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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Nueva gama de monitores gaming Samsung Odyssey con paneles QD-OLED y hasta 1.100 Hz

La empresa coreana Samsung no ha querido faltar a la cita de la Gamescom 2026 que se está celebrando estos días en Alemania y ha anunciado su nueva gama de monitores Odyssey 2027 compuesta por 4 modelos dirigidos al ámbito competitivo.

Según afirma Hun Lee, vicepresidente ejecutivo de Visual Display de Samsung Electronics:

Con nuevos formatos, mayores frecuencias de actualización y tecnologías de visualización avanzadas, la gama Odyssey 2027 ofrece a los jugadores más opciones para el juego competitivo, los juegos cinematográficos y las configuraciones polivalentes.

Odyssey OLED G9: el ultrapanorámico más rápido del mundo

Con el Samsung Odyssey OLED G9 la compañía busca redefinir lo que puede ser una pantalla ultrapanorámica con el primer monitor DQHD de 49 pulgadas acompañado de una tasa de refresco de 360 Hz, una tasa que hasta ahora no habíamos visto en ningún otro monitor con este formato.

Monitor ultrapanorámico Samsung Odyssey OLED G9 mostrando una ilustración de fantasía épica.
El Samsung Odyssey OLED G9 presenta un formato ultra gran angular diseñado para configuraciones de juego inmersivas – Foto: Samsung

Cuenta con un panel QD‑OLED de quinta generación con tecnología Penta Tandem que mejora la eficiencia hasta 1,3 veces y duplica la vida útil respecto a la generación anterior. Cuenta con resolución 5120 x 1440, por lo que es perfecto para juegos de simulación, de mundo abierto y, obviamente para productividad.

Cuenta con el Dual Mode, lo que permite reducir la resolución a 2560 x 720 doblando la tasa de refresco hasta 720 Hz, por lo que, además, también es una excelente opción para jugadores competitivos. El tiempo de respuesta de 0,03 ms GtG y cuenta con un brillo máximo de 1.300 nits.

Odyssey OLED G8: versatilidad OLED 4K con triple modo de velocidad

El Odyssey OLED G8 es la nueva propuesta de Samsung para quienes buscan el equilibrio perfecto entre resolución, tasa de refresco y tamaño. Cuenta con un panel QD-OLED de 32 pulgadas con resolución 4K.

Además, cuenta Triple Modo: UHD a 360 Hz, QHD a 520 Hz y FHD a 680 Hz lo que le permite adaptarse tanto a las preferencias del jugador a la hora de jugar determinados títulos como a la hora de trabajar.

Monitor gaming Samsung Odyssey OLED G8 de frente mostrando una escena de acción con un guerrero frente a un monstruo de fuego.
El Samsung Odyssey OLED G8 presenta un diseño de marcos reducidos y peana central plana para configuraciones de escritorio – Foto: Samsung

El panel QD‑OLED de quinta generación incorpora subpíxeles RGB Stripe, que mejoran la nitidez del texto y reducen los contornos de color y gracias a la tecnología Samsung Glare Free reduce los reflejos externos en un 54% respecto a las películas antirreflejos convencionales mejorando la visibilidad en entornos luminosos.

Xataka – Preferir audios de WhatsApp o mensajes de texto no es casualidad: esto es lo que la psicología dice sobre tu personalidad

Preferir audios de WhatsApp o mensajes de texto no es casualidad: esto es lo que la psicología dice sobre tu personalidad

En la actualidad, dentro de la sociedad hay dos grandes grupos separados: los que adoran mandar y recibir mensajes de audio, y los que lo odiamos profundamente y preferimos exclusivamente el texto. Y esta división de gustos tan marcada tiene una explicación psicológica por detrás bastante importante y que está relacionada con la gestión de nuestras emociones y nuestras relaciones sociales. 

El escudo del texto. El texto asíncrono ofrece una ventaja innegable, que es el control absoluto sobre el mensaje. Aquí un artículo publicado en 2007 apuntó que las personas que experimentan mayores niveles de ansiedad social muestran una clara preferencia por los mensajes de texto. Para estos perfiles, escribir se percibe como un entorno mucho más seguro y manejable que el hablar en tiempo real. 

El motivo principal es la capacidad de edición, puesto que un mensaje de texto se puede redactar, borrar, reescribir y medir antes de pulsar el botón de enviar. Esta característica resulta especialmente atractiva para personas con rasgos de introversión o con una alta necesidad de control sobre su autoimagen, puesto que al interactuar por texto, se minimiza el riesgo a equivocarse, a los silencios incómodos o a reaccionar de forma imprevista ante el receptor.

Las notas de voz. En el otro extremo del espectro comunicativo encontramos a los amantes de mandar mensajes de voz para transmitir cualquier tipo de información. Durante mucho tiempo se ha asumido que llamar por teléfono o enviar notas de voz resulta más invasivo o incómodo, pero la ciencia demostró que utilizar la voz para comunicarse genera una sensación de cercanía y vínculo significativamente mayor que el texto, sin que la interacción resulte tan «incómoda» como los participantes anticipaban.

Esto hace que los usuarios que prefieren los mensajes de voz tiendan a puntuar más alto en extroversión y estabilidad emocional. Y esto es importante, puesto que al estar más seguros de sí mismos y de sus habilidades sociales, no sienten la necesidad de «filtrar» o editar su discurso tanto como los que prefieren el texto.

Pero hay un detalle. Por otro lado, la investigación clásica de Reid & Reid también apuntó que las personas que experimentan sentimientos de soledad tienden a preferir la voz sobre el texto, ya que la riqueza tonal y la sincronía de la conversación ofrecen esa intimidad y calidez humana que están buscando.

Un espectro comunicativo. Aquí la ciencia demuestra que no existen listas cerradas y universales que definan al milímetro a una persona solo por su uso de WhatsApp. En su lugar, hay tendencias probabilísticas que nos dicen que una persona que tiende exclusivamente al texto es probable que valore la estructura, necesite procesar información a su ritmo y prefiera entornos de comunicación de bajo riesgo emocional. 

Por contra, quien es un gran amante de los audios y las llamadas, es más probable que sea extrovertido, confíe en su espontaneidad y priorice la construcción del vínculo emocional por encima de la eficiencia informativa. 

Imágenes | cottonbro studio

En Xataka | Cómo transcribir audios de WhatsApp o Telegram con Gemini


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Preferir audios de WhatsApp o mensajes de texto no es casualidad: esto es lo que la psicología dice sobre tu personalidad

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José A. Lizana

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Xataka – Ofertas del 15 aniversario de Amazon en España: qué son, cuándo se celebran y quién puede beneficiarse de ellas

Ofertas del 15 aniversario de Amazon en España: qué son, cuándo se celebran y quién puede beneficiarse de ellas

Se acerca el final del verano y, en lo que a ofertas y períodos promocionales se refiere, esto significa una cosa: el Black Friday, que como cada año tendrá lugar durante el mes de noviembre, está a la vuelta de la esquina. Momento marcado a fuego en el calendario de muchos compradores que esperan a entonces para ahorrarse un buen pellizco.

Sin embargo, durante todo el año, tiendas como Amazon lanzan otras tantas campañas de rebajas y no siempre es necesario esperar al último viernes de noviembre para encontrar los mejores precios posibles. En este sentido, ahora, a su Fiesta de Ofertas de Primavera y su Prime Day, Amazon suma un nuevo período: las Ofertas del 15 aniversario. Y ojo, porque están al caer.

Desde la medianoche del martes 1 de septiembre

Por poner en contexto, este septiembre de 2026 se cumple el 15 aniversario de Amazon en España y la tienda ha querido celebrarlo a lo grande con tres días repletos de ofertas. Concretamente, será desde el martes 1 de septiembre, a medianoche, hasta última hora del jueves 3. En total, tres jornadas que podemos aprovechar para ahorrar a la par que renovamos teléfono, portátil, televisión y un sinfín de dispositivos y equipos.

Un detalle a tener en cuenta es que, a diferencia de las campañas de Prime Day, estas Ofertas del 15 aniversario de Amazon estarán disponibles para todos los usuarios con cuenta de Amazon y no serán exclusivas de miembros Prime. Algo similar a lo que sucede en Black Friday, por ejemplo.

Además, esta campaña viene con un regalo de lo más interesante: 15 euros para compras superiores a 75 euros en una selección de productos seleccionados, los cuales llevarán una indicación que los diferencia de los no seleccionados. En cuya compra, bastará con añadirlos a la cesta para que automáticamente se aplique ese descuento de 15 euros antes de proceder con el pago.

Algunas ofertas de Amazon ya disponibles

Algunos de los enlaces de este artículo son afiliados y pueden reportar un beneficio a Xataka. En caso de no disponibilidad, las ofertas pueden variar.

Imágenes | Amazon y edición con Gemini

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Ofertas del 15 aniversario de Amazon en España: qué son, cuándo se celebran y quién puede beneficiarse de ellas

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Carlos Castillo

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Xataka – Dos horas máximo de uso, pausas obligatorias de 15 minutos y bloqueo nocturno: así va a ser Instagram para los niños en EEUU

Dos horas máximo de uso, pausas obligatorias de 15 minutos y bloqueo nocturno: así va a ser Instagram para los niños en EEUU

Cuatro estados de EEUU sentaron a Meta en el banquillo, acusándola de diseñar sus plataformas Instagram y Facebook para generar adicción a niños y adolescentes. Le pedían 200.000 millones de dólares, pero Meta se ha adelantado a un posible  veredicto desfavorable y ha llegado a un acuerdo con los fiscales. Ofrecen 18.000 millones de dólares y lo más importante: cambios profundos en Facebook e Instagram. 

Más que el dinero, que es mucho menos de lo que les reclamaban, lo importante del acuerdo es que Meta ha cedido a la presión de la acusación y ha ofrecido integrar una serie de restricciones con el objetivo de proteger a los usuarios menores de 17 años. Tal y como informan en The Verge, estos cambios se aplicarán en todos los estados de EEUU a excepción de Nuevo México y Florida, la primera porque tiene otro proceso judicial en marcha y la segunda porque prohibió a los menores de 14 años tener cuenta en redes sociales. 

Todos los cambios que propone Meta para Facebook e Instagram

Meta ya contaba con algunas medidas de protección para los menores, como que las cuentas de los adolescentes eran privadas por defecto o restricciones de contenido sensible. Sin embargo, eran pocas y, tal y como reconoció el propio CEO de Instagram, muy poco efectivas. La nueva batería de cambios es mucho más restrictiva y va a cambiar notablemente la experiencia de Instagram y Facebook para los adolescentes. 

  • Límite de dos horas: por defecto, los menores no van a poder usar Facebook e Instagram durante más de dos horas al día. Es un límite combinado, es decir que son dos horas de las dos apps al día en total. Esta opción estará activada por defecto y solamente podrá desactivarla un progenitor o tutor. Eso sí, tiene letra pequeña: los vídeos o audios de más de 22 minutos y las funciones de mensajería no contabilizarán. 
  • Avisos cada 15 minutos: con el objetivo de reducir el doomscrolling Facebook e Instagram mostrarán avisos cada 15 minutos que les dirán «Has estado navegando un buen rato. Prueba a explorar algo nuevo» y les sugerirán otro contenido distinto. También recibirán avisos cada 60 y 90 minutos. Los padres tendrán la opción de configurar la frecuencia de estos avisos. 

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Así serán los avisos para hacer pausas. Fuente: Meta

  • Bloqueo nocturno: tendrá efecto a partir de las 12 de la noche y hasta las 6 de la mañana. No es un bloqueo total de las apps, pero sí que se limitarán muchas de sus funciones. En ese tiempo no podrán publicar contenido nuevo ni tampoco ver historias, reels o acceder a la pestaña Explorar. Lo que sí podrán hacer es usar la función de mensajería.
  • Sin notificaciones en horario escolar: por defecto, las notificaciones se silenciarán entre las 8:00 y las 15:00, a excepción de mensajes directos y alertas relacionadas con la seguridad de la cuenta. De nuevo, un padre o tutor podrá modificar esta configuración. 
  • Feed no personalizado: es uno de los cambios que más se reclamaban. Los usuarios podrán tener un feed sin personalizar, es decir, sin que el algoritmo les recomiende contenido que les interesa, que al final es lo que engancha a esas sesiones de scroll infinito. El problema es que Meta no activa esta función por defecto sino que enviará recordatorios para que sean los usuarios quienes lo hagan. Si los padres así lo deciden, podrán configurarla como opción predeterminada, aunque la podrán desactivar.
  • Desactivar el autoplay: la reproducción automática es otro de los grandes motivos que nos acaba enganchando. Meta permitirá que se desactive de forma que cuando aparezca un reel en la pantalla, haya que tocar para reproducirlo en lugar de que empiece a reproducirse. De nuevo, será voluntario. 
  • Sin recuento de «me gusta»: por defecto, ambas apps ocultarán el número de likes en las publicaciones de los usuarios adolescentes. Tampoco los mostrarán en otras publicaciones. 
  • Menos filtros de belleza: Meta ya restringe  filtros de «cirugía estética» a los menores, pero se se ha comprometido a ampliarlo a aquellos filtros que aplican efectos de «maquillaje extremo». Eso sí, no incluyen filtros que «suavicen la piel o alteren la apariencia de maneras que se pueden lograr con técnicas de maquillaje comunes» ni tampoco aquellos que sean «Filtros que modifican la estructura facial del usuario con el fin de transformarlo en un personaje no humano o ficticio» o «efectos que entretienen a los usuarios distorsionando su apariencia mediante parodia, sátira o formas exageradas».
  • Mejoras en el control de edad: de nada sirven todas estas restricciones si un menor se hace pasar por adulto. Para evitarlo, Meta se ha comprometido a reforzar su sistema de verificación de edad para aplicar estas restricciones a los usuarios de entre 13 y 17 años. Si detecta que el usuario es menor de 13 años, lo expulsará.

Se acabó el salvaje Oeste de las redes sociales

Durante años, plataformas como Instagram han funcionado con sus propias reglas, ajustando el diseño y el algoritmo para maximizar el tiempo de uso sin que nadie externo les pusiera límites reales. Por primera vez, no son ellos, sino un tribunal quien está marcando el terreno de juego. Y además es un tribunal estadounidense, no la Comisión Europea a la que siempre han criticado por su obsesión regulatoria. Esta vez han sido los suyos.

Meta ha sido la primera en ceder, pero sienta un precedente inédito para toda la industria. El propio acuerdo lo deja muy claro: Meta ha condicionado parte del pago a que sus rivales (TikTok, Snapchat y YouTube) también implementen estas restricciones. Además, han iniciado una campaña publicitaria, con páginas enteras en los principales periódicos, para que pasen por el aro. No sabemos lo que tardarán en ceder los demás, lo que está claro es que lo que hasta ahora era un terreno sin ley empieza a tener límites.

Imagen de portada | Xataka con Magnific

En Xataka | El mayor culpable de la adicción infantil a las pantallas no es el algoritmo de TikTok: son los propios padres


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Dos horas máximo de uso, pausas obligatorias de 15 minutos y bloqueo nocturno: así va a ser Instagram para los niños en EEUU

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Amparo Babiloni

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Xataka – Lo de Nepal no fue un terremoto, fue una mole a 5.000 metros. El problema es que hay 47 bombas similares, y 25 están en China

Lo de Nepal no fue un terremoto, fue una mole a 5.000 metros. El problema es que hay 47 bombas similares, y 25 están en China

La catástrofe que ha golpeado Nepal parecía inicialmente un terremoto. La realidad que empieza a dibujar el análisis de científicos y satélites es diferente y posiblemente más inquietante: una enorme masa de hielo y roca se desprendió de un glaciar a unos 5.000 metros de altitud y cayó más de un kilómetro antes de transformarse en una avalancha capaz de desencadenar una devastadora crecida. El episodio ha puesto además el foco sobre un problema mucho mayor del Himalaya: hay 47 lagos glaciares clasificados como potencialmente peligrosos.

Y más de la mitad están fuera de sus fronteras.

Avalancha de hielo. Como decíamos, las primeras señales sísmicas hicieron pensar inicialmente en un terremoto, pero los análisis posteriores apuntan hacia algo muy distinto. Una sección de glaciar de unos 600 metros de ancho se desprendió a algo más de 5.000 metros y cayó casi 1.200 metros hacia el fondo del valle. 

Contaba al New York Times Daniel Shugar, geólogo de la Universidad de Calgary que ha estudiado las imágenes por satélite, que el lugar del impacto es como si hubiera “explotado una bomba”: la enorme energía potencial de aquella masa pulverizó el hielo y lo convirtió, junto con rocas y agua, en una corriente extremadamente violenta.

Tan bestia que confundió a geólogos. Los sensores registraron alrededor de las 8:40 de la mañana el movimiento repentino de una enorme masa montaña abajo y, justo después, una señal correspondiente a una inundación. El Servicio Geológico de Estados Unidos llegó a registrar inicialmente un terremoto de magnitud 4,4, pero posteriormente determinó que no había sido un seísmo: era el propio movimiento de tierras el que había producido la señal sísmica, cuya fuerza llegó a equivaler a una magnitud 5,2

Pero como contamos ayer, los científicos apuntan a que se trató de una avalancha de hielo y roca que, al descender por el valle, se transformó en una corriente de agua y escombros, aunque advierten de que la extraordinaria cantidad de agua observada sugiere que todavía podría haber otros factores por descubrir.

No estaba lloviendo, pero el río subió 9 metros. La violencia de la catástrofe resultó especialmente difícil de anticipar porque en la zona afectada no se habían registrado precipitaciones, de modo que las poblaciones situadas río abajo no tenían el aviso natural que suele acompañar a una inundación. La avalancha habría bloqueado el Lhende Khola, un afluente del Bhote Koshi, hasta que la acumulación terminó liberando una enorme oleada aguas abajo que alcanzó Timure, Rasuwagadhi y posteriormente el sistema del Trishuli.

En uno de los momentos más extremos, las mediciones hidrológicas indicaron que el nivel del Trishuli aumentó hasta nueve metros en apenas treinta minutos, una la riada descomunal que dejó al menos 165 muertos, cientos de desaparecidos y arrasó al menos 19 puentes, además de carreteras, centrales hidroeléctricas e instalaciones públicas.

Radiografía de un peligro: GLOF. Los lagos glaciares aparecen cuando el agua procedente del deshielo se acumula junto a un glaciar o en las depresiones que este deja al retroceder. Muchos quedan contenidos por morrenas, acumulaciones naturales de rocas, sedimentos y hielo transportadas por el propio glaciar que funcionan como una presa, pero que pueden ser mucho más vulnerables que una estructura artificial. 

El peligro aparece cuando el nivel del agua aumenta o una avalancha de hielo o roca cae sobre el lago: la ola resultante puede desbordar o romper esa barrera y liberar repentinamente enormes cantidades de agua y escombros valle abajo, un fenómeno conocido como GLOF (glacial lake outburst flood) que puede propagarse durante decenas o incluso cientos de kilómetros.

Y hay 47 potencialmente peligrosos. El desastre del Bhote Koshi no ha sido atribuido al colapso de uno de esos lagos, una distinción importante, pero ha demostrado lo que puede ocurrir cuando una enorme masa almacenada en las alturas del Himalaya se libera repentinamente sobre sus estrechos corredores fluviales. Que lo pueda hacer semejante masa de hielo en una caída prácticamente vertical en un kilómetro lo hace aún más temible.

De hecho, un inventario elaborado por ICIMOD y el PNUD ha identificado 47 lagos glaciares potencialmente peligrosos en las cuencas del Koshi, Gandaki y Karnali, clasificados según factores como la estabilidad de sus presas naturales, la actividad de los glaciares que los alimentan y las características del terreno. La concentración es además extraordinaria: 42 de los 47 están en la cuenca del Koshi, mientras tres corresponden a la del Gandaki y dos a la del Karnali.

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No poder intervenir. Aquí aparece el problema que convierte una amenaza geológica en un desafío internacional: solo 21 de esos 47 lagos están dentro de Nepal. Otros 25 se encuentran en la Región Autónoma del Tíbet, bajo control chino, y uno en India, lo que significa que más de la mitad de los lagos potencialmente peligrosos para estas cuencas están fuera del territorio nepalí

Muchos se encuentran en cabeceras de ríos que posteriormente descienden hacia Nepal por valles abruptos, así que una ruptura en territorio chino puede enviar una crecida hacia poblaciones, carreteras, pasos fronterizos y centrales hidroeléctricas nepalíes antes de que las autoridades del país puedan reaccionar.

Desactivar sus propias bombas de agua. Las autoridades nepalíes y el PNUD han señalado cuatro lagos (Thulagi, Lower Barun, Lumding Tsho y Hongu 2) como prioritarios para actuaciones que incluyen reducir artificialmente sus niveles de agua y mejorar los sistemas de vigilancia y alerta temprana, después de haber realizado intervenciones similares en Tsho Rolpa e Imja Tsho. Pero reducir el riesgo de los 26 situados fuera del país exige otra herramienta: intercambio de datos y cooperación transfronteriza, especialmente con China, para detectar con suficiente antelación cualquier cambio peligroso aguas arriba. 

Y si algo ha demostrado la tragedia del Bhote Koshi es por qué esos minutos importan: en el Himalaya no hace falta un terremoto ni una tormenta para desencadenar una catástrofe, basta con que una enorme masa de hielo almacenada a cinco kilómetros de altura deje de estar donde llevaba décadas.

Imagen | YouTube

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Miguel Jorge

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Xataka – Adam Mosseri, jefe de Instagram, sobre la seguridad de los adolescentes: “No existen soluciones mágicas para problemas como este”

Adam Mosseri, jefe de Instagram, sobre la seguridad de los adolescentes: “No existen soluciones mágicas para problemas como este”

Meta se ha sentado una vez más en el banquillo de los acusados en EEUU. La acusación: diseñar funciones adictivas para enganchar a niños y jóvenes a su plataforma. Aunque Meta niega las acusaciones, ha aceptado pagar 18.000 millones de dólares para llegar a un acuerdo y evitar ser juzgada. En el marco de este litigio, Adam Mosseri, el máximo responsable de Instagram, se subió al  estrado y terminó admitiendo que una cosa es tener herramientas de seguridad y otra que sirvan de algo.

Qué ha pasado. Lo cuentan en el New York Times. El pasado martes, Adam Mosseri testificó ante el Tribunal de Distrito de Oakland, convirtiéndose en el primer alto ejecutivo de la empresa en subirse al estrado. El abogado de la acusación mostró documentos internos de Meta en los que se describía las herramientas de seguridad para adolescentes como «pruebas» que «no eran eficaces para reducir conductas problemáticas». Mosseri reconoció que ciertas funciones de protección no tienen efecto en la frecuencia o el tiempo de uso por parte de los adolescentes. “No existen soluciones mágicas para problemas como este” admitió durante su intervención.

Las funciones de seguridad. En la misma sesión también testificó Francesco Fogu, director de diseño de producto de Instagram. Reconoció que funciones como «Tómate un descanso» y el modo silencioso se lanzaron como opciones que el usuario debe activar por su cuenta. El abogado de la acusación le preguntó directamente si entendía que, al no ser automáticas, menos adolescentes las usarían y Fogu asintió. Es la otra cara de la frase de Mosseri: es cierto que no existen «soluciones mágicas»,  pero también es cierto que Meta optó por la versión menos efectiva de esas soluciones.

El juicio. Es el primero de una serie de casos federales impulsados por cuatro estados (California, Colorado, Kentucky y Nueva Jersey) que reclamaban a la compañía cerca de 200.000 millones de dólares en sanciones, más del 14% del valor bursátil de la compañía. Les acusan de violar la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet (COPPA, por sus siglas en inglés), además de engañar a los consumidores por decir que sus plataformas son seguras, mientras internamente estudiaban los riesgos para los jóvenes. Meta ha optado por no llegar a ese veredicto: el acuerdo con una coalición de fiscales generales cierra el frente antes de que un jurado se pronuncie, aunque todavía necesita aprobación judicial. 

Cambios reales. Meta ya había perdido varios casos similares hace poco, pero de momento lo han solucionado a golpe de talonario. Además de ofrecer los 18.000 millones de dólares, la compañía ha aceptado realizar cambios en sus plataformas. Los cambios que proponen son que las cuentas de menores de 18 años tendrán por defecto un máximo de dos horas diarias combinadas en Facebook e Instagram, con bloqueo de acceso entre las 00:00 y las 06:00, y notificaciones silenciadas por defecto por la noche y en horario escolar. Los adolescentes también podrán optar por un feed sin personalizar, desactivar el autoplay y dejarán de ver el número de «me gusta» en las publicaciones. Si Snapchat, TikTok y YouTube adoptan medidas similares, Meta se compromete a endurecer aún más las suyas. Eso sí, puede que estos cambios sólo lleguen a EEUU, donde se les está juzgando, no al resto del mundo.

La postura de Meta. La empresa ha negado las acusaciones argumentando que no existe evidencia científica que demuestre que sus apps causan adicción. También citaron la sección 230 de la Ley de Decencia en las Comunicaciones, que exime a las plataformas de hacerse responsables del contenido que publican los usuarios. A pesar del pacto, Meta sigue sin admitir haber actuado de forma ilícita.

Imagen | Meta, Unsplash

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Amparo Babiloni

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Xataka – NVIDIA va a comprar Hugging Face por 12.900 millones. Ahí es donde entrenan quienes quieren dejar de depender de sus chips

NVIDIA va a comprar Hugging Face por 12.900 millones. Ahí es donde entrenan quienes quieren dejar de depender de sus chips

NVIDIA ha acordado comprar Hugging Face, el mayor repositorio de modelos y datasets abiertos, por 12.900 millones de dólares, según ha adelantado AFP citando un reportaje previo de The Information. Ninguna de las dos empresas lo ha confirmado todavía.

Hugging Face nació en 2016 en Nueva York, de la mano de tres franceses: Clément Delangue, Julien Chaumond y Thomas Wolf. Su plataforma aloja millones de LLMs y datasets abiertos que cualquiera puede descargar y modificar.

El contexto. OpenAI, Google, Amazon y Anthropic están fabricando sus propios chips para depender menos de NVIDIA. Cada chip que hacen ellos es un cliente menos para Jensen Huang.

Al mismo tiempo, los modelos abiertos chinos han apretado y lo siguen haciendo. Kimi K3, de Moonshot AI, iguala a los modelos americanos en varios benchmarks entrenando por mucho menos dinero. 0X Alpha acaba de dar una sorpresa similar y ahora sabemos que viene de Z.ai.

En Estados Unidos se discute casi como asunto de Estado si restringir los modelos de pesos abiertos, y Huang lleva tiempo defendiendo lo contrario en público: hace poco firmó una carta junto a otras 24 empresas, entre ellas Hugging Face, pidiendo al gobierno que apoye el código abierto.

Entre líneas. Esto no va de facturación (NVIDIA va a pagar casi 90 veces los ingresos anuales de Hugging Face). Más bien va de infraestructura: si los desarrolladores siguen construyendo sobre modelos abiertos, y esos modelos se entrenan y corren sobre hardware de NVIDIA, cada chip propio que fabrique un cliente pesará un poco menos.

Hay otra pieza interesante y quizás poco comentada aún: NVIDIA recortó su nube (DGX Cloud) hace un año, y Hugging Face ya deja alquilar potencia de computación a sus usuarios. NVIDIA también ha comprometido muchos miles de millones para cubrir contratos de nube de sus clientes: si esos clientes no gastan toda la capacidad reservada, NVIDIA se queda con la que sobra. Con Hugging Face dentro, tiene a quién revendérselo.

En cifras:

  • 2023: ronda de 235 millones y valoración de 4.500 millones. Invirtieron Salesforce Ventures, Google, IBM Ventures y la propia NVIDIA.
  • Finales de 2025: Hugging Face rechaza 500 millones de NVIDIA, que valoraron la empresa en 7.000. No querían un inversor con capacidad de condicionar sus decisiones.
  • Ahora: 12.900 millones por la empresa entera, con una facturación anual de unos 150 millones, según The Information. Hace dos meses eran 100.

El múltiplo, casi 90 veces los ingresos, solo tiene sentido si lo que compra NVIDIA no es la cuenta de resultados, sino la posición.

Sí, pero. Lo que ha hecho grande a Hugging Face es su neutralidad:

  • Aloja modelos y da soporte a hardware de toda la industria, AMD e Intel incluidos.
  • Esa neutralidad ya cojeaba: Delangue lleva meses en televisiones estadounidenses, como CBS o CNBC, defendiendo la agenda de código abierto de NVIDIA y avisando de que China «domina claramente» ese terreno.
  • Que el dueño de la plataforma pase a ser uno de los actores a los que se supone que trata con distancia no ayuda, la mantenga o no sobre el papel.

Y hace un mes, dos modelos de OpenAI se escaparon del entorno donde debían quedarse, llegaron a Internet por su cuenta y un enjambre de 700 agentes acabó comprometiendo los sistemas de Hugging Face. Ha alimentado la duda de si ni sus propios creadores tienen esos modelos bajo control, con episodios parecidos en Anthropic y Moonshot AI.

Y ahora qué. Esto llega semanas después de que Stripe pagara más de 7.000 millones por OpenRouter, que en mayo valía 1.300. La capa intermedia de la IA se está consolidando muy rápido, y lo que se paga por ella ya no tiene mucho que ver con lo que factura quien la ocupa.

Si la operación se cierra, Hugging Face dejará de ser terreno común y pasará a ser una pieza más de NVIDIA. El próximo modelo abierto se construirá, más que nunca, dentro de la casa de quien fabrica las GPU con las que se entrena.

Imagen destacada | NVIDIA, Hugging Face

En Xataka | Hugging Face es la joya de los «exploradores de IA»: ya tiene un millón de modelos para probar


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NVIDIA va a comprar Hugging Face por 12.900 millones. Ahí es donde entrenan quienes quieren dejar de depender de sus chips

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Javier Lacort

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Xataka – Destapan una trama de contrabando de chips de NVIDIA a China: la dirigía un alto cargo de la propia NVIDIA

Destapan una trama de contrabando de chips de NVIDIA a China: la dirigía un alto cargo de la propia NVIDIA

Se supone que China no puede acceder a los chips más avanzados de NVIDIA. Se supone. El contrabando de chips está siendo un dolor de cabeza para EEUU desde que empezó el bloqueo y acabamos de conocer un nuevo caso que salpica directamente a la propia NVIDIA. 

Qué ha pasado. Lo cuentan en Financial Times. La Fiscalía del Distrito de Keelung, en Taiwán, ha imputado a nueve personas por formar parte de una red que desviaba a China servidores NVIDIA que contienen chips sujetos a controles de exportación estadounidenses. Según las autoridades, la figura central de la trama es un alto cargo de NVIDIA en Taiwán, apellidado Zhang. Junto a él han imputado también a dos altos ejecutivos de ventas del distribuidor Super Micro, un distribuidor taiwanés y cinco intermediarios más no identificados.

La trama. El plan consistía en hacer llegar a China servidores NVIDIA B300. Esta plataforma se usa en el entrenamiento de modelos de IA y está equipada con chips Blackwell Ultra, que se encuentran en la lista de restricciones. Los fiscales dicen que los acusados falsearon el destino final de los equipos; dijeron que iban a un centro de datos taiwanés, pero éste no contaba con el ancho de banda de red ni la electricidad necesaria para hacerlos funcionar. En total movieron 130 servidores, de los cuales 74 llegaron a clientes chinos a través de Taiwán, Indonesia y Japón. Los otros 56 se interceptaron en la aduana taiwanesa. 

El papel de Zhang. La acusación sostiene que el directivo de NVIDIA hizo una  inspección en el centro de datos donde supuestamente iban a instalarse los servidores. Zhang habría ocultado de forma intencionada que el comprador no tenía dinero y en realidad los fondos venían de una empresa china. Es la primera vez que se acusa formalmente a un empleado de NVIDIA en un caso de contrabando de chips. Zhang y otros tres acusados se enfrentan a una pena de cinco años de prisión.

La respuesta de NVIDIA. Un portavoz de la empresa ha respondido a la polémica, asegurando que «Nuestros empleados tienen todos los incentivos para trabajar diligentemente con los clientes y garantizar el cumplimiento de todas las leyes aplicables. Colaboraremos con las autoridades taiwanesas para ayudarles a resolver las acusaciones lo antes posible».

Por su parte, Super Micro afirmó que fue su «cooperación con las autoridades taiwanesas lo que condujo a la detención de los individuos acusados». Además, destaca que la empresa no está investigada ni acusada de ningún delito. 

El mercado negro se dispara. EEUU endureció sus controles de exportación con el objetivo de reducir la entrada ilegal de chips en China. Sin embargo, al mismo tiempo hicieron que los precios en el mercado negro se dispararan. Un servidor DGX B300 con ocho GPU Blackwell cuesta unos 400.000 dólares, pero en el mercado negro se vendía por casi 600.000. Ahora vale el doble: 1,2 millones. 

NVIDIA llamó a la calma asegurando que montar un centro de datos a base de chips de contrabando es un «callejón sin salida» y seguramente es cierto, pero mientras haya semejante margen de beneficio, seguirá habiendo personas dispuestas a intentarlo, incluso sus propios empleados.

Imagen | Xataka con Magnific

En Xataka | La guerra de los chips terminará en el momento en que China no necesite las GPU H200 de Nvidia. Y estamos a las puertas


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Destapan una trama de contrabando de chips de NVIDIA a China: la dirigía un alto cargo de la propia NVIDIA

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Amparo Babiloni

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Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – SCUF lanza la gama Nemesis Pro 8K: ¿el mando definitivo para PC?

SCUF ha aprovechado que durante estos días se está celebrando la Gamescom 2026 para ampliar su gama de mandos para PC. Estamos hablando de la Nemesis Pro 8K, unos mandos diseñados para jugadores competitivos.

La nueva gama SCUF Nemesis Pro 8K está formada por el SCUF Nemesis Pro 8K PC Wireless y el SCUF Nemesis Pro 8K PC Wired pensados para satisfacer todas las necesidades de los usuarios y compartiendo las mismas especificaciones.

Tobías Brinkman, vicepresidente senior y director general de periféricos para juegos de Corsair afirma que:

SCUF siempre se ha propuesto ofrecer a nuestros jugadores una experiencia a la altura de sus expectativas, con una innovación constante y un enfoque inquebrantable en el rendimiento. La familia de mandos para PC Nemesis Pro 8K eleva el listón con la velocidad, precisión y personalización que los jugadores competitivos necesitan para rendir al máximo.

Precisión, velocidad y personalización extrema: así es la nueva gama SCUF Nemesis Pro 8K

La serie Nemesis Pro 8K destaca por contar con una tasa de sondeo de hasta 8.000 Hz, una cifra que multiplica por ocho la velocidad de respuesta de un mando convencional y que permite ofrecer un tiempo de respuesta inferior al milisegundo que se encuentra disponible en el modelo inalámbrico tanto utilizando la conexión USB-C como el modo RF de 2,4 GHz, como la versión con cable.

La nueva gama SCUF Nemesis Pro 8K también destaca por utilizar tecnología TMR (la evolución del efecto Hall) en los joysticks que combina la sensación clásica de los joysticks analógicos con una resistencia superior al desgaste físico, ya que, al no haber contacto físico, se elimina la posibilidad de la aparición del temido y molesto efecto drift.

Mando Scuf Nemesis Pro 8K en color gris con detalles en naranja y botones negros.
Vista frontal del Scuf Nemesis Pro 8K, que presenta una estética gris con franjas naranjas y una disposición de botones optimizada para el rendimiento.

Los botones ABXY cuentan con interruptores de clic rápido que proporcionan una respuesta táctil nítida y una activación inmediata, característica especialmente útil en shooters competitivos.

Xataka – Los centros de datos de EEUU ya gastan el triple de agua que hace casi una década. Y la cifra es de antes del boom de la IA

Los centros de datos de EEUU ya gastan el triple de agua que hace casi una década. Y la cifra es de antes del boom de la IA

La inteligencia artificial puede parecernos extraordinariamente ligera: escribimos unas palabras, pulsamos enviar y recibimos una respuesta segundos después. Lo que no vemos es la infraestructura necesaria para que eso ocurra. Centros de datos, aceleradores, enormes cantidades de electricidad y sistemas de refrigeración forman parte de una industria que está creciendo con especial intensidad en Estados Unidos, uno de los principales polos mundiales de la IA. Esa expansión está obligándonos a mirar más allá de los modelos y sus capacidades, porque mantener toda esa infraestructura funcionando también significa competir por recursos mucho más físicos.

El consumo se triplicó. Según una estimación de Lawrence Berkeley National Laboratory recogida por el Congressional Research Service, los centros de datos del país norteamericano pasaron de consumir directamente unos 21.200 millones de litros de agua en 2014 a cerca de 66.000 millones en 2023. En apenas nueve años, por tanto, la cantidad se multiplicó aproximadamente por tres. 

Una foto tomada en 2023. La fecha importa porque ese dato no describe la infraestructura que tenemos hoy. ChatGPT había debutado públicamente a finales de 2022 y la demanda de IA generativa ya estaba creciendo, pero buena parte de la expansión física necesaria para sostenerla todavía estaba por desplegarse. Durante los años siguientes hemos visto multiplicarse los proyectos de nuevos complejos, las compras de aceleradores y la búsqueda de capacidad adicional de cómputo. Por eso, esos cerca de 66.000 millones de litros corresponden más al comienzo de esta nueva etapa que a su desarrollo posterior.

El cómputo cambió de escala. La evolución de OpenAI permite ver hasta qué punto. La compañía ha explicado al Congreso de EEUU que su capacidad disponible pasó de unos 0,2 GW en 2023 a cerca de 1,9 GW en 2025, casi diez veces más en apenas dos años. En paralelo, Microsoft dejó de tener exclusividad sobre toda la nueva capacidad de cómputo y OpenAI amplió sus acuerdos con Oracle y otros socios. Proyectos como Stargate muestran la magnitud del cambio: la carrera por la IA ya no consiste solo en entrenar mejores modelos, sino también en asegurar suficientes chips, energía y lugares donde ejecutarlos.

Por qué necesitan tanta agua. Los servidores y aceleradores convierten buena parte de la electricidad que consumen en calor, y mantenerlos dentro de unos márgenes térmicos seguros obliga a refrigerar las instalaciones de forma constante. Algunos centros recurren a sistemas evaporativos, que pueden reducir el gasto energético frente a otras soluciones, pero consumen agua durante el proceso. La elección depende del clima, la ubicación, la densidad del hardware y el diseño de cada complejo. Por eso, más capacidad de IA no equivale automáticamente a una cantidad concreta de agua: el impacto puede variar mucho de una instalación a otra.

La huella va más allá. El agua utilizada dentro de las instalaciones es solo una parte del impacto. Lawrence Berkeley National Laboratory estimó que, en 2023, la generación de la electricidad consumida por los centros de datos estadounidenses estuvo asociada a cerca de 800.000 millones de litros de agua. Es una magnitud muy superior a la del consumo directo, aunque hablamos de una estimación indirecta, calculada a partir de la red eléctrica y su composición, con una metodología y unas limitaciones distintas.

EEUU no conoce el total. Hay, además, un problema de fondo: el Gobierno federal no ha realizado hasta la fecha una evaluación sistemática del agua utilizada por toda la industria. Los datos quedan repartidos entre estados, municipios, empresas de suministro y operadores, lo que dificulta construir una fotografía nacional actualizada. La Unión Europea ha avanzado en otra dirección y ya exige a determinados centros de datos comunicar métricas de consumo de agua. Así, mientras la infraestructura estadounidense para IA crece a una escala inédita, una de las mejores referencias nacionales para medir su impacto hídrico sigue terminando en 2023.

Imágenes | Xataka con Nano Banana 

En Xataka | El Gobierno español planea introducir normas más estrictas a los centros de datos tras la avalancha que se avecina


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Los centros de datos de EEUU ya gastan el triple de agua que hace casi una década. Y la cifra es de antes del boom de la IA

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Xataka

por

Javier Marquez

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