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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar: «El 90% de la gente pasa de las filtraciones de GTA 6»

Salvo que te hayas pasado la última semana aislado en el campo y desconectado de la red, seguro que ya te has enterado del notición de estos días: la supuesta filtración de GTA 6 por parte de Cyberleek, que publicó varios supuestos vídeos de gameplay del juego. A raíz de eso empezaron a surgir literalmente miles de cosas adicionales, como gente diciendo que ya se lo estaba descargando para PC, etc. pero como os adelantamos el miércoles pasado, todo eso son patrañas, solo es gente intentando buscar su minuto de gloria o dosis de atención. Sin embargo, sí que ha tenido algunas consecuencias y, sobre todo, reacciones.

Todavía debemos esperar para conocer el verdadero impacto de estas filtraciones, especialmente si tenemos en cuenta que el responsable del ataque parece estar bastante seguro de lo que tiene entre manos porque incluso ha amenazado con seguir publicando vídeos y filtrando más cosas. Sin embargo, un ex desarrollador de Rockstar está bastante tranquilo y ha realizado una serie de declaraciones que son, cuando menos, alentadoras para los jugadores.

La filtración es menos grave de lo que parece

En seguida vamos con lo que el ex desarrollador de Rockstar tiene que decir, pero primero me gustaría daros mi opinión personal como profesional del sector: las filtraciones y los rumores, siempre hay que cogerlos con pinzas y tener cuidado. Ya no por lo que dicen, sino por lo que viene detrás. A raíz de la filtración de Cyberleek, muchos usuarios buscando su minutito de gloria han empezado a publicar patrañas, incluyendo enlaces .torrent que supuestamente tienen GTA VI para PC. ¿Pero de verdad vosotros creéis que eso es posible? Obviamente es falso y te llevan a páginas web ilegítimas que intentarán instalar Malware en tu PC o robarte tus tarjetas. NO PIQUES. Sé razonable y piensa.

Captura virus GTA 6
Captura que muestra que una de las famosas descargas de GTA 6 para PC no eran sino virus.

Dicho esto, vamos con lo que sí es verídico: las declaraciones de Obbe Vermeij, un ex desarrollador de Rockstar que estuvo implicado en proyectos tan importantes como GTA: San Andreas por ejemplo.

Imagen usuario de twitter
Obbe Vermeij
@ObbeVermeij
Calm down everybody. The leaks are a nothing burger.

As a marketing strategy R* is trying to keep the game under wraps longer than other publishers. All that has happened is that some footage has escaped. Slightly ahead of the Netflix thing next week.

90% of future players

22 de agosto, 2026 • 17:24

7.1K

59

Vermeij comienza llamando a la calma y quitándole importancia a lo que ha sucedido con estas filtraciones, diciendo que todo lo que ha pasado es que se ha filtrado algo de metraje del vídeo que publicarán en Netflix el próximo 27 de agosto. Nada más. Además, afirma que el 90% de la gente no pierde el tiempo buscando vídeos filtrados, primero porque no quiere perder el tiempo y segundo porque no quiere spoilers.

El ex empleado de Rockstar luego afirma que GTA 6 será estupendo y que se venderá durante los próximos 15 años, que las filtraciones son solo un pequeño contratiempo. Igual está exagerando un poco, pero es obviamente una llamada a la calma y una confianza absoluta en el buen hacer de Rockstar, que como antiguo empleado sabe muy bien cómo funcionan y cómo trabajan.

Xataka – El proyecto faraónico de Neom se ha debilitado por un problema que Arabia Saudí no esperaba: el precio del petróleo no remonta

El proyecto faraónico de Neom se ha debilitado por un problema que Arabia Saudí no esperaba: el precio del petróleo no remonta

Arabia Saudí ha sido el centro de atención gracias a los distópicos proyectos arquitectónicos que el país ha puesto en marcha con el objetivo de diversificar su economía y convertirse en un destino turístico de lujo.

Sin embargo, tras una racha de fluctuaciones económicas que ha reducido los rendimientos del fondo de financiación saudí y las turbulencias provocadas por el bloqueo del estrecho de Ormuz, todo el proyecto se tambalea. El motivo: el bajo precio del petróleo y unas estimaciones de que se mantenga así durante un tiempo.

La caída del precio del petróleo. Uno de los motivos que impulsó el proyecto Vision 2030 de Arabia Saudí era, precisamente, desvincular al país de su fuerte dependencia de los yacimientos de gas y petróleo, origen de su actual prosperidad. Sin embargo, el contexto geopolítico actual y el auge imparable de las energías renovables ha hecho que el precio del petróleo, recurso vital para la economía saudí, haya experimentado una considerable caída en los últimos meses.

Tal y como recogía el Financial Times, en marzo de 2025, el precio del barril en los mercados internacionales rondaba los 70 dólares, muy lejos de los más de 100 dólares que se alcanzaron en 2022. A pesar del incremento en la producción de anunciados por la Organización de Países Exportadores de Petróleo (OPEP+), la recuperación de los precios del oro negro ha sido lenta e insuficiente, registrando varios altibajos agravados por el bloqueo del estrecho de Ormuz, pero manteniendo una tendencia de estabilidad entre los 70 y los 90 dólares.

Sin petróleo no hay financiación. Este descenso en los ingresos afecta directamente al presupuesto del país, estimando un recorte del gasto de más del 3,7% anual para 2025. Las autoridades saudíes habían proyectado ingresos mucho más altos para financiar sus ambiciosos planes, por lo que se ha generado un déficit significativo en las cuentas públicas que pone en riesgo la financiación de sus megaproyectos estrella.

«Una caída más pronunciada y sostenida del precio del petróleo requeriría una reducción más profunda del gasto gubernamental para contener la magnitud del déficit y la acumulación de deuda gubernamental. Probablemente también habrá algún ajuste y recalibración adicional en los planes de inversión fuera de presupuesto», explicaba Monica Malik, economista jefe del Abu Dhabi Commercial Bank al Financial Times.

Según publicaba Bloomberg, el gobierno de Arabia Saudí había presupuestado un gasto de 342.000 millones de dólares para 2025, de los cuales estimaba recuperar unos 315.000 millones de dólares en concepto de ingresos por el petróleo. Eso dejaría un déficit de unos 27.000 millones, que se agrava por la reducción de ingresos de un petróleo que no repunta.

Ya hubo un primer recorte. No es la primera vez que los faraónicos proyectos arquitectónicos de Neom se recortan. Ya hace un año, las expectativas de construir un edificio de 170 km de largo, se rebajaron a 2,7 km para 2030 y se canceló la construcción de la planta desaladora que iba a garantizar el suministro de agua potable para la nueva ciudad.

A diferencia de la situación actual, aquellos recortes estaban motivados por el mal rendimiento financiero del Fondo Público de Inversión saudí, tal y como contaba The Wall Street Journal, y por algunas maniobras de «contabilidad creativa» por parte de los gestores de la obra con el objetivo de justificar los sobrecostes.

La encrucijada saudí. Con toda una caterva de obras a medio construir y unos ingresos comprometidos por el mal rendimiento del mercado del petróleo, la única salida para el gobierno saudí fue atraer la mayor cantidad de inversiones posibles para sufragar los crecientes gastos. De esa fuga hacia adelante surgen los compromisos para convertir a Arabia Saudí en sede de los Juegos Asiáticos de Invierno en 2029, la Expo 2030 en Riad y la Copa Mundial de fútbol en 2034. Por el momento, los primeros se han pospuesto sin concretar una fecha.

Estos compromisos requerirán que el gobierno recorte todavía más las inversiones destinadas a los grandes proyectos turísticos de Neom, para centrarse en la construcción de los estadios futuristas a los que se comprometió para el Mundial. Los equipamientos ya construidos se reorientarán a otros usos.

Una versión de este artículo se publicó en abril de 2025.

En Xataka | Arabia Saudí hizo una apuesta todo o nada con Neom a que el petróleo estaría muy caro. Y ha salido «nada»

En Xataka | Siranna: el nuevo destino de lujo para los superricos es un spa con aspecto de Minas Tirith al que solo llegan barcos

Imagen | NEOM


La noticia

El proyecto faraónico de Neom se ha debilitado por un problema que Arabia Saudí no esperaba: el precio del petróleo no remonta

fue publicada originalmente en

Xataka

por

Rubén Andrés

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Xataka – Huawei MatePad Air (2026), análisis: con el salto a OLED PaperMatte tenemos un nuevo tablet ligero de referencia

Huawei MatePad Air (2026), análisis: con el salto a OLED PaperMatte tenemos un nuevo tablet ligero de referencia

Dentro de la familia de tablets de Huawei siempre ha habido una jerarquía clara. El MatePad Pro Max en la cima, con todo lo que el dinero puede comprar en hardware de tablet. El MatePad Air en el escalón siguiente, con el argumento de la portabilidad y el precio más contenido. Durante años esa distinción fue sencilla de mantener porque la pantalla lo decía todo: el Pro tenía OLED, el Air tenía LCD. A partir de 2026 esa distinción desaparece.

El Huawei MatePad Air (2026) es la primera generación de la serie Air con panel OLED, y además con el tratamiento PaperMatte que Huawei lleva perfeccionando en sus modelos premium. Y no es una actualización menor: es el mayor salto generacional que ha dado este producto desde su lanzamiento,  acompañado de un precio que refleja con claridad que Huawei ya no está pensando en este tablet como una alternativa económica, sino como un producto premium con argumentos propios para competir con de tú a tú con el iPad Air de Apple y la familia Galaxy Tab S11 de Samsung


Índice de Contenidos (7)


Ficha técnica del Huawei MatePad Air (2026)

huawei MatePad air (2026)

dimensiones y peso

270 x 183 x 5,3 mm 

509 gramos

pantalla

OLED PaperMatte de 12 pulgadas 

Resolución 2.800 x 1.840 px 

Formato 3:2

Tasa de refresco: 144 Hz

Brillo pico: 1.200 nits

Contraste 2.000.000:1 

procesador

Kirin T93C 

GPU Maleoon 920

memoria

8/12 GB

almacenamiento

256 GB 

cámaras traseras

50 MP f/1.8

cámara frontal

12 MP f/2.2

conectividad

Wi-Fi 7

USB-C 3.1 

sonido

6 altavoces 

HUAWEI Sound

batería

10.100 mAh 

Carga rápida 66W

sistema operativo

HarmonyOS 4.3

accesorios

Compatible con el M-Pencil de 3ª generación y el Huawei Glide Keyboard

precio

Desde 799 euros

Diseño: sí, solo 500 gramos en 12 pulgadas

Hay tabletas que son impresionantes en papel y que al tomarlos en mano producen cierta decepción. El Huawei MatePad Air (2026) funciona exactamente al revés: los 509 gramos en 12 pulgadas son una cifra que uno lee, asiente y luego, al tomar el tablet por primera vez, tiene que revisar mentalmente si el peso que siente en la mano corresponde a la diagonal que está viendo. 

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 02

Pero no es solo el peso. Los 5,3 milímetros de grosor producen el mismo efecto. Y más allá de cifras, esto se traduce en que para quien use tablets en mano durante sesiones largas de lectura o dibujo sabe que esos gramos no son un detalle decorativo de la ficha técnica.

La delgadez extrema y el peso ridículo ya no es motivo de poca rigidez ni dudas sobre la resistencia de un tablet. De 10 este MatePad Air 2026 de Huawei

El cuerpo de metal unibody es rígido sin concesiones, mucho más de lo que el grosor y peso nos podrían inducir.  No hay ninguna zona donde el chasis ceda de manera perceptible. El acabado en los tres colores disponibles —azul claro, rosa cereza y blanco puro— tiene un efecto nacarado que en las fotografías no hace justicia. Resulta interesante y atractivo pero también hace que esos reflejos dejen evidencia clara de suciedad o huellas.

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 01

Como hemos indicado, hablamos de un tablet de 12 pulgadas que me ha resultado muy compacto en mano. Tenemos biseles de poco más de 4,5 mm , uniformes y con la cámara integrada de manera muy sutil. Solo los controles físicos nos dan una idea de la orientación del nuevo tablet Air de Huawei. 

Uno de los sacrificios de este grosor mínimo es que se pasa de largo del lector de huellas para la identificación biométrica y hay que recurrir exclusivamente a la identificación de rostros, no de las mejores que hemos probado en tablets hay que decir. Tampoco hay puerto jack de auriculares. 

Pantalla: cada vez más fan del tratamiento PaperMatte 

La gran novedad y razón de ser del MatePad Air (2026) está en la parte esencial de un tablet: la pantalla. Y aquí todo son alegrías. Pasamos del LCD «tradicional» a un panel OLED más propio de los modelos apellidados Pro. 

La pantalla es de 12 pulgadas con resolución 2.800 x 1.840 píxeles y relación de aspecto 3:2. Nosotros hemos analizado la edición PaperMatte, la cual consideramos desde allá uno de los mejores paneles que podemos encontrar por debajo de 1.000 euros. No solo por la ficha técnica sino por las posibilidades que nos da por ejemplo cuando usamos un stylus o en situaciones de visibilidad compleja. 

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 03

El panel OLED ofrece un brillo pico de 1.200 nits y contraste para disfrutar mucho de contenidos así como producción, pues viene muy bien calibrada de fábrica. Además ofrece una frecuencia de refresco de 144 Hz que le da un extra de fluidez a la interfaz, desplazamiento por contenidos y el uso de stylus. 

El salto de LCD a OLED es enorme para este tablet. Y encima llega con tecnología PaperMatte con doble función: menos reflejos y textura perfecta para dibujar y escribir

Como ya hemos comentado en otros análisis de dispositivos de Huawei con pantalla PaperMatte, la diferencia la marca en dos aspectos concretos. La reducción de reflejos convierte los brillos en algo difuso e irrelevante en prácticamente cualquier condición de iluminación. Y la textura táctil aporta una resistencia al deslizamiento del dedo —y mucho más del M-Pencil Pro— que en paneles de cristal pulido no existe y que reduce la fatiga en sesiones largas de escritura o dibujo de manera real y medible.

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 16

Otro aspecto muy destacado es el sonido. Ya todas las marcas, a partir de cierto precio, no dejan de lado este apartado en sus tablets. En este modelo de Huawei tenemos seis altavoces Huawei Sound que producen una escena sonora que sorprende en un tablet de este grosor, con muy buena separación estéreo es real y presencia de frecuencias medias y bajas.

Rendimiento: números bajos pero experiencia satisfactoria

Al nivel que se encuentran los procesadores y la experiencia de uso a partir de ciertas gamas pone cada vez más difícil valorar el rendimiento de un equipo. Por un lado tenemos las cifras brutas, bajo las condiciones que marcan los test habituales que usamos para medir en Xataka y por otro nos encontramos con la experiencia de uso en el día a día. Este Huawei MatePad Air es otro ejemplo perfecto.

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 15

Si nos fijamos en las cifras de los benchmarks encontramos que el Kirin T93C con GPU Maleoon 920 confirma la gama media-baja en la que deberíamos encuadrarlo. Tenemos por ejemplo la prueba con Geekbench 6 donde el Kirin T93C obtiene 851 puntos en Single Core y 3.450 en Multi Core. De nuevo, está por debajo de un Snapdragon 7s Gen 3

Para que el equipo delgado no se caliente en exceso, el Kirin de este HUAWEI MatePad Air baja su puntuación en lo test de estrés y se queda en la gama media-baja en rendimiento bruto

Lo mismo ocurre con las pruebas de rendimiento gráfico. El 3DMark Wild Life Extreme anota 1.889 puntos y el Wild Life Unlimited alcanza los 5.300, cifras que confirman ese posicionamiento de gama media en el apartado gráfico. Y la razón podría estar en el grosor y riesgo de calentamiento si le exigimos mucho al equipo. 

En los test de estrés la media de estabilidad se situó por poco por encima del 75%, lo que nos confirma ese problema de throttling. Tenlo en cuenta si quieres usarlo para jugar. 

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 13

Para el día a día, en uso cotidiano sin cargas gráficas sostenidas, el Kirin T93C es perfectamente funcional y sin fricciones perceptibles. Multitarea con varias ventanas activas, edición de fotografía, videoconferencias, trabajo con documentos extensos en WPS Office, consumo de vídeo y navegación web: en ninguno de estos contextos el chip genera esperas o interrupciones que comprometan la experiencia. El sistema responde con fluidez y la gestión térmica del chasis mantiene el cuerpo del tablet a temperatura cómoda en uso normal.

HarmonyOS 4.3.0 y el ecosistema: progresa adecuadamente

Con Huawei, una reflexión a la que sí o sí hay que enfrentarse es a la del ecosistema. Vamos, como en casi cualquier tablet bajo Android. Y todo va ya mucho más allá de si cuenta o no con los servicios de Google, pues es ya bastante trivial disponer de ellos

HarmonyOS 4.3.0 es un sistema operativo maduro, fluido y con una propuesta de productividad que en multitarea real supera lo que ofrecen la mayoría de tablets Android convencionales. La gestión de tres ventanas activas simultáneas, la integración del stylus, el modo escritorio cuando se conecta el teclado y la continuidad entre dispositivos del ecosistema Huawei funcionan con una fluidez que Android convencional sigue sin resolver de manera tan integrada.

Resulta curioso que prescindir de los servicios de Google le esté saliendo al final tan bien a Huawei en cuanto a madurez de su solución para tablets productivas

Y tampoco faltan las funciones de IA integradas, quizás a un nivel todavía inferior a la competencia directa. 

Screenshot 20260821 180503 Com Huawei Android Launcher

Una de las integraciones muy bien conseguidas por parte de HarmonyOS tienen relación con los accesorios oficiales. Huawei hace muy bien en ofrecer kits que incluyen bien el teclado, bien el stylus. Para mí, es recomendable tener los dos accesorios porque son capaces de sacarle más partido a un dispositivo que ya tienen un precio serio. Eso sí, la inversión crece todavía más. 

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 07

El panel con tecnología PaperMatte se aprovecha o tiene más sentido si optamos por usar el Huawei M-Pencil Pro. Es uno de los mejores stylus para dibujar y tomar notas del mercado con sus 10.000 niveles de presión y latencia prácticamente imperceptible. No puedo parar de recomendar la experiencia que proporciona la resistencia táctil al deslizamiento del panel de tipo PaperMatte. 

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 11

El otro gran accesorio es el Smart Magnetic Keyboard, con conectividad NearLink de funcionamiento sencillo y que gracias a la suite WPS y las aplicaciones de notas, dan un extra productivo muy interesante para este MatePad Air.  

La calidad del teclado está por encima de lo habitual en accesorios de tablet, con muy buen recorrido, tacto, tamaño y posibilidades de accesos directos. Pero echamos de menos un touchpad aunque ello suponga aumentar su tamaño. 

Batería: 10.000 mAh en solo cinco milímetros

La autonomía es algo que no es demasiado negociable en un tablet. La jornada laboral o en su defecto, varios días de uso multimedia sin preocupaciones, es lo mínimo que debemos exigirles a modelos de cierta gama. 

Este Huawei MatePad Air cuenta con una batería de 10.100 mAh que en un uso mixto del equipo, con conectividad Wi-Fi y brillo alrededor del 50%, no ha ofrecido en nuestras pruebas entre siete y nueve horas antes de necesitar una nueva carga. 

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 14

Para realizarla contamos de serie con un compacto adaptador de 66W con dos conectores (USB-A y USB-C) que nos recargaría la mitad de la batería en algo menos de 45 minutos. 

Huawei MatePad Air (2026), la opinión y nota de Xataka

El Huawei MatePad Air (2026) es una declaración de intenciones de Huawei para con su modelo hasta ahora de la gama más económica. El fabricante ha decidido darle la pantalla que merece, no solo por el salto de LCD a OLED sino por la inclusión de la tecnología PaperMatte.

Lo hace además con un diseño que para nosotros es de los mejores del mercado en su diagonal. El peso y el grosor son exactamente lo que prometen. La batería garantiza jornadas completas. Y el sonido de seis altavoces no tiene rival a este precio.

Huawei Matepad Air 2026 Analisis Xataka 06

Lo que cuesta más justificar es el procesador. El Kirin T93C queda varios escalones por debajo de lo que ofrecen los chips de la competencia directa al mismo precio. No es un chip que arruine la experiencia en uso cotidiano pero la brecha con la competencia directa existe.  Y el ecosistema HarmonyOS sin Google nativo sigue siendo la pregunta que cada usuario tiene que responder por sí mismo antes de comprometerse.

8,3

Diseño
9,5
Pantalla
9,2
Rendimiento
6,7
Software
7,5
Batería
8,7

A favor

  • La calidad del panel OLED de fábrica incluso para profesionales
  • 509 gramos y 5,3 mm en 12 pulgadas: el mejor ratio peso-diagonal del mercado en esta categoría
  • Que se venda por un buen precio con teclado o stylus a elegir es un gran avance

En contra

  • El procesador Kirin no está preparado para competir de tú a tú con sus rivales … todavía. 
  • El ecosistema HarmonyOS sin Google nativo sigue siendo la decisión previa más importante antes de comprar
  • En el teclado echamos de menos un touchpad que eleve la experiencia de trabajo más seria con el tablet

Imágenes | Xataka

En Xataka | Huawei va a volver. Y no todo el mundo está preparado para lo que viene

Este dispositivo ha sido cedido para prueba por parte de Huawei. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas.


La noticia

Huawei MatePad Air (2026), análisis: con el salto a OLED PaperMatte tenemos un nuevo tablet ligero de referencia

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Xataka

por

Javier Penalva

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Nintendo arrasa GitHub: más de 400 repositorios de emuladores para Switch desaparecen en un solo día

Cuando parecía que la compañía japonesa Nintendo se había olvidado de los emuladores para la Nintendo Switch, en un solo día ha presentado siete avisos DMCA ante GitHub lo que ha provocado la eliminación de más de 400 repositorios relacionados con emuladores como Suyu, Yuzu y Skyline.

Este movimiento, no solo borra proyectos activos, sino también forks antiguos, abandonados o incluso ya retirados por sus propios desarrolladores.

Nintendo aprovecha la regla de “fork-network”

El elemento clave de esta ofensiva es la fork-network rule de GitHub, una política que permite eliminar de forma masiva todos los forks derivados de un repositorio cuando el aviso DMCA afirma que el contenido infringe en la misma medida que el original. Nintendo aprovechó esta cláusula para borrar de un solo movimiento 311 repositorios vinculados a Suyu, el sucesor no oficial de Yuzu. En total, la cifra supera los 400 repositorios afectados, abarcando desde forks activos hasta copias que llevaban años sin actualizarse.

Esta estrategia no es nueva: GitHub ya había aplicado la misma regla en casos anteriores, como la eliminación de más de 4.000 repositorios tras un aviso de Tencent. En febrero de 2024, Nintendo ya había logrado borrar 218 repositorios relacionados con Yuzu usando exactamente el mismo mecanismo.

Aviso de repositorio no disponible en GitHub por reclamación DMCA para el proyecto Suyu.
Mensaje oficial de GitHub notificando el cierre del repositorio de Suyu tras una reclamación de derechos de autor (DMCA) – Captura de HardZone

El núcleo de la reclamación de Nintendo no se centra en el código del emulador en sí, sino en el uso de prod.keys, las claves criptográficas que permiten descifrar y verificar los juegos de Nintendo Switch. Según la compañía, cualquier emulador que utilice estas claves está saltándose las medidas tecnológicas de protección que protegen sus videojuegos.

En su aviso oficial, Nintendo detalla cómo estas claves permiten ejecutar copias no autorizadas de juegos, ya sea en formato ROM o en archivos extraídos de cartuchos y versiones digitales. La empresa sostiene que distribuir o facilitar herramientas que dependan de estas claves equivale a “traficar” tecnología diseñada para eludir sus protecciones, una interpretación que ya ha sido aceptada en dos casos previos:

Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Microsoft señala a los periféricos RGB como culpables de los nuevos fallos en Windows 11

La última actualización acumulativa de Windows 11, identificada como KB5121003, no le ha sentado nada bien a los usuarios que utilizan periféricos o componentes con iluminación RGB. El problema no es que la iluminación deje de funcionar, sino que quien lo hace es el propio PC, mostrando cierres, congelaciones e incluso reinicios.

Microsoft ha confirmado que el origen del problema está en los periféricos y componentes con RGB. No con el software, sino concretamente con un archivo utilizado por la mayoría de las aplicaciones para gestionar la iluminación RGB.

La investigación en curso indica que este problema está relacionado con periféricos o componentes internos de dispositivos que cuentan con características de iluminación RGB. Estos dispositivos pueden instalar controladores o componentes de código con nombres de archivo similares a inpoutx64. En sistemas donde se encuentran estos controladores, el problema se activa al lanzar ciertos juegos.

La guerra del RGB: cómo un driver obsoleto está dejando juegos inservibles en Windows 11

El origen del problema no está en el hardware RGB en sí, sino en un driver de bajo nivel que muchas aplicaciones de control de iluminación instalan en el sistema: inpoutx64.sys. Este archivo, presente en las aplicaciones de fabricantes de placas base, ventiladores, memorias y todo tipo de periféricos, actúa como puente entre el software y el hardware, pero lo hace desde un nivel del sistema operativo que no debería tocar: el espacio del kernel.

El conflicto surge cuando ciertos juegos (ARC Raiders, Marvel Tōkon: Fighting Souls, The Finals entre otros) interactúan con este driver tras la actualización. El resultado es una cadena de errores que puede manifestarse como congelaciones, cierres inesperados, pantallas azules con el mensaje EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION, o incluso reinicios automáticos del sistema.

Pantalla azul de la muerte de Windows con emoticono triste y código QR en un ordenador portátil.
Interfaz de error crítico en Windows, conocida habitualmente como pantalla azul de la muerte, mostrando un proceso de recopilación de información tras un fallo del sistema.

Por qué sucede

Muchos sistemas anti‑cheat detectan este tipo de drivers como potencialmente peligrosos, ya que operan en un nivel privilegiado del sistema. Cuando el anti‑cheat bloquea el driver o impide su ejecución, el software RGB intenta comunicarse igualmente, generando un conflicto que Windows no puede gestionar sin colapsar.

En otras palabras, un driver pensado para cambiar colores o monitorizar sensores termina chocando con mecanismos de seguridad diseñados para evitar trampas en videojuegos.

Xataka – Llevamos medio siglo intentando demostrar con la ciencia que existe el «más allá». Los resultados apuntan a otra parte

Llevamos medio siglo intentando demostrar con la ciencia que existe el "más allá". Los resultados apuntan a otra parte

Una de las grandes preguntas que tiene la humanidad está en el más allá y en cómo podemos probar su existencia. Y aunque recurrimos a la ciencia para poder saber qué ocurre cuando morimos, de momento no tenemos una respuesta que dar. Aunque sí es cierto que la neurociencia sigue avanzando en el campo de las experiencias cercanas a la muerte (ECM), apuntando a un proceso que es sin duda muy complejo. 

Faltan estudios robustos. Uno de los principales problemas al abordar este tema en la divulgación es la confusión entre correlación, causalidad y autoridad. Que figuras eminentes como el cardiólogo Valentín Fuster o el premio Nobel de Física Robert W. Wilson prologuen libros sobre «supraconciencia» o supuestas «pruebas de Dios» no equivale a una validación científica de sus tesis. 

Del mismo modo, se suele recurrir a casos impactantes como el de Eben Alexander, el neurocirujano de Harvard que relató su viaje «al más allá» durante un coma. Sin embargo, desde el rigor científico, esto no deja de ser una experiencia completamente aislada, sin que exista una verificación independiente que demuestre que su cerebro estuviera totalmente inoperativo. 

Y hay más argumentos. El conocido «ajuste fino» del universo, que es la idea de que las constantes cosmológicas parecen diseñadas para albergar vida, también se suele esgrimir como prueba científica. No obstante, como señala el filósofo Carlos Blanco, esto es un debate filosófico que incurre en la falacia de afirmación del consecuente, puesto que existen explicaciones alternativas (como el multiverso o el azar) que no requieren intervención divina.

La luz al final del túnel. Si nos centramos en los que dice la ciencia sobre las ECM, hay diferentes estudios que apuntan a que entre un 10 y un 20% de los pacientes críticos que han sobrevivido a un paro cardiaco han tenido estas experiencias. 

Sin embargo, el hecho de que la experiencia sea real para quien la vive no implica que su origen sea sobrenatural. El modelo científico más robusto en la actualidad lo ha propuesto el equipo de Charlotte Martial en una reciente revisión sistemática. Este trabajo, de máximo rigor, postula un modelo neurocientífico que explica las ECM como el resultado directo de procesos neurobiológicos en cerebros sometidos a un estrés extremo.

Tiene una explicación. Son diferentes análisis neurofuncionales los que apuntan a que la sensación de ver una luz al final de un túnel, la paz y el hecho de ver momentos vitales pasar por la cabeza son por «culpa» de los estados alterados de conciencia y la falta de oxígeno en el cerebro. De hecho, perspectivas neurocientíficas previas ya advertían sobre las graves limitaciones metodológicas de aquellos estudios que intentan afirmar que existe percepción sin un sustrato fisiológico.

Mucho por investigar. En 2025 se analizaron 775 artículos que se han hecho a lo largo de casi 50 años sobre las ECM, y lo que se concluyó fue que este sigue siendo un campo teóricamente fragmentado que necesita marcos integradores y un mayor rigor metodológico. Pero los que la ciencia sí avala sin reservas es el impacto transformador a largo plazo de estas experiencias.

Aquí, un estudio de 2024 comparó a 834 personas que vivieron una ECM frente a 42 que enfrentaron situaciones mortales sin experimentarlas, encontrando transformaciones espirituales y psicológicas significativas en el primer grupo. De esta manera, podemos saber que una ECM cambie la vida, pero que eso demuestre que el alma viaja a otra dimensión es una deducción que la ciencia actual no respalda.

Imágenes | Adrien Olichon

En Xataka | Hemos creído toda la vida que «morir de pena» era un mito romántico. La ciencia tiene claro que hay algo de verdad


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Llevamos medio siglo intentando demostrar con la ciencia que existe el «más allá». Los resultados apuntan a otra parte

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Xataka

por

José A. Lizana

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Xataka – ‘Cyberpunk 2077’ lleva casi seis años encerrando a los jugadores en Night City. Uno ha encontrado una forma de escapar

‘Cyberpunk 2077’ lleva casi seis años encerrando a los jugadores en Night City. Uno ha encontrado una forma de escapar

Los mundos abiertos tienen una curiosa contradicción: cuanto más consiguen convencernos de que podemos ir a cualquier parte, más ganas tenemos de comprobar dónde están realmente sus límites. En ‘Cyberpunk 2077‘, esa pregunta tenía una respuesta aparentemente clara. Night City está rodeada por una frontera protegida que impide abandonar la ciudad y que, dentro del propio universo del juego, funciona como un control fronterizo integrado en la ficción. Durante años, cualquier intento de atravesarla por la ruta habitual terminaba igual, con el jugador eliminado antes de descubrir qué había al otro lado. Hasta que The Golden Neck decidió no enfrentarse a la frontera como el juego esperaba y encontró una forma diferente de escapar.

La historia de este jugador no es únicamente la de alguien que encontró una ruta alternativa en un videojuego. También es un ejemplo de una de las tensiones más interesantes de los mundos abiertos: la distancia entre la sensación de libertad que ofrecen y las fronteras que necesariamente existen detrás de ella. Por muy grande que sea un mapa, sus creadores tienen que decidir qué zonas forman parte de la experiencia, qué elementos pueden ver los jugadores y hasta dónde pueden llegar. La diferencia está en cómo se construyen esas limitaciones: algunas se notan de inmediato, mientras que otras intentan integrarse dentro de la propia ficción para que parezcan una parte natural del mundo.

Los mundos abiertos tienen fronteras, aunque intenten esconderlas

Crear un mundo abierto no consiste simplemente en dibujar un mapa enorme y dejar que el jugador avance sin restricciones. Detrás de cada ciudad, carretera o paisaje hay decisiones sobre qué debe existir, qué merece ser explorado y qué zonas quedan fuera de la experiencia. Por eso todos estos juegos necesitan algún tipo de frontera, aunque intenten esconderla. La diferencia entre un mundo que rompe la inmersión y uno que parece vivo está precisamente en la forma en la que sus creadores consiguen que esas limitaciones pasen desapercibidas para quien juega.

Cada estudio encuentra su propia manera de decirle al jugador que hay lugares a los que todavía no puede llegar. Rockstar, por ejemplo, utilizó en ‘GTA Vice City‘ una solución sencilla pero efectiva: zonas que existían en el mapa permanecían cerradas hasta que el avance de la historia permitía acceder a ellas. En ‘The Witcher 3‘, CD Projekt Red utilizó un enfoque diferente, con límites más tradicionales que recordaban al jugador que estaba abandonando el espacio diseñado para la aventura. En ‘Red Dead Redemption 2‘, Rockstar utilizó mecanismos menos visibles para impedir ciertos intentos de exploración. 

En ‘Cyberpunk 2077’, esa separación no aparece como una simple barrera colocada para decirle al jugador que ha llegado demasiado lejos. El límite forma parte del propio universo de Night City: al sur de la ciudad existe un puesto fronterizo que separa la metrópolis del territorio exterior y que está protegido por fuerzas como la SoCal Border Patrol y Militech. La carretera parece continuar, pero el juego construye una explicación dentro de la ficción para impedir que V pueda abandonarla.

Cyberpunk 2077 Frontera Night City Puesto Control

El jugador aprovechó la arquitectura del puesto fronterizo para ganar altura y buscar una ruta alternativa

El camino habitual para abandonar Night City estaba pensado para fracasar. El punto de control podía verse, podía alcanzarse y podía intentarse cruzar, pero el juego tenía preparada una respuesta para quien lo intentara: detener al jugador antes de que pudiera continuar. The Golden Neck decidió cambiar el planteamiento. En lugar de buscar una forma de superar el control frontalmente, empezó a observar el escenario desde otra perspectiva, buscando una ruta que no dependiera de la carretera ni de la vigilancia del puesto fronterizo. La clave no estaba en enfrentarse a la barrera, sino en encontrar un punto del mapa que permitiera rodearla.

Cyberpunk 2077 Vista Exterior Night City Zona Frontera

La fuga permitió observar una parte del mundo de ‘Cyberpunk 2077’ que normalmente permanece fuera del recorrido habitual

Para conseguirlo, The Golden Neck tuvo que convertir la frontera de Night City en un problema de movilidad. El primer paso fue preparar al personaje con los implantes de piernas necesarios para realizar saltos cargados y después dirigirse hasta una estructura cercana al límite del mapa. Desde allí comenzó una escalada que le permitió ganar altura y alcanzar zonas del escenario que normalmente no forman parte del recorrido habitual. El punto clave llegó cuando aprovechó esos saltos para avanzar por encima de la barrera, apoyándose en elementos del entorno hasta conseguir pasar al otro lado del control fronterizo.

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Después de escapar de Night City, la motocicleta apareció al otro lado y permitió recorrer la zona exterior.

Pero el descubrimiento no terminó en el momento en el que consiguió atravesar la frontera. El usuario quiso comprobar hasta dónde llegaba realmente esa escapatoria y, una vez al otro lado, pudo llamar a su motocicleta para continuar explorando la zona exterior de Night City. Lo que había al otro lado no era una nueva ciudad secreta ni un territorio completo preparado para ser recorrido, sino un espacio normalmente inaccesible que permitía observar qué quedaba detrás del recorrido habitual del juego. La demostración servía como prueba de que aquella separación no era tan definitiva como parecía.

Al final, la historia de esta fuga no trata únicamente sobre una ruta alternativa para abandonar Night City. Trata sobre una relación que existe desde hace décadas entre quienes crean los videojuegos y quienes los juegan. Los desarrolladores construyen espacios cada vez más grandes e inmersivos, pero los jugadores siguen haciendo la misma pregunta: “¿qué ocurre si intento ir un poco más allá?”

Imágenes | The Golden Neck

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Javier Marquez

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Qué esperamos de Gamescom 2026: los anuncios más esperados por marca

A falta de pocos días para vivir el evento de Gamescom 2026, son muchos los que están pendientes del anuncio de muchas marcas, ya que es un momento del año donde conocemos tráilers, demos y novedades de los principales títulos que llegarán en el futuro.

En el día de hoy, veremos cuáles son esos anuncios más esperados de empresas como Xbox, PlayStation, Ubisoft, Bandai, Capcom, o juegos indies, para tener un poco en mente lo que llegará, pese a que es posible que recibamos sorpresas durante las presentaciones.

Qué veremos en la Gamescom 2026

La edición de este año será una de las más importantes, al menos en números. Gamescom 2026 se celebrará del 26 al 30 de agosto en Colonia, mientras que la Opening Night Live tendrá lugar un día antes, el 25 de agosto, como pistoletazo de salida. Además, la feria contará con más de 1.600 expositores procedentes de 67 países, ocupando más de 233.000 metros cuadrados.

Uno de los grandes protagonistas será Xbox, donde podremos ver varios de sus lanzamientos más esperados. Entre ellos destacan Fable, Forza Horizon 6 y Call of Duty: Modern Warfare 4, además de otros títulos que podrían recibir nuevos vídeos o detalles durante las retransmisiones. Por tanto, será una de las compañías a seguir con mayor atención durante el evento.

En el caso de Bandai Namco, ya conocemos parte de su apuesta para la feria. La compañía permitirá probar juegos como Dragon Ball Xenoverse 3 y The Blood of Dawnwalker, los dos juegos con más expectación de su espacio. Es la propia compañía la que ha confirmado ambos títulos para la Gamescom 2026, por lo que no será una sorpresa que los veamos.

Ubisoft también tendrá un papel destacado, especialmente gracias a Rayman Legends Retold. El juego contará con una demo jugable, por lo que nos permitirá ver de primera mano cómo se desarrolla la aventura y su nueva propuesta visual así como algunas de sus novedades que todavía no conocemos.

Xataka – Puerto Rico introdujo mangostas para combatir las ratas en los campos de azúcar. 150 años después, son el principal foco de rabia en la isla

Puerto Rico introdujo mangostas para combatir las ratas en los campos de azúcar. 150 años después, son el principal foco de rabia en la isla

En la década de 1870, los propietarios de plantaciones de caña de azúcar del Caribe tenían un problema aparentemente sencillo: las ratas devoraban y dañaban sus cultivos. La solución fue importar desde India a un pequeño depredador que parecía perfecto para el trabajo, la mangosta india. Puerto Rico fue uno de los lugares donde se introdujo. Un siglo y medio después, la industria azucarera que debía proteger prácticamente ha desaparecido de la isla, pero las mangostas siguen allí.

Y se convirtieron en una especie invasora.

Una mangosta parecía la solución perfecta. La caña de azúcar llegó a ocupar un lugar central en la economía puertorriqueña y las ratas constituían una importante plaga para las plantaciones. Durante el siglo XIX, propietarios de plantaciones del Caribe comenzaron a importar pequeñas mangostas indias para utilizarlas como una forma primitiva de control biológico: en lugar de combatir las ratas directamente, introducirían un depredador que hiciera el trabajo. 

Puerto Rico adoptó aquella estrategia en la década de 1870. Sobre el papel tenía lógica; en el ecosistema real, el experimento salió de una forma muy diferente.

Solo había un pequeño problema. Las mangostas se extendieron con rapidez, pero nunca resolvieron del todo el problema que había justificado su llegada. Una de las explicaciones resulta casi absurda vista siglo y medio después: las mangostas son fundamentalmente diurnas, mientras que las ratas de los cañaverales son principalmente nocturnas. 

Depredador y presa podían compartir territorio sin coincidir durante buena parte de sus periodos de actividad. Las ratas continuaron siendo una plaga y Puerto Rico se quedó, además, con una nueva especie perfectamente capaz de sobrevivir por su cuenta.

Cuando faltaron ratas, había muchas otras cosas que comer. NO solo eso. La mangosta encontró alternativas con facilidad. Aves, reptiles, anfibios y otros pequeños animales que habían evolucionado sin enfrentarse a aquel depredador pasaron a formar parte de su dieta, un patrón que se repitió en numerosas islas caribeñas donde había sido introducida. 

Lo que había llegado como herramienta agrícola terminó considerado una especie invasora y una amenaza para la fauna nativa. Era el primer gran efecto bumerán de aquella decisión del siglo XIX, pero no sería el último.

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Un problema mucho más difícil de controlar. Ocho décadas después de la introducción llegó la consecuencia sanitaria. En 1950 se produjo en Puerto Rico el primer gran brote de rabia confirmado en laboratorio entre estas mangostas, y con las décadas el virus se asentó en la población. 

Los animales acabaron convirtiéndose en el principal reservorio de rabia de la fauna terrestre de la isla y han llegado a representar más del 70% de los casos animales notificados, y el CDC situó históricamente esa proporción cerca del 75%. Una especie importada para proteger los campos de azúcar se había transformado en el animal que mantiene circulando una de las enfermedades más letales de Puerto Rico.

Señales de rabia en cuatro de cada diez mangostas. La magnitud exacta es difícil de medir porque detectar anticuerpos no significa que un animal tenga rabia activa, pero los estudios muestran una exposición considerable. Una investigación realizada en El Yunque y Cabo Rojo encontró anticuerpos neutralizantes contra el virus en aproximadamente el 39% de las mangostas analizadas. 

Estudios posteriores en más lugares obtuvieron porcentajes menores, alrededor del 17%, demostrando que la exposición varía mucho según el hábitat y la zona. El problema tampoco queda encerrado entre animales: los investigadores calculaban una media de unos 280 puertorriqueños mordidos por mangostas cada año.

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Una mordedura demostró hasta dónde podía llegar el problema. Un hombre de 54 años del sureste de Puerto Rico fue mordido por una mangosta mientras atendía un gallinero y no buscó tratamiento médico. Semanas después comenzó a sufrir fiebre, dificultad para tragar, parestesias y otros síntomas. Regresó al hospital cuando su estado empeoró y murió poco después de sufrir una parada cardiaca. 

Los análisis realizados tras su muerte confirmaron rabia y vincularon el virus con la variante caribeña asociada a las mangostas. Fue la primera muerte documentada en Puerto Rico provocada directamente por la mordedura de una mangosta y el primer caso de este tipo registrado en Estados Unidos o sus territorios.

Intentar controlar al animal que llegó para controlar a otro. El problema ha cerrado un círculo peculiar. Investigadores estadounidenses llevan años estudiando densidades de población, movimientos y cebos con los que algún día podría desplegarse una vacunación oral contra la rabia similar a la utilizada con otros animales en Estados Unidos. 

Los ensayos llegaron incluso a probar distintos sabores y descubrieron que las mangostas preferían los cebos de queso a los de coco o pescado. El objetivo actual ya no es conseguir que estos animales controlen una plaga, sino encontrar una forma de controlar las consecuencias que dejó su propia introducción.

El azúcar desapareció, las mangostas se quedaron. Puerto Rico ya no es la potencia azucarera que era cuando alguien decidió que importar un depredador asiático podía solucionar el problema de las ratas. Las plantaciones retrocedieron, pero las mangostas colonizaron la isla, atacaron fauna nativa y encontraron en Puerto Rico un lugar donde permanecer generación tras generación. 

Unos 150 años después, siguen obligando a científicos y autoridades sanitarias a dedicar recursos a vigilar mordeduras, estudiar la transmisión del virus y buscar formas de vacunarlas. La solución concebida para una plaga agrícola del siglo XIX terminó sobreviviendo al problema que pretendía resolver y creando otro que Puerto Rico todavía intenta solucionar.

Imagen | Minakksi, Daniel Dwyer Jr 

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Miguel Jorge

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Xataka – Hace 2.000 años los romanos conquistaron los Alpes. Lo hicieron gracias a este campamento escondido a 2.200 metros de altura

Hace 2.000 años los romanos conquistaron los Alpes. Lo hicieron gracias a este campamento escondido a 2.200 metros de altura

En el máximo esplendor del Imperio Romano abarcaba tres continentes, desde Gran Bretaña a los Cárpatos en Europa, el norte de África y Asia menor, y su tejido de carreteras era sencillamente impresionante: llegaban a todos lados, incluso a lugares tan inhóspitos y hostiles como los Alpes. Desde 2021, la Universidad de Basilea investiga allí la zona de los conflictos romanos, y en otoño de 2023 un detectorista voluntario localizó uno de los campamentos romanos más altos jamás confirmados, precisamente allí, a 2.200 metros sobre el nivel del mar.

El hallazgo. Desde 2021, la Universidad de Basilea investiga la zona de los conflictos romanos que sucedieron en la zona de Crap Ses, entre Cunter y Tiefencastel, donde ya sabía que estuvo el campo de batalla vinculado a la conquista romana de los Alpes. El yacimiento en cuestión está en la localidad de Colm la Runga, en el Oberhalbstein grisón (Suiza) y es un campamento militar romano del que no había constancia hasta ahora. 

Entre los artilugios encontrados hay proyectiles de plomo, clavos de calzado y otros objetos de equipo militar. Algunos proyectiles llevan el sello de la Legio III, la misma legión que estuvo en la batalla de Crap Ses.

Por qué importa. El comunicado oficial del cantón califica el hallazgo como de «relevancia internacional» porque permite trazar con precisión el avance de las fuerzas romanas hace 2000 años a lo largo de varias decenas de kilómetros. Más concretamente, desde el valle de Bergell, pasando por el puerto de Septimer, hasta la zona de Tiefencastel, y desde allí hacia Chur y el valle alpino del Rin. Pocas veces hay tanto nivel de detalle de la ruta seguida por una campaña militar romana, incluso en terreno de montaña. 

Este hallazgo confirma además que el ejército romano no se limitó a controlar los pasos alpinos desde posiciones bajas, sino que estableció también puestos de observación a gran altitud, lo que da detalle del nivel de estrategia militar del Imperio. Como explica el equipo, el emplazamiento del campamento fue elegido por cuestiones estratégicas.

A la conquista de los Alpes. La campaña en la que se enmarca este campamento se sitúa en el tiempo en torno al 15 a. C., dentro de las guerras de Augusto para someter a los pueblos réticos que habitaban los Alpes centrales. De hecho, Plinio el Viejo en su Historia Natural ya menciona a estas tribus alpinas integradas dentro de la confederación rética sometida por Roma. Ya en la campaña de 2007-2008  y cerca de allí, en el paso del Septimer, ya se había encontrado otro campamento romano de la misma época vinculado a las legiones III, X y XII.

En un lugar privilegiado. El campamento está fortificado por tres fosos y un terraplén y ocupa una posición privilegiada que le permite controlar visualmente varios valles como los de Landwassertal, Albulatal, Domleschg y Surses, además del paso de Lenzerheide, una ruta de tránsito importante en la época. 

Cómo lo hicieron. A partir de modelos digitales del terreno de alta resolución con LiDAR, uno de los 900 voluntarios detectoristas de metales de la Asociación Suiza de Prospección detectó una estructura anómala en la cima de Colm la Runga, unos 900 metros por encima del campo de batalla ya conocido. Después, realizaron estudios geofísicos y excavaciones en 2024 para confirmar la existencia de un recinto fortificado por tres fosos y una muralla. 

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Eva R. de Luis

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