Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Los inventos más absurdos (pero reales) del mundo del hardware

Si hablamos de periféricos para PC, generalmente hablamos de teclados y ratones. Si bien es cierto que no son los únicos que podemos encontrar en el mercado, son los más populares y utilizados en la actualidad. A lo largo de los años, algunos fabricantes han intentado vendernos otro tipo de periféricos que han pasado sin pena ni gloria por el mercado.

En HardZone hemos recopilado algunos de estos inventos, especialmente lo más llamativos.

Power Glove

Power Glove fue un mando de para la NES que permitía recrear los movimientos de la mano sobre la pantalla. Fue creado por Mattel para la tercera generación de juegos de la NES e incorporaba los mismos botones que los mandos sobre la muñeca.

Se lanzó en 1989 y, como era de esperar, fue muy criticado por su elevada imprecisión, sin embargo, se vendieron alrededor de 1 millón de unidades. A lo largo de los años, se han lanzado guantes similares a la idea original de Mattel con mejor rendimiento, pero con escaso éxito comercial.

Power Glove de Mattel
Guante Power Glove fabricado por Mattel para la NES – Foto: Wikipedia

Novint Falcon

Si hablamos de Novint Falcon hablamos de un controlador para videojuegos que quiso ir un poco más allá. Se trata de un brazo robótico que, además de vibrar, también ofrece resistencia al movimiento en tres dimensiones para, por ejemplo, simular el retroceso de un arma. Aunque este dispositivo estaba enfocado al uso para procedimientos médicos donde se hizo popular fue en los videojuegos de disparos.

Titans Sphere

Continuamos este recopilatorio de periféricos raros con escaso éxito comercial con el Titans Sphere. Se trata de un controlador que prometía ofrecer una mayor inmersión a la hora de interactuar en el mundo de los videojuegos. Este contaba con dos joysticks, uno acaba lado fijados a un cilindro en forma de rueda y permitía moverse libremente en todas direcciones.

El principal problema del Titans Sphere no solo es el elevado tamaño, por lo que era sencillo sostenerlo durante mucho tiempo sobre las manos, sino que, además, tenía un precio bastante elevado para la época. Era un periférico diseñado específicamente para juegos en 3D que, en la actualidad, tal y como podemos ver en el vídeo que os mostramos a continuación, sí que tendría alguna posibilidad en el mercado.

Detector de fantasmas

No podemos negar que la imaginación de algunas compañías llega a límites absurdos. Un ejemplo de esto que estamos hablando lo encontramos en el USB Ghost Rader, un detector de fantasmas que se conectaba al puerto USB que mostraba una serie de luces y emitía sonidos para, supuestamente, detectar la presencia de entidades paranormales.

Detector de fantasmas
USB Ghost Radar para detectar la presencia de entidades paranormales – Foto: Gamer Gear

FPSGun

Como bien podemos deducir por el nombre, se trata de un dispositivo diseñado para juegos de disparos en primera / tercera persona en forma de pistola al revés y que contaba con un sensor óptico en la parte inferior para hacer tareas de ratón. Este ratón podría ser perfecto en la época en los enemigos de los juegos solo se movían en horizontal no en vertical.

Zalman FPSGun
Ratón con sensor óptico en forma de pistola invertida – Foto: TecheBlog
Invento Año Lanzamiento Fabricante Función Declarada Principal Problema Identificado
Power Glove 1989 Mattel Control por movimientos para NES Elevada imprecisión en la detección
Novint Falcon 2007 (aprox.) Novint Brazo robótico háptico para videojuegos Alto coste y complejidad de uso
Titans Sphere 2010 (aprox.) Desconocido Controlador cilíndrico con doble joystick Ergonomía deficiente y tamaño excesivo
USB Ghost Radar 2008 (aprox.) Gamer Gear Supuesta detección de entidades paranormales Falta total de base científica y utilidad
FPSGun 2006 (aprox.) Zalman Ratón en forma de pistola invertida Limitación severa en movimientos verticales

Preguntas frecuentes sobre periféricos fallidos

¿Todos los periféricos mencionados eran para PC?
No, el Power Glove fue diseñado específicamente para la consola NES de Nintendo. Los otros dispositivos mencionados, como el Novint Falcon o el USB Ghost Rader, sí estaban orientados al uso en ordenadores.
¿Por qué fracasaron la mayoría de estos inventos?
Las razones comunes de su fracaso incluyen una elevada imprecisión, un alto coste de adquisición, un diseño poco práctico o ergonómico y una utilidad limitada a un nicho de juegos o aplicaciones muy específico.
¿Alguna de estas ideas ha tenido éxito en la tecnología actual?
Sí, conceptualmente. El Power Glove fue un precursor de los controles por movimiento que más tarde popularizó la Nintendo Wii y que hoy son estándar en la realidad virtual. Del mismo modo, la retroalimentación háptica del Novint Falcon es una versión primitiva de la tecnología que usan mandos modernos como el DualSense de PlayStation 5.