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Xataka – Por qué las rutas de archivo en MS-DOS y Windows usan el carácter «» y no el «/» (como querían los desarrolladores de Microsoft)

Por qué las rutas de archivo en MS-DOS y Windows usan el carácter

Si habéis usado el intérprete de comandos de Windows o peináis canas y usásteis MS-DOS seguro que tenéis claro que al escribir una ruta en DOS se usaban las barras invertidas o «». Un ejemplo sería «C:UsersJaviPasDownloadsxataka.png».

Lo curioso es que Microsoft eligiera ese carácter para ir indicando la ruta hacia el fichero. Teniendo en cuenta que los propios desarrolladores de Microsoft querían usar la barra normal («/») que se usaba en los sistemas UNIX, ¿por qué eligieron la invertida?

La barra normal ya estaba cogida, pero Microsoft acabó aceptando ambas

La historia de esa decisión la contaba Larry Osterman en los blogs de MSDN en 2005. El post original se perdió, pero es posible recuperarlo a través de Internet Archive y su (maravillosa) Wayback Machine.

Como explicaba allí, todo empezó con DOS 1.0, la primera versión del sistema operativo que Microsoft preparó para IBM. En aquel momento solo se daba soporte a discos flexibles, y curiosamente muchas de las utilidades incluidas con DOS habían sido desarrolladas por IBM, que usaba el carácter «/» como «interruptor» o «modificador» de comando.

Así, si alguien quería añadir un parámetro a un comando como DIR, lo hacía con esa barra normal. Para obtener la ayuda de un comando, por ejemplo, uno escribía (y sigue escribiendo) «DIR /?». Ese mismo modificador se usaba también en otros sistemas operativos de la época como los DEC.

En los sistemas UNIX el modificador no era la barra, sino el guión («por ejemplo, «ls -la»), pero cuando IBM diseñó el funcionamiento de sus comandos no tuvo en cuenta el formato usado por esos sistemas UNIX.

El problema llegó cuando hubo que soportar directorios, algo que ni siquiera estaba contemplado en DOS 1.0. Con su segunda versión, DOS 2.0, ocurrió que el desarrollo tenía que alinearse con el PC/XT de IBM, que contaba con un disco duro de 10 MB.

Eso planteaba una oportunidad para los desarrolladores de Microsoft, que tenían la oportunidad de añadir soporte para APIs de sistemas de ficheros modernos y también soporte para rutas jerárquicas.

Ahí fue cuando se encontraron con el problema, porque muchos de los desarrolladores de DOS usaban máquinas Xenix (el UNIX de Microsoft) para su trabajo y para la gestión del correo electrónico.

Estaban por tanto muy acostumbrados a utilizar la barra normal para esas rutas jerárquicas que sí estaban soportadas en sistemas UNIX desde hacía años, así que intentaron aplicarlas a DOS 2.0 a través de la barra normal («/»), pero no pudieron.

¿Por qué? Pues porque esa barra normal ya estaba cogida y se usaba como el citado modificador. Se pensó en usar el punto («.») que por ejemplo se usaba en sistemas DEC, pero ese carácter se usaba para separar nombres de fichero de sus extensiones. Así pues, acabaron eligiendo la barra invertida («») que después de todo era parecida a la barra normal.

Así fue como ese carácter se convirtió en el utilizado por esa versión de DOS y después se aplicaría al resto de versiones, llegando también a heredarse en todas las versiones de Windows, incluida la versión actual, Windows 10.

Cmd1

Aún así, en Microsoft los desarrolladores hicieron trampa, porque aunque la notación oficial hace uso de la barra invertida, permitieron que se usase la notación UNIX con la barra normal para indicar rutas de fichero. Podéis probarlo en una consola de comandos o en el propio explorador de archivos: da igual que escribáis «C:UsersJaviPasDownloadsxataka.png» o «C:/Users/JaviPas/Downloads/xataka.png», y el sistema operativo convierte las barras normales a invertidas. 

De hecho, apuntaba finalmente Osterman, también llegó a ser posible usar el modificador de Unix en el intérprete de comandos de Windows: si añadíamos la opción «SWITCHAR=» podíamos establecer si queremos elegir el carácter oficial («/») o el modificador de Unix («-«). 


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Xataka

por
Javier Pastor

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HardZone – Convertir música a MP3 nunca fue tan fácil como ahora

chica escuchando musica

A todos se nos ha pasado por la cabeza alguna vez la idea de descargar la música de un vídeo que estamos viendo en ese momento. Pues bien, si no sabes cómo hacerlo, te lo vamos a explicar en este artículo, para que veas que es tan fácil y sencillo que llegarás preguntarte por qué no lo has hecho antes.

Nos vamos a servir de una web que se llama Snappea para poder realizar la tarea de pasar la música que queramos de un vídeo a MP3, para así poder escucharla siempre que nos interese. Para convertir MP3 vamos a utilizar esta página, además de que nos va a servir también como buscador.

La música que más nos gusta en MP3

Nada más entrar en la web de Snappea nos damos cuenta de que tenemos una barra donde podremos poner el nombre del vídeo que nos gusta e inmediatamente la web lo buscara en YouTube. Como puedes ver es todo muy cómodo, ya que ni siquiera tenemos que ser nosotros los busquemos los videos, ya nos lo hace la propia página.

Una vez que tenemos los resultados de la búsqueda es el momento de seleccionar de cuál de todos es del que queremos sacar su audio gracias a este convertidor de música a mp3. En Snappea podremos elegir la calidad de sonido con la que queremos descargar y guardar el archivo MP3. Podremos optar entre 50k, 70k, 128k y 160k, sabiendo que cuanto mayor sea, más espacio ocupará en nuestro disco, aunque mejor será nuestra experiencia auditiva. De esta manera podremos tener la música que más nos guste en formato MP3 totalmente gratis.

Snappea Web

Además de todo esto, también nos damos cuenta de que Snappea nos permite descargarnos el vídeo en formato MP4, por si queremos disfrutarlo en nuestro dispositivo incluso cuando no tenemos conexión a Internet.

Aplicación para móvil

Si prefieres descargar tu música gratis en MP3, pero directamente en tu dispositivo móvil, puesto que es el que más usas para escuchar tus temas favoritos, tenemos que contarte que Snappea también tiene su propia app para todos aquellos smartphone que tengan el sistema operativo Android.

Su funcionamiento no podía ser más sencillo, ya que una vez que la hayamos descargado de la web oficial de Snappea e instalado el archivo apk en nuestro móvil, al ejecutar dicha app, veremos cómo se nos presenta la misma barra de búsqueda que teníamos en la versión web, lo que significa que escribiendo el nombre de la canción nos saldrán todas las posibilidades de descarga que la aplicación encuentra en YouTube.

Snappea Android

Tan sencillo es, que lo único que tenemos que hacer es pulsar en el icono con una flecha hacia abajo que hay en la canción que queramos, para que de esta manera comience la descarga. También tenemos la opción de poder ver los videos, lo que nos servirá para corroborar que realmente queremos tener ese audio en formato MP3. Lo único que tendremos que hacer es pulsar en el botón que pone Descargar. Más fácil imposible.

Otra cosa que nos ha encantado es que esta aplicación sirve además para gestionar las suscripciones que tenemos en YouTube, así que estaremos al día de lo último de nuestros canales favoritos, al mismo tiempo que podremos descargar su audio si nos apetece conservarlo en nuestro smartphone.

No tendremos ningún tipo de complicación, como habéis podido leer, para tener la música que queramos en formato MP3 directamente en nuestro terminal móvil, gracias a que desde Snappea nos ofrecen una app fácil de usar al mismo tiempo que potente en su funcionamiento.

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HardZone – ¿Se pueden desbloquear las NVIDIA RTX 3060 para minar criptomonedas?

RTX 3060 Minería

La anunciada limitación de cara a la minería en las NVIDIA GeForce RTX 3060 y el posible lanzamiento de una revisión del resto de la gama RTX 3000, es algo que ha pillado a muchos por sorpresa, ya que no nos lo esperábamos, pero dicha limitación no es un cambio en el hardware, lo que nos hace preguntar si es posible revertir la limitación impuesta por NVIDIA.

Para algunos la empresa de Jen-Hsun Huang se está aprovechando de la burbuja de la minería para sacar más rédito de la situación, para otros es una maniobra que realizan para proteger su cuota de mercado y negocio principal. Sea cual sea vuestro punto de vista respecto a la decisión de NVIDIA hay algo que nos preguntamos todos. ¿Se puede revertir la situación de la RTX 3060 en cuanto a la minería?

NVIDIA no tenía tiempo para otra solución

Placa Rayos X

Mientras que un cambio en un programa se hace en poco tiempo, uno en el hardware necesita un largo tiempo para implementarse, no solo por el hecho que requiere cambios en el diseño de ciertos elementos de la GPU, sino que además requiere pasar de nuevo por todo el periodo de prefabricación en masa en el que los errores físicos de los chips se corrigen, así como se replantea la organización interna para conseguir mayor rendimiento del procesador y de la fabricación.

La reciente burbuja de la minería ha cogido por sorpresa a NVIDIA, ya que la demanda de sus tarjetas se empezó a ver rápidamente absorbida por las granjas de minado de criptomonedas. Esto ha llevado a NVIDIA a tener que buscar soluciones rápidas al problema, descartando de entrada la creación de hardware nuevo y teniendo que tirar de la parte del software, en concreto de la combinación BIOS/Firmware y de los drivers de la tarjeta.

Debido a que NVIDIA, o cualquier otro fabricante, no pueden saber cuánto dura una burbuja como la que les está afectando no pueden desarrollar hardware para solucionar un problema que al salir la tarjeta al mercado ya no esté. Aunque tampoco pueden predecir con exactitud cuanto tiempo puede durar.

¿Por qué las RTX 3000 son buscadas para la minería?

SM NVIDIA Ampere

La respuesta a esta pregunta no se consigue observando solo el ratio de minado, sino observando el ratio de minado por el consumo energético de la tarjeta. La minería de criptomonedas emula la búsqueda de minerales o petróleo en el sentido en que cada iteración del algoritmo de minado es cada vez más difícil de romper, lo que hace que se requiera cada vez más potencia y con ello más energía.

Un cambio que hizo NVIDIA en la arquitectura GeForce Ampere, fue el añadido de 16 ALU en FP16 en cada subcore del SM, las cuales funcionan de manera conmutada a las 16 ALUs de enteros. Pero, en los algoritmos para minar Ethereum más famosos se utilizan las unidades de coma flotante de 32 bits en los SM todo el rato, lo que le da una tasa de rendimiento mucho más alta que en la anterior generación, NVIDIA Turing, las cuales fueron ignoradas por los mineros al casi no aumentar la tasa de minado por vatio de Pascal.

¿La solución de NVIDIA? Recortar la tasa de minado de Ethereum a la mitad, para ello el driver detecta ciertos atributos comunes del minado de dicha criptomoneda y recorta el rendimiento. ¿Cómo? No lo sabemos al 100%, pero todo apunta a que impiden el uso del segundo set de ALUs en FP32 de la arquitectura Ampere cuando se está minando.

¿Se puede revertir la solución?

EEPROM Firmware GPU

Según NVIDIA no se puede hacer, pero con un poco de conocimiento de causa está claro que la limitación no solo está relacionada con los nuevos drivers sino con el firmware o BIOS de la tarjeta, el cual suele venir instalado en cada tarjeta en forma de una memoria EEPROM y por tanto su contenido es de solo lectura, por lo que de entrada no se puede modificar, al menos no podemos hacerlo con el equipamiento estándar.

EEPROM son las siglas de ROM programable y borrable eléctricamente. Se trata de un precursor de la memoria flash que es utilizada en muchos dispositivos que al contrario que la ROM estándar se puede programar a través de dispositivos especiales. La diferencia entre las GeForce RTX 3060 y anteriores modelos de la serie RTX 3000 que se están utilizando masivamente para minería es el contenido de la EEPROM donde se encuentra la BIOS y el Firmware.

Un usuario de a pie no va a sacrificar su tarjeta gráfica para convertirla en un pisapapeles al modificar la EEPROM, pero una granja de minado de gran tamaño puede ver como más rentable el coger una tarjeta gaming, si esta es más barata, y modificarla que no comprar la tarjeta para minería. Por lo que NVIDIA ha de ofrecer sus tarjetas CMP HX para minería a un precio mucho menor que las GeForce estándar.

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Xataka – Cuánto ganan y cuántos impuestos pagan las grandes tecnológicas en cada país de Europa: la UE las obligará a hacerlo público

Cuánto ganan y cuántos impuestos pagan las grandes tecnológicas en cada país de Europa: la UE las obligará a hacerlo público

Las grandes multinacionales que tengan ingresos anuales superiores a los 750 millones de euros y desarrollen actividades empresariales en la Unión Europea tendrán que hacer públicos sus beneficios y los impuestos que pagan en cada Estado miembro. Esto incluiría a gigantes tecnológicos como Facebook, Google, Amazon, Microsoft o Netflix, entre otros.

Aunque aún no es una medida oficial, una veintena de países miembro, entre ellos España, han acordado llevar adelante esta iniciativa en una videoconferencia informal del Consejo Europeo en la que participaron los ministros de Mercado Interior e Industria de la Unión Europea este jueves. Ahora, estos Estados tendrán que anunciar formalmente su intención de impulsar la normativa y llevarla al Parlamento Europeo para empezar a trabajar en ella.

La mayoría de los ministros de Mercado Interior e Industria de la Unión Europea se mostraron a favor de la iniciativa y pidieron a la Presidencia del Consejo de la UE, que en estos momentos ostenta Portugal, que lidere la negociación sin demora con el objetivo de “explorar, junto con el Parlamento Europeo, las posibilidades de alcanzar un acuerdo para la rápida adopción de esta directiva”.

La iniciativa no ha tenido carácter oficial porque la reunión de los ministros ha sido en remoto, lo que hace que, por normativa, no se puedan tomar decisiones legalmente vinculantes, para las que es necesaria la presencia física de los representantes de los Estados. Serán los embajadores de los países miembro los que tendrán que aprobarla con carácter oficial en los próximos días, según informa Europa Press.

Un camino lleno de baches

El acuerdo alcanzado este jueves se basa en una propuesta de la Comisión Europea de 2016, en la que se planteaba que las multinacionales que superasen los 750 millones en ingresos anuales tuviesen que publicar un informe de cada ejercicio con las tasas que pagaban en cada Estado miembro, según informa el diario Cinco Días.

En aquella ocasión, y en otras sucesivas, el borrador no alcanzó el consenso necesario entre los países miembro, que estaban en desacuerdo con la base legal del documento. Un grupo de doce Estados, liderados por Irlanda y Suecia, y entre los que se encontraban Chipre, la República Checa o Hungría, entre otros, han considerado en varias ocasiones que, al tratarse de un asunto relacionado con la fiscalidad, la propuesta debía ser aprobada por unanimidad.

Los demás países y la Comisión Europea, sin embargo, opinaban que la normativa podía ser aprobada por mayoría cualificada, al no tratarse de un asunto que modifique las leyes fiscales comunitarias, ya que es un asunto de transparencia. Ahora, el número de miembros que se ha mostrado de acuerdo con este segundo grupo ha aumentado, lo que va a permitir que la iniciativa se lleve al Parlamento Europeo.

“El debate de hoy ha abierto el camino para que la directiva propuesta avance con carácter prioritario”, dijo durante la videoconferencia Pedro Siza, ministro de Economía y Transición Digital de Portugal, quien presidió la reunión de los ministros de Mercado Interior e Industria de la UE.

Tras esa aprobación oficial, la propuesta tendrá que pasar por una serie de trámites antes de que se publique como directiva y sea de obligado cumplimiento. Sin embargo, la intención manifestada por Siza de que tenga carácter prioritario podría acelerar su adopción y hacer que las grandes empresas tengan que publicar la información solicitada en poco tiempo.


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por
Pablo Rodríguez

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Xataka – Google descuida Wear OS y está perdiendo una oportunidad de oro en relojes inteligentes

Google descuida Wear OS y está perdiendo una oportunidad de oro en relojes inteligentes

Si últimamente tratas de hablar con tu reloj inteligente y no te hace caso, no estás solo. El célebre «OK Google» no funciona desde hace meses para múltiples usuarios en la última revisión de Wear OS, y a pesar de que los ingenieros de Google están al tanto del problema, no hay solución de momento al problema.

Foros como Reddit han hecho saltar la alarma y han hecho que finalmente el gigante de las búsquedas reaccione, pero la sensación general en muchos ámbitos parece ser la misma: Google no mima nada a Wear OS ni al mundo de los wearables, algo curioso teniendo en cuenta que es uno de los segmentos más populares (y rentables) de los últimos años.

El hardware va por un lado, el software por otro muy distinto

En The Verge recogían las recientes declaraciones de los responsables de Google, que indicaban que están «al tanto de los problemas que algunos usuarios se han encontrado».

No hay fecha estimada de cuándo se ofrecerá solución, pero las primeras quejas aparecieron en noviembre y más de cuatro meses después las cosas siguen igual. En Xataka nos hemos puesto en contacto con los responsables de Google para tratar de aclarar más esta situación, y ampliaremos esta información si recibimos datos relevantes.

Esta es la última demostración de que Google no presta la atención que muchos querrían a Wear OS. El sistema operativo para wearables parece ser el patito feo de la oferta de este gigante, que desde luego presta mucha atención a Android y que recientemente ha mostrado su compromiso con Android TV y Google TV.

No parece estar mimando tanto a Wear OS, un sistema operativo cuya última gran actualización se produjo en 2017. Ha habido actualizaciones menores (con alcance limitado), cambios de nombre (Android Wear dio paso al actual Wear OS en marzo de 2018) y también han llegado algunas novedades en diversos apartados, pero en lugar de mejorar cosas, ha habido aplicaciones como Google Fit que ha perdido una de sus características más diferenciadoras, el recuento de series y repeticiones.

No ayuda tampoco el hecho de que el hardware esté yendo también a un ritmo errático. Los procesadores Snapdragon 4100+ aparecieron en junio de 2020, pero pocos han sido los modelos que los integran, y ni siquiera aquellos más caros parecen prestar atención a ese apartado: los Montblanc Summit lite de 800 euros lo demuestran, y siguen integrando los ya veteranos Snapdragon 3100. El Hublot Big Bang E de 5.100 euros, por cierto, presume de estar construido en titanio, pero también usa ese viejo SoC.

Oportunidades perdidas

Si todo suena a oportunidades perdidas, es porque así es. Google ha descuidado totalmente un mercado que no para de crecer, y en lugar de mimar su plataforma y hacerla casi imprescindible para otros fabricantes como sucede con Android en móviles, ha descuidado un segmento que ha acabado diversificándose de una forma extraña.

Idc Smartwatch

Los últimos datos de IDC para el tercer trimestre de 2020 dejan una fotografía bastante clara de lo que está pasando. Apple domina de forma clara el mercado y tenía en ese periodo un 32,2% de cuota de mercado. Solo Xiaomi se le acerca un poco con un 14,5%, mientras que Samsung y Huawei luchan por llegar a un 10% de cuota.

El crecimiento de esta última es notable, pero más que fijarnos en fabricantes deberíamos fijarnos en plataformas: Xiaomi no hace ni caso de Wear OS como demuestra su reciente Mi Watch, Huawei presume de un LiteOS cada vez más abierto (sobre todo cuando sus relaciones con Google están cada vez más rotas) y Samsung, fuerte aliada de Google en móviles, tiene en Tizen un fantástico rival para Wear OS e incluso para watchOS.

Solo OnePlus parece hacerle algún que otro guiño a la plataforma de Google junto a Oppo, que acaba de lanzar un modelo con WearOS resultón pero que una vez más va desacompasado en cuanto a su hardware: volvemos al Snapdragon Wear 3100, un SoC que ya casi se averguenza de su litografía de 28 nm que palidece ante los 7 nm del Apple S6 integrado en los últimos Apple Watch Series 6. Así no hay quien compita.

No todo está perdido, no obstante. Los rumores que apuntan a una Google que está desarrollando sus propios SoC para los Pixel y los ChromeBook son prometedores y podrían acabar sirviendo para desarrollar también SoC para relojes inteligentes.

Aún así, ese retraso en la plataforma hardware también debe ir acompañado de mejoras claras en el software. Wear OS tiene un potencial excepcional, pero una y otra vez nos encontramos con una Google que por alguna extraña razón no parece tener demasiado interés en esta plataforma.

Qué lástima.


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por
Javier Pastor

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HardZone – NVIDIA guarda sus GPUs Ampere para gaming y HPC, ¡las CMP son Turing!

NVIDIA-CMP-GPUs

En el día de ayer se lanzó la GPU más esperada por cualquier gamer con un bolsillo que tiembla a final de mes, la RTX 3060. Y como buena tarjeta en su presentación, llegó acompañada de unos drivers que, como era de esperar, dieron soporte a esta GPU y a dos modelos más: las CMP 30HX y CMP 40HX, ambas tarjetas gráficas para minería en exclusiva. Pero esos drivers han desvelado más de lo que NVIDIA querría, ya que estas tarjetas para mining no serán Ampere, ¡sino Turing!

Por un lado, NVIDIA sorprendió a muchos con el anuncio de una nueva gama de tarjetas gráficas en exclusiva para el mercado de la minería. Aunque esto ya lo adelantamos en su momento, ahora y tras la salida del nuevo driver, NVIDIA tiene planes bastante interesantes para estas tarjetas y las RTX que están por llegar, segmentando aún más las gamas.

NVIDIA resucita una vez más a Turing y la destina al mercado de minería

CMP-HX-GPU

Todavía sin especificaciones oficiales y ya tenemos sobre la mesa la primera gran noticia que puede descongestionar el mercado minero: las GPU CMP HX no estarán basadas en Ampere como arquitectura principal, sino en Turing, como si fuesen una RTX 2000.

El anuncio no es ni mucho menos oficial, pero lo que sí es fue el soporte para los dos primeros modelos que, visto lo visto, llegarán al mercado más pronto que tarde. Estos modelos son los nombrados 30 HX y 40HX, los cuales contarán con procesadores basados en Turing y siendo específicos, la primera se basará en el TU116 y la segunda en el TU106, por lo que habrá disparidades interesantes en el rendimiento.

De momento y a falta de saber sus especificaciones, solo podemos contar con lo desvelado por NVIDIA en su anuncio. Y es que la CMP 30HX tendrá un Hash Rate para minería de 26 MH/s, un consumo de 125 vatios para albergar un solo conector de 8 pines y 6 GB de VRAM.

En cambio, la CMP 40HX sube hasta los 36 MH/s, 185 vatios para el mismo conector de 8 pines y eleva su VRAM hasta los 8 GB. Ambas tarjetas se esperan para este Q1.

¿Por qué NVIDIA opta por Turing en vez de Ampere? ¿serán las CMP fabricadas a 8 nm o 12 nm?

NVIDIA-CMP-HX-specs

Tras el impacto de saber que estas GPUs estarán basadas en la arquitectura Turing, queda la pregunta más importante, ¿por qué? Pues hay varios motivos que, aunque no son oficiales, tienen todo el sentido del mundo. Comenzando por la obviedad de que el gamer actual quiere y busca las GPUs Ampere a los precios correctos, por lo que desviar línea de producción para minería con esta arquitectura es reducir el número de ventas y beneficios en el sector que más rentabilidad le da a NVIDIA.

El segundo factor es muy curioso: la eficiencia. Desde el punto de vista energético y de rendimiento, Turing es un poco mejor que Ampere y gestiona mejor los picos de energía, lo cual es vital para que cualquier granja farmer rentabilice la inversión de las GPUs.

NVIDIA-CMP-HX-drivers

En tercer lugar, tenemos que mirar el precio, ya que NVIDIA podría ofrecer estas tarjetas gráficas a un coste menor a las Ampere, lo cual enlaza con el cuarto y último argumento: el nodo de fabricación.

Aunque es Samsung la encargada de los 8 nm de las GPUs Ampere, los 12 nm de TSMC no están realmente tan lejos en rendimiento y eficiencia frente a los coreanos, pero a diferencia de estos, el precio por oblea y chip es mucho menor. Falta saber si efectivamente, NVIDIA ha considerado de nuevo los 12 nm como nodo de referencia para estas CMP, o si, al contrario, ve en términos de eficiencia y precio optar por un volumen mayor de ventas a 8 nm, pronto lo sabremos.

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Xataka – Por primera vez la pandemia empezaba a declinar en todo el mundo, pero desde hace unos días, de repente, ha comenzado a subir: lo que sabemos y lo que podemos esperar

Por primera vez la pandemia empezaba a declinar en todo el mundo, pero desde hace unos días, de repente, ha comenzado a subir: lo que sabemos y lo que podemos esperar

Con el paso de los días, nos hemos acostumbrado a este vaivén de olas, picos y mesetas epidemiológicas. Sin embargo, si miramos al mundo como conjunto, lo que podemos ver es una única ola que tras meses y meses solo ahora empezaba a declinar, a consolidar una bajada digna de ese nombre.

Y uso el pasado porque en los últimos días esa prometedora tendencia se ha frenado y comienza, de nuevo, a remontar. ¿Debemos temernos lo peor? Esto es lo que sabemos.


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Xataka – Los estrenos de Movistar+ en marzo 2021: todas las nuevas series y películas

Los estrenos de Movistar+ en marzo 2021: todas las nuevas series y películas

De una distopía tramada por Damon Lindelof a una distopía muy real y borrosa de la España del 92, pasando por un viaje al pasado de España para presentar a unos cuantos antihéroes al margen de la ley: los bandoleros. Son solo algunas de las propuestas de Movistar+ para el mes de marzo, y seleccionamos sus películas, series y documentales más interesantes.

Catálogo de nuevas series en España

‘Libertad’

Enrique Urbizu no dirige una película desde la exitosa ‘No habrá paz para los malvados‘. Parece más cómodo con la producciones televisivas, pero no anda corto de ambición: a ‘Gigantes’, que también rodó para Movistar+, se suma ahora esta ‘Libertad’. Una historia de bandoleros andaluces en el siglo XIX que también adquirirá formato de película y se estrenará simultáneamente a su difusión en Movistar+ en cines de todo el país.

  • Estreno el 26 de marzo

Todas las series de marzo

Películas de estreno en Movistar+

‘La caza’

Una violenta e incorrectísima aventura de supervivencia con toques distópicos, en las que un grupo de personas son hechas prisioneras y cazadas en una reserva. El trasfondo de todo está en la deep web, la polarización política y las conspiraciones en la red. Invirtiendo de forma incómoda e inteligente los habituales resortes narrativos de estas historias, Damon Lindelof y su compinche habitual Nick Cuse (ambos firmaron la última adaptación de ‘Watchmen‘) rubrican el guión de una sátira ruidosa e incómoda.

Todas las películas de marzo

Documentales y eventos de estreno en Movistar+

El año del descubrimiento

En 1992 el país avanza hacia la modernidad gracias a la celebración de la Expo de Sevilla y los Juegos Olímpicos de Barcelona. Pero en Cartagena (Murcia) se desata la violencia por el desmantelamiento industrial, que culmina con el parlamento de la Región en llamas. El documentalista Luis López Carrasco recuerda aquellos sucesos y cómo impactaron en la vida en Murcia, mientras se pregunta si no estamos condenados a repetir la historia. Con una singular puesta en escena con pantalla partida, ‘El año del descubrimiento’ ha consechado multitud de premios y es, sin duda, una de las películas españolas del año.

Todos los documentales de marzo

  • ‘Nadie al volante’ (1/3)
  • El año del descubrimiento‘ (4/3)
  • ‘Betty White’ (7/3)
  • ‘Prince. Sign O’ The Times en Concierto’ (12/3)
  • ‘Premios Grammy 2021’ (14/3)
  • ‘El círculo’ (21/3)
  • ‘Los Reagan’ (28/3)


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por
John Tones

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HardZone – El Intel 11700K es 150€ más caro que el 10700K, ¿merece la pena?

Intel Rocket Lake

El próximo procesador buque insignia de la 11ª generación Intel Core ha aparecido listado en una tienda mayorista de Alemania, y de hecho allí ya se puede comprar el Intel Core i7-11700K a un precio de 469 euros, nada más y nada menos que 150 euros más caro que su predecesor, el 10700K. ¿Merece la pena el incremento de precio?

En este caso no estamos hablando de precios inflados por la escasez, reventa a mayor precio ni nada parecido, simplemente parece ser que es el precio de venta que ha establecido Intel para su próximo procesador buque insignia de la 11ª generación (o al menos tradicionalmente el más vendido, especialmente para el ecosistema gaming). Este es el procesador que encabezará las listas de la generación Rocket Lake-S pero, ¿merece la pena pagar tanto por la diferencia?

Core i7-11700K ya a la venta por 469 euros

La tienda mayorista donde ha aparecido ya a la venta este procesador (y de hecho se puede comprar si se quiere) es la conocida MindFactory, la misma que suele proporcionar estadísticas de ventas de procesadores, placas base y tarjetas gráficas todas las semanas.

11700K

En la actualidad, el Intel Core i7-10700K de 10ª generación está a la venta en tiendas de España por un precio de 319 euros, exactamente 150 euros más barato que el 11700K. Como decíamos antes, Intel no está teniendo problemas de stock en sus chips (y es de los pocos, gracias a que todavía tiene fábricas propias) así que no es que el precio esté inflado por culpa de la escasez ni nada parecido, sino que todo apunta a que este es su precio de venta real.

¿Qué lo diferencia de su predecesor?

El Intel Core i7-11700K es un procesador con 8 núcleos físicos y 16 hilos de proceso gracias a la tecnología HyperThreading de la marca, y promete un gran incremento de rendimiento con respecto a la anterior generación gracias al uso de los núcleos actualizados Cypress Cove que proporcionan un IPC bastante mayor. El procesador tiene una frecuencia máxima Turbo Boost Max 3.0 de 5 GHz y cuenta con 16 MB de memoria caché L3. Además, este chip se diferenciará del Core i9-11900K solo por la frecuencia, ya que este último llegará con 5,1 GHz de velocidad máxima además de Thermal Velocity Boost.

Por su parte, el actual Intel Core i7-10700K es un procesador que también porta 8 núcleos y 16 hilos de proceso, en este caso a una velocidad base de 3,8 GHz y que alcanza los 5,1 GHz en modo Turbo Boost Max 3.0. Igualmente, porta 16 MB de caché L3 (Intel Smart Cache) y gráficos integrados con los mismos 125W de TDP que el nuevo procesador Rocket Lake-S.

Como podéis ver, las diferencias entre el 11700K y el 10700K son meramente de arquitectura, y aunque promete tener un rendimiento bastante superior en IPC la realidad es que no aporta mucho más, y de ningún modo parece ser justificable un incremento de precio de 150 euros. Que sea algo más caro en comparación sí es entendible al ser una nueva generación que obviamente porta mejoras, pero incrementar su precio casi en un 50% desde luego que no tiene ningún sentido.

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Xataka – El sistema de Telepizza que geolocaliza a repartidores con sus móviles personales llega a su fin tras la prohibición del Supremo

El sistema de Telepizza que geolocaliza a repartidores con sus móviles personales llega a su fin tras la prohibición del Supremo

El Tribunal Supremo ha puesto fin al ‘Proyecto Tracker’ de Telepizza. Utilizar la tecnología para mejorar la gestión de los trabajadores es interesante, pero hay proyectos que vulneran claramente los derechos y suponen un abuso desproporcionado, tal y como ha concluido la justicia en este caso.

Telepizza creó este sistema para geolocalizar a sus empleados. La empresa obligó a los trabajadores a aportar su teléfono móvil para instalar esta aplicación. Una obligación incluida en el contrato de las ofertas de trabajo para los nuevos repartidores y para aquellos empleados que quisieran adherirse voluntariamente. A cambio, la compañía les compensaba con tres euros al mes por desgaste de su smartphone y con un pequeño pago equivalente por el consumo de datos.


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