Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda – Qué es el DLSS, FSR y XeSS y cuál es mejor

Con el lanzamiento de una nueva generación de tarjetas gráficas, los principales fabricantes no se limitan a mejorar el hardware. También trabajan en mejorar el software que gestiona su funcionamiento en base al nuevo hardware para que, la diferencia entre generaciones sea grande y merezca su compra.
De esta forma, cada nueva generación de las tarjetas gráficas de NVIDIA, AMD e Intel implica una nueva generación de DLSS, FSR y XeSS respectivamente.
Para qué sirven
Si hablamos de DLSS, FSR y de XeSS hablamos de tecnologías de reescalado de imágenes utilizada en videojuegos y que permite aumentar el número de fotogramas por segundo (FPS). El objetivo de esta función es conseguir en menos tiempo un fotograma que se intercala con los del juego para ofrecer una mayor fluidez de movimiento.
Todas funciona de igual forma:
- El primer lugar, el juego renderiza la imagen a una resolución más baja a la resolución del monitor para ahorrar recursos de la GPU. Si el monitor es 4K, renderiza la imagen a 1080p.
- A continuación, esta tecnología convierte la imagen de baja resolución a la resolución del monitor donde se muestre.
Para realizar este proceso, estas tecnologías hacen uso tanto del hardware como el software. Cada versión de estas tecnologías de reescalado es exclusiva de una generación concreta de tarjetas gráficas.
Qué es y cómo funciona DLSS
Cuando hablamos de DLSS hablamos Deep Learning Super Sampling, la tecnología de reescalado de NVIDIA.
DLSS utiliza Inteligencia Artificial y aprendizaje profundo para que la IA sea capaz de aprender a generar fotogramas de mayor calidad en base a una resolución inferior. Para llevar a cabo esta tarea, se utilizan núcleos denominados Tensor, que se encuentran en las gráficas NVIDIA RTX de este fabricante (a partir de la serie 2000).
Las tarjetas gráficas NVIDIA GTX (serie 1000 e inferior) carecen de núcleos Tensor, por lo que esta tecnología de reescalado no está disponible. Es decir, que DLSS necesita de un hardware dedicado para poder funcionar.
Versiones
Las versiones que DLSS que NVIDIA ha lanzado al mercado con 5:
- DLSS 1.0. Introdujo la función superresolución y DLAA aunque el resultado final provocada imágenes borrosas.
- DLSS 2.0. Con la DLSS 2.0 NVIDIA se centró en cambiar el funcionamiento de la función superresolución utilizando vectores de movimiento del juego y fotogramas anteriores para generar una más nítida y menos borrosa idéntica a la del juego de forma nativa.
- DLSS 3.0. Con DLSS 3.0 llega la función Generación óptica de fotogramas y NVIDIA Reflex para reducir la latencia en juegos online.
- DLSS 3.5. Se introduje soporte para Ray Reconstruction que mejora la calidad de imagen en juegos con soporte para Ray Tracing.
- DLSS 4.0. La función de Generación múltiple de fotogramas se mejora al ser capaz de generar tres fotogramas adicionales por fotograma renderizado
Compatibilidad
Conforme el hardware de las gráficas ha evolucionado, también lo ha hecho el software para sacarle un mayor partido el primero, por lo que todas las versiones de DLSS no son compatibles con todas las gráficas de este fabricante.
- DLSS 1.0. Es compatible con la serie RTX 20 y RTX 30 en adelante.
- DLSS 2.0. Compatible con la serie RTX 20, RTX 30 y RTX 40 en adelante.
- DLSS 3.0. Solo es compatible con RTX 40 en adelante.
- DLSS 3.5. Compatible con la serie RTX 20 (sin la función generación de fotogramas), RTX 30 (sin la generación de fotogramas) y RTX 40.
- DLSS 4.0. Compatible con la RTX 50 en adelante.
Qué es y cómo funciona FSR
FSR, FidelityFX Super Resolution, es la tecnología de reescalado de AMD.
El funcionamiento de FSR ha cambiado desde el lanzamiento de la primera versión. Hasta FSR 3, AMD utiliza un algoritmo que, en base a una imagen de baja resolución, reconstruye los píxeles faltantes.
Con el lanzamiento de FSR 4, AMD pasó a utilizar Inteligencia Artificial para realizar este proceso, al igual que NVIDIA lleva haciendo desde DLSS 1.0. A diferencia de DLSS que está limitado a las gráficas de NVIDIA, FSR es compatible con cualquier gráfica moderna, ya que es de código abierto lo que, además, facilita su implementación por parte de los desarrolladores.
Versiones
Las versiones de FSR que AMD ha lanzado al mercado son 4:
- FSR 1. Utiliza un algoritmo de escalado espacial para aumentar la resolución de la imagen.
- FSR 2. Añade el escalado temporal (similar a DLSS) utilizando la información de fotograma anterior, reduce el aliasing mejorando considerablemente la calidad de FSR 1.
- FSR 3. AMD añade soporte para Fluid Motion Frames (AFMF) que permite generar fotogramas intermedios entre los fotogramas renderizados.
- FSR 4. Es la primera versión que utiliza Inteligencia Artificial para mejorar la calidad y reescalado de la imagen.
Compatibilidad
Al igual que sucede con NVIDIA, no todas las versiones de FSR son compatible con todas las tarjetas gráficas de este fabricante.
- FSR 1. Compatible con la serie Radeon RX 400 en adelante y con los procesadores Ryzen con gráficos Radeon a partir de la serie 2000.
- FSR 2. Es compatible con la Radeon RX 590 en adelante.
- FSR 3. Con sin la función de generación de fotogramas es compatible con la Radeon RX 590 en adelante. Con la función de generación de fotogramas, esta versión es compatible a partir de la RX 5700 en adelante ya que requiere de un hardware más potente.
- FSR 4. Solo es compatible con la RX 9000.
Qué es y cómo funciona XeSS
XeSS, Xe Super Sampling, es la tecnología de reescalado de Intel. Intel es el último fabricante que ha llegado al mercado de las tarjetas gráficas y su tecnología siempre ha estado muy por detrás de DLSS y FSR. Sin embargo, con la segunda generación, ha dado un importante salto en cuando a rendimiento y calidad gráfica, situándose prácticamente a la par que las soluciones NVIDIA y AMD.
Su funcionamiento es una mezcla de las tecnologías de reescalado DLSS y FSR y tiene dos modos:
- XeSS XMX. Al igual que NVIDIA y AMD, este utiliza núcleos de Inteligencia Artificial, conocidos como XMX Cores para mejorar la calidad y el rendimiento. XeSS XMX es una tecnología exclusiva de las gráficas Intel Arc.
- XeSS (DP4a). Este modo no necesita de núcleos de IA para funcionar sino instrucciones estándar de GPU y, aunque es compatible con las gráficas de NVIDIA y AMD, ofrece una calidad y rendimiento ligeramente inferiores.
Versiones
A día de hoy, Intel ha lanzado dos versiones de XeSS:
- XeSS 1.x. Esta versión fue la primera que se lanzó al mercado junto con la primera generación de tarjetas gráficas de Intel (Intel Arc Alchemist) y se centra principalmente en el reescalado de imágenes.
- XeSS 2. Con el lanzamiento de la segunda generación de gráficas de Intel (Intel Arc Battlemage) se introdujo la versión 2.0, una versión que añade nuevas funciones como XeSS-FG (generación de fotogramas) y XeSS-LL (baja latencia).
- XeSS 2.1 cuenta con las mismas funciones que XeSS con soporte ampliado para gráficas no-Intel.
Compatibilidad
- XeSS 1.x es compatible con todas las gráficas Intel Arc Alchemist (serie A) y las gráficas integradas Xe.
- XeSS 2 es compatible con Intel Arc Alchemist (serie A) y las Intel Arc Battlemage (serie B).
- XeSS 2.1 es compatible con las gráficas de Intel de la serie A y de la serie B. Además, también es compatible con las gráficas de AMD y de NVIDIA compatible con Shader Model 6.4.
¿Cuál es mejor?
NVIDIA siempre ha marcado el camino a seguir por el resto de los fabricantes, por lo que, puestos a recomendar una tecnología, no cabe ninguna duda de que DLSS es la que mejor rendimiento ofrece, con una calidad de imagen superior y un excelente rendimiento. Además, a diferencia de AMD y de Intel, que se centran en la gama media y, de entrada, cuenta con modelos de alta gama diseñadas para tareas exigentes, no solo gaming, sino también para IA.
Sin embargo, eso no significa que las soluciones tanto de AMD como de Intel no estén a la altura de NVIDIA. Si bien es cierto que FSR 1, al igual que DLSS 1, dejaban mucho que desear, conforme esta tecnología ha ido evolucionando, también lo ha hecho su calidad gráfica y hoy en día, cuesta mucho saber cuál es la que ofrece una mayor calidad.
Intel, por su parte, aunque sea el último competir en llegar al mercado, está evitando los errores que en su día cometieron tanto NVIDIA como AMD con DLSS y FSR en sus primeras versiones, por lo que, al igual que la gama de tarjetas gráficas de AMD, son una excelente opción a tener en cuenta, siempre y cuando no busques un modelo muy potente, ya que NVIDIA es el único que lo ofrece.
| Tecnología | Ventajas (Pros) | Desventajas (Contras) |
|---|---|---|
| DLSS | Mejor calidad visual (generalmente la más nítida y con menos artefactos). | Compatibilidad limitada (Solo GPUs NVIDIA RTX). |
| Usa hardware dedicado (Núcleos Tensor) liberando los shaders de la GPU para más rendimiento. | ||
| FSR | Máxima compatibilidad (funciona en casi cualquier GPU moderna de cualquier marca). | Peor calidad de imagen (especialmente en FSR 1.0, puede haber más aliasing o desenfoque en algunos casos). |
| Código abierto, lo que facilita su implementación por parte de los desarrolladores. | ||
| XeSS | Buena calidad de imagen, muy cerca de DLSS. | Menor soporte de juegos en comparación con DLSS y FSR. |
| Amplia compatibilidad gracias al modo DP4a. | Rendimiento variable en GPUs que no sean Intel Arc. |
