Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – GTA VI estrena tráiler y confirma sus mejoras en PS5 Pro: objetivo, 30 FPS

La precarga de GTA VI ya está disponible para todos los que realizaron la reserva digital del juego, así como para aquellos que realizaron la reserva de la versión de código en caja, quienes ya pueden activar el código y comenzar la precarga. Eso sí, hablamos de un juego que, en su formato digital, ocupa 212 GB, por lo que tardará bastante según tu conexión. Además, la compañía ha publicado un nuevo tráiler que confirma las mejoras gráficas para PS5 Pro y su objetivo de rendimiento, 30 FPS.

Rockstar sigue preparando el lanzamiento de GTA VI y hoy ha publicado un nuevo vídeo acompañado de detalles técnicos. La compañía confirma un objetivo de 30 FPS en consolas, mejoras visuales para PS5 Pro y compatibilidad con Xbox Cloud Gaming en consolas Xbox. El vídeo utiliza el tema «Blood in Your Eyes», de Tove Lo. Además, desde hoy ya se puede precargar el juego, cuyo lanzamiento está previsto para el día 19 en PS5 y Xbox Series X|S. Y conviene revisar el almacenamiento: Rockstar indica que la descarga anticipada requiere hasta 212 GB, dependiendo del dispositivo.

GTA VI confirma PSSR y Ray Tracing en PS5 Pro

PS5 Pro contará con reescalado PSSR y sombras mediante trazado de rayos exclusivas de esta consola. Rockstar justifica su objetivo de rendimiento por la densidad y el detalle de Leónida. El anuncio no confirma un modo a 60 FPS para el modelo Pro, eso sí, por lo que tenemos que asumir que tendrá el mismo objetivo de 30 FPS que el resto de consolas.

Con PSSR, hay que distinguir entre la resolución a la que se renderiza un juego y la imagen que finalmente llega al televisor. Esta tecnología de Sony y AMD utiliza inteligencia artificial para reconstruir la imagen a una resolución superior, analizando la información de los píxeles. Su finalidad es mejorar la definición sin asumir todo el coste de renderizar directamente a esa resolución. Por ejemplo, podría estar renderizando imágenes a 720p y luego reescalándolas mediante IA para mostrarlas a 1080p.

La versión de PS5 también incluirá respuesta háptica del DualSense ajustable desde accesibilidad, audio espacial que aprovecha Tempest 3D Audio y mejoras en los tiempos de carga, según Rockstar.

Xbox Cloud Gaming en consolas y una precarga de hasta 212 GB

El anuncio concreta que Xbox Cloud Gaming permitirá jugar desde Xbox Series X|S y Xbox One, utilizando los ajustes gráficos de Series S. No anuncia acceso mediante la nube desde PC. También confirma Remote Play en PlayStation y Xbox. En un servicio de juego en la nube, el procesamiento se realiza en servidores remotos y el dispositivo recibe una transmisión de vídeo. Con Remote Play, es la consola del usuario la que ejecuta el juego y envía la imagen a otro dispositivo. Por tanto, aunque ambos permiten jugar a distancia, requieren instalaciones diferentes.