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Xataka – Meta ha pasado años criticando a Apple sus comisiones a los desarrolladores de apps. Ahora hará lo mismo

Meta ha sido uno de los tantos críticos al modelo de negocio de la tienda de aplicaciones de Apple. El propio Mark Zuckerberg ha acusado a la compañía de cupertino de «bloquear la innovación y la competencia» con las comisiones de la App Store. Sin embargo, Meta está haciendo lo mismo con los desarrolladores que ayudarán a hacer crecer el metaverso, el ambicioso proyecto con el que espera seguir liderando en internet después del declive de Facebook.

La Oculus Quest Store, la tienda de aplicaciones de las gafas de realidad virtual Meta Quest 2, cobra una comisión del 30% para todas las compras digitales y de entre el 15 y el 30% para las suscripciones. Esta postura de Meta, según recoge Financial Times, está provocando un rechazo cada vez mayor por parte de los desarrolladores que crean aplicaciones de realidad virtual para una compañía que anteriormente había criticado el modelo de negocio que ha ahora ha adoptado.

El enojo de algunos desarrolladores

Algunos desarrolladores creen que Meta aprovecha la ventaja de que su tienda de aplicaciones es una de las únicas opciones en un negocio naciente. «El problema es que parece que todo el mundo está de acuerdo en el 30% de comisión y estamos atascados en ello. Se siente como si no hubiese ninguna competencia«, dice Daniel Sproll, del equipo de desarrollo del juego de realidad virtual ‘Puzzling Places’.

No obstante, Meta defiende su estrategia. La compañía dirigida por Mark Zuckerberg sostiene que su modelo de negocio tiene una diferencia muy importante en relación a Apple. Según explican, no hay restricciones para que los usuarios instalen aplicaciones por fuera de la tienda oficial Oculus Quest Store, y tampoco para que los desarrolladores lleven sus apps a tiendas de terceros.

Lo cierto es que las críticas de un lado y del otro entre Apple y Meta vienen desde hace tiempo. A principios de este año, cuando Meta anunció que cobraría una tarifa adicional del 17,5% a la comisión del 30% por las ventas realizadas a través de Meta Quest Store dentro dentro de su plataforma de realidad virtual, Horizon Worlds, la compañía de Cupertino acusó a la de Zuckerberg de «hipocresía».

Antes, en agosto de 2020, los dos gigantes de la tecnología chocaron cuando Facebook pidió que Apple que renunciara a la comisión del 30% relacionada a su aplicación de eventos en línea o que permitiese el pago a través de Facebook Pay. Los de Cupertino se negaron argumentando que tal pedido violaba las reglas de la App Store.

Meta también había intentado sin éxito agregar juegos a la aplicación de Facebook cuando las reglas de la App Store no permiten que las aplicaciones de terceros distribuyan juegos como una plataforma separada, razón por la cual, por ejemplo, no existe una app de Xbox Cloud Gaming en el iPhone o el iPad.

En cualquier caso, aunque ahora parece estar inspirándose en ella, Meta no es la única compañía que se ha quejado de la App Store. Anteriormente vimos como ‘Fortnite’ fue eliminado de la tienda de aplicaciones de Apple después de que Epic Games introdujera un medio de pago propio, situación que dio lugar a varias demandas.

Imágenes | Meta | James Yarema (Unsplash)


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Meta ha pasado años criticando a Apple sus comisiones a los desarrolladores de apps. Ahora hará lo mismo

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Javier Marquez

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Xataka – China ya ha terminado de fotografiar toda la superficie de Marte en alta definición: este es el resultado

Estados Unidos no es el único país con misiones activas en Marte. Si bien Ingenuity y Perseverance de la NASA se llevan gran parte de la atención y nos sorprenden con sus descubrimientos, China ha conseguido desplegar con éxito un rover y un orbitador en el planeta rojo. Por si eso fuera poco, el gigante asiático ha anunciado que la misión, llamada Tianwen-1, acaba de completar sus objetivos científicos, según Xinhua.

Tianwen-1 llegó a Marte en febrero de 2021. En mayo de ese mismo año, el módulo de aterrizaje y el rover atravesaron con éxito por la atmósfera marciana y aterrizaron en la Utopia Planitia, una vasta llanura del planeta rojo. El orbitador, por su parte, permaneció en órbita para apoyar la misión capturando imágenes y otros datos científicos, además de mantener en funcionamiento el enlace de comunicaciones con la Tierra.

Explorando Marte con una misión china

Durante su misión, el rover y el orbitador, que tienen un total de 13 instrumentos científicos, han obtenido 1.040 GB de datos, entre los que se encuentran imágenes de alta resolución de todo Marte. Se trata de una enorme cantidad de información que, según explica la Administración Espacial Nacional China (CNSA), todavía están procesando e irán publicando a lo largo de los meses.

Si bien tendremos que esperar para explorar en detalle algunas de las zonas más intrigantes de Marte, la CNSA ha compartido una serie de imágenes iniciales. Estas nos muestran el peculiar paisaje marciano, con sus características dunas de polvo naranja rojizo, sus volcanes y cráteres, incluso también nos muestran el polo sur y los acantilados y crestas del Valles Marineris. Veamos.

De acuerdo a la información compartida por la agencia, la imagen de portada de este artículo corresponde a una captura de un monte con un diámetro de 456 km y una altura de 18 km, donde destacan diferentes colapsos geológicos circulares.

Parte del polo sur de Marte.

El orbitador también capturó varias imágenes del polo sur, una de las zonas que mayor interés despierta a los científicos. Algunos estudios afirman que esconde depósitos subterráneos de hielo de agua y dióxido de carbono congelado, conocido como hielo seco. Otros, en cambio, descartan esa teoría y afirman que los hallazgos podrían corresponder a roca volcánica.

Valles Marineris, ubicado al este de la región de Tharsis.

Los accidentes geográficos de los cañones del Valles Marineris no quedaron fuera de estas capturas iniciales compartidas por la CNSA. Estamos viendo un área que se extiende a lo largo de 4.000 km de este a oeste. Su nombre es un homenaje a la sonda Mariner 9 de la NASA, que lo descubrió en la década de los setenta.

Arabia Terra, una región montañosa ubicada en el hemisferio norte marciano

El orbitador Tianwen-1 también capturó Arabia Terra, una enorme región montañosa ubicada en el hemisferio norte de Marte y considerada uno de los terrenos más antiguos del planeta. Allí, dominan el paisaje los cráteres y la erosión provocada a lo largo de miles de años.

Parte de un enorme cráter marciano de 91 km.

Por último, tenemos una imagen de un cráter de aproximadamente 91 km. La captura muestra las características geomorfológicas de su borde, aunque lamentablemente esta imagen, a diferencia de las anteriores, no ha sido compartida en color.

¿Qué sigue para la misión Tianwen-1? Con la llegada del invierno marciano, así como las malas condiciones climáticas, el rover entró en un modo de inactividad el pasado 18 de mayo. Permanecerá en ese estado por aproximadamente cinco meses, cuando volverá a activarse para emprender otras exploraciones científicas. El orbitador, por su parte, probará sus sistemas antes de empezar a perseguir su siguiente objetivo.

Cabe señalar que China ya está preparando la misión Tianwen-3, con la que espera traer muestras de suelo marciano a la Tierra en 2031. Se trata de un objetivo muy ambicioso, ya que se ubica dos años antes de que la misión euro-estadounidense Perseverance logre traer nuestras a nuestro planeta. 

Las misiones actuales y las futuras nos ayudarán a seguir desentrañando los misterios de Marte, un planeta que podríamos llegar a visitar en el futuro, al menos eso es lo que cree Elon Musk y otros actores importantes del sector aeroespacial. Eso sí, a medida que avanzamos en la exploración del planeta rojo, también vamos dejando basura espacial por el camino.

En Xataka | El gran reto de actualizar en 2022 una sonda espacial de hace veinte años montada sobre Windows 98


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China ya ha terminado de fotografiar toda la superficie de Marte en alta definición: este es el resultado

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Javier Marquez

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Xataka – Una visión madura de los multiversos y las realidades paralelas para una excelente serie de espionaje

Es uno de los conceptos más atrevidos, sugestivos y con más posibilidades de la ciencia ficción, y aunque Marvel los haya puesto de moda con películas como ‘Spiderman: No Way Home‘ o ‘Doctor Strange en el Multiverso de la locura‘, su enfoque dedicado al fan-service es solo una forma de plantear el concepto. Sin ir más lejos, ‘Rick y Morty‘ lleva años explotando el concepto de forma mucho más compleja. Y hay más series y películas sobre el tema, como esta semidesconocida pero muy jugosa ‘Counterpart‘ que puedes ver en Movistar Plus+.

Se trata de una serie de espionaje clásica, casi podría decirse que algo pasada de moda, en la que la acción frenética y acrobática deja paso a una historia de suspense con persecuciones e intrigas, pero también con misterios y múltiples secretos. Todo ello en un entorno fascinante y donde reside toda la fuerza de la propuesta: la realidad está dividida en dos tierras paralelas, iguales y enfrentadas en una tensión constante, una especie de Guerra Fría interdimensional entre dos mundos donde todo está repetido.

La situación real a la que hace referencia la serie está muy clara (de hecho, es una referencia directa), y es un auténtico clásico de las películas de espías: las dos Alemanias divididas por el muro. Dos mitades de una misma ciudad, con personas que habían sido compatriotas, ahora viviendo casi literalmente en dos mundos distintos. La metáfora funciona a las mil maravillas, sobre todo porque J.K. Simmons clava a sus dos héroes contrapuestos: un aburrido oficinista para el sistema que mantiene estas dos ciudades y un superespía al otro lado.

Por desgracia, la serie solo duraría dos (magníficas) temporadas, y quedaron algunos cabos sueltos en su historia. Pero con un segundo año que mantuvo perfectamente el pulso del primero, profundizando en su compleja base argumental e introduciendo nuevas variables en su física interdimensional, que no sea una serie cerrada es lo de menos. Sobre todo cuando es una de las mejores historias de suspense y Tierras-2 que se pueden encontrar en streaming.


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Una visión madura de los multiversos y las realidades paralelas para una excelente serie de espionaje

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John Tones

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HardZone – Prometen juegos con Ray Tracing en móviles, ¿realidad o humo?

Durante mucho tiempo se ha intentado vender que los moviles son una gran plataforma para jugar a videojuegos. Ahora ARM, diseñador de arquitecturas principalmente para smartphone, sube la apuesta. Han anunciado su gráfica Immortalis-G715, la cual tiene la misión de llevar la tecnología Ray Tracing a los móviles, algo que parece poco realista.

La tecnología de trazado de rayos o Ray Tracing, fue una apuesta importante de NVIDIA que todos han seguido. Pese a que esta tecnología existe desde hace años, el reto era poder utilizarla en tiempo real. Dicha tecnología requiere una enorme potencia de cómputo, tanto es así, que usarla implica una caída de FPS del 50% o más.

ARM Immortalis-G715, una gráfica que lleva el Ray Tracing a los móviles

Pese a las críticas iniciales, el Ray Tracing en juegos ha llegado para quedarse. AMD lo ha adoptado e incluso está presente en algunos juegos de la PS5 y Xbox Series. Esta tecnología permite efectos visuales más detallistas mediante al cálculo del trazado de los rayos de luz y su interacción con objetos. Algo para lo que se requiere una potencia de cómputo importante.

No por eso sorprende que ARM haya anunciado su GPU Immortalis-G715, que llevará el Ray Tracing a los móviles. Aunque hay muchas lagunas en este anuncio, ya que la compañía apenas ha dado datos al respecto.

Debemos destacar que NVIDIA utiliza DLSS para compensar las perdidas de FPS generadas por el Ray Tracing. AMD por su parte, utiliza la tecnología FSR que es de código abierto y no requiere hardware específico. Intel, por su parte, ha desarrollado XeSS, que es bastante similar a la solución de AMD.

Como es lógico, este anuncio deja una enorme cantidad de dudas, ya que el Ray Tracing es una tecnología pesada. Parece ser que ARM Immortalis sería compatible con Variable Rate Shading (VRS) y Adaptative Performance, pero no es seguro. También podría aprovecharse de AMD FSR, que al ser de código abierto y no requerir hardware dedicado para funcionar.

Demos sin nada de información

ARM ha publicado videos al respecto, pero estos no tienen ningún punto de referencia y no se incluyen contadores de FPS. Debemos tener en cuenta que los gráficos para smartphone no son, ni de lejos, tan ricos como en PC o consolas. Pero, es un interesante indicador que ARM no haya dado datos, lo cual podría indicar un rendimiento pobre.

Los videos, evidentemente, muestran como las imágenes son más ricas con esta tecnología funcionando. Vemos como la iluminación y las sombras hacen que las escenas sean más realistas. Ahora bien, una cosa es una demo y la otra esta tecnología dentro de juegos.

Preferimos ser muy cautos, aunque desde ARM se muestran mucho más confiados: “nuestros socios están listos, el hardware está listo y el ecosistema de desarrolladores está listo”.

Algo bastante interesante es que el hardware específico para el Ray Tracing ocupa solo el 4% del área de la GPU Immortalis. Se menciona que soportara VRS y nuevas tecnologías de ejecución no especificadas.

Tratando de “resucitar” el gaming en smartphone

Immortalis-G715 no se integraría en smartphone hasta principios de 2023. Queda bastante tiempo para que veamos móviles con estas gráficas y podamos ver los primeros benchmark de rendimiento. Pero es mejor que no esperemos gran cosa, ya que jugar en móvil (descontando los típicos juegos casuales) no tiene mucho sentido.

Junto con estas gráficas con Ray Tracing llegarán las Mali-G715 y Mali-G615 que soportaran VRS y nuevas tecnologías de ejecución, pero no Ray Tracing. Destacar que tanto estas dos Mali como Immortalis utilizan la arquitectura Valhalla de cuarta generación.

Lo normal es que en el CES y el MWC de 2023 se dé más información y veamos los primeros smartphones con soporte para esta tecnología. Nosotros te recomendamos que te compres unos guantes de horno, para poder sujetar el smartphone cuando estés jugando con Ray Tracing.

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Xataka – Estamos cerca de traer muestras de Marte a gran escala. Para algunos, se trata de un grave error

En La guerra de los mundos, el libro de HG Wells, la Tierra sufría una invasión marciana. Los extraterrestres doblegaban a los humanos con su tecnología pero acababan sucumbiendo a las bacterias terrícolas. Una situación extrañamente análoga preocupa a algunos expertos. En ella son las bacterias marcianas las que atacan la Tierra. Es hoy por hoy un escenario tan de ciencia ficción como la obra de Wells, pero la protección planetaria es un asunto serio que de cuando en cuando regresa al debate público.


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Xataka – Una vacuna para acabar con todas las demás: la vacuna universal contra la gripe está un paso más cerca

Pongámoslo negro sobre blanco: según la Organización Mundial de la Salud, cada año, hasta 650.000 personas mueren por enfermedades respiratorias relacionadas con la gripe estacional. Es algo realmente terrible porque significa que, cada año, todas las sociedades del mundo esperan pacientemente a que las atropelle la epidemia estacional y se lleve a más de medio millón de personas.

No es que no hagan nada, entendedme bien; es que no es suficiente. Y pese a que llevamos años tocando la solución con la punta de los dedos… no acabamos de conseguirla. Ahora los NIH norteamericanos creen haber encontrado la vacuna universal contra la enfermedad. Está en pruebas con humanos y esto es lo que sabemos de ella.


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HardZone – ¿Tienes un MacBook Pro M2 y va lento? Este es el motivo

Con la transición al uso de sus propios procesadores, derivados de los usados en sus iPhone y sus iPad, la compañía liderada por Tim Cook realizo una campaña de marketing viral en contra de los PC. De repente en Intel, AMD y NVIDIA no sabían hacer procesadores y gráficas. Había llegado Apple con un procesador de móvil vitaminado para revolucionar el mundo, y mucha propaganda de paso. Es por ello que resulta irónico que los MacBook Pro M2 tengan problemas de rendimiento por temperatura.

La física es muy puñetera y todos nos gustaría tener un ordenador pequeño y compacto, pero que tenga la máxima potencia posible. Ambas cosas por desgracia no son posibles y, por tanto, cuando quieres venderle a la gente ambos conceptos en un mismo producto hay algo que falla. El problema se agrava cuando lo bonito pasa a ser tu principal valor de venta y acaba provocando un desequilibrio. En los ordenadores de Apple esto ya es común y no es una sorpresa encontrarnos con ello con el recién lanzado MacBook Pro M2.

Los MacBook Pro M2 tienen problemas de temperatura

El gran error de Apple con su nuevo portátil  ha sido colocar un solo ventilador para refrigerar, el cual ha de estar todo el rato funcionando a 7200 RPM sin cesar. Aun así, no puede mantener la temperatura lo suficientemente baja como para que el procesador en el MacBook Pro M2 mantenga las velocidades de reloj estables. Es decir, tienen un sistema de refrigeración deficiente.

¿Y qué ocurre cuando el MacBook Pro M2 entra en problemas de temperatura? Pues que el ahogamiento termal hace efecto y en pocos milisegundos un procesador que apenas consume 30 W baja su consumo a poco más de 7 W. Lo que supone recortes en la velocidad de reloj de los componentes:

Los núcleos de rendimiento recortan su velocidad de los 3200 MHz a los 1894 MHz.
Además, los núcleos de eficiencia bajan su velocidad de reloj de los 2228 MHz a los 1444 MHz.
El recorte más bestia es en la GPU integrada, que pasa de los 1393 MHz a los 289 MHz.

Pues bien, esto ocurre en un ciclo continuo en el que el ordenador va fluctuando entre estos dos modos de consumo de manera intermitente. Es decir, cuando el portátil se calienta, entonces se bajan las velocidades y, por tanto, funciona a un porcentaje de su potencia. En cambio, cuando está lo suficientemente vuelve a ponerse a velocidades máximas. Esto en países como España donde alcanzamos altas temperaturas y donde suelen ser comunes es fatídico. El precio del modelo más simple de los MacBook Pro M2 es de 1619 €, por lo que no son aceptables estos recortes de rendimiento.

Un problema que llevan arrastrando desde hace tiempo

Hemos de partir de la base de que el ahogamiento termal es una consecuencia negativa de los sistemas altamente integrados. El motivo es que donde antes teníamos varias piezas distintas ahora tenemos una sola, lo que provoca que cuando un componente sube la temperatura más lo normal acaba afectando a la idem resto. Por lo que al final, los mecanismos de regulación de temperatura del chip han de bajar la velocidad de reloj de las partes colindantes, recortando así el rendimiento que pueden alcanzar cada una de ellas.

Sin embargo, esta tendencia es frecuente en la industria y si hay algo que hemos de destacar es la famosa cita de Lincoln. Es decir, puedes engañar a unos pocos todo el tiempo, pero no a todos en todo el tiempo. Nosotros desde nuestro conocimiento sabíamos que el problema eran los diseños industriales de los ordenadores de Apple. Si en el mismo diseño de un MacBook Pro M2 se coloca un Intel Core 12, ya de entrada los modelos H con 45 W de TDP estarían descartados y deberíamos optar por los modelos P de 28 W con importantes recortes a la velocidad de reloj.

El hecho de que un portátil profesional sea incapaz de mantener fresco de manera constante un procesador de 30 W es cuanto menos preocupante. Eso si, el ordenador es muy bonito y todo eso. ¿De verdad nos merece la pena un portátil de más de 1500 euros que no funciona a todo rendimiento todo el tiempo que lo usamos?

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Xataka – Los sensores de 1 pulgada son lo mejor que les está pasando a los móviles, aunque ponen dos problemas sobre la mesa

Se avecinan tiempos emocionantes para los entusiastas de la fotografía con los smartphones. Como os hemos explicado hace unas horas, Xiaomi ha anunciado que el próximo 4 de julio presentará su 12S Ultra, un teléfono móvil de gama alta que nos propondrá una cámara principal equipada con un sensor de 1 pulgada fabricado por Sony, el modelo IMX989, y una óptica diseñada por Leica.

Este no será en absoluto el primer móvil que apuesta por un captador de 1 pulgada. Sony, Leica y Sharp son algunas de las marcas que ya han colocado en las tiendas terminales equipados con un sensor de este tamaño, pero el paso que está a punto de dar Xiaomi nos invita a aceptar que quizá ha llegado la hora de que los sensores de 1 pulgada comiencen a popularizarse en los smartphones.

Y, si así fuese, sería una noticia fantástica. La baza más evidente que tienen estos sensores consiste en que incorporan fotodiodos de un tamaño considerable, por lo que su rendimiento cuando escasea la luz ambiental es en teoría superior al que nos entregan los captadores con fotorreceptores más pequeños. Sin ir más lejos, el sensor Exmor RS CMOS de 1 pulgada y 20 megapíxeles que incorpora el Xperia PRO-I de Sony tiene fotodiodos de 2,4 µm.

Sin embargo, no todo son buenas noticias. Y es que aprovechar al máximo todo el potencial de un sensor de 1 pulgada en un smartphone no es fácil. Precisamente, el Xperia PRO-I ilustra este desafío a la perfección debido a que su óptica ZEISS solo consigue cubrir el área central del sensor, por lo que la resolución efectiva, la utilizable, es de aproximadamente 12,2 megapíxeles en formato 4:3. Los 7,8 megapíxeles restantes no se emplean, por lo que en lo que se refiere a su resolución el sensor queda infrautilizado.

El limitado espacio disponible en un móvil es un reto difícil de superar

Poner a punto una óptica de alta calidad para un teléfono móvil que sea luminosa y consiga minimizar las aberraciones cromáticas y la distorsión geométrica no es nada fácil. Y no lo es, sobre todo, debido al muy limitado espacio disponible en su interior.

Los ingenieros de Sony podrían haber dotado a la cámara principal del Xperia PRO-I de una óptica capaz de recoger la luz y proyectarla sobre toda la superficie del sensor de 1 pulgada (es lo que han hecho en la cámara RX100 VII), pero en ese caso este smartphone sería sensiblemente más grueso, más pesado, y quizá también más grande. Y la mayor parte de los usuarios posiblemente rechazaría un mazacote así.

Poner a punto una óptica de alta calidad para un teléfono móvil que sea luminosa y consiga minimizar las aberraciones cromáticas y la distorsión geométrica no es nada fácil

Ya nos hemos topado con los dos grandes problemas que plantea la integración en un teléfono móvil de un sensor de 1 pulgada. Si convive con una óptica convencional una parte de su resolución queda desaprovechada, y si trabaja en tándem con un bloque óptico similar al que podemos encontrar en una cámara de fotos compacta el volumen y el peso del smartphone se verán incrementados perceptiblemente, y parece que ni las marcas ni los usuarios estamos dispuestos a aceptarlo.

Afortunadamente, tenemos razones fundadas para prever que los sensores de 1 pulgada encontrarán su lugar en los teléfonos móviles, y, por el camino, estos dos problemas acabarán evaporándose. Y esto significa que será posible aprovechar la resolución completa del captador sin que al hacerlo el volumen y el peso del terminal se incrementen más allá de lo razonable.

A finales del año pasado tuve la oportunidad de mantener una larga e interesante conversación con Sebastian Doentgen, un experto en óptica que actualmente ejerce como uno de los máximos responsables de electrónica de consumo en ZEISS. Y, entre otros puntos, abordamos las dificultades a las que tienen que enfrentarse los fabricantes de las ópticas de los móviles para poner a punto soluciones de calidad en el limitadísimo espacio disponible en el interior de uno de estos terminales:

Afortunadamente, la corrección de la distorsión normalmente no representa un problema en el contexto de la óptica de los smartphones

«La necesidad de miniaturizar la óptica de las cámaras de los teléfonos móviles condiciona seriamente la elección del material utilizado en la fabricación de los elementos ópticos. Pero, por otro lado, el uso de lentes de plástico hace posibles diseños ópticos muy innovadores que, además, tienen un coste muy bajo», me explicó Doentgen.

Los elementos ópticos de plástico pueden introducir un nivel de distorsión geométrica y aberración cromática superior al de las lentes de vidrio. Afortunadamente, la corrección de la distorsión normalmente no representa un problema en el contexto de la óptica de los smartphones. Aunque el hardware óptico introduzca una distorsión residual importante puede ser corregida por el software de una forma muy convincente.

Sin embargo, el control de las aberraciones cromáticas representa un desafío mucho mayor debido a las limitadas opciones que tienen los fabricantes a su disposición a la hora de elegir el tipo de plástico que van a utilizar en la fabricación de las lentes. Aun así, una vez que esté resuelto este problema todavía permanece sobre la mesa la necesidad de conseguir que la óptica cubra toda la superficie del sensor sin que su volumen sea excesivo.

Una óptica lineal tradicional no parece ser la mejor compañera de viaje de un sensor de 1 pulgada, pero los objetivos periscópicos podrían ser la solución que estamos buscando. Sebastian nos lo explica:

«Si nos ceñimos a la óptica lineal tradicional de los smartphones su longitud es, definitivamente, un factor limitante. Y lo es debido a que solo puedes apilar una cantidad limitada de lentes. En el futuro es posible que consigamos introducir hasta 8, o, incluso, 10 elementos, pero dado lo limitado que es el espacio disponible en el interior de los teléfonos móviles no estoy seguro de que sea posible introducir más elementos en la óptica».

«No obstante, gracias al desarrollo de los objetivos periscópicos las reglas del juego han cambiado completamente porque la limitación de espacio vertical ha desaparecido. En la dimensión horizontal el espacio no está tan limitado como en la vertical, de modo que tenemos la posibilidad de apilar muchos más elementos ópticos. Será interesante comprobar cómo se aprovechará este potencial en el futuro», me aseguró Doentgen con satisfacción.

Así están las cosas. Me reafirmo en el vaticinio que he hecho en las primeras líneas de este artículo: se acercan tiempos emocionantes para los usuarios que disfrutamos haciendo fotografías con nuestro teléfono móvil. Dentro de unos días comprobaremos qué nos propone Xiaomi bajo el paraguas de su prometedor 12S Ultra, y también saciaremos nuestra curiosidad indagando en la estrategia que ha utilizado Leica para poner a punto la óptica que trabajará codo con codo con el sensor de 1 pulgada de este móvil. Nosotros ya nos estamos frotando las manos.

Imagen de portada: Burak The Weekender


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Los sensores de 1 pulgada son lo mejor que les está pasando a los móviles, aunque ponen dos problemas sobre la mesa

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por
Juan Carlos López

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