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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Resumen con todas las novedades de Opening Night Live de Gamescom 2026

Desde hoy y hasta el 30 de agosto se celebra en Colonia, Alemania, la Gamescom 2026, la mayor feria de videojuegos del mundo donde se reúne desde periodistas hasta desarrolladores además de las empresas más importantes de la industria del gaming como NVIDIA y ASUS entre otras.

Como antesala de la feria, anoche se celebró la Opening Night Live, un evento presentado por el prolífico Geoff Keighley (también responsable de The Game Awards) y donde pudimos ver adelantos de las próximas novedades que llegarán al mercado.

  • Rainbow Six Tactics (Ubisoft): Spin-off táctico por turnos para un jugador en el universo R6. Controlas a un equipo de 15 operadores en misiones de asalto estratégico globales.
  • Gears of War: E-Day (Xbox / Coalition): Tráiler de la campaña centrado en el «Emergence Day», los orígenes de la invasión Locust y los primeros años de Marcus Fenix y Dom Santiago cuyo lanzamiento está previsto para el 6 de octubre.
  • Ananta (NetEase): RPG de acción en mundo abierto gratuito con ambientación futurista/urbana, combate fluido y exploración en las ciudades de ACD y Shangzhou.
  • Silent Hill: Townfall (Konami / Annapurna): Nuevo vistazo a la experiencia de terror psicológico de la saga Silent Hill desarrollada por Screen Burn en el Reino Unido.
  • A Plague Tale: Legacy. Último tráiler antes de su lanzamiento al mercado programado en el calendario para el mañana jueves 27 de agosto.
  • Crimson Desert (Pearl Abyss): Actualización y tráiler con nuevas cinemáticas e historia para el RPG de acción y aventuras de mundo abierto.
  • Tides of Annihilation (Eclipse Glow Games): Juego de acción y fantasía ambientado en el Londres moderno y la mítica Avalón, donde encarnas a Gwendolyn invocando a los Caballeros de la Mesa Redonda.
  • Lovesong (Unrelated Games): Título indie artístico centrado en la exploración narrativa y el sonido como lenguaje principal en las ruinas de una civilización olvidada.
  • Mega Man Duel Override (Capcom): Gameplay del nuevo título de acción 2D de Mega Man que introduce un nuevo rival antagónico.
  • Rayman Legends Retold (Ubisoft): Remake/Reinvención en 3D del juego de 2013 con nuevo reino, cinemáticas con voz y escenarios musicales (como U Can’t Touch This o Macarena).
  • PUBG: DED.NET. Nuevo FPS multijugador que combina la jugabilidad shooter con la progresión roguelite a lo largo de las partidas, ofreciendo a los jugadores nuevas formas de experimentar, adaptarse y construir su propio enfoque en el extraño e impredecible mundo de la Casdia de los años 90.
  • Control: Resonant. Nuevo tráiler de este esperado título que llegará al mercado el 24 de septiembre en la que Manhattan ha sido invadida y nuestro objetivo es recuperar la ciudad, el control y la humanidad.
  • The Blood of Dawnwalker. La primera entrega de la nueva saga de rol de Rebel Wolves. Se trata de un oscuro RPG de acción para un solo jugador, ambientado en un mundo abierto de fantasía.
  • Game of Thrones: War for Westeros (Playside Studios): Juego de estrategia en tiempo real ambientado en Poniente donde luchas por el Trono de Hierro.
  • Dust Origins (Airship Syndicate): Título indie de acción isométrica en el que debes escapar de una prisión orbital en ruinas.
  • Exodus (Wizards of the Coast / Archetype): RPG de ciencia ficción centrado en los efectos de la dilatación temporal y la supervivencia de la humanidad. Se presentó al personaje Salt, un pulpo alienígena mercenario.
  • Warlock: Dungeons & Dragons (Invoke Studios): Juego de acción y magia en el universo D&D protagonizado por la guerrera Kaatri y la reina bruja Tasha. Su lanzamiento está previsto para 2027.
  • 1001 Threads of Mazen (NBC Game Studio): Aventura inspirada en Las mil y una noches con alfombras voladoras, genios y combates contra jefes gigantescos.
  • Metro 2039 (4A Games): Continuación de la saga shooter postapocalíptica en los túneles del metro y la superficie contaminada, centrada en las duras consecuencias de la guerra.
  • Hitman World of Assassination (Target Elusivo): Colaboración especial introduciendo al artista Snoop Dogg («Dr. Cyrus Kane») como nuevo objetivo en el juego.
  • Afterworld, nuevo juego de estrategia ambientado en un mundo postapocalíptico de Paradox. Redescubre tecnologías antiguas, gestiona asentamientos y libra guerras de conquista mientras te haces un lugar en este mundo implacable.
  • Petty Planet (HoYoverse): Simulador de vida galáctico relajado (cozy) para cultivar, pescar y construir junto a vecinos alienígenas.
  • Aliens: Fireteam Elite 2: Tráiler de lanzamiento de la secuela del shooter cooperativo de supervivencia contra oleadas de xenomorfos.
  • Stage Tour: Juego musical y de ritmo con más de 90 canciones de bandas como Radiohead, Red Hot Chili Peppers y Muse.
  • Crazy Taxi (Sega): Reveal del modo multijugador para el reinicio de la clásica saga arcade de conducción frenética.
  • Turok (Nuevo proyecto de la saga): Título de acción y caza de dinosaurios/aliados en las Tierras Perdidas (Lost Lands).
  • Octopus Panic (Nuevo juego de debut): Juego de acción cooperativa desarrollado por exveteranos de Halo y Battlefield.
  • Path of Exile 2 (Grinding Gear Games): Anuncio del lanzamiento de su versión 1.0 para diciembre.
  • Heroes of Might and Magic III Remake (Ubisoft): Remake fiel en 3D del clásico juego de estrategia táctica por turnos de 1999.
  • No Law (Neon Giant): RPG de acción inmersivo en mundo abierto cyberpunk de los creadores de The Ascent, ambientado en la ciudad de Port Desire.
  • ONTOS (Frictional Games): Aventura de terror psicológico y decisiones morales de los creadores de SOMA.
  • Zoo Punk (Thai Games): RPG de acción 3D estilo dieselpunk con combate de escuadrones protagonizado por animales antropomórficos (conejos, rinocerontes, marmotas).
  • Final Fantasy VII Revelation (Square Enix): El capítulo final de la trilogía del remake de FFVII, mostrando a las Armas (Weapons) y batallas globales.
  • The Witcher 3: Remastered & Expansion «Songs of the Past» (CD Projekt Red): Anuncio de la remasterización gráfica gratuita de The Witcher 3 junto con una nueva expansión de historia para Geralt de Rivia llamada Songs of the Past. Además, las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine pasan a ser gratuitas para poseedores del juego base.

En este artículo hemos recopilado los principales títulos que llegarán al mercado en los próximos meses, por lo que nos hemos dejado más de uno por el camino. Si quieres ver el evento completo, a continuación os dejamos el vídeo oficial del Opening Night Live 2026 de la Gamescom 2026.

Preguntas frecuentes sobre la Opening Night Live de Gamescom 2026

¿Cuándo se celebra la Gamescom 2026?
La Gamescom 2026 se celebra en Colonia, Alemania, desde hoy hasta el 30 de agosto, y es la mayor feria de videojuegos del mundo.
¿Quién presentó la Opening Night Live 2026?
El evento fue presentado por Geoff Keighley, también responsable de The Game Awards.
¿Cuándo se lanza Gears of War: E-Day?
Gears of War: E-Day, desarrollado por The Coalition para Xbox, llegará al mercado el 6 de octubre.
¿Qué novedades traerá The Witcher 3 tras su anuncio en el evento?
CD Projekt Red anunció una remasterización gráfica gratuita de The Witcher 3 junto con una nueva expansión de historia llamada Songs of the Past. Además, las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine pasarán a ser gratuitas para quienes ya posean el juego base.
¿Qué famoso aparece como objetivo en Hitman World of Assassination?
El artista Snoop Dogg, bajo el alias «Dr. Cyrus Kane», se incorpora como nuevo objetivo especial en Hitman World of Assassination.
¿Cuándo se lanzará la versión 1.0 de Path of Exile 2?
Grinding Gear Games anunció que la versión 1.0 de Path of Exile 2 llegará en diciembre.
¿Cuándo sale A Plague Tale: Legacy?
El último tráiler de A Plague Tale: Legacy se presentó antes de su lanzamiento, previsto para el jueves 27 de agosto.

Xataka – Europa tiene por fin un cohete fiable, Ariane 6. Su gran evolución ha quedado aparcada con un viejo problema de fondo: el coste

Europa tiene por fin un cohete fiable, Ariane 6. Su gran evolución ha quedado aparcada con un viejo problema de fondo: el coste

Ariane 6 empieza a encontrarse en una posición que Europa llevaba tiempo esperando: deja de ser aquel cohete nuevo del que había que preguntarse qué ocurriría en el siguiente lanzamiento y empieza a convertirse en una herramienta de acceso al espacio con una trayectoria cada vez más estable. Eso debería simplificar las cosas, pero eso no siempre ocurre. Superada buena parte de la incertidumbre técnica inicial, vuelve a primer plano una discusión mucho más antigua y difícil de resolver. Europa necesita su propio lanzador, sí, pero mantenerlo, producirlo y hacerlo evolucionar tiene un precio considerable.

La gran mejora queda aparcada. La Agencia Espacial Europea ha confirmado que ya no contempla desarrollar Block 3, una importante evolución prevista para Ariane 6 y uno de cuyos elementos clave era ICARUS, una etapa superior aligerada mediante estructuras de materiales compuestos. La decisión no significa que el lanzador haya dejado de evolucionar: otras mejoras siguen en marcha o previstas. 

Ocho vuelos, una tendencia clara. La base para hablar de fiabilidad está en los resultados: Ariane 6 encadena ocho inserciones orbitales consecutivas desde su debut. Aquel primer vuelo, en julio de 2024, no fue perfecto, porque una anomalía en la unidad auxiliar de potencia impidió el tercer encendido del motor Vinci durante la fase de demostración, aunque las cargas principales ya habían sido desplegadas correctamente. Desde entonces, el cohete ha seguido acumulando misiones exitosas. La siguiente está prevista para el 27 de agosto, con MTG-I2, otro paso hacia una cadencia cada vez más normalizada.

Qué aportaba realmente Block 3. El salto que proponía esta evolución estaba sobre todo en la parte superior del vehículo. ICARUS debía reducir su masa mediante un uso amplio de estructuras de materiales compuestos, una vía con la que la ESA buscaba aumentar las prestaciones disponibles para misiones más exigentes. No era una mejora puramente teórica: una propuesta europea para explorar Encélado, la luna helada de Saturno, había sido planteada contando con una Ariane 64 más capaz basada en Block 3. 

El dinero entra en escena. En la ministerial de noviembre de 2025, la ESA había solicitado 304,4 millones de euros para el apartado de adaptaciones de Ariane 6, pero los Estados miembros comprometieron 145,94 millones. Quedaron sin cubrir 158,46 millones, un déficit del 52%, en la misma reunión en la que Block 3 no recibió luz verde. Ahora bien, la agencia no ha especificado qué desarrollos quedaron dentro de la parte sin financiar ni ha vinculado oficialmente esa brecha con la decisión sobre esta evolución.

Más vuelos exigen más dinero. Tener demanda no resuelve por sí solo la ecuación económica. Europa ha destinado aproximadamente 3.600 millones de euros al desarrollo de Ariane 6 y sus instalaciones de lanzamiento, a lo que se suma un apoyo público recurrente de entre 290 y 340 millones de euros anuales que, con nueve misiones. Y cualquier salto de cadencia obliga a ampliar la producción de prácticamente todo el vehículo, porque sigue siendo desechable. Esa cadena industrial tiene además una conexión directa con España: como hemos podido ver de primera mano, Airbus fabrica aquí componentes de Ariane 6, dentro de una industria española que participa directamente en los grandes programas espaciales europeos.

El futuro aún no está cerrado. La ESA quiere saber hasta dónde puede llevar la producción del lanzador y estudia escenarios de 12, 15 y hasta 20 vuelos anuales, por encima del objetivo actual de unas 10 misiones. Para llegar ahí no basta con tener clientes: habría que ampliar capacidad industrial y asumir nuevas inversiones en un cohete que debe fabricarse de nuevo para cada lanzamiento. Esa será una de las decisiones que marcarán la siguiente etapa del programa. 

Imágenes | Ariane Group 

En Xataka | Una vida en 300 días: los astronautas han vuelto muy distintos del espacio después de un largo periodo fuera del planeta


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Europa tiene por fin un cohete fiable, Ariane 6. Su gran evolución ha quedado aparcada con un viejo problema de fondo: el coste

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Javier Marquez

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Xataka – ‘Gears of War E-Day’ mira al pasado para dar un necesario y arriesgado salto hacia el futuro. Impresiones de campaña y modo horda

'Gears of War E-Day' mira al pasado para dar un necesario y arriesgado salto hacia el futuro. Impresiones de campaña y modo horda

‘Gears of War’ es una de las sagas icónicas de Microsoft, pero también de los videojuegos. La primera entrega se lanzó en noviembre de 2006, y 20 años después sabremos qué pasó antes de los hechos de ese primer juego. El próximo 6 de octubre llegará ‘Gears of War E-Day’ y no sólo he podido jugar al modo horda en la beta abierta, sino a algo más de una hora en un punto muy temprano de la campaña.

Lo he hecho en Xbox Series X, aunque el multijugador también lo he probado en Steam Machine y luego te contaré más sobre esto, pero lo primero que tengo que decir es que estas primeras impresiones de ‘Gears of War E-Day’ van a estar libres de spoilers. En el vídeo que Xbox compartió en junio, pudimos ver el momento exacto en el que los locust emergen a la superficie del planeta, pillando a la humanidad por sorpresa y provocando una catástrofe.

Los ‘gears’, soldados de la maquinaria fascista de la Coalición de Gobiernos Ordenados, estaban «retirados» porque había acabado la guerra contra la Unión de Repúblicas Independientes, pero de pronto aparecen unos monstruos y nuestros protagonistas deben volver a ponerse el traje. Eso es lo que ya sabíamos por los libros y ‘lore’ del primer juego, pero ahora toca jugarlo. 

Lo que he probado ahora es justo después de esos hechos, cuando nuestro grupo protagonista se enfunda la armadura.

Realmente, a nivel de historia, tampoco es que ocurra mucho en la parte que jugué, más centrada en hacerme avanzar por una serie de escenarios en los que, y esto sí es nuevo, despliega su nuevo plumaje jugable: el movimiento vertical.

Los gears ahora pueden saltar

‘Gears of War’ no popularizó ni la cámara por encima del hombro (‘Resident Evil 4′) ni las coberturas (‘WinBack’ y ‘Kill Switch’ fueron de los primeros), pero sí mezcló los dos elementos y les dio una toque de fluidez gracias a que todos los movimientos importantes se hacían con un único botón. Entrar y salir de un parapeto era sencillísimo y es evidente que el género bebió mucho del juego de Epic Games.

Gears Of War E Day Impresiones2

Desde que esa primera entrega sentó las bases, el resto de los juegos de la saga construyeron sobre lo mismo añadiendo escenarios más grandes y más modos de juego, pero siempre respetando una jugabilidad basada en las coberturas con soldados que estaban pegados a tierra. ‘E-Day’ no revoluciona, pero sí da un necesario giro a la fórmula añadiendo verticalidad y, sobre todo, cambiando un esquema de controles que choca al principio, pero que luego se siente muy natural.

Con la A nos seguimos cubriendo y, si inclinamos el stick izquierdo cuando estamos tras un parapeto, es fácil ir a otro que esté al lado o por delante. Estos parapetos pueden ser ahora pequeños objetos que se elevan algo menos, por lo que nuestro prota se tumba y dispara desde ahí de una forma muy vistosa, pero también estando algo más expuesto a los proyectiles explosivos o enemigos que estén en un plano superior.

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Aunque haya más movilidad, el uso de coberturas sigue siendo básico

El giro es que, si en lugar de querer ir de un parapeto a otro queremos pasar por encima, ya no vale con apuntar el stick izquierdo hacia alante y pulsar A. Ahora, el botón de salto es Y, y eso va tanto para saltar el parapeto como para agarrarnos a cornisas, subirnos a un coche para continuar un tiroteo desde ahí o para superar obstáculos altos de una forma muy natural. Por ejemplo, para sorprender por la espalda a un enemigo que esté parapetado en él.

Es algo que ya se vio en la demo de la conferencia de junio, pero con el mando en la mano se siente más natural de lo que pensaba en un primer momento. Y tengo que decir que, aunque los fans de la saga solemos ser bastante intolerantes a los cambios, este… me gusta. Aporta una mayor velocidad al combate y la movilidad se redondea gracias a que, ahora, podemos correr y deslizarnos en un último momento, algo útil sobre todo en el multijugador contra otras personas.

Lo que no me convence tanto es que la otra seña de identidad de la saga, el botón para realizar una recarga activa conseguir bonificaciones como más daño de las balas, ahora no está arriba a la derecha, junto al indicador de munición. Cuando hacemos la recarga, el indicador se mueve al centro de la pantalla. Destaca en un color amarillo cuando antes era blanco y todo indica que debería ser más fácil de ver, pero en mi caso no es así.

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Estoy demasiado acostumbrado a que esa recarga activa esté arriba a la derecha, algo que veo con la visión periférica y, trasladándolo al centro de la pantalla, debo fijarme activamente en realizar la acción en el momento preciso. Antes me salían, ahora menos y, aunque supongo que será cosa de costumbre, es un cambio que no me ha gustado.

Terminando con la jugabilidad pura y dura, tenemos el famoso wall bounce. Se trata de la técnica que se usaba en el multijugador y por la que podemos ir trasladándonos por el mapa rebotando en los parapetos en lugar de corriendo con normalidad. Es algo que exige mucha práctica y que, cuando dominabas, era imbatible junto a la escopeta y una buena puntería. 

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Cuando se descubrió que la jugabilidad cambiaría en esta entrega, se dijo que ese rebote tenía los días contados, pero ni mucho menos. Es algo más complejo de hacer, pero se sigue pudiendo ejecutar y, de hecho, de forma más dinámica porque se pueden cancelar animaciones que se estén ejecutando. Un jugador preciso puede convertirse en el rey de la colina cuando aprenda a dominar el nuevo sistema (por desgracia, ya que ese tipo de multijugador me pilla muy mayor).

Ah, lo que me encanta es que, aunque no lo pudimos probar, la campaña será jugable para hasta por cuatro jugadores en pantalla partida con dos series X (dos en una, dos en otra).

Un modo horda que es ambrosía

Lo que no me pilla tan fuera de juego es el modo horda. Introducido en ‘Gears of War 2‘ no tardó en convertirse en mi modo favorito. La premisa ha sido la misma durante años: cuatro jugadores enfrentándose a hordas de enemigos que debíamos repeler. Cada una más difícil que la anterior y, cada pocas, una horda de jefe con un enemigo realmente duro.

La fórmula de este modo también se mantuvo bastante inamovible durante años, añadiendo un componente más marcado de construcción en las últimas entregas, pero sin mucha chicha más. Con E-Day, el mapa se abre y ya no somos sólo un grupo de cuatro soldados: somos tres grupos de cuatro formando escuadrones, pero todos en un mismo mapa y con objetivos distintos.

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Mapa del modo horda

Es fácil perder a tu escuadrón, pero te recomiendo que no lo hagas porque los mapas son grandes, muy abiertos y los enemigos pueden venir de cualquier lado. Tenemos una zona central que proteger y un almacén con balas y armas en los que ir consiguiendo nuevas mejoras a medida que avanza la ronda y recolectamos los puntos de energía que sueltan los enemigos al morir.

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En el multijugador, el nivel gráfico baja un punto, pero se sigue manteniendo a la perfección

De vez en cuando hay objetivos dinámicos en otro punto del mapa y, cuando termina la ronda, tenemos una extracción: un enfrentamiento final en el punto central del mapa donde tenemos que esperar un helicóptero que nos recoge. Es divertido como siempre, pero más grande, más a lo bestia y con enemigos tremendos gracias a esa amplitud que permite un mapa más abierto.

Unreal 5, para lo bueno y para lo malo

Adelanto que no me gusta este motor. Los desarrolladores están delegando muchas decisiones en las capacidades técnicas de esta herramienta para no optimizar o apoyarse demasiado en técnicas de iluminación excesivamente costosas en cuanto a recursos, confiando en que las técnicas de reconstrucción de imagen hagan su trabajo.

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En ‘Halo Campaign Evolved‘, Halo Studios fracasa a la hora de ofrecer una imagen limpia. Los movimientos tienen estelas constantes, hay muchos artefactos síntoma de esa herramienta de reconstrucción de imágenes y los reflejos no funcionan como deberían. En ‘E-Day’, aunque sea una versión preliminar, no ocurre tanto.

En términos generales, el juego se ve mejor, con una iluminación más realista, unas texturas de alta resolución y una imagen general en la que se sigue notando el lastre de Unreal Engine 5 con sus artefactos característicos, pero donde parece que el equipo responsable (The Coalition) ha puesto más empeño por optimizarlo todo.

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En campaña, jugada en Xbox Series X, el resultado es bestial. La sangre y los salpicones, las explosiones, el humo volumétrico de las granadas, los reflejos y la iluminación de pequeños detalles como las luces de la armadura reflejadas en el rostro de los personajes están a un gran nivel.

En las escenas cinemáticas, las animaciones faciales son espectaculares y tengo muchas ganas de ver más, pero sobre todo me interesa conocer más escenarios. Al principio de la prueba, el nivel es extremadamente lineal, pero llegado a cierto punto se abre para dejarnos ir un poco más a nuestro aire por la ciudad, donde podemos elegir si vamos directamente al objetivo o si nos desviamos un poco a una misión secundaria. 

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Tenemos un mapa en la campaña para ver el objetivo, pero también ciertos puntos que representan misiones secundarias

En mi caso, unos gears que estaban apostados en un concesionario de coches y a los que ayudamos cepillándonos a unos locust que emergen. Ese coqueteo con el mundo abierto ya estaba en ‘Gears 5‘, momento en el que el juego pierde demasiado el foco porque sólo ofrecía misiones vacías en su mayoría porque no aportaban nada y estaban bastante lejos unas de otras.

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Lo de los rostros es una cosa

Aquí el mapa no parece tan grande, pero desde luego está más poblado y hay más enemigos de un punto a otro, dando esa mayor sensación de que realmente es una invasión. El arte de la saga, con ese característico barroquismo en absolutamente todos los elementos, mezclado con diseños más ochenteros en vehículos y otros elementos, se explora muy bien en esta entrega. Tiene sentido al ser una precuela y no ver el escenario en un estado tan posapocalíptico, y me ha gustado.

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En Series X tenemos tres modos de imagen y las capturas las he hecho en ‘Calidad’. Tenemos otro que mezcla ‘Calidad’ y ‘Rendimiento’ si tenemos un televisor VRR para poder llegar a los 40 fps y otro de ‘Rendimiento’ para alcanzar los 60 frames por segundo. En PC ha habido algo de polémica con el rendimiento del modo horda, y lo cierto es que pide una buena máquina, pero ya digo que la campaña no la he probado en PC.

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El reflejo de la luz en el rostro es uno de esos muchos pequeños detalles que aportan a la experiencia visual

Lo que sí he hecho ha sido jugar la horda tanto en Series X (muy buen rendimiento) y en Steam Machine. Aquí tengo que bajar a ‘Medio’ en todos los ajustes para tener una resolución 1.440p y la tasa de fps se queda en unos 40. Se notan más las técnicas de escalado y reconstrucción, pero ni se ve mal ni se juega mal pese a las obvias concesiones.

Arriesgado

Estas primeras impresiones de ‘Gears of War E-Day’ no podrían ser mejores. Visualmente habrá que esperar a ver qué tal se comporta la versión final, sobre todo en PC donde apunta a ser un juego bastante tragón, pero las dudas que tenía sobre la movilidad se han despejado y tengo que decir que me gusta mucho lo que han hecho con el botón de salto.

Aporta una nueva dimensión al gameplay y va a ser complicado que den un paso atrás en siguientes entregas. De hecho, será curioso ver qué hacen si hay un remake de la trilogía original y quitan ahora el salto o el deslizarse mientras corres para ir más rápido a una cobertura o para sorprender por la espalda al enemigo.

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Durante la campaña, hay puntos en los que elegir y personalizar armamento

Las armas nuevas molan (aunque hay que acostumbrarse a esa especie de rifle-escopeta de los locust) y visualmente tiene detalles que son una auténtica locura. El modo horda también me ha gustado con su mayor amplitud y el que haya varios escuadrones me da una mayor sensación de urgencia, de cooperación y de que realmente es un conflicto.

Tengo ganas de que llegue el 6 de octubre, fecha en la que se pondrá a la venta, pero ahora la mayor duda es cómo le irá a nivel comercial. Es la saga grande de Microsoft, puede que ahora incluso más que Halo debido a todos los errores de las últimas entregas del Jefe Maestro, pero también el juego que Microsoft ha elegido para que se convierta en el estandarte de la nueva política de regreso a los exclusivos.

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Los efectos volumétricos son una barbaridad

Porque sí, ‘Gears of War E-Day’, que supuestamente estaba previsto para llegar a una PS5 que recibió su ración del remaster del primer ‘Gears of War’, será un exclusivo de Xbox Series y de PC en lo que parece un volantazo por salvar la imagen de marca ante la mirada de la comunidad Xbox. No parece el camino para entretener a 1.000 millones de personas a diario, aunque realmente no creo que nadie tenga idea de cómo logar tal hazaña.

Lo que sí tengo claro es que esta entrega tiene muy buena pinta y se nota que sus responsables saben qué tienen entre manos y le tienen cariño. Tiempo al tiempo, pero buenas sensaciones.

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‘Gears of War E-Day’ mira al pasado para dar un necesario y arriesgado salto hacia el futuro. Impresiones de campaña y modo horda

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Alejandro Alcolea

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Xataka – Muchos millonarios se mudaron a Portugal para pagar menos impuestos: ahora piden volver a España para seguir pagando menos

Muchos millonarios se mudaron a Portugal para pagar menos impuestos: ahora piden volver a España para seguir pagando menos

Hace una década, muchos españoles hicieron las maletas y cruzaron la frontera con Portugal. No huían de nada. Buscaban algo muy concreto: pagar menos impuestos y Portugal se lo puso en bandeja con una política que buscaba nuevas inversiones a cambio de exenciones fiscales.

Ahora, ese mismo grupo está llamando a la puerta de sus asesores fiscales con la misma pregunta, solo que al revés. ¿Se puede volver a España para seguir pagando menos impuestos? Tal y como contaban en El Confidencial, la respuesta es sí y tiene un truco con nombre propio: régimen de impatriados o Ley Beckham.

El paraíso portugués tenía fecha de caducidad. Portugal creó en 2009 el régimen de residentes no habituales, conocido como RNH, y tenía asociada la Golden Visa para esos inversores. La fórmula fiscal era bastante ventajosa ya que consistía en un Impuesto sobre la Renta (IRS) fijo del 20% durante diez años, sin tocar el patrimonio. Nada de tipos progresivos ni de declarar los bienes en el extranjero como sucede en España.

El nuevo régimen fiscal funcionó como reclamo y los inscritos pasaron de ser a penas 25.686 en 2018 a 74.258 en apenas cuatro años, según el Tribunal de Cuentas luso. Médicos, ingenieros, jubilados con pensiones abultadas y algún que otro español que veía al país vecino como una salida fiscal legítima para reducir su factura fiscal.

Portugal murió de éxito. De hecho, la medida tuvo tanto éxito que trajo su propio castigo. Los pisos de Lisboa y Oporto se dispararon de precio, y los portugueses de a pie empezaron a señalar a los recién llegados como culpables de esa escalada de precios. El país había puesto la alfombra roja a los nómadas digitales y una década después se arrepintió. Había llegado el momento de cerrar el grifo fiscal.

El golpe llegó por dos frentes. Primero se eliminaron las visas doradas inmobiliarias, la vía que había atraído más de 5.200 millones de euros de capital extranjero. Después, el propio RNH quedó derogado desde enero de 2024 implantando un nuevo plan fiscal (IFICI), aunque con un régimen transitorio para quienes ya se habían acogido al primero. Diez años después, ese plazo empieza a agotarse para los primeros que llegaron.

El billete de vuelta se llama Ley Beckham. Con la cuenta atrás corriendo en Portugal, muchos de aquellos españoles que se mudaron al país vecino vuelven a mirar hacia casa. España ofrece su propia versión de aquel incentivo para recuperarlos: un 24% fijo hasta 600.000 euros y seis años sin tributar por el patrimonio fuera del país. El requisito clave es no haber sido residente fiscal aquí en el último lustro, algo que la mayoría cumplirían si han estado viviendo en Portugal durante la última década.

Como explica Siro Barro, socio de Edf Abogados, en declaraciones a El Confidencial, «no hay una prohibición general de encadenar regímenes fiscales de atracción de talento entre países». Solo hace falta justificar bien la causa del traslado, ya sea un contrato laboral o un proyecto emprendedor. En cualquier caso, la aprobación de retorno con las exenciones fiscales no es automático.

Tal y como apuntaba Guillem Domingo Pérez de Leceta, abogado fiscalista y CEO de Harboury Legal & Business Services, en lo que llevamos de año 2026, se ha presentado 4.942 solicitudes para acogerse a la Ley Beckham, de las que se han aceptado 3.453. Es decir, hay una tasa de aceptación del 69,9%, pero también se deniega el 30,10%.

Hacienda no lo pone tan fácil como parece. El plan suena perfecto sobre el papel, pero la Agencia Tributaria vigila de cerca. La denominada «Ley Beckham», diseñada a raíz de la llegada del futbolista inglés a las filas del Real Madrid para atraer profesionales altamente cualificados y directivos internacionales, se ha destacado como un «punto conflictivo» en el Plan Anual de Control Tributario y Aduanero de 2026, en el que se advierte que «en los últimos ejercicios se ha puesto de manifiesto un uso abusivo del régimen» y anuncia comprobaciones para todo el año.

Quien quiera repetir la jugada portuguesa volviendo a España para seguir pagando menos impuestos tendrá que llegar con los deberes hechos: correos, contratos y fechas que encajen sin fisuras para demostrar que todo se ciñe a los requisitos de la normativa y no es un simple ardid para eludir el pago de impuestos.

En Xataka | Aitor Fernández, asesor fiscal, sobre en el Impuesto de Sucesiones: «Lo normal es que no tengas que pagarlo o que pagues muy poco»

Imagen | Usnplash (Gary Walker-Jones, Jakub Żerdzicki)


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Muchos millonarios se mudaron a Portugal para pagar menos impuestos: ahora piden volver a España para seguir pagando menos

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por

Rubén Andrés

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Xataka – Pillan a AliExpress usando sonidos inaudibles para perfilar a los usuarios (y noquear sus auriculares Bluetooth)

Pillan a AliExpress usando sonidos inaudibles para perfilar a los usuarios (y noquear sus auriculares Bluetooth)

Pasamos buena parte del día saltando de una web a otra sin preguntarnos qué información va quedando por el camino. Para nosotros hay páginas, aplicaciones, búsquedas y productos; para los servicios que visitamos también puede haber datos sobre el navegador, el hardware, la pantalla o la manera en que nos movemos por cada página. Ese interés no responde a una única finalidad: puede servir para medir comportamiento, personalizar servicios, detectar fraude o distinguir tráfico automatizado. La cuestión es que muchas de esas señales se recopilan lejos de nuestra vista.

Unos auriculares dieron la pista. El hallazgo llegó casi por accidente. Matthew Callaghan, ingeniero de software y hacker de hardware, utilizaba unos auriculares Bluetooth multipunto, capaces de permanecer conectados al PC y al móvil al mismo tiempo. Según relata, todo funcionaba con normalidad hasta que abría AliExpress en Firefox o Chrome: poco después, el audio del teléfono dejaba de escucharse en los auriculares y solo regresaba al cerrar la pestaña. Silenciarla, o incluso silenciar el navegador o Windows, no solucionaba el problema, y en la página no había ningún vídeo, música o contenido multimedia visible reproduciéndose.

El sonido que nadie oía. Callaghan descartó primero las explicaciones más evidentes: no había elementos de audio o vídeo, llamadas de reproducción ni una sesión multimedia activa. Al vigilar la API Web Audio encontró, en cambio, dos AudioContext creados por los scripts collina.js y fireyejs.js. El experto asegura que ambos generaban una onda de sierra conocida, analizaban cómo la procesaba el navegador y enviaban después la señal hacia la salida de audio con la ganancia ajustada a cero. 

Una huella, pero del navegador. Cuando hablamos de fingerprinting no estamos diciendo que una web obtenga nuestra huella dactilar. La técnica consiste en reunir características que el navegador y el dispositivo exponen durante su funcionamiento, como la pantalla, el sistema operativo, el hardware, la GPU o ciertas respuestas de sus APIs. Ninguno de esos datos tiene por qué identificarnos por sí solo, pero al combinarlos pueden ayudar a singularizar un equipo entre muchos otros. En otras palabras, una web puede intentar reconocer un navegador sin necesidad de saber todavía quién es la persona que lo utiliza.

El audio era solo una parte. Lo encontrado no terminaba en WebAudio. Callaghan asegura que los mismos scripts consultaban también el renderizado de Canvas, información de WebGL, dimensiones de pantalla, memoria del dispositivo, formatos multimedia compatibles, comportamiento de WebRTC, tiempos de rendimiento y distintos eventos de interacción, entre otras señales. Los dos scripts aparecen además bajo AWSC y, según el investigador, parecen formar parte de herramientas de seguridad y antiabuso de Alibaba. La propia política de privacidad de AliExpress reconoce que recopila automáticamente información técnica y de uso del dispositivo, aunque no describe específicamente esta prueba de audio.

Una técnica que perdió fuerza. Hay un matiz importante: que AliExpress ejecute esta prueba no significa que el audio siga siendo una herramienta especialmente eficaz para distinguir navegadores. Tom Ritter, desarrollador de Firefox, explica que desde Firefox 118, lanzado en 2023, Mozilla hizo mucho más constante el resultado de WebAudio para eliminar la mayoría de esas diferencias; en la telemetría que cita, el 99,24% de las mediciones queda concentrado en solo tres valores. Por otra parte, esta técnica concreta es ineficaz en Chrome, que también incorpora sus propias bibliotecas. 

Europa vigila estas técnicas. El uso de señales del dispositivo no se mueve hoy en un vacío regulatorio. En Europa, el EDPB ha abordado expresamente el fingerprinting dentro del alcance técnico de ePrivacy, y en España la AEPD lleva años analizando estas técnicas y su relación con el acceso a información del terminal. El contexto es relevante porque muestra hasta qué punto reguladores y navegadores han ido prestando más atención al rastreo invisible. Pero conviene mantener el límite: con lo publicado por Callaghan no podemos afirmar que AliExpress haya vulnerado ninguna norma europea o española, y ni siquiera sabemos si este sistema se está desplegando de forma generalizada, en qué países o regiones funciona de este modo. 

Lo que todavía no sabemos. A partir del navegador podemos ver mucho, pero no todo. Callaghan comprobó la recopilación y transmisión de numerosas señales técnicas, aunque reconoce que no tiene visibilidad sobre lo que ocurre después en los servidores de AliExpress: podrían utilizarse para reconocer dispositivos, detectar automatización o evaluar posibles fraudes, pero ninguna de esas finalidades está demostrada para este sistema concreto. Tampoco sabemos durante cuánto tiempo se conservan esos resultados, si acaban vinculándose a una identidad o si se utilizan en otros servicios de Alibaba. The Register asegura que solicitó comentarios a la compañía, aunque todavía no ha recibido una respuesta. 

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Pillan a AliExpress usando sonidos inaudibles para perfilar a los usuarios (y noquear sus auriculares Bluetooth)

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Javier Marquez

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – La ASUS ROG Xbox Ally X20 y las gafas ROG XREAL R1 ya disponibles para reservar en España

Tras su anuncio oficial el pasado mes de junio en el Computex 2026, ASUS acaba de anunciar la disponibilidad en España de la nueva consola ASUS ROG Xbox Ally X20, una nueva versión de su consola portátil con la que la ASUS celebra el 20 aniversario de la división de videojuegos ROG y de las gafas de realidad aumentada ROG XREAL R1, también en una edición especial 20 aniversario.

A diferencia de generaciones anteriores, que han conservado el diseño modificando ligeramente las especificaciones, este nuevo modelo supone una importante mejora en comparación con la ASUS ROG Xbox Ally X20, la, hasta ahora, consola portátil más potente de este fabricante.

La ROG Ally de ASUS recibe un panel OLED en la edición 20 aniversario

La edición X20 con la que ASUS celebra el aniversario de su gama de productos gaming introduce dos importantes novedades en comparación con las generaciones anteriores, ambas relacionadas con la pantalla y una relacionada con el diseño.

La novedad relacionada con el diseño la encontramos en el chasis, un chasis negro traslúcido con detalles dorados que deja entrever el interior de la consola que evoca una época particular del gaming que los más veteranos recordamos con mucho cariño.

Consola portátil ASUS ROG Ally X20 con acabado texturizado oscuro y detalles en dorado en los sticks analógicos.
Vista frontal de la ASUS ROG Ally X20, que presenta un diseño conmemorativo del 20 aniversario de la marca sobre fondo negro – Foto: ASUS

En cuanto las novedades relacionadas con la pantalla la encontramos en su tamaño. Desde el lanzamiento de la primera ASUS ROG Ally, la compañía taiwanesa siempre ha confiado en un tamaño de pantalla de 7 pulgadas. Con la versión X20, ha ampliado el tamaño de la pantalla hasta las 7,4 pulgadas.

De paso, ha aprovechado para seguir el mismo camino de la Steam Deck e implementa un panel OLED que mejora considerablemente no solo la calidad sino también la visibilidad tanto en interiores como en exteriores.

Componente / Característica Especificación Detallada
Modelo ASUS ROG XBOX Ally X20 (Edición 20° Aniversario)
Sistema Operativo Windows 11 Home
Procesador (APU) AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme
Pantalla 7,4″ Nebula HDR (Panel OLED), 16:9 Full HD (1080p)
Brillo y Certificaciones 600 nits base (1400 nits pico), VESA DisplayHDR True Black 1400, Dolby Vision®
Tasa de Refresco 120 Hz con AMD FreeSync Premium Pro (VRR, LCF, HDR)
Protección de Pantalla Corning® Gorilla® Glass Victus® + Anti-Reflejo Corning® DXC
Memoria RAM 24 GB LPDDR5X-8000
Almacenamiento SSD M.2 2280 NVMe de 1 TB (fácilmente actualizable)
Batería 80 Wh
Ergonomía y Controles Diseño contorneado estilo Xbox, gatillos/joysticks Hall Effect, botones ABXY/D-pad/Xbox/View/Menu/Command Center/Library, 2x botones traseros asignables, HD Hápticos, IMU 6 ejes
Conectividad Inalámbrica Wi-Fi 6E (2×2) + Bluetooth® 5.4
Puertos de E/S 1x USB4 (DP 2.1 / PD 3.0 / Thunderbolt™ 4), 1x USB 3.2 Gen 2 Type-C (DP 2.1 / PD 3.0), 1x Lector MicroSD Express (SD v8.0 / UHS-I DDR220), 1x Audio Combo 3.5mm
Dimensiones 300,0 x 121,1 x 51,3 mm
Peso 756 g

Las gafas de realidad aumentada de ASUS también tienen edición 20 aniversario

Junto con las gafas, ASUS también ha lanzado las gafas de realidad aumentada ROG XREAL R1 Edición 20 aniversario. Estas gafas permiten disfrutar de una sensación de inmersión sin igual en videojuegos a través de una pantalla virtual que equivale a 171 pulgadas a 4 metros de distancia.

Xataka – A partir de los 50, salir a caminar no basta: la ciencia y los expertos avisan de que la clave está en cómo lo haces

A partir de los 50, salir a caminar no basta: la ciencia y los expertos avisan de que la clave está en cómo lo haces

Caminar se ha coronado en las últimas décadas como el ejercicio rey para mantener una buena salud a medida que envejecemos. Tiene muchos beneficios, puesto que es gratis, no requiere equipamiento y el riesgo de lesión es mínimo, pero tampoco hay que caer en el hecho de que dar un paseo muy tranquilo sea suficiente para mantener a nuestro corazón siempre preparado. Y es que aquí los expertos apuntan a que hay que prestar atención a la técnica, el ritmo y la constancia a la hora de hacer este ejercicio. 

El mito de los 10.000 pasos. Durante años hemos estado obsesionados con la cifra mágica de los 10.000 pasos diarios que ha llegado a nuestros relojes inteligentes o nuestros móviles. Pero la evidencia científica más reciente ha ajustado este umbral, ofreciendo un panorama mucho más realista y alcanzable.

Aquí un gran estudio publicado por The Lancet demostró que en personas mayores de 60 años, el riesgo de muerte disminuye progresivamente hasta alcanzar una meseta entre los 6.000 y los 8.000 pasos diarios. De hecho, se ha visto que cada incremento de 1.000 pasos al día ya se vincula a una reducción de aproximadamente un 23% en el riesgo de mortalidad por cualquier causa. 

La constancia. Aunque se puede pensar que hay que andar todos los días sin fallo para poder tener un buen resultado, la realidad es que alcanzar apenas 4.000 pasos en solo 1 o 2 días a la semana ya se asocia con un 26% menos de mortalidad general y un 27% menos de muerte cardiovascular. Y si esto se eleva a 3 días por semana, la mortalidad cae hasta un 40%, por lo que podemos concluir que caminar un poco siempre es infinitamente mejor que no hacer nada. 

La velocidad. Aquí es donde mucha gente falla, puesto que los estudios científicos advierten que el ritmo de la marcha predice el riesgo de enfermedad cardiovascular de una forma mucho más tajante que la cantidad de pasos que se den en el día a día. Si concretamos más, andar a unos 4,8 km/h se ha asociado en adultos a una reducción de casi el 50% del riesgo de sufrir una cardiopatía o ictus, en comparación con aquellos que caminan a un ritmo más lento. 

De esta manera, las recomendaciones actuales se centran en la necesidad de caminar «a paso vivo» durante unos 30 minutos al día, cinco días a la semana. 

La biomecánica. Además de mantener cierta constancia y una velocidad adecuada, también es importante tener en cuenta diferentes puntos, como por ejemplo tener el tronco erguido, puesto que caminar mirando al suelo fomenta una postura encorvada. Esto no solo genera tensión en las zonas cervical y lumbar, sino que reduce la expansión torácica, por lo que mejora la mecánica respiratoria, permitiéndonos oxigenar mejor y mantener un ritmo vivo sin ahogarnos. 

La elevación de las rodillas también es fundamental, puesto que cuando envejecemos tendemos de manera instintiva a arrastrar un poco los pies y dar pasos más cortos, lo que «apaga» la musculatura de la cadera. Es por ello que alargar conscientemente el paso y elevar ligeramente las rodillas activa fuertemente los glúteos y los cuádriceps, músculos fundamentales para prevenir caídas y ganar estabilidad. 

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A partir de los 50, salir a caminar no basta: la ciencia y los expertos avisan de que la clave está en cómo lo haces

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José A. Lizana

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Xataka – Asus ha creado una de las consolas portátiles más completas. OLED de 7,4 pulgadas, diseño exquisito y un problema: el precio

Asus ha creado una de las consolas portátiles más completas. OLED de 7,4 pulgadas, diseño exquisito y un problema: el precio

Hace apenas unos años, jugar a nuestros títulos de PC en una máquina que podíamos llevar entre las manos seguía siendo una propuesta bastante de nicho. La Steam Deck ayudó a cambiar eso en 2022 y, desde entonces, hemos visto cómo ASUS, Lenovo, MSI y otros fabricantes ampliaban un catálogo que no ha dejado de refinarse. El problema es que esa madurez llega en un momento especialmente complejo: la memoria y el almacenamiento se han encarecido con fuerza mientras el auge de la infraestructura para IA lleva a los fabricantes de memoria a priorizar productos destinados a centros de datos. En ese escenario aparece la nueva ROG Xbox Ally X20, una portátil con la que ASUS quiere celebrar los 20 años de ROG llevando su fórmula mucho más lejos. 

Ficha técnica de la nueva ROG Xbox Ally X20

ASUS ROG XBOX Ally X20

Dimensiones y peso

300,0 x 121,1 x 51,3 mm

756 g

Pantalla

7,4″ Nebula HDR con panel OLED (600 nits, 1400 pico) 16:9 FHD (1080p)

VESA DisplayHDR True Black 1400

Dolby Vision

Tasa de refresco de 120 Hz

FreeSync Premium Pro con VRR, LCF, HDR

Corning Gorilla Vitus + Corning DXC Anti-Reflex

Procesador

Procesador AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme

Memoria

24 GB LPDDR5X-80003

Almacenamiento

SSD M.2 2280 de 1 TB 

Conectividad inalámbrica

Wi-Fi 6E (2 x 2) + Bluetooth 5.4

Puertos

1 x USB4 con DisplayPort 2.1 / Power Delivery 3.0, compatible con Thunderbolt 4

1x USB 3.2 Gen 2 Tipo-C con DisplayPort 2.1 / Power Delivery 3.0

1 x lector de tarjetas microSD Express (compatible con hasta SD v8.0; UHSI I con modo DDR220) 1 conector de audio comb

batería

80 Wh

Audio

Tecnología de cancelación de ruido por IA

Tecnología de amplificador inteligente

Dolby Atmos

Certificación Hi-Res

Micrófono de matriz

2 altavoces con tecnología Smart Amp

Otros

Sensor de huella dactilar integrado

Procesador de seguridad Microsoft Pluton

Precio

ASUS ha refinado una fórmula conocida

La ROG Xbox Ally X20 es, en esencia, una evolución de la Xbox Ally X de 2025 vestida para la ocasión. ASUS ha recurrido a un chasis de plástico negro translúcido, detalles internos dorados y una estética concebida específicamente para esta edición conmemorativa. Pero el apellido Xbox importa más que el acabado: esta familia nació de la colaboración entre ASUS y Microsoft para combinar el hardware de ROG con Windows 11 y una experiencia Xbox adaptada al formato portátil. No estamos, por tanto, ante una Xbox tradicional reducida de tamaño, sino ante un PC de mano con una biblioteca agregada que reúne Xbox y Game Pass, además de los juegos instalados desde Battle.net y otras tiendas de PC.

Donde sí encontramos un cambio difícil de pasar por alto es en la pantalla. Su predecesora utilizaba un panel IPS de 7 pulgadas, resolución 1080p, 120 Hz y 500 nits; la X20 mantiene la resolución y la frecuencia de refresco, pero crece hasta las 7,4 pulgadas y da el salto al OLED. El nuevo panel Nebula HDR alcanza 600 nits en SDR y picos de 1.400 nits en HDR, cuenta con certificación VESA DisplayHDR True Black 1400, Dolby Vision y FreeSync Premium Pro con VRR entre 30 y 120 Hz. Además, ASUS asegura que el tratamiento antirreflejos reduce un 65% los reflejos frente a un OLED convencional sin ese recubrimiento.

Rog Xbox Ally X20 Black 1

Si miramos debajo de esa pantalla, el salto generacional resulta bastante más contenido. ASUS mantiene el Ryzen AI Z2 Extreme del modelo de 2025, acompañado nuevamente por 24 GB de memoria LPDDR5X, un SSD de 1 TB y una batería de 80 Wh. El procesador de AMD combina ocho núcleos y 16 hilos con gráficos RDNA 3.5 de 16 unidades de cómputo y, según AMD, admite un TDP configurable de entre 15 y 35 W, de modo que seguimos ante una plataforma de gama alta para este formato. 

Rog Xbox Ally X20 Black 8

También hay cambios importantes en todo lo que tocamos mientras jugamos. ASUS sustituye los sticks de la generación anterior por unos TMR, introduce una cruceta capaz de alternar entre cuatro y ocho direcciones y retoca los botones ABXY, los bumpers, los gatillos y los agarres traseros. La X20 también elimina el botón Library del modelo anterior y coloca en su lugar un nuevo Action Button: una pulsación hace una captura de pantalla y mantenerlo presionado inicia la grabación. A esto se suma el salto a microSD Express, una mejora menos visible, pero relevante para ampliar el almacenamiento con tarjetas más rápidas.

Rog Xbox Ally X20 Black 6

Ese trabajo de puesta a punto también llega al interior. La firma taiwanesa ha rediseñado el sistema de refrigeración con un nuevo recorrido para dirigir aire al procesador y ventiladores de alto caudal. Pero todos esos cambios no han servido para hacer la X20 más pequeña ni más ligera: frente a los aproximadamente 290 mm de ancho y 715 gramos de la generación anterior, la nueva edición alcanza los 300 mm y 756 gramos. Son 41 gramos adicionales que recuerdan que, incluso en una máquina tan trabajada, mejorar determinados apartados sigue implicando concesiones.

Rog Xreal R1 Edition 20 2

La celebración del aniversario no termina en la consola. ASUS también venderá un paquete que añade las ROG XREAL R1 Edition 20, una funda dbrand Killswitch personalizada con soporte, una skin frontal, cubiertas para los sticks, un estuche Pelican y un adaptador de 68 W. Las gafas son probablemente el añadido más llamativo: utilizan paneles micro-OLED y pueden proyectar una pantalla virtual equivalente a 171 pulgadas vista desde cuatro metros, con frecuencias de hasta 240 Hz y seguimiento 3DoF. No funcionan de manera independiente, sino conectadas directamente a la Ally mediante USB-C.

Precio y disponibilidad de la ROG Xbox Ally X20

ASUS ha abierto hoy las reservas de la ROG Xbox Ally X20 en distintos mercados y sitúa su llegada a las tiendas el próximo 15 de octubre, pero en España todavía quedan algunas preguntas por resolver. En el momento de publicar este artículo, la página española de la consola independiente está activa, aunque no muestra precio ni una opción visible para reservarla o comprarla. El bundle sí aparece en la tienda oficial por 2.599 euros y con opción de precompra. Hemos escrito a ASUS para conocer el precio y la disponibilidad exactos de la X20 por separado en nuestro mercado, y actualizaremos este artículo cuando recibamos una respuesta.

Mientras esperamos esa cifra para España, Estados Unidos nos permite hacernos una idea de dónde ha colocado ASUS esta edición. Allí, la X20 puede reservarse por separado por 1.299 dólares, frente a los 1.000 dólares de la Xbox Ally X anterior, una diferencia de alrededor de 300 dólares. The Verge recuerda además que ASUS planteó inicialmente esta edición vinculada al paquete con las gafas de realidad aumentada, antes de confirmar que también habría una versión independiente. El bundle completo cuesta 2.499 dólares en ese mercado. 

Imágenes | ASUS 

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Javier Marquez

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Xataka – Un empresario de Yecla abandonó un Boeing 747 en el Aeropuerto de Valencia en 2008. Ahora Aena se ha cansado de tenerlo aparcado

Un empresario de Yecla abandonó un Boeing 747 en el Aeropuerto de Valencia en 2008. Ahora Aena se ha cansado de tenerlo aparcado

Un gigantesco Boeing 747 pintado de fucsia, blanco y dorado lleva parado en el aeropuerto de Manises, en Valencia, casi dos décadas. Su historia tiene que ver con la aerolínea Pronair, fundada por el empresario de Yecla, Isidoro Romero. Tras años dando tumbos, ahora Aena se ha dispuesto a completar todos los trámites necesarios para retirarlo del aeropuerto.

Un vestigio de la era precrisis. Podría decirse que la aeronave es un símbolo del auge económico de España previo a 2008, cuando un magnate de la construcción decidió lanzar su propia aerolínea. El hecho de que esté muerto de risa en la pista del aeropuerto de Manises refleja precisamente el colapso que vivimos durante la crisis financiera. Y la subasta del avión podría dar carpetazo al asunto.

En detalle. Como decíamos, el avión, un reactor de carga Boeing 747-245F, pertenecía a Pronair, una aerolínea fundada por Isidoro Romero, un empresario de Yecla, Murcia. Tal y como comparte el medio La Verdad, Aena confirmaba que la aeronave permanece en Manises “a la espera de que se realicen los trámites para subastarlo ”, dado que su antiguo propietario lleva casi 20 años sin haber pagado todavía la deuda que dejó la empresa.

Aena también declaraba al medio que la subasta “todavía forma parte de un procedimiento administrativo en marcha”, lo que significa que todavía no hay una fecha confirmada, un precio de salida ni unas condiciones finales.

Avion 2

Imagen: Mónica Torres (El País)

Entre líneas. Aena intentó primero localizar a Romero para exigir la retirada del avión y liquidar la deuda pendiente, pero fracasó en el intento. Así que lo último que quedaba era recurrir a la Ley de Navegación Aérea española para tramitar formalmente el abandono del avión. Tal y como comparte el medio, en 2024, el Boletín Oficial del Estado (BOE) publicó tres edictos independientes advirtiendo de que, tras transcurrir un año sin reclamación por parte del propietario, la aeronave se presupondría legalmente abandonada, el paso previo para que se pueda autorizar una subasta pública.

Un patrón de falsos comienzos. Aena ha intentado varias veces deshacerse de la aeronave. Tal y como comparten desde el medio Las Provincias, la venta ya se intentó al menos dos veces antes, una de ellas con un precio de salida superior a los dos millones de euros, pero una reclamación del propietario paralizó el proceso en cada ocasión.

Desde 20 Minutos también señalan que en 2019 el avión apareció junto a otras aeronaves abandonadas en una subasta independiente en Manises que finalmente no llegó a nada, y en 2021 surgió alguien anónimo que reclamó la retirada del Jumbo de una subasta en la que participaban otros 23 aviones.

La historia detrás del avión. Romero amasó su fortuna vendiendo una empresa de construcción antes de que estallara la burbuja inmobiliaria, y luego invirtió ese dinero en la aviación. Según Las Provincias, comenzó en 2006 con dos aviones de pasajeros McDonnell Douglas MD-87 antes de expandirse al transporte de mercancías en 2007 con dos Boeing 747. El proyecto, Pronair, operó brevemente rutas de carga a China y otros destinos, pero la crisis financiera de 2008, el aumento de los costes del combustible y el incremento de las deudas hundieron la compañía casi de inmediato, dejando las aeronaves en tierra y, finalmente, embargadas.

Qué ocurre ahora. Según la legislación aeronáutica española, una vez que una aeronave es declarada legalmente abandonada, no se envía necesariamente de forma directa a subasta. Y es que tal y como cuenta Aena al medio, en su lugar, instituciones educativas, organizaciones culturales o entidades sin ánimo de lucro vinculadas a la aviación pueden solicitarla, siempre que obtengan un informe favorable de las autoridades de Aviación Civil.

Si ninguna institución da el paso, el avión sale a subasta pública, aunque su verdadero valor de mercado sigue sin estar claro. Y es que según señalan los registros judiciales que comparte La Verdad, apuntan a una venta de la aeronave en 2013 por 2,1 millones de euros. Pero claro, el avión lleva muchos años parado y se ha ido deteriorando con el tiempo, así que es muy posible que el valor de la aeronave diste mucho de esa cifra.

Imagen de portada | El Mundo

En Xataka | En 2008, un astrofísico resolvió para siempre los embarques en los aviones: las aerolíneas le hicieron caso omiso


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Antonio Vallejo

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Xataka – Los expertos empiezan a ponerse nerviosos: «Es probable que hayamos registrado la temperatura más alta del mar desde hace 125.000 años»

Los expertos empiezan a ponerse nerviosos: "Es probable que hayamos registrado la temperatura más alta del mar desde hace 125.000 años"

El 22 de agosto, la temperatura media diaria de la superficie del mar que va de los 60 grados norte a los 60 grados sur alcanzó los 21,104 ºC. El valor más alto jamás registrado desde que somos capaces de medirlo.

Y lo primero que piensa uno es que tampoco es para tanto. El récord anterior data el 1 de marzo de 2024 y estaba solo un poco más bajo, a 21,09 ºC. ¿De verdad merece la pena llevarse las manos a la cabeza por catorce milésimas de grado?

Pero, claro, quedarse en esas cifras es quedarse con la mitad de la historia: marzo, a nivel oceánico, es el equivalente del verano en España; agosto, en cambio, es pleno invierno. 

Hemos superado el récord histórico justo cuando es más difícil hacerlo. Y visto así, las catorce milésimas de grado cambian por completo de significado.

¿Cómo que agosto es un mes frío? La media de la temperatura superficial de los océanos sigue el calendario del hemisferio sur porque, en fin, allí es donde está la mayor parte del agua del planeta. De esta forma, podemos decir que el pico de temperaturas se alcanza en torno a marzo y el punto más bajo en torno a agosto. 

Y, visto en perspectiva, los 21,104 grados no están un poco por encima de la media, están fuerísima de serie. Y eso que, desde hace décadas, ese «suelo» no ha dejado de subir. 

Es decir, este calentamiento no sale de la nada. Al final, el océano absorbe el 91% de todo el calor sobrante del sistema climático y eso ha provocado que la tasa de calentamiento se dobló en las últimas décadas. Eso hace que el pico del 22 de agosto haya sido más asequible (sobre todo, con la ayuda del que se espera que sea uno de los Niños más importantes de la historia reciente), pero tampoco soluciona nada. 

Es decir, todas estas facturas tienen que empezar a pagarse. En el Mediterráneo ya estamos viendo que son caras (y las tormentas de los últimos días lo dejan bien claro), pero los efectos se propagan por todo el globo. Cuando el ciclón tropical Lala rozó Hawaii este mes, el archipiélago llevaba al menos 155 años sin recibir ningún impacto directo. 

Pero… ¿Y si es peor de lo que pensamos? Eso sostiene Ryan Katz-Rosene, profesor de la Universidad de Ottawa y especialista en economía política ambiental. «Es probable que se registraran las temperaturas más cálidas de la superficie del mar en todo el período del Holoceno, e incluso posiblemente desde el último período interglacial, hace 125.000 años», decía

Y lo cierto es que su intuición se sostiene: los estudios paleoclimáticos vienen a decirnos  que, durante los últimos 12.000 años la temperatura no ha hehco sino crecer, y que durante el último periodo interglacial (unos 125.000 años) la temperatura era parecida a la que hubo en el periodo 1995-2014. O sea, lo que sostiene Katz-Rosene cuadra con lo que sabemos.

Y sin embargo esto último es una discusión un poco bizantina. Porque, más allá del titular, la pregunta no es ‘agosto’, sino ‘marzo’. Es decir, ¿qué nos espera en el verano oceánico si, como parece, El Niño sigue empujando? 

Ojalá tuviéramos una respuesta clara a esto. Pero solo tenemos la certeza de que hay que estar preparados para cualquier cosa. 

Imagen | Climate Reanalyzer

En Xataka | Los océanos de la Tierra se han convertido en un caldero: hemos registrado su temperatura más alta en la historia


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Los expertos empiezan a ponerse nerviosos: «Es probable que hayamos registrado la temperatura más alta del mar desde hace 125.000 años»

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Javier Jiménez

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