Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Xbox Helix vs PS6: por qué la nueva consola de Microsoft promete ganar la batalla del hardware a Sony

La próxima generación de consolas de Sony y Microsoft empieza a tomar forma y las últimas filtraciones apuntan a una diferencia de potencia considerable entre ambas máquinas. Según el prolífico filtrador de hardware Kepler_L2, los chips de PlayStation 6 y Project Helix ya habrían alcanzado la fase final de desarrollo.

Pero, lo más llamativo de la última filtración de Kepler_L2, la diferencia de rendimiento entre ambos modelos. Mientras que la PS6 ofrecerá un rendimiento de 40 TOPS, la próxima Xbox, ahora conocida como Project Helix, tendrá un rendimiento de 56 TOPS, lo que supone una importante diferencia del 40% a favor de la próxima consola de Microsoft.

Sin embargo, los TOPS no son una cifra representativa del rendimiento. Estos sirven para comparar de forma aproximada la capacidad de cálculo de diferentes GPU, pero no determinan por sí solos el rendimiento que ofrecerá una consola en los juegos ya que también hay que tener en cuenta la arquitectura, el número y tipo de núcleos, las frecuencias, el ancho de banda de memoria, las técnicas de reconstrucción de imagen, el trazado de rayos y la optimización del software, algo que muchos usuarios pasan por alto.

Hardware de la PS6 vs Xbox Helix

Tanto Sony como Microsoft recurrirían nuevamente a AMD para desarrollar el hardware de sus próximas consolas. Las filtraciones apuntan a procesadores basados en Zen 6 y GPU de nueva generación con arquitectura RDNA 5, aunque todavía no se ha confirmado cuáles serán las especificaciones finales.

En base a la información que hasta ahora se ha filtrado, Sony utiliza una CPU con 8 núcleos Zen 6c + 2 núcleos Zen 6 LP, mientras que la configuración de la Xbox será de 8 núcleos Zen 6c + 3 núcleos Zen 6. Si tenemos en cuenta que los núcleos Zen 6 están diseñados para ofrecer el máximo rendimiento, que los núcleos Zen 6c están orientados a una mayor eficiencia y que los núcleos Zen 6 LP son para tareas en segundo plano con un mínimo consumo, la diferencia de rendimiento que afirma Kepler_L2 es factible.

Parámetro PlayStation 6 (Sony) Próxima Xbox (Microsoft «Helix»)
Núcleos Rendimiento (Zen 6) 0 3 núcleos (Máxima potencia por núcleo / IPC elevado)
Núcleos Eficiencia (Zen 6c) 8 núcleos (Alta densidad / Eficiencia energéticamente equilibrada) 8 núcleos (Bases de procesamiento y tareas multitarea)
Núcleos Bajo Consumo (Zen 6 LP) 2 núcleos (Tareas en segundo plano / consumo mínimo) 0
Total de Núcleos / Hilos 10 núcleos 11 núcleos
Enfoque Arquitectónico Prioriza la eficiencia energética, térmica y un tamaño de chip contenido (monolítico). Prioriza el rendimiento bruto en monohilo e instrucciones complejas para motores de juego exigentes.

En cuanto a la GPU, los rumores apuntan a que la PS6 contará con 54 unidades de cálculo a una velocidad de 2,6 a 6 GHz, mientras que Helix utilizaría unas 68 unidades de cálculo a 2,5 GHz.

Con respecto a la memoria, una vez más, en base a la información filtrada, todo apunta a que la PS6 podría utilizar entre 30 y 40 GB de GDDR7, mientras que Helix tendría entre 36 y 48 GB.

Todos estos datos no hacen más que confirmar que Microsoft está diseñando una máquina mucho más potente desde el punto de vista del hardware, ya que, tal y como ha confirmado la CEO de Xbox, será capaz de ejecutar tanto juegos de consola como de PC.