Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – DLSS 5 también «funciona» con las gráficas de Intel, aunque con un resultado lamentable

A pesar de las duras críticas que recibió DLSS 5 cuando se anunció oficialmente en marzo de este mismo año, una vez estuvo disponible en NBA 2K27, muchos fueron los modders que empezaron a implementarlo no solo en la serie RTX 50, sino también en generaciones anteriores de la serie RTX e incluso en las gráficas de AMD. Ahora, también lo han hecho funcionar en las gráficas de Intel, concretamente en la gráfica integrada Intel Arc 140V.

La gráfica Intel Arc 140V es la gráfica integrada que Intel utiliza en los Core Ultra 7 (256V, 258V, 266V y 268V) y Core Ultra 9 (288V) dentro de la serie Core Ultra 200V basados en arquitectura Xe2.

Mejora gráfica considerable, pero injugable

Mientras esperamos a que Intel dé el primer paso para implementar su propio renderizado neuronal, al igual que ya tiene previsto AMD, un modder ha implementado DLSS 5 en la iGPU Intel Arc 140V pero de forma diferente. En lugar de ejecutar la biblioteca (DLL) oficial, ha reconstruido de forma independiente el pipeline de inferencia del modelo, replicando la arquitectura U-Net de 71 bloques que DLSS 5 utiliza para el proceso de reconstrucción neuronal.

Este modelo se ejecuta sobre los XMX matrix engines de Intel, aprovechando la extensión VK_KHR_cooperative_matrix de Vulkan, con operaciones FP16 y acumulación FP32. Básicamente, se trata de una implementación artesanal, pero sofisticada, que demuestra que el concepto de neural rendering puede trascender las fronteras de CUDA y NGX (kit de desarrollo de software de NVIDIA).

Comparativa lado a lado de personajes de Mortal Kombat mostrando la diferencia entre la imagen original y el uso de DLSS-NR en Intel Xe2.
Diferencias visuales en Mortal Kombat al aplicar la tecnología DLSS-NR en una arquitectura Intel Xe2 frente a la imagen base del juego – Imagen: GitHub de uzbekunknown

El experimento se ejecuta en Linux con drivers Mesa, y requiere que el usuario proporcione sus propios archivos de DLSS, desde los cuales se extraen los pesos del modelo. NVIDIA almacena estos pesos en FP8, pero el modder los convierte a FP16 para que puedan procesarse en Xe2. Todo el procesamiento se realiza directamente en la GPU, y como se trata de una gráfica integrada que depende de la memoria compartida del sistema, el rendimiento deja mucho que desear.

En pruebas con juegos como Dead or Alive 5 Last Round, Tekken 7 y Mortal Kombat 1, los resultados iniciales rondan los 3–5 FPS a 720p, y apenas 1,5–2 FPS a 1080p. Incluso con optimizaciones posteriores, Tekken 7 solo alcanza 10,5 FPS a 640×360, y el paso de reconstrucción neuronal puede tardar más de 400 ms por fotograma a 1080p.