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HardZone – Así es la arquitectura AMD RDNA 3 y sus nuevas tarjetas gráficas gaming

AMD-RDNA-3

Los 5 nm van a suponer un cambio generacional importante en el caso de AMD, no solamente va a ser el despliegue de su arquitectura Zen 4, sino también el lanzamiento de la tercera generación de GPUs basadas en la arquitectura RDNA 3. De las cuales por el momento sabemos poco, pero lo suficiente para hacernos una idea aproximada de cuál será la apuesta de AMD para plantarle cara a la NVIDIA Lovelace.

La arquitectura RDNA 3 no aparecerá en el mercado hasta 2022 como muy pronto y puede que incluso tengamos que esperar a 2023, pero creemos que es buena idea hacerle un repaso de lo que sabemos que nos podemos encontrar en la siguiente generación de las AMD Radeon.

Cambios internos en la arquitectura RDNA 3

Hoja de ruta RDNA 3

Los cambios que el Radeon Technology Group le van a hacer a la arquitectura interna de la tercera generación de sus GPU RDNA van a ser mucho más profundos que el salto de RDNA a RDNA 2, es por ello que hemos pensado que es importante recopilar la información a través de canales oficiales y extraoficiales acerca de las GPU que le plantarán cara a las NVIDIA Lovelace, contra las que competirá.

La mayoría de los cambios que veréis a continuación son obvios con la evolución de la tecnología, otros son para recortar la ventaja de NVIDIA en ciertos ámbitos y otros los sabemos por patentes.

Mejoras en las Ray Acceleration Units de RDNA 3

Unidad de aceleración de rayos

Uno de los problemas que tiene la implementación de cara al Ray Tracing para RDNA 2 es el hecho que para recorrer el árbol BVH requiere el uso de las unidades SIMD en la que se ejecutan los shaders, lo que provoca que la potencia de las Compute Units se tenga que compartir entre la ejecución de los shaders y el recorrido de la estructura de datos.

Esto no ocurre con los RT Cores de NVIDIA, pero el origen de todo es que en la especificación mínima DirectX Ray Tracing no es necesario el hardware de función fija para el recorrido, es por ello que AMD no lo ha incluido en las Ray Acceleration Units de RDNA 2.

Por lo que es un cambio que si o si va a incorporar AMD, pese a que su apuesta sea distinta en la actualidad que la de NVIDIA, pero la mayor cantidad de juegos diseñados para sacar provecho del planteamiento de NVIDIA obliga a AMD a adoptarlo.

Tensor Cores en RDNA 3 para DirectML

Unidad de cómputo CDNA

Una de las cosas que AMD ha añadido en la arquitectura CDNA son el equivalente a los Tensor Cores de NVIDIA, es decir, ALUs en forma de arrays sistólicos para acelerar la ejecución de ciertos algoritmos basados en la inteligencia artificial.

Esto ha sido una desventaja para AMD respecto a NVIDIA, ya que gracias a estas unidades se pueden implementar algoritmos como el DLSS que permiten renderizar a menos resolución internamente y por tanto ganar en la tasa de fotogramas por segundo en los juegos. Lo cual es una de las dos funciones principales para las que compramos una GPU, aparte de la calidad de los gráficos.

Los Tensor Cores de AMD se llaman Matrix Core, funcionan de la misma manera que los Tensor Core de AMD y su primera iteración tienen una tasa en coma flotante 3,5 veces superior en FP32 y 7 veces superior en FP16. Desconocemos si de cara a RDNA 3 vamos a ver mejorada esta unidad.

Cambios en el planificador de las Compute Units

Patente AMD RDNA 3 OoOe

Las Compute Units a la hora de ejecutar los shaders lo que hacen es utilizar el método Round-Robin, el cual consiste en que se le da un tiempo de ejecución a cada instrucción, si esta no se resuelve en dicho tiempo por faltarle el dato entonces se pasa a la siguiente, todo ello para evitar que la Compute Unit se pare en la ejecución, pero, dicho tiempo de espera se traduce también en ciclos de reloj perdidos.

Es por ello que AMD hará un cambio en el planificador de la GPU, el cual se encargará de reordenar las lista de instrucciones a ejecutar de la Compute Unit, para reducir así aún más los tiempos muertos y aumentar el rendimiento de las Compute Units. Por lo que podemos decir que será la primera implementación de un sistema de ejecución fuera de orden en una GPU.

¿Doble de ALUs por compute unit en RDNA 3?

Un cambio que hizo NVIDIA en Turing es la ejecución concurrente, de tal manera que las unidades de enteros y coma flotante puedan trabajar en conjunto al mismo tiempo. En las RTX 3000 lo que hicieron fue añadir 16 ALUs en FP32 que funcionan de manera conmutada con las 16 ALUs de enteros, de tal manera que ahora pueden ejecutar hasta 32 instrucciones simultáneas por sub-core y hasta 128 por unidad SIMD.

El cambio de NVIDIA en los núcleos de sus RTX 3000 duplica la potencia en coma flotante sin tener que duplicar el resto de elementos que acompañan al SM, lo cual es una enorme ventaja para NVIDIA en los algoritmos de computación de propósito general de los que se beneficia el Ray Tracing.

Dado que cada vez habrá más juegos que harán uso del Ray Tracing, está claro que AMD tendrá que recortar esta ventaja de NVIDIA de alguna manera, pero por el momento no sabemos cómo lo van a hacer, con tal de recortar la enorme distancia en TFLOPS con la compañía de Jensen.

GPU por chiplets en la gama alta

Sabemos que AMD lanzada una GPU dual en forma de chiplet en la gama alta de RDNA 3, pero esto no significa que veamos chiplets en la gama media y baja, donde se espera que sigamos teniendo chips monolíticos.

En todo caso si los rumores de NVIDIA son ciertos en cuanto a la enorme cantidad de SM en la versión más alta de su NVIDIA Lovelace, entonces la conclusión a la que llegamos es que AMD quiere repetir el mismo ejercicio que hizo con sus CPU Ryzen a partir de Zen 2, ya que a partir de ciertos tamaños la cantidad de chips buenos por oblea disminuye.

Hemos de tener en cuenta además que AMD ha incorporado la Infinity Cache en sus GPU a partir de RDNA 2, lo que lleva a que haya una mayor cantidad de espacio ocupado por la misma. Dicha caché va a convertirse en la caché L3 en el diseño basado en chiplets y es muy importante para la intercomunicación entre ellos.

¿Memoria GDDR6X como VRAM?

GDDR6X RTX 3090 Ti

Pese a que la GDDR6 es una memoria con un excelente rendimiento, tiene el problema que su alta velocidad de reloj hace que las transferencias tengan un coste energético muy alto, de ahí el desarrollo de la GDDR6X que están utilizando ahora las tarjetas gráficas RTX 3000 de NVIDIA.

Realmente no sabemos si AMD va a utilizar este tipo de memorias, pero teniendo en cuenta que el consumo se comparte entre la VRAM y la GPU misma en un juego de suma cero. Entonces es muy probable que con tal de asignarle más energía a la GPU en AMD opten por la GDDR6X e incluso puede ser que veamos una generación de GPUs basada en RDNA 2 con dicha VRAM.

En todo caso, no sabemos cómo evolucionará la GDDR6, ya que en 2022 habrá disponibles nuevos nodos de fabricación de memoria que permitirán mayores velocidades y menor consumo, pero no olvidemos que a igualdad de ancho de banda la GDDR6X consume mucho menos y es por ello que pensamos que AMD también la adoptará.

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HardZone – ¿Qué CPU gaming comprar? Comparativa entre lo último de Intel y AMD

Intel vs AMD

Una de las elecciones más difíciles a la hora de comprar una CPU es la elección del procesador, es por ello que han aparecido benchmarks que comparan tres procesadores de 8 núcleos y 16 hilos en diferentes ámbitos: el Intel Core i9-11900K, el AMD Ryzen 7 5800X y el AMD Ryzen 7 5700G.

Han aparecido una serie de benchmarks que comparan el Intel Core i9-11900K, la punta de lanza de la Gen 11 de Intel, el Ryzen 7 5800X de la gama Zen 3 para escritorio y el Ryzen 7 5700G dentro de la gama Zen 3 para portátiles. Si no sabéis que CPU para vuestro futuro equipo, entonces la siguiente información os puede venir muy bien.

CPU Core-i9-11900K, Ryzen 5800X y 5700G según benchmarks

El primer benchmark a destacar es CPU-Z donde se puede ver como el Intel Core i9-11900K saca un resultado con un solo hilo de 719.6 puntos mientras que el AMD Ryzen 5800X de 657 puntos y el AMD Ryzen 5700G de 612.3 puntos. En cuanto a la prueba multihilo el resultado es de para el Intel Core i9-11900K es de 7035.5 puntos, para el AMD Ryzen 5800X de 6366 puntos y de 6374 puntos para el AMD Ryzen 5700G.

1900K 5800X 5700G

La siguiente es la prueba de cara a la CPU es la de Cinebench R23 en la que también se ha medido el rendimiento de la CPU, los resultados como se pueden ver son para el Core i9-11900K en mononúcleo 1661 puntos y 16001 puntos en multinúcleo, el Ryzen 7 5800X saca en 1569 puntos en mononúcleo y 14634 puntos en multinúcleo y para terminar el Ryzen 5700G saca resultados de 1418 puntos con un solo núcleo y 13797 puntos en multinucleo en el caso del 5700G.

Rendimiento del Core i9-11900K, AMD Ryzen 7 5800X y 5700G en gráficos

Cinebench R15 11900K 5800X 5700G

Ya de cara al tema gráfico, la prueba OpenGL de Cinebench R15 saca 289.90 FPS en el Intel Core i9-11900K, 276.57 FPS en el caso del AMD Ryzen 7 5800X el resultado es de 217.88 FPS.Hay que tener en cuenta que OpenGL es una API que solo utiliza un núcleo para crear la lista de pantalla, por lo que el rendimiento depende del IPC de cada uno de los núcleos así como de la velocidad de reloj de estos.

11900K 5800X 5700G

Pero, lo que interesa realmente es el rendimiento de cada GPU con los gráficos, es por ello que han conectado cada una de las CPU con una tarjeta gráfica RX 6900 XT para comprobar el rendimiento. Como se puede ver el AMD Ryzen 5800X es capaz de mantener una tasa media de 390 fotogramas por segundo, pero coloca la CPU 76 grados de temperatura, aunque desconocemos si las tres CPU utilizan el mismo sistema de refrigeración o uno distinto.

En el caso del i9-11900K pese a que las CPU están estresadas a los 5.2 GHz, lo cual es una velocidad mucho más alta que su velocidad de Boost, pero esto deja a la CPU consiguiendo 290 FPS. En cambio el AMD Ryzen 5700G al ser una CPU para portátiles se queda en 278 fotogramas por segundo, no muy alejada del i9-11900K.

Una explicación de esto puede ser el soporte nativo para SAM, Smart Access Memory, que esá activado en el caso de las CPU Ryzen 5000 tanto en los modelos para portátiles como los modelos para sobremesa. Mientras que en el caso de Intel se ha de activar expresamente en la placa base y no todas lo soportan.

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Xataka – Seis planes imprescindibles para el fin de semana: ‘Super Mario 3D World’, Spawn, ‘Becky’ y mucho más

Seis planes imprescindibles para el fin de semana: 'Super Mario 3D World', Spawn, 'Becky' y mucho más

Entre seres demoniacos anda la cosa: Bowser suele ser un villano bonachón y afable, pero en el flamante ‘Bowser’s Fury’ hace honor al título del juego y se convierte en todo un temible kaiju; y Spawn, un genuino engendro infernal, se vuelve humano (pero no pierde salvajismo) en la nueva recopulación de sus salvajes peripecias. Si te queda tiempo entre tanto azufre, puede que encuentres algo de bálsamo celestial en ese «‘John Wick’ en clave de niña de 13 años» que es ‘Becky’ o en alguna de las otras propuestas de ocio que tenemos para este fin de semana

‘El mapa de los instantes perfectos’

Curiosamente coincidente con un estreno de temática similar, ‘Palm Springs‘ en Movistar+, esta película de bucles en el tiempo y encaprichamientos adolescentes parte de una línea de salida idéntica: dos jóvenes de caracteres muy distintos coinciden en un mismo bucle en el tiempo que les hace revivir el mismo día una y otra vez. ¿Espacio para la angustia existencial o para la historia de amor perfecta? Posiblemente ambas cosas, en un Amazon Original que garantiza cucamonas adolescentes y paradojas románticas.

‘Becky’

Otra película que Movistar+ recupera de entre los estrenos que han permanecido inéditos en salas por culpa de la pandemia. En este caso, una contundente reformulación de las películas de home invasion con un sorprendente Kevin James dándolo todo en un brutal papel dramático. La Becky del título es Lulu Wilson, una adolescente rebelde que pasa con su padre viudo un fin de semana aislados en una casa. Pero un grupo de convictos fugados irrumpen en el lugar y la joven tendrá que tomar cartas en el asunto.

‘Super Mario 3D World + Bowser’s Fury’

Lo que parecía una adición de compromiso al catálogo de Switch, con la recuperación de uno de los mejores juegos de Wii U (si no el mejor) y un pequeño extra en forma de ‘Bowser’s Fury’, se convierte en una auténtica maravilla inesperada. No solo ‘Super Mario 3D World’ funciona mejor que nunca en Switch, es que ‘Bowser’s Fury’ es mucho más que un mero DLC. Es un juego que podía haber sido editado con todos los honores como título independiente y que exprime las constantes de los mejores juegos recientes del fontanero: mezclar las posibilidades de los mundos abiertos con una mecánica única y novedosa el estilo 2D clásico.

  • Ya disponible para Nintendo Switch

‘Little Nightmares 2’

El primer ‘Little Nightmares’, gracias a su mezcla única de ingenuidad temática y perversidad visual, proponía la pequeña pesadilla que prometía el título, y que cuajaba en una de las mejores aventuras de terror indie de los últimos tiempos. Esta nueva entrega apunta a más de lo mismo, pero algo más afinado: puzles, plataformas y sigilo con un nuevo protagonista, Mono, que se verá acompañado por Six, la heroína de la primera parte.

  • Ya disponible para PC, PS4, Nintendo Switch, Xbox One

‘Pioneros de la ciencia-ficción rusa’ (varios autores)

Pioneros De La Ciencia Def

Diez relatos inéditos en español que suponen la perfecta introducción en una de las variantes más fascinantes de la ciencia-ficción: la producida en Rusia en distintos puntos de su convulsa historia. Si ya has leído ‘Aelita’ o ‘Stalker’, sabes a qué atenerte: abstracción, metafísica y por qué no, un concepto de la aventura y la imaginación muy especiales. Aquí tienes viajes a Marte, epidemias en el Polo Sur, viajes al futuro vía hipnosis o encuentros con alienígenas de inteligencia desmesurada. Un auténtico viaje a los extremos del género.

Ya a la venta

‘Spawn – El infierno en la tierra’ (Erik Larsen y Todd McFarlane)

Spawn El Infierno En La Tierra Comic

Erik Larsen y Todd McFarlane se encargan de los números 263 al 275 de la longeva serie ‘Spawn’, que Planeta lleva un tiempo recopilando en tomos. En este caso, Spawn, el engendro con poderes del infierno que oculta bajo su monumental capa a un humano, acaba de salvar a Wanda y a su hijo no nacido de caer en las garras de Satán. Pero eso le lleva a sufrir un efecto inesperado: vuelve a convertirse en humano. ¿Un giro definitivo para su prolongado sufrimiento o una etapa más en su lucha contra los poderes del cielo y el infierno? 

Ya a la venta


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Seis planes imprescindibles para el fin de semana: ‘Super Mario 3D World’, Spawn, ‘Becky’ y mucho más

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HardZone – Ahorra al cambiar de plataforma con estas placas base en oferta

placas base

Cambiar de plataforma en PC es a veces bastante complicado, especialmente por la cantidad de componentes diferentes que tenemos para elegir. No obstante, cuando aparecen ofertas como las que hoy os vamos a mostrar de placas base de MSI y ASUS tanto para sistemas Intel como AMD, la elección se hace un poco más sencilla ya que, al final, si podemos ahorrar dinero siempre es bienvenido.

Como vais a poder ver a continuación, el listado de placas base en oferta es bastante amplio y encontraremos muchas opciones especialmente para sistemas AMD, aunque también tenemos una opción con una interesante oferta para Intel. En cualquier caso, hay distintos chipsets y generaciones donde escoger así que muy probablemente podrás encontrar una placa base que te sirva para lo que tenías pensado, y a precio reducido. Vamos a ello.

ASUS Prime A320M-K

ASUS Prime A320M-K

Esta placa base, de zócalo AM4, es compatible con procesadores Ryzen 3000, aunque solo con APUs, por lo que os recomendamos su uso para procesadores Ryzen 2000 dado que además esta es la gama baja de chipsets de AMD. En todo caso, la placa es en formato mATX y soporta dos zócalos de memoria RAM DDR4 (máximo 32 GB) y un PCIe 3.0 x16. Es como supondréis una placa base bastante básica pero que aun así te dará todo lo necesario para montar un buen PC y a bajo precio.

MSI X470 Gaming Plus Max

MSI X470 Gaming Plus Max

Esta placa sí que es compatible sin problemas con todas las generaciones de procesadores AMD Ryzen, y es realmente bastante más avanzada que la anterior a pesar de seguir siendo bastante barata. Tiene socket AM4, soporta cuatro módulos de memoria RAM DDR4 (64 GB máximo), tiene dos PCIe 3.0 x16 (uno de ellos reforzado para aguantar mejor el peso de la tarjeta gráfica) y soporta dos SSDs en formato M.2 NVMe.

MSI B550M Pro-VDH WiFi

Placas base AMD MSI B550M Pro-VDH

Esta placa base, en formato ATX, porta el chipset B550 de AMD y es compatible con procesadores Ryzen hasta la 3ª generación. A pesar de ser mATX cuenta con cuatro zócalos para memoria RAM DDR4 hasta 4400 MHz, tiene un zócalo PCIe 3.0 x16 reforzado y soporta dos SSDs M.2, uno de ellos con escudo térmico incorporado. Una peculiaridad de esta placa es que integra WiFi de fábrica.

ASUS ROG Strix B550-F Gaming

Placas base AMD ASUS ROG Strix B550-F Gaming

Con el mismo chipset y el mismo soporte para procesadores Ryzen que la anterior tenemos este modelo de ASUS, en formato ATX y también con cuatro zócalos de RAM. En este caso tiene dos PCIe 3.0 x16 (uno de ellos reforzado) y soporta dos SSDs M.2. Tiene también iluminación configurable, ASUS LANGuard y audio SupremeFX de 8 canales.

MSI MEG Z490 ACE

MSI MEG Z490 ACE

En este caso estamos ante una placa base para procesadores Intel Core con socket LGA1200 de última generación; sus cuatro zócalos de memoria RAM están reforzados y admite hasta 128 GB a 4800 MHz (OC). Tiene también tres zócalos PCIe 3.0 x16 reforzados, audio de 8 canales, LAN 2.5 GbE, USB 3.2 y todas las características avanzadas de la última generación de procesadores de Intel. Incluye además una tarjeta de expansión Triple Turbo M.2 para tres SSDs NVMe con refrigeración activa.

HardZone utiliza enlaces de afiliados para estas ofertas que aportan una pequeña comisión, pero en ningún caso repercute en coste para el usuario que realiza la compra. Comprando a través de estos enlaces, nos ayudas a seguir funcionando.

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Xataka – Así es como la mala ciencia se infiltra en el debate científico internacional: no son solo los grandes escándalos, más de 50.000 artículos cuestionables se incorporan cada año

Así es como la mala ciencia se infiltra en el debate científico internacional: no son solo los grandes escándalos, más de 50.000 artículos cuestionables se incorporan cada año

160.000 artículos. Eso es lo que más de 300 revistas «depredadoras» han conseguido colar en Scopus, una de las bases bibliográficas más utilizadas del mundo, en los últimos tres años. Es decir, cada año, se comenten más de 50.000 actos de fraude científico y se cometen de forma tan exitosa que traspasan los filtros de un gigante como Scopus.

Porque eso de «revistas depredadoras» no es más que el nombre elegante que Jeffrey Beall, el famosísimo bibliotecario y profesor de la Universidad de Colorado que creó la Lista Beall, le encontró a lo que es una de las prácticas académicas más cuestionables de los últimos años: un montón de empresas empeñadas en hacer pasar por conocimiento relevante lo que no es más que ciencia de mala calidad. Si es que se puede llamar a eso ciencia, claro.


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HardZone – Licencias de Windows 10 por 11,26 euros en promoción por San Valentín

Promoción G2Deal San Valetín

Si hay algo que hoy en día es muy importante mantener totalmente al día en todo lo referente a actualizaciones. Estamos hablando del sistema operativo Windows. Tenerlo totalmente legal y recibiendo todas las soluciones que van mandando desde Microsoft, nos va a prevenir de posibles fallos, no solo en su funcionamiento sino también en la propia seguridad del sistema. Lo mismo ocurre con otro de los software más usados en todo el mundo como es Office. Pues bien, para que puedas tener una licencia totalmente operativa y encima a un precio realmente bajo, solo tienes que seguir leyendo.

Y es que las licencias que os vamos a presentar son tan asequibles que cualquier persona podría hacerse con una, puesto que no tendremos que invertir grandes cantidades de dinero para hacernos con una de ellas. Todo lo contrario, la inversión es realmente pequeña y el resultado totalmente satisfactorio para nuestros intereses.

Windows 10 y Office con un precio espectacular

Las licencias que os vamos a mostrar de G2Deal son totalmente legales y de entera confianza. Además, sus precios son auténticamente rompedores y están al alcance de cualquier tipo de economía.

Windows 10 en un ordenador

Si los precios por la promoción existente por San Valentín, ya son de por sí muy bajos, además nosotros os dejamos un cupón con un 20% de descuento, algo que hace que sea más atrayente hacernos con estas licencias, para no seguir teniendo nuestro Windows u Office huérfanos de cualquier tipo de actualización.

Windows 10 realmente barato

Microsoft Office con un gran precio

Packs Windows + Office ahorrando dinero

¿Por qué comprar en G2Deal?

Comprar en G2Deal no debe suponeros ningún tipo de duda, ya que os podemos asegurar que es una web totalmente fiable y que nosotros mismos hemos probado.

Lo único que tenemos que hacer, para poder servirnos de estas licencias tan baratas, es registrarnos en la página web mediante un email que sea válido, porque es donde nos enviarán más adelante las licencias que hayamos adquirido.

Una vez que nos hemos registrado con éxito, es el momento en que debemos iniciar sesión y elegir el producto que más nos interese de todos los que ya hemos visto que nos ofrece G2Deal en esta promoción por San Valentín. A continuación, añadimos a la cesta y después procedemos al pago. Una vez que todo haya sido verificado, recibiremos en nuestro correo electrónico la licencia o licencias de aquello que hayamos adquirido.

Ordenador con Windows 10

Como has podido leer es muy sencillo comprar las licencias de G2Deal, pero es que aún se puede hacer más sencillo y, sobre todo, más seguro, ya que podemos pagar vía Paypal y así no tendremos que dar ningún dato de nuestra tarjeta de crédito o débito.

Si os preguntáis por qué el servicio que ofrece G2Deal es tan barato, os contamos que es porque consiguen sus licencias de equipos OEM desechados. Es decir, dispositivos que tenían licencia oficial, pero ya no están operativos. Desde el año 2012 se consideran productos físicos, por lo que se pueden comercializar con total libertad, siendo, desde entonces, absolutamente legal la venta de este tipo de licencias.

Una vez que hemos pagado la licencia o licencias, recibiremos un email a los pocos minutos en el que nos mostrarán lo que debemos hacer para que podamos disfrutar de nuestro software totalmente operativo y legalizado. No puedes dejar pasar esta gran oportunidad.

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Xataka – ‘Bowser’s Fury’ es más que un extra en el último lanzamiento de Nintendo: es la prueba de que Super Mario puede seguir evolucionando

'Bowser’s Fury' es más que un extra en el último lanzamiento de Nintendo: es la prueba de que Super Mario puede seguir evolucionando

Había unas cuantas cosas acerca de ‘Super Mario 3D World’ para Nintendo Switch que todos dábamos por sentado (y que se han cumplido). La primera y más obvia, que el juego originariamente aparecido para Wii U hace ya ocho años no había perdido nada de su frescura ni contundencia. Solo hay que jugar los primeros compases, atravesar un par de niveles, para comprobar que así es. Switch, además, inyecta algo de velocidad extra en la acción que, extrañamente, le sienta muy bien al conjunto.

Aquel peculiar experimento formaba parte de los eternos coqueteos de los ‘Super Mario’ con las mecánicas del género (el género «Mario», esto es), y que nos habían llevado a los experimentos con la gravedad y los espacios de los ‘Super Mario Galaxy‘, mis preferidos particulares, o la desafiante forma de crear espacios abiertos a partir de escenarios reducidísimos, casi claustrofóbicos, de ‘Odyssey‘. ‘Super Mario 3D World‘ consiguió fusionar los títulos clásicos en 2D con mecánicas de 3D (y un gato que permitía explorar en vertical, poca broma con eso).

Como una especie de ensayo del más reciente ‘Odyssey’, el ‘Super Mario 3D World’ de Wii U también jugaba a crear un mundo expansivo a partir de mininiveles o pruebas, eso sí, abiertos y de los que se podía entrar y salir a voluntad. Cada uno de esos niveles más reducidos funcionan como pruebas independientes en los que perseguir a otros personajes o explorar a fondo. Y a eso se le suman los niveles específicos de Captain Toad, tipo puzle.

En realidad, pocos elogios se pueden lanzar a ‘Super Mario 3D World’ que no sean prolongaciones de lo que ya se dijo de la versión de Wii U, aunque el paso del tiempo sí nos hace constatar algo: los colores suaves pero vibrantes, los diseños de personajes y escenarios absolutamente ajenos a cualquier moda temporal hacen que este juego sea, visualmente, comparable a un juego actual. A menudo se acusa a Nintendo de vivir aislada en una burbuja, pero es en juegos como este, ocho años después, donde esa política adquiere sentido.

Pero además, en esta ocasión tenemos un extra.

‘Bowser’s Fury’: La furia de un titán

‘Bowser’s Fury’, aparentemente, es un añadido al juego principal (la nueva versión del clásico de Wii U) sin más novedades que el argumento de enfrentamiento/rescate de la némesis por excelencia de Mario. Y también una curiosa mecánica cíclica de luz y oscuridad que diríase guiño bigotudo a los resortes temporales de un Zelda.

Sin embargo, no hay que olvidar que por mucha prolongación del juego original que sea ‘Bowser’s Fury’, han pasado ocho años. Este juego tiene esa ventaja muy en cuenta y, por ejemplo, permite al jugador mover la cámara con libertad. Una decision de diseño tan sencilla ya es un paso más en una tierra inexplorada por Mario: aires 2D en muchos aspectos, mundos abiertos en otros.

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El juego lleva un par de pasos más allá el concepto de su precedente y compañero de pack, y aquí, como siempre, hay que recoger monedas para abrir nuevas zonas. Pero en este caso estamos en un archipiélago, y cada isla se solventa de una manera: exploración, combate, obstáculos contrarreloj, persecuciones, puzles. Es decir, el mundo de Mario, casi como un resumen de décadas de trayectoria jugable, es en esta ocasión, a la vez, el mas libre y el más cerrado de su historia. Pruebas concisas y, de la mano, libertad pura.

Pero además, los enfrentamientos con Bowser abren una vía jugable poco explorada por Nintendo en general y los ‘Super Mario’ en particular: los jefes. Los enfrentamientos con el Bowser oscuro (a menudo sin mas estrategia posible que huir de el) no son la culminación de un nivel, como sucede habitualmente, sino que la tremenda escala kaiju bajo la que tienen lugar (otra novedad) abren nuevos secretos y caminos ocultos con los impactos de los proyectiles. Es decir, estos combates (y sus prólogos sin opción a réplica por parte de Mario) son más estratégicos de lo que parece a primera vista.

Está claro que ‘Bowser’s Fury’ es más que un simple juego de regalo con otro principal, aunque por duración (un tercio de la habitual en los marios, que ya es bastante) esté claro que encaja bien como monumental obsequio. Lo que sí es, sin duda, es una avanzadilla de lo que está por venir, aunque no sea en forma de Bowser gigante: es la promesa de que Mario puede seguir y seguir mutando, para no repetirse pero, a la vez, sin dejar de ser fiel a sí mismo.


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‘Bowser’s Fury’ es más que un extra en el último lanzamiento de Nintendo: es la prueba de que Super Mario puede seguir evolucionando

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Xataka – ‘España Nación Emprendedora’: esto es lo que opinan fundadores de startups e inversores del nuevo proyecto del Gobierno

'España Nación Emprendedora': esto es lo que opinan fundadores de startups e inversores del nuevo proyecto del Gobierno

El Gobierno de España ha presentado estos días su proyecto de ‘España Nación Emprendedora’, un paquete de 50 medidas para impulsar el sector de las startups. Entre ellas se encuentra la creación de una red nacional de centros de emprendimiento, nuevas incubadoras, un programa de visados y la preparación de la ‘Ley de Startups’.

Desde Xataka hemos preguntado a distintos fundadores, inversores y aceleradoras cuál es su visión de esta nueva estrategia para conocer hasta qué punto España va en la buena dirección o si estas medidas están lejos de conseguir colocar a nuestro país a la altura de Europa.


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Xataka – Este vídeo muestra la galaxia Messier 83, que está a 15 millones de años luz, en todo su esplendor

Este vídeo muestra la galaxia Messier 83, que está a 15 millones de años luz, en todo su esplendor

La galaxia Messier 83, también conocida como «Molinillo Austral», es una galaxia de la constelación de Hydra. Está a nada más y nada menos que 15 millones de años luz, que en términos astronómicos es aquí al lado (el universo observable mide 93.000 millones de años luz, y ahora podemos verla en todo su esplender gracias a la DECam, la Cámara de Energía Oscura construida por el Departamento de Energía de Estados Unidos.

La DECam se ha montado en el telescopio Víctor M. Blanco (cuatro metros) localizado en el Observatorio Interamericano de Cerro Tololo. Es un programa del NOIRLab (National Optical-Infrared Astronomy Research Laboratory) de la NSF (National Science Foundation) y, gracias a él, podemos tener esta foto. Eso sí, la imagen sobre estas líneas no es la foto completa, sino que es una enorme, pero enorme ampliación. En el vídeo bajo estas líneas se puede ver el nivel de zoom que hay que hacer para llegar a ella.


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HardZone – ¿Te has quedado sin espacio en disco? Así puedes liberarlo fácilmente

Espacio en disco

Los discos duros tienen cada vez mayor capacidad, pero parece que los usuarios siempre encontramos la forma de llenarlos y quedarnos sin espacio en disco, y esto tiene todavía más peso cuando hablamos de SSDs, ya que por norma general los compramos con una capacidad bastante inferior debido a su precio. Si tienes problemas porque te estás quedando sin espacio de almacenamiento, en este artículo te vamos a contar qué es lo que deberías hacer para liberarlo y hacer sitio.

A continuación te vamos a dar algunos consejos para que puedas liberar espacio en disco de manera fácil y rápida con el objetivo de hacer sitio a programas y juegos más importantes que la «basura» que vamos a proceder a eliminar para hacer sitio. No obstante, debes tener cuidado para no borrar cosas importantes o necesarias, así que deberás prestar atención para no hacerlo.

Aviso poco espacio en disco

El liberador de espacio en Windows 10

Windows 10 incorpora una herramienta que nos permite liberar fácilmente espacio en disco y que, realmente, funciona bastante bien si no es porque tarda bastante en ejecutarse. Para acceder a la herramienta ve a Equipo, haz clic derecho sobre el disco que tiene poco espacio y selecciona propiedades. En la primera pestaña «General» verás el botón de «Liberar espacio».

Liberar espacio

Al ejecutarlo se abrirá una nueva ventana que te mostrará qué es lo que puedes borrar y cuándo espacio vas a liberar haciéndolo. Obviamente, puedes seleccionar solo lo que tú quieras. También es interesante ejecutar, en esta ventana, la opción «Limpiar archivos de sistema».

Archivos de sistema

Esta opción es más avanzada y es especialmente interesante porque también elimina «restos» de actualizaciones de Windows que están ocupando espacio para nada, así que es interesante ejecutar esta herramienta después de actualizar Windows, ya que si por ejemplo has actualizado hace poco a una nueva versión del sistema operativo podrías liberar fácilmente hasta 40 GB de espacio de esta manera.

Haz espacio en disco eliminando aplicaciones innecesarias

Nos guste o no, Windows 10 viene con muchas aplicaciones preinstaladas que casi nadie utiliza y que, sin embargo, ocupan espacio en disco. Esto es especialmente grave en ordenadores OEM que venían con el sistema operativo ya instalado porque por norma general los fabricantes instalan bastante bloatware y «demos» de aplicaciones, que ocupan mucho espacio en disco y no solo no nos aportan nada, sino que a veces ralentizan el sistema.

Haz clic derecho sobre el botón de Inicio y selecciona la opción «Aplicaciones y características». Desde ahí te recomendamos la opción de Ordenar por Tamaño y comprobar cuánto espacio están ocupando las aplicaciones que tienes instaladas y qué aplicaciones hay; te sorprenderá ver la cantidad de aplicaciones instaladas que ni siquiera sabías que estaban.

Aplicaciones

Por cada aplicación que quieras desinstalar, pulsa sobre ella y aparecerá el botón que te permitirá hacerlo, es así de sencillo.

Analiza el espacio ocupado en disco

Hasta aquí ya hemos eliminado archivos temporales y de actualizaciones de Windows y nos hemos desecho de los programas que no queremos pero, ¿ha sido suficiente? No hay nada mejor para saberlo que utilizar una aplicación que nos permita comprobar con exactitud qué es lo que está ocupando el espacio en la unidad de almacenamiento, y para ello no hay nada mejor que WinDirStat, un software gratuito y que apenas ocupa medio mega en el disco.

WinDirStat Chrome

Simplemente ejecútalo, selecciona las unidades en las que quieres hacer el análisis y pulsa en OK. Tras unos segundos (o minutos dependiendo de la velocidad de tus unidades de almacenamiento y de la cantidad de espacio ocupado) te aparecerá un detalle de cuánto ocupa todo lo que tienes en el disco. Además, desde aquí podrás acceder a cualquiera de estas carpetas directamente para proceder a eliminarlas si quieres. Mucho cuidado aquí de no borrar algo que sea necesario.

Reduce el espacio que ocupa Restaurar Sistema

La opción de restaurar sistema de Windows 10 es muy útil para devolver al equipo a un estado anterior si has tenido problemas, especialmente tras una actualización del sistema operativo, pero si no tienes cuidado puede «comerse» una gran parte del espacio disponible en disco.

Para comprobar cuánto está consumiendo y si está activo, debes hacer clic con el botón derecho en el botón de Inicio y seleccionar «Sistema». En la ventana que se abre, pulsa en la parte superior derecha sobre «Información del sistema».

Información del sistema

Se abrirá otra ventana más, y deberás pulsar sobre «Protección del sistema» en la parte izquierda.

Protección del sistema

Se abrirá una nueva ventana, en la que deberemos pulsar sobre «Configurar» en la zona inferior.

Configurar restaurar sistema

Aquí podrás activar y desactivar esta funcionalidad, así como asignar cierto porcentaje del espacio en disco. También puedes eliminar todos los puntos de restauración que haya creados hasta el momento (esto liberará bastante espacio en disco pero te recomendamos a continuación volver a crear un punto nuevo en la ventana anterior para estar «protegido»).

Restaurar sistemaDesactivar la hibernación

La hibernación del sistema permite que el equipo se quede en un estado de suspensión de bajo consumo que permite «restaurar» el equipo cuando lo enciendes con todo lo que tenías abierto. Puede ser bastante conveniente para algunos usuarios, pero desde luego esto ocupa bastante espacio en disco. Para desactivar la hibernación pulsa con el botón derecho del ratón sobre el botón de Inicio y selecciona «Símbolo del sistema (administrador)». En la ventana que se abre, debes escribir el siguiente comando:

powercfg /hibernate off

Desactivar hibernación

Debes tener en cuenta que al hacer esto perderás la posibilidad de dejar que el PC quede en estado de hibernación.

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