Su lanzamiento? A la vuelta de la esquina, ya que los veremos en las tiendas el próximo 15 de marzo.

Esto significa que la apuesta real de Intel para todo este 2021 es su núcleo de undécima generación. Eso sí, la distancia de tiempo entre el lanzamiento de la Gen 11 a la Gen 12 va a ser menor que el lanzamiento de la Gen 10 a la Gen 11. ¿El motivo? Es obvio, Intel quiere recortar distancia con AMD, la cual ha tomado la estrategia de mejora de rendimiento de sus CPU a través el aumento del IPC generación tras generación.

Los Intel Core de la Gen 11 basados en Rocket Lake-S ya tienen un aumento del IPC respecto a la anterior generación, por lo que Intel ya ha adoptado esta estrategia para aumentar el rendimiento, la cual combinará con el big.LITTLE en Alder Lake. No sabemos todavía cómo afectará el rendimiento en conjunto la combinación de big.LITTLE por un lado y el aumento del IPC por otro, por lo que tendremos que esperar a ver si Intel recupera el trono en rendimiento que ha perdido con Zen 3 o si AMD mantiene el tipo con el rumoreado Zen 3+.

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Xataka – VAIO Z: la serie Z de la VAIO sin Sony regresa con la fibra de carbono por bandera

VAIO Z: la serie Z de la VAIO sin Sony regresa con la fibra de carbono por bandera

Cuando en 2014 se confirmaba la venta de la división VAIO por parte de Sony muchos pensamos que quizás no volvíamos a ver portátiles con esa marca, pero posteriormente se anunció su vuelta y expansión internacional. No es que hayamos visto un extenso abanico en este renacimiento de la marca, pero sí algún lanzamiento destacable como el nuevo VAIO Z, a su vez siendo un renacimiento de esta serie (aparentemente extinta en 2017).

Este nuevo portátil presume de ser el primero moldeado tridimensionalmente y enteramente con fibra de carbono, con lo que prometen una alta resistencia y ligereza. Eso sí, aunque no se queda en el mercado japonés de momento tampoco sale a nivel global.


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Xataka – Perseverance: cómo seguir el aterrizaje del rover en Marte en directo y en vídeo

Perseverance: cómo seguir el aterrizaje del rover en Marte en directo y en vídeo

Hoy es un gran día para la exploración espacial. Si todo va bien y según lo planeado, el rover Perseverance aterrizará en la superficie marciana, concretamente en el cráter Jezero, después de un largo viaje de seis meses. Es un evento muy excitante y, por supuesto, NASA y JPL permitirán seguirlo en vivo y en directo.

El aterrizaje se podrá seguir en directo en los canales oficiales de NASA. El streaming comenzará a las 20:30, hora española, pero no será hasta las 21:55 cuando se espera que el rover pise suelo marciano (según la NASA). A continuación tenéis los horarios por regiones:

  • España: 20:30 (19:30 en Canarias).
  • México: 1:30 PM.
  • Ecuador, Colombia, Cuba: 2:30 PM.
  • Venezuela:3:30 PM.
  • Chile, Argentina: 4:30 PM.

Cómo seguir el aterrizaje del rover Perseverance en Marte en directo

En el vídeo que tenemos sobre estas líneas podremos seguir el aterrizaje del rover Perseverance en Marte en español. De hecho, es la primera transmisión en español de un aterrizaje robótico en otro planeta de la NASA. En él se comentará en vivo la entrada, descenso y aterrizaje de Perseverance y, además, se abordará el papel de los ingenieros hispanos mediante entrevistas a científicos, ingenieros y astronautas latinos.

En este otro vídeo del canal NASA JPL podremos seguir el aterrizaje desde la sala de control de la misión. Es un directo de lo más interesante, ya que podremos verlo en 360 grados desde el punto de vista de un ingeniero. Eso sí, los comentarios estarán en inglés. Un punto a tener en cuenta es que este streaming comienza a las 20:15, quince minutos antes que el anterior.

Después de más de seis meses de viaje, el aterrizaje en Marte durará unos siete minutos

El aterrizaje de Perseverance será, si todo va bien, el colofón a un viaje de más de seis meses. El vehículo que transporta el rover ha viajado nada más y nada menos que 480 millones de kilómetros a casi 40.000 kilómetros por ahora. La misión comenzó el pasado 30 de julio y, por fin, está a punto de terminar.

El aterrizaje durará unos siete terroríficos minutos, tiempo durante el cual el módulo de aterrizaje descenderá de forma autónoma desde la órbita en la que se encuentra actualmente. Algo interesante es que no sabremos si el Rover ha aterrizado correctamente hasta 11 minutos después, que es el tiempo que las ondas de radio tardan en llegar desde Marte hasta la Tierra.


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Jose García

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